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https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1105.html
概要 チートは入手に苦労するものや行うことに苦労すること、変えることができないことを変えることができる。 チートを使用するとセーブができなくなる。 チートを使用するとトロフィーは取得できなくなる。 チートは大文字小文字は区別しないが、,と.は正確に入力する必要がある。 ポーズメニュー → 設定 → △ボタン(チート) → △ボタン(チートコードを入力) チートの種類 新聞の最後の記事の下に書かれている場合と様々な場所に刻まれている場合があるが、効果を発揮するために探しに行かなくてもよい。しかし、新聞は読む必要があり、読むためにはストーリーを進めていかないと購入できないので注意。 チートコード 名称 起こる事象 解除要件 A FOOL ON COMMAND 酔っぱらう すぐに酔っぱらえる なしミレサニクライムの炭鉱の中の鉄骨に書かれている。 YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE なし RUN! RUN! RUN! なしフォートリッグスの黒板に書かれている。 ギャラリー
https://w.atwiki.jp/beaglemasa/pages/69.html
再帰問い合わせの完全禁止 options { (中略) recursion no; (中略) }; 再帰問い合わせ受け付けるホストを制御する(allow-recursion) 無制限に再帰問い合わせを許可した場合、再帰問い合わせに利用するユーザが増え、サーバへの負担が増えることになります。 そこで、再帰問い合わせを許可するホストを、IPアドレスで指定することができます。 options { (中略) allow-recursion { xxx.xxx.0.0/16; 127.0.0.1; }; (中略) }; 制限されるのは再帰問い合わせのみであるので、再帰問い合わせ以外の問い合わせ (自分自身が権限を持つゾーンへの問い合わせ、キャッシュとして既に持っている問い合わせ)については制限されません。 optionsステートメント内のみ有効 ACLとしての記述方法 allow-recursion { xxx.xxx.x.x/16; 127.0.0.1; }; | |--acl "hosts" { xxx.xxx.x.x/16; 127.0.0.1; }; allow-recursion { hosts; }; のように記述します。この、 acl "hosts" { xxx.xxx.x.x/16; 127.0.0.1; };の部分が、アクセスコントロールリストの指定になります。 問い合わせを制限する(allow-query) 問い合わせを受け付けるホストを許可します。許可するホストはIPアドレスかアクセスコントロールリストの形で指定します。 allow-query { IPアドレスまたはアクセスコントロールリスト; }; 接続そのものを拒否する(blackhole) ホストからの接続そのものを拒否する blackholeは、optionsステートメント内にのみ指定することができます。 blackhole { IPアドレスまたはアクセスコントロールリスト; }; ゾーン転送を制御する(allow-transfer) ゾーン転送許可するホストを許可します。許可するホストはIPアドレスかACLの形で指定する。 allow-transfer { IPアドレスまたはアクセスコントロールリスト; };
https://w.atwiki.jp/sumatome/pages/12.html
PS2版 プレイ中にセレクトを押してメニューを出し、「各勢力との友好度」メニューに切り替える。その後方向キーでチートを入力。成功すると音が鳴る。出なかったらやり直し。 右下左上上左下右 $1,000,000 右左右右左右左左 弾無限 上下上下左右左右 無敵 上上上上下下右左 すべての勢力の評価を中立に 右下左上右下左上 燃料満タン 参考サイト http //www.gamespot.com/ps2/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=quicklinks;cheats PS3版 アップデートにより使用可能に!! プレイ中にセレクトを押してPDA画面に入り「L2 R2 R2 L2 R2 L2 L2 R2 R2 R2 L2」 と入力。その後いったんセレクトを押してPDAを閉じ、再びPDAに入って入力 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/ps3/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats XBOX360版 アップデートにより使用可能に!! PDAを開き、LB RB RB LB RB LB LB RB RB RB LBと入力、然る後にPDAを閉じると、 チートモードをオンにすると何たらかんたらという注意書きウインドウが現れるので、 後悔しないなら了承する。 その後再びPDAを開いて入力する。 ※注意点 チートを実際に使ったかどうかに関らず、チートモードをオンにしただけで実績が解除されなくなる。 その他Coopプレイ等にも影響アリ。 確認画面でオンにしなけりゃ問題無しなので、一度コマンド入力して何がダメになるのか確認しろ 以下方向パッドで入力。 PDA画面左端に入力したキーが表示されるので分かりやすい。 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限。乗り物の武装も無限。 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/xbox360/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats PS2版以外には、資金アップと勢力中立化チートは無い模様 PS2版のチートコードはPS3に使えますか? -- PMC査察員 (2008-10-08 08 47 58) おそらく次のPS3&XBOX360でアップデートがあるのでそれでマルチプレイとチートが解禁するかもしれません -- 国連雑魚兵士 (2008-10-08 22 40 05) なるほど。ありがとうございます -- PMC査察員 (2008-10-11 15 02 09) アップデートってどうなってるんですかね? -- 名無しさん (2008-10-21 12 09 08) PS3とXBOX360でアオオウデートがあり、チートが使えるように、あと、プレイキャラクターも自分の部隊メンバーとパイレーツのリーダーを使用することが可能になりました。 -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 01 37) ↑アオオウデートは間違いで本当はアップデートです。(すいません) -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 02 45) てことはもう配信きてるんですか? -- 名無しさん (2008-10-21 21 47 26) まだ配信してないです 配信日未定ですね -- 名無しさん (2008-10-23 19 48 17) すいません、アップデートではなくてパッチがでる事でした。間違いすいません。あと、次のアップデートであのオバマ氏がプレイキャラクターとして使用できる事が判明しました。(あと一人女性議員の人も使用可能です。) -- 国連雑魚兵士 (2008-11-01 11 09 56) 女性議員って -- ペイリンでしょ (2008-11-07 19 01 51) 日本語版のチートまだですか? -- へたれ兵士 (2008-12-04 18 27 52) PC版はチートでないのかな・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 15 20 10) うpデートまだか… -- 名無しさん (2009-01-27 12 42 32) 武器チートとかないかな? -- りっくーな (2009-02-03 16 58 35) チートは楽しめるから良いんだけどあまり実用性がない・・・ -- 名無しさん (2009-02-09 21 05 04) んー、つかPS3で資金に関するチートが欲しかったな… -- 名無しさん (2009-02-11 00 22 19) 何時になったらXBOXチートでんだよ -- 名無しさん (2009-02-13 17 21 28) アップデートって何? -- 亡霊国連兵 (2009-02-14 23 13 42) EAジャパンに電話したという奴のブログで箱○版のアップは今の所予定無いっすって言われたらしい -- 名無しさん (2009-02-23 12 20 24) チートの無敵はある意味無敵ではありません。たいていの攻撃(ミサイルや銃弾など)には負けませんが、地形などのダメージだと限界点があります。例えば、ビルなどに押し潰されたときや空中から地上におもいっきりぶつかると壊れます(海はもちろん駄目です)。 -- 名無しさん (2009-02-27 17 34 17) 日本語版XBOX、チートできるようになってたわ -- 名無しさん (2009-03-14 11 30 28) ↑俺も確認した。 弾無限チート使って、アナコンダで大暴れしてやったとです! -- 名無しさん (2009-03-18 07 55 08) チート使ったアナコンダが最強すぎるwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-03-20 12 01 03) チートは実績に影響あり? -- 名無しさん (2009-03-29 14 35 19) そりゃああるに決まってるでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 01 54) 実績はチートつかうとたしか一つも解除されなくなるんじゃない? -- いぐあな (2009-03-31 08 55 39) アップデートてどうするの? -- 夏 (2009-04-04 23 21 15) アップデートってどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2009-04-20 03 11 40) XBOX版であれば、ログインした状態でネットに繋げば、自動的になります。 -- 名無しさん (2009-04-21 17 19 02) チートモードONにしただけで実績解除されなくなります。チートする前に別途セーブデータを作る事推奨 -- 名無しさん (2009-04-30 04 24 57) 日本版でできるんですか -- たまご (2009-05-11 11 32 12) PS3のチートは大変ですか? -- ジャッキー (2009-05-16 22 41 29) アップデートってどうやってやるの? -- 名無しさん (2009-07-19 00 08 57) PS3版で -- 名無しさん (2009-07-21 13 33 49) オンラインに繋がないとアップデートできませんか? -- アマリリス (2009-07-28 21 26 21) オンライン繋げないと無理では? -- 髭を結んだあのお方 (2009-08-08 00 33 28) アップデートは、サイトからデータを取ってきてCDに焼きじぶんですることができますよ。 -- 名無しさん (2009-08-16 17 29 52) アップデートはオンラインに繋げないと出来ません. -- 名無しさん (2009-08-16 20 34 52) チートを使ってマルチプレイってできるの??? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 45) あの、PC版はチートないですか? ツールやソフトで弾無限とかできませんか?w -- 名無しさん (2009-09-08 18 26 17) 360の弾数無限、乗り物の武装は無限にならなくね? -- 名無しさん (2009-10-20 21 31 45) ホストじゃなくてもチート使えるの? -- 名無しさん (2009-12-07 18 24 06) アナコンダ最高!無敵〔チート使用ww〕 -- ひひーー (2009-12-12 19 56 08) PS3版の(日本版)のチートってもう出たの~? -- アナコンダ (2009-12-25 17 04 11) オンラインに接続しなくてもチートはできますよね? -- kurisu (2010-01-15 16 23 12) アップデートしてあるならオフラインでもできますよ -- 名無しさん (2010-01-29 15 28 14) ps3アップデートしてもチートできません -- 名無しさん (2010-03-16 21 24 15) 名無しさんはタイトルアップデートをしていないのか?ネットにつないがままゲームを始めると自動的にアップデートされると聞いた。明日買うけどね -- 名無しさん (2010-04-10 01 51 05) おれかったばっかですいろいろおしえてください -- 軍曹 (2011-05-07 10 35 48) 人を殺したら死にますよねだけどもう一発撃ったらいきかえりますwwwwお金は戻りません -- 軍曹 (2011-05-07 10 44 05) PDAってなんですか? -- Z_7200 (2011-06-28 22 57 40) あと、誰か服のコード、教えてくれませんか -- Z_7200 (2011-06-28 23 02 50) あ、解りました。ありがとうございます -- Z_7200 (2011-07-04 18 30 25) WTF fuck -- Tomtyui (2011-12-30 08 14 25) you are full of shit -- hazard345678790 (2011-12-30 08 15 23) ネットにつなげないと、チートできないってコトですよね?? -- マーセ2初心者 (2012-01-04 15 20 09) PDAの出し方は説明書に載ってるよ -- 名無しさん (2012-11-14 16 17 09) 車両、サプライ、支援攻撃、核のチートは入力するたびに所持数が25ずつ増える -- PS3版 (2013-01-15 15 59 43) うんこ -- うんこ (2013-05-25 17 21 28) 日本語版のPS3で使える? -- 日本語版のPS3で使える? (2013-07-22 03 20 35) PS3日本語版で弾無限つかっても無限にならないのだが -- 名無しさん (2013-09-13 21 57 25) 連合の攻撃ヘリも最強 -- レインボー (2013-09-25 21 21 44) マジ最強!!!!!!!! -- レインボー (2013-09-25 21 23 50) アップデートy -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 37 15) アップデート→チートモード解禁→チート入力→変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 38 13) チート手順を10回ほど慎重かつ確実に試行してみたが、ダメ。変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 40 08) やり直す為ににチートモードを試行したデータを消しては作り、消しては作り。もう疲れた。 -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 41 40) 問題なくチート入力できたけど・・・PS2のやり方でやってるとか…?分からん -- あっ、そっかあ (2014-06-05 17 16 23) チート最強wwwちなPS3出来たよ。 -- ソラーノ (2014-11-09 13 53 57) マップ外に行くと自動的に死ぬ -- むっくりさん (2014-12-19 15 49 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4/pages/45.html
チート キャンペーンモードのミッションにて、マップ上に隠されたenemy intel pc(ノートPC)をコレクトしていくと、 収集したPC数に見合ったチートを解除していくことができます。最高難易度で殺伐とした後の清涼剤として楽しもう 2個:CoD Noir→モノクロ画面 4個:Photo-Negative→ネガ反転画面 6個:Super Contrast→コントラストが上がる(全体の色が濃くなる) 8個:Ragtime Warfare→セピア画面&早送り&ミュージック 10個:Cluster Bombs→グレネードが爆発後に8個に分裂する 15個:A Bad Year→死んだ敵が大量のタイヤになる 20個:Slow-Mo Ability→右スティック押し込みでスローモーション(ナイフ使用不可) 30個:Infinite Ammo→弾無限、リロードの必要もなし グレランやRPGが連射可能に。グレランはAK⇒M4⇒M16の順に射撃レートが上がる。 尚、チートをONにすると そのミッションで獲得できる実績が解除されません。 Veteranで進行中の時や、ノートPCをコレクトした後などは注意しましょう。 『Ragtime Warfare』はミッション外ステージなどを終わらせるのに、『A Bad Year』は 狙撃主体のミッションで、視認が難しい位置の敵の死が確認しやすくて便利。 Xbox360では実績の一つである『Infinite Ammo』はグレネードランチャーと手榴弾・各特殊手榴弾も 弾切れが無くなり、弾薬0の武器を拾っても使う事が出来る。このチートと『Cluster Bombs』を有効に すると、敵が集団で襲ってくるステージが、拍子抜けするほど簡単に感じるだろう。 ノートPCの簡単な30個取得方法 まずCOD4フォルダの中のplayersフォルダ内にある自分のキャラの名前のフォルダを開き configの中にあるseta cheat_points "?" の?を30にするとノートPCが30個になる PC版におけるコンソール入力できるチート方法 シングルモードで可能な方法。ゲームの中のノートPC獲得関係は関係なし。 デスクトップ等のシングルモードのショートカットのプロパティを開きリンク先の部分の末尾にスぺースの後に+seta thereisacow 1337 を追加して適用をクリック。その後、アイコンからゲーム起動、OptionでGameConsoleを有効にしプレイ中に半角全角キー(またはCtrlキー+半角全角キー)を押すとコンソールコード入力が可能になる 主なチート コマンド 効果 備考 GOD 無敵 NOCLIP すり抜けモード GIVE ALL 全武器取得。 NOTARGET 敵から一切気づかれない。 player_sustainAmmo 1 弾無限。 特殊手榴弾は減るため、インテルチートのほうが使い勝手はいい。 sf_use_* enemy intel pcチート 入力の際 目的のチートコードの一部分を入力してPAGEDOWNで呼び出してENTERキーをすれば有効になる。
https://w.atwiki.jp/mercenaries2/pages/27.html
PS2版 プレイ中にセレクトを押してメニューを出し、「各勢力との友好度」メニューに切り替える。その後方向キーでチートを入力。成功すると音が鳴る。出なかったらやり直し。 右下左上上左下右 $1,000,000 右左右右左右左左 弾無限 上下上下左右左右 無敵 上上上上下下右左 すべての勢力の評価を中立に 右下左上右下左上 燃料満タン 参考サイト http //www.gamespot.com/ps2/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=quicklinks;cheats PS3版 アップデートにより使用可能に!! プレイ中にセレクトを押してPDA画面に入り「L2 R2 R2 L2 R2 L2 L2 R2 R2 R2 L2」 と入力。その後いったんセレクトを押してPDAを閉じ、再びPDAに入って入力 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/ps3/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats XBOX360版 アップデートにより使用可能に!! PDAを開き、LB RB RB LB RB LB LB RB RB RB LBと入力、然る後にPDAを閉じると、 チートモードをオンにすると何たらかんたらという注意書きウインドウが現れるので、 後悔しないなら了承する。 その後再びPDAを開いて入力する。 ※注意点 チートを実際に使ったかどうかに関らず、チートモードをオンにしただけで実績が解除されなくなる。 その他Coopプレイ等にも影響アリ。 確認画面でオンにしなけりゃ問題無しなので、一度コマンド入力して何がダメになるのか確認しろ 以下方向パッドで入力。 PDA画面左端に入力したキーが表示されるので分かりやすい。 上下左下右右 無敵 上下左右左左 弾数無限。乗り物の武装も無限。 上下左右右左 全車両解禁 左右右左上上左上 全サプライ解禁 右左下上右左下上 全支援攻撃解禁 上上下下左右左右 「核」解禁 上上上下下下 燃料満タン 上右下左上 シークレットコスチューム解禁 上左下右上 ヘリ奪取用グラップルフック解禁 参考サイト http //www.gamespot.com/xbox360/action/mercenaries2worldinflames/hints.html?tag=tabs;cheats PS2版以外には、資金アップと勢力中立化チートは無い模様 PS2版のチートコードはPS3に使えますか? -- PMC査察員 (2008-10-08 08 47 58) おそらく次のPS3&XBOX360でアップデートがあるのでそれでマルチプレイとチートが解禁するかもしれません -- 国連雑魚兵士 (2008-10-08 22 40 05) なるほど。ありがとうございます -- PMC査察員 (2008-10-11 15 02 09) アップデートってどうなってるんですかね? -- 名無しさん (2008-10-21 12 09 08) PS3とXBOX360でアオオウデートがあり、チートが使えるように、あと、プレイキャラクターも自分の部隊メンバーとパイレーツのリーダーを使用することが可能になりました。 -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 01 37) ↑アオオウデートは間違いで本当はアップデートです。(すいません) -- 国連雑魚兵士 (2008-10-21 18 02 45) てことはもう配信きてるんですか? -- 名無しさん (2008-10-21 21 47 26) まだ配信してないです 配信日未定ですね -- 名無しさん (2008-10-23 19 48 17) すいません、アップデートではなくてパッチがでる事でした。間違いすいません。あと、次のアップデートであのオバマ氏がプレイキャラクターとして使用できる事が判明しました。(あと一人女性議員の人も使用可能です。) -- 国連雑魚兵士 (2008-11-01 11 09 56) 女性議員って -- ペイリンでしょ (2008-11-07 19 01 51) 日本語版のチートまだですか? -- へたれ兵士 (2008-12-04 18 27 52) PC版はチートでないのかな・・・ -- 名無しさん (2009-01-17 15 20 10) うpデートまだか… -- 名無しさん (2009-01-27 12 42 32) 武器チートとかないかな? -- りっくーな (2009-02-03 16 58 35) チートは楽しめるから良いんだけどあまり実用性がない・・・ -- 名無しさん (2009-02-09 21 05 04) んー、つかPS3で資金に関するチートが欲しかったな… -- 名無しさん (2009-02-11 00 22 19) 何時になったらXBOXチートでんだよ -- 名無しさん (2009-02-13 17 21 28) アップデートって何? -- 亡霊国連兵 (2009-02-14 23 13 42) EAジャパンに電話したという奴のブログで箱○版のアップは今の所予定無いっすって言われたらしい -- 名無しさん (2009-02-23 12 20 24) チートの無敵はある意味無敵ではありません。たいていの攻撃(ミサイルや銃弾など)には負けませんが、地形などのダメージだと限界点があります。例えば、ビルなどに押し潰されたときや空中から地上におもいっきりぶつかると壊れます(海はもちろん駄目です)。 -- 名無しさん (2009-02-27 17 34 17) 日本語版XBOX、チートできるようになってたわ -- 名無しさん (2009-03-14 11 30 28) ↑俺も確認した。 弾無限チート使って、アナコンダで大暴れしてやったとです! -- 名無しさん (2009-03-18 07 55 08) チート使ったアナコンダが最強すぎるwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-03-20 12 01 03) チートは実績に影響あり? -- 名無しさん (2009-03-29 14 35 19) そりゃああるに決まってるでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 01 54) 実績はチートつかうとたしか一つも解除されなくなるんじゃない? -- いぐあな (2009-03-31 08 55 39) アップデートてどうするの? -- 夏 (2009-04-04 23 21 15) アップデートってどうやってやるんですか? -- 名無しさん (2009-04-20 03 11 40) XBOX版であれば、ログインした状態でネットに繋げば、自動的になります。 -- 名無しさん (2009-04-21 17 19 02) チートモードONにしただけで実績解除されなくなります。チートする前に別途セーブデータを作る事推奨 -- 名無しさん (2009-04-30 04 24 57) 日本版でできるんですか -- たまご (2009-05-11 11 32 12) PS3のチートは大変ですか? -- ジャッキー (2009-05-16 22 41 29) アップデートってどうやってやるの? -- 名無しさん (2009-07-19 00 08 57) PS3版で -- 名無しさん (2009-07-21 13 33 49) オンラインに繋がないとアップデートできませんか? -- アマリリス (2009-07-28 21 26 21) オンライン繋げないと無理では? -- 髭を結んだあのお方 (2009-08-08 00 33 28) アップデートは、サイトからデータを取ってきてCDに焼きじぶんですることができますよ。 -- 名無しさん (2009-08-16 17 29 52) アップデートはオンラインに繋げないと出来ません. -- 名無しさん (2009-08-16 20 34 52) チートを使ってマルチプレイってできるの??? -- 名無しさん (2009-08-29 10 30 45) あの、PC版はチートないですか? ツールやソフトで弾無限とかできませんか?w -- 名無しさん (2009-09-08 18 26 17) 360の弾数無限、乗り物の武装は無限にならなくね? -- 名無しさん (2009-10-20 21 31 45) ホストじゃなくてもチート使えるの? -- 名無しさん (2009-12-07 18 24 06) アナコンダ最高!無敵〔チート使用ww〕 -- ひひーー (2009-12-12 19 56 08) PS3版の(日本版)のチートってもう出たの~? -- アナコンダ (2009-12-25 17 04 11) オンラインに接続しなくてもチートはできますよね? -- kurisu (2010-01-15 16 23 12) アップデートしてあるならオフラインでもできますよ -- 名無しさん (2010-01-29 15 28 14) ps3アップデートしてもチートできません -- 名無しさん (2010-03-16 21 24 15) 名無しさんはタイトルアップデートをしていないのか?ネットにつないがままゲームを始めると自動的にアップデートされると聞いた。明日買うけどね -- 名無しさん (2010-04-10 01 51 05) おれかったばっかですいろいろおしえてください -- 軍曹 (2011-05-07 10 35 48) 人を殺したら死にますよねだけどもう一発撃ったらいきかえりますwwwwお金は戻りません -- 軍曹 (2011-05-07 10 44 05) PDAってなんですか? -- Z_7200 (2011-06-28 22 57 40) あと、誰か服のコード、教えてくれませんか -- Z_7200 (2011-06-28 23 02 50) あ、解りました。ありがとうございます -- Z_7200 (2011-07-04 18 30 25) WTF fuck -- Tomtyui (2011-12-30 08 14 25) you are full of shit -- hazard345678790 (2011-12-30 08 15 23) ネットにつなげないと、チートできないってコトですよね?? -- マーセ2初心者 (2012-01-04 15 20 09) PDAの出し方は説明書に載ってるよ -- 名無しさん (2012-11-14 16 17 09) 車両、サプライ、支援攻撃、核のチートは入力するたびに所持数が25ずつ増える -- PS3版 (2013-01-15 15 59 43) うんこ -- うんこ (2013-05-25 17 21 28) 日本語版のPS3で使える? -- 日本語版のPS3で使える? (2013-07-22 03 20 35) PS3日本語版で弾無限つかっても無限にならないのだが -- 名無しさん (2013-09-13 21 57 25) 連合の攻撃ヘリも最強 -- レインボー (2013-09-25 21 21 44) マジ最強!!!!!!!! -- レインボー (2013-09-25 21 23 50) アップデートy -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 37 15) アップデート→チートモード解禁→チート入力→変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 38 13) チート手順を10回ほど慎重かつ確実に試行してみたが、ダメ。変化なし -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 40 08) やり直す為ににチートモードを試行したデータを消しては作り、消しては作り。もう疲れた。 -- おっ、そうだな (2014-02-15 21 41 40) 問題なくチート入力できたけど・・・PS2のやり方でやってるとか…?分からん -- あっ、そっかあ (2014-06-05 17 16 23) チート最強wwwちなPS3出来たよ。 -- ソラーノ (2014-11-09 13 53 57) マップ外に行くと自動的に死ぬ -- むっくりさん (2014-12-19 15 49 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyokottorandoskwiki/pages/23.html
1、始めに こちらの「反チート」は、チートに反対する活動、とでも言っておきましょう。 短い文なので、最後まで読んでいただきたいです。 2、チートとは? 「チート」とは、「うさみみハリケーン」や「ナミタケ」などという、不正なツールの事を意味します。 中には、レベル自由を上げるものであったり、他のプレイヤーの道具、装備などを奪うという、許しがたい効果を発揮するツールであります。 そのチートに反対するべく、このページを作りました。 3、チートを見たら チートを使っている人物を見かけた場合(自分の道具が盗まれたときや、不正にレベルを上げているのを確認などした場合)、IDなどを正確にメモして、すぐに通報しましょう。 通報のやり方が分からない方はお手数ですが「tikamatueisuke@yahoo.co.jp」に、チートを使っていた人物のID、自分のID、チートでどんな事をしていたか、などを記載したメールをお送りください。 私が代理で通報いたします。 4、チート使用者との講義 「俺は使っていているが、チートの何が悪いんだ!!」と思われる方は、「tikamatueisuke@yahoo.co.jp」にメールをお送りください。 例 僕はチートを使っていますが、他の人に迷惑さえかけなければいいんじゃないんですか? 上の例のような文を記載したメールをお送りいただければ、この場にて返答します。 5、最後に 反チートを見てどう思いましたか?意見・感想などがあれば、tikamatueisuke@yahoo.co.jp にメールを。 これを機に、少しでもチートを使う人が減ればいいと思います。 チートを使う人に最後に一つ、 チートを使わずに自分の手でやる方がやりがいがあります。なので、チートを使うのはやめてはどうですか? よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/mistcheat/pages/20.html
過去に馬を擁護していたmilk氏によりL4Dサバイバルの動画が投稿される。(2012/01/27) 元日本代表がaimbot判定を表明(2012/02/09) http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=xenqjp 元日本代表 xenqjp [拡散希望]馬のチームメイトのmilkって人もaimbot使ってると思います。僕はプロではないので、参考程度に。 http //t.co/S24ILX0O 1 30~ ブログ観てたらめっちゃ腹立ってきたのでお願いします。何が人間の限界だ、アホか。 馬と挙動が似ている事から、同じチートなのではと推理される(2012/02/09) xenqjp @nabdkenny 挙動一緒過ぎて笑えるよね。しかもこの動画upしたの最近だよ?!マジでアホでしょ。 元CSプロゲーマーKenny http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=nabdkenny nabdkenny KeNNy 挙動が全く同じで思わず笑ってしまいました。 続くように、次々と元プロゲーマー・日本代表がチート認定(2012/02/13) 元CFプロゲーマーYamatoN http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=yamatonjp yamatonjp YamatoN http //t.co/kCwLymWB これは黒です・・・。 元CSプロゲーマー右腕 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=rightarmlol rightarmlol 右腕 http //t.co/57ktN3Ad 有意義な時間の捨て方だけは人間の限界超えてるなこの人、ここまで行くとなんだか悲しくなってきます 元日本代表barusa3 http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=barusa3 barusa3 大田 健 馬ガチ擁護してたmilkなんとかだっけ http //t.co/E5PY7J8r ガチチーターじゃん。 チーターの周りはチーターしかいねえんだ これCSの時から変わってない。豆知識な! 上級者maru_kamikanda http //twittaku.info/searchtweet.php?type=name word=maru_kamikanda 声高らかに擁護してる人たちは恥を知ったほうがいいな。 知識が無さすぎて会話の土俵にすら立てないなら、喋らないほうがいい 古参Quakertoriyama https //twitter.com/#!/toriyama 上記のmaru_kamikanda氏のツイートと、下記のXrayN氏のツイートを共にお気に入りに入れている 検証動画の投稿(2012/02/13) L4Dサバイバルの検証動画が投稿される { script charset="UTF-8" src="http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm16957341?w=425 h=350" type="text/javascript"/ /script milk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/21) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1628452.html 再びmilk氏とmilkydrift氏でオフライン検証の話し合いが行われる(2012/02/24) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1630172.html 教育氏がコメント欄でプロ側のチート認定手法に苦言(2012/02/24) 教育的ブログ http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/51995970.html 難しい話ではありますね。チートをわざわざ検証する膨大な手間を省くために確立された方法が、今の「とにかく暴言を浴びせて、向こうに証明させる。 証明しなければチート」という方法論です(そうでなければ、ただただ人間性を疑うだけになるので)。 まぁ、根拠や基準を示せない時点でちょっとなぁ、っていうのと。 なんだか有らん限りの暴言を言うことに血道をあげていて、従来の方法と同じことをしていては実はダメなんだということに気づいてもらえないということと。 色々と疑問はありますが、まぁとりあえずオフは楽しみにしておきます。 ありがとうございます。L4Dに詳しい方、確かにいてくれると大変助かりますね。 ただ「どうみてもチート」「これが分からない人はFPSやめた方がいい」とまで言う方々ですから、分かってるんじゃないですかねぇ~? 再び元プロがチーター認定(2012/02/24) milk氏と馬、その「信者」に対して怒りを露わにするXrayN氏。 http //twittaku.info/usertweet.php?usr=XrayN_JP XrayN_JP XrayN あと残念な知らせ。腐れ雑魚チーターのミルクさん検証なくなりそう。ごね始めたらしい。 これに関してはXrayN氏の誤解であった模様。 XrayN_JP XrayN せめてチート使うなら上手く隠せよ。なんでそんなバレバレな使い方してるのに、ドヤ顔してるのか俺には理解できない。 XrayN_JP XrayN そんでまた、そのバレバレなのを擁護する人間がいるのも理解できない。 まだ4dNがあったようなFPSが認知されていない時代は、ハードコアな奴が多かったから議論するレベルに達しないチート検証動画はすぐに黒確定が出てた。 XrayN_JP XrayN それがニコ動のFPSまともにやった事ない人間が知ったような顔で擁護するからわけのわからんことになる。まともにFPSやったことがないなら黙ってろ。 XrayN_JP XrayN @nt0126 自分が属してる1.6のコミュニティにおけるチーターの締め出しには意味がありますよ、やっぱり。 ただミルクとか馬はもう擁護してる周りがアホすぎて祭りみたいになってますね。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 同感だね。ただその素人を納得させないと気がすまない。どうすればその弱い頭を諭せるのかが実に難しいのだけれど。 XrayN_JP XrayN 上手く隠してるチーターを黒って断定するのは本当はかなり難しい。ただそれはWHやレーダーハックにおける話であって、AAは別。 XrayN_JP XrayN それがわからない人はチート検証動画における発言権はないものだと自覚してもらいたい。 XrayN_JP XrayN @shinzy963 算数できない奴が数学の問題の解き方に口だしてくるレベル XrayN_JP XrayN @Te2_JPN その競技レベルの経験者が声をあげても聞く耳をもたない信者がニコ動には山ほどいるのがまた問題なんだよね。 お前、俺がどれだけCSやってたと思ってんだ、と。馬の件にしても多種多様のFPSから実績をもつプレイヤーが一丸になって訴えてもあからかさまAA動画を擁護するしね。 XrayN_JP XrayN @ryo44 チート使わなくても実力のある人間が最新の注意を払ってWHを使うと断定するのが本当に難しいんですよね。 俺が実際CSでWH使ってもまずバレないようにやる自信ありますし。今は元々の実力がないのにチートに手を出すからすぐにばれる。 XrayN_JP XrayN barusaの件の子は、結局問い詰めたら自白したらしい。まだいいよね、自白してくれるんだもん。 馬とかミルクみたいなどうみてもチートなのに自白しねー糞共はマジでリアルで殺したくなる。いい加減にしろと。 XrayN_JP XrayN @Te2_JPN 間違いない。無知なのはかまわない、ただ自分が無知なのを認めれない大馬鹿野郎は最悪。 個人ブログ※欄にて、みるく氏が改めてAIMBOTを否定(2012/02/25) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-213.html#comment 普通に考えて怪しい行動ですし、黒と疑われていても仕方が無いと思います。 この発言に対しては単に客観的な状態を書いただけで、30日の記事では馬本人が逃亡してしまったことに対して謝罪しています。 さらに言いますと、私は彼のプレイを実際に見たことがあります。 しかし、いまさらそれを言ってもチーターをかくまってる程度にしか思われないのがオチでしょう。 当時は、一連の騒動で1ヶ月程マルチプレイをしようとすると吐いてしまってまともにプレイできなかったので、一番早く事態が収まる方法を取ったまでです。 実際に見た馬のプレイってCoDのですか? CoDの動画は前から疑惑があったようですが、今回の騒動の発端になったのはQLの動画だと自分は認識してます。馬のQLを実際に見たんですか? 実際にはCoDのプレイを見ましたよ。QLはそのかなり後に私がやってみない?と誘いました。 その日のうちに撮影されたのが001です。 それと、馬騒動で吐いてまともにプレイできなかったとありますが、そのようなメンタルでよくオフラインでの検証を承諾しましたね。L4Dは別ということでしょうか。検証で白判定を勝ち取る自信は本当にありますか? 吐いてしまう程というのはブログや動画であまりにも中傷コメントが多すぎたため、あらゆる人の言動が疑心暗鬼になってしまった結果です。 別にメンタル自体は弱いと思ってませんし、オフライン検証も緊張するなぐらいにしか思ってません。(個人的な感情は別) 検証で白判定についてですが、私はオートエイムを使って無いので故意にベストなプレイをできなくされる状況(殴られるとか怪我させられるとか)が無ければ普通に白しか有り得ません 個人ブログにて、みるく氏がオフ検証の進行状況を掲載(2012/03/13) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-214.html 個人ブログにて、みるく氏がチートについて自らの意見を掲載(2012/03/14) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-215.html みるく氏がTwitterにてXenq氏の代理人を要請(2012/03/20) https //twitter.com/#!/milkydrift/status/181806093738065921 milkydrift @milkydrift @XrayN_JP @barusa3 @nabdkenny @rightarmlol @maru_kamikanda @toriyama すみません。オフライン検証の件でXenq氏が音信不通の為、疑惑側のどなたかに検証への参加をお願いしたいのですが、何らかの返信をお願い致します。 返答 toriyama氏 https //twitter.com/#!/toriyama/status/181872189241425920 申し訳ありませんが多忙により辞退させていただきます https //twitter.com/#!/toriyama/status/182083454651998209 そもそも、L4Dの動画みてないしなんで検証依頼されるのかよくわかりませんね… https //twitter.com/#!/toriyama/status/182084789849956353 @touchy_jp よくわかんないけど絡まれててめんどくさいです。動画見てないし及もしてないのにw https //twitter.com/#!/toriyama/status/182085653947875329 売名したいのかなーって思った m@ru*_上神田氏 https //twitter.com/#!/maru_kamikanda/status/181817939480166400 仕事などで忙しいので無理です。 KeNNy氏 https //twitter.com/#!/nabdkenny/status/182084436895076352 申し訳ありませんが多忙のため無理です。 XrayN氏 https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/181881273906769920 携番おしえてやっから毎日かけてみて https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/182120969756884992 @milkydrift Xenderの携帯番号教えてあげるから毎日電話してたらきっと相手にしてくれるよって意味 右腕氏 https //twitter.com/#!/rightarmlol/status/182075104220545024 めんどいからヤダ barusa氏 https //twitter.com/#!/barusa3/status/182079732425306112 xenderがやるって聞いたけど違うん。俺は大会で忙しいので無理です。 みるく氏がブログにてオフ検証の日程について、Xenq氏とのSkype上での会話を公開(2012/03/20) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-219.html Xenqから連絡が入りました。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なめてるの? これ以外出る言葉がありません。 夏までスケジュールが決まっていて、一日も予定があかないなんて。 まさかこんな返答が返ってくるとは思いませんでした。 何いってんの、ほんとに http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-220.html imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 はあ、そうですか。 私の昔のチームメイトや、フレンドの一部などに超迷惑かかってるのが想像できないんですかね。 Xenq氏が自らの代理をTwitterにて募集。(2012/03/20) http //twitter.com/#!/xenqjp/status/182086891728941056 ちょいやー@xenq 【急募】日給2万円のお仕事やりませんか? FPSゲーマー+PCに知識がある人限定です。 誰でも出来る簡単なお仕事です^^v オフライン検証日が4月上旬に決定(2012/03/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 Xenq氏が検証事項をまとめテキストを教育氏に送信。 (2012/03/21) みるくさん騒動─オフの進展1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52003404.html Xenqさんが代理の方を立ててくれました。 オフ検証は、4月上旬の土曜のどこかでやりたい、という希望を双方が持っています。 双方、予定は空いている状態です。が、日程・場所はまだ決まっていません。理由は後述。 チート検証は、以下のプロセスで行おうということで大筋合意されました(今後絶対に変更がないというわけではなく、現段階の合意です)。このプロセスについては、 Xenqさんも合意していただいています。 1. Xenqさんから「動画のどこが、どのようにAAの動きなのか」を説明するテキストを作成し、ご提出いただく。 2. みるくさんがその基準を読み、合意をとる。 3. オフ検証を代理の方と共に行う。 4. Demoファイルを代理の方に持ち帰っていただき、Xenqさんがそれを確認して、1.のテキストに照らし合わせてどうだったのかを発表していただく。 上記の通り、AAかどうかの判断基準となるので、テキストについては「エイムがガクガク」などの抽象的な表現ではなく、より具体的なものが必要と伝えてあります。 たとえば「レティクルがゾンビの頭を通り過ぎてから、戻るまでの速度が『速すぎる』」であるとか「レティクルが右上→右下の動きを繰り返しており、その動きが『規則 的すぎる』」であるとか、「敵を視認してエイムした時に『頭に当たる確率が高すぎる』」であるとか。 動画と見比べて判断基準となりうるテキストであることが必要です。 テキストについて、いつごろ出していただけるか確認を忘れましたので、先程代理の方宛にSkypeチャットで確認のメッセージを送りました。 テキストについて合意がとれ次第、日程・場所を代理の方と話し合って決めることになりました。 教育氏、催促するも返答はなし。代理人が同様に催促するも、返答はない模様。 (2012/03/23) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52004806.html?1332962641#comment-form XENQ氏が03/08以降初となるゲーム配信を開始。それに対し、教育氏が怒りのツイート。(2012/03/28) mao/教育 @mao7810 ほほぅ、自分でたてた代理人からの問い合わせすら無視してゲーム配信ですかxenqさん。それとも代理人には返事したからいいかって思ったのかな? んなわけねーだろ。完全にご立腹。 mao/教育 @mao7810 ありえない。あり得ないんだよ、xenq。今回ばかりは許されない。何の言い訳もできないんだよ。分かってねぇだろうけど。 mao/教育 @mao7810 誰かxenqに言ってやれ。お前自分の立場をわきまえろと。チートの知識がxenqに無いことは別にいい。 けれど、人としての道を外れてることぐらい、知り合いなら教えてやってくれ 教育氏のツイートから(2012/03/29) http //twitter.com/#!/mao7810/status/185356067075653632 教育氏ツイートにてXenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 その時間をテキスト返信の時間にあたられたのでは、と苦言を呈した。 みるく氏がブログを更新。(2012/03/29) http //milk45.blog.fc2.com/blog-entry-221.html みるく氏がブログを更新。 ブログでは教育氏のツイート同様、Xenq氏のSteam上でのゲームプレイ時間が 過去二週間(3/15~3/29)に渡り80時間に及んでいることについて指摘。 しかしこちらは直接その時間をチート検証の時間に当ててほしかったと苦言を呈した。 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006347.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/05) みるくさんチート騒動-オフの進展4 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52006528.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/06) http //twittaku.info/view.php?id=187969332549136384 XenderがNETでボコボコにされるのをニコニコしながら見る1.6勢 教育氏がブログを更新 (2012/4/19) みるくさんチート騒動-オフの進展5 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009348.html) 教育氏がブログを更新 (2012/4/20) みるくさんチート騒動-オフの進展6 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009615.html) オフライン決行 (2012/4/21) 教育氏がブログを更新 途中経過 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52009761.html) 配信を見た@maru_kamikanda m@ru*_上神田 氏のツイート (2012/4/21) http //twittaku.info/view.php?id=193643193986859008 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 感想。 L4Dやって命中率的なこといってたけど、あんな近距離でゆっくり狙えば誰にでもできると思う。見た感じFPSプレーヤーとしてのレベルは低いって感じ。ふぁんぷれーやー層 http //twittaku.info/view.php?id=193644576781770752 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 反射神経の話。反射神経はフライングばっかで全然だった。0.18がワンテンポおいてとか言ってたのに・・。一番良くて0.13くらい?だったのかな?それだって100回以上やって1だしまくりで、たまたま1回って感じだから誰だって勘で出せるっしょ。 http //twittaku.info/view.php?id=193644989237051392 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 配信中、過去に出した0.07は実力で出したって本人が言ってたけど、今回の動画を見る限り、それはないなーて感じ。反射神経のゲームは勘でやるもんじゃないしね。 そもそも検証に反射神経テストやっても意味はないけど・・・ http //twittaku.info/view.php?id=193647033024905216 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てかあのL4Dの動画のようなaimって人間的に無理だから、オフライン検証とか意味ないって思ってる。 http //twittaku.info/view.php?id=193651973495603200 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 まぁミルクさん的にはオフラインにでたことに意味があることだし、「あの動画みたいなのが出せなくて認定されました。残念です。」的なこと後でいい訳すれば目標達成だからな。 http //twittaku.info/view.php?id=193653739066900480 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁそうだよねw正直オフラインみて痛々しくて可愛そうだなって一瞬思ったけど、冷静に考えれば過去の発言とかみればカスだし、ただの嘘つきだし最低っすわ http //twittaku.info/view.php?id=193654736401080320 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 @verdeyoki まぁとにかく、オフラインに出た理由はプレーじゃなく、いい訳を披露するってことだからな。プレー自体に意味はなく、プレー後にいい訳をいうことが彼にとってはメイン。「いつもは出るのに緊張して出なかった。」とか「1回だけで出せとか無理w」とかさ 教育氏がブログを更新 (2012/4/22) みるくさんチート騒動-オフ検証編1 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010034.html) オフライン検証でのDemo動画がUPされる。 (2012/4/23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17624764 それに対する各方面の反応 (2012/4/23) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏のツイート http //twittaku.info/view.php?id=194792947894587394 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 ミルクさんのオフ動画1個だけみたw超フツーw真っ黒乙。 http //twittaku.info/view.php?id=194793061304385537 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 世の中には息をするように嘘つく人種もいるからなー。くわばらくわばら http //twittaku.info/view.php?id=194823315557330944 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 てか白って思ってる人はどこが白なのか説明して欲しいwやばおw 教育氏がブログを更新 (2012/4/24) みるくさんチート騒動-オフ検証編2 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010323.html) @rightarmlol 右腕 氏のツイート (2012/4/24) http //twittaku.info/view.php?id=194703048268984320 @rightarmlol 右腕 皆が皆、おちんぽみるくの話題に夢中この時間に帰れると、三田線スカスカだから楽だぁ?みるくちんはあのssのっけて人様にチンチンぶらぶらすんのは猥褻物陳列罪ぜよチートは許せるけど、何故かあのssの事だけが心に残った、やめてよ、そんな事してまでゲームしちゃダメだよカワイソウぜよ オフライン検証でのDxtory直撮り動画がUPされる。 (2012/4/25) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17641207 教育氏がブログを更新 (2012/4/25) みるくさんチート騒動-オフ検証編3 http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52010521.html) 直撮り動画を受けて認定側が次々白判定を下す事態に。 (2012/4/25) @maru_kamikanda m@ru*_上神田氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195157500482420737 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 帰ってきたのでちょっとミルクさんの奴を見てみる。 http //twittaku.info/view.php?id=195176434623459328 @maru_kamikanda m@ru*_上神田 確かにFPS30での録画を見たんだけどAIMが飛ぶのは確かに疑惑動画と酷似してるんだけど、AIMの精度が悪いと思うんだよな。。ちょっとこれは慎重に検討してみる。 @barusa3 barusa氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195128802345631744 @barusa3 barusa みるくさんの見たけど、白ですね demo版とDxtory版での、違いで、 Dxtory版の方は人間では不可能なAIMの挙動に見えるが、それはfps30等の理由であると理解しました。 Dxtory版でこれだけ違うと理解せずチートと言って申し訳ないと思います。 @XrayN_JP XrayN氏の反応 http //twittaku.info/view.php?id=195127792541769728 @XrayN_JP XrayN みるく白だわ 理由は今からブログに書く http //twittaku.info/view.php?id=195132916265791490 @XrayN_JP XrayN 白の理由 http //t.co/Vu3s0aPp (※XrayN氏の見解がブログに書かれたが、すぐ削除された。) http //twittaku.info/view.php?id=195135988471836673 @XrayN_JP XrayN あとこれあくまで俺の意見で黒派の総意ではないからそこ勘違すんなよ xenq氏の反応 http //megalodon.jp/2012-0426-0543-03/blog.livedoor.jp/xenq/ ブログにて白認定。その後ツイッターのアカウントを消し、その他のBlog記事も消去。 milkydrift @milkydrift氏のツイート (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195131879312211968 milkydrift @milkydrift 言っておきますけど、いわゆる「カクカクAIM」はDxtoryの仕様じゃなくて、素の動きです。Demoの再現性が低すぎるだけの話ではあって、Dxtoryは30fpsながらちゃんと再現されています。 これに対し、@barusa3 barusa氏が白判定を覆すという趣旨のツイートを行う (2012/4/25) http //twittaku.info/view.php?id=195187750666899457 @barusa3 barusa Dxtoryを使用していないUstreamの動画のアーカイブを見た限り(Dxtoryを使用していないもの) 疑惑の動画の1分辺からの挙動は発見出来なかった為依然自分は黒だと判定しています。 XrayN氏が白発言を撤回し、改めて黒宣言 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195186368668905472 @XrayN_JP XrayN ちょいと前言撤回。黒には戻さないけど灰色でお願いしますわ。んでちょっとみんなで色々調べる。 http //twittaku.info/view.php?id=195210261223841794 @XrayN_JP XrayN いやぁ白とかいって騒がせてごめんねー、やっぱガンガン黒だわ。低画質で判断したらいかんね。 @Hellsing_JpN へるしんぐさん(PC周辺機器メーカー 『ARTISAN』 瀬尾)氏がXrayNのツイートに対して発言。 (2012/4/26) http //twittaku.info/view.php?id=195210509895729152 @Hellsing_JpN へるしんぐさん @XrayN_JP わろた、明日発表じゃないのか・・・。 XrayNのツイートをリツイート http //twittaku.info/view.php?id=195211836348563457 @Hellsing_JpN へるしんぐさん 明日が楽しみである そして検証お疲れ様。 YamatoN氏が、「弧を描くAIM」についての具体的な説明をブログに掲載(2012/4/27) http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-738.html 同日、Xenq氏がみるく氏に対する謝罪と、自らの引退する旨をブログに掲載。(2012/4/27) http //blog.livedoor.jp/xenq/archives/1660846.html さらに同日、指摘側の「見ればわかる」論法に対し、futabatei氏がそれを覆す内容の記事を掲載。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/04/css.html CS S世界のトッププロにみるく氏動画を見せてコメントまで貰ってみた(白判定) 重ねて、みるく氏の『チート検証動画』の検証動画が投稿され、検証動画が捏造である事実が指摘される。(2012/4/27) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17660494 それに対する、barusa氏のニコニコ生放送 (2012/4/28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17667714 教育氏がYamatoN氏の論理的な指摘を評価し、それをもとに検証を行う旨をブログに掲載。(2012/4/29) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/2012-04.html 編集中です。 教育氏が最終の検証結果をブログで発表(2012/5/20) http //blog.livedoor.jp/jetsetradio/archives/52015711.html これを受け、Barusa氏とXrayN氏が謝罪記事をブログに掲載(2012/5/20) Barusa氏 http //megalodon.jp/2012-0520-2202-36/barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-261.html 今回の件で教育氏のblogにより、黒と断定出来る判断材料が足りない為に 白と言う判定になったと言う件について XrayN氏 http //samuraisdead.blog2.fc2.com/blog-entry-240.html 何度も言っているが、みるく氏がチートであろうがなかろうが心底どうでもいいのだが、 不正行為を行なっていないにも関わらず彼をチーターと侮辱してしまった事を心から謝罪したい。 上記のBarusa氏の記事を受け、futabatei氏が苦言を呈する。 http //futabatei4mei.blogspot.jp/2012/05/xraynbarusa.html ちなみにこれまで彼らの名前を言うときは「選手」をつけていましたが、 男の風上にも置けない輩だと判断したので今回から呼び捨てです。あしからず。 これが謝罪なのか…?が正直な感想です。 YamatoN氏が謝罪の記事をブログに掲載。 http //yamatonfps2.blog98.fc2.com/blog-entry-740.html 教育さんと長い期間議論した末 こちらの結論と相成りました。 この件に関してみるく氏、教育氏、並びに多くの方々に多大な迷惑をおかけしたことをここにお詫び申し上げます。 謝罪に関してはこの場で済ませる気はございません。 それに相応しい場で謝罪をすることになると思います。 それでは重ね重ねですがご迷惑お掛けいたしました。 みるく氏がXrayN氏とBarusa氏に対し、直接謝罪しろとツイート(2012/5/24) 未だにXenq以外の指摘側から誰一人として謝罪来てないんだけど?早く「検証に値する黒の材料」を見つけるか、見つけられないならさっさと俺んところまで来て謝れよ。まさかブログで謝罪した気になってんの?俺はお前らのせいで超迷惑してるんだけど 対する、指摘側の対応 barusa氏は謝罪記事を訂正 http //barusacs.blog.fc2.com/blog-entry-262.html 一方、XrayN氏は既に謝罪はしたとのリツイートを行う https //twitter.com/#!/XrayN_JP/status/206142537570844674 XrayN_JP XrayN @milkydrift 謝罪した気になってるけど?
https://w.atwiki.jp/mking/pages/362.html
チート 用語 入場時の注意点では下記のように記されている。 6.武器複製チートを行った場合 ---> 警告、ID削除、IP制限を行います。 入場時の注意点の説明どおりである。 チートというのは、プログラム等に不正な指示を与え誤動作を誘発することである。 CGIゲームという特性上、通常のテレビゲームとは構造が微妙に異なるが、分かりやすい例で言えば、 よくゲーム屋に売っている『プ○ア○ションリ○レイ』などもチートツールである。 多くの人が参加するゲームにおいて、不正にレア武器などが入手されれば、ゲームバランスを崩すほか、運営妨害にもなり、 処罰されたり、削除されるのは、当然のことである。 分かっているとは思うが、インターネット上のゲームでこういった行為を行うことは犯罪である。 くだらない不正で人生を無駄にしてはいけない。
https://w.atwiki.jp/vice2rain/pages/179.html
チートって何?? A.最強のズルアイテムです 本来はテストプレイで使うために作りました。 一応予定としては 1.レベル増減機能 2.仲間の増減機能 3.好きなボス戦機能 4.BGM変更機能 をつけようかと考えています。 実際にテストプレイで使っているのは1~3の機能+お金、アイテム増減・隠し魔術習得機能ですが、+以降の二つの機能は省きます。 お金とアイテムならガンガン稼げるようになっているはずですし、隠し魔術は…探してもらいたいのでw チートを使って何かいいことがあるの? A.盛りだくさんです メリットその1 レベル増減機能を使って、低レベルでイツキに挑戦してみる 等の極限プレイができます。 メリットその2 仲間増減機能を使って、戦闘は主人公ひとりでクリアすることもできます メリットその3 前に戦ったボスたちと再び戦うことができます あの時コテンパンにされた恨みを晴らします(笑) さらに、チートを使わなければ戦えないボスも… メリットその4 頂点を極めることができます 主人公3人のレベルは999まで上がります(パラメータはすべてMAX999) ので 極限まで鍛え上げることもできます メリットその5 最大のメリットです。 ゲストキャラをメインパーティとして呼ぶことができます。 なので、極端にいえばクリス、ファド、フィオナ、イリスでイツキに挑むなんてことも…。 まだまだいろいろな用途があるかもしれませんが、私が思いついた悪事はこんなところです。 チートはどこで手に入るの? A.探してください ただし、1度クリアしなければ手に入りません。
https://w.atwiki.jp/hit_hageme/pages/40.html
【Hitman Codename47】 * チートを有効にさせるための事前準備 ヒットマンをインストールしたフォルダ(日本語版なら”ツクダシナジー”)にある"hitman.ini"ファイルに、以下の一文を追加する。 enableconsole 1 この文章を追加したら、必ずその後に1行以上空けておくこと。この一文を追加した後にゲームを開始し、ゲーム中に〔半角/全角〕キーを押すと、コンソールを開くことができる。ここに様々なキーワードを打ち込むことで、チート効果を得られるようになる。 ■チートコマンド コマンド 効果 god (0/1) 無敵のON/OFF giveall 没含む全アイテム入手 infammo 弾が無限になる invisible (0/1) 透明化のON/OFF ip_timemultiplier (x) 時間経過速度変更(1が標準) show_visible (0/1) 敵の可視範囲表示 ip_debug (0/1) デバックモードのON/OFF ■デバックコマンド チートでデバックを有効にすると、キーボードの命令によって様々な効果を得られるようになる。Scroll Lockでゲームスピードを下げたり、Shift+F11で対象死亡、Shift+F12で対象爆破、Jでジャンプ、Ctrl+F12でスクリーンショットなど。ジャンプボタンを使うと今まで上れなかった梯子などが上れる。 【サイレントアサシン】 * チートを有効にさせるための事前準備 海外版の場合はパッチを導入。 HitmanをインストールしたフォルダにあるHitman2.iniをメモ帳で開き、以下の2行を追加する。 enableconsole 1 enablecheats 1 追加したら上書き保存します これでおkです。 * shiftキー+全角/半角キーでコンソールを開いて入力すると効果があるもの IP_TIMEMULTIPLIER ○ 時間の進み方を○倍にする GOD 1/0 無敵モード(1でオン、0でオフ) INVISIBLE 1/0 敵に気づかれなくなる INFAMMO 弾が無限になる GIVEALL 全アイテムが使える * コンソールを開かずに入力すると効果があるもの IOIGIVEZ 全アイテムが使える IOIEQPDEAP SMG-SD6と9mmSDを装備 IOIHITLEIF 体力回復 IOIPOWERS 武器の威力UP IOIAR 弾丸が着弾時に爆発する IOIBGUN 敵を撃つと壁にくっつく IOISLO 死んだ敵の動きがスローになる IOIHITALI 殺人パンチが使える(通称アリモード) IOIGRV 死んだ敵が無重力状態になる もう一度入力すると解除になる 起動時のオープニング画面をスキップする。 「hitman2.ini」の「DefaultScene=AllLevels/logos.gms」という行を「DefaultScene=mainmenu.gms」に書き換える。 全てのミッションを表示する。 上と同様に「DefaultScene=AllLevels/levelmenu.gms」に置き換える。 Windowモードにする Window 1