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ダークエルフとは?概要 エルフからダークエルフへ 関連する項目 ダークエルフとは? 概要 ダークエルフとは、亜人の一種のこと。 その外見は妖しい美しさをもち、黒い肌、灰色の髪、長く尖った特徴的な耳を持つ。 名前から分かるとおり【エルフ】の仲間であり、エルフとは違い攻撃的で、享楽的に本能で生きる者が多い。 しかし、勘違いしてはいけないのが、ダークエルフは『エルフ』であり、ダークエルフとエルフは『別物では無い』ということである。 エルフからダークエルフへ ダークエルフと呼ばれる者たちも、生まれくる時はエルフとして生を受ける。 しかし、エルフの持つ能力であり技術、【覚醒紋章】と呼ばれる刺青を体に刻むことにより、エルフはダークエルフへの道を辿る事になる。 覚醒紋章の詳細は省かせてもらうが、覚醒紋章の能力を使用する度に覚醒紋章はエルフの体を少しずつ蝕んでいく。 肌は少しずつ黒く侵食していき、性格は粗野になっていき、戦闘にこそ生を見出す狂戦士と化してしまうこともある。 そうして完全に肌が黒く染まってしまったエルフのことを『ダークエルフ』と呼ぶ。 関連する項目 エルフ 覚醒紋章
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『ダークエルフ』 1、この世界におけるダークエルフの位置 ダークエルフはこの世界において、その存在を『認められていない』唯一の種族です。『いるはずが無い』どころか、『いてはいけない』種族とすらされています。 もしその存在が発覚すれば、待つのは『死』のみでしょう。それ故、彼等はその身を隠し続けてきました。 しかし帝國と出会いにより、彼等の運命は大きく廻り始めます。これ以降、彼等は日陰の身から、一気に歴史の表舞台に躍り出ることとなるのです。 2、種族としてのダークエルフ ダークエルフは非常に優れた種族です。彼等はエルフに匹敵する知力と魔力に加え、獣人に準ずる身体能力すら保有しています。 彼等はその能力を生かし、諜報活動や暗殺・破壊工作を請け負って生活していました。 彼等の結束は強固であり、そのネットワークは世界中に張り巡らされています。彼等に匹敵する規模・能力を持つ組織は、他に存在しません。 彼等の顧客は非合法組織が主と思われがちですが、実は圧倒的に国家が依頼する仕事の方が多いのです。彼等に仕事を依頼したことのない国家は存在しないと言っても、過言ではないでしょう。 ……もっともそれを認める国家などありませんが。 余程の大国でも、自前の諜報機関よりダークエルフの諜報力に依存しています。さすがに列強ともなると自前の組織をメインとしますが、やはり重要な補完としてダークエルフの力はかかせません。自前の組織だけではどうしても限界があるのです。 しかしこの情勢は帝國の出現により一変します。帝國がダークエルフを独占してしまったからです。 これにより帝國は世界最大・最高の諜報機関を手に入れたのですが、その反面各国の諜報力は激減を余儀なくされます。諜報機関が機能しなくなった国すら少なくありません。 3、帝國とダークエルフ 帝國はこの世界において、ダークエルフの存在を『公式』に認める(認めるどころか優遇すらしています)唯一の国家です。 この『公式にダークエルフの存在を認める』という帝國の行為については、その国々の立場によっていろいろな見方(本音ではの話、『公式』には各国一致しています)がありますが、『帝國は思い切った事をした』という思い(驚き)は共通しているでしょう。 帝國にとって転移最初期にダークエルフと出会い、彼等の協力を得る事が出来たのは『天佑』でした。彼等の御蔭で帝國は、自分達の置かれた状況を的確に把握出来たのですから。 その後、僅か1年程でまとまった資源が手に入るようになったのも、彼等が資源地帯を探し出してくれた御蔭です。彼等はこの世界ではいまだ知られていない資源までも見事に探し出したのです。 ……そのために最初の1年は、ダークエルフの諜報能力全てを資源捜索に振り向ける羽目(現在でも諜報能力の半分は資源探索に当てられています)になりましたが。 帝國はダークエルフを最高の待遇で遇しています。王位や領土だけでなく、帝國の爵位までダークエルフに贈っているのです。 贈った爵位は…… 王 帝國公爵 王太子 帝國侯爵 長老格の家 帝國伯爵 族長格の家 帝國子爵 族長に準じる家 帝國男爵 よく並び称される獣人では王に帝國侯爵位、王太子に帝國伯爵位が与えられているだけですから、その異常な程の厚遇(現在では『帝國はダークエルフと結婚した』とすら揶揄される程です)が分かります。 帝國域内でダークエルフ族は直轄領では完全に、邦國では相手の事情に合わせて行動の自由が認められている。 ダークエルフ族の生業を考えたとしても、帝國の一般人が昭和19年当時国外に渡航することが禁じられていた事から比較すれば、当時の帝國がいかにダークエルフを重用していたか分かる事柄である。 また帝國との融和化を積極的に進めているダークエルフの若者にとって人気の職業は、一に軍(陸軍士官学校、海軍兵学校)か帝大の経済・法学、二に帝大の理工系、三四がなくて五に各大学の経済、法学、理工系学部である。 この事は彼等ダークエルフが帝國国内においても通用する人材の育成をいかに真剣に考えているかという表れであると同時に進歩する帝國から取り残されない(見捨てられない)という危機感の表れでもあるだろう。 -
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ダークエルフ 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 2 2 普通 ■使用効果(消費魔力1) 相手の魔力増加量を1減らす 魔力増加量を半永久的に減らす、エルフと対をなすカード。 エルフ同様に遅効性の効果であるが、序盤に出した場合の2→1は極めて強烈。 使い方によっては即効で魔力ロックを掛けることもできる。 ステータスだけを考えればコスト4で2/2というのはかなり重く、貧弱で戦力的に非常に苦しい。 しかし、効果を考えれば最速の2ターン目で出したい。 相手の魔力を2コストで2減らすハーピーと比べると4コスで6~8分の魔力を減らせることになる。 他のカードと比べても相手へ絶大な制約を科すことが出来ると言っていいだろう。 相手の魔力増加量が減少すると必然的に相手の出すカードも小粒になることも多くなるのは非常に有利。 効果はいやらしいが、その分戦闘能力は極端に低い。 HP2は焼かれやすい上に、レベル3としては圧倒的に弱い。同レベル最弱ステータスである。 レベル1バニラのコウモリやタツノオトシゴにも負けている。 効果を期待せずにアタッカーとして出すことはまずないだろう。 戦場が混沌の影響下の場合は、相手の魔力増加量を増やしてしまうことになる、注意。 また消費魔力持ちの常で、ハーピーなどで妨害されるのは痛い。 コストの高さから、それを帳消しにされるエルフや使い魔なども痛い。 5ターン目までに2回、試合全体で3回発動させれれば魔力増加量は底を付くことになる。 煙を入れてないデッキにとっては、これ以上ない最悪の効果と言っていい。 初手煙コース 魔力を空にして、戦場には2/2一体。 こちらも相手と同じくらい厳しい状態になる。 貴重な戦力であるダークエルフを大事にしつつ、持久戦に持ち込みたい。 しかし、相手が速攻や魔力増強を行ってきた場合、対抗できないことも多い。 手札が揃ったからと言って、考え無しに出すのが得策とは限らない。 煙による割引と魔力ロックを兼ね備えたファントム、魔力と戦力を同時に増強するコロポックル等が相性がよい。 初手ウィッチコース 戦力と魔力の両方で優位に立ち、一気に自分のペースに持ち込んでいく。 ファントム、ハーピーを動員して魔力ロックをかけたり、ダークエルフ連打も強烈。 そこそこの戦力を維持するだけでも相手は苦戦を強いられるので、自分好みのデッキ構築も可能。 持久戦コース スフィンクスなどでゲームを引き延ばしつつ、エルフとダークエルフを連打して徐々に魔力格差を広げていく。 相手の魔力増加量を0にしたところでデュラハンあたりを打ってしまえば、どれだけライフが残っていようと後はじっくりと削ってやるだけである。 遅延カードの雪女やダークエルフを使いまわせるシーサーペントのいる青とも組んで、3色デッキにしてしまうのも面白いだろう。 ヤタガラスのデメリット効果も、長期戦ならそれほど気にならない。 一度使用後ならば、カメレオンで擬態させ、老婆で使いまわすのも手。 戦力として弱いのでバウンスなどであえて手札に戻したり、アヌビスで墓地から回収するのも悪くない。 2~3回発動させれれば、相手に手も足も出させない状況を作り出せる。 また、相手の使用カードを制限できるので、使用後は狂戦士で読み当てるのも楽になる。 少ない魔力を貯めてるところを見計らってサメで強奪してやるのも強烈に効くだろう。 有利な状況を作り、それを生かした詰めを展開していこう。 関連項目 魔力・魔力増加量関連 歴史 +ダークエルフの歴史 ダークエルフの歴史 0.12以前 レベル2でステータスは3/2、効果は今と同じ。 要は完全にエルフの対となるカードだった。 煙→ダークエルフ→ダークエルフと繋がればもはやどうしようもない。 当時煙がレベル1だったこともあって、魔力と魔力増加量が0になればほとんどのデッキは詰みにまで追い込まれた。 0.13 レベルが3になった。 かつてほどの強力さはなくなったが、その高いロック性能から相変わらず嫌われやすいカードではあったようだ。 0.15 HPが3になった。 ダークエルフは効果主体のカードだが、真っ先に使いたい性質上戦う機会は非常に多い。 それなりに大きな強化といえるだろう。 2ターン目にエルフと鉢合わせたときに勝てるのも嬉しいところ。 0.31 煙がレベル0になり、魔力が「墓地の煙の数+1」だけ上がるようになった。 レベル0の魔力増加カードが登場したことで、魔力と増加量を0にしても煙でロックを抜けられるようになってしまった。 が、実はダークエルフ自体も煙とは相性が良かったりするのだった。 煙6枚にダークエルフ・白虎を各3枚なんていう極端なデッキも見られるように。 また、ダブルエルフの主要パーツの1つであるデュラハンもここで登場した。 0.35 HPが2に戻った。 主にファントムと合わせたロックで活躍していた影響だろうか。 エルフと鉢合わせたときにイニなしなら負けるようになった。 0.46 攻撃力が2になった。 レベルが上であるにもかかわらず、イニシアチブにかかわらずエルフに負けるステータスに。 そもそもレベル3で2/2というのは類を見ない弱さである。 ダブルエルフにせよファントムロックにせよ、非常に使いづらいカードになってしまった。 意見所 名前 コメント Lv3で最もつまらないカード -- 名無しさん (2013-02-04 15 06 51) L3最悪効果のクリーチャー -- 名無しさん (2012-10-29 23 52 09) L3最弱パラのクリーチャー -- 名無しさん (2011-12-15 22 01 19)
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ダークエルフ 属性の1つ。 ダークエルフ属性のカード 098_ミィ・ガルルラ 304_《潜入》ミィ・ガルルラ ダークエルフ属性に関する効果を持つカード 133_まさき 関連ページ 属性
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/152.html
製作者:サヨリ 詳しくは世界観の種族参照? ダークエルフ ダークエルフ, (ダークエルフ), 1, 3 陸, 4, M, 4000, 100 特殊能力 シールド 地形適応=森の民 林 低木 耐性=闇 弱点=光 有効=非表示 万 パイロット画像=M_DarkElf.bmp パイロット能力付加="メッセージ=ダークエルフ" パイロット能力付加="戦術Lv1=非表示" 4000, 175, 750, 95 BABA, ori_gedohoh_065.bmp ダークネス, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術闇盲 ウィップ, 1150, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武P格 ロングボウ, 1150, 2, 5, -10, 10, -, -, AACA, +10, 実毒 ファイア, 1250, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火 ポイズン, 1350, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +30, 魔術闇毒 ライトニング, 1450, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術雷
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/359.html
ユニットの概要 エルフの別種。水・光魔法の代わりに火・闇魔法を覚える。エルフと比べると、自前で回復出来ない点で微妙だが、闇魔法で相手を状態異常にさせれる。 耐性面では悪魔に近いが、土に弱く、混乱と沈黙に強い点で異なる。聖耐性も並。 エルフより物理ステータスは高いが、それでも耐久力は低い。回復の有無で、実際にはエルフより場持ちが悪い。吸血を上手く活用したい。 コメント欄 新verで追加されたエルフの別種。水・光魔法は覚えず、代わりに火・闇魔法を覚える。また、闇に強く光に弱い。他はエルフと同スペック。 -- 名無しさん (2009-11-07 00 14 03) 正直微妙 -- 名無しさん (2012-06-30 20 50 18) 項目に何故こんな書き込まれてないんだろう。確か光魔法覚えないんだっけ?微妙。 -- 名無しさん (2012-06-30 21 14 09) ダークエルフ人材が2人しか居ないから目立たないってのが原因だろうね -- 名無しさん (2012-06-30 21 24 48) 光魔法と違って味方の支援が出来ないのが残念 -- 名無しさん (2012-06-30 23 01 52) エルフロードの何が凄いかってそこそこ万能感がありながらその上回復まで使えるようになるってとこだしなぁ -- 名無しさん (2012-07-01 00 04 22) 闇は相手が耐性持ってたり、光魔法持ってたりするだけで、回復できなくなっちゃうからなあ。ネクロヒールあってもジリ貧になりかねん -- 名無しさん (2012-07-01 10 41 25) エルフであるからには、ヒールが欲しいところ。 -- 名無しさん (2012-07-14 08 49 36) なまじ属性以外エルフと差がないばかりに、光属性が無くなった分の損な感じだけが残る -- 名無しさん (2012-11-20 18 32 45) 悪魔とかアンデッド系は劣化とはいえ、all回復持ってるし、劣化ヒールくらいあってもいいかもね -- 名無しさん (2012-11-20 19 58 16) キャラが皆殺人鬼みたいだからな。癒し要素が足りない -- 名無しさん (2012-11-20 22 44 05) エルフと同等の脆さなのに接近戦向けのLSを付与するニューマック、そもそもLSが皆無になってしまったエルラムのどちらも彼らを率いるには全く向かない。ボウマンなのに純魔法型のLSを持つガンターは魅力的だが闇魔法付与は完全に死ぬのが切ない -- 名無しさん (2012-11-20 23 29 29) ニューマックは素早さUPのLSがあるので純粋に火力UPできる -- 名無しさん (2012-11-21 20 06 35) ダークエルフといえば褐色肌だが、ヴァーレンのダークエルフは色白タイプのようだ -- 名無しさん (2012-12-12 00 29 40) IFシナの屍王戦記やってて気づいたことだがダークエルフ勢力は幻覚を治療する手段が少ない 安西先生、土魔法が欲しいです・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 01 15 22) 褐色が主流の和製ダークエルフに対して、海外のダークエルフは青みがかった黒のイメージが強い。 「ダークエルフ」と「Dark Elf」で画像検索結果を見比べてみると一目瞭然だが、 ヴァーレンのダークエルフはそちらのイメージに拠っているものと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-22 04 05 21) ストーンエッジが闇魔法Aに変更されたため一般では使用不可能になった。 -- 名無しさん (2013-10-23 04 03 08) なんか強そうに見えるんだけど大して強くない。それがダークエルフ -- 名無しさん (2013-10-24 04 09 19) というか、エルフの劣化とか言っちゃいけない。 -- 名無しさん (2013-10-25 16 31 10) あくまでサブ火力。エルフの特性の状態異常に対する弱さとバランスステータスゆえの火力と防御の低さ。人材も微妙。 これでパーサの森で使えれば少し脆い前衛ということで活躍しただろうがそうではなかった。 強みは闇魔法による状態異常。火力的には人間相手なら使える。元素魔法も使えるがやはりどうしても火力不足が否めない。 と、ここまで批判したが状態異常各種が使えるだけで非常に強い。他の部隊の後ろから状態異常を撒き散らすことができる。ダークエルフメインだと厳しいが他の部隊との連携ならただの火力メインのユニットにはできない強さを見せることだろう -- 名無しさん (2014-03-26 14 51 51) バランスステータス故の、なんて書いたけど、一応魔法の基礎値はマジシャンと同じ値。レベルのあがりにくさがあだになっている 上でも書かれてるけど闇魔法の特性上回復関連に弱くて、後半シナリオほど勢力にモンクがいるからきつい。技術アップのLSとか引きうちのための移動力アップとかあったらもう少し使いやすいんだが… -- 名無しさん (2014-04-04 18 36 18) 最終決戦F、切羽詰まった状況でセレン、エルフィスの二人でリュッセル城を襲撃した時、レベル20のDKがザクザク落とされていった。 エルフィスにヒールさせているのに何故?と思ったらコイツらだった。 ニューマック率いるLv27のダークエルフにブラッドサック食らっていた模様。 対ラクタイナ、エルアート然り、吸血耐性が低いキャラではブラッドサックはかなりの脅威。 と言ってもダークエルフ自体あまり戦う機会が無い上に、シャインニングを始め遠距離をしっかりさせておけばニューマック以外は怖くないんだけどね。 -- 名無しさん (2014-09-01 15 16 03) 一般ダークエルフって攻撃防御50になってたのね あとLSのHPアップがあれば部下も魔法戦士感覚で運用できるのになぁ -- 名無しさん (2014-10-10 11 27 54) ↑ニューマックの事ね -- 名無しさん (2014-10-10 11 29 25) 数あるヴァーレンの一般の中でもダークエルフ一般主力でクリアした人というのは少ないのではないだろうか デフォだとS7しか一般リーダーできる勢力がいないうえS1で旗揚げなどしても人材雇用がしんどいので一般縛りのようなプレイになる 悪魔以外で豊富な状態異常を起こす闇魔法を使える唯一の一般でリッチーにはない元素魔法と弓で攻撃手段は豊富なのだが -- 名無しさん (2017-04-22 22 18 40) アルエルフ -- 名無しさん (2020-03-14 20 13 33) ダーエルフは何が何でもエルラム -- 名無しさん (2022-03-27 01 34 27) なぜエルフーなんだ?ダークなんだからダークエイルフのはずでは -- 名無しさん (2023-05-19 00 30 53) ニューマックとエルラムの専用 魔法戦士やブラックナイト等と違いプレイヤーでも普通に雇え、他の選択肢も少ないので使う機会は多い -- 名無しさん (2023-06-23 23 13 30) とにかく開幕に弓禁止さえしておけばそれなりにいい仕事をする -- 名無しさん (2023-10-19 17 05 32) ↑↑↑ダークエイルフってデューク・エイセスみたいだな -- 名無しさん (2023-10-21 14 57 06) 名前 コメント
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ダークエルフ 好感度 アイテムをプレゼントすると好感度が上がりHPとMPを少し回復してくれる。 好感度の上がりはコメントでわかる。ドラゴン系のアイテムだと好感度が下がる・・・? また、表情によって自分の好感度がわかる。 MIN MAX ? ? ? 微笑み(初期) 笑顔 赤くなっている 装備等 顔 眼鏡(赤) 応援キャンペーン 四角眼鏡(黒) ダークショップ 70ダークポイント 耳 アンバーイヤリング ダークショップ 70ダークポイント クロムイヤリング ダークショップ 70ダークポイント 背中 悪魔の羽 ダークショップ 80ダークポイント 火竜の翼 ダークショップ 80ダークポイント 堕天使の羽 ダークショップ 90ダークポイント 天使の翼 ダークショップ 90ダークポイント 服 ダークローズ 初期 アベリアホワイト ショップ 8000ジュエル カナリア ショップ 10000ジュエル サクラレウィシア ショップ 10000ジュエル サンタ★キューティ ショップ 50000ジュエル メイド服 ベータ版パスワード シュロチアフル ダークショップ 120ダークポイント メイド服(茶) 応援キャンペーン アリスハート ダークショップ 170ダークポイント イビルアリス ダークショップ 170ダークポイント ブラックバニー ダークショップ 200ダークポイント レッドバニー ダークショップ 200ダークポイント
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人類亜人種《ダークエルフ》 エルフ同士での交配でのみ生まれる亜人種。 通常のエルフと同様に長い耳を持つが、肌は褐色に変化している。 統計的には銀髪に紅い瞳という容姿が多いものの、 瞳や髪の色は両親の遺伝的特徴に左右されるらしく個体差も激しい。 ダークエルフはエルフの一生の内でも一人生まれるかどうかという程に希少な存在で、 era2の始まりから数えても50人程しかいない。 不思議なことに生れ落ちるダークエルフは、その全てが女性体でエルフの数倍の魔術行使の力を有する。 個体差はあるが、その力は時にハーフエルフのそれに匹敵する。 そんな彼女らは、いつの時代でも部族の長や貴族として高い地位を得てきた。 エルフとしての誇りが人一倍高い彼女らは、現代の他人種差別の思想も根強く、 特に貴族の中には、彼らを奴隷として扱う者がいる程にまでなっており問題となっている。 また彼女らの寿命は非常に短命で通常種とそう大差ない。 これは高い魔術の素養に由るものとされているが、未だはっきりしていない。 era2 era3 人種
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名前:ダークエルフ 所属:緑 召喚:3 神性:精霊 速度:1 攻撃:5 防衛:7 効果 自身が防御を行う時、自軍本陣の上から1枚を冥府に送る事で発動可能。 敵軍前衛に1ダメージを与える。 フレーバーテキスト 「環境によって生まれたエルフは系統に分かれる」 「ダークエルフは夜に生まれた精霊が一定の確率で変化する」 解説 効果を付加させたので攻撃が下がったエルフ。という解釈で問題ない。 その効果だが、2回の発動が限度+本陣2枚消費で敵前衛全てに2ダメージである。もう少し欲しいところ。 しかし効果ダメージ系の効果は数値を調整しないとコンボによって敵を完全に蹂躙してしまうのでこのくらいが打倒である。 攻撃スペックが低めな緑にとってはダメージで防衛下げるので破壊率をアップさせられるのだ。 スターターだと効果ダメージ系がダークエルフしかいないので圧倒的に足りていない。今後のカードに期待しよう。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人類亜人種《ダークエルフ》 エルフ同士での交配でのみ生まれる亜人種。 通常のエルフと同様に長い耳を持つが、肌は褐色に変化している。 統計的には銀髪に紅い瞳という容姿が多いものの、 瞳や髪の色は両親の遺伝的特徴に左右されるらしく個体差も激しい。 ダークエルフはエルフの一生の内でも一人生まれるかどうかという程に希少な存在で、 era2の始まりから数えても50人程しかいない。 不思議なことに生れ落ちるダークエルフは、その全てが女性体でエルフの数倍の魔術行使の力を有する。 個体差はあるが、その力は時にハーフエルフのそれに匹敵する。 そんな彼女らは、いつの時代でも部族の長や貴族として高い地位を得てきた。 エルフとしての誇りが人一倍高い彼女らは、現代の他人種差別の思想も根強く、 特に貴族の中には、彼らを奴隷として扱う者がいる程にまでなっており問題となっている。 また彼女らの寿命は非常に短命で通常種とそう大差ない。 これは高い魔術の素養に由るものとされているが、未だはっきりしていない。 era2 era3 人種 種族