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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人類亜人種《ダークエルフ》 エルフ同士での交配でのみ生まれる亜人種。 通常のエルフと同様に長い耳を持つが、肌は褐色に変化している。 統計的には銀髪に紅い瞳という容姿が多いものの、 瞳や髪の色は両親の遺伝的特徴に左右されるらしく個体差も激しい。 ダークエルフはエルフの一生の内でも一人生まれるかどうかという程に希少な存在で、 era2の始まりから数えても50人程しかいない。 不思議なことに生れ落ちるダークエルフは、その全てが女性体でエルフの数倍の魔術行使の力を有する。 個体差はあるが、その力は時にハーフエルフのそれに匹敵する。 そんな彼女らは、いつの時代でも部族の長や貴族として高い地位を得てきた。 エルフとしての誇りが人一倍高い彼女らは、現代の他人種差別の思想も根強く、 特に貴族の中には、彼らを奴隷として扱う者がいる程にまでなっており問題となっている。 また彼女らの寿命は非常に短命で通常種とそう大差ない。 これは高い魔術の素養に由るものとされているが、未だはっきりしていない。 era2 era3 人種 種族
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ダークエルフ レア度 ★2 属性 闇 種族 人型 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 146 20 17 3.65 2 Lv.MAX(40) 226 62 57 3.65 7
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ダークエルフ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 ダークエルフ 初期値 攻 5000 防 3000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX 5000 スキル1 泣きっ面に悪魔 効果 麻痺状態の敵を狙って大きなダメージを与える アタシも元は妖精ちゃんだったわけ!でもカワイイイタズラじゃ物足んなくってさぁ attachref今は…アンタいぢりにハマリ中 attachrefくふっ、たーのしぃー attachref 名前 コメント
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+ダークエルフ ダークエルフ 情報 属性 闇1風1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 女系弓系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 毒矢 3 11 サイクロン 9 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 1,80 2,15 2,15 1,65 2,10 2,00 1,90 ブルース使用時のステータス HHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 219 169 219 199 190 弱くはないはずなのだが、今回の更新で追加された他のモンスターが強力すぎて物凄く霞んでしまった不憫な子 -- 名無しさん (2010-12-12 11 58 27) ダークエルフって何の役にたつの? -- 名無しさん (2010-12-15 22 56 40) 風の精霊を仲間にする(女神の城を攻略する)前にサイクロンを習得できるぐらいだと思います。 -- キャリコ (2010-12-16 01 25 44) ウラグーラとサイクロンってどっちがお得? -- 名無しさん (2010-12-16 13 07 51) ウラグーラでしょう。相手が相手に攻撃するのでね。 -- BASL (2010-12-17 15 54 14) エルフ+ドラゴンヘッドでもできたので正確にはエルフ+闇属性かもしれません -- 名無しさん (2010-12-17 19 05 36) ステはまあまあ良い方か? -- DIO (2010-12-22 13 35 09) 全体的なステのバランスが良いので、愛があればそこそこ使えます。MHPの低さがネックですがね。まあ、スカルアーチャーの方がいいか。 -- DIO (2010-12-25 15 48 17) 肌が紫で、髪が銀色。 -- 閻魔 (2011-01-16 00 00 23) ステは全体的に言うとまんべんなく数値を割り振ったという感じ。決して使えない訳ではないんですけども。 -- DIO (2011-02-15 16 52 16) LV1からLV99までLVを上げた時のステの上昇値は左から+180、+213、+211、+165、+214、+197、+187でした。 -- DIO (2011-02-20 11 26 18) MPがあるのでドレイン覚えさせてます -- 235 (2011-03-22 00 36 12) ゾンビアーチャー -- 名無しさん (2018-04-05 18 19 28) 名前 コメント
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ダークエルフクリーチャー G1 コスト 2/3/4/5 体力 2/5/8/11攻撃力 3/5/7/8 防御力 3/4/4/5 - あまりにも地味で特徴に乏しい。はっきりいって採用する価値は皆無である。これを使うならダークエルフ射手にするべき。イラストも地味で人気も無し。彼の今後の活躍を心からお祈りしたい。
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ダークエルフ SKILL
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ダークエルフ デックアールヴの別名。
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ダークエルフ エルフの部族の一つである。 主に森林に住まうエルフから分離した一派で、砂漠や荒野や沼地等に居を構える。 エルフの長い耳や容姿端麗なのはそのままに全身が褐色、希に青色である。 快活な者が多くエルフよりもややがっしりとしているのが特徴。 歌や音楽を好み、生粋のダンサーでもある。 関連
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ダークエルフ ダークエルフの役割 主にダメージディーラー(敵をダメージを与え、倒す)の役割を果たす。 また、アンキャニードッジ(以下UD)やドレスイベイジョン(以下D-Ev)により回避率も高いため、門や橋を塞ぐこともある。 ただし、どちらもキャンセレーション(以下キャンセ)により解除されてしまうため、タゲ受けをしているときにキャンセを食らうと非常に危険。(キャンセによりイミュントゥハームも解除されるので尚のこと) キャンセルに弱いため、MR対策は必須。 推奨Lv 45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること) 戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。 +6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k)) +4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k) +4Tシャツ(150k) +6ダークローブ(300k) +4マジッククローク(120k) +6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k) +4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 1M) 腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k) マジックレジストリング×2(25k×2) トロールベルト(200k) 計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上 ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。 「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。 破損はどちらもしません。 持ってくる物 ポーション 重さはダークエルフの永遠の命題である。 重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。 お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。 自分の役割等で数は調整するといい。 ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 ■前衛 デュアルブレード系→命中ボーナスがあるためHITしやすい。また、ダメージにばらつきがあるため、敵を殺しやすい。 クロー系→基礎ダメージが高いため安定したダメージを期待できる。 ■弓隊 6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。 スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。 弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。 なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。 防具 とにかくMR重視。MPRに自信があるのであれば、AC装備もあり。 重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。 盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。 ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。 魔法 書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。) ホーリーウェポン(10/0) 10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。 命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。 ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。 (ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与) 逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る 命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。 これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。 ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。 MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。 Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。 エンチャントウェポン(15/0) 10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。 キャンセルでは消えない為、とても有効。 デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。 Lv2スクでMP消費を賄うと良い。 シャドウアーマー(15/5) 15分間、自分のACを3下げる。 正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。 乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。 集団戦なら素直にスキンを貰う方が良い。 ブラインドハイディング(15/10) 30秒間自分の姿を見えなくする。 COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。 門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為 使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。 エンチャントベノム(10/1/1) 3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない) 使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。 DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが ダメージソースとしては余り期待できない。 石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法 バーニングスピリット(20/0/0) 320秒間一定の確率で総ダメージを1.5倍に増幅する ダークエルフの必須魔法の一つ。常時BSは基本中の基本。 ムービングアクセレーション(10/20) 16分間移動速度が上がる。 戦線の移動時や奇襲に重宝する。 が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。 ダブルブレイク(20/0/1) 3分間、爪、双剣に限り、一定確率で武器ダメージを2倍にする。 ダークエルフの存在意義にも近い魔法。 アンキャニードッジ(30/0) 192秒間、自分の近接攻撃に対する回避率を上げる。 通説では、UDで最初に20%の回避判定をしたあと、改めてACによる回避判定が行われる。 したがって、近接によるタゲの数が4/5になると考えれば良い。 防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。 シャドウファング(30/0/1) 16分間自分の武器の攻撃力を+3する。 エンチャントウェポンの発展版。 +3の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。 使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済) でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。 ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1) HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。 DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。 但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。 よく用いられるのがDDを使ったコンボ。 DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。 MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。 某クランが行っているPKはコレ。
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【ダークエルフ】 もともと古代原始文字に長けたエルフたちの中で、死者のみに許される邪術の力を得たため、エルフの故郷を追放された者たちを指す。 外貌的特徴として髪が漆黒に、瞳も金か黒に変容する。 肌が黒く(茶色ではなく、黒に近い灰色)になる者もいるが、術の程度や内容によっての変化の差異はない。 彼らはリュガートと呼ばれる力を持つ霊と取引をし、本来ならばありえない契約を成立させて力を得る。他者への個人的な憎悪、嫉妬、また過剰な力への渇望が引き金となることが多い。 つまりは一般的なエルフの性質からはかけ離れた激情の素質があったともいえる。 しかし代償として徐々に精神を蝕まれ、発狂する確率が高いせいか、本来のエルフたちよりも短命。 ダークエルフたちは隠語で「ムスタ(黒)」と呼ばれる(蔑称) 高い戦闘能力を誇り、魔族に匹敵する魔術を使う彼らはまた優秀な戦士でもあり、疎まれながらも傭兵として雇う国は後を絶たない。