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ダメ押し カウンター罠 カウンター罠が発動されたターンにのみ発動する事ができる。 魔法・罠・モンスター効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし、それを破壊する。 Part13-771 名前 コメント
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このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 ダメ押し 発動条件 効果 ゲーム内説明文 7回以降 4点以上リードしているとき※5イニング制の試合では4回1アウト以降 パワー+10 終盤にリードしているとき打力が上がる 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
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《ダメダス()/Damedasu》 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 27 種族 人間 好きなもの 戦い 能力 技を封じる程度の能力 新世界の住人。 外見は黒い海パン一丁の男。名前も含め、なんかもういろいろアウトな奴。 新世界、夕焼けの森で彷徨っていたところをレインドと遭遇し、何故か戦闘を持ちこむ。 相手の技を封じる事ができる能力を持つというかなり厄介な人物。 レインドと交戦するも、途中参戦してきたフーナにとどめを刺され、倒れる。 技一覧 ダメ押し 相手に張り手を喰らわすことによって、相手が前に使用した技を封じる事ができる。 ダメ押しデッパリ 両手を高速に動かせ、手が何本もあるように見えた状態で繰り出すダメ押し。 ダメダメクラッシュ 必殺技。 ダメ押しで初めて相手の封じた技の威力と同等の攻撃力を誇る衝撃波を放つ。 更にダメ押しで封じた技の数分、二倍、三倍へと威力が加算していく。 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1日、VS西武@札ド。陽適時打で先制、田中賢・稲葉適時打・鶴岡犠打でナカ押し、小谷野適時打でダメ押し。ダルビッシュ完投完封、0-5で勝ち。 2日、VS西武@札ド。先発武田勝5回4失点でKO、続く武田久救援失敗、ウルフ・榊原が抑えるが得点は二岡3号ソロのみ、4-1で負け。 3日、VSロッテ@千葉マリン。田中賢・稲葉適時打で先制、先発増井が同点を許すが糸井・小谷野適時打で同点。しかし逆転を許し増井4回5失点(自責4)でKO。土屋が救援するが武田久がランナーを返す。稲葉適時打で追うが宮西が被弾、ウルフさらに失点、5-8で負け。 4日、VSロッテ@千葉マリン。小谷野適時打で先制するが、先発吉川3回4失点でKO、続く土屋も炎上。木田・谷元が抑えるが打線つながらず、1-10で負け。 5日、VSロッテ@千葉マリン。先発ケッペル先制を許すものの二岡適時打で同点、糸井・小谷野適時打で逆転。小谷野・稲葉適時打でナカ押し、二岡犠打・高橋適時打でダメ押し。宮西・建山合わせて3凡できっちり抑え、8-3で勝ち。ヒロインは3打点を挙げた小谷野。 8日、VS楽天@函館千代台。先発ダルビッシュ9回まで完封するが延長突入。宮西が3凡で抑え、稲葉適時打でサヨナラ、0-1xで勝ち。ヒロインはサヨナラタイムリーを決めた稲葉と少年との約束を守ったダルビッシュ。 9日、VS楽天@函館千代台。稲葉・二岡適時打で先制するが先発武田勝3回1失点でKO。続く木田も失点するが二岡適時打でリードを保つ。武田久が抑えるが林が四球ひとつで降板、続く谷元が同点を許すが高橋2号グランドスラムで引き離す。宮西・建山がきっちり抑え、3-7で勝ち。ヒロインは復活打を放った高橋。 12日、VS阪神@甲子園。稲葉・高橋適時打で先制、稲葉5号2ランでダメ押し、先発ケッペル2失点しながらも粘りの完投で、4-2で勝ち。ヒロインは来日初完投勝利となったケッペル。 13日、VS阪神@甲子園。稲葉6号2ランで先制、田中賢適時打、さらに先発増井自ら適時打を決めるも突如炎上、3回3失点で降板。続く木田・林が抑え、森本・稲葉連続適時打でナカ押し、田中賢適時打でダメ押し、武田久が好投するもエラーから失点するが最後は建山4凡に抑え8-4で勝ち。ヒロインは先制打含む4打点を挙げた稲葉。 15日、VS広島@マツダ。先発ダルビッシュ、前田健太との投げあいで8回を無失点に抑えるが、最終回谷元がサヨナラ打を喫し、0-1xで負け。 16日、VS広島@マツダ。先制を許すが金子2号2ランで逆転、二岡2適時打・金子適時打でダメ押し。先発武田勝5回1失点で降板、続く木田が出した走者を林が返すが、武田久・建山がきっちり抑え、6-2で勝ち。ヒロインは4打点を挙げた金子誠。 18日、VS巨人@札ド。先発ケッペル1点先制を許すが直後二岡・高橋・糸井連続適時打で一気に逆転。さらに金子・森本適時打でダメ押し。武田久結果3凡・宮西4凡ときっちり抑え、1-7で勝ち。ヒロインは6勝目ケッペルと2打点の森本。 19日、VS巨人@札ド。被弾で先制されるが直後稲葉適時打・二岡4号2ランで一気に逆転。先発増井は6回1失点。林から武田久がきっちり抑え宮西5凡、1-3で勝ち。ヒロインは2勝目増井と12球団ホームランを達成した二岡。 21日、VS横浜@札ド。糸井適時打で先制するが、先発ダルビッシュ7回3失点で降板。ウルフ・林が抑えるが谷元が押し出しで失点、追加点も出ず、4-1で負け。 22日、VS横浜@札ド。いきなり失点するが直後稲葉犠打で同点に追いつき、二岡・小谷野適時打で一気に逆転。先発武田勝8回1失点と好投、最後は建山が4凡で抑え、1-3で勝ち。ヒロインは久々8イニングを投げた武田勝。 23日、VSヤクルト@神宮。雨天中止。 24日、VSヤクルト@神宮。雨天中止。 26日、VS中日@富山。雨天中止。 27日、VS中日@金沢。高橋・金子誠連続四球押し出しで先制。さらに森本適時打、稲葉やらかし待ち、高橋3号ソロ、佐藤プロ初安打となる適時打で順調に差を広げる。先発増井6回1失点と好投。ウルフが抑え、糸井適時打でダメ押し、さらに建山が抑え、田中賢適時打。しかし最終回金森が炎上、一挙に4失点するが林が火消しに成功、9-5で勝ち。ビジター地方試合なんでヒロインなし。 29日、VS阪神@札ド。高橋適時打・森本四球で先制するが、エラーで追いつかれ先発ダルビッシュ7回4失点(自責3)。ウルフと武田久がそれぞれ三凡で抑えるが追加点ならず、4-2で負け。 30日、VS阪神@札ド。先発武田勝先制を許すものの7回2失点(自責1)と好投、ウルフ・宮西がきっちり抑え二岡適時打・小谷野2号ソロで同点に追いつき延長突入。しかし最終11回建山乱調で1失点、サヨナラならず3-2で負け。
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#blognavi ■上下に振れた今週の米ドル相場 足元の為替相場は目まぐるしい展開となっている。7月8日(金)発表の米国雇用統計の結果が芳しくなかったことから「米ドル売り」が先行したものの、今度はイタリア国債の暴落で「イタリア危機」の様相を呈し、リスク回避型の「米ドル買い」が進行した。 ユーロ/米ドルは一気に1.3837ドルレベルまで売られ、ドルインデックスは一時76.72まで上昇し、3月16日(水)以来の高値を更新した。 そして、そのまま「米ドル高」の基調が定着するかと思いきや、FRB(米連邦準備制度理事会)のバーナンキ議長の発言で状況は一変し、再び「米ドル売り」に転じた。 このバーナンキ議長の発言には、特に新味はなかった。ただ、新たな量的緩和策、すなわち「QE3(量的緩和策第3弾)」実施の可能性を否定しなかったため、市場関係者はいっせいに米ドルのロングポジション(買い持ち)を手仕舞おうとしている。 もっとも、米ドルが底打ちして反転するというシナリオは、リスク回避型の「米ドル買い」によるものである場合が多い。 だが「QE3」が実施されれば、米ドルそのものが「リスク資産」となりかねない。そのため、「QE3」の観測が高まるにつれて、米ドルが下げに転じているのは自然な成り行きだ。 何しろ、量的緩和とは、米ドルを「無節操」に刷ってバラ撒くことを意味するのだ。これはある意味では、基軸通貨の地位を悪用した政策とも思われる。 ■世界経済が混乱に陥り、経済成長が滞る可能性が出てきた 追い打ちをかけるように、先のムーディーズに続き、S&P(スタンダード&プアーズ)も今週に入って、米国債の格付け見通しを「ネガティブ」の方向に修正する動きを見せた。「米国のソブリン危機」の前夜といった雰囲気が醸し出されている。 その背景には、目先では米国債の債務上限引き上げの問題、中長期では米国の財政赤字問題の深刻化があり、米国債の最高ランクの格付けが失われるのではないかといった危惧が高まっているようだ。 「米国のソブリン危機」+「QE3」という最悪の事態が起きた場合、「リーマン・ショックの数十倍の破壊力を持つ金融危機に陥る」と警告を発している市場関係者もいるほどだ。 前回のコラムで、筆者は今の状況を「世界ソブリン戦争」と表現したが、足元の展開はまさにそのとおりだ(「ムーディーズの『奇襲』に米国政府の影!『世界ソブリン戦争』の戦端は開かれた!!」を参照)。 ユーロ圏内の状況が悪化を続ける中で、ギリシャのデフォルト(債務不履行)は回避できないというコンセンサスが広がりつつあり、ユーロ圏の内部で暗黙の了解が得られているという話も聞こえてくる。 その上、中国の地方政府の債務が危険な水準に近づきつつある中で、中国政府が近日中にハードランディングを引き起こすと予測して、中国株や人民元を空売りするファンドも続出している。 実際のところ、ウォール街では、米国市場に上場する中国系企業の多くが「ショートチャイナ」という合い言葉で突き落とされ、株価暴落を演じてきた。これには不正会計問題も一因としてあるが、「中国バブル」の崩壊が近いといった見方も、その背景にあるようだ。 以上のことから、これから世界経済が混乱に陥り、景気が失速して経済成長のスピードがダウンすると多くの市場関係者は危惧している。 ■世界情勢が混乱すればするほど、米ドルに有利になる さて、このようなムードの中で、為替の問題だけに絞って検討すると、「世界ソブリン戦争」だからこそ、足元の状況は米ドルに有利に働くと筆者は思っている。 詳細な話をする前に、「世界経済が混乱すればするほど、米ドルにとって有利」という大原則を思い出してほしい。 あの「リーマン・ショック」が本家の米国で発生したにもかかわらず、米ドルと米国債がその恩恵をもっとも多く受けたということが、その何よりもの証拠だろう。 米国の「ソブリン危機」や「QE3」は、一見すると、そのリスクは確かに大きいが、現実化するまでには時間がかかる。それ以上に、相場心理を圧迫する「材料」として、その役割は大きい。 つまり、米国発の危機であっても、それは相場の流動性を低下させるものであるため、結果的に、リスク回避先としてドル資産に資金が流れ込む可能性が高い。 米国はこのことをよく知っているからこそ、前述のように、基軸通貨の地位を乱用し続けてきたのだ。 ましてや、ユーロのソブリン危機が深刻化し、中国はインフレに悩まされてハードランディングの可能性を払しょくできずにいるのだから、現状では、世界のホットマネーは行き場を失っている。 このような状況においてこそ、米ドルや米国債といった「ドル資産」は優位性を発揮できるし、世界情勢が混乱すればするほど、有利になってくる。 従って、米国のソブリン危機にしても「QE3」にしても、事の蓋然性よりも相場心理へのインパクトのほうが大きいから、「ウォール街」の人々はこれを利用して、タイミングよくリリースしていると思われる。 ムーディーズにしても、S&Pにしても、近日中に本当に米国の格付けを切り下げるようなことはないだろうし、そのようなマネは到底想像できない。一連の動きは、一種のパフォーマンスに過ぎない。 ポルトガル国債を「ジャンク級(投機的等級)」にする一方で、米国債の見通しを「アクティブ」のままに据え置いたままではあまりにも見え見えだから、表では何らかのポーズを取る必要があったというわけだ。 ■米債務上限引き上げは大した問題ではない それでは、前回のコラムでも提起した「世界ソブリン戦争」における米ドルの優位性を、ユーロサイドと米ドルサイドで見てみよう。それぞれに、3つの根拠があった(「ムーディーズの『奇襲』に米国政府の影!『世界ソブリン戦争』の戦端は開かれた!!」を参照)。 まずは米ドルサイドからで、米国債の債務上限引き上げ問題が難航している点が心配されるが、このコラムでも何度か指摘しているように、前例を鑑みると、政治家は最後にはパフォーマンスをやめるだろう。彼らが実利を取る公算は大きく、ギリギリで承認される可能性は高い。 ところで、この債務上限の規定自体はあまり意味のないものである。米国が債務上限を設定したのは1917年であり、第一世界大戦の資金捻出のためであった。その後、1960年から実に78回も債務上限を引き上げてきたので、平均すると、8カ月に1回の割合で引き上げられている。 2001年以降、米国は10回も上限を引き上げてきたが、今回だけが争点となって、米国議会が決裂することは考えられない。つまり、米国の債務上限引き上げはかなりの頻度で行われているため、マスコミが騒いでいるほど大した問題ではない。 ■米ドル/円は最後の「ダメ押し」で下落か? このことだけを見ても、世間で騒がれるものすべてが必ずしも重要ではなく、逆に、本質的な物事が静かに進行して、なかなか表に出てこないということは多い。 為替のマーケットでも、トレンドの主流は時にファンダメンタルズの材料、とりわけ、マスコミが騒ぐ材料とかけ離れた方向に進行してしまうので、注意が必要だ。そのあたりの解釈も含めて、詳細な説明は次回に行おう。 カテゴリ [ニュース] - trackback- 2011年07月20日 09 46 17 #blognavi
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キャラ名 ユニークスキル 備考 郁乃 ダメ押し 最重要のAGIを補強できる80以下にSCキャラで唯一絡めるSC系の鉄板キャラ。火力底上げのダメ押しの恩恵もあるため、特にこだわりが無いなら彼女が一番輝く。SN、KNでももちろん活躍できるので職の選択が一番の悩みか…? 花梨 ミステリ大好き ユニークスキルのダメージ減の対象が多く、倒れてはいけないアイテムでの回復役として動く際に活きてくる。特に最終盤の強敵には悪魔族が多い。森の秘宝を使う場合、雑談イベントでRESが+20されるのも地味に有効かもしれないんよ。
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追神兵オメシダー C 火 (4) クリーチャー:アーマロイド 3000 ■自分のカードに能力が書かれていないクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:シザー・ガイ なんかネタがいっぱい出てきたので、忘れぬうちに出しまくって再びネタ切れになりたいと思います 名前は「ダメ押し」のアナグラムから。 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト 喰らえダメ押し!ヘルファイアショット!!(パロディ・パックSG-01) 評価 とは言いましたが三分の一ぐらい忘れました。 -- シザー・ガイ (2020-05-30 00 13 32) 名前 コメント
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進行アイコン 練習アイコン 投手系・野手系練習アイコンの見分け方:投手系の場合☆1はフォームチェック、☆2は投げ込みが名前に入る。 進行アイコン 星 野手能力 投手能力 合宿特能 合宿特能(投手) 合宿特能(捕手) 素振り 1 ミート ミート 対左投手+1、満塁男、カット打ち、流し打ち固め打ち、サヨナラ男、対変化球○ 腕立て・腹筋 1 パワー 球速 満塁男、サヨナラ男、ラインドライブ、ケガしにくさ+1 ダッシュ 1 走力 スタミナ ヘッドスライディング、内野安打○、走塁+1、盗塁+1 スローイング 1 肩力 球速 送球+1 ペッパー 1 守備力 守備力 守備職人 クイック+1、打球反応○ 座禅 1 捕球 コントロール チャンス+1、逆境○、ダメ押し ポーカーフェイス、対ピンチ+1 フォームチェック速 1 球速 緩急○、球持ち○ キャッチャー+1 フォームチェック制 1 守備力 コントロール クロスファイヤー、対左打者+1 キャッチャー+1 スクワット 1 × スタミナ ケガしにくさ+1 根性 フォームチェック変 1 × 変化球 緩急○(3)、リリース○(1) キャッチャー+1 ミートバッティング 2 ミート ミート 満塁男、サヨナラ男、ラインドライブ固め打ち、カット打ち、いぶし銀 指立て伏せ 2 パワー 球速 ケガしにくさ+1、サヨナラ男、満塁男、ラインドライブ インターバル走 2 走力 スタミナ ヘッドスライディング、内野安打○、走塁+1、盗塁+1 遠投 2 肩力 球速 送球+1 守備連携 2 守備力 守備力 守備職人、ムード○ 牽制○、クイック+1、打球反応○ メンタルトレーニング 2 捕球 コントロール 調子安定、ダメ押し、代打○、逆境○チャンス+1 尻上がり、対ピンチ+1、闘志 投げ込み 2 肩力 球速 球持ち○、緩急○ コース投げ込み 2 守備力 コントロール クロスファイヤー、対左打者+1 キャッチャー+2 走り込み 2 × スタミナ ケガしにくさ+1 投手:根性○ 変化球投げ込み 2 × 変化球 緩急○、リリース○ バント練習 2 ミート ミート バント○、バント職人、高速チャージ 打球反応○、牽制○ ストレッチ 2 パワー 球速 ケガしにくさ+1、ケガしにくさ+2 総合練習 2 総合力 総合力 対エース○ クイック+1、牽制○、対強打者○ キャッチャー+1、ホーム死守 ティーバッティング 3 ダンベル 3 ベースランニング 3 走力 スタミナ チューブトレーニング 3 ノック 3 アロマテラピー 3 球速測定 3 的当て 3 守備力 コントロール タイヤ引き 3 握力強化 3 × 変化球 仮設シャワー 3 マシン打撃 4 ベンチプレス 4 パワー 威圧感、広角打法、パワーヒッター、ハイボールヒッターローボールヒッター、ケガしにくさ+2、ホーム突入 ハードル 4 内野安打○、走塁+1、盗塁+2、かく乱、プレッシャーラン ラットマシン 4 肩力 球速 送球+1、レーザービーム マシンガンノック 4 守備職人、高速チャージ 根性○、打球反応○ いやしのひととき 4 調子安定(野手)、ムード○、ダメ押し、チャンス+1 調子安定(投手)、打たれ強さ+1、勝ち運、緊急登板○ マッスラー 4 肩力 球速 レーザービーム、威圧感 球速安定、重い球、ジャイロボール コース的当て 4 守備力 コントロール ローラー 4 変化球研究 4 変化球 マッサージチェア 4 特打 4 ミート+パワー ミート+パワー パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流し打ち粘り打ち、ラインドライブ、ハイボールヒッター、カット打ちプルヒッター、ダメ押し、対変化球○、インコース○アウトコース○ 特守 4 レーザービーム、守備職人、高速チャージ 打球反応○、内角○、牽制○、リリース○
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ユニに男としての不甲斐なさをダメ押しされた八嶋はとうとう雄たけびをあげた さんざん自虐の限りをしゃべりつくして、最後にはいつものように丸くなってしまった そんな変わらない日常の一ページ ただこの日だけは声が大きく、この一言は遠い列島まで響き渡ることとなった しかし、この一言。完全に周知の事実である
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Part13-771 ダメ押し 同胞の絆 ダメ押し カウンター罠 カウンター罠が発動されたターンにのみ発動する事ができる。 魔法・罠・モンスター効果の発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の どれか1つを無効にし、それを破壊する。 Part13-771 名前 コメント 同胞の絆 通常魔法 1000ポイントのライフを払い、 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターと同じ種族・属性を持つレベル4のモンスターを2体までデッキから特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃する事ができず、生け贄に捧げる事はできない。 Part13-771 原作で表遊戯が出したカード。原作ではガジェット族なるものが存在していたのでガジェット三兄弟を呼びだして起動砦を動かしたのだ。さてこのカードの効果を使えばもれなくデッキから2体モンスターを特殊召喚できる。例えばプロミネンス・ドラゴンや聖鳥クレインなど、色々悪さができそうである。 -- 鑑定人 (2007-07-15 21 55 11) 名前 コメント