約 2,911,332 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32195.html
登録日:2015/05/14 Thu 15 29 20 更新日:2021/03/27 Sat 11 29 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-14 ぬいぐるみ ダイナマイト デュエル・マスターズ ニトログリセリン ハンデス ファンキー・ナイトメア マナ武装 手札破壊 爆霊魔 タイガニトロ 虎 ところ構わず爆破を続けたタイガマイトだったがついに爆弾切れ…。だが、マナ武装を強化することで霊を火薬化する能力を身につけた。これをニトロ爆撃と呼ぶ。 《爆霊魔 タイガニトロ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-14で収録されたファンキー・ナイトメア。 名前の由来はタイガー(Tiger)+ニトログリセリンだろうと思われる。 前弾の《爆弾魔 タイガマイト》のさらなる姿であり、霊を火薬化するというなんとも罰当たりすぎる能力を身につけた。 …さすがはファンキー・ナイトメアといったところか。 爆霊魔 タイガニトロ 闇文明 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 4000 マナ武装 5:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手は自身の手札から1枚選び、残りを捨てる。 なんといっても、マナ武装 5を達成することで得られる恩恵が強烈…というか凶悪である。 闇のカードを五枚マナゾーンに置いておくだけで相手の手札を1枚にできてしまう。 流石にマッドネスを手札に貯めて置かれるとちょっときついが、そうでもなければこれだけで相手の手札を毎ターン残ってる札と 次のターンのドローの計2枚に押さえ込める。 そのくせパワーがバニラ並みにあるため、パワー低下や火力にも強い。 また《ボーンおどり・チャージャー》や《ブラッディ・チャージャー》が存在する闇文明では、4t目にマナ武装の条件達成をしながら タイガニトロを盤面に投げられるため、お手軽さも半端ない。 このことから、【闇単ドラグナー】などのコントロールデッキでは必須となりつつある。 《ハサミ怪人 チョキラビ》《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》《魔天降臨》との相性もよく、闇単だけでハンデスとランデスを両方実現しつつ 自身の盤面は揃えていくことができてしまう。こいつのせいでもあるんだろうな、《魔天降臨》殿堂入りは… ちなみに《傀儡のイザナイ メイプルシロップ》で《特攻人形ジェニー》を出すなどすれば残る一枚も捨てさせることができるが、 そこまでして捨てるメリットは実はそこまでなかったりする。 関連 本拠地での戦いは、マナの力を最大限に発揮できる。マナ武装と呼ばれるその技術によってタイガマイトは更なる力を手に入れた。 爆弾魔 タイガマイト 闇文明 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 1000 マナ武装 3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 スレイヤー かつての姿。 スレイヤーとして特攻させることで相手のシールドを割りつつハンデスにつなげることもでき、 自身もハンデスを持つことからタイガニトロとの相性は悪いものではない。 またナイトでもあることから、ナイトデッキでも投入が検討される。 爆弾魔と爆弾野郎。出会ってはいけない出会いがそこにあった。 爆弾団 ボンバク・タイガ 闇文明 (3) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 マナ武装 3:このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 《ボンバク・ボッボーン》(もしくは《ドンバク・ボボボーン》)と組み合わさったタイガニトロ。 ハンデスではなく軽量パワー低下だがcipというのが特徴的である。 闇にとっては辛い《光器パーフェクト・マドンナ》や《聖鐘の翼 ティグヌス》を処理できるのは非常に大きい。 特に後者はこのあとタイガニトロにつながる点も見逃せない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この記事見るまでずっとターンの終わりに1枚ハンデスする能力だと思ってた・・・こりゃ強いわ -- 名無しさん (2015-05-14 19 49 59) 相手「タイガニトロの効果使います」俺「1枚捨てます」相手「違います、"1枚選んで残りを捨てる"です」俺「!?」 -- 名無しさん (2015-05-15 17 27 05) 効果二度見したわ…なんだこれ -- 名無しさん (2015-08-01 17 41 51) 場に居続けられた時の絶望感が凄い。ガンヴィードと並ばれたらホントに何もできん。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 53 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/20981.html
煙(えん) コウカガック C サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・クリーチャー:スモーカー 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■サイコ・パス武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにサイコ・パスが3枚以上あれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 名だたる探偵たちの活躍により、暴動は鎮圧される、かと思われた。しかし、彼らこそが、モリアーティーらの真の獲物だったのだ。 DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。とうとう探偵編から登場した種族もクライム化してしまった模様。 ブロッカー版のタイガマイトみたいな感じです。攻撃できない分パワーが高め。 ちなみに、新種族がクライム・クリーチャーになると、元になった種族の冠詞の一部が失われます。 評価 名前 コメント 関連 《爆弾魔 タイガマイト》
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21826.html
凶慌爵サラキア C 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード 3000 ■スレイヤー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 作者:はんむらび 意外と出ていないカード。西部人形ザビ・バレルと爆弾魔タイガマイトを足して二で割らない。 ハンデスにスレイヤーブロッカーがついているので腐りにくく、コスト論的にも元となった二種のカードよりも良好。 問題点は「ハンデスは早さが重要であること」と、「同コストに解体人形ジェニーちゃんがいること」である。 それでも十二分に活躍はする。名前はエッジワース・カイパーベルト天体のひとつ、サラキアより。 フレーバーテキスト 過去が蘇る。死が過去になる。ならば、それは我らの独壇場ではないかね?――凶慌爵サラキア 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37215.html
ギガマイト・ナッグス C 火文明 (5) クリーチャー:ビッグマッスル 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクロスギア1枚をコストを支払わずにこのクリーチャーにクロスできる。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したビッグマッスル。 スピードアタッカーを持つため即座に攻撃でき、攻撃時にバトルゾーンのクロスギアをタダでクロスできる。 《超銀河大剣THE FINAL》をクロスすれば、一気にシールドを割ることが可能。 コスト5なので、最軽量の侍流ジェネレート持ちである《アクア・ツバメガエシ》から綺麗につながる。 サイクル DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1363.html
アマルガマイト Amalgamite Teleportation magic can prove a difficult undertaking, even for experienced spellcasters. It requires precise calculation and timing, knowledge of the intended destination, and meticulous control over surging conjuration magics. A mistake in even the most minute element of such a spell can lead to disastrous results for those involved. When a particularly powerful spellcaster makes an error of this kind, either through arrogance or simple misjudgment, they might transform into an amalgamite. A mass of flesh and misaligned limbs, an amalgamite is the warped body of a former spellcaster, sometimes joined with another version of itself to incorporate additional limbs or other irregularities. They're still alive, but they have become aberrants mentally and physically, with only the vaguest memories of their previous existence, which makes them a dangerous and bewildering foe. Their weird, warped anatomy constantly shifts and regrows, allowing the creatures to shrug off physical blows save those that pierce through its flesh and into its core being. The magical residue of an amalgamite's creation radiates from it, seeping into and destabilizing any living beings that get too close. Infected creatures then further spread the amalgamite's aura among larger groups of allies and foes alike. The amalgamite uses this power to manipulate and confuse their enemies, whom they can teleport into traps, force into confrontations with other enemies, or draw close into striking range with their own odd appendages. “知識の想起”――異形(〈伝承学〉) DC 36 一般的な知識 DC 34 専門知識 DC 31 アマルガマイト Amalgamite クリーチャー13 レア NE 中型 異形 出典 Bestiary 3 14ページ 知覚+23;夜目 言語 アクロ語、共通語、竜語 技能 〈運動〉+22、〈伝承学〉+27、〈秘術〉+27 【筋】+5、【敏】+6、【耐】+4、【知】+8、【判】+6、【魅】-1 AC 33;頑健+22、反応+22、意志+26 HP 220、再生10(deactivated by [刺突]);完全耐性 支配状態、[精神];抵抗 [殴打]10、[斬撃]10;弱点 [刺突]10 Destabilizing Field/Destabilizing Field (オーラ、召喚術) 40フィート. A creature that begins its turn within the area feels its body begin to stretch and must succeed at a DC 33 Fortitude save or become destabilized. A destabilized creature emits a 10-foot destabilizing field aura and becomes sickened 1 . The destabilization ends when the creature is no longer sickened. A creature that succeeds at its saving throw against the aura is temporarily immune to all destabilizing fields for 1 minute. Displace/Displace [reaction] トリガー The amalgamite is hit by a Strike; 効果 The amalgamite Repositions itself or Transposes itself with another creature. If the amalgamite successfully changes its location、it and any Transposed creature take half damage from the triggering Strike. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] limb +24[+19/+14]、ダメージ 3d10+11[殴打] 遠隔 [one-action] warping ray +27[+22/+17](致命的:2d8、魔法、射程100フィート)、ダメージ 3d8+8[力場] 伝承生得呪文 DC 33;7レベル イセリアル・ジョーント、ウォープ・マインド;4レベル ブリンク(×2) Reposition/Reposition [two-actions] (精神集中、召喚術、伝承、teleportation) The amalgamite teleports into an unoccupied space it can see within 50フィート. Transpose/Transpose [two-actions] (召喚術、伝承、teleportation) The amalgamite chooses up to two destabilized creatures they can see within 50フィート and swaps their positions, or moves a single such creature to an unoccupied space they can see within range. If the amalgamite chooses two creatures, they can choose their self as one of these creatures, but both targets must be the same size. An unwilling creature can attempt a DC 33 Will save. If either target succeeds at this saving throw, both are unaffected. 関連するクリーチャー:Former Friends Former Friends Amalgamites are often found in the company of other creatures, such as lesser aberrations, cultists of the Dark Tapestry, or the undead corpses of their former companions. They use these allies to spread their destabilizing field to other foes and separate those enemies from their own allies.
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20707.html
ノガマイン オーストラリアのムリンバタ族に伝わる精霊を生み出した原初の存在。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78735.html
アンガマイテ 指輪物語に登場する人物。 曽祖父はカスタミア。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25161.html
ガマイニャス ベネズエラ先住民に伝わる水と森の精霊の総称。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23970.html
ナガマイノムラジ(長真胆連) 日本神話に登場する人物。 別名: モノノベノナガマイノムラジ (物部長真胆連) ワカサクラベノミヤツコ (稚桜部造)
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/340.html
(効果一覧…/ あ / か / さ / た / な / は / ま / やらわ / 英数字・記号 /) cgi本体のキーワード一覧がホコリをかぶってるので、新たにこちらを作ってみました。 筆者の使ったことない効果もあるんで、変なとこあったら指摘お願いします( ちなみに、一部デュエル・マスターズwikiの用語集から引用しました。 目次 ナイト・マジック ナイト流ジェネレート ニンジャ・ストライク ノー・チョイス な ナイト・マジック 『バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文の能力をもう一度使ってもよい』 種族名に「ナイト」が入っていればいいので、《氷牙フランツ1世》などの「ナイト」はもちろん、《爆弾魔 タイガマイト》などの「ファンキー・ナイトメア」でもナイトマジックは使える。 単純に効果を2倍にするのではなく、あくまで一回能力を処理したのをもう一回処理する能力である。つまり、《魔弾ストリーム・サークル》をナイトマジックで発動したとき、これ一枚で解除付きのサイキック・クリーチャーを葬ることができる(通常効果で解除、ナイトマジックでバウンス退場)。 ナイト流ジェネレート 『このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい』 踏み倒せるのは「ナイトマジックのついた呪文」なので「ナイト種族の呪文」が唱えられるわけじゃない(《魔弾アルカディア・エッグ》はダメ)。 現在《天牙海聖キング・サプライズ》のみが持つ能力。 ニンジャ・ストライク 『相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが(指定数)枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く』 相手クリーチャーが攻撃したときにニンジャストライクをした場合、その時に何らかの効果で攻撃クリーチャーが除去された場合は攻撃が中断される。 cgiでは直接攻撃を受けた時には何故か発動できない(バグ)。本来なら問題なく発動できるが、、、 直接攻撃を受けるときに発動する場合、先にニンジャストライクを発動することを相手に断っておき、「行動をキャンセル」ボタンを押してカードを出しましょう。そんでもって、あとの処理は相手に任せましょう(対象とかはチャットで伝えてください)。 ノー・チョイス 『手札を1枚も持っていないプレイヤーがひとりでもいれば、このクリーチャーは次の能力を得る』 無論、自分の手札が無くても効果は発動する 多分これ以上の説明は不要かと( 以上。記入漏れや意見などございましたらコメントをお願いします。 ニンジャ・ストライクに追記。 -- (justice) 2015-10-08 20 25 38 名前 コメント すべてのコメントを見る