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【妄想属性】拡大解釈 【作品】トラぶる花札道中記 【名前】タイガ 【属性】サーヴァントのサーヴァント 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】剣道五段、竹刀持ち 【防御力】流星のように落下してきた小学校高学年程度の女子がぶつかっても平気 【素早さ】剣道五段 【特殊能力】 無限の道場(タイガー・魔方陣):一時的に世界を己のものに変化させることで世界のルールを ねじ曲げて、戦闘方法を強制的に「花札」に変えてしまう。彼女と相対すれば即時発動であり、 この世界を支配しているのはタイガなので全能キャラもその力は及ばず、それを覆すことは不可能。 花札という勝負方法とその結果に納得しない相手は、因果律の定めで即座に死ぬ(実例有り)。 なお、その花札では「宝具」と呼ばれるイカサマを使える。これは各人の特殊能力を花札のルールに 適合させたものであり、例えばかの燕返しと呼ばれる剣技を操る佐々木小次郎というキャラクターは、 「燕を斬って落とせるのだから、それより遅い鳥や蝶なら簡単に斬り落とせる」という理屈で、相手の 猪鹿蝶・タネの役を封じることができる(猪鹿蝶の役には蝶の札が、タネの役には鳥が描かれた 札が必ず必要になる)宝具「燕返し」が使える。 なお宝具を使うには「MP」という、コウ札かもしくは自分自身の属性に合致した札を取ることで 徐々に増えていくステータスを消費する。タイガはコウ札かタネ札を取ることでMPが増える。 当然ながら、強力な宝具であればあるほどMPを多く消費する。 単なる全能なだけのキャラや、攻防速が優れているだけのキャラは宝具を使うことが出来ず、 必然的に苦戦を強いられるだろう。相手が花札についての知識がなければなおさらである。 無論タイガは花札の熟練者。 ラインの黄金(グラス・オリジン):タイガの相方であるブルマの宝具ということになっているが、 本当はタイガ自身の宝具である。次に山から引く札を、山に残っている札の中で最も高い役を 成立させられる札に変え、場に札を出す前にそれを確認できる。消費MPは8。 要するに一種のイカサマヅモ&カンニング。 【長所】ただ強いだけのキャラクターをほぼ無力化できる。 【短所】緻密に考えられ、遊び心のあるキャラクターが難敵になる。 548 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 18 30 28 いまのところ一番芸達者なのだれだっけ。 そいつと戦うのが一番きつそうだが。 候補としては禍神 裕太とか通常稼動とか長田優衣だな。 558 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 23 49 45 547 面白いけど考察不能だろう。 宝具をどう扱えばいいかが他キャラで全く予想つかないしな。 161 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 08 59 13 タイガをお遊びで考察。 花札は「不完全情報ゲーム」に分類される。 心理戦は最強スレでは考察に入れないので、 宝具を考慮しないなら無限の道場を無効化されない限り明らかに知能の低い相手以外とは分けとする。 チーム戦タイプのキャラは人数が多ければ明らかに勝てるが召喚は宝具扱いだろう。 単純に強い相手は宝具で勝てるとする。 ラインの黄金(グラス・オリジン):タイガの相方であるブルマの宝具ということになっているが、 本当はタイガ自身の宝具である。次に山から引く札を、山に残っている札の中で最も高い役を 成立させられる札に変え、場に札を出す前にそれを確認できる。消費MPは8。 要するに一種のイカサマヅモ&カンニング。 これより明らかに名前勝ちしている奴には微妙な場合負けとする。 全能以上なのでSSSランクの壁/メタの壁から。 ○水脈・・・・原理が多いが単純な能力。勝ち。 ○花沢様・・・・同上。 ○未来の我が作品の主人公らしき奴・・・・単純負け。 ×宝典の根・・・・解釈のしようがいくらでもあるが、 芸達者な上どれも真面目設定強キャラ開祖だけあってオリジナリティあり。負け。 ○光司・・・・単純勝ち。 ×とっかえマン・・・・都合が悪くなったらお互いが入れ替えられそう。 △由乃・・・・害と判定されない。判定不能なので分け。 △説得の達人・・・・判定不能分け。 ○クゼ・テッペイ・・・・単純勝ち。 ×最強・・・・特殊無効。 ○一撃・必殺・・・・一回しか行動不能。勝ち。 ○幼児・・・・知能が上がるとは書いてないのでルールを理解できないだろう。勝ち。 ○モッコス・・・・単純勝ち。 ○オメテオトル・・・・単純勝ち。 △覆自在・・・・覆される前に発動だろう。分け。 ×パクリマクリスティ・・・・点数が倍にされそう。負け。 ○ラジアンV・・・・単純だろう。 ×通常稼動・・・・名前というか説明レベルで負けてる。 ×アカピー=ウリナーラ10世・・・・打ち消しあい肉弾戦に。負け。 ×名を失ったもの・・・・無限の道場を発動前に潰される。名前負けの上干渉不能と完敗。 これ以上は無理だろう。オメテオトルの上。 208 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 13 19 24 161 宝典の根がタイガに勝てるかどうか 大前提として、彼女の一切の攻撃手段は「特殊能力」に記述されており、それらすべてが宝具として成り立つ。 宝典の根の属性 もしさまざまな「意味」がすべてであれば、札はすべて「カス」「光」「タネ」の3つの意味があるため、札を引くたびにMPが上昇する。 デフォルトですでに手札分のMPを持つことになる。 宝具の花札上の意味 1、生まれていない意味 生まれたものを描いた札を無効化できる。 こちらよりも存在していない意味のほうがピンポイントに消せるので使わないだろう。 2、存在していない意味 あらゆる札が「なかったこと」になる。MPはおそらく1枚ずつ消費になるはず。 これを使って、光札やタネ札を「なかったこと」にできる。 そうするとタイガはMPが溜まらず宝具がつかえない。 故に、カス札限定勝負という珍妙な勝負になろう。 あるいは、相手が取った札すべてに「存在しない意味」をかけることで、タイガは役を揃えられなくなる。 宝典の根のMPにゆとりがある場合、タイガは役が絶対に揃わない。 3、道理そのもの 自分自身を完全に認知するとは書いていないため、たんに花札そのものも彼女であるということができるだけ。 4、矛盾の処理 負けることはたんに負けである。 宝典の根が消されるという結果にはならないため、無意味は発動しない。 つまり、厳密に意味をなすのは「存在しない意味」のみであるが、それ自体が非常に強力であるため、 コスト上の問題がなければ勝てることになる。 存在しない意味の必要MP、1枚につきいくつになるだろうか。 209 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 13 23 15 追記 花札には短冊札という札もあるから、光とタネを封じても短冊勝負にはできるか。 光とタネを封じるには14枚分のMPが必要になるな。
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背番号 名前 年齢 投 打 1 2
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【妄想属性】拡大解釈 【作品】トラぶる花札道中記 【名前】タイガ 【属性】サーヴァントのサーヴァント 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】剣道五段、竹刀持ち 【防御力】流星のように落下してきた小学校高学年程度の女子がぶつかっても平気 【素早さ】剣道五段 【特殊能力】 無限の道場(タイガー・魔方陣):一時的に世界を己のものに変化させることで世界のルールを ねじ曲げて、戦闘方法を強制的に「花札」に変えてしまう。彼女と相対すれば即時発動であり、 この世界を支配しているのはタイガなので全能キャラもその力は及ばず、それを覆すことは不可能。 花札という勝負方法とその結果に納得しない相手は、因果律の定めで即座に死ぬ(実例有り)。 なお、その花札では「宝具」と呼ばれるイカサマを使える。これは各人の特殊能力を花札のルールに 適合させたものであり、例えばかの燕返しと呼ばれる剣技を操る佐々木小次郎というキャラクターは、 「燕を斬って落とせるのだから、それより遅い鳥や蝶なら簡単に斬り落とせる」という理屈で、相手の 猪鹿蝶・タネの役を封じることができる(猪鹿蝶の役には蝶の札が、タネの役には鳥が描かれた 札が必ず必要になる)宝具「燕返し」が使える。 なお宝具を使うには「MP」という、コウ札かもしくは自分自身の属性に合致した札を取ることで 徐々に増えていくステータスを消費する。タイガはコウ札かタネ札を取ることでMPが増える。 当然ながら、強力な宝具であればあるほどMPを多く消費する。 単なる全能なだけのキャラや、攻防速が優れているだけのキャラは宝具を使うことが出来ず、 必然的に苦戦を強いられるだろう。相手が花札についての知識がなければなおさらである。 無論タイガは花札の熟練者。 ラインの黄金(グラス・オリジン):タイガの相方であるブルマの宝具ということになっているが、 本当はタイガ自身の宝具である。次に山から引く札を、山に残っている札の中で最も高い役を 成立させられる札に変え、場に札を出す前にそれを確認できる。消費MPは8。 要するに一種のイカサマヅモ&カンニング。 【長所】ただ強いだけのキャラクターをほぼ無力化できる。 【短所】緻密に考えられ、遊び心のあるキャラクターが難敵になる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 548 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 18 30 28 いまのところ一番芸達者なのだれだっけ。 そいつと戦うのが一番きつそうだが。 候補としては禍神 裕太とか通常稼動とか長田優衣だな。 558 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/17(水) 23 49 45 547 面白いけど考察不能だろう。 宝具をどう扱えばいいかが他キャラで全く予想つかないしな。 161 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 08 59 13 タイガをお遊びで考察。 花札は「不完全情報ゲーム」に分類される。 心理戦は最強スレでは考察に入れないので、 宝具を考慮しないなら無限の道場を無効化されない限り明らかに知能の低い相手以外とは分けとする。 チーム戦タイプのキャラは人数が多ければ明らかに勝てるが召喚は宝具扱いだろう。 単純に強い相手は宝具で勝てるとする。 ラインの黄金(グラス・オリジン):タイガの相方であるブルマの宝具ということになっているが、 本当はタイガ自身の宝具である。次に山から引く札を、山に残っている札の中で最も高い役を 成立させられる札に変え、場に札を出す前にそれを確認できる。消費MPは8。 要するに一種のイカサマヅモ&カンニング。 これより明らかに名前勝ちしている奴には微妙な場合負けとする。 全能以上なのでSSSランクの壁/メタの壁から。 ○水脈・・・・原理が多いが単純な能力。勝ち。 ○花沢様・・・・同上。 ○未来の我が作品の主人公らしき奴・・・・単純負け。 ×宝典の根・・・・解釈のしようがいくらでもあるが、 芸達者な上どれも真面目設定強キャラ開祖だけあってオリジナリティあり。負け。 ○光司・・・・単純勝ち。 ×とっかえマン・・・・都合が悪くなったらお互いが入れ替えられそう。 △由乃・・・・害と判定されない。判定不能なので分け。 △説得の達人・・・・判定不能分け。 ○クゼ・テッペイ・・・・単純勝ち。 ×最強・・・・特殊無効。 ○一撃・必殺・・・・一回しか行動不能。勝ち。 ○幼児・・・・知能が上がるとは書いてないのでルールを理解できないだろう。勝ち。 ○モッコス・・・・単純勝ち。 ○オメテオトル・・・・単純勝ち。 △覆自在・・・・覆される前に発動だろう。分け。 ×パクリマクリスティ・・・・点数が倍にされそう。負け。 ○ラジアンV・・・・単純だろう。 ×通常稼動・・・・名前というか説明レベルで負けてる。 ×アカピー=ウリナーラ10世・・・・打ち消しあい肉弾戦に。負け。 ×名を失ったもの・・・・無限の道場を発動前に潰される。名前負けの上干渉不能と完敗。 これ以上は無理だろう。オメテオトルの上。 208 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 13 19 24 161 宝典の根がタイガに勝てるかどうか 大前提として、彼女の一切の攻撃手段は「特殊能力」に記述されており、それらすべてが宝具として成り立つ。 宝典の根の属性 もしさまざまな「意味」がすべてであれば、札はすべて「カス」「光」「タネ」の3つの意味があるため、札を引くたびにMPが上昇する。 デフォルトですでに手札分のMPを持つことになる。 宝具の花札上の意味 1、生まれていない意味 生まれたものを描いた札を無効化できる。 こちらよりも存在していない意味のほうがピンポイントに消せるので使わないだろう。 2、存在していない意味 あらゆる札が「なかったこと」になる。MPはおそらく1枚ずつ消費になるはず。 これを使って、光札やタネ札を「なかったこと」にできる。 そうするとタイガはMPが溜まらず宝具がつかえない。 故に、カス札限定勝負という珍妙な勝負になろう。 あるいは、相手が取った札すべてに「存在しない意味」をかけることで、タイガは役を揃えられなくなる。 宝典の根のMPにゆとりがある場合、タイガは役が絶対に揃わない。 3、道理そのもの 自分自身を完全に認知するとは書いていないため、たんに花札そのものも彼女であるということができるだけ。 4、矛盾の処理 負けることはたんに負けである。 宝典の根が消されるという結果にはならないため、無意味は発動しない。 つまり、厳密に意味をなすのは「存在しない意味」のみであるが、それ自体が非常に強力であるため、 コスト上の問題がなければ勝てることになる。 存在しない意味の必要MP、1枚につきいくつになるだろうか。 209 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/06(火) 13 23 15 追記 花札には短冊札という札もあるから、光とタネを封じても短冊勝負にはできるか。 光とタネを封じるには14枚分のMPが必要になるな。 メタの壁再考察
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78740.html
アンガマイテ(2) アングロドの別名。
https://w.atwiki.jp/qma_fantarium/pages/37.html
プロフィール ステータス 魔法断章 セリフ集 プロフィール 名前 タイガ 誕生日 7月28日 血液型 O 得意魔法 ブレイジングタイガー 好き 車輪のついた乗り物・貴金属 嫌い こびること・ダジャレ CV 小野坂昌也 独特なアクセントの言葉使いとワイルドなスタイルが目印の生徒。ある事情で第一アカデミーに転校してきた。 魔力よりも動力の方に興味があり、特に車輪のある乗り物を好む。 見た目の割に意外と気さくで人見知りしない性格だが、センスを悪く言われるのは許さない。 ステータス 初期マジックスタイル ファイター 基礎能力値(Lv60時) 体力 602 攻撃 803 防御 100 器用 301 回復 200 魔力 2006 魔法断章 断章名 レアリティ 紋章 スキル 魔力(LvMAX) 攻撃(LvMAX) 防御(LvMAX) イラストレーター タイガ・学園生活 その1 N - - ぽよよん♥ろっく タイガ・学園生活 その2 N - - ぽよよん♥ろっく タイガ・春の装い R 赤 ダメージC 高藤あゆみ タイガ・初夏の装い R 青 攻撃チャージ ケースワベ タイガ・必殺魔法発動! SR 青 攻撃チャージ ゾウノセ タイガ・冒険へ行こう!初夏 SSR 緑 タイガ・ほうきレース! UR 赤 タイガのお返しクッキング! UR 青 セリフ集 装備変更・キャラタッチ 攻撃 ダメージ 魔法発動 ステージクリア チャット ユニゾンクイズ開始 MVP 月間特別ボイス 1月 あけまして、おめでとさん!年の始まりや、縁起よーいきましょか 2月 バレンタインやー。いや自分がどーしてもっちゅーんだったら貰ったってもいいんやで? 3月 4月 5月 6月 雨はテンションだだ下がりやわぁ。はぁ~、単車乗んのは梅雨明けてからやなぁ。 7月 願い事?しょーもな。夢は自分の力で勝ち取るんや!あぁ、俺にも短冊とペン貸してんかぁ 8月 夏の海っちゅうんは別嬪さんがぎょーさんおるとこやってぇ!?何しとんねん早よ行くで! 9月 夏休み終わってから全然テンション上がらへん…今月しんどいわー 10月 ハロウィンっちゅうのは賑やかでええなぁ、俺も1つ混ぜてんかー 11月 そろそろ涼しなってきたなー!単車飛ばすにはええ季節やー 12月 トナカイとソリで空を縦横無尽にかける男、サンタクロースやて!?そいつ、バリシブやん!
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ダイナマイト野球とは,ドリームリーグの12球団と,ダイナマイトリーグの8球団の中からチームを選んでいろんな人と戦うゲームです.パスワードルームというとこもありますそこではパスワードを決めて2人で戦う場所です.http //chat.kanichat.com/chat?roomid=dyagaterこちらにもぜひ来てください!
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タイガ 名称「タイガ」のカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 BT2-088 緑 タイガ (BT2-088) 「タイガ」を参照するカード ナンバー 色 カード名 ブロック 備考 EX1-005 赤 ティラノモン (EX1-005) 01 手札にある「タイガ」 関連 カードの名称
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/147.html
ID.3101~3200 タイガ ステータス ステータス No 3152 Lv 50 Rare ☆5 属性 無 種族 妖精 COST 50 最小HP 816 最大HP 1632 限突最大HP 1795 最小ATK 709 最大ATK 1418 限突最大ATK 153 Limit Over 3 Charm 70.0 スキル スキル リーダースキル LS:太陽流活刀術 味方の無属性ユニットのHPと攻撃力が3倍になる アクティブスキル AS:大太刀・叢雲 全ての場に、無パネルを1枚ずつセットする ターン 最大 35 最小 25 スキル1 NS:振技払 敵単体に無属性の絶大ダメージを与える スキル2 PS:秘めたる証 無パネルの出現率が上がる(効果S) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 74 55 50 180 135 レースボーナス ・HP+400 リンクスキル LiS:振技払 敵単体に無属性の絶大ダメージを与える リンクパッシブ - - その他 進化 進化 タイガ ⇒ 剣客タイガ 必要素材 タイガ、タイガ 入手方法 タイガスコア杯 プロフィール プロフィール 太陽流抜刀術に所属する若き少年剣士。自分の背丈よりも大きな日本刀に振り回されてしまうことも多いが、最強の剣士を夢見て日夜稽古に励んでいる。『太陽流抜刀術タイガです!よろしくお願いしま…・・・わわっ!ぶ、ぶつかりました?すみませんっ!』 関連 ID.3101~3200 剣客タイガ 備考 コメント 名前 コメント
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ダイナマイト一条は『戦争の勝利』を目標とする部隊です。 個人スコアより戦争で勝つことを重視します。 以下編集なう。
https://w.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/259.html
ダイナマイト野球(D野)とは ゲームシステム概略 操作方法 交流戦 試合形式 バラメーター 歴史 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 初心者にオススメするwiki内のページ ダイナマイト野球(D野)とは 待望のリアルタイム通信対戦野球ゲーム登場!!今まで無かったサクサク気軽に遊べるオンライン野球ゲーム!さあ、プレイボール! 上記文章およびページ中画像引用元(2012/11/29): SPALX.NET ENTERTAINMENT 『ダイナマイト野球』(略称 D野)は、『 CHAMPION'S FIELD 』や『 ハガクレ 』などを手がけるSPLAX.NETが提供する無料・登録不要のオンラインプラウザゲーム。 ゲームシステム概略 ダイナマイトリーグ、ドリームリーグの計20チームからチームを選択し、オーダーを設定しプレイすると言う基本に簡単な操作でプレイできる要素を持っている。また、無料・登録不要・選手の育成機能がないのでとてもシンプルであり、初心者でもゲームに楽しみ易いという要素も持っている。 また、オンラインでネット上の人と対戦できる、『みんなと対戦(オンライン対戦)モード』と初心者・一人でも楽しめる『CPUと対戦(一人用)モード』それに加え、フリーバッティングモードもある。 操作方法 バッティング時 投げたボールにバットカーソル合わせ、タイミング良くクリック バントの場合は左クリック長押し ピッチング時 1. 投げたい場所で左クリック長押し 2. 直球ならそのまま、変化球ならドラッグ 3. ゲージのタイミングを見て、指を離すと投球 交流戦 •投手のスタミナが多いということで、ドリーグのほうが有利という意見がやや多い。ただ、内野貫通しやすいということでダリーグのほうが有利だという意見もある。 •ダリーグの打者は長8以上で内野を貫通することができる、ドリーグの打者はヒ8以上で内野を貫通することができるという情報がある。しかし長8ヒ6のどうなおしが内野を貫通する事例も報告されており、詳細は不明だ。 試合形式 ロビーで対戦相手を探して試合をする方法と、パスワードルームで特定の人と対戦する方法がある。 ロビーでは左側に入ったほうが後攻、右側に入ったほうが先攻。パスワードルームでは先に入ったほうが後攻、後に入ったほうが先攻になる。 試合は3イニング制。選手変更を行わないタイム(守備位置変更だけも含む)を5回行うと、以降タイムができなくなるので注意。 バラメーター ※詳しくは各能力の考察をご覧ください 野手 名前 意味 解説 長 長打力 長打力が高いほどボールはよく飛ぶ。基本的に長8以上の選手だけしかホームランを打つことができないが、長7の選手でもたまにホームランを打つ。ダリーグでは、長8以上の選手が強いゴロを打てば内野を貫通してヒットにすることができる。 ヒ ヒッティング ヒッティングが大きいほど、芯にボールが当たりやすい。ドリーグでは、ヒッティングが大きいほど強いゴロを打ったときに内野を貫通しやすい。 巧 巧打力 巧打力が高いほどバントが転がりやすく、また打ち損じたときファールになりやすい。巧打力が高く足の速い打者ではセーフティバントがやりやすい。 足 足の速さ 数字が大きいほど、走塁が速くなる。守備時の動きの速さとは関係ないので注意。 肩 肩の強さ 肩が強いほど、守備時の送球が速くなる。 内 内野守備力 内野を守っているときの動きの速さ。 外 外野守備力 外野を守っているときの動きの速さ。 捕 捕手守備力 捕手で守っているときの動きの速さ。捕手守備力が6以下だとセーフティバントを決められやすい。 投手 名前 意味 解説 速 球の速さ 数値が高いほど速いストレートを投げることができる。 コ コントロール 投球時のコントロールの良さ。数値が高いほど投球が指定したコース通りになる。 ス スタミナ 数値が高いほど、スタミナ切れまでの球数が増える。 カ カーブ 利き手と逆方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 フ フォーク 下方向に落ちる変化球。数値が高いほど、よく落ちる。 シ シュート・シンカー 利き手方向に曲がる変化球。数値が高いほど、よく曲がる。 歴史 ※詳しくは更新履歴をご覧ください 日付 主な内容 2017.11.5 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.11.1 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.4 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.9.2 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.31 ドリームリーグ2017選手パラメーター一部変更 2017.8.29 ドリームリーグ2017開幕 2017.3.13 期間限定チーム『ジャパン2017』登場 ダイナマイトリーグ各チームモデル動物 チーム名 動物 漢字表記 エレファンツ ぞう 象 ファルコンズ はやぶさ 隼 モンキーズ さる 猿 リザーズ トカゲ 蜥蜴 シャークス さめ 鮫 クロウズ からす 烏 ドッグス いぬ 犬 タートルズ かめ 亀 初心者にオススメするwiki内のページ 初心者向け基本情報・・・チームの組み方の参考になります。初心者さんはどうぞ。 よくある質問・・・ダイナマイト野球や集いの会関連のよくある質問集です。 各能力の考察・・・「長」や「ヒ」などのアイコンの説明です。 プレイできないときの対処法・・・途中退室をしてしまったり、サーバーに接続できない時の解決方法が書いてあります。 ダイナマイト野球攻略法・・・上級者になるための攻略法です。 フリーバッティング・・・フリーバッティングについてです。 選手名鑑・・・選手一人一人のデータです。 オススメオーダー・・・オーダーの組み方がイマイチわからない方はコチラ。 能力ランキング・・・選手の能力ランキングです。 ミッション・・・難易度中に分けられてあるので初心者の方でも見てください。達成したら記念に書き込んでみよう。