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【名前】 ソニックブーム 【読み方】 そにっくぶーむ 【アイコン】 【分類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 バグの欠片と交換 【登場作品】 「P.o.N」 【概要】 「ソニックブーム」という言葉自体はエグゼでいくつか存在するが、ここでは「P.o.N」で登場したバトルチップを解説する。 クラスはメガクラスで、使用すると前方に縦3マス分のソニックブームを発射する。威力は140。 ソニックブームは貫通し飛ぶので、ネオバリアブルのスーパーソニックの弱体化版と言える。 「衝撃波を放つ攻撃」という特徴から、同社作品『ストリートファイター』シリーズのセルフパロディなのかもしれない。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「P.o.N」 メガNo.04 バリア200 ← メガ05 → メガNo.06 パラディンソード
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登録日: 2010/02/17(水) 01 12 04 更新日:2022/04/04 Mon 19 01 18NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガイル ストリートファイター ソニックブーム ノーマル ブルース ポケットモンスター ポケモン ラドン ロックマンエグゼ 技項目 曖昧さ回避 衝撃 衝撃波 音速 ①飛行機が音速より速く飛行した時に発生する大音響のこと。 かつてこの記事では衝撃波と書かれていたが、その衝撃波が生み出す「大爆音のこと」である。 一時期これが音ではなく衝撃波だという風説が、主にサブカル界隈を中心に流布していた。 流体力学自体が物理学の中でもものすごく難しい領域で、特撮やゲームはこれを非常に簡略化してさらにイメージ的に派手にするのだから間違うのも仕方がない。 よく登場する「マッハ」という単位も、我々はなんとなく音速と考えているが実際の定義はかなり複雑である。 ……といってもそもそもこの記事、初版を見ると⑦のオチのために作られてるのが分かるから間違ったことが掲載されてるのも仕方ないんだけどね。 筆者は聴いたことないが、聞くのではなく「体で感じるもの」だとか。 正確には物質が音速以上の速度で動いたときに発生する衝撃波が減衰してソニックブームとなり、さらに減衰すると音波になる。 ちなみに音速は気温によって異なり、331.5+0.6t(tは気温)で求めることができる。気温が15度Cであれば、音速は341(m/s)となる。 音速を越えなくとも衝撃波は(一応)出ているが、まさしく音速に「音の壁」が存在し、物体がその壁を突き破ろうとして衝撃波になる、といった感じ。 ピンと張ったビニールを突き破ろうとする感じである。 そのため、世間一般で言われる超音速で空気中を物体が動いた時に発生する大きな破壊力を発生させる衝撃波は実はソニックブームではない。 ソニックブーム自体は大きな音ではあるものの大した破壊力はないのだ。 いっぽうソニックブームではなく衝撃波のほうは5000mの高空でも地上の窓ガラスを十分破壊出来る、21000mの上空を飛んでも地上に到達する事があるなど、伝播性が非常に高く減衰しない。 このことが技術的には可能な超音速旅客機の実用化への高いハードルとなった。つまりジェット機なんて目じゃないレベルの騒音公害を解決できないのである。 こういった理由から超音速旅客機のコンコルドは洋上でのみしか飛行できず、それでも洋上の船に騒音公害をかけたという話が残っている。 この制限に加え、操縦の難しさや人件費・燃料費なども相俟ってまったく採算が取れないまま運用され続け、そして2000年7月25日に墜落事故を起こして信頼を損なって消えた。 心理学や投資に興味のある人は「コンコルド効果」なんて言葉も聞いたことがあるだろうが、この遠因になっているのがソニックブーム(正確にはソニックブームになる前の超音速の衝撃波)ってわけ。 「音の壁」は何も、物理学だけの話ではないのだ。 落雷において、ぴかっと光る稲光が見えてからごろごろという雷鳴が聞こえるまでに時間がかかるように、 音の伝達速度と言うのは光に比べて非常に遅い。そしてソニックブームの発生源は音よりも早く動き回っている。 そのため航空機や隕石の出すソニックブームは「突然大爆音が聞こえたが発生源らしきものが何もない」という原因不明の怪現象のように扱われることがあり、 オカルト界隈では「アポカリプティックサウンド(世界が終わるときに立てるといわれている音)」だという主張が出てくるなど、新しい迷信の源にもなっている。 「発展しすぎた科学は魔法と同じ」なんて言葉があるが、超音速の世界でも同じような現象が起きているのである。 ソニックブームが自然災害になることもある。 たとえば2013年にロシアに降ってきた隕石では、このソニックブームによって日本円にして30億円相当の被害が出たことで世界的なニュースになった。 まさか空から何かが降ってきてそれが光ったと思ったら「数分後に」ガラスがことごとく突然割れるなんて誰も思わないだろう(*1)。 さらに諸外国においては「隕石の災害では保険が降りるのか?」という部分でも話題になった。世知辛い話ではあるが、降りない保険に加入する意味なんてないのだから仕方ない。 一方でソニックブームは、そこまで珍しい現象というわけではない。 たとえばムチは「ピシッ」と鋭い音を放つが、あれも衝撃波が減衰された音で、ムチの先端が瞬間的に音速を越えるために衝撃波が発生する。 打ち上げ花火が「ドン」と聞こえるのも、同じ理屈である。 衝撃波の形は簡単に作図できる。 半径1の円を描き、そこからマッハ数に応じて直線を円の中心から伸ばし、その先端から円の接線を二本引くだけである。この形からマッハコーンとも呼ばれる。 なお爆発などには衝撃波が付き物で、高速度カメラなどで撮影すると「衝撃波」を視覚情報として見ることもできる。 実際の爆発を見ても衝撃波は見えることは見えるが、一瞬しか見えない。 アメリカのテレビ番組「MythBusters(怪しい伝説)」では2009年、ソニックブームでガラスは割れるのかをブルーエンジェルズF/A-18を2機も使用して実験した。 はじめは高度2000m近くからマッハ1程度で飛行したが、窓ガラスは割れなかった。その後、高度を下げ、速度も上げて実験するが割れるには至らなかった。 が、ブルーエンジェルズが本気を出し、法律ギリギリの高度60mをマッハ2で飛行し、やっとガラスが割れた。 この際、F/A-18の2機は、2機同時に飛行したのではなく、1機ずつ立て続けに飛行した。つまりソニックブームを連続的に当ててガラスを割ったのである。 新・巨人の星で星飛雄馬が投手として復活(右投手)した時に参考にした。 何故か投げた後にボールが加速しソニックブーム現象をおこし分身するというトンデモ魔球である。 また新魔球の名前は大リーグボール右一号となっている。 因みに弱点はボールは分身しても影があるため影を見てば打てる。 真実(ボール)はいつも一つ と言うことなのだろう。 ②ポケットモンスターシリーズの技の一つ。 タイプ ノーマル 威力 - 命中 90 PP 20 衝撃波を放ち相手に固定20ダメージを与える技。 習得するのはコイルなどのマシーン型ポケモンが多い。 ぶっちゃけ固定40ダメージかつ命中率100の「りゅうのいかり」の劣化だし、 レベル21以上の場合はレベル分の固定ダメージを与える「ナイトヘッド」や「ちきゅうなげ」にも劣る。 50レベル戦が主な今、実戦で使われる機会はまずない技だろう。ソード・シールドでも使用不可。 しかしストーリー序盤~中盤での効果はかなり大きく、何よりも耐性に関係なく一定のダメージを与えられる点が強く、 ジムリーダー戦等でこの技に助けられたトレーナーも多いことだろう。 最大HPがかなり低くなる低レベル・低種族値で固定されるルールの場合は猛威を振るう。 レベル5のポケモン達で戦う「リトルカップ」ルールを採用する場合は「りゅうのいかり」ともども禁止というのはよく知られた話だが、 ポケスタ2のイエローカップやファンシーカップでは「りゅうのいかり」ほどは強くなく、使用できるポケモンの技習得の都合(*2)なども相俟ってほとんど使われない。 実はこの技、ファイアレッド・リーフグリーンに登場する「トレーナータワー」では猛威を振るう。 この施設はカードeリーダーによって階層を増やすことができ、この階層を最大まで増やして指定された時間以内にクリアすると貴重なアイテムを入手できるというやりこみ施設。 相手のポケモンのレベルはこちらの手持ちの最大レベルに合わせられるのだが、レベルの下限がないのだ。 当時はタマゴから生まれるポケモンのレベルが5だったのだが、グレンタウンにてNPC交換で入手できるマルマインの「デンマル」が入手できる最低レベルが3。 しかも素早さ種族値が140かつ敵のポケモンが理想個体ではないので、どんな相手にも絶対に先手が取れる。そのためこのLv3デンマルと適当なポケモンを連れていき、 先制ソニックブームで相手のレベル3ポケモンたちをなぎ倒して制限時間以内に確実にクリアする、あるいは周回速度を早めるというわけ。 ただしこの方法にも弱点はあり、命中率が90と不安定。 さらにダブルバトルでは相方となるLv3ポケモンがコラッタだのポッポだのしかいないのでどうしても事故が怖い。 結局Lv5ドーブルに「りゅうのいかり」を覚えさせてそちらをメインにした方が安定してしまい、下位互換という評価は結局返上できないままだった。 ちなみに「音のわざ」扱いではなので、「ぼうおん」で防げなかったり「みがわり」を貫通しなかったりする。 上述の「聞くのではなく体で感じるもの」というあたりが由来だろうか。 ③坂本真綾の楽曲「SONIC BOOM」の日本語表記。 ④ロックマンエグゼシリーズに登場する技のひとつ。 バトルチップ、バリアブルソードでコマンド入力することで発動する。 ←B→B:ソニックブーム 縦3マス範囲の衝撃波を3回(2、3)または1回(4以降)飛ばす。エリア中央で出すと回避不能のソード属性攻撃が相手に襲い掛かる。 2と3では3回というのがミソで、敵陣のストーンキューブを破壊したり、ウイルスのドリームオーラや対戦のファーストバリアなどを剥がしながら第二波で続けざまに攻撃可能。 強すぎたせいで4以降は弱体化した。 敵ナビのブルースも使用。縦2マス分の衝撃波を上・下マスを高速で移動しながら放ってくる。 遠距離戦が不得意なイメージのあるソード系の弱点を補う、代表的な攻撃である。 いくつか派生技があり、中でもソニックブームを4回生当てできる「エレメントソニック」は語り草。 ⑤ガイルたちが使うストリートファイターシリーズの必殺技。詳細はソニックブーム(ストリートファイター)を参照。 特に対戦格闘ゲームの元祖であるストリートファイターIIの「ガイル同士の戦い」ではこのソニックブームがひっきりなしに乱れ飛びながら相殺する。 やっている当人ややったことのある人だと手に汗握る戦いなのだが、格ゲーを観て楽しむ層にはかなり笑いを誘う……らしい。 アニッブーン!アニッブーン! ソニックブームは音ではなく衝撃波のことだという風説は、一説によるとガイルのソニックブームの印象が強すぎたからなのだとか。 ⑥Web小説ニンジャスレイヤーに登場するキャラクター、ソニックブーム。 詳細は項目で。 ➆ポケモンブームや双子芸能人ブームのように、“ソニック”がブームになる、一世を風靡すること。 ただ、“ソニック”の筆頭である「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」シリーズも、ブームと言えるほどの流行を博したことはない。 爆走兄弟レッツ&ゴー!!のマシン「ソニックセイバー」系も、流行ったのはむしろエアロマシンブーム。 どちらかというとマグナムのが人気だし。 阪神の久保康友なんかは、人気だのブームだの以前に“ソニック”という愛称がまず知られていない。 バンプの藤原や直井が使ってるギターのメーカーがソニックだとか、そもそも知ってる方がおかしい。 一番知られている“ブーム”でありながら、決して来ることのなさそうな“ブーム”、 それが「ソニックブーム」である。 ソニックがブームになったことがないという論説が話題に出たので、ちょっとゲハ臭い話題になってしまうが少し横道に。 日本では湯川専務のCMみたいな扱いがお似合いのセガだが、米国ではメガドライブ(セガ・ジェネシス)が任天堂のゲーム機スーパーファミコン(SNES)を超えるほどのメガヒットを見せていた。 当然ソニックのファンも多いわけで、⑦の用法に乗っ取れば立派な「ソニックブーム」を起こしている。 たとえば分子生物学には「ソニック・ヘッジホッグ遺伝子」という立派な学術用語が存在するが、これは発見者がメガドライブのファンだったことに由来する(*3)。 「F-ZERO GX」や「大乱闘スマッシュブラザーズX」などでセガと任天堂がコラボしたというのは、海外のゲームナードたちの間では「あの不倶戴天の敵同士が!?」とすさまじいショックだったんだとか。F-ZEROの新作はよ出せや ゲハの話題なんて編集合戦誘うだけなんでこの辺で。こういう話もあるんだよ、程度に見てもらえればいい。そもそもこの中で一番新しい話題であるスマブラXすらもう2008年、13年も前の話だし。 超音速旅客機もソニック・ザ・ヘッジホッグもアメリカが本場だし、ニンジャスレイヤーの作者もアメリカ人だし、ガイルもアメリカ人。 「ソニックブーム」の本場は、案外アメリカなのかもしれない。というかむしろ、日本こそソニックブームに乗り遅れているのかもしれないね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソニックブームといえば空の大怪獣ラドンだろ -- 名無しさん (2014-06-29 12 32 03) 怪しい伝説のブルーエンジェルスだが、良くOKだしたよね。 -- 名無しさん (2014-06-29 12 57 41) ロックマンエグゼだとシラハドリはソニックブーム三連だった記憶 -- 名無しさん (2014-06-29 13 41 39) コイル(ポケモン)は音速で動けるのか… -- 名無しさん (2014-06-29 14 43 10) ソニックブームと聞いてポケモンの技しか思い浮かばんかったけど こんなすごい物だったのか。なのになぜポケモンではあんなショボい技w -- 名無しさん (2014-12-06 17 18 14) 遊星「シューティングソニックブーム!!」 -- 名無しさん (2015-03-03 08 16 01) ガイルがタグにしかない……ザンギエフの仕業だ!! -- 名無しさん (2015-03-03 09 25 30) ラドンで初めて聞いたなぁ -- 名無しさん (2015-03-03 10 02 23) 大リーグボール右一号は衝撃波が発生するほどなのに影を見る余裕はあるんだ -- 名無しさん (2017-08-30 09 55 18) ウルトラ戦士は自分で発生させたソニックブームを受けて死ぬとかなんとか -- 名無しさん (2019-01-06 21 24 44) 実のところ超音速で物体が空気中を飛んだ時に発生する破壊力のある衝撃波はソニックブームではなくてソニックショックウェイブ(超音速衝撃波)なんだけど。この記事でも序盤はそこに言及してるのに中盤以降はソニックブームを超音速衝撃波を意味する言葉として誤用してるな。 -- 名無しさん (2022-03-14 22 51 08) だったら自分で直せよー、遊戯王とかと違って差し戻されないから -- 名無しさん (2022-03-31 16 07 02) 名前 コメント
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"Sonic Boom!" ガイル及びナッシュが使う必殺技の1つ。ソニックブーンでは無い 前方に回転する刃状の飛び道具を発生させる。 コマンドは「←タメ→+パンチ」のタメ技。 + ソニックブームの元ネタ 元々ソニックブームとは、飛行機が音速を超えて飛行する際に、 機首および翼後縁付近で発生した衝撃波のエネルギーが地上に伝播し、断続的な音波として観測される現象の事である。 音とは、空気等の媒質中を伝わる振動であり、媒質の「硬さ」によって違いはあるが一定の速度で伝わる (所謂「音速の5倍で泳ぐガマクジラは、音速の5倍で飛ぶウルトラマンの5倍の速さ」と『空想科学読本』に突っ込まれたのは、 海水が空気より硬いからである)。 この速度を振動源が超える事により、進行方向に振動の波形が圧縮・増幅され、莫大なエネルギーを持つ波と化したものである。 その大きなエネルギーを持つ音波は、しばしば地上に窓ガラスが割れるなどの被害を与える場合がある。 ガイルが同名の技を使うのも戦闘機を操る空軍少佐である事が影響していると思われる。 ただソニックブームと言う割には弱で撃つと前進歩きと同じ速度になるぐらい異様に弾速が遅いが、なに、気にすることはない。 それもそのはずこの技は、実は開発段階では「ソニックブーム」ではなく「神砂嵐」という名称だったのだ。 元ネタは『ジョジョの奇妙な冒険』第2部「戦闘潮流」に登場する柱の男・ワムウの同名の技から。 しかし名前はJ・ガイルで髪型はシュトロハイムな上に技はワムウって、ジョジョ要素寄せ集めにも程がある ただし、ワムウの神砂嵐が「竜巻を横にぶっ放して対象を粉砕する」技なのに対し、 ガイルのは「回転する円形の刃状の気弾を飛ばす」形であり、内容的にソニックブームとも神砂嵐とも異なる (後の『V』でソリッドパンチャーを使用すると両手首にソニックブームをまとい、ワムウの神砂嵐っぽい見た目になってはいるが)。 ともあれガイルの使う「ソニックブーム」という名前の技は、本を正せば本来の意味でのソニックブームではないし、 そもそも本当のソニックブームを発生させているなら強過ぎるし、 人間の体じゃどう考えても不可能(飛び道具を出す事自体現実的に不可能というのはさておき)なので、 技の名前として使っているだけと考えるのが自然だろう。 上記の通り、ガイルのソニックブームは刃のようなものを飛ばす、いわば真空斬り・飛ぶ斬撃のような技となっているが、 実は日本のオタク業界では「真空チョップ」の名で知られ、波動拳の元ネタである「百歩神拳」や「かめはめ波」より歴史のある技である (オタク業界に限らなければ古くから百歩神拳や不射之射、「遠当て」みたいな話はある)。 ゲームでも「真空波」の名で実装される事が多く、 確認できる範囲で同名の技が登場する最も古い例は『ファイナルファンタジーV』のエクスデスとなる。 尤も、元来の真空チョップはガイルやエクスデス等のとは違い、目に見えない速さ(≒超音速)で相手を切り裂くのが基本。 レイが使う南斗水鳥拳はこの代表例だろう。 ちなみに先述のワムウの神砂嵐も「両腕を高速回転させて『真空状態』を作り出す技」と作中で説明されている。 古くは妖怪・鎌鼬(かまいたち)の正体が、明治期以降は上記のような自然現象だと考えられた事もあった。 また1954年の漫画『赤胴鈴之助』の必殺技に「赤胴真空斬り」がある。 鈴之助が真空波を吹き抜けるつむじ風が発生させる鎌鼬を元に会得した、 生身の素手で鎌鼬を生じさせるという飛鳥流の秘奥義であり、 まさにガイルのソニックブームそのもののトンデモ技なのだが、 真剣で斬り合っても流血沙汰にはならない当時の少年漫画的自主規制もあってか、 「手刀で生み出した旋風で群がる敵をなぎ倒す(斬らない)技」になっているという一周回ったガイルの御先祖様である。 もしこれが80年代以降の漫画だったなら容赦なくスパッと斬ってたろうな、多分……ヨコハマタイヤのMUGENキャラ製作者もその通りの正に「必ず殺す技」なガイルのパロディイラストを投稿していたし なお、真空波みたいなネタは後年の作品でも使われており、 推理もので「凶器不明の斬殺魔の正体は、ビルの谷間に発生した「ビル風」だった」と言うオチがあったりもした。 以上よりガイルのソニックブームの製作上の経緯をまとめると、 ガイルに真空波系の飛び道具必殺技を搭載 最初は「神砂嵐」と命名 本稼働時に「ソニックブーム」に改名 という流れだと推測するのが妥当だろうか。 波動拳と共に飛び道具の礎を築いた技であり、その存在は大きい。 その為、この系統の飛び道具を使うキャラの場合(特に形状が似ていると)、技の正式名称を言うより、 「ソニック」「ソニブ」「強ソニ・弱ソニ」と置き換えられて呼ばれる場合もあるほどの浸透力を持つ。 波動拳と同様、格闘ゲームでもこの技を基にした飛び道具が数多く存在しており 後ろから一気に前というレバーの動きもあってかソニックブームと同じ様な形の事が多い。 同じ『ストリートファイター』シリーズに登場するディージェイの「エアスラッシャー」や、『KOF』のアッシュの「ヴァントーズ」等がある。 またレミーや『NBC』(&『KOFXI』)のロバートの様に「←タメ→+パンチ」で上段・「←タメ→+キック」で下段の飛び道具を出したり、 ジャンヌの様に剣からオーラを出したり、キャプテンキッドの様にサメの形をした気を出すパターンもある。 基本的に飛び道具を持つキャラは波動拳等のコマンド系、もしくはソニックブーム等のタメ系どちらかのみの場合がほとんどだが、 キャプテンキッドのようにパイレーツシップ・シャークナックルとコマンド・タメ両方の飛び道具を持つキャラもいたりする。とっておきだぜ~ ちなみに弾色は、『ストII』初代~『ターボ』までは黄色だったが、『スパII』以降は水色になっている。 また『ストV』『スト6』の黄緑色、『SVC』の濃い水色から青色にかけてのグラデなど一部の作品ではまた異なる色になっている場合もある。 『SVC』以外は中心に行くほど白くなるのは共通している。 後に『ストIV』のラスボスであるセスにパクられたりした。 ただ、技のモーションが左手を内側から外側に振って衝撃波を出すというものであり、 どちらかと言えばソニックよりもレミーの「ヴェルテュの残光」に似ている。 ちなみにこれらの弾色は、セスのものはモノクロ、レミーのものは青緑色である。 なお、『ポケットモンスター』シリーズにも同名の技が存在する。 + 『ポケモン』におけるソニックブーム 効果は相手に「必ず20のダメージを与える」というもの。 物語序盤ではどのポケモンもHPは40~60程度のため、所持ポケモンは重宝される。 タイプによるダメージの増減の影響を受けないのも大きい(無効はされるが)。 外伝作品の『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズの1作目では何故かダメージが55に固定されており、 序盤どころか後半に於いても使える技となっている。初期に必ず仲間になるコイルが覚えられるのも大きい。 特に、レベルが1になるダンジョンでは火力が低く、 「やつあたり」(かしこさが低いとダメージが大きく、初期は45。レベル1のダンジョンのポケモンを大抵一撃で倒せる)より威力が高い上に、 遠距離からでも当てられる上に命中率も非常に高いので原作以上に重宝されている。 しかし、逆に敵が使ってくる時はこちらにとっても非常に脅威。 特にシナリオクリア後のダンジョンではマルマインが必ず覚えている上に、レベル1ダンジョン中盤では必ず出てくる。 そのため、出会った直後にソニックを撃たれ、逃げようとしてまた撃たれてハイ死亡、なんて言う事も。 幸いマルマイン自体はかなりの紙なので、撃たれる前に倒せば莫大な経験値ももらえるがやはりリスクが大きい。 なお、同じ固定ダメージの「りゅうのいかり」は65と大差無い。 2作目以降は反省したのか、上記の固定ダメージはかなり抑えられている。 余談だが、『ポケモン』ではソニックブームとは別に前述の「しんくうは」も第4世代から登場している。 技の説明もソニックブームは「衝撃波」、しんくうはは「こぶしを ふって 真空の 波を まきおこす」と記述されており、 ガイルのソニックブームは後者の説明が当てはまる。 もう一つ余談として、『ハートゴールド・ソウルシルバー』のクチバジムリーダー・マチスの服装がまんまガイルである。 しかもマチスはアメリカが元ネタと思われる国の元軍人であり、作中で少佐と呼ばれていた。 他にもこの女戦士が同名の技を使うが、エフェクトが大分違ったりする。 『ロックマンエグゼ』にも登場。バトルチップ「バリアブルソード」使用時に素早く「←B→B」と入力すると使える。 威力160で縦3マスに広がる衝撃波を3発発射する。中央列で放てば逃げ場は無い。 『3』の反則クラスの技であるエレメントソニックに比べると、コマンドが簡単な代わりに一発当てると無敵時間が発生するため3発連続では当てられない。 しかし、『2』ではプリズムを設置する事でソニックブームがプリズムを通過している間ずっとダメージを与え続ける強力な仕様がある。 プリズムを通過するのに6フレームかかるために160×6=960ダメージが入るのでTASご用達である。 『エグゼ』版ソニックの脅威 格闘ゲーム以外ではサイバーパンクニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』に同名のニンジャが登場しており、 ソニックカラテおよびジェットカラテを組み合わせ、拳の風圧でもって衝撃波を発生させてニンジャスレイヤーと激戦を繰り広げた。 序盤の強敵という立ち位置で、「今も昔も、ニンジャはカラテを極めた奴が上を行く」という名言も遺している。 格闘ゲーム的にも超必殺技やコマンド技の性能ではなく、キャラを操るプレイヤースキルを重要視せよという金言である。 性能 リュウの波動拳に位置する飛び道具であり、「サマーソルトキック」と共に代表的なタメ技。 ただしセスと『ストV』のナッシュのものは波動コマンド。 勿論待ちガイルには欠かせない技である。 また事前に用意が必要なタメ技という事を考慮してか隙が非常に少ない技であり、 例えば波動拳との相打ちになった際はガイルの方が早く硬直が解け、 次の攻撃(遠立大Porレバー→大P=スピニングバックナックル)を先に仕掛ける事が出来たりする。 特に『ストII』時代によく見られ、「ソニック裏拳」と呼ばれた(逆に砲台勝負では溜め時間が必要な分、波動拳に負ける)。 それどころかシリーズによっては飛び道具として破格の密着ヒットで微有利、密着ガードで五分という無茶な性能となっている事すらある。 また前進できる特殊技「ニーバズーカ」で溜めたまま前進出来た事も。 初代『ストリートファイターII』では、この技とリバーススピンキックを組み合わせる事により、 禁断の「真空投げ」(ハワード親子のアレとは全く異なる)が出来てしまう。 ガイル以外のキャラが使用するソニック系飛び道具も例に漏れず硬直が少なく、撃ってからの攻撃の先行がしやすい。 またゲームによっては、その硬直の短さ故、撃ってすぐにレバーを引きタメを作り、 硬直が解けると同時に再び飛び道具を撃ち出すという事も可能となり、俗に言われる「連射状態」を作り出す事も出来る。 派生技 ソニックブレイク ナッシュが使うスーパーコンボ。ソニックブームを連射する。 『ZERO』シリーズではレベル毎に最大発射数が2~4発。 『ZERO2』以前では1発当たりの威力は非常に大きかったが、『ZERO2 ALPHA』以降は威力が大幅に削減されてしまい使い道がなくなってしまった。 『MVC』シリーズでは画面いっぱいにこれでもかと言わんぐらい弾幕の如くソニックブームを大量に撒き散らす。憤怒のシュペルノーヴァもこれに似てなくもない 後に『ストIV』シリーズのガイルもEX必殺技版としてこの技を使う。 『ストV』でもVトリガーIの「ソリッドパンチャー」中に使用可能。 ナッシュ版と違い、単発での発動からPボタンを押して追加で発射するという形になっている。 ソニックブームタイフーン 『ストEX』シリーズのみ使うガイルのスーパーコンボ。 初出の『EX2』では1ゲージ技で、真空波動拳のように多段ヒットするソニックブームの強化版。 技後の硬直が非常に短くガードされても反撃を受ける事が無いため、サマーやダブルサマーをガードされても、 スーパーキャンセル(SC)でこの技を出せば安全にフォローができる。 特にこのシリーズではワンチャンスで勝負が決まる事が多く、ガードキャンセルやブロッキングといったシステムが存在しない事に加え、 こういった反確状況を例え1ゲージを無駄(SCするとケズリが無くなる)にしてでも相手に主導権を渡さない戦術が要求されるために、 攻防どちらでも使える優秀な技だった。 『EX2 PLUS』以降は3ゲージ技(メテオコンボ)に格上げされ、巨大な竜巻を起こして前方へ放つ飛び道具となっている。 判定の大きさや威力の大きさは絶大だが、その反面以前のように反確回避のために手軽に(3ゲージを無駄にしてまで)使う事ができなくなった。 ソニックハリケーン 『EX』シリーズ以外で使うガイルのスーパーコンボ。初出は家庭版『ZERO3』。 こちらは上記のタイフーンと異なり目の前に衝撃波を発生させる技で、どちらかと言えば春麗の気功掌に形態が似ている。 初出の『ZERO3』では停滞気味にゆっくり前進する仕様で、威力はショボくダウンも奪わずヒット後の状況も特に良くないイマイチな性能であったが、 それが『MVC2』に出ると相手を巻き込みながら切り裂き続ける飛び道具版真空竜巻といったド派手で強力な技に変貌。 以降は『CVS』や『SVC』、『スパIV』等でもこの仕様だが、流石にVSシリーズの仕様をほぼそのまま持ってきたのもあり、 LV3専用技やEXCEED、ウルトラコンボといった最上位レベルの技に格上げされている。 『ストV』ではVトリガーIの「ソリッドパンチャー」中に発動すると、「ソニックテンペスト」に変化し、性能が強化される。 ソニックブレイド 『ストV』で追加されたVスキル(中P中K同時押し)。 縦に腕をクロスさせ、その場に衝撃波を発生させる設置技。ただし設置時間はとても短い。 硬直が解けた直後にソニックブームを重ねると、多段ヒットする「ソニッククロス」に変化して飛んでいく。 『スト6』では正式に必殺技として採用。 竜巻コマンドで出せるようになった他、後ろタメをしてなくても直後にレバー前入力+パンチボタンでソニッククロスを出せる。 飛び道具の撃ち合いなどで活躍するが、全体動作が長いのでソニックブームほど手軽に撃てない。 MUGENにおけるソニックブーム ガイルの生命線と言える技なので、当然ガイルやナッシュに搭載されている。 超必版では製作者によって異なる場合があり、多数は「ソニックハリケーン」であるが、 TESTP氏やor2=3氏のガイルには「ソニックブレイク」が搭載されていたり、 dragoon316氏やKAZ氏の世紀末ガイルには「ソニックブームタイフーン」が搭載されている。 特に後者はスーパーコンボ(1ゲージ)版とメテオコンボ(3ゲージ)版の両方が実装されている。 ガイルやナッシュ以外のキャラだと松梅魂氏のコイルがこの技を持っている。 なお、超音速で飛ぶラドンには本来の意味でのソニックブームが搭載されている。
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ソニックブーム System16B 導入年:1987年 ジャンル:シューティング プレイ人数:最大2人交互プレイ 縦スクロールシューティングゲーム。最新鋭ジェット戦闘機「ソニックブーム」に乗り込み敵を撃て!
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/96.html
【マスター】 ソニックブーム@ニンジャスレイヤー 【マスターとしての願い】 特になし。 【能力・技能】 ソニックカラテ 【人物背景】 ◆忍◆ ニンジャ名鑑#114 【ソニックブーム】 ◆殺◆ ソウカイ・シックスゲイツのニンジャで、元ヤクザ・バウンサー。 ソニックカラテやジェットカラテの訓練を積んでおり、格闘能力は高い。 気が短く凶暴であるが、同時に、冷静な判断力をあわせ持つ。 参戦時期は死亡前。 ショーゴー=サンと面識があるかどうかの頃でヤモト=サンとの面識はない。 【方針】 この世界にソウカイヤがない以上ただのフーテン。フマトニ時代の仕事はあるし住む場所もあるが記憶が戻った以上どうするかは考えもの。 襲ってくる相手は容赦せずに叩き潰す。叩き潰してぶち殺す。慈悲はない。 願いが見つかったならば攻勢に転じるが、それまではぶらぶらするつもり。 ただ、元来腕で相手を屈服させるのが好きなタチなので、みずから戦闘に向かうこともあるだろう。 セイバーは近接戦闘にも長けるが、一番の長所はマスター越しに知覚しても攻撃が可能な『無限刀 嵐』。 この技を起点にして攻めるのが基本の立ち回りになる。 マスター自身もわりと色々できるが、追い詰められた時にジョーさんを呼べるように余力は残しておきたい。 ジョーさんは足止め要員。焼き加減レアにしといてください。
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ソニックブーム / SONIC BOOM 【ソニックブーム】 夜明け前の街振り返らずに。駆け抜けろ疾走ポップ。 ソニックブーム / SONIC BOOM 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターは空。 Break on Through / REUNION BPM 168 5b-10 N-【14】19 ⇒ 【15】21 H-31 EX-36 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 37 42 ジャンル名は「超音波」という意味であるが、非常に速いというイメージから、この曲の爽快感をあらわす言葉としたのだろう(決して某格闘ゲームのキャラクターの必殺技名を意識したわけではない)。前作の「空への扉」に続く、沖井氏が連続提供。かつて10年前に結成した「リユニオン」としての曲であり、ボーカルを神田氏が務めているという、まさにバンドをきっかけにこのような形で実現したといえる。さわやかさと爽快感。まさにこの曲はこの2つを形にしているといえるだろう。 ノーマルは全体難で、終盤の連続した同時押しに階段と同時押しの複合で落としにかかる、レベル19にしては詐称クラス。同時押しが多いので常駐の際は油断できない。ハイパーは同時押しを中心に前半が階段で、交互連打を含むパターンが多い。同時押しを含む16分押しが少々厄介という程度。EXは左手でリズムを取り続ける必要があり、同時押し含みの階段など、ところどころにミスを誘う部分が多い。終盤でやや殺しにかかる部分もあるので注意。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania ジャケット V6で、LONG枠の曲として移植された。pop n music request best!に収録された音源を元に、ゲームでプレイできる形となった。 元々ショート版の楽曲を、ロング版で他機種に移植された例はポップン初出曲で初・唯一の事例となる。(beatmania→beatmaniaIIIでのロングサイズを除く) ただし、某格闘ゲームのキャラクターについてはwacが小ネタにしていた。 余談ですが、wacさんは10の「お星様にお願い!」企画の公式HP上でも、そのキャラの事を小ネタにしてました。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music request best! 関連リンク wac 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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メニュー>サポートクラス>サムライ>ソニックブーム [MA,Ht,1,Spc,4,3,dR/HdAk;RgSLx10] ☆☆☆ 刀使いの遠距離戦対応手段の1つ。保険にしてはスキル枠を喰うが、白兵攻撃のままなので最終的な効率は許容範囲のはずだ。あるいはメインで使うなら、遠距離白兵攻撃の価値は追加効果に依存する。射撃ではダメな追加効果はスキルだと《ハンマーフォージ》くらいだが、シックルチェインとかスクリューブロウとかには使えるだろう。それ以外だと《ブービートラップ》《フェイタルバースト》などによりムーブアクションを移動以外で消費してしまう向きにも。 後衛に張り付く防御系が補助攻撃に使うこともできる。茨の道な気もするが、刀魂のついでに《パワーブレイク》などと合わせて取るというのも無くはないだろう。 -- 灯 (2011-11-24 20 00 06) 《フレンドシップ》が活かしやすくなる、かも。 -- 灯 (2012-01-05 20 01 38) 無闇にボスに貼り付いてバッシュし、範囲連続攻撃に巻き込まれてスポンジになるより 回避シーフの後ろからこれを撃ってる方がマシな場合は多い……が 基本的には下級止まりのスキル。 ソウルフィストにも何かと見劣りしがち。 エネミーのステより配置・地形のギミックで攻めてくるのが好きなGMには最後まで有効だったりもする -- 名無しさん (2015-02-23 11 18 33) シークレットフォーミュラと合わせることで、武器種を問わず白兵攻撃が可能になる。 とはいえラストリゾートと違ってメジャーを潰してまで白兵化するメリットはあまりないのだが、フレーバーの関係でナイトで弓や錬金銃をどうしても使いたい場合等は突破口になりうる。 特に錬金銃はマスケットシールド+盾で疑似的なパワーアームになったり、マスケットの重量をシールドスラムに乗せられたりと相性はそこそこ。轟魔弾は使えなくなってしまうが。 -- 名無しさん (2023-07-05 11 56 00) ↑ 《シークレットフォーミュラ》はあくまでサムライの刀制限スキルを他武器でも使えるようになる効果で、 ソニックブーム自体には刀使用、刀装備の制限はついていない。実質意味のないコンボになってしまう。 また、射撃武器は何らかの手段を用いて白兵攻撃が可能にならないと白兵攻撃自体が行えない。 一応、ハイランダーの《チェンジアーム》でソニックブームを起動することもできなくはない。 …が、そこまでしてまで得られるものは多くない。 -- 名無しさん (2023-07-05 20 02 05) 諸々失念していた……指摘感謝します -- 名無しさん (2023-07-06 12 13 11) 名前 コメント
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コンボ検索画面に戻る ソニックブーム右/魔 使用可能職:ジェイドメイジ 次の技能 バキュアスエリア バキュアスエリア左/魔 使用可能職:ジェイドメイジ 次の技能 なし 前の技能 なし
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登録日:2015/12/21 Mon 01 00 13 更新日:2023/08/04 Fri 08 41 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-19 W・ブレイカー コマンド スピードアタッカー スーパーレア ソニック・コマンド デュエル・マスターズ 侵略者 火文明 革命編 音速 ソニックブーム オレたち音速の侵略者は、ドキンダムXの封印を解放するために利用されていたのか…。 ---音速 ソニックブーム 概要 音速 ソニックブームとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMR-19「革命編 第3章 禁断のドキンダムX」にて収録。レアリティはスーパーレア。 一撃でゲームエンドにまで持ち込める破壊力を持ったソニック・コマンド/侵略者。 今までの非進化ソニック・コマンドはコモンやアンコモンなどレアリティの低い物ばかりであった。高レアリティの非進化ソニック・コマンドはこれが初めてである。 スペック 音速 ソニックブーム SR 火文明 (8) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 8000 スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、それ以外の相手のシールドをすべてブレイクする。 豪快なcip能力を持つ。 相手のシールドを二つ選び、それ以外のシールドを全てブレイクする。 相手のシールドが三枚だろうが二十枚だろうが、全て二枚までに揃えてしまう。 このcipに加え、ソニックブーム自身がスピードアタッカーとW・ブレイカーを持つ。 つまり、問題なくcip・攻撃が決まる状況ならば、ソニックブームは事実上のワールド・ブレイカーとなる。 ソニックブーム以外にクリーチャーを一体用意すれば、そのままゲームエンドに直行可能。 また、cipでシールドを削る性質からして奇襲性が非常に高いのも魅力的。 相手からすると、ゲームエンドは防げても大きい損害を防ぐことは非常に難しくなる。 このように強烈なcipを持つソニックブームだが、一方で使い勝手も結構難しいカード。 まず、ソニック・コマンド/侵略者のカードとしてはコストが名前に似合わず重量級。 そして、ソニックブームのcipは序盤からシールドを削るデッキでは、能力の恩恵が受けにくく相性が悪い。 この二点から考えると、通常の速攻やビートダウンデッキには入りにくい。 どちらかというと、コントロールデッキの1ショットキル素材としての役割の方が向いている。 何より、cipによるブレイクの際の妨害を防げるかどうかが最大のポイント。 S・トリガーやブロッカーなどの妨害は何とか努力して退けたい。 ブロッカーをなるべく場に保させず、S・トリガーは踏み倒しをさせないカードで対策したいところ。 シノビやS・バックなどの妨害も考えられるが、同じく踏み倒し対策をするかあるいはハンデスも考えられる。 使われる可能性は高くないが、ブレイクの身代わりとなるシールド・セイバーには注意。 相手の場にシールド・セイバーがいるのなら、とっとと除去しましょう。 また、地味にシールドを二枚のみにする性質から革命に利用される可能性もある。 相手のデッキに革命軍持ちのカードの存在がうかがえた場合は、安易にソニックブームを出すのも考え物。 ただし、逆を言えばシールドを二枚以下にすることで能力を発揮する侵略者とは相性が良いというのも忘れないでおきたい。 こんな感じで使いにくい面もあるが、出した瞬間に甚大な被害を相手に与えられる。 とりあえず出しとけば相手のシールドが瞬時に吹き飛ぶという光景は、とにかく爽快感に溢れる。 相手のシールドをとにかく削りまくることに拘る侵略者のスーパーレアとして、正に相応しい性能と言えるだろう。 相性の良いカード 単騎連射 マグナム P 火文明 (3) クリーチャー:アウトレイジ 3000 自分のターン中に、相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはバトルゾーンのかわりに持ち主の墓地に置かれる。 踏み倒し対策にはマグナム系統のカードが有効だが、このカードが特にソニックブームのサポートへ良い。 S・トリガークリーチャーだけでは無く、シノビやS・バックも防げる点が嬉しい。 踏み倒しの定番である《ヘブンズ・ゲート》も無効化する。 相手のクリーチャーに場を経由させないことから、効果発動の可能性も完全に封じている。 そして、相手の踏み倒しにしか干渉しない点も侵略者という種族のコンセプトからすると地味に相性が良かったりする。 関連カード 革命聖龍 ウルトラスター SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍 7000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)その後、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 革命2-自分のシールドが2つ以下なら、自分の光のシールド・カードに「S・トリガー」を与える。 同じくDMR-19のスーパーレアで、ソニックブームと対となる天敵の革命軍。 ミラクルスターの場合、cipでシールドの数を二つにしてしまうのでソニックブームのcipが意味を成さない。 さらに革命2を持つので、cipが発動せずとも殴りに行くという戦略も取れなくなっている。 コスト面で見ても、ソニックブームより速く出せてしまう可能性が高い。 こうなるとソニックブームが勝る点はパワーなのだが、ミラクルスターは種族的にもサポートに非常に 恵まれているため、その面もカバーされてしまう可能性がある。 ソニックブームを使おうと思ってる最中にこのカードに遭遇した場合、一刻も早く除去してしまいたい。 補足 イラストが非常にカッコいい。ソニック・コマンドは普段はバイクに乗っており、進化クリーチャーになるとそのバイクと合体して人型ロボットに変身するという性質を持つ。 一方ソニックブームは非進化クリーチャー。バイクに乗ったアメコミヒーローの様なクリーチャーが、スーパーレア特有のフルフレームイラストでド派手に描かれている。スタイリッシュなイラストは必見である。是非とも検索してみてほしい。 また、そのフレーバーテキストが背景ストーリーを考察する上で興味深い。 DMR-19の背景ストーリーでは、音速の侵略者がドキンダムXの解放に大きく貢献したことが判明している。 しかし、ソニックブームは『自分たちが利用された』と唖然としている様子であることが読み取れる。 音速の侵略者も、所詮はドキンダムXの解放のための道具でしかなかったという事か……。 この文章とソニックブーム自身の能力を組み合わせて考えるとさらに興味深い。 ソニックブームの能力は侵略者を手助けすると同時に、革命軍の革命を発動させやすくする。 (この構図は皮肉にもソニックブームが禁断のみならず、革命にも利用されるという図になっている) この要素に上記の発言を組み合わせると、何か深読みできる部分が出てくる。 革命軍から侵略者に寝返った例としては《裏革命目 ギョギョラス》が存在するが、背景ストーリー上での ソニックブームはその逆の存在となる可能性も否定はできない。 もしくは、今後侵略者の中で革命軍を伏せ持ったカードが出現するという伏線の可能性もある。 (上記のギョギョラスは革命軍を侵略元にするという、ある意味で革命と侵略の架け橋的存在だが) 何はともあれ、今後の背景ストーリーでの音速の侵略者たちに注目である。 オレたち音速のWiki篭りは、アニヲタWiki(仮)の項目を編集するために利用されていたのか…。 ---音速 ソニックブーム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同弾でボルシャック・ドギラゴンが出たのも割と痛手 でもワンショットキル性能はずば抜けて凄まじいからついつい使っちゃう -- 名無しさん (2015-12-21 14 13 59) トッキュー8だとメッチャ強かった。仲間内でやったけど、コイツのお陰で4連勝した。 -- 名無しさん (2015-12-21 15 37 38) イラストが凄くかっこいいよね。リメイク版のロボコップみたい -- 名無しさん (2015-12-21 15 50 54) ドキンダムーンで強化されそうやな -- 名無しさん (2016-09-01 12 44 46) ワンショットのロマン -- 名無しさん (2016-11-19 16 19 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1391.html
[MA,Ht,1,Spc,4,3/HdAk;RgSLx10] ☆☆☆ 30m先に白兵が届くなら悪くない。それを活用した戦術を構築できるはずだ。 射程はこのSLではなく《メンターワイズ》で伸ばすこともできるが、《コーデックス》とサムライの相性は良くない。《ワイズトランス》を戦術に組み込むか、《ストライクバック》《ディフレクション》などを多用するなら。 -- 灯 (2009-10-07 18 09 28) メジャーは火力ではなく二回攻撃or範囲攻撃重視ということが多くなったため、価値が上昇。 《トゥーハンドアタック》で火力を上げられるサムライならば実用性は十分だ。 SLも3まで伸ばせるようになり、《ソニックバースト》の追加により範囲攻撃能力も備えた。 一応SL1での効果は変わっていないはずなのに、環境の違いでここまで変わるものか。 -- 名無しさん (2009-10-08 05 02 20) 《メンターワイズ》と組み合わせれば最大射程55mの長距離砲台ウォーロードが完成する。 遭遇距離の長い屋外戦で猛威を振るうぞ。 もっともその頃ならエネミーも1ラウンドで距離を詰めてきそうだし、 そもそもウォーロードならセットアップもダメージブーストに回したいだろうけど。 《ランナップ》のような移動スキルではなく、《ソニックブーム》のような遠距離攻撃スキルに頼る戦術も普通にありか。 両方あるのが理想なんだろうけど。 -- セロ (2009-11-09 12 23 58) 名前 コメント