約 1,114,129 件
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ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 トライポッド 306% 274% 344% 610 189 13% 90% 12% 55% 14% 02 17 02 40 270 45 00 183~188 エスカルゴ 206% 521% 395% 200 194 14% 88% 15% 50% 12% 01 00 01 05 126 13 20 40~59 ジャイアントキャタピラー 151% 394% 834% 400 175 15% 86% 12% 52% 15% 01 11 02 03 255 30 00 174~189 マーズボックス 420% 205% 227% 768 186 14% 89% 13% 49% 11% 01 02 01 30 140 12 30 36~127 CRAB-TANK 510% 236% 208% 744 189 15% 89% 14% 50% 12% 01 07 01 31 24 04 30 17~19 GIANT HUNTER WALKER 128% 267% 1597% 788 184 14% 86% 12% 50% 15% 02 32 01 31 220 20 00 150~157 シーホーススラッグ 566% 203% 199% 764 185 15% 89% 12% 53% 11% 01 09 01 40 106 09 50 42~113 パンプキンヘッド 600% 191% 193% 862 175 13% 92% 13% 57% 15% 01 40 02 25 27 03 10 19~20 アイスメン 136% 236% 1478% 200 193 15% 86% 11% 52% 15% 00 59 01 27 250 22 30 167~181 マーズウォーカー 130% 233% 1552% 450 110 11% 62% 40% 53% 12% 02 40 03 40 153 15 00 104~113 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 インベーダーUFO 446% 140% 202% 752 189 16% 83% 13% 52% 14% 00 37 00 40 37 03 50 28~27 ダイマンジ 240% 262% 500% 557 184 13% 89% 14% 51% 15% 02 40 03 40 173 30 00 117~126
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ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 SV-001 473% 191% 184% 532 185 14% 93% 12% 53% 12% 00 39 00 52 23 03 30 17~18 スラグモービル 521% 181% 180% 770 187 15% 93% 15% 54% 14% 00 50 00 40 150 13 00 80~180 オストリッチ 543% 153% 182% 764 184 12% 87% 12% 49% 13% 00 45 01 01 37 03 30 27~30 ルドルフドンキー 488% 197% 189% 770 187 14% 93% 14% 49% 11% 01 30 02 10 46 04 10 35~37 荷台ドンキー 156% 278% 1083% 485 177 15% 86% 13% 53% 14% 01 04 01 32 46 04 20 34~38 プロトガンナー 537% 256% 189% 764 185 14% 93% 12% 53% 12% 00 40 00 56 33 03 40 24~27 ブラッドレー 600% 174% 204% 810 178 14% 94% 11% 52% 12% 00 59 01 45 90 04 30 46~89 タートルスラッグ 571% 227% 189% 764 194 14% 93% 12% 53% 12% 01 05 01 34 27 03 10 19~20 ドリルスラッグ 124% 310% 1613% 500 180 12% 87% 12% 48% 16% 00 59 01 25 140 13 00 78~175 地獄馬 597% 189% 196% 764 184 14% 89% 13% 56% 12% 01 09 01 40 210 20 20 160~176 キャメルスラッグ 410% 191% 236% 764 185 14% 92% 12% 53% 15% 01 13 01 37 23 03 00 17~18 SV-001 TYPE-R 312% 297% 303% 562 194 15% 92% 10% 78% 12% 01 03 01 49 87 01 00 44~83 エレファントスラッグ 195% 309% 677% 590 140 15% 86% 11% 53% 15% 02 30 03 20 35 10 00 25~27 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 スラッグチョッパー 520% 112% 200% 897 191 15% 93% 15% 54% 14% 00 58 01 13 147 10 00 74~147 スラグフライヤー 504% 160% 188% 846 185 15% 96% 10% 55% 16% 00 40 00 52 21 03 30 16~17
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ステータス一覧 地上スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 プトレマイックスラッグ(V) 581% 149% 159% 780 185 13% 92% 16% 58% 15% 00 42 00 40 290 40 00 250~272 アイアンキャブ 124% 250% 1600% 465 180 14% 86% 12% 52% 15% 01 53 03 01 300 45 00 210~230 レベルギガント 211% 243% 716% 200 180 15% 83% 13% 54% 14% 01 10 02 02 130 13 20 40~61 サルビア(P.M) 498% 217% 195% 775 185 14% 93% 14% 49% 11% 00 53 01 05 49 03 20 34~40 スペースタンク(X-mas) 457% 215% 200% 766 183 14% 89% 14% 49% 11% 01 15 01 50 263 25 00 180~195 スペースタンク 441% 226% 257% 680 183 14% 89% 14% 49% 11% 01 17 01 45 186 11 40 36~97 メタルダック 567% 207% 204% 764 191 14% 89% 12% 54% 11% 01 40 02 25 210 20 20 160~176 レッドバック 595% 177% 203% 764 180 12% 84% 10% 54% 12% 01 05 01 34 24 04 30 17~19 マシンガンユニット 588% 174% 212% 784 175 16% 88% 12% 45% 14% 02 32 01 50 280 30 00 233~253 レベルアーマー 302% 157% 378% 740 191 15% 88% 10% 52% 13% 02 25 03 19 29 02 30 20~23 シュー 151% 457% 748% 460 108 14% 86% 10% 57% 15% 02 19 03 11 188 30 00 131~134 空中スラッグ スラッグ名 攻撃力 防御力 体力 攻撃範囲 移動速度 回避 命中 クリティカル率 クリティカルダメージ 貫通 召喚クールタイム スラッグ持続時間 ワープエネルギー ワープクールタイム ワープ距離 ハイ・ドゥ 133% 228% 1500% 720 191 14% 84% 14% 55% 11% 02 05 02 25 58 09 40 41~42 R・R・ショーブ 546% 207% 210% 874 204 12% 85% 12% 60% 11% 00 58 01 20 25 03 20 18~20
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格闘(3.5点) P 50000 S 40000A 1950 B 1710 C 1360 D 1280 E 5370 F 1080(3hit)● 投げだけでなくニュートラルスマッシュ・グランドスラッシュ リフトストライクでも伸びる腕は間合いを制するのに役に立ち、 スマッシュ気弾はマヒ効果でこれまた有効。 体力も50000と、このクラスではかなり高いので余裕をもって戦える・・・。 以上のことがまるでありがたく思えないほどに遅い。 まず通常のラッシュからして遅いので簡単に打ち負けるし 空中コンボのシメは叩き付けのヘビーどころか□のラッシュさえつながらない。 さらにラッシュイン後の攻撃が最後までつながらないという仕様に至っては もはや意味不明。連携が途切れるのでチェイスアタックを使用すれば COM相手なら延々とハメ続けることも可能だが 人間相手にはもちろん通用しない。 気力チャージ速度も遅く、自動回復量も1。 ついでにB1ゲージ回復速度もかなり遅い。 攻撃力やスマッシュチャージも並で、ひたすら使いにくいキャラ。 当身投げからの追撃に光明を見出したい。 B1(4点) 「爆発波」消費:1/威力:490 おなじみの技。これに使用者のスピードは関係ないので 使いどころさえ間違えなければ貴重な回避手段として役に立つ。 「ハイテンション」消費:2 攻撃力・ブラスト攻撃力がアップし、気力が2ゲージ回復する。 スラッグは気力チャージ速度が遅いので 逆に他のハイテンション持ちキャラに比べて有効性は増している。 B2(4.5点) 「フィンガービーム」消費:2/威力:8800 直撃でダウンするので、どどん波というよりはデスビームに近い。 消費と威力を考えればそこそこ使える。 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:9800 横への範囲は広いが縦方向は皆無に等しい。 追撃には指ビームで十分なので、ほとんど使う機会はない。 相手がダッシュで近づいてきたときにでも。 UB(6.5点) 「パワーオブダークネス」消費:5/威力:13820 ショートタイプのラッシュブラスト。 喰らった相手は遠くに飛ばされるという、珍しく使えそうな技。 ただスラッグはスパキン速度まで遅いので滅多に出せない。 ちなみにスパキン時はアーマー効果が付く。 ただニュートラルハイパースマッシュは接近していると何故かスカる。 どっちみち対戦では死に技だから実害はないけど、何か哀しい。 総評(E+) とことんまで遅さを極めたキャラ。 ここまで徹底されると清々しくさえある。 手数では完敗なので、少し距離をとり伸びる手やマヒ気弾を使って戦いたい。 しかしなんとか空中コンボまで持っていけても最後までつながらないのが辛い。 結局接近戦は話にならないが、B1,B2とも微妙な性能なうえに気力チャージが 遅いので距離をとっても大して有利にはならない。 映画では「フッ、あと何秒持つかな・・・」などと調子こいていたが その心配をしなければならないのは明らかに自分の方である。 同じ映画版ボスなのにクウラやブロリーとは理不尽なまでに差がついている。 この差を埋めるには相当なプレイヤースキルが必要だろう。 スラッグ(巨大化) 格闘(5点) P 60000 S 60000A 1250(3010)B ----- C 1880 D 1760 E ----- F 2000(4hit) 体力は60000と高いが他のデカキャラに比べて攻撃力が低い。 特にラッシュ気弾の威力が大したことないのが痛い点。 スピードはさらに遅くなっており、ヘビーやスマッシュを 出したあとのスキが超でかい。ローリングハンマーを当てても 余裕で振り返られるどころか逆に殴り返されてしまう。 なので通常のアーマー貫通キャラはもちろん、同じ巨大系同士の 殴り合いでも押されがちになる。格闘上位キャラ相手には非常に不利だが 腐ってもアーマー持ち、下位キャラ相手ならどうとでもなる。 伸びるスマッシュ攻撃と当身投げを有効に使いたい。 ←・ニュートラル・→のスマッシュはモーションが同じなので ガードクラッシュをガンガン狙っていきたい。 B1(1点) 「爆発波」消費:2/威力:490 ヒルデガーンと同じく謎の消費2。 どうしようもない性能だが、強キャラ相手に頑張るならあるに越したことはない。 リフトストライクで上げられたあとの空中コンボを途中で切るのにも使える。 「パンプアップ」消費:2 時間制限有りで、攻撃力・防御力・ブラスト攻撃力を上げて 速度を下げる。効果は大体+3~4%程度。重ねがけは不可。 使っても効果が薄く、ほとんど無意味に近い技。 B2(6.5点) 「ダークネスアイビーム」消費:3/威力:10000 角度によってはガードしづらい。 フィンガービームが無くなったので使う機会は増えた。 「超爆発波」消費:4/威力:10020 おなじみステップ無し全方位6段攻撃。 威力は低めだが、使える技には変わりない。 UB(5点) 「ダークネスブラスター」消費:5/威力:14400 普通のカットイン系ブラスト。威力はそこそこ。 これを使うくらいならスパーキングコンボを狙った方がいいと思う。 ちなみに近距離でニュートラルのハイパースマッシュが スカる仕様は変わっていない。 総評(D) 相変わらず遅い。アーマー貫通キャラにはまず勝てないし、 他のデカキャラ相手でもかなり厳しい。 超爆発波を持ってはいるものの、即スパB1もなく ヒルデガーンと並んで巨大系で気力チャージが最も遅いので なかなか出す機会が作れない。 最弱デカキャラの有力候補だが、それでも下位キャラ相手なら スマッシュ→気力チャージ→B2でそれなりにやれると思うので一応Dとした。 スラッグ総合評価(D) とにかく遅く、使いにくくて一見弱そうだが本当に弱い。 巨大化後も大した強さではないけど、変身前がそれに輪をかけて弱いので 下位キャラ相手なら変身後で戦った方がよい。 通常形態から始めるなら3ゲージ使用で巨大化でき、気力が全て回復する。 UBで吹っ飛ばした直後に変身してB2で追い討ち出来れば大ダメージだが 現実的ではないし、体力は回復しない。 やはり最初からデカくなっていた方がいいだろう。 しかし、ヤムチャやサウザー相手に最初から 巨大キャラで戦って誰が楽しいというのか。 そもそもデカキャラは大味すぎて使っていてもあまり面白くなく 滅多に出番がない。結果としてほとんど変身前の姿で戦うことになるので 対戦でのスラッグはポテンシャル以上に低く見られているような気がする。 ただアーマー貫通キャラ相手にはまず勝ち目がないので、 こいつらには変身前で戦った方がいい。 苦しいことには変わりないが、一縷の望みにかけるならこっちで。
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劇場版『ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空』に登場する悪のナメック星人。 『メタルスラッグ』シリーズの兵器ではない。 担当声優は老年期が 内海賢二 氏、若返り後が 屋良有作 氏。 『超サイヤ人絶滅計画』では 稲田徹 氏が担当。 元々はカタッツの息子と同じく赤ん坊の頃に別の星へと飛ばされたナメック星人だったが、 善良なナメック星人の中では異端となる「悪の心しか持たない」変異個体であったため、 送り先でさらに悪の心を増幅させ、邪悪の限りを尽くすようになった。 そのため非常に残忍な性格であり、気に障る発言をしたり思い通りに成果を上げない部下を、 弁解する暇も与えずその場の気分で即処刑する程。 元々ネイルと同じ「戦闘タイプ」であるため非常に高い戦闘力を誇っており、 登場時点では多量の薬品を摂取して延命しなければいけない程の高齢だったが、 ブルマの記憶を読み取って*1知ったドラゴンボールの願いで若返り全盛期のパワーを取り戻しており、 その強さは界王から「フリーザや超サイヤ人ですら敵わないかもしれない」と評される程。 ただ、実際には後に登場した超サイヤ人や全力を出したフリーザには遠く及ばないため、 「フリーザは戦闘力53万での話(それ以上の戦闘力を持つ変身はほとんど見せたことが無かったので界王は知らなかった)、 超サイヤ人は一度も見たことが無いのでただのあてずっぽうで口走っただけなのではないか」 と言われてしまう事に……。*2 ナメック星人らしく、腕伸ばし・再生・巨大化といった能力も使用する。 完全に余談だが、劇場版で声を演じた内海氏と屋良氏はどちらも『Dr.スランプ』の則巻千兵衛の声を演じてたりする。 MUGENにおけるスラッグ Rogue CD氏の製作したキャラが公開中。 :D氏製作の『JUS』風ドットを用いて製作されたちびキャラ。 手を伸ばすリーチの長い攻撃や、広範囲の気弾による飛び道具をメインに戦う性能をしている。 超必殺技では極太の光線やグミ撃ちを行う。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 出場大会 「[大会] [スラッグ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 原作で最長老が使用した能力と同じと思われる。 *2 補足しておくと『超サイヤ人だ孫悟空』自体が原作で悟空が超サイヤ人に変身する前に公開された映画で、 この時まだ超サイヤ人は「フリーザを倒せるかも知れないわずかな希望」として名前しか登場していなかった。 フリーザもまだ変身を見せておらず、フリーザにしても超サイヤ人にしても実は戦闘力1億以上とはまだ誰も知らなかった時期なのである。 そのため、この話の中では「疑似超サイヤ人」と呼ばれる、 一時的に超サイヤ人の力に目覚めたが長続きはしないという変身が為されるという苦しい展開に。 この時の悟空の基本戦闘力はギニュー戦での9万と仮定し、疑似超サイヤ人化の増幅効率が本来の超サイヤ人より少し下の40倍と仮定すると、 スラッグの戦闘力は360万よりも下くらいという事になる。 これなら推定53万が相手なら楽勝という事なのだろう。フリーザ第三形態までなら勝てそうな感じである。 ナメック星で最も強い戦闘タイプのネイルが46000、ネイルと合体した時のピッコロが約100万である事を考えると、 スラッグはナメック星人としては異例の戦闘力を持っていた事になる。 本当の超サイヤ人やフリーザ最終形態には及ばずとも、スラッグの戦闘力はこの時点では相当なものだったのである。
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/63.html
スラッグ(CV:岸田メル) スネイルの兄(実はシスコン)でモンスターとして戦う青年。 紳士的で大人びた性格で何やら謎が多い。 物語のカギとなるかなり重要な人物。 概要 エピソード3で初登場し、同エピソードでバスターとして参戦するキャラクター。DLCを購入すると使用できる。 実はエピソード1の時点で存在が示唆されており、ストーリーのサブタイトルにも「スラッグを探そう」というものがあった。 ストーリー上ではモンスターとして戦っているという設定だが、ゲームのシステム上ではバスターとして登場している。 声を担当している岸田メル氏は本業がイラストレーターであり、このキャラクターが声優初挑戦となる。
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/77.html
スラッグ 毒を塗った短剣で攻撃し、ダメージを与える同時にスタンさせる。 種類 打撃 キャスト距離(m) 1 範囲 1 スキルLv 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 クールタイム 持続時間 1 17 60~66 50秒 3.0秒 2 ~ 20秒 6.0秒 3 ~ 秒 秒 4 ~ 秒 秒 5 ~ 秒 秒 6 ~ 秒 秒 7 ~ 秒 秒 8 ~ 秒 秒 9 ~ 秒 秒 10 ~ 秒 秒
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/106.html
スラッグR Lv 33 EXP 57 PTP 9 170±30Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 ブーメラン型攻撃 通常ドロップ 赤ポーション(小)・青ポーション(小)加速ポーション(小)・帰還スクロールシルク反物・ダークストーン職人の魂・初級秘薬 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション 月光の泉水・スラッグ家・グラスフラワー その他
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スラッグ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです スラッグ 構成パーツ [LG] パラモLG +[BD] ポーンジャーBD +[BD] コスモカイザーBD | +[BD] ゲイザーBD | | +[AM] ポーンジャーAM | | +[AM] ポーンジャーAM | +[BS] ジャガーアームBS | +[AM] ポーンジャーAM | +[AM] ポーンジャーAM +[BS] スチールライダーBS +[AM] エスエルAM +[AM] エスエルAM 長所 武器が非常に豊富、パラモLGが高さが低いため小型の敵にもぐりこまれてWSLAMがあたらないことはまずない。 上のAMに対空性能を高められるモニスタなどを持たせると良い。 そこそこの性能をもつ無課金機体、LvUPで性能はそれなりに上がる。ゲイザーBDを使用しているためLv16で飛行制限が増加し歩行制限と同じになる。 ゲイザーBDは歩行制限も増えるはずだが歩行制限はなぜか変化無し レベルを上げればマシンガン(エスエルAM)とエレキガン(ゲイザー)は最高威力になる。 短所 EN回復量がLV29まで上げても184と積載重量に対してちょっと低い。 機動力(歩行・飛行・ジャンプの全ての能力)が低い。 ハンドショット(コスモカイザーBD)はLV30まで上げても50前後と少々物足りない。 メインが多いため武器変更が面倒。 その他 どのAMにどんな武器を持たせるかは使用者しだいであるのは事実だが 無駄に多く見えるポーンジャーAMはエスエルAMやゲイザーBDで下がった能力を穴埋めするのが目的である。 4本全てが武器を持たせるためにつけたAMというわけでは無い。 格闘能力が100(バイキングアクス装備可)になればべネブの武器でもない限り シューティングギア2やファイティングギア2はいらなくなるのでそのあたりが実用の目安か 余談だが名前のスラッグ(slug)はLGとゲイザーBDの組み合わせがそう見えたからとか ※09/04/16以前と比べて 射格、防御力が上昇。重量補正を受け、余剰積載も大幅に上昇(飛歩行制限共に、Lv1時点で最大の458t)。 逆に移動力は大きく低下。 画像 ロボステータス サイズ LL 潜在能力 B ? レベル ---1--- ---30--- ---50--- 必要経験値 0 555460 コスト 1490 3245 HP 4970 7240 EN 6180 7360 EN回復量 (補正後) ? (178) ? (184) ? (?) 内蔵メイン(SLAMx2) 56 66 内蔵メイン(ゲイザーBD) 65 78 内蔵メイン(コスモBD) 24 53 歩行重量制限 458.0t - - 飛行重量制限 458.0t - - 総重量 364.0t - - 射撃能力 88 132 格闘能力 84 128 歩行速度 28 46 飛行速度 49 62 ジャンプ力 42 60 物理防御 67 100 ビーム防御 59 88 火炎防御 68 102 電撃防御 36 53 安定性 67 101 スロウ耐性 3% 9% % フリーズ耐性 3% 9% % 安定性能 100% - - 防御性能 110% - - 移動速度 91% - - 重量制限 108% - - EN回復量 100% - - 攻撃性能 110% - - 投票 選択肢 投票 S (31) A (9) B (11) C (1) F (13) コメント ポーンジャーAMが多いのはWSLAMとゲイザーBDで下がった能力を穴埋めするためのものです。武器を多く持つためにつけたわけではありません。 -- 作者 (2007-08-11 20 28 01) おまけとしてポンAMをコスモAMにした時のステータスも。 コスモAMに換装すると「余剰積載14.0減・HP60減・被弾率増」というデメリット、代わりに「EN220増・防御2増・安定10増・射撃7増」というメリットが発生します。 -- 情報提供者 (2007-08-21 16 56 06) LV30まで555,460EXP必要 -- skg (2007-09-06 21 21 21) AMポンジャじゃなくてタラバの方が性能がいいよ -- きつね (2008-08-23 23 27 33) ちょっとこん何がいたら逃げますww\(゜ロ\)(/ロ゜)/ -- c21での名前roketto (2008-10-30 20 34 06) とりあえずはいいんじゃないですかね。見た目と速度はしょうがないとおもいます。 -- ロウロスレイ (2008-11-01 21 20 55) 見た目重視の人はやめたほうがいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2009-01-13 01 02 59) 自分的に見た目好きですね。 -- 名無しさん (2009-03-30 20 46 52) 見た目はあれだが結構いい -- 作ってみた人 (2009-04-20 16 02 11) 使用変更で積載480ぐらいあります ポンジャBDを爆砕にしても積載余裕すぎます。ブチャ羽2枚で飛行は同じくらいです。 -- 現在改良中 (2009-04-22 02 16 03) ↑458の間違いでした。LGはLVを上げれば爆砕のが良いですがパラモLGでも全然使えます。 -- 名無しさん (2009-04-22 11 09 08) 現行のステータスにデータを更新しました -- 低課金な人 (2009-06-14 22 00 48) 一目見て作ろうと思った。でもこれ使うとフレにキモイといわれる・・・ -- ゲイザー余ってる (2009-06-15 17 15 48) ゲイザーBDの代わりにPPBDにしてもいいと思われ -- 名無しさん (2009-06-16 11 52 52) 連投失礼 ポンジャーを2体も買うのは少し金銭問題になると思うので短所にするべきでは -- 名無しさん (2009-06-16 11 54 33) AMをテラ×2+ポン×2にするのもお勧めです。 前のめりになるとAMが足見たいになってムカデになるよ。 -- 鉈 (2009-06-26 17 03 57) コストがエラいことにwww -- 名無し (2009-07-15 10 34 47) なにこれ可愛いw -- 名無しさん (2009-11-28 02 47 31) パーツほとんどあるので今日作ってみますww 見た目はスキンで・・・ -- タ□無しさん (2010-05-20 16 13 27) 見た目かなり良くないっすか? -- 名無しさん (2010-05-23 17 57 38) ↑まあそれは人それぞれ。 積載があるので遠距離や火力補助などのせられそうなので凡庸機としていけますかねえ -- 名無しさん (2010-05-24 10 55 55) 今までの時代は間違っていた、だから!このスラッグで世界を破壊して、新しい時代を作るっ! -- 名無しさん (2010-06-27 20 41 04) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) 初期能力 コスト 1490 Lv 1 歩行 412.0t 射撃能力 80 防御力 62 歩行速度 31 HP 4970 サイズ LL 飛行 408.0t 格闘能力 77 安定性 67 飛行速度 54 EN 6550 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 46 EN回復量 178 余剰積載 44.0t アクセ1 アクセ2 Lv10のステータス(必要経験値9730) コスト 1915 Lv 10 歩行 412.0t 射撃能力 93 防御力 72 歩行速度 37 HP 5670 サイズ LL 飛行 408.0t 格闘能力 89 安定性 78 飛行速度 58 EN 6800 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 52 EN回復量 180 次のLvまで 2540 余剰積載 44.0t アクセ1 アクセ2 Lv21のステータス(必要経験値10万未満) コスト 2550 Lv 21 歩行 412.0t 射撃能力 107 防御力 83 歩行速度 45 HP 6510 サイズ LL 飛行 412.0t 格闘能力 104 安定性 90 飛行速度 64 EN 7100 潜在能力 B ロボ 364.0t ジャンプ力 59 EN回復量 182 次のLvまで ? 余剰積載 48.0t アクセ1 アクセ2 ポーンジャーAM×4をコスモカイザーAM×2に変更するとLv21時のステータスは コストが175減り、HPが60減り、ENが220増え、射撃が7増え、格闘が2増え、防御が2増え、安定が10増え、余剰積載が14t減る。
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スラッグG Lv 30 EXP 46 PTP 8 110±10Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 ブーメラン攻撃 通常ドロップ 赤ポーション(小)・青ポーション(小)加速ポーション(小)・帰還スクロールシルク反物・サンストーン職人の魂・初級秘薬 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション 砕けた石 その他