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原語 smooth 和訳 その他の品詞 円滑、滑らか、効率的、楽楽、楽に、すんなり、うまく、てきぱきと、流暢、簡単に、容易に、余裕で、易易、すらすら、すいすい、するする、さらさら、難無く、滞り無く、差し障り無く、順調な、好調な、快調な、淀み無く、順序よく、なだらか、ぺらぺら、軽やか、円転、流麗、滑脱、捗捗しい 慣用句・諺・四字熟語・未分類 問題無く、順風満帆、円転自在、円転滑脱、とんとん拍子、ちょちょいのちょい 漢字一字 快、滑、円、楽、易、順、流、暢、捗 やまとことば すがすが(淸淸)、はかばかし(捗捗)、すくすく、すがやか(淸やか)、はやらか(早らか)、なだらか、いたてに、すみやか(速)、やはらか(柔らか)、なほし(直) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 形動 物事が円滑にはかどるようす。なめらか。 大英和辭典 〔形〕[一]滑カナ,平ナ,平滑ナ,ツルツルシタ,スベスベシタ,スベッコイ.[二]平坦ナ,ナダラカナ,靜ニ流レル,スラスラト動ク,邪魔者ガナイ.[三]毛ガナイ,髮ノ毛ガナイ.[四]穩カナ,靜カナ,平靜ナ,オチツイタ,溫和ナ,オトナシイ,ウララカナ.[五]流暢ナ,ナダラカナ,スラスラトシタ.[六]①口前ガウマイ,オベッカノ,オベンチャラナ,猫撫聲ノ.②愉快ナ,氣持チガヨイ.[七]①【ぎりしゃ文法】無氣ノ.②【音聲】流音的ノ.[八]毛ガナイ,鬚ガナイ.[九]飮ミヨイ,口アタリガヨイ(酒ニイフ).[十]【料】粒々ガナイ,ヨク混和シタ.[十一]【動・植】毛ガナイ,綿毛〔ワタゲ〕ガナイ,滑カナ.[十二]【機】平滑ナ. 直訳音写語は「円滑」か。 同義等式 原語単位 smooth=滑らか カタカナ語単位 スムーズ=円滑 附箋:S ス 英語
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※※※※※※ どこかの河原 ※※※※※※ (スワガー、ニックに戦闘訓練を始める) スワガー「よし、敵兵4人。1人ずつ倒していけ」 「気を散らさずに撃ち続けろ」 (スワガー、集中しようとしたニックの後ろでスイッチを押し、目標を爆破する) ニック「何だよ!?」 スワガー「気を散らすなと言ったはずだぞ」 「ゆっくりはスムーズ、スムーズは早い。もう一度」
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症状 ミスをしてテンパッているコンビニ店員にスムーズな対応を要求する 関連 待てない病 待ってない病 番組 第125回 盲目的にスムーズ病
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情報 作者名:canot 引用元:なでしこプログラム掲示板「おとまど」 概要 スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 本体 /*------------------------------------------------------------- クラス:スムーズプログレスバー スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 転載、利用、改造はご自由に (c)2007 canot ---------------------------------------------------------------*/ ■スムーズプログレスバー +GUI部品 +背景色プロパティ +最大最小プロパティ +値プロパティ +マウスプロパティ +キーボードプロパティ ・{イベント}クリックした時 ・{イベント}ダブルクリックした時 ・最大値{=100} ・値{=0} ←値設定→値取得 デフォルト ・値{=0} ←バー描画処理 ・クリック位置{=0} ・背景色{=0} ・色{=0} ・値位置X{=0} ・値位置Y{=0} ・テキスト位置X{=3} ・テキスト位置Y{=1} ・テキスト{=「」} ・テキスト色{=0} ・{非公開}F透明化{=0} ・{非公開}透明化設定(Vを)~ F透明化はV VCL_COMMAND(オブジェクト, "透明化設定", V) ・{非公開}透明化取得~それはF透明化 ・透明化 ←透明化設定 →透明化取得 ・方向{=「横」} //方向が横なら横に伸び、縦なら横に ・反転{=0} //反転が0ならX,Yにしたがって、1なら逆に ・作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 背景色=ウィンドウ背景色 色=アクティブ色 背景色で画面クリア //透明化=1 ・バー描画処理(HF)~ 背景色で画面クリア 線太さは1 線色は背景色 塗り色は色 もし(方向==「縦」)ならば 値位置Y=(H*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置Y=H-値位置Y 0,(H-値位置Y)からW,Hへ四角 違えば 0,0からW,値位置Yへ四角 違えば 値位置X=(W*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置X=W-値位置X (W-値位置X),0からW,Hへ四角 違えば 0,0から値位置X,Hへ四角 文字色はテキスト色 テキスト位置X,テキスト位置Yへテキストを文字描画 ・四角(X1,Y1からX2,Y2へ)~ 自身のX1,Y1からX2,Y2へシステム 四角 ・文字描画(X,YへSを)~ 自身のX,YへSをシステム 文字表示 ・画面クリア({=$FFFFFF}RGBで)~ 自身をRGBでシステム 画面クリア //サンプルプログラム Aとはスムーズプログレスバー。 AのW=200。AのH=15。 Aの値=0。 Aの最大値=1000。 Aの0,0へ「てすてす」を文字描画。 1000回 Aの値=回数。 0.01秒待つ。 文字描画が機能しない -- じゅゐ (2011-01-09 13 41 49) ・文字描画(X,YへSを)~ のところを ・文字描画(XX,YYへSを)~ っていうかんじにしたら機能した。 -- じゅゐ (2011-01-09 13 42 44) 名前 コメント
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スムーズ・クリミナル/マイケル・ジャクソン Smooth Criminal/Michael Jackson キング・オブ・ポップ、マイケル・ジャクソンは、歌もできればダンスもできる。得にすごいのが、1983年に「ビリー・ジーン」の曲中で披露した「ムーンウォーク」、95年のMTVビデオ・ミュージック・アワードでも披露した「マリオネットダンス」などなど。もちろんこんなハイレベルな技じゃなくても、ダンスの腕は本物です。さて、そんな「マイケル3大ダンス」(すいませんいま自分で考えました)の中核をなすのが、「ゼロ・グラヴィティ」。足を地面につけた状態で、体全体を45度傾けるスゴ技。特許取ってるんだからすごいよね。 前置きが長くなりましたが、その「ゼロ・グラヴィティ」が披露されるのが本曲「スムーズ・クリミナル」。本曲は1987年発売のアルバム「BAD」に収録された作品です。当時はマイケル製作・主演の映画「ムーン・ウォーカー」が公開されようとしており、アルバム「BAD」には「ムーン・ウォーカー」で使用された曲も数多く収録されましたが、本曲もその1つ。劇中の約半分を占めるシーンで使用されています。でもってすごいのがSF。別に曲の内容と関係はないのですが、舞台は映画同様バー。バーで白スーツのマイケルが踊ります。もちろん前述の「ゼロ・~」も披露されますが、「これぞマイケル!」的なダンスが思う存分見れます。元祖ムーンウォークに、バーの客全員そろってのダンス、鍵盤を踏む猫(笑)。見るべきです。 Bad (Spec) ちなみに、SFのDVD「ナンバー・ワンズ」には、ダイジェスト版のSFが収録されていますが、しょーじきヒドい。「ヒストリー・オン・フィルム2」にちゃんと本曲のフルサイズ版が収録されているので気をつけるように。
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86 名前:ドレミファ名無シド 投稿日:2007/03/12(月) 18 45 10 PX9dwVj3 コードチェンジがスムーズにできません。フィンガリングが悪いのかな…?アドバイスお願いします。 97 名前:1 ◆lIOcxP5MFM 投稿日:2007/03/12(月) 19 40 17 iFevxltc 86 59 をまず参考にして下さい。 それから軸となる指を見つける。 例えばC→Amだとすると人差し指と中指は固定でいけますよね? 薬指だけを5弦3Fから3弦2Fに移動する。 固定する指がない事の方が多いのですが 要は最小限の動きでいけるように自分で考えてみる事です。 あとは低音弦側から押さえて行くようにするのも手です。 弾くのは大抵が低音弦側からですから高音弦側は多少遅れても間に合います。 なんだかんだ言って急がず綺麗に丁寧にひくのが近道なんです。 無駄に力を入れずに押さえられる事、見なくても押さえられる事。 フレットの近くをなるべく点に近い形で押さえてコードチェンジを急がず チェンジ前の音をしっかり長く弾く事。 長々とすみません、頑張って!
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キャスターもスムーズに動きますので、うつり変わりも簡単に出来そうでこれからベストなところを模索したいと思っています。 br / 一点、棚板に傷があり、下になる方だったのでそのまま体制ましたが、ちょっと残念でした。 br / それと、もともとのディザインなので分かっていたできことですが、角が丸くなっていないのでぶつかったりしたらかなり痛そうです。 br / 小さい愛児がいらっしゃるご家庭では戒めが必需だと思いました。 br / それ実演、おフィーと発送の早さも含め、本望出来るものでした。 br / ありがとうございました。 「キャスター付き」に惹かれ買いこみしました。テレビジョンの後の洗い濯ぎにいつも難渋していたのでこれで一気にソリューションです。他の方の文芸批評で組織に四十分とありましたが、62歳の家刀自はその倍のときがかかりました。「カムジョン・ロック」という捩子(?)は初体験でイマイチ理論が分からず、何度も取り説を読み返し時間がかかりました。実演最終的にはちゃんと出来たので良しとします。プロダクトはとても良いです。コストパフォーマンスすごい。申請する際、この値段なら構成不首尾してもいいかっ・・・・て心持でしたが、なんのなんの良い産物でした。 この値打でこのクオリティに喜びです! br / ウォルナットを買い取りしましたが、高品質とは言えないまデモ、考案も肌理プリントも安っぽくありません。 br / オーガナイゼーションインテリアですので、欠損とわからない地位の小さな障害や、1~2mmランクの穴ところの食い違いはありました。 br / 色合いボックスほど簡単な編制ではないので、組織に若干戸惑いましたし、何より頑丈な板材なだけに重くて堅くて少し大変だったのですが、のんびり一人でオペして2時弱で完成しました。 br / ホームセンターなどで売っている値打相応な廉価商いもので折合いせず、この品物にたどり着けてよかったです。 テレビを買収するにあたり安くて丈夫なテレビジョン台として買こみしました。 br /
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投稿日: 02/07/20 23 42 00148 能力名 気まぐれな紙鑢(ラフ&スムーズ) タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラの性質を変化させ、身体の表面に紙やすりをつくりだす。 紙やすりの摩擦係数は肌に接触している間、自由に変えることができる。 摩擦を限りなくゼロに近くして敵の攻撃を受け流したり、スケートの要領で疲労なく長距離を走ることができる。 めを荒くすればふんばる時、人を殴る時などに便利。 なお、身体から離した時点で摩擦係数の変更はできなくなる。 制約\誓約 - 備考 補助的な念である。 戦闘力は能力者の格闘能力に依存する。 ラフ&スリッピー の方が語呂がいいしカワイイな・・・そっちにすりゃよかった。 レスポンス サメ肌ですな。 ワサビを摩り下ろしたらよさそう。 戦闘では「スベスベの実」だな 紙やすりで人を殴って、どれだけの効果があるのか。 さらに、念能力者の戦いでは硬、堅か基本。硬は触っただけで吹っ飛ぶし、 手に何かを被せて、攻撃に大きな意味があるのか。(これは考察スレ向きの話題だがね) 紙やすりにこだわらず、摩擦係数の変化だけで充分効果あると思うけどな。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 性質変化
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図鑑埋めとは Tのお店のゲーム内で、取得した事があるアイテムは「図鑑」に登録されます。 この図鑑のアイテムを増やしていくことです。 具体的には 『通常問屋』にて自身で通常仕入れをする 『スペシャル問屋』にて現在進行中のイベント商品を仕入れする アイテムの「商品チケット」、「シルバーチケット」、イベントで配布される「イベント商品福引券」等で抽選で入手する 課金の『商品福引』で抽選で入手する 他店から購入する 他店から購入の際のトラブル防止について 購入させてもらう品物が、ただのデータだという意識は捨ててください。 現在簡単に入手できない品物には、様々な背景があります。 万が一「店に並んでいたから購入した。何が悪い」という考え方で購入を繰り返すと 悪い印象をもたれてしまい、今後のゲームが楽しめなくなる可能性があります。 店主さんには様々な思いで、商品を陳列している場合があります 過去イベントに参加した際に仕入れチケットを入手していて、他ユーザーに喜んでほしくて時間をかけて仕入れした品 希少な品を保管していたが他の方に喜んでもらうために手放す品 リレーとして預かった品 売る意思はなく店内ディスプレイとして飾っている品 友人へ渡す約束があって店内に陳列した品 他店から購入する際には 購入ルールが記載されていないか、相手のプロフィールや店名及び名前を確認 相手のボードを確認して、約束の取引中ではないか確認 相手の最新の日記を見て、お願い事項がないか確認 他店から購入した後は 相手のボードへお礼を書き込む GOODをする 万が一返却要求があった場合に備えて、2-3日程度は手元で商品を保管する 日記等で指定がない限り、無言爆買いはやめましょう。 他店購入不可商品(ゲームシステムにより、店長間の取引不可能) コロッケ 牛鍋 葉巻 パイプ 江戸切子 カメオブローチ 袴 本革ブーツ ねこクッション ねこスリッパ ねこの絵画 ねこの指輪 ねこの雑誌 ねこCD ねこの写真集 ねこバッグ 湯たんぽカバー(ねずみ)(うし)(とら)(うさぎ)(りゅう)(へび)(うま)(ひつじ)(さる)(とり)(いぬ)(いのしし)
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東京メトロ日比谷線に乗っていつも気付くことですが、自社地下鉄線内に入線をしてから頻繁に小刻みの加速、減速を繰り返しておりスムーズな走行がされていないと感じますが、線路上の問題それとも車両の構造に理由があるのでしょうか? 日比谷線の駅間が短いというのは、必ずしも正しくないと思います。 日比谷線の平均駅間距離1.02kmは、銀座線より長く、丸の内線・浅草線・三田線と大差ありません。それ以降の割りと新しい地下鉄は1.2~1.3kmと200m程度駅間が長いのは確かですが、その分、走行速度も速くなっています。また都心部分での駅間が短いのは日比谷線に限らず、他の地下鉄でも同じです。 運転がスムーズでない理由は、急カーブとアップダウンの影響が大きいかと。 日比谷線は開削工法ですから、基本的に道路の下を通ります。故に90度曲がるような急カーブがあちらこちらにあります。また開削工法故に、地上の道路のアップダウンに影響を受けやすいという点もあります(シールド工法なら、同じ深さを掘り進むこともできる)。 というわけで日比谷線は、カーブで速度制限を受けては減速し、制限解除で精一杯加速、次の速度制限でまたブレーキ、加速したと思ったら上り坂で減速し、再加速、ところが今度は急な下り坂で速度制限に当たってブレーキ…と加速・減速を繰り返す運転になっているわけです。