約 1,228,955 件
https://w.atwiki.jp/vu9alwi/pages/23.html
過去にバストをサイズアップする豊胸手術を受けた人にうかがった感想はじめ口コミ体験談、各病院のランキングとか症例の紹介記事や検索機能、掲示板等々トータルな情報についても、こちらのウェブサイトには満載です!スムーズな女性ホルモン分泌のためのツボを押して、体内でのリンパの巡りを促すようにしたら、バストアップ以外のところでも、お肌を綺麗に変化させることだって出来るんだそうです。サプリメントでバストアップをさせるという時にキーになるのは、どんな場合も商品選びに他なりません。バストアップサプリメントと商標にあるものが、どんな場合でも頼りになるとは限らないのでよく選んで下さい。豊胸バッグの使用とか脂肪注入の豊胸術まではする気はないと言うものの、「現状より胸を大きくしてみたい!」、「自分の胸に谷間が欲しい!」と切望している女性って結構いると考えられます。バストアップをする具体的方法には、バストのマッサージや筋トレなどなど実に数多く考えられているのですが、的確にツボを押せば悩みの小さい胸を大きくする事は決して夢じゃないって知っていますか?バストアップを目的とした豊胸手術という整形手術は、お顔に対する整形手術に次いでポピュラーな美容整形治療であるといわれています。メインは、シリコンバッグや生理食塩水に代表される人工の物質を体内に注入すると言うやり方になります。ボリュームの無い貧乳、形が悪い、その他バスト関連の悩みは多彩なものです。各自に本当に合った種類のバストアップ対策を実施しなければ、短期間のうちに理想の結果にならないと言えます。胸に関するお悩みはさまざまなものがあります。胸の大きさが悩みだという女性もいると推測されますが、ほとんどの人というのは「確実に小さい胸を大きく変化させたい」といったお気持ちじゃないかと思うのです。ツボ押しっていうのは、ストレスを削減したりゆっくりしたい場合にも最適なので、バストアップの際には、できるだけ体もココロもカームダウンさせてあげると良いですよ。私達の周りには胸が大きいのが自慢という人もいるし、胸にボリュームがなくて貧乳が悩みという人もいる訳です。もともと胸が小さいのは遺伝だからどうにもならないとか、諦めた方へ、諦めることはありません。ここ数年で、以前と比較したら、豊胸手術の技術はとっても進化しているし、失敗が起こらないといったような安全という点の向上というのも当然、満足度に影響しているんです。男性からも女性からも視線を集めるふくよかな女性の胸は、何と言っても美しい女性そのものです。見事で美しい胸の谷間をご自分のものにして、今よりもっと魅力あふれる美しい女性になりませんか?胸に昔のような張りがない、胸のポジションがどうも下がっている、と悩み中の女性に対しても、ツボ押しは効果が見られます。そしてバストアップに限らず、肌を綺麗に導いたりたるんだ肌を引き締めることに対しても有効だと言えます。短期で小さい胸を大きく育ててバストアップを現実のものにするには、何より効果の確実なバストへのマッサージとか、エクササイズもしっかり併せてやることが、理想に近づく方法というのが定説です。胸を大きくするために良くないものがあるのです。それらは、ストレスと寝不足だとされています。ストレスも寝不足も、段々と胸を大きくする際には欠かせないエストロゲン分泌を抑えるものです。
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/87.html
一回の移動で3移動する前提 void Update () { if(!isMove) return; float ax = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float ay = Input.GetAxisRaw("Vertical"); if(ax!=0 || ay!=0 ) { Vector2 start=rb2D.position; Vector2 end =start + new Vector2(3*ax,3*ay); if( move(end) ) { StartCoroutine(SmoothMovement(end)); } } } bool move(Vector2 end) { Vector2 start=rb2D.position; boxCollider.enabled = false; RaycastHit2D hit = Physics2D.Linecast(start,end, blockingLayer); boxCollider.enabled = true; if(hit.transform==null) return true; return false; } private IEnumerator SmoothMovement(Vector2 end) { isMove=false; float sqrRemainingDistance = (rb2D.position-end).sqrMagnitude; while(sqrRemainingDistance float.Epsilon) { Vector2 newPostion = Vector2.MoveTowards(rb2D.position, end, inverseMoveTime * Time.deltaTime); rb2D.MovePosition (newPostion); sqrRemainingDistance = (rb2D.position - end).sqrMagnitude; yield return null; } isMove=true; }
https://w.atwiki.jp/boxcity/pages/278.html
スパ天に入って、僕が驚いたこととして 「こちらの強打があまりに当たらない」 ということが挙げられます。 ときどき当たることもありますが、それで倒せるわけではなく トドメの一発はどうしても決めることができなかった印象があります。 逆に、こちらがどれだけ必死でガードを固めても 削りフックで追い詰められ、あわてて迎え撃ちにいくとドカン! といった感じの負け方が、多くありました。 特に僕の場合 最初の頃は防御方法がガードしかなく コーナーに追い詰められてからの削りフックには、ずいぶん悩まされました。 そうして考えた結果 せめて、ガード以外にも使えるんだ! とハッタリでもいいので相手に思わせるために ダック・スウェーを練習したことがあるので参考までに書き込んでおきます。 まず最初はタイムアタックモードを使います。 コーナーはどちらでも構いません。 相手の回復量は、現状で一番多く設定してください。 相手になってもらうのは、野村君で。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― まず、ガードしながら野村君の拳が届く場所まで近づきましょう。 野村君は拳が届く範囲に入るとブンブン強打を振ってきます。 特に、前進ストレートから入り、他の強打につなげることが非常に多いです。 そこで、ストレートをガードした後、スウェー。 これで二つ目の強打を避けられるかと。 それを繰り返します。 ときどきBフックも打ってきますが、ボディー蓄積しそうってときに回復する程度で。 まずは頭の被弾を減らすことに専念しましょう。 スウェーが遅れて強打が当たってしまうという方。 もっと早くスウェーを始めて構いません。 野村君の動きに反応してからではなくて、ストレートの引き際にはもうスウェー。 避ける感覚も覚えてほしいので、がら空きになるボディーが心配かもしれませんが思い切ってやっちゃいましょう。 たとえお腹にくらっても、スウェーのときBフックはどの程度くらうか、参考にするといいかもしれません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 慣れてくると、どのくらいの距離からどのタイミングで最初のストレートを打ってくるか分かってくるかと思います。 そうしたら今度はそのストレートをダックで避けましょう。 その後スウェーは同じ。 拳が当たるギリギリでダック。なんてことはできなくても構いません。 野村君の間合いに入ると思ったら、野村君のストレートより早くてもダック。 打ってこなかったら一度下がってから同じようにダック。 これで上手くいくはず。 ストレートが上手く避けられないという方。 野村君の回復量を下げて強打を振らせ、スタミナを削った後へロストで挑戦してみましょう。 今度は簡単すぎると思われるかもしれませんが、遅い分じっくり見ることができるので どの辺でダックすればいいか確認しながらやってみてください。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― さあ、ここまでやってみてどうでしょう。 慣れてしまった方は、野村君の攻撃が、完全に"見え"てしまっている人もいると思います。 そういう人はぜひ、スパ天で試してみましょう。 まだ結構食らっちゃうな~、避けられないな~。という人。 まったく心配ありません。 この練習では、最初にも書いてありますが、見せかけだけでも取り繕うために行った練習です。 正直、これだけでは、スパ天ではほとんど役に立ちません。 ただ、防御意識はやる前に比べて強くなったかと思います。 防御の動きと意識。それが練習中できてれば充分に成功です。 実戦で使える防御技術はフリッカーさんのセーフティジムのほうをご覧になってください。 それでは、スパ天で会えることを楽しみにしています。 見かけたら、ぜひ声をかけてやってください。
https://w.atwiki.jp/kitsuon2/pages/5.html
詳細はこちら 購入者の声 埼玉県:学生19才 症状: 友人との会話がスムーズに出来ない。最初の言葉が詰まる。話している最中も、よくどもってしまう。 このプログラムに参加した理由: 小さいころからずっと吃音で悩んでました。そして、どこで治療したらいいかわからず、インターネット検索で治療院などを探していたところ、このプログラムと出会いました。治療院などと比べて安く、自宅でも出来るとのことでしたので、サイトを読んですぐ申し込みました。 プログラム体験の声: 最初の1週間は、本当によくなっているのか?と半信半疑でしたが、2週間目を過ぎたあたりから、最初の第一声が詰まることは、相変わらずでしたが、話している最中にどもることが少なくなってきました。 プログラムを進めて4週間目くらいから、気が付いたら最初に詰まるのが消えてきました。初対面の人と接する時は、今でもちょっとどもることもありますが、私が「どもり」だったとは気づかれないくらいのレベルです。 今まで何年も悩んでいたことから開放されたので、このプログラムを実践して本当に良かったです。 他多数喜びの声 安心の返金保証付き 詳細はこちら <関連サイト> お子様の吃音を改善するプログラム 井坂京子 どもり治療法DVD 早坂式吃音(どもり)改善術 早坂菊子 口コミ
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/363.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CC201 If evolution proceeds via the accumulation of small steps, we should see a smooth continuum of creatures across the fossil record. Instead, we see long periods where species do not change, and there are gaps between the changes. 進化が小さなステップの蓄積を経て進むのなら、我々は化石記録を通して生物のスムーズな連続性を見るはずだ。しかし、我々は主が変化しない長い期間を見ていて、その変化には隙間がある。 Source Morris, Henry M., 1974. Scientific Creationism, Green Forest, AR Master Books, pg. 78. Johnson, Phillip E., 1990. Evolution as dogma The establishment of naturalism. First Things no. 6, p. 15-22, Response 漸進的変化が化石記録を通して見られるはずだという考えは、漸進的系統進化(phyletic gradualism)と呼ばれる。それは以下の信条に基づくa. 新しい種は祖先の集団が変化した子孫の集団への移行することで出現する b. 移行は均一で緩慢である c. 移行には祖先の集団の大半が参加する d. 移行は祖先の種の地理的分布の大半で起きる しかし、a.以外は多くの場合に誤っている。現代の生物集団および初期の集団の研究によって、新しい種の出現は、元の種の集団の一部が、新たな地理的領域へと分離することによって起きることが大半であることが示されている。小さな集団の集団遺伝は、新たな種を比較的速く進化させる。また進化によって、新たな地理的領域に広がることが可能になる。実際の移行が比較的速く、かつ比較的小さな領域で起きることから、移行が化石記録に現れることは多くない。化石記録の突如の出現は、既存の種が新たな領域に移動することの反映であることが多い。ある種がある環境にうまく適応していれば、選択圧によって、その状態が維持される。環境の変化が選択圧を変えて、停滞状態を終わらせ、あるいは絶滅させる。ダーウィン自身も進化速度が一定だとは考えていなかったことに留意すべきだ。[N]atural selection will generally act very slowly, only at long intervals of time, and only on a few of the inhabitants of the same region. I further believe that these slow, intermittent results accord well with what geology tells us of the rate and manner at which the inhabitants of the world have changed [Darwin 1872 140-141 chap. 4].自然選択は、通常は非常に緩慢に長い時間かけて、同じ地域に生息する集団に対して働く。私はさらに、世界に棲息するものが変化した速さや方法sについて、地質学が我々に教えてくれることと、この緩慢で断続的な結果はよく一致するものと考えている。"But I must here remark that I do not suppose that the process ever goes on so regularly as is represented in the diagram, though in itself made somewhat irregular, nor that it goes on continuously; it is far more probable that each form remains for long periods unaltered, and then again undergoes modification [Darwin 1872, 152].しかし私はここで注意しておかなければならない。ダイアグラムに示したように過程が規則的に進行するとは考えていないことを。ある程度は不規則に、連続的ではなく。種は長期間にわたって変化せず、それから再び変化すると考える方が、はるかにもっともらしい。It is a more important consideration . . . that the period during which each species underwent modification, though long as measured by years, was probably short in comparison with that during which it remained without undergoing any change [Darwin 1872, 428, chap. 10].それぞれの種が変化をしていた年単位で測られる期間は、変化しないままでいる期間と比べて、おそらく短いことは、もと重要な考慮点である。"it might require a long succession of ages to adapt an organism to some new and peculiar line of life, for instance, to fly through the air; and consequently that the transitional forms would often long remain confined to some one region; but that, when this adaptation had once been effected, and a few species had thus acquired a great advantage over other organisms, a comparatively short time would be necessary to produce many divergent forms, which would spread rapidly and widely throughout the world [Darwin 1872, 433].たとえば空を飛ぶような、新たな独特の環境へ生物が適応するには、多くの世代を経た時間が必要だろう。したがって、中間形態は、長きにわたり、ある領域に限って存在するだろう。しかし、ひとたび適応が完了すれば、そしてその種が他の種に対して強力なアドバンテージを得たなら、比較的短い時間に多様な形態を生み出し、世界中に広く急速に広まっていくだろう。 おそらく、そのすべてを説明できるわけではないが、浸蝕や化石保存に適さない期間などにより化石記録が不完全であるため、隙間がある。 幾つかの移行系列が存在し、それは変化率は一定ではないが、形態の漸進的連続性を示している。 それでも化石記録は時間を経ての変化を多く示している。多くの隙間があると記述する創造論者は、その論理的帰結を認めることはない。すなわち、それらの種が創造によるものなら、何百の、おらく何百万もの創造行為が、いろんな時点で行われたはずだということを。 Links Elsberry, Wesley R. 1996. Punctuated equilibria. References Darwin, C. 1872. The Origin of Species, 6th Edition. Senate, London. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/webspacemie/pages/29.html
WEBブラウザー搭載しているJavaScriptのHTTP通信機能(XML Http-Request)を利用して、対話型、WEBアプリケーションを構築する技術ですね。 指定したURLからXMLドキュメントを読み込み、サーバーと非同期に通信することで、シームレスな環境を実現する。Googleマップのユーザーインターフェースに採用されたことで注目されました☆ 現在ではグループウェアやWEBメールなど、多くのWEBサービスのユーザーインターフェースで使用されていますね(^^)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1341.html
スムース / SMOOTH 【スムース】 フュージョンファンも喜ぶスムースジャズの登場だ。 Cool! スムース / SMOOTH 収録作品 関連リンク CS版 ポップンミュージック7 で登場した楽曲。担当キャラクターは ヴァンテーン(CS5-1P ハリアイ新規)。 AC版は ポップンミュージック9 で登場した。この際、キャラクターのハリアイ絵が キューバングルーブ 担当時のものに差し替えられている。 ATTITUDE / Asparagus BPM 112 5b-9 N-【9,CS7】14 ⇒ 【10】17 H-【9,CS7】21 ⇒ 【10】28 EX-【9,CS7】31 ⇒ 【10】35 ⇒ 【13】37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 34 43 ポップン4で登場したAsparagusのプログレ系フュージョン第2弾。あまり大衆向けではないジャンルだが、イージーリスニング系のフュージョンジャズであり、繰り返されるフレーズとブラスが印象的。こういったタイプの曲は好みが分かれそうな感じである。同時期に出たIIDX8thの同曲名とは無関係であるので、悪しからず。 ややスローテンポ気味での複雑なリズムで、細かい動きが求められる配置が多い。途中の同時押し連打はともかく、階段が多いので苦手だと苦戦しやすい。ハイパーやEXはノート数から難易度をつけたとしか思えない譜面で、どちらも明らかに詐称。ハイパーは特に、24~25小節目の2個押し階段はどう考えてもオーバースキルな配置。それでも、後半でゲージを回復できる余地はあるけど。EXはところどころにある発狂での殺しが凶悪。連打の配置も適当に置いた感があるような。最低でも同時押し連打は回復に使えないと厳しい。ちなみに序盤の3重階段の終わりに無理押しが存在するが、ここは捨てた方が安定しやすいだろう。ACポップン10では大幅に改正されたが、EXはまだ詐称であったため、カーニバルではLv37に格上げ。 担当キャラクターはCS5版のヴァンテーンでハリアイ絵のみ新規だが、AC移植の際にキューバングルーブ担当時のハリアイ絵に差し替えられた(バナーは未修正のためハリアイ絵とバナーで齟齬が生じている)。また、曲名表記がポップン12辺りまで「ATITUDE」という誤表記になっていた。 CS7で初登場した曲で後にACでは9に登場した曲。曲名はATTITUDE ⅡDX8thにほぼ同名の曲があるが、全くの無関係。 登場当時はH 21,EX 31ととてつもない詐欺曲だったが、今はH 28,EX 37になっている。ただ個人差がでやすい譜面になっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 ハリアイ絵がCS5版のものに差し替えられた。 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8710.html
スムーカ 名前:Smuca オブジェクト:『あの夏のルカ』(2021年) 概要 魚の世話の仕事をサボりたいルカ・パグーロが自分の身代わりとして作ったガラクタの人形。 ダニエラ・パグーロとロレンツォ・パグーロは遠目にスムーカをルカと勘違いしていたが、やがて影武者であることに気付き、こっそりと人間の世界に行っていたルカを追及する。 登場作品 エピソード あの夏のルカ
https://w.atwiki.jp/urbzds/pages/13.html
ニンジャが販売している 飲むだけでスキルポイントが上昇したりお金が増えたりするいわゆるチートアイテムだが 買える場所や時間は限定されている ニンジャの出現場所 画面を切り替えたとき一瞬黒い人影が映る事がある 特定の時間帯にその場所に行けばスムージーを購入できる 出現場所を時間前に訪れて待っても出てこないので注意 出現場所 時間帯 刑務所と入り江を繋ぐトンネル内 AM6 00~AM7 00 名前 値段 効果 バラのつぼみスムージー §100 所持金が§2222増える グルメなベリースムージー §500 料理スキルが1上がる 銀の舌スムージー §500 魅力スキルが1上がる クロックベリースムージー §500 技術スキルが1上がる 牛ベリースムージー §500 運動スキルが1上がる マインドベリースムージー §500 論理スキルが1上がる ダヴィンチベリースムージー §500 創作スキルが1上がる
https://w.atwiki.jp/vegekouso/pages/8.html
グリーンスムージーは野菜や果物の栄養素の他に酵素が含まれています この酵素が体にとてもいいんです 酵素の効果は ・痩せやすい体質になる ・ダイエット効果が高くなる ・疲れにくい体になる ・アレルギー改善につながる ・アンチエイジング効果 などうれしいメリットがいっぱいです ベジージーのグリーンスムージーはピーチ味でとってもおいしい おいしくなくっちゃダイエットは続かないんですよね これなら毎日飲んでも飽きないって評判がいいんですよ 美味しく飲んで野菜もフルーツも酵素も摂って ダイエットできたら一番うれしいですよね >>酵素がたっぷり摂れるグリーンスムージー