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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 スペランカー II 勇者への挑戦 タイトル スペランカー II 勇者への挑戦 スペランカー2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 IF-06 ジャンル アクションRPG 発売元 アイレム 発売日 1987-9-18 価格 5300円 スペランカー 関連 FC SPELUNKER スペランカー II 勇者への挑戦 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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スペランカー2 勇者への挑戦 アイレム 1987.9.18 FC FC版のスペランカーの続編ですが、内容は大幅に変わりA・RPGのような感じに仕上がっています 探検家、聖職者、エスパーの3人から選び、失われたフェアリーランドを求め探検します 関連 スペランカーⅡ 23の鍵 みんなでスペランカー
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タイトル(コピペ用) スペランカー2 勇者への挑戦 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/09/18 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 16 34.91 追記回数 5081 Player もりそば TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/14195617 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時22分18秒 スペランカー2 タイムアタック 基本ルール タイトルでスタートを押した時点から計測開始 ラスボスを倒して妖精の台詞が出始めたところでストップ 真エンド(徳MAXが条件) 冒険家 順位 タイム 達成者 達成日 備考 エスパー 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 40 43 やよち 2009年9月27日 聖職者 順位 タイム 達成者 達成日 備考
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スペランカー / Spelunker ブローダーバンド ATARI-8bit 1983年 洞窟探検型のACTゲーム、最下層の宝の山めがけての『無謀な洞窟探検者』が主人公 チョットした段差で死んでしまう難易度 移植 C64.MSX.Atari 400.Atari 800等のPC FC版 アイレム 1985年12月7日 FC 日本ではFCで発売されて、その直ぐ死にすぎる、ひ弱さが故に一躍有名になった。 FC版はWiiのVCでも配信された 普通プレイ 最速クリアー動画はとても一緒のゲームとは思えぬプレイング AC版 1986年2月頃から稼動のAC版は、チョットやそっとの段差なら落ちても死なない仕様なので似て異なるゲーム 続編 スペランカー2 勇者への挑戦 FC版の続編 スペランカーⅡ 23の鍵 AC版の続編 みんなでスペランカー PS3 DL専用
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スペランカーⅡ 23の鍵 アイレム 1986年 AC AC版の方のスペランカー続編。洞窟探検ACT FC版とは違い相変わらず運動神経抜群で、スケボーやダイビングまでこなしちゃいます 関連 スペランカー2 勇者への挑戦 みんなでスペランカー
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「行くしかないですよ…このチャンスを逃したら一生、前に進めない気がするんです…!」 ← とかち スペランカー TASさん → キャラクター概要 肩書き:探検家→カメンライド(ディケイド時) 《Hangedman》Xii.吊るされた男の意 <探求心> 一般的な状態異常に強い <虚弱体質> HPが常に1の状態 知る人ぞ知る有名な探険家。『スペランカー』(FC)の主人公。 スペランカー(Spelunker)とはアメリカ英語で趣味やスポーツとしての洞窟探検・研究家という意味らしい。 ただし、原作ゲームでやっていることは探検というより宝捜し(トレジャーハンター)だと思うが。 「膝ぐらいの高さから落ちたら死ぬ」とよく言われるが、 厳密に言うと「自分の身長と同程度の高さから落ちたら死ぬ」。どちらにしろ脆い。 しかし、そこが面白いという人もおり、アイレム公式サイトにて4コマ漫画「スペランカー先生」が誕生した。 貧弱なのも実際はバランス調整の為に施されたもので、 「スペランカー先生」でもすぐ死ぬ、という欠点がありながら実力者として描かれている。 また第十七幕の草葉木の陰での発言「蚊に刺されても死なない」云々は、 おそらく上記の4コマ漫画からきていると思われる。 ちなみにこの4コマ漫画『ふる里4コマ小唄』は2009年7月1日に単行本として発売された。 また、本作品のスペランカーの身長は他のキャラクターと比べ、 人形サイズであるはずの水銀燈と比べても小さく描かれているので、 それこそ他のキャラの膝ぐらいの高さの身長しかないのかもしれない。 そのあまりにも軽い命の為、早くして既に人生を悟り始めているのか、先生は名言が多い。 でも同時にあまりの弱さに絶望した事も多々ある。 障害物があれば先生の爆弾で木っ端微塵に出来る!凄いぜスペランカー先生! 作中、死ぬと「先生えええええええええええ」弾幕がお約束 が、最近減りつつある。 初代『スペランカー』の後に即死することのない『スペランカー2 勇者への挑戦』が発売。 その後長くゲームで主役となることはなかったが、2009年3月26日にPS3で『みんなでスペランカー』がダウンロード販売された。 100ステージもあるのだが、先生は大丈夫なのだろうか…… 戦闘能力 先生の場合、ダメージ=死なので、攻撃されるより早く動く為の敏捷性と 高火力な技を発動させる為のMPが先生のライフライン。 全体攻撃=死亡フラグと考えていい。逆に強力な単体攻撃を持つ敵には囮として有効。 専用アイテムの「無限の残機」で何度も生き返るため、少々不便かもしれないが、決して足手纏いにはならないと思う。 全体回復技は回復量が大きく消費MPも小さい優れもの。 パーティの状況次第で攻撃と回復を使い分けるのも重要である。 ていうか吶喊強すぎるだろ……常識的に考えて。劣化ヌケニンなんて言わないでください!>< パーティが分かれる第十八・十九幕では本人が主役となる出番はないが、かわりに第十九幕の後半でディケイドがスペランカーに変身する。 レベル・装備は引き継いだままだが、HPが181というとんでもないことになっている。それでも、他の仲間よりも低いのだが。 加入時のパラメーター LV 7 HP 1 MP 86 攻撃力 26 防御力 21 精神力 41 敏捷性 45 初期装備 種別 名前 武器 へたれマシンガン 盾 胴 防寒着 頭 アクセサリ 合格のお守り 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 1 11 2241 21 13416 2 12 2851 22 15332 3 13 3555 23 17448 4 14 4357 24 19789 5 15 5268 25 6 16 6290 26 7 642 17 7431 27 8 927 18 8706 28 9 1285 19 10119 29 10 1720 20 11686 30 基本値=26,増加度=28,補正値=0 覚える技(生きる術) 覚えるLV 特技 消費MP 分類 属性 効果 対象 初期 探索の心得Ⅰ 5 回復 HP回復 味方全体 初期 爆弾 10 攻撃 炎 敵単体 初期 マシンガン乱射 8 攻撃 敵全体 15 探索の心得Ⅱ 10 回復 HP回復 味方全体 20 吶喊 45 攻撃 敵全体 関連動画 スペランカーではよくあること TASさんの手にかかれば…… それにしてもこの先生、ノリノリである。 スペランカーをピアノで弾くとこうなる 最近は音MADも人気らしい。 ATARIというファミコンより古いゲーム機版。自分の身長の倍程度も耐えられるだと!? 先生が無敵になったようです。 ┌i_,r─────┐ .. |_,n!______| i┘'┘ └i i┘ . └;___,|三 三!_. ┌' .r─‐┴i └|. | _|__ _| __!. |_.|__|┘ _|.┘. |____| . ┌' | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ー 、 | ` ー 、 _| ` ー 、__ コメント 先生は敵火力に関係なく死ぬ→復帰なので(無限の残機前提で)コスト・リスクが後半ほど低い。ボスの必殺で死んでも実質消費0だから -- 名無しさん (2008-05-08 17 41 19) ただ死にやすいから、状態回復の手間がいらない代わりに経験値が・・・ -- 名無しさん (2008-05-08 17 42 15) 先生回復技まであるから地味に使える -- 名無しさん (2008-05-09 00 00 04) 攻撃力の高い敵でも関係ない。だって1だからww -- 名無しさん (2008-05-16 17 42 30) あと先生は防具いらないよなwwむしろ回避率アップの装備が欲しいところ。 -- 名無しさん (2008-05-23 15 51 38) その内オサレドレスみたいな装備がくれば先生TUEEEEだろうな -- 名無しさん (2008-06-15 01 36 54) 5話で売っていたあのねをつかえばHPは上がるのだろうか? -- 名無しさん (2008-06-22 12 53 12) もうディケイドスペランガーに変わってよいんじゃないんかな? -- 名無しさん (2010-06-20 15 18 46) 一応防御力を上げればダメージを0にできるが、それよりも敏捷上げて回避したり先手取った方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 51 44) なまらみぬさはにむゆ575632575455224677777777hh.agptgptznjgptwtwtty8uikl.??????????????????????なゃやなたやまたおああえうぁあわなゃわら輪ゴムっ。 -- 名無し (2015-02-01 21 14 07) 名前 コメント
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スペランカー スペランカーデータ 概要 周回を重ねると… VCでの変更点 VCに於けるエピソード 他作品との関連 データ アイレムソフトウェアエンジニアリング 2007年08月28日配信2012年03月30日14時59分配信終了 Tozai Games 2012年04月02日(Wii)/2012年12月19日配信(3DS)/2013年04月27日配信(Wii U) アイレム 1985年12月07日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ リモコン・GC・クラコン(Wii)/GamePad・WiiU PROコン・クラコン 販売価格 500ポイント(Wii)/500円(3DS、Wii U) 使用容量数Wii -(20ブロック) 3DS -(-) Wii U 12MB 公式サイトアイレム スペランカー公式ページ WiiVC公式 3DSVC公式 紹介ページクソゲー処理概論 ttp //www.spelunker.jp/ (リンク許可を取っていないので直リンは控えますが、素晴らしい探検家達のページです) 概要 任天堂VC紹介ページ、アイレム公式、世間一般の風評、 いずれの評価に於いても「最弱の主人公」という一言で評される、 主人公がとても死にやすいことで有名なアクションゲーム。 主人公の死亡判定に関わるルールが非常にシビアに作られているため、 一般的には『難しすぎてクソ』『死にすぎワロタw』などと言われるゲーム。 しかし理不尽な攻撃や罠で強引に殺しにかかる所謂”クソゲー”と違い、 ゲーム性は高く操作性も快適でスロー等も殆どかからないため、 独特な難しさを克服できると途端にサクサク進めて面白くなる…という、 両極端な二面性を併せ持つ。 なかんずくこのゲームに於いてはクリア云々以前に、 「思った場所に死なずに移動できるようになる」が楽しむ前提となり、 この間口のあまりの狭さに、すぐに諦めるプレイヤーが後を絶たない。 自由に動かせるようになったプレイヤーからは、 杜撰な操作の許されないアクションとして高い評価を受けている。 さらにゲームについての詳細は、Wikipedia等を参照のこと。 wikipedia「スペランカー」 周回を重ねると… 無事に1周目をクリアし宝の上で万歳する主人公を眺めた後、 すぐに2周目がスタートする。地形の色が変わっている事にまず驚くだろう。 毒ガスの噴射速度や幽霊の速度も上がり、如何にも二周目の様相を呈する。 しかしそれ以上に驚くのが、鍵がない事だ。 実は2周目以降も鍵は有るべき場所にあり、位置が変わったりはしない。 しかしアイテム無しで進んだ際のドルアーガの塔の鍵や扉の如く、 鍵は見えないのである。貴方のマッピング能力、或いは記憶力が試される。 3周以降になると、見えないだけではなく取れない。 3周目は、鍵のあるべき場所で垂直ジャンプしないと取れなくなっている。 4周目と5周目は、ジャンプではなくフラッシュを使う。 ここからがとても辛い。 1面のフラッシュは合計3個、しかし鍵の数も3個である。 つまりコウモリは退治しないで進まなければならないという事になる。 (勿論、ミラクルでフラッシュを当てた場合は別ではあるが…) 6周目になると、ジャンプしながらフラッシュ。 フラッシュを使ってジャンプしても出ないが、フラッシュが遅すぎても出ない。 ここでコツが分からず終わる人も多い。もはやイジメである。 VCでの変更点 殆ど完全なエミュレートが為されているバーチャルコンソールではあるものの、 97年12月に起こった通称『ポケモンショック』事件に対する 製作サイドの自主規制により、爆弾を使用した際のフラッシュの表現が変更された。 具体的には、FC版では画面上の黒い部分が真っ黒と真っ白の点滅になるが、 Wii-VC版では真っ黒と灰色との点滅になり、確実にコントラストが和らいでいる。 3DS-VC版では真っ黒と紫色との点滅に変更されている。 また変更点と言うには違うが、VCの仕様として付いたリジューム機能で、 途中でいつでも小休止して本体の電源を落とす事が出来るようになった為、 根気と集中力さえあれば、誰もが幻の256周到達を実現できるようになっている。 勿論、だからといって容易に256周到達が出来るわけでは決してない。 上記項目でも取り上げたが、フラッシュが切れれば、 その時点でどんなに集中力や根気があってもゲーム終了である。 ※注:256周について スペランカーは256周まではループせず、重ねた周回をカウントし続けている。 そして256周目は難易度は1周目と同じで、鍵だけ表示されない特殊周回だが、 257周目になると、完全に1周目と同じ(鍵が再び表示される)になり、 内部的に完全に一周したことになる。 つまりスペランカーというゲーム的には、256周目4面は本当の最終面で、 現在では、この256周達成が探検家たちの最終目標となっている。 VCに於けるエピソード 2007年8月最終週にVCで配信された際は、 それを見る誰もが「ネタゲーム枠としての配信」としか思っていなかった。 しかし次の日の早朝には、ダウンロード・ランキングで早くも10位にランクインするという大人気っぷり。 その後、一日ごとに不動と言われる上位陣を意にも介さず5位、3位と上昇を続け、 9月1日には、難攻不落とまで言われたスーパーマリオから1位を奪取。 以降、9月16日までの2週間以上もの間、 連続1位を獲得するという快挙を達成している。 他作品との関連 他の配信中アイレム作品はここを参照 VCで配信が期待されるソフトスペランカー(MSX版)(MSX) スペランカー2 勇者への挑戦(FC) 関連するアーケード作品スペランカー(アーケード版)(AC) スペランカーII 23の鍵(AC)
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登録日:2011/08/23(火) 17 47 56 更新日:2023/12/17 Sun 07 44 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あなたは何者? あなたは何者?←学校の先生です ある意味最強 アイレム スタジオぷYUKAI スペランカー スペランカー先生 不死身 不死身←残機があれば 主人公 先生 冒険家 常に命懸け 教師 最弱 最弱主人公 最弱? 杉田智和 漢 高は車 「はじめまして。新任のスペランカーです」 「こんなんでは死なんぞ」 CV:杉田智和 アイレム(アイレムソフトウェアエンジニアリング)が公式ホームページにて更新していた4コマ漫画「スペランカー先生」(作:高は車)の主人公。 その名の通りアイレムというメーカーを代表(*1)するゲームにしてキャラクターである『スペランカー』の主人公その人。 高校の教職に就いており、基本陰気な雰囲気、喋り方だが同僚や生徒からは好かれている様子。 妙な人気の高さから2009年に単行本化され、その際には同じくホームページに載せられていたアイレムスタッフによる他のゲームやスタッフの内情を描いた漫画も一緒に収録されている。 また2011年にはOVA(スペランカー先生 フラッシュアニメDVD)でアニメ化された。 【特徴】 季節問わず、常にシャツにジーパン、 ライト付きヘルメットという格好で過ごしている変わり者。 最大の特徴は、 死にやすい。 という事。 飛来した野球の球が頭部に当たる 顔面にサッカーボールが当たる 生水にあたる 事務イスの高さ調節レバーで高さが下がる 本人のヒザぐらいの高さから落下 悪夢の中で死んでショックを受けた …………他にもあるんだけどこんなんで死ぬ。 その際の命は残機で賄っているらしく、常に残機数に気を配って日々を過ごしている。 ちなみに残機は世界の至る所にある1UPを取得する事で補充できる。どんな世界だ……。 残機がないなら危機的状況だが、逆に言えば残機さえあれば不死身である。 なので作中、女教師から「平安時代から生きているのでは?」と思われた事がある。 【性格】 死にやすい体質のせいか基本陰鬱な表情をしており、どこか悟ったような言動が多い。 暗いイメージだが生徒から球技に誘われれば快く参加したり(死亡フラグなのに)、 同僚との会話では朗らかな笑顔を見せる等、人付き合いはかなりいい。 また子犬がトラックに跳ねられそうな状況下で迷いなく飛び出し、 トラックを素手で止める等、漢な面もある(残機はダダ下がりしたが)。 また腕っ節の方も相当らしく、熊と素手でやり合ったり、それなりに腕のある不良少年を容易く叩きのめしたりもしている。 その場からの跳躍で自分の身長より高く飛ぶ等、地味に人間離れした身体能力を持つ(跳躍後死亡)。 という事は死にやすい体質は病弱だからという理由ではないらしいが……謎である。 【関連人物】 ◇女教師 男教師 CV:植田佳奈/黒田崇矢 ロングヘアの女性とガタイのいい男性。 本作のメインキャラなのだが名前は設定されていない。 先生とは仲が良く、しょっちゅう3人でつるんでいる。 何度か彼の死を見て来たせいか、その死にっぷりを恒例行事として見たり、 期待したり、話のネタにする等、若干無責任な面も……。 ◇生徒諸君 CV:日野聡/市来光弘/鹿野優以 スペランカー先生の教え子達。 先生の体質を知っているくせに球技に誘い死に追いやる可愛い子達。 本作における先生の天敵のような存在。 稀にその死にっぷりに驚く生徒もいるが、周囲の人間が「いつもの事」とフォローするのが定例。 ボール当てて死なせても「とりあえず日影に置いといて」と言う奴もいる。 一応人殺しになるのだが………。 【アイテム】 ◇1UP 先生の希望にして命綱。 様々な場所に落ちているらしい。(倉庫や山中等) パッと見、先生の生首なので少しグロい。 ◇ミラクル 取るタイミングで様々なアイテムに変化する運天アイテム。 1UPが期待されたが500円玉になった。 【残機】 先生の命。 1回死ぬごとに1つずつ消えていく。 状況によっては凄まじい勢いで減る場合がある。 補充は1UP取得で行う。 残機0の状態で死んだ場合、本当に死ぬと思われる。 残機数は何かしらの方法で本人がモニターできる様子。 表記は原作ゲーム風。 セリフ ◆「私の死は無駄ではなかった……!」 自分の死が他人の記憶に強く刻まれている事を知った時の一言。それでいいのか、先生? ◆「こ、殺されるっ……」 生徒からドッジボールに誘われた時の心中での悲鳴。生徒はワザとしているのか? ◆「……お前は強いな」 叩きのめした不良に対して「お前は下り坂でジャンプしたら死ぬか?」の問いに対し、「? 死なねぇよ」と返した彼に対する言葉。自分は死ぬからね! ◆「いや、けっこう飽きてきましたね」 男教師から「死ぬとはどういう感覚なんですか?」と聞かれた時の答え。かなり悟ってます。 ◆「最近、死んでないなぁ!」 足元に転がって来たボールを投げ返した時の一言。ものすごい嬉しそう。 ◆「懐かしいなぁ!」 けん玉を見ての一言。ただし回想ではモーニングスターで先生に襲いかかる巨漢の姿が。先生、過去に何があったんですか? 先生「私の項目を変更する際、誤って消去を押してしまいました。それで死んだ事があります」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スペランカー2の回想だね -- 名無しさん (2016-10-24 17 56 33) 名前 コメント
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スペランカー キャラクタースペランカー コメント 1983年に発売されたアクションゲーム。日本ではアイレムより発売されている。非常に弱い主人公が有名。 キャラクター スペランカー ヌケニンorコイキングorヒマナッツ:2匹は史上最弱の主人公といえば…。 ヌメラ:ポケモン図鑑説明文にも最弱なので。 ヨワシ:Lv19以下にすること。 <敵キャラ> オンバット:コウモリ ゴースト:幽霊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スペランカー(2代目〉 ヤジロンor色違いコイキングorナゾノクサ:スペランカー(初代)の息子なので同じタマゴグループで統一 -- (ユリス) 2016-10-29 23 24 13