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レベル4以下のジェムナイト ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・サフィア ジェムナイト・ルマリン ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス ジェムナイト・ラズリー レベル5以上のジェムナイト ジェムナイト・クリスタ 「ジェムナイト」と名のついたデュアルモンスター ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター ジェムナイト・ルビーズ ジェムナイト・アクアマリナ ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・マディラ ジェムナイト・プリズムオーラ ジェムナイト・アメジス ジェムナイト・ジルコニア ジェムナイト・セラフィ ジェムナイトマスター・ダイヤ 「ジェムナイト」と名のついたエクシーズモンスター ジェムナイト・パール ジェムナイトを参照するカードジェムナイト・アレキサンド ジェムレシス ジェムナイト・フュージョン ジェムナイト・ルビーズ(ジェム) ジェム・エンハンス ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・プリズムオーラ 輝石融合 ジェムナイト・アイオーラ(ジェム) ジェムナイト・アンバー パーティカル・フュージョン ジェムナイト・サニクス 廃石融合 ジェムタートル(ジェムナイト・フュージョン) ジェムナイトマスター・ダイヤ(ジェム) その他 ジェムレシス ジェム・マーチャント ラヴァルバル・イグニス ダイガスタ・エメラル ジェムタートル 専用デッキ 輝石融合(アッセンブル・フュージョン) 出現条件―メインデッキを上記のカードからモンスター3枚で構成 メインデッキ ジェムナイト・フュージョン 闇の量産工場 ジェム・エンハンス 廃石融合 補助デッキ ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・サニクス ジェムレシス ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・ラズリー ジェムナイト・ガネット 輝星石融合(ゾディアック・フュージョン) 出現条件―「ジェムナイト・セラフィ」をスキャンし、メイン、EX共に上記のカードと「セイクリッド」と魔法罠で構成 メインデッキ ジェムナイト・フュージョン セイクリッドの超新生 補助デッキ ジェムナイト・ラズリー セイクリッド・スピカ ジェムナイト・オブシディア セイクリッド・ハワー ジェムナイト・サニクス セイクリッド・ポルクス ジェムナイト・ガネット ヴェルズ・カストル アクションコンボ ジェムの煌 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみ 効果-バーが太くなる
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登録日:2011/02/13(日) 02 05 41 更新日:2024/01/03 Wed 09 34 12NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 エクシーズ ジェム ジェムナイト デュエルターミナル バニラ 光津真澄 刺激的 地属性 宝石 所要時間30分以上の項目 融合 融合テーマ 融合モンスター 融合素材 通常モンスター 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 ジェムとラヴァル… 両者の平穏を望むジェムナイトは、一方的に闘いを望むラヴァルに対してさえ、今一歩攻勢に踏みきれずにいた。 だが度重なるラヴァルの猛攻に疲弊した彼らは仲間の輝きを守るため、ついに降りかかる火の粉を振り払う決意をする。 自らの心(ココロ)と核(カラダ)が傷つく事を知りながら…… ジェムナイトとは『DUEL TERMINAL −ヴァイロン降臨!!−』で登場したカテゴリーである。 その見た目は宝石が散りばめられた西洋の鎧を纏った騎士であり「カッコイイ」「綺麗」と評される。 一部のモンスターはダサいと言われることもありピンキリであるが、 慣れてくるとダサいを超えたダサカッコよさも見えてくる輝きの戦士達である。 通常モンスターも地味に多く5種類おり、フレイバーテキストに注目。 多数の融合モンスターと専用融合魔法の「ジェムナイト・フュージョン」が存在。 1ターンに複数の融合召喚を行って1ショットキルを狙うのが持ち味という殺意あふれるテーマである。 「フュージョン」には自己サルベージ効果があり、一部下級モンスターの効果で融合に使った素材は使い回せる。 うまくデッキを組めば瞬く間に上級モンスターを並べて相手ライフをすっ飛ばすことが出来る。 反面、取れる戦略の幅が広いため、デッキ構築およびプレイングは難しい部類に入る。 また、連続した融合には多大なリソースを費やすので、下手に仕留め損なうとジリ貧に陥って敗北することも多い。 だが、上手にカードを操ることが出来れば即殺に持ち込める爆発力は本物であり、熱心な愛好家も多い。 ハイリスク、ハイリターンを地で行くテーマであり、研究のし甲斐はある。 そんなピーキーな点は、かの満足にも通じるものがあるだろう。 なお、勘違いされがちだが、すべてのジェムナイトが岩石族というわけではなく、 炎族、水族、雷族、天使族のモンスターも存在する。 ただし、属性の方は地属性で固定なので属性サポートは安定して使える。 DTストーリーでは原住種族と協力しながらインヴェルズやその邪念に侵されたヴァイロンを打倒。 更に猛毒の風に苦しむガスタの救援に向かったり、 その後「破滅の邪龍 ウロボロス」ではセイクリッドと正義の融合を果たすなど準主人公的な、 ナイトの名に相応しい活躍を見せている刺激的な奴らである。 そのためDTマスターガイドでは第9弾以降のモンスター解説のページでも1番最初に解説が行われている。 カードとしてはそれぞれがシナジーしており、得意な動きも決まっているので、ターミナル出身の中でも強力な方である。 ただし、性質上どうしてもワンキルソリティアデッキになりがちであり、それを好まないプレイヤーも存在する。 友人相手にフリーで回す場合には用法・用量を守って程々に使うのが無難だろう。 モチーフは見た目 名前の通りに『宝石』 全てのジェムナイトが胸部に「核石コア」と呼ばれる宝石を宿している。 【通常モンスター】 効果は無いがジェムナイトの戦略の一端を担う重要な存在。 「ラズリー」や「オブシディア」で何度も使いまわして1ターンに複数回の融合を狙う。 もちろんレベル4以下なら「レスキューラビット」や「予想GUY」で連れてくることも可能。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・ガネット》 星4/地属性/炎族/攻1900/守 0 ガーネットの力を宿すジェムナイトの戦士。 炎の鉄拳はあらゆる敵を粉砕するぞ。 見た目通りの炎族のレベル4。 でも属性は地なので間違えないように。 下級ジェム随一のアタッカーであり、《ジェムナイト・マディラ》や《ジェムナイト・ルビーズ》の融合素材にもなる。 やはり1900のラインは頼もしく「ラビット」で連れてきてそのまま殴ってもいい。 こいつで殴るか、はたまた融合すべきか。その選択を誤ると死に直結する。 なお、後述の「ブリリアント・フュージョン」の出張では大抵「ラズリー」かこいつが使われる。 《ジェムナイト・サフィア》 星4/地属性/水族/攻 0/守2100 サファイアのパワーで水を自在に操り、 敵からの攻撃をやさしく包み込んでしまう。 その静かなる守りは仲間から信頼されているらしい。 地属性、水族のレベル4。 ジェムのディフェンダーであり、《ジェムナイト・アクアマリナ》と《ジェムナイト・アメジス》の融合素材になれる。 サイドラもライオウも止めるその守備力は信頼に足るだろう。 ただし、守備表示の壁は突破されやすく、 自身の打点の無さ、融合先の都合で他のバニラが優先されやすい。 《ジェムナイト・ルマリン》 星4/地属性/雷族/攻1600/守1800 イエロートルマリンの力で不思議なエナジーを創りだし、 戦力に変えて闘うぞ。 彼の刺激的な生き方に共感するジェムは多い。 地属性、雷族のレベル4。 高くもなく低くもない攻撃力と守備力だが、融合先が実に刺激的。 《ジェムナイト・パーズ》と《ジェムナイト・プリズムオーラ》の融合素材にもなり、 特に専用融合モンスターの《ジェムナイト・パーズ》になれるのがポイント。 そちらは2回攻撃とバーン効果を持つ刺激的なカードなので構築次第では三積み必須。 ちなみに名前は《ジェムナイト・パーズ》とともに「ジェムナイ『ト・ルマリン』」「ジェムナイ『ト・パーズ』」と少し凝っている。 《ジェムナイト・クリスタ》 星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 レベル7の岩石族で、融合ジェム以外では珍しい最上級モンスター。 その実態は、非常にフレイバーの内容が謙虚なジェム版ネオス。 構図や運用方法も似ているため、おそらくは意識されているのだろう。 手札に来れば融合素材として墓地に落とせる。 デッキにあれば後述のアレキサンドから特殊召喚して先兵として使おう。 3積みは重いが、専用デッキの【クリスタビート】では優秀な働きをする。 攻撃力がそこそこ高いので「ダーク・ガイア」の融合素材にするのも一興。 バニラなので「高等儀式術」と相性がいい。 インヴェルズやヴェルズとの戦いの中で更なる力を求め、 ジルコニア、プリズムオーラ、マスター・ダイヤへと己を最適化していったが、 あいつとは違い最後まで正義の心を失わず、ファンには「さすがにクリスタさんは格が違った」と言わしめた。 しかし死後残された彼の核石(コア)が無理な融合を重ねた影響で暴走しており、 インヴェルズ・ローチはは自身が最近感じている不穏な気配との関連に疑問を感じている。 OCGでは地味だが、端末世界のストーリーを語る上では欠かせない存在でもある。 《ジェムナイト・ラピス》 星3/地属性/岩石族/攻1200/守 100 仲間の健康を常に気づかう癒しの戦士。 ラズリーとは大の仲良しだ。 レベル3の岩石族バニラ。 見た目は「ラズリー」に似た幼い姿であり可愛らしい。 ただのマスコットではなく、融合することで大人のレディ「ラピスラズリ」になる。 「ラピスラズリ」の融合召喚を狙うならば素材として投入しよう。 「ガネット」や「ルマリン」には一見見劣りするが、レベル3岩石なので「ゴルゴニック・ガーディアン」のエクシーズも狙える。 【効果モンスター】 融合召喚をバックアップするモンスターたち。 特に「ラズリー」と「オブシディア」は融合素材になると墓地のバニラを回収ないし特殊召喚できるので、連続融合に欠かせない。 他には「クリスタ」を呼んでくる「アレキサンド」、ジェムナイトでこそないものの、「フュージョン」をサーチできる「ジェムタートル」などが存在する。 + 詳細は以下 《ジェムレシス》 星4/地属性/岩石族/攻1700/守500 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」モンスター1体を手札に加える。 召喚するだけでジェムナイトをサーチするアルマジロ。 自身はサーチできず、ジェムナイトでもないので素材には使いづらいが、 レベルなどの制限なく好きなジェムナイトを手札に加えられる。 状況に応じてジェムナイトの融合に繋げられる。 単体でそこそこの打点があり、 パール・ジルコニア登場後は自身も素材になれるようになったため優秀さはさらに加速した。 優秀なサーチカードであり、高確率で何枚か投入される。 《ジェムナイト・アレキサンド》 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1200 (1):このカードをリリースして発動できる。 デッキから「ジェムナイト」通常モンスター1体を特殊召喚する。 バニラを連れてくる岩石族の下級。 リリースするとジェムナイトのバニラをサーチする。 ジェムナイトの名を持ち、「クリスタ」の潜在価値を最大限引き出せる存在。 彼はこのアレキサンドに頭が上がらないだろう。 レシスで彼をサーチし、更にアレキサンドの効果でデッキ圧縮する動きが初期のジェムナイトでは基本であった。 もっとも「クリスタ」を使わないならば素直に2体呼べるラビットを頼ろう。 《ジェムナイト・オブシディア》 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200 (1):このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地のレベル4以下の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 素材要員その1。 手札から墓地に行くと下級の通常モンスターを特殊召喚する。 融合素材として非常に優秀であり、使えばすぐにその強さが分かるだろう。 手札融合や手札コストからの墓地送りでもタイミングを逃すことなく発動してくれる。 ジェムナイト特有の連続融合をサポートしたり、 「ブリリアント・ダイヤ」の効果コストを召喚権を消費せずに調達できる。 《ジェムナイト・ラズリー》 星1/地属性/岩石族/攻600/守100 (1):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 素材要員その2。 効果で墓地に行くと通常モンスターをサルベージ。 上のオブシさんに次ぐ優秀さを誇り素材として優秀な1枚。 こちらもタイミングを逃さないので安心して使える。 こちらは「ブリリアント・フュージョン」とのコンボが可能であり、 墓地にバニラを溜め込んだ後でラズリーを複数枚放り込むと一気に手札が増える。 仲良しの「ラピス」と並ぶマスコット的存在であり、やたら可愛い。 《ジェムタートル》 星4/地属性/岩石族/攻0/守2000 リバース:デッキから《ジェムナイト・フュージョン》を1枚手札に加える。 リバースでサーチする亀。 キーカードの「ジェムナイト・フュージョン」をサーチできる貴重な存在。 リバースゆえの遅さから、やや「ラヴァルバル・チェイン」に出番を奪われがちだったが、 ジルコニア登場で復権、亀の歩みが如き堅実さを見せる。 「チェイン」が2016年4月1日付けで禁止になったので、動向が注目される。 《ジェムナイト・アイオーラ》 デュアルモンスター 星4/地属性/水族/攻1300/守2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスター1体を ゲームから除外して発動できる。 自分の墓地の「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 《ジェムナイト・アンバー》 デュアルモンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送って発動できる。 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択して手札に戻す。 《ジェムナイト・サニクス》 デュアルモンスター 星4/地属性/炎族/攻1800/守 900 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 デッキから「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 再度召喚すれば効果を得るデュアル3兄弟。 それぞれ水族/攻1300/守2000、雷族/攻1600/守1400、炎族/攻1800/守900 アイオーラは壁兼墓地の「ジェム」を除外コストに墓地のジェムナイトをサルベージ。 アンバーは手札のジェムナイトをコストに無差別に自分の除外モンスターをサルベージ。 サニクスは戦闘破壊に成功すればデッキからジェムナイトをサルベージできる。 デュアルは墓地ではバニラ扱いになるので、オブシとともに融合素材にすれば 召喚権を使わずにフィールドに出してそのまま再度召喚が出来る。 テクニカルな構築を目指すなら使ってみよう。 《ジェム・マーチャント》 星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000 自分フィールド上の地属性の通常モンスターが戦闘を行うダメージステップ時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 地属性・通常モンスター用のオネストorカルート。 少々使いにくいとはいえ、攻撃力をエンドフェイズまで1000も上げてくれる効果は中々。 守備力も上がるのでジェムナイト・サフィアとの相性ももちろん良い。 ジェムナイト以外でも地属性の通常モンスターには攻撃力の高いモンスターが多数存在するため有用である。 《クリスタル・ローズ》 星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500 「クリスタル・ローズ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 融合をサポートするバラ。 1ターンに1度、自分メインフェイズに手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送り、エンドフェイズまで、墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う効果と、 自分の墓地から融合モンスター1体を除外して守備表示で墓地から自己再生する効果を持つ。 熱戦の果てに絆が芽生えた柚子と真澄の友情のカード。 名前を変えて融合素材になったり墓地にジェムナイトを貯めたり、 ラズリーを墓地に送ってバニラを回収したり、光属性なのでセラフィの素材になったりも出来る万能カード。 このカードを柚子に渡す時の真澄の態度は完全にツンデレのそれであり、人気のあるシーンである。 《ジェムナイト・クォーツ》 星4/地属性/天使族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、このカードを手札から捨てて発動できる。 デッキから「フュージョン」永続魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 このターン、自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):このカードが融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。 自分の墓地から「ジェムナイト・クォーツ」以外の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで手札に加える。 成長したと思わしき「ラズリー」。種族が天使族なので大戦終了後の時系列と思われる。 融合素材になった時の回収効果も引き継いでおり、 「ラズリー」が通常モンスターならなんでも回収出来るのに対して、こちらは同名以外のジェムナイト限定だが効果モンスターも回収出来る上に素材として除外されても回収出来る様になり、よりジェムナイトでの使い勝手が向上している。 また、相手の場にモンスターがいる時に手札から捨てる事でEXからジェムナイトしか出せなくなる代わりにデッキから「フュージョン」永続魔法をセット出来る。 規制されてしまった「ブリリアント・フュージョン」だけでなく、同時収録の「スキャッター・フュージョン」も持って来れるため簡単にデッキ融合へアクセス出来る。 地味に「未来融合-フューチャー・フュージョン」もセット可能。タイムラグがあるものの大量の墓地肥やしが出来る上に、タイムラグがあるからこそこのカードの制約をすり抜けられると言う点は見逃せない。 《ブリリアント・ローズ》 星2/光属性/岩石族/攻 500/守 500 このカード名はルール上「ジェムナイト」カードとしても扱う。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から「ジェムナイト」カードまたは「幻奏」カード1枚を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、EXデッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードのカード名・種族・属性はエンドフェイズまで、 この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの元々のカード名・種族・属性と同じになる。 「クリスタル・ローズ」のリメイク版。こちらは青いバラ。 ルール上「ジェムナイト」として扱う効果が追加されてるため、初の地属性以外のジェムナイトとなった。光属性なのでジェムナイトだけで「セラフィ」の融合召喚が可能になったのも大きい。 手札から「ジェムナイト」か「幻奏」を捨てて自身を特殊召喚する効果と、EXから「ジェムナイト」か「幻奏」を墓地に送ってそのカード名と種族と属性をコピーする効果を持つ。 手札からジェムナイトを捨てて特殊召喚出来るため、墓地リソースが重要となるジェムナイトではありがたく、そのままコピー効果で更に墓地肥やししながら融合のサポートが出来る。 「クリスタル・ローズ」と違いコピー先がEX限定となっているため、名称指定融合のサポートとしては使いにくいが「マスター・ダイヤ」の効果コピー先を用意出来るのは嬉しい。 しかし、総じて【ジェムナイト】寄りの効果に変化したためか【幻奏】では特殊召喚効果の手札コストが重い、EXの幻奏を墓地に落とす旨味が少ない、とアンチシナジー気味になっている。 【融合モンスター】 ジェムナイトデッキの花形となるモンスター群。 他のデッキよりかは負担を軽減して融合できる。 ただし、いずれも耐性が無く長期戦には向かないので、並べたらさっさと殴りきってしまいたい。 そのため、デュエル中は現在の手札でどの程度の展開ができるのか計算する必要がある。 ダイヤパーズのコンボは決まると爽快。「ラピスラズリ」の登場で狙いやすくなった。 新マスタールールの導入に伴い、EXデッキからのモンスターを出すことが制限されたが、 先述の「ファントムルーツ」のおかげで以前のように展開することが可能となっている。 更にマスタールール改訂でペンデュラム・リンク以外のEXからの召喚制限が撤廃されたのも追い風。 ジェムナイトを愛する者ならば、ぜひ新たな最適化に取り組んでいただきたい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・ルビーズ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/炎族/攻2500/守1300 「ジェムナイト・ガネット」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示の「ジェム」モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 ガネットが指定素材の融合モンスターであり優秀なアタッカー。 ジェムと名のついたモンスターをリリースする事でリリースしたモンスターの攻撃力分だけパワーアップ! しかも貫通持ち。 後述のアクアマリナとのコンボが強力。 《ジェムナイト・パーズ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻1800/守1800 「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ルマリンが指定素材の刺激的な融合モンスター。 攻撃力は低めだが、2回攻撃が可能。 ダイレクトアタックした際、このカード一枚で3600のライフを削り取れる! また、フレイム・ウィングマンのようなバーン効果を持ち、 相手モンスターを戦闘破壊した時、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 ただし、融合しても1800という低攻撃力のためにフィールドに出される事が少なくほとんど見ない存在だったのだが、 「マスター・ダイヤ」のコピー効果を使えば軽く引導を渡せる。 「ラピスラズリ」で墓地に落としてやると手軽に使えるだろう。 また「ブリリアント・ダイヤ」の効果を使えばルマリン無しでも呼んで来られる。 実際にアニメARC-Vにおいてダイヤの効果でコピーされ、1ショットキルを成し遂げるのに貢献している。 《ジェムナイト・アクアマリナ》 融合・効果モンスター 星6/地属性/水族/攻1400/守2600 「ジェムナイト・サフィア」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。 その相手のカードを持ち主の手札に戻す。 サフィアを指定した融合モンスター。 攻撃したバトルフェイズの終了時に守備表示となる効果と、 フィールドから墓地に送られた時に相手フィールド上のカード一枚を手札に戻す効果を持つ。 守備の要であり、その静かなるバウンス効果により攻めの起点にもなれるナイト。 ルビーズの吸収でも融合素材になっても効果発動という優秀仕様。 《ジェムナイト・マディラ》 融合・効果モンスター 星7/地属性/炎族/攻2200/守1950 「ジェムナイト」モンスター+炎族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 レベルの割に攻撃力は低いが、非常に優秀な効果を持つアタッカー。 このカードが戦闘を行う時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 素材に炎族を指定しており、「ガネット」の他「ヴォルカニック・バレット」と相性がいい。 彼の前ではクリッターもオネストもミラフォ幽閉もトラゴーズもネクガもフェーダーも何も使えない。 裏守備を殴る時の先兵にもなり、「グレイドル」のコントロール奪取も誘発させない。 他にも、戦闘中に自分がフリーチェーンの除去、例えばサンダーブレイクなどを使うと相手はチェーン発動出来ない。 《ジェムナイト・プリズムオーラ》 融合・効果モンスター 星7/地属性/雷族/攻2450/守1400 「ジェムナイト」モンスター+雷族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」カード1枚を墓地へ送り、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 その表側表示のカードを破壊する。 除去効果を持つアタッカー。 雷族で融合できるため、「ルマリン」や「電光-雪花」が使える。 1ターンに1度、手札からジェムナイトと名の付くカードを捨てることでの表側表示カードの破壊効果を持つ。 コストには簡単にサルベージできる「ジェムナイト・フュージョン」が使えるのであまり問題ない。 除去ができる融合ジェムは貴重であり、相手の場を掃除して一斉攻撃に繋げる。 このカードの登場により「カタストル」1枚で止まることも少なくなった。 背景ストーリーではクリスタさんがヴァイロン・プリズムを装備した姿。 《ジェムナイト・アメジス》 融合・効果モンスター 星7/地属性/水族/攻1950/守2450 「ジェムナイト」モンスター+水族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。 フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 フィールドから墓地に送られたらセットされた魔法・罠をバウンスする融合モンスター。 アクアマリナと同じ素材で出せる上に似た様な効果を持つ為に同じ使い方が出来るが、 向こうはモンスターもバウンス出来る代わりに1枚しかバウンス出来ず、こちらは複数バウンス出来るがモンスターには手を出せないので使い分けが肝心となる。 廃石融合のデメリットを利用してエンドサイクの様な使い方も可能。 《ジェムナイト・ジルコニア》 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」モンスター+岩石族モンスター 高打点岩石族バニラ。 効果なしだが、2900の打点を持つことから戦闘に強い。 「タートル」や「レシス」など、「ジェム『ナイト』」でない岩石族を融合素材に出来る事から、痒い所に手が届く。 また「このモンスターは融合召喚でのみ、エクストラデッキから特殊召喚できる」という 他の融合ジェムに見られるデメリットが無い=効果モンスター以外のモンスターであるので「ダイガスタ・エメラル」で蘇生できる。(召喚制限のテキストがあると効果モンスター扱いになるというルールが存在するためである) 実は最適化を繰り返したクリスタさんの新たな姿であり、バニラであることが一致している。 リチュアの非道を目の当たりにしたことにより、純粋な戦闘力を強化したとのこと。 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」モンスターの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」融合モンスター 1体を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、 同じ効果を得る。 ジルコニアの真の姿、ここに誕生! 他のジェムナイトの効果をコピーできる重量級。 墓地のジェムの数だけ攻撃力が上がる効果と、墓地のレベル7以下のジェムナイトの効果をコピーする効果を持つ。 ジェムナイト3体が必要なのでかなり重く、メイン1で出す際にはもっぱら「ブリリアント・フュージョン」が使用される。 効果のコピーはかなり応用が効き「パーズ」の2回攻撃とバーンが強烈。 「ブリリアント・ダイヤ」の融合ジェムの特殊召喚効果も狙い目。 メイン2で出して「ラピスラズリ」のバーンを使ってライフを削りきるのもよくある光景の1つ。 《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/岩石族/攻2400/守1000 「ジェムナイト・ラピス」+「ジェムナイト」モンスター このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 自分は「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキ・エクストラデッキから「ジェムナイト」モンスター1体を墓地へ送り、 フィールドの特殊召喚されたモンスターの数×500ダメージを相手に与える。 「ラピス」を素材としたジェムナイトの新しい仲間。 大人なレディの見た目とは裏腹に墓地肥やしバーンと激しいお姉様。 効果の処理は一見ややこしいが非常に優秀。 「ラズリー」を落として素材となるバニラをサルベージしたり、融合ジェムを落として「マスター・ダイヤ」のコピー効果を補助したりなど、色々と応用が効く。 また、バーンダメージはただのオマケではなく、馬鹿にならない量。 ジェムナイトは元々連続融合による特殊召喚が得意なので、自力で2~4体並べて1500前後のダメージを狙える。 メイン2にラピスラズリ自身を素材にして「マスター・ダイヤ」を出し、バーンの2発目でとどめを刺すのも有効。 相手のフィールドのモンスターも数えるので、相手がぞろぞろ出してきた大群を逆利用することも。 なんなら6体並べると3000ダメージなので、「マスター・ダイヤ」と絡めて先攻で1キルを狙える。というかそれがジェムナイトデッキの基本戦略 素材に「ラピス」を使用するので出しづらそうだが、「ブリリアント・ダイヤ」の効果でも出せるので覚えておこう。 なお、名前の通り「ラピス」と「ラズリー」が融合したようだが、その姿はシャドールの「エルシャドール・ネフィリム」に似ている。 あちらはラピスの抜け殻が変貌した存在であるため、似たような姿に行きつくのはある意味必然だったのだろう。 ……実はDTのストーリーにはラピスラズリがいないことは密に、密に。 《ジェムナイト・セラフィ》 融合・効果モンスター 星5/地属性/天使族/攻2300/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えてモンスター1体を通常召喚できる。 通常召喚をもう一度行えるようにするモンスター。 優秀な効果のジェムレシスを活用できるのはもちろん、ジェムナイト以外でも召喚できるので、通常召喚を消費するモンスターによる展開の補助やデュアルの再度召喚ができる等、 効果自体はかなり強い。 問題は片方の光属性素材指定が他の地属性ジェムと噛みあっていないこと。 「ブリリアント・ローズ」以外は地属性しかいないジェムナイトに対して、光属性の素材を要求することはややネック。 その辺については、相性のいい「電光-雪花」が利用可能なので覚えておこう。 また「ブリリアント・フュージョン」でデッキから好きな光属性モンスターを落とせる点は要注目。 そのため、「ラズリー」とともに出張要員になることもしばしば。「ギャラクシーサーペント」を落として即座に回収することができる。 他には「トリック・クラウン」や「超電磁タートル」など、色々と選択肢は豊富。 第10期に入るとリンク召喚を得意とする「星杯」デッキで使われるようになり、ますます知名度を上げている。 《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》 星10/地属性/岩石族/攻3400/守2000 「ジェムナイト」モンスター×3 このカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 自分は「ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、 エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 「マスター・ダイヤ」と同じくジェムナイト3体で融合される、光津真澄の真のエース。 1ターンに1度、自分メインフェイズに自分フィールドの表側表示の「ジェムナイト」モンスター1体を選んで墓地へ送り、 エクストラデッキから「ジェムナイト」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚出来る。 素材の数からとにかく重いが、融合ジェムを出せる効果は非常に強力。 オブシで墓地から出したジェムナイトのバニラを手軽に強力な融合ジェムに変換できる。 狙い目は2回攻撃の「パーズ」、墓地肥やし&バーンの「ラピスラズリ」だが、 他にも除去の「プリズムオーラ」、効果コピー+打点の「マスター・ダイヤ」など多岐にわたる。 素材の多さは逆にメリットでもあり、「ブリリアント・フュージョン」で墓地に落とせる素材が増えるということでもある。 「ラズリー」をまとめて墓地に送って手札の回復につなげよう。 「ファントムルーツ」の効果で出してもよく、 「ファントムルーツ」をリリースすれば空いたEXモンスターゾーンにそのまま融合ジェムナイトを出すことができる。 3400ある攻撃力も実に頼もしい。 《ジェムナイトレディ・ローズ・ダイヤ》 融合・効果モンスター 星8/地属性/天使族/攻2700/守2400 「ジェムナイト」モンスター+天使族モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手ターンに1度だけ、 自分フィールドの「ジェムナイト」モンスターは効果では破壊されない。 (2):自分ターンに、相手がモンスター効果を発動した時、 自分の墓地から「ジェムナイト」カード1枚を除外し、 相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 女騎士の様な姿になった「ジェムナイト・セラフィ」。 相手ターンに1度、自分フィールドの「ジェムナイト」モンスター全員に効果破壊耐性を付与し、 自分のターンに相手がモンスター効果を発動したら墓地の「ジェムナイト」を除外して相手の表側カードを破壊する効果を持つ。 破壊耐性は1ターン1度なのでやや心許ない。代わりに相手ターンに発動した自分の破壊効果からも守れるので「激流葬」で相手だけ全滅、と言う使い方も可能。 破壊効果は地味に回数制限が付いてないので墓地のジェムナイトが続く限りは相手が妨害してくる度に返り討ちに出来るが、効果そのものは素通りさせてしまう点には注意したい。 ネックになるのは「セラフィ」と同様に素材指定。 ジェムナイトの天使族モンスターは自身を除けば「クォーツ」と「セラフィ」のみと少ないため、安定して出すならば別途用意する必要がある。可能ならば「セラフィ」と共用出来る光属性・天使族を選びたい所。 「クォーツ」を素材にする場合は「ファントムルーツ」の効果で呼び出すのもあり。「クォーツ」は融合素材として除外された時も回収効果が発動するのでアドバンテージを回収出来る。 【その他のEXデッキのモンスター】 ランク4エクシーズのパールさんと、 リンクモンスターの「ファントムルーツ」が該当する。 前者は、今となってはジェムナイトデッキでもあまり使われないのだが、ファンデッキならば一考の価値アリか。 後者は、新マスタールール導入で大幅に弱体化したジェムナイトの救済のために「リンク・ヴレインズ・パック」で登場した。 効果は、「ジェムナイト」カードのサーチと、「ジェムナイト」融合モンスターを展開する効果であり、非常に使いやすい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・パール》 ランク4/地属性/岩石族/攻2600/守1900 レベル4モンスター×2 効果はないが攻撃力2600という刺激的な個性を持ち、エクシーズが少ない登場初期の時代はその刺激的なステータスで活躍した。 その性能はエクシーズ版「ガイアナイト」と言えるだろう。 「ジルコニア」と同じく「ダイガスタ・エメラル」で蘇生できるもポイント。 打点は中々で中堅、様子見として活躍出来たが、ダベリオンの登場後は枠を譲り、最近は主に効果なしモンスターを求めるデッキに呼ばれている。 ディシグマをオニガミコンボ鬼神の連撃でぶっ倒したのはパールさんだぞ! ジェムナイト・ファントムルーツ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/地属性/岩石族/攻1450 【リンクマーカー:左下/右下】 「ジェム」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 (2):1000LPを払って発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。 LVP1で登場した待望の専用リンクモンスター。 素材は「ジェム」モンスター2体であり、「レスキューラビット」や「予想GUY」を使えば簡単に出せるほか、「ジェムレシス」も素材にできる。 マーカーの向きも斜め下2か所であり、非常に使いやすい。 (1)のリンク召喚時の効果は「ジェムナイト」カードのサーチであり、専用融合魔法の「ジェムナイト・フュージョン」を入手可能。 「ラヴァルバル・チェイン」が禁止になって以降サーチの手段が減っていたので、これだけでも非常に嬉しい。 もちろんモンスターもサーチでき、損失を補う効果を持つ「オブシディア」や「ラズリー」を持ってくるのもよい。 (2)は墓地または除外されているカードを使用して融合召喚できる効果。 「フュージョン」を使いまわすために除外されカードがどんどん貯まっていくため、ほぼLP1000のみで融合できることになる。 リンク先は自身で確保できるので問題ない。 攻撃力はそれほど高くないので、別のリンクモンスターの素材にするか、「ブリリアント・ダイヤ」の効果でリリースしてしまうといいだろう。 (1)と(2)はいずれも優秀かつシナジーを生んでいるため、「ジェムナイト」の救世主ともいえる存在になっている。 【魔法・罠カード】 ジェムの根幹を司るキーカード! 戦略の中心に位置する「フュージョン」は意地でも握りたい。 + 詳細は以下 《ジェムナイト・フュージョン》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「ジェムナイト」モンスター1体を除外して発動できる。 墓地のこのカードを手札に加える。 みんな大好き専用融合カード。 墓地のジェムナイト1体を除外する事でターン中に何度でも墓地から回収できる。 融合に落ちた素材を無駄なく活用でき、ジェムナイト特有の連続融合のエンジンとなる。 当然ながら気軽に回収できる都合上手札コストとしても優秀。 「ガネット」などのバニラを「闇の量産工場」や「オブシディア」で使い回すのが基本戦術。 「ブリリアント・フュージョン」や「プリズムオーラ」のコストにもなるなど、無駄がない。 これからもコンボ発見が期待されるカードである。 サーチに関しては「吸光融合」や「ジェムタートル」が使える。 特に前者は使い勝手が良い。 ジェムナイトの戦略の核となる存在だが、逆にいえばこれが無ければ始まらない。 また、チェーンの「マスク・チェンジ」からの「ダーク・ロウ」や、「コズミック・サイクロン」による除外や墓地メタに非常に弱い。 最大の武器は最大の弱点でもあるのだ。 余談だが地味に第二の不死鳥神剣化も危惧されている。 ちなみにタッグフォースだと危惧されている通りにガトリング・オーガでループを組んでライフを削り切れる。 エメラル「……」 象「……」 《吸光融合(アブソープ・フュージョン)》 通常魔法 「吸光融合」は1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、 自分は「ジェムナイト」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 その後、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 ジェムナイト限定の万能サーチカード。 発動するターンはジェムナイトしか特殊召喚できず、素材は除外されるが、融合召喚してもよいというオマケ付き。 キーカードである《ジェムナイト・フュージョン》もサーチ可能という優秀な1枚。 発動できるのが1ターン1度かつ、ジェムナイト以外の特殊召喚ができなくなるので、 他のテーマとの混合デッキを組む際は注意しよう。 序盤の遅さをカバー出来る上にそれ以降も腐らないと言う強力なカードである。 ただ、このカードで融合した時の素材は除外されるので要注意。 融合と付いているが、基本的にサーチカードとしてしか使われない。 そして、イラストが不穏としても有名。 ちなみに「ジェムナイト」モンスター以外の通常召喚までは封じないので、 ジェムレシスを召喚して、サーチしたジェムナイトと融合などは可能。 カード名は「absorption」が元らしく、「アブソープ・フュージョン」と読む。 「アブソーブ(absorb)」ではない。 海外名は《Absorb Fusion》なのでコンマイが誤植を認めてないだけ説あるけど 《輝石融合(アッセンブル・フュージョン)》 通常罠 自分の手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 希少な罠の融合カードであり、相手ターンに融合モンスターを特殊召喚したり、 自分のバトルフェイズ中に攻撃し終わったモンスターを融合して追加攻撃したりと、非常に扱いやすい。 「アッセンブル(assemble)」は「集合させる」「組み立てる」といった意味。 某エクシーズの名前にも使われている。 《廃石融合(ダブレット・フュージョン)》 通常罠 (1):自分の墓地から、「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 墓地のカードを除外して融合召喚を行うカード。 フィールドのカードや手札を消費しないで済むが、墓地のカードを除外してしまうのが欠点。 また、召喚した融合モンスターはエンドフェイズに自壊してしまう。 なお名前は「ダブレット」であり、「タブレット」ではない。 《ブリリアント・フュージョン》 永続魔法 「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時に自分のデッキから 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてエクストラデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターを破壊する。 (2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。 デッキのモンスターを素材に融合召喚を行う永続魔法。 シャドール以降、9期のトレンドとなったデッキ融合を行うカードであり、非常に強力なカードである。 召喚したモンスターは攻撃力が0になるが、手札の魔法カード1枚捨てることで、元々の攻撃力を取り戻せる。 単純に手札消費1枚で融合でき、素材が墓地に送られることからアドバンテージを生み出すきっかけともなる。 素材とするのは、もっぱらラズリーと適当なバニラ。 こうすることで融合したのに手札が増えるというシャドールのようなことになる。 「マスター・ダイヤ」や「ブリリアント・ダイヤ」は素材の重さがネックだったが、 逆にそのデメリットを活かすことが出来る。岩石以外の種族を参照する融合ジェムを出したり、 「セラフィ」で召喚権を増やして更なる展開を行うなど、柔軟性も非常に高い。 これで融合したモンスターは攻撃力が0になる欠点があれば、 例によって「ジェムナイト・フュージョン」をコストにすれば問題ない。 「セラフィ」のところでも触れたが、「マディラ」「ジルコニア」「プリズムオーラ」などを用意することで、 任意のジェムナイトと好きな「光属性」「岩石族」「炎族」「雷族」「水族」「天使族」をデッキから落とすことが出来る。 特殊なコンボデッキでは出張パーツとしても大いに役立つだろう。 第10期現在、ジェムナイトの切り札というよりも便利な出張パーツとしての出番が大半となり、多くのデッキで使われている。 「フュージョン」のカテゴリにも属し、「オフリス・スコーピオ」と「ダーリング・コブラ」のコンボでサーチ可能。 「インヴォーカー」をエクシーズして「サウザンド・ブレード」をリクルートすれば「ミセス・レディエント」をリンク召喚できる。 そこからブリフュで「トリック・クラウン」を落としつつ「セラフィ」を融合すれば、 召喚権を増やしつつリンク先を確保し、さらに素材を調達することができる。 このギミックはリンクモンスターがあまり充実していない時期にしばしば見られていた。 「吸光融合」でサーチできないのが残念ではあるが、 現在のジェムナイトでも必須クラスの強さであり「ジェムナイト・フュージョン」とともによく使われている。 ……が、召喚権を増やすセラフィと共にあちこちのデッキに出張し、引っ張りだこになったのが運のつき。先んじてTCGでは20/1/20の制限改訂で禁止入り、OCGでも20/4/1の改訂で制限入りとなった。 おかげで本家ジェムナイトデッキはとんだとばっちりを食わされるハメに……。 その後、条件付きとは言えこのカードをデッキからセット出来る「ジェムナイト・クォーツ」と後述する調整版が登場する事となった。 《スキャッター・フュージョン》 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。 岩石族以外の「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドを離れた時にそのモンスターは破壊される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ジェムナイト」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 2枚目のデッキ融合永続魔法。 出張で猛威を奮って規制されてしまった「ブリリアント・フュージョン」の調整版と言えるカードで、発動後に「ジェムナイト」しかEXから出せない制約が課せられている。 「ブリリアント・フュージョン」と比べると攻撃力が下がらない上に維持出来れば毎ターンデッキ融合出来る利点はあるが、 相手モンスターがいる時しか発動出来ず、融合先も岩石族以外のジェムナイトとなっているためフィニッシャーたる「マスター・ダイヤ」や「ブリリアント・ダイヤ」、「ラピスラズリ」にアクセス出来ないと言う欠点もある。 とは言え貴重なデッキ融合手段である事には変わりはなく、「ローズ・ダイヤ」を出して相手の妨害を牽制したり、「マスターダイヤ」でコピーしたい「パーズ」をEXから引き摺り出したり出来る。 【弱点】 ジェムナイトは多大な爆発力がある反面、弱点も多い。 まず、コンボデッキの都合上、手札事故の危険は常に付きまとう。 特に「ジェムナイト・フュージョン」が引けないのでは話にならない。 「ファントムルーツ」でサーチできるため、速やかに「ジェム」モンスターを並べられる構築にしたい。 「吸光融合」でサーチするなど事故の防止に努めたい。 かつて「ラヴァルバル・チェイン」がジェムナイトで重宝されていたのはデッキから墓地に落とすことで疑似的にサーチできた点に尽きる。 また、手札並に墓地を利用するテーマなので除外や墓地メタも大敵。 「ダーク・ロウ」や「マクロコスモス」などの無差別除外カードを出された日には得意の連続融合が完全に封じられる。「フュージョン」も除外カード置き場に飛ばされて帰って来られない。 「コズミック・サイクロン」のチェーンも非常に危険なので、自分の「サイクロン」で先に破壊してしまうなどの対策をとりたい。 その他、手札や墓地のほとんどモンスターを展開のリソースに費やすため、 「激流葬」などの一発全体除去が致命傷となり得る。 「虚無空間」などの特殊召喚メタも一通り刺さるので、決して手放しで勝てるテーマではないのがお分かりいただけるだろう。 第10期に導入された新マスタールールによる影響については、あまり気にならなくなっている。 リンク召喚が半ば必須と化しているのは事実だが、「ファントムルーツ」が出せればリンク先の確保から展開までこなせるため、「ジェム」モンスターが並ぶのならば問題は無い。 逆にいえば、意地でも通さなければならないモンスターなので、「墓穴の指名者」などで「幽鬼うさぎ」や「灰流うらら」は何としてでもかわしたい。 構築、プレイング共に経験と勘が必要であり一筋縄ではいかないが、そういった点がジェムナイト使いの心を奮い立たせているのもまた事実。 プレイヤーの思考錯誤を要求することから、必殺の1ショットキルが決まった時の快感もまたひとしおである。 興味があるならぜひ一度手に取ってもらいたい。 【アニメにおけるジェムナイト】 名前が初登場したのはアニメ遊戯王ZEXALの21話。 宝石強盗の被害を受けた店が、「ジェムナイト宝石店」という名であるのが作中のニュース記事から確認できる。 宝玉獣でなかったのはあちらがそれぞれ世界で一枚しかない伝説の存在だからであろう。 なお、この店には詰めデュエルのセキュリティが存在していたが、 内容はジェムナイトではなく「虚空海竜リヴァイエール」を利用したものだった。 その後、アニメ遊戯王ARC-Vにて、【ジェムナイト】使いの光津真澄が登場。 宝石商の娘という設定からか、それぞれのモンスターにその宝石の称号や石言葉を元にした呼び名を付けている。 また、融合召喚の際の口上はかなり凝っており、モチーフになった鉱物のネタをうまく取り入れている。 なお彼女の【ジェムナイト】は「エメラル」が入ってはいるものの普通の融合型ジェムナイトだったが、 初登場時は「オブシディア」や「ラズリー」は登場せず「ジェムナイト・フュージョン」の回収効果も使わなかった。 この段階ではジェムナイトの真価が発揮されたとはいえなかったが、 その後のデュエルでは、遂に「ジェムナイト・フュージョン」の回収効果を使用している。 また、デメリットこそあるもののタイムラグのないデッキ融合カードかつ、そのデメリットを「ジェムナイト・フュージョン」の回収で打ち消せる 「ブリリアント・フュージョン」などの新規カードを使うなど、 新規を加えた新たなジェムナイトデッキを見せつけてくれた。 更にPOWER OF THE ELEMENTSで登場した新規は彼女や彼女が使用したカードを意識したカード達が収録されており、最早【ジェムナイト】使いの代表的な存在として扱われている。 【余談】 ジェムナイトはターミナル出身で、デッキのパーツの多くが3枚積み必須という性質から「ジェムナイト・フュージョン」を中心に高価な時期が続いていた。 しかし、環境的に突出した強さは無く「レイジング・マスターズ」で主要パーツの多くが再録されたため、現在では組みやすいテーマとなっている。 「地獄門の契約書」や「セイクリッド・プレアデス」狙いで撃沈した人から交換してもらえるとラッキー。 ARC-Vの新顔もノーマルか字レアなのでありがたい。 さあ、君もクリスタさんのように最適化に取り組もう!! なに、ブリリアント・フュージョンが高いって? また、真澄のエクストラデッキは作画の関係で15枚よりも多く感じられる。 融合召喚コースである彼女はエクシーズであるパール、チェイン、ダイガスタ・エメラル、ローチさんビュート等は持っていないはずであり、 現状ジェムナイトの融合モンスターは9枚しかないため、北斗の件を考えると彼女も複数枚積んでいるのだろう。 実際に新規ジェムナイト融合を持っているだけではなく、「ジェムナイトレディ・ラピスラズリ」が三枚積まれていた。 あちらの世界でも字レアなのだろうか 廃石融合をセリフ、字幕揃って「タブレット・フュージョン」と言っていたが、もちろん本当の読み方は「ダブレット」である。 この項目は、まだ最適化しきれていません。 追記・修正によって最適化してください △メニュー 項目変更 この項目が刺激的なら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他人のために自ら傷つくことをいとわないイケメン集団過ぎる -- 名無しさん (2013-08-18 15 45 12) 【悲報】ジルコニアことクリスタさん、遂に闇堕ち -- 名無しさん (2014-02-21 18 58 50) コナミに賄賂渡してるんじゃないかってくらいオイシイ役どころ -- 名無しさん (2014-02-21 19 08 37) 名前すら出ないマーチャントさん... -- 名無しさん (2014-03-22 12 30 09) ↑マーチャントさんはエルフの剣士デッキのキーカードだろ!? -- 名無しさん (2014-03-22 12 31 56) 結局全滅しちゃったのだろうか… -- 名無しさん (2014-03-25 05 17 58) ↑5 い、一応彼のコアだけだから……(震え声 -- 名無しさん (2014-03-27 16 43 50) あ、マーチャントさんが -- 名無しさん (2014-03-29 08 53 03) ↑続き。追記されてる、ありがとう。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 54 35) ソピア倒した後どうなったんだろ。クリスタさんとどっか行っちゃったラズリー以外特に何も無かった筈だが -- 名無しさん (2014-04-20 23 13 30) ↑融合した結果だから、多分ほとんどのメンバーは全滅したんじゃないかな? エメメさんくらいかもしれない。パールさんは名誉の戦死を遂げたしね -- 名無しさん (2014-04-20 23 18 04) アークファイブに新しく出てくるジェムナイト使いの娘、褐色肌だけどなかなかかわいい。 -- 名無しさん (2014-05-21 01 21 43) ↑そういや出てくるんだっけな。楽しみだ -- 名無しさん (2014-05-21 01 28 35) ↑2褐色だからいいんだろうが(半ギレ) -- 名無しさん (2014-05-21 01 33 28) しかも、宝石商の令嬢だって。なかなか調教のし甲斐があるじゃないか -- 名無しさん (2014-05-21 01 38 58) お前ら全く・・・そこのマクドで語り合おうじゃないか。 -- 名無しさん (2014-05-21 02 25 12) なかなか・・いいツンデレ顔じゃねえか。真澄ちゃん。これは調教師の腕がうずくぜ。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 45 48) 話題のジェムナイト使いの娘、褐色肌という要素もあってイシズ姉さんに似てるな…。来週いよいよ柚子ちゃんと対戦か! -- 名無しさん (2014-06-09 22 13 49) ↑どうやって柚子に勝つか楽しみだな!(公式がまさかネタバレするとは思わなかった) -- 名無しさん (2014-06-14 18 57 44) 2週間も焦らしといて、Aパートだけとは・・・。俺の下半身をうずかせてくれるねぇ真澄ちゃん。これは再登場期待してもいいんですよね?-- 名無しさん (2014-06-15 18 59 03) ↑あなたの下半身、くすんでいるわ~ -- 名無しさん (2014-06-19 09 35 02) 新規カードがいい感じだねぇ -- 名無しさん (2014-07-16 01 47 26) 新規のイラストが不穏過ぎる… -- 名無しさん (2014-07-16 10 38 47) アニメで気づいたけど、マスターダイヤの剣の宝石って8個なんだな。 融合・エクシーズ以外のジェムナイトは11体。そこからダイヤの素体のクリスタ、ゾンブレスになったラズリー、名誉の戦死を遂げたパールさんの素体(オプシディアorアレキサンド?)の3体抜くと8体。 やっぱりラズリー・パールさん以外は全員融合したんだなぁ。 -- 名無しさん (2014-07-16 11 12 49) とりあえず、やっぱりジェムナイトかっこいい。ディシグマに対するパールさん、ガスタの救援に駆けつけるエメラルさん、怒りに囚われたけど仲間を助けに来たクリスタさん、ヴェルズに苦戦するセイクリッドに頼りぱなっしじゃなくて救援しにくるらラズリーちゃん、マスターダイヤモンドに融合した七人とトレミスM7を庇って死亡したパールさん、そして、最後に仲間の想いをラズリーとセイクリッドに託して死亡したマスターダイヤさんとそれを確かに受け取ったラズリーちゃん……だめだ、涙腺が熱くなる -- 名無しさん (2014-07-31 16 47 25) ていうか、フュージョンを回収しなかったのはそれ以上融合素材が手札に居なかったからでは…? -- 名無しさん (2014-08-08 23 10 23) ↑違う、そうじゃない。ジェムナイトでジェムナイト・フュージョン回収を使ってないということは他メンバーと違ってまだ本気を見せてないってことなんだ -- 名無しさん (2014-08-08 23 16 24) ↑3 しかし、クリスタさんの核石が暴走し新たな戦火が… 報われねぇ… -- 名無しさん (2014-08-08 23 21 30) ↑大丈夫だ、きっとジェムナイトの意思を継ぐ者が現れてくれる。何せ、ナチュルの神聖樹にはラズリーちゃんであるソンプレスがいるからきっと止めてくれるさ -- 名無しさん (2014-08-09 00 51 49) http //lohas.nicoseiga.jp/thumb/2031250i? この画像をトップに貼れないものかな… -- 名無しさん (2014-09-12 18 35 54) ラピスラズリはとこで出てきてくるかね -- 名無しさん (2014-10-01 11 26 24) ↑ルーンアイズパックで新規ジェムナイトが入るらしいからそこじゃないかな? -- 名無しさん (2014-10-01 17 55 36) ↑3 確か画像をアップロードする必要があったような気がする。 この記事のメニュー欄の「アップロードページ」から出来たはず。 あとは他の記事を参考に編集すれば出来ると思う。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 10 34) 連コメ済まん。ほかのページで良いやり方見つけたから画像追加してみた。 -- 名無しさん (2014-10-02 00 56 38) ↑ありがとうやっぱこう一同に揃うと圧巻だな -- 名無しさん (2014-10-14 18 42 18) OCGのラピスラズリは素材がラズリーからラピスに変わったのな 吸光融合あるから関係なさそうだが融合準備でラズリーサーチできないのか -- 名無しさん (2014-10-22 01 33 48) 画像にサラッとヘリオロープがいる件についてww -- 名無しさん (2014-10-27 11 12 19) ジェムナイトレディってDTでどんな立場に生るんだろ?ラピスラズリは判るけど・・・ -- 名無しさん (2014-10-28 10 52 34) デッキから融合したり素材減らして融合したりやりたい放題でワロタ 専用融合の多さはHEROの比じゃないな -- 名無しさん (2014-11-05 18 28 56) ↑HEROが多かった分、今増やしてるんじゃない? とはいえ、こうなると他も増やして欲しくなくもない。……シャドールを除いて -- 名無しさん (2014-11-05 18 31 46) 自分を犠牲にしても世界を救おうとはしてるんだけど、いまいち報われないんだよなぁ。救援に向かった筈のガスタは生き残りはしたもののほぼ壊滅するわ、亡骸は新たな脅威と思われるシャドールの発生源になるわ… -- 名無しさん (2015-01-29 10 29 43) 融合徴兵やブリリアント・フュージョンで着実に強化されてる -- 名無しさん (2015-04-05 23 10 29) セラフィでクラウン落として美味しいです -- 名無しさん (2015-07-12 02 32 43) ジェムナイトデッキじゃなくて大抵ランク4デッキに一部が使われてる状態 まぁ融合するよりランク4のほうが強いから… -- 名無しさん (2015-08-22 21 22 54) いまさらですが、出展を付けさせてもらいました。 -- 名無しさん (2016-02-10 12 03 27) こいつらはどう頑張っても行き着く所はワンキルデッキ -- 名無し (2016-03-20 02 13 41) 池っち「僕は最初から信じていたよジェムナイトの活躍を」 -- 名無しさん (2016-05-25 06 51 22) 最強カードバトルの初期デッキ -- 名無しさん (2016-11-04 04 55 03) 融合体で解説ハブられるアメジス・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 15 06 00) 個人が書いたイラストをデカデカと載せるの大丈夫なのかな……商標イラスト以上に無断転載が物議を醸しやすいし、ちょっと心配 -- 名無しさん (2017-06-25 01 29 40) 新規のリンクモンスターで遂に除外も融合可能になったな -- 名無しさん (2017-12-16 19 07 47) 日本でもブリフュ規制かあ -- 名無しさん (2020-03-16 14 43 49) 特に寄せた構築でもないのに高確率で先行ワンキルできる手札になるのが困る。違うんだ、こういうことがしたいんじゃない…… -- 名無しさん (2021-12-05 07 17 26) 名前 コメント
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詳細 星9 地属性 岩石族 攻2900/守2500 【素材】「ジェムナイト」と名のついたモンスター×3
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レベル4以下のジェムナイト ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・サフィア ジェムナイト・ルマリン ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・オブシディア ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・サニクス レベル5以上のジェムナイト ジェムナイト・クリスタ 「ジェムナイト」と名のついたデュアルモンスター ジェムナイト・アイオーラ ジェムナイト・アンバー ジェムナイト・サニクス 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター ジェムナイト・ルビーズ ジェムナイト・アクアマリナ ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・マディラ ジェムナイト・プリズムオーラ ジェムナイト・アメジス ジェムナイト・ジルコニア 「ジェムナイト」と名のついたエクシーズモンスター ジェムナイト・パール ジェムナイトを参照するカードジェムナイト・アレキサンド ジェムレシス ジェムナイト・フュージョン ジェムナイト・ルビーズ(ジェム) ジェム・エンハンス ジェムナイト・エメラル ジェムナイト・プリズムオーラ 輝石融合 ジェムナイト・アイオーラ(ジェム) ジェムナイト・アンバー パーティカル・フュージョン ジェムナイト・サニクス 廃石融合 データのみ存在するジェムジェムタートル その他 ジェム・マーチャント 専用デッキ 輝石融合(アッセンブル・フュージョン) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 闇の量産工場 ジェムナイト・フュージョン 再融合 ジェム・エンハンス 補助デッキ ジェムレシス ジェムナイト・ガネット ジェムナイト・アレキサンド ジェムナイト・サフィア ジェムタートル ジェムナイト・ルマリン アクションコンボ ジェムの煌 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-バーを止めた位置によってバーの本数が変わる
https://w.atwiki.jp/178_trade/pages/47.html
【ジェムナイト】 【ジェムナイト】 コンセプト サンプルレシピ 戦略1.《ジェムナイト・フュージョン》を手札に加える 2.融合素材を集める。 3.相手のバックを除去する。 4.連続融合で展開して攻める。 戦術GFを加えられるカード《レスキューラビット》(《ラヴァルバル・チェイン》) 《封印の黄金櫃》 《ジェムタートル》 GFを探索できるカード 融合の基本《未来融合-フューチャー・フュージョン》の使い方 《ジェムナイト・フュージョン》の扱い方 コンボ基本コンボ 多段階用コンボ(ワンショット) 最大ダメージコンボ(ワンショット) 必殺コンボ(ワンショット) デュアル基本コンボ 注意したいカード、相手《D.D.クロウ》《転生の予言》 《王家の眠る谷-ネクロバレー》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 《イビリチュア・マインドオーガス》《エンシェント・ゴッド・フレムベル》 《ヴェルズ・オピオン》《大天使クリスティア》 対デッキプレイング【インゼクター】 【次元ラギア】 【HEROビート】 【聖刻】 【ラヴァル】 【暗黒界】 【六武衆】 【カラクリ】 【剣闘獣】 コンセプト 《ジェムナイト・フュージョン》と損失を軽減するジェムナイトによる連続融合で展開し、ワンショットキルを狙う。 ハンドのコストなら割と楽に用意できるため、ほとんどの場合《サンダー・ブレイク》等の強力なフリーチェーンを使いこなせる。 素材を溜め込んで爆発的に展開し、攻める点がラヴァルと類似しているが、《真炎の爆発》と違ってエンドフェイズ時のデメリットが無いため、比較的に自由なプレイができるのが特徴である。 サンプルレシピ メインデッキ(40枚) モンスター(24枚) 冥府の使者ゴーズ レスキューラビット×3枚 ジェムレシス×3枚 ジェムナイト・ルマリン×3枚 ジェムナイト・ラズリー×3枚 ジェムナイト・ガネット×3枚 ジェムナイト・オブシディア×3枚 カードガンナー×2枚 ヴォルカニック・バレット×3枚 魔法(11枚) 未来融合-フューチャー・フュージョン 大嵐 月の書 強欲で謙虚な壺×2枚 ジェムナイト・フュージョン×3枚 サイクロン×3枚 罠(5枚) 鳳翼の爆風×2枚 神の警告×2枚 サンダー・ブレイク エクストラデッキ(15枚) No.11 ビッグ・アイ No.50 ブラック・コーン号 インヴェルズ・ローチ ジェムナイト・ジルコニア×2枚 ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・パール ジェムナイト・プリズムオーラ×2枚 ジェムナイト・マディラ×3枚 ジェムナイト・ルビーズ ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン 戦略 1.《ジェムナイト・フュージョン》を手札に加える このデッキはほぼ完全に《ジェムナイト・フュージョン》(以下GF)に依存しているので、GFが手札に加えられなければ話が始まらない。GFを加えるためのカードはできるだけ多く積みたい。GF自体は必ずしも手札に加える必要は無く、墓地に送ってもいいため、他のコンボデッキよりもアプローチ方法は豊富である。 初動は非常に重要で、《カードガンナー》はGFを加えられるまでできるだけ維持したい。《ラヴァルバル・チェイン》も1回だけの使い切りではなく、できるだけ維持し、2ターン目に2枚目のGFやラズリー、《ヴォルカニック・バレット》を落とし、更なるアドバンテージを稼ぐことに注力する。これらを実現するために初ターンはモンスターを出したら、《神の警告》等を1枚は伏せたほうが良い。 2.融合素材を集める。 《ジェムレシス》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》を駆使し、融合素材を手札に揃える。溜め込みを意識する。 ルマリンはワンショットコンボに繋がるのでできるだけデッキから出しておきたい。《レスキューラビット》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》でジェムナイトを出す時はできるだけ、ルマリンを出すようにする。ルマリンを素材にした《ラヴァルバル・チェイン》を2ターン維持できた場合は、最後にラズリーを墓地に落とすことで手札に回収する。 3.相手のバックを除去する。 《サイクロン》や《大嵐》、《サンダー・ブレイク》等の除去カードを使用し、相手のバックを除去する。なぜなら、ジェムナイトはモンスター除去ならば比較的楽に行えるが、バックを破壊除去する効果は《ジェムナイト・アメジス》(以下一度文章に出たジェムナイトはジェムナイトを省略する)や《ジェムナイト・アクアマリナ》以外持ち合わせておらず、しかも「展開する前に除去する」という根本的な解決がなっていないからである。また、GFの特性上、《神の宣告》や《神の警告》を恐れる心配はあまりしなくていいため、《盗賊の七つ道具》でなくて《トラップ・スタン》や《王宮のお触れ》を優先したい。 4.連続融合で展開して攻める。 素材が揃ったら融合を開始し、攻撃する。なるべく、《ジェムナイト・オブシディア》や《ジェムナイト・ラズリー》、《ヴォルカニック・バレット》を素材にし、手札の損失を最低限にするのがコツである。 戦術 GFを加えられるカード 《レスキューラビット》(《ラヴァルバル・チェイン》) 《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚する事によってGFを墓地経由で手札に加える事ができる。 長所 早く行動できる、先攻であれば止められにくい。 デッキの圧縮率が高め。 《レスキューラビット》自体は《デモンズ・チェーン》等では止まらない。 デッキからジェムナイト(融合素材)を2体も特殊召喚できるのは何にしても便利でかなり柔軟に戦える。 《ジェムナイト・パール》までエクシーズすることで天敵の《ヴェルズ・オピオン》まで倒せる。 可愛い。 短所 《エフェクト・ヴェーラー》、《ライオウ》(エクシーズ召喚ができない)、《神の警告》、《奈落の落とし穴》、《連鎖除外》等、阻止されるカードが多くメジャー。 どうしても墓地を経由する必要があるため、相手に《D.D.クロウ》や《転生の予言》があると加えられない。 通常モンスターをデッキに多く積む必要がある上、同名2体がデッキにいなくてはいけない関係上、事故を起こすリスクがある。 可愛すぎて生きるのがつらい。 《封印の黄金櫃》 長所 《ライオウ》を無視して確実に加えられる。 GF以外のカードも選択できるため汎用性が高く腐りにくい。 短所 時間がかかりすぎる。GFは1枚あればいいため結果的にダブつく可能性がある。 相手に攻めるタイミングを図られやすい。 《ジェムタートル》 長所 「ジェム」と名の付いたモンスターである。岩石族である。 壁としての能力が高い。 発動できたらすぐに手札に加えられる。 相手の攻撃でリバースした場合はダメージステップに加えることになるので比較的止められにくい。 短所 基本的に1ターン待つ必要があるので遅い。 GFを既に引いている場合はほとんどの場合、荷物になる。 《ライオウ》やインゼクター、《スキルドレイン》等に弱い。 GFを加えることしか能が無いため、2枚目以降はあまり意味が無いものになる。 GFを探索できるカード 40枚デッキ、GFが3積み前提、1ターン目、既に6枚ドローした後であり、初手で引いている可能性を含む。 カード名 有効探索枚数 GFが出現する確率 《カードガンナー》 3x+1枚(*) 54.50%(ドロー時58.91%) 《ソーラー・エクスチェンジ》 4枚 58.91% 《強欲で謙虚な壺》 3枚 54.50% 《光の援軍》 3枚 54.50% 《カードカー・D》 2枚 49.80% 《成金ゴブリン》 1枚 44.78% * xは維持したターン数。起動効果で墓地送れるため、生存したターンだけその確率を高めることが出来る。 確率の方は1ターン目で行った場合。因みに2ターン目で起動効果を使った場合(未ドロー時)では70.39%の確率になる。 GFはその特性上墓地に送っても大丈夫だが、できるだけ直に手札に加えたいため、手札に加えられる効果を優先したい。また、《ソーラー・エクスチェンジ》は召喚権も使わずに4枚も探索できるが、デッキのライトロードの比率を増やす必要があるため、結果としてデッキの流れを妨害するリスクがあるためあまり推奨できない。 融合の基本 周知の通り、通常の融合召喚は手札消費が激しい。そこを如何に軽減し、段階的に攻めることが出来るかが勝負の決め手となる。 《未来融合-フューチャー・フュージョン》の使い方 基本的に《未来融合-フューチャー・フュージョン》はサーチカードのように扱う。いくらオブシディアやラズリーのような有用な融合素材がいても、大抵は通常ジェムを融合素材にしなければいけないため手札にその素材を呼び込むために使用する。 《ジェムナイト・マディラ》を指定し《ヴォルカニック・バレット》をサーチしたり、墓地に通常のジェムナイトがいて回収したい時は適量のラズリーを墓地に送ったりする。 《ジェムナイト・アンバー》を使用する構築であれば《ジェムナイトマスター・ダイヤ》はほぼ必須となる。アンバー+通常ジェムナイト+ラズリーと墓地に送ることで、手札にオブシディアさえ要れば大きく展開できる布石となる。 剣闘獣やヒロビと対戦する場合、《ジェムナイト・ジルコニア》を選択し、《ジェムナイト・ガネット》+ラズリーを落とせば大きな戦力となる。 《ジェムナイト・フュージョン》の扱い方 1戦目は特に気にする必要は無いが、2戦目以降になると相手は躍起になって墓地のGFを除去してくる可能性が多いにある。 ジェムナイトに対する汎用的なメタカードとして《D.D.クロウ》と《転生の予言》がある。対策として《ヒーローズルール2》等が考えられるが、それらの対策をしようとは考えないほうが良い。2枚目のGFを加える努力した方が良い。なぜならそちらの方がデッキの流れを妨害せず、事故率も軽減されるからである。 2戦目以降最も重要なのは「相手に見えるGFを1枚にすること」である。相手の予測を崩し、戦況優位に進めるにはそれが最も重要である。普段からメインフェイズ1とメインフェイズ2に墓地確認をする習慣を付けておきたい。GFの回収忘れや、《ヴォルカニック・バレット》の効果使用忘れは致命傷にもなりえる。 また、ブラフでGFを伏せるのもあまり推奨はしない。伏せるときは墓地か《ラヴァルバル・チェイン》等のエクシーズ素材に「除外しても良い」ジェムナイトが既にいるかを確認してからにするべきである。また、《ジェムナイト・プリズムオーラ》の効果を使用する場合に手札のGFを先に使ってしまったがために問題が生じることもあるので、手札のGFを先に使うのか、伏せたGFを先に使うのかは動く前の段階から考えておく必要がある。 これらを怠ると致命傷となることもあるので絶対に注意したい。 コンボ 全てGFが発動できること前提である。 基本コンボ 召喚権…必要 必要な手札…2枚 《ジェムレシス》+ジェムナイト 必要な墓地…0枚 ダメージ量…5500~6500 手順 《ジェムレシス》を召喚、通常ジェムナイトかオブシディアをデッキから加える 通常ジェムナイト+オブシディアでGF 墓地の通常ジェムナイトを特殊召喚 解説 基本的な布陣。ダメージ量もそこそこ高く、簡単にできる。 ジルコニア+ガネット+《ジェムレシス》が最大ダメージの布陣。 このコンボの最大の魅力は場を構築する必要も特に無く、序盤から簡単に展開できることにある。 エクシーズ召喚が容易で、戦闘前に《No.50 ブラック・コーン号》で天敵である《発条機雷ゼンマイン》等を処理したり、戦闘後に《インヴェルズ・ローチ》を立てたり、《ラヴァルバル・チェイン》未使用ならば次のターンも安定した攻めが出来るようにトップ操作したり、《ダイガスタ・エメラル》でアドバンテージを回復したりすることができるなど、非常に柔軟な行動ができる。 多段階用コンボ(ワンショット) 召喚権…不要 必要な手札…3枚 ルマリン+オブシディア+ラズリーまたはオブシディア 必要な墓地…0枚 ダメージ量…8100(内3600《アームズ・エイド》効果) 手順 ルマリン+ラズリーまたはオブシディアでジルコニアをGF 墓地のルマリンとGFを回収 ルマリン+オブシディアでパーズをGF 墓地のルマリンを特殊召喚 解説 基本コンボからの派生。手札にラズリーかオブシディアが2枚以上ある時に、多段階的に攻める時に使えるコンボ。 《レスキューラビット》等に召喚権を消費してもこの手札さえあれば一気に削ることが出来る。 一気に手札を消費してしまうため、確実に決められる場合以外はあまり使用しない。 最大ダメージコンボ(ワンショット) 召喚権…必要 必要な手札…3枚 《ジェムレシス》+ガネット+ラズリーまたはオブシディア 必要な墓地…0枚 ダメージ量…10100(内5400貫通) 手順 《ジェムレシス》を召喚、オブシディアをデッキから加える ガネット+ラズリーまたはオブシディアで《ジェムナイト・ルビーズ》をGF 墓地の通常ジェムナイトとGFを回収 通常ジェムナイト+オブシディアでジルコニアをGF 墓地の通常ジェムナイトを特殊召喚 ルビーズ効果でジルコニアをリリース 通常ジェムナイトと《ジェムレシス》で《ダイガスタ・エメラル》をエクシーズ召喚 《ダイガスタ・エメラル》効果でジルコニアを特殊召喚 解説 最低限のカードで出せる最大級のコンボ。貫通5400ダメージという凄まじい破壊力を誇る脳筋コンボである。 必殺コンボ(ワンショット) 召喚権…不要 必要な手札…3枚 オブシディアまたはラズリー+オブシディア+《未来融合-フューチャー・フュージョン》 必要な墓地…1枚 ガネット ダメージ量…8300~8500(内6600相手は効果発動不可) 手順 《未来融合-フューチャー・フュージョン》発動対象はマディラでラズリーと《ヴォルカニック・バレット》を落とす ガネットを回収 《ヴォルカニック・バレット》効果発動 バレット+ガネットでマディラをGF GFを回収 《ヴォルカニック・バレット》効果発動 バレット+ラズリーまたはオブシディアでマディラをGF GFとガネットを回収 オブシディア+ガネットでマディラをGF 墓地のガネットを特殊召喚 解説 相手の《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》の効果を一切発動させずにワンショットキルするジェムナイトの特有のコンボ。とにかく《ヴォルカニック・バレット》を絡めればマディラ3体を並べるのは容易なので、上記パターンでなくても簡単に並べることが出来る。状況をよく見極めてやろう。 デュアル基本コンボ 召喚権…必要 必要な手札…2枚 ジェムナイト+オブシディア 必要な墓地…1枚 アンバー(手札のジェムナイトと逆でも可) ダメージ量…6500~7400 手順 ジェムナイト+オブシディアでジルコニアをGF 墓地のアンバーを特殊召喚 アンバーをデュアル 墓地のオブシディアを除外してGFを回収 GFを捨ててアンバー効果でオブシディアを回収 GFを回収 アンバー+オブシディアでプリズムオーラかジルコニアをGF 墓地のアンバーを特殊召喚 解説 アンバーを駆使した基本的な戦い方。《ジェムナイト・セラフィ》等を利用する場合はそのコンボは多岐に渡る。《No.11 ビッグ・アイ》へのエクシーズも容易で、《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》のケアもできる中々堅実なコンボ。ただし召喚権と墓地が絶対的に必要になる関係上、場の構築ができていない序盤から早く動くことは難しい。 もちろん、この他にも臨機応変でその場に合った流れがあるので、これらにとらわれず、常に最善の手を考えてプレイをしたい。 注意したいカード、相手 《D.D.クロウ》《転生の予言》 様々なデッキのサイドに入る最も危険なカード。下手な対策は効かないので、2戦目以降は2枚目のGFをできるだけ早期に握れるようにしたい。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》、《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 ほぼ全ての効果が封じられ完全に詰んでしまう。このカードを見たら《サイクロン》を温存しておき、攻める時に使いたい。 《イビリチュア・マインドオーガス》《エンシェント・ゴッド・フレムベル》 GFを含む墓地のカードが全て戻されると非常にキツい。GFの回収は忘れないようにしたい。 《ヴェルズ・オピオン》《大天使クリスティア》 モンスター除去は特殊召喚したモンスターに頼っているので上級の特殊召喚封じのモンスターはかなり危険。サイドチェンジで対応したい。 対デッキプレイング 【インゼクター】 《カードガンナー》等、GFをサーチするのに必要なモンスターは恐れずに召喚していく。《サンダー・ブレイク》、《サイクロン》以外のバックは最初に伏せてしまう。《鳳翼の爆風》は装備された《甲虫装機 ホーネット》に当てるのが良い。《発条機雷ゼンマイン》は《No.50 ブラック・コーン号》で処理する。 【次元ラギア】 ジルコニアやパール等を真っ先に出すことを考える。《サイクロン》は必ず温存し、GFや《未来融合-フューチャー・フュージョン》にチェーンしてきた《マクロコスモス》にチェーンして破壊する。モンスターを出す時はガネットよりもルマリンを守備表示で出すことを心がける。サイドチェンジ後、魔法罠は《王宮のお触れ》や《サイクロン》に任せて、《ヴェルズ・オピオン》や《エヴォルカイザー・ラギア》をリバースモンスター等で対処すること集中する。 相手が《レスキューラビット》出してきた時は何もせず、出てきた通常モンスターに《鳳翼の爆風》等を当てると良い。《レスキューラビット》に手を出してはいけない。絶対に。 【HEROビート】 《未来融合-フューチャー・フュージョン》や《ジェムレシス》が来たら優先的にガネットを手札に加え、《E・HERO アナザー・ネオス》との相打ちを狙う。溜め込み、多段的に攻めることを意識し、場にモンスターが居なくなってから本腰で攻めると良い。 【聖刻】 インゼクターと同じくモンスターはあまり置かないほうが良い。ただしバックだけはできるだけ伏せる。《インヴェルズ・ローチ》をなるべく早く立たせ、後は溜め込む。サイドチェンジでは《ライオウ》をフル投入し、GF回収よりも立たせることを優先する。《速攻のかかし》等も有効。 【ラヴァル】 聖刻と似たようなプレイをする。ただし、最初に伏せるのは《サイクロン》ぐらいで《ラヴァル炎湖畔の淑女》の効果をそこに当てさせる。その後に《神の警告》等を伏せ、《ラヴァル・キャノン》や《真炎の爆発》を防ぐ。セットモンスターは《ラヴァル炎火山の侍女》である可能性が高いので必要であればマディラで破壊する。サイドチェンジも聖刻と一緒で良い。 【暗黒界】 ハンデスをあまりに気にする必要は無い。終盤はプリズムオーラで《暗黒界の門》を破壊し、《No.11 ビッグ・アイ》で《暗黒界の龍神 グラファ》を奪ってしまうと良い。 【六武衆】 《ナチュル・ビースト》と《真六武衆-シエン》を出されると手も足も出なくなってしまう。サイドチェンジ後は《トラゴエディア》や《ペンギン・ソルジャー》で対処したい。 【カラクリ】 こちらも六武衆と同じく《ナチュル・ビースト》を出してくるので注意したい。また《マクロコスモス》も使用してくるので面倒なことこの上ない。《トラゴエディア》や《冥府の使者ゴーズ》が強いのでそこで対処したい。 【剣闘獣】 構築によっては《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》をエクシーズ召喚してくるのでそこだけは絶対に阻止したい。《神の警告》を打つときはモンスターがデッキに戻った時に打つようにする。基本はマディラで戦闘を行っていけば勝てない相手では無いが早期決着を狙ったほうがいい。 ジェムナイトは非常に奥が深い。他にもまだまだ書き足りない所があるだろう。 是非、自分の手で触って自分だけの【ジェムナイト】の最適化を進めて欲しい。
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【融合ジェム】 ☆9 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》 岩石 ☆8 《ジェムナイト・ジルコニア》 岩石 ☆7 《ジェムナイト・プリズムオーラ》 雷 《ジェムナイト・マディラ》 炎 《ジェムナイト・アメジス》 水 ☆6 《ジェムナイト・パーズ》 雷 《ジェムナイト・ルビーズ》 炎 《ジェムナイト・アクアマリナ》 水 ☆5 《ジェムナイト・セラフィ》 天使 【エクシーズ】 《ジェムナイト・パール》 岩石 【嫁ぎ者】 《ダイガスタ・エメラル》 岩石 《ラヴァルバル・イグニス》 炎 【バニラジェム】 《ジェムナイト・クリスタ》 岩石 《ジェムナイト・ルマリン》 雷 《ジェムナイト・ガネット》 炎 《ジェムナイト・サフィア》 水 【デュアルジェム】 《ジェムナイト・アンバー》 雷 《ジェムナイト・サニクス》 炎 《ジェムナイト・アイオーラ》 水 【効果ジェム】 《ジェムナイト・ラズリー》 岩石 《ジェムナイト・オブシディア》 岩石 《ジェムナイト・アレキサンド》 岩石 《ジェムナイト・エメラル》 岩石 【ジェムビースト】 《ジェムレシス》 岩石 《ジェムタートル》 岩石 《ジェムエレファント》 岩石 【その他ジェム】 《ジェム・マーチャント》 魔法使い 【ヴェルズ化】 《ヴェルズ・ヘリオロープ》 岩石
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・属性>ジェムナイト デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ジェムナイト 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/28 19 41() →編集 コメント(最新20件まで表示) → ジェムナイトコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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ジェムナイト・パーズ:Gem-Knight Topaz 融合・効果モンスター 星6/地属性/雷族/攻1800/守1800 「ジェムナイト・ルマリン」+「ジェムナイト」と名のついたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、破壊した モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 解説 関連カード ジェム ジェムナイト ジェムナイト・ルマリン ゲーム別収録パック No.49597193 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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登録日:2014/03/29 Sat 19 41 34 更新日:2023/12/24 Sun 04 43 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DT DT世界 クリスタル ジェムナイト ジルコニア ダイヤモンド デュエルターミナル ネオス バニラ 地属性 岩石族 星7 最上級モンスター 最適化 模造ダイヤ 水晶 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG ジェムナイト・クリスタとは遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するジェムナイトのモンスターである。 ここではDT世界でのストーリーと派生モンスターたちも紹介する。 概要 通常モンスター 星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 その高い攻撃力で敵を圧倒するぞ。 しかし、その最適化には限界を感じる事も多く、仲間たちとの結束を大切にしている。 『DUEL TERMINAL -オメガの裁き!!-』で登場した地属性・岩石族の最上級モンスター。 ジェムナイトでは唯一の最上級通常モンスターである。よく「さん」付けされる。 通常モンスターなので効果は持たない。 攻撃力自体は高く、フィールドに召喚できればテキスト通りその高い攻撃力で敵を圧倒するだろう。 しかしレベル7とはすなわち通常召喚にリリースが2体必要であり、出しても2450では心もとない。 単体では微妙な攻撃力の通常モンスターでしかなく限界があるため、他のジェムナイトとのシナジーや各種サポートカードを活かしたい。 融合素材として使うほか、ジェム・エンハンスなどで蘇生する手もあるが、それならば下級ジェムナイトや融合モンスターの方が適している。 よってジェムナイト・アレキサンドでリクルートするのが主な使い方となるだろう。 デッキ全体を通常モンスターメインの構成として、様々なサポートカードで展開していくのも良い。 実際のところクリスタさんは普通の【ジェムナイト】に入れるよりは彼専用のデッキを作ったほうが活躍出来て強い。 さらにあの征竜のレドックスと組めば自身を特殊召喚したり、ランク7エクシーズを展開することも可能。 その様はどこぞのネオスペースからコンタクト融合して戦うために来たと思ったら、 各種サポートで過労死させた方が強かったE・HERO ネオス髣髴とさせる。 というかレベルと通常モンスターである点がネオスと共通し、攻撃力と守備力はネオスよりどちらも50低い。 更に極め付けは「イラストがどう見てもネオスのオマージュ」であるなど関連性は高い。 ついでにDUEL TERMINALでの戦闘モーションがネオスと良く似ている。 主人公が使ってHERO 光属性・戦士族であるネオスの方が当然サポートは多いが、 こちらには異なった融合体や種族の違い、フィールドへの直接的な出し易さなどがあるためそこで差別化を図ろう。 後述するジェムナイト・ジルコニアなどの登場で、【クリスタビート】にも融合関係を入れやすくなっている。 まさに仲間たちとの結束を大切にしているクリスタさんならではの戦法なのだ! ネオス、これが結束の力だ! ジェムナイト・プリズムオーラ 融合・効果モンスター 星7/地属性/雷族/攻2450/守1400 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+雷族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついた カード1枚を墓地へ送って発動できる。 フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 クリスタさんがヴァイロン・プリズムを装備した姿。 手札のジェムナイトと名のついたカードをコストに単体除去を行う起動効果を持つ。 融合素材にできる範囲が広く、融合召喚は容易で効果もなかなか強力。 他に除去効果がバウンスくらいしかない【ジェムナイト】では貴重な能動的除去効果持ちのモンスターである。 コストには「ジェムナイト」を指定するがモンスターでなくてもよい。 よって自己回収したジェムナイト・フュージョンを利用することでハンド・アドバンテージを失わずに発動できる。 ジェムナイト・ジルコニア 融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+岩石族モンスター クリスタが己の肉体を限界まで最適化させた存在。 その力はすさまじく、ジェムナイトでは最高の攻撃力2900を持つモンスターの一体。 効果は全くないが、逆に言えばガスタかと思ったらジェムナイトだったダイガスタ・エメラルさんで蘇生可能。 仮に効果によるアドバンテージが必要な場面でも、 ジェムナイト・オブシディアから他の融合モンスターと並べやすいため、問題にはまずならない。 除外されても岩石族なので化石岩の解放で帰還できる。 このカードの登場によって、ジェムナイトはジェム・マーチャント以外のジェムと融合することが可能になった。 まさに仲間との結束の力を大切にするクリスタさんの力である。 そして…… ジェムナイトマスター・ダイヤ 融合・効果モンスター 星9/地属性/岩石族/攻2900/守2500 「ジェムナイト」と名のついたモンスター×3 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ジェム」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 また、1ターンに1度、自分の墓地のレベル7以下の「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体をゲームから除外して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードは除外したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。 ジェムナイト・ジルコニアを核としてジェムナイトたちの力を結集させた姿。 正しく「仲間たちとの結束」を力にしたのである。 攻撃力上昇と墓地の融合ジェムナイトをコピーする能力を持つ。ジェムナイトの切り札。 融合素材は重いもののジェムナイトデッキなら召喚そのものは難しくない。 効果によって、ジェムナイト融合モンスターをコピーする事ができる。 主な狙い目としては、自身の攻撃力の低さにより効果を発揮しにくいパーズ・マディラ。 特にジェムナイト・パーズをコピーした時の爆発力は自己強化とバーン効果をあわせて6000以上ものライフを削り取る。 もっとも素材が重い点には変わりはないので、ためにため込んだ最後の切り札とするのが一番ベストな使用方法だろう。 【DT世界において】 クリスタルすなわち水晶を核石とするジェムナイト。 クリスタルパワーを最適化し、戦闘力に変えて戦うジェムナイトの上級戦士。 インヴェルズとの戦いでは他種族との融合を行い、 ヴァイロン・プリズムと融合して ジェムナイト・プリズムオーラに転身を果たし新たな力を身につけた。 その後のリチュアによるガスタ襲撃の際には融合の力の最適化を試み、 最適化の果てに特殊な力を捨てて純粋な戦闘力のみを追求したジェムナイト・ジルコニアへと進化する。 しかし、このかつてない戦闘力の追求はリチュアの非道な行いを目の当たりにし怒りを覚えたことによるものであったが、 これが皮肉にもDT世界での邪念を増幅させてしまい、ヴェルズが覚醒する条件を満たすこととなった。 その後、ヴェルズとの戦いの最中ジェムナイト全ての力を終結するコアとしてジェムナイトマスター・ダイヤへとさらなる進化を果たした。 しかし、限界を超えた核石へのダメージによって戦闘不能になってしまうダイヤ。 彼らは自身が持つジェムナイトの融合の力が宿った剣をジェムナイト・ラズリーに託し後に繋げる。 残された彼の核石は機能を停止し、彼がセイクリッド・ソンブレスに力を託し倒れてからは放置されている。 しかし…… 暗遷士 カンゴルゴーム エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/岩石族/攻2450/守1950 レベル4モンスター×2 フィールド上のカード1枚を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その対象を自分・相手フィールド上の正しい対象となる別のカードに移し替える。 先の大戦で機能停止したクリスタの核石が、長い時を経て無理な融合を重ねた影響で暴走し、 さらに核石がすべての光を吸収して禍々しい姿に変質した存在。 そんな今までにない状態を見て地上の観測者インヴェルズ・ローチは自身が最近感じている不穏な気配との関連を疑っている。 そして… エルシャドール・エグリスタ 融合・効果モンスター 星7/炎属性/岩石族/攻2450/守1950 「シャドール」モンスター+炎属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 「エルシャドール・エグリスタ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。 その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 神の写し身、”みはるもの”。 その姿はジェムナイト・クリスタによく似ているが、そのサイズは比べ物にならないぐらいの巨体。 属性も炎に変わり身体も真っ赤に染まっているが、現在はクリスタ・カンゴルゴームとの関連はハッキリしていないものの、明らかにカンゴルゴームが変質したものと思われる。 また、身体の各部に謎の球体があり、これはセフィロトの木の球体・セフィラの色と一致している。 あるカードのフレイバーテキストからすると、DT世界におけるセフィロトとは創星神の事であり、その力を身に宿した結果なのだろうか。 更にこのモンスターの頭部から影依原核が飛び出していることから、クリスタがシャドール誕生に関わっている疑惑がより深まった。 その後、戦闘の果てに倒れたのか 燃え尽きたエグリスタの身体の球体がナチュルの神星樹の根元に隠されて居た石板の方に飛んで行った。 そして、世界は更なる戦乱の渦へ… セフィラルーツ「ただいま!」 オルシャドール-セフィラルーツ ペンデュラム・効果モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻 450/守1950 【Pスケール:青7/赤7】 (1):自分は「シャドール」モンスター及び「セフィラ」モンスターしかP召喚できない。 この効果は無効化されない。 「オルシャドール-セフィラルーツ」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがP召喚に成功した場合、またはこのカードが墓地へ送られた場合、 「オルシャドール-セフィラルーツ」以外の 自分のPゾーンの「セフィラ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。 霊獣のあの娘と同じくナチュルの神星樹の力で浄化されたらしいクリスタさん。 その証拠に。名前とP効果以外はシャドールと全く接点がなくなっている。 新たな勢力の台頭により、なおも続く戦乱の中、ついに第二の創星神が起動する。 それに立ち向かうのは……。 私だ! ジェムナイト・ファントムルーツ リンク・効果モンスター リンク2/地属性/岩石族/攻1450 【リンクマーカー:左下/右下】 「ジェム」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ジェムナイト」カード1枚を手札に加える。 (2):1000LPを払って発動できる。 自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。 智天の神星龍(セフィラ・トーラ・グラマトン) 特殊召喚・ペンデュラム・効果モンスター 星11/地属性/岩石族/攻3450/守2950 【Pスケール:青5/赤5】 「智天の神星龍」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「セフィラ」Pモンスター1体を選び、自分のエクストラデッキに表側表示で加え、 このカードのPスケールをターン終了時まで、そのPモンスターのPスケールと同じにする。 【モンスター効果】 このカードは通常召喚できない。 このカードがエクストラデッキに表側表示で存在し、 「セフィラ」モンスター3体以上を含む自分フィールドのモンスター全てをリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は通常のP召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「セフィラ」モンスターをP召喚できる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「セフィラ」モンスター1体を特殊召喚する。 マキシマム・クライシスで登場した岩石族で、多くの戦友たちの力を受けたことにより、ファントムルーツを経て新生したクリスタさんの最終形態である。 ズァーク同様、ペンデュラムモンスターだがペンデュラム召喚は出来ない。 種族と属性はクリスタさんと同じで、ステータスはそれぞれ1000プラスした数値。 身体の中心から白黒に分かれたカラーリングはセフィラルーツのものと同じで、 尾には十のセフィラの宝玉が飾られ、それはジェムナイトマスター・ダイヤの剣に酷似している。 さらに胴体には竜星モンスター共通のシンボルが見られる。 「セフィラの星戦」では、ナチュルの神聖樹を舞台に創星神tierraと対峙している様子が描かれている。 その結末は……。 セフィラの神意 通常魔法 「セフィラの神意」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから「セフィラの神意」以外の「セフィラ」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「セフィラ」カードが破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには使用できない。 クリスタさんの関連カードではないが、イラストが重要なのでここに配置。 長きにわたる戦いがついに終わったのか、ラピスを背負い光の向こうへ旅立っていくクリスタさん、それを見送る影霊衣の大魔導師と舞姫、そして二人を呼び止めるように手を伸ばすラズリーが描かれている。 ぼんやりとしたシルエットだが、光の向こうにはリチュア・ナタリアとノエリア、ジェムナイト・パールが出迎えに現れている。 DT世界の物語もまた光の中に完結する物語だったのであった。 【余談】 アニメARC-VにおいてLDS融合コースの光津真澄が使用しており、ジェムナイトマスター・ダイヤの事を「真のエース」としている。 追記・修正は最適化をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンゴルゴームはやっぱりシャドールと何か関係あるのかな…… シャドール誕生のきっかけとかやめてくれよ…… 仲間のために頑張って最適化してきたクリスタさんが可哀想だからさ… -- 名無しさん (2014-03-29 22 48 06) 戦いを止める為の研究をしていたはずが新しい戦いの原因になっちゃったノエリアとか、神に救い求めたら世界リセット開始とか、報われないのがあの世界だから・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 22 55 02) 暗遷士って励輝士と対になっているのかな? -- 名無しさん (2014-03-30 02 37 05) カンゴルゴームの設定で仮面ライダー剣の剣崎を思い出したわ -- 名無しさん (2014-03-30 03 05 34) 何か段々世界観がデュエマっぽくなってきた -- 名無しさん (2014-03-30 03 43 10) DT世界のコンボイみたいなポジション。おそらく「私にいい考えがある」と言ってジルコニアやマスターダイヤへと進化したに違いない -- 名無しさん (2014-03-30 04 14 58) ↑つまりきれいなクリスタに戻る可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-03-30 04 29 40) (融合しよ) -- 名無しさん (2014-03-30 06 50 22) てつを「ゴルゴームの仕業か!」 -- 名無しさん (2014-03-30 06 56 05) ペンデュラム版トリシューラが出てきそう -- 名無しさん (2014-03-31 06 14 51) エルシャドール・エグリスタ・・・何故炎属性になったし -- 名無しさん (2014-05-16 21 21 44) 攻撃方法は肩バルカンなんですね。 -- 名無しさん (2014-06-11 03 23 25) 攻撃方法がまさかの肩バルカンとは -- 名無しさん (2014-06-19 20 12 18) 攻撃方法が肩バルカンの人 カンゴルゴームはシャドールが生まれる原因かもしれない 影依の原核が意味深過ぎる -- 名無しさん (2014-06-28 15 07 48) フラゲの吸光融合のイラストで -- 名無しさん (2014-07-16 01 07 07) ↑誤爆した イラストが意味深だと言いたかった -- 名無しさん (2014-07-16 01 08 30) 機殻の生贄で吸い取られてるの… ひょっとしてカンゴルゴーム? 吸い取られた後、シャドールに乗っ取られたのか…? -- 名無しさん (2014-07-18 00 28 46) 燃え尽きたあとに吸い取られたのか吸い取られたあとに燃え上がったのか -- 名無しさん (2014-07-24 09 04 43) ↑エグリスタの後頭部からシャドールーツが飛び出てるから恐らく前者だろうなぁ -- 名無しさん (2014-07-31 03 52 53) ↑16 マスターダイヤは複数融合可能なキングフォームっぽいよな -- 名無しさん (2014-07-31 19 00 53) ああ^~きれいなクリスタに戻って欲しいんじゃ~ -- 名無しさん (2014-07-31 19 05 27) ダイヤ→カンゴルゴームは吸光融合を経てるが、カンゴルゴーム→エグリスタの間に一体何があったんだろう… エグリスタから影依原核が出てきてそのあと機殻の生贄に繋がっているのは分かるが… -- 名無しさん (2014-08-08 22 43 19) というか、クリスタさん復活してほしいわ。生前あんなに頑張ったのに死後は暴走して放置とか流石に酷い… -- 名無しさん (2014-08-28 22 12 09) クリスタさん、普通に復活してくれそうなんだよな……たぶん、ネクロスの大魔導士がなんとかしてくれそう -- 名無しさん (2014-11-28 23 22 08) オルシャドール…君は一体何スタさんなんだ… -- 名無しさん (2015-01-06 11 21 44) 半分キレイになったよ、やったねクリスタさん。 -- 名無しさん (2015-01-06 12 03 20) セフィラルーツ「おれは しょうきに もどった!」 -- 名無しさん (2015-01-06 12 20 31) クリスタさんのコンボイ司令官っぷりが半端ないw -- 名無しさん (2015-01-07 11 21 45) セフィロトとクリファが一体化している部分担当のセフィラになったから、左側がインフェルノイドっぽくなったのはそのせいだって推測を聞いたことがある。 -- 名無しさん (2016-09-01 18 29 40) とうとうクリスタさんがドラゴンに…w なお種族 -- 名無しさん (2017-01-14 11 34 44) クリスタさんの奇妙な物語もここで完結か -- 名無しさん (2017-01-15 23 14 14) 光の中へ完結する物語 -- 名無しさん (2017-01-30 13 38 41) クリスタさん…本当に過労死するなんて… -- 名無しさん (2017-03-02 17 36 10) 元々過労死してたのが元に戻ったとも言える -- 名無しさん (2017-06-11 19 57 56) 最強カードバトルでは多くのデュエリストが序盤お世話になったであろうカード。 -- 名無しさん (2017-10-22 00 46 21) クリスタさんまた過労死か?!と思ったらルーツとグラマトンの中間体っぽいからDT世界のクリスタさんはまだお休み中らしいな…良かった良かった(OCGでは過労死確定な効果からは目をそらす) -- 名無しさん (2017-11-17 20 52 51) クリスタさんとネオス混ぜたデッキ作ってたらいつの間にか【ダークガイア】になってた やっぱり覇王様って偉大改めてそう思った(闇魔界の覇王並みの感想) -- 名無しさん (2019-06-14 14 30 52) ネオスのセルフオマージュから、最後はアテムをオマージュして光の中へ完結…か -- 名無しさん (2020-01-10 14 19 59) デジモンみたいな変わりっぷり -- 名無しさん (2020-01-10 14 37 42) 光の中へ完結…の後 -- 名無しさん (2021-03-02 16 26 14) DT世界の戦いが激化した遠因だけど、きっちり後始末していく人 -- 名無しさん (2023-02-13 22 33 05) クリスタさんのご遺体を放置してたのが悪い -- 名無しさん (2023-12-24 04 43 42) 名前 コメント
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_ イ´ `ヽ / .イヽ イ ヽ γヽ / ヘ | 冫人_ノ | .| | | ヽ ィ .| .| ヽ ヽ`ヽ ./フ / ヽ  ̄  ̄ イ/ ト トヽィヽイフ ハ / `ヽィへイ/ \ ____イ´¨\ ヘ `ヽイ´ / イ`ヽ____ イ´ / / `ー ―イ´ | | `ヽ / / / ィへ ヽ ヽ ヽ. | / / _/ ヘ ヽ ヽ ヘ. | // `\ / ィ―‐ヽ`ヽ イ´ ヽ ヽ |. |二´/ | / / ヽ ヽ | `ヽヽー| ヽ ´ \| < | | `> レ´ `ー| |` \\\ __ヽヽ―――――´―ヽ / .イ | _ヽヽ イ´/ /´ ヘ `ヽ .| | !―イ´ ./ / ヘ ___メ ノ ヘ ´ i´ | ヘ イ \ ヽ / ヘ / | | イ´ | | / ヘ / / /イ´ ヘ ヘ / .ヘ く_ `ヽー_/ | ヘ ヘ / ヘ____>_イ´ ̄ `メ´ヽ /´ / / ヽ ヘ `´ 冫ーイ/ ̄ ̄ ̄ | ヘ / | / ̄`ヽ ヘ イ >‐ヽ `ヽ `ヽ | | イ´ イ / `ヽ `ヽ イ ̄ イ.ヘ ./ `ヽ `i | イ´ ヘ イ ヘ | | / | 名前:ジェムナイト・パール 性別:男 遊戯王OCG 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 や行-ゆ-遊戯王-遊戯王モンスター-遊戯王モンスターその他-さ行.mlt 「遊戯王OCG」の岩石族エクシーズモンスターカード。 特殊効果のない通常モンスターカードと同じ扱いで、また素材制限もレベル4×2と専用素材もなく軽い。 属性はアンティーク・ギアや蟲惑魔と同様の地属性。 「デュエルターミナル」の登場モンスターである。 「端末世界」のジェムナイトという種族の1人でエクシーズの力を得ている設定。 戦闘スタイルは魔法カード『鬼神の連撃』の絵にも描かれている通り、主にジェムナイト・クリスタと同じ徒手空拳のステゴロで これは上記の特殊能力がないのに引っ掛けているそうである。 またパールを投げつける攻撃もするようである。 「デュエルターミナル」のストーリーのヴァイロンとの戦いで鬼神の如く活躍し、セイクリッド・トレミスM7を守り戦死したと言う。 しかし魔法カード『セフィラの神意』であの世から見守っていたことが判明する。 モチーフの宝石は名前の通り真珠。 動画 ゲームアニメーション Wikipedia 遊戯王カードwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 現在AAは6枚で【ジェムナイト】カテゴリーの中でマスター・ダイヤに次ぐ量を誇る。 魔法生物や鉱物生命体的な非ヒューマノイド系の生命体的な配役にしよう。 電脳生命体役も可能でAAのないデジタルモンスターの代役にできるかもしれない。 腕を組んだガイナ、というよりはロム兄さん立ちAAがあるのでTVや遊園地のちょい役架空ヒーローに当てる手も。 「OCG」題材の話だとそのまま出してもいいし、着ぐるみコスプレイヤーやキャラクターアバターでも可能。