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シャープペンシル(米 mechanical pencil)は黒鉛の芯を随時補充可能な機械式筆記具。鉛筆の代替品として広く用いられる。 鉛筆と異なり、本体の握り部分と芯が分離され、芯の出し入れ・補充が可能となっている。また、鉛筆では書き続けると芯の先端が丸く(太く)なって細かい筆記操作がしづらくなってくるが、シャープペンシルの芯は書き続けても芯の太さは変わらない。そのために、鉛筆削りを使用して芯を削る必要がない。 名前は、現在のシャープの社名の語源にもなっている(詳細は後述)[1]。口語では「シャーペン」という呼称が広く定着しており、一部に「シャープペン」、「シャープ」と呼ばれることもある。なお、英語圏では一般に アメリカ英語 mechanical pencil(メカニカルペンシル)またはイギリス英語 propelling pencil(プロペリンペンシル )と言い、また「黒鉛の芯を使う筆記具の総称」とし一括りに英語 pencil(ペンシル)と言うこともある。 wikipedia
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シャード スキル合計 ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し 350? UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125 Dragon World UO Excelsior Shard UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands
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シャード スキル合計 最大スキル ステータス合計 最大ステータス合計 Dragon World 上限無し UO Excelsior Shard 上限無し 300(※1) 350 UO Evolution 上限無し Paradise Found 上限無し ABCUO 上限無し Pandora UO 上限無し Forgotten Lands 上限無し (※1)一つのステータスの最大は125だが、課金することで150にすることができる。 シャード 拡張素材 拡張バルク ペット育成・交配 バイオペット レベル武器 レベル防具 Dragon World UO Excelsior Shard ○ ○ ○ ○ ○ × UO Evolution Paradise Found ABCUO Pandora UO Forgotten Lands
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「ボグニックシャー」は、2ちゃんねる内のスレッドを舞台としたボードゲームである。 「ダイン」の掛け声とともに2つのチームに分かれ、様々なコマンドをレスすることによりゲームは進む。 「コロクター」と呼ばれる装置を目的地まで移動させるか、もしくは破壊することがそれぞれのチームの目標である。 ボグニックシャー、それは礼儀を重んじる頭脳のスポーツ。「ボグニックシャー」においては、勝ち負けより重要なのが マナー・礼儀であり、名前を書かない、汚いダインといった行為は慎むべきである。 特に「モンボダーベ」はボグニックストにとって非常に恥ずかしいことである。 以上のことに留意して、真のボグニックストを目指してほしい。 ●ボグニックシャーの進め方 ボグニックシャーは以下の流れでゲームが進行する。 ・ダイン募集期間(プレイヤー募集からゲーム開始まで) ・ゾビネッシュ期間(コロクターの能力決定合戦) ・ホグリングスター期間(コロクターの能力集計、ラウンド開始宣言) ・第1ラウンド ・ホグリングスター期間(第1ラウンドの結果発表、ラウンド開始宣言) ・第2ラウンド ・ホグリングスター期間(第2ラウンドの結果発表、ラウンド開始宣言) ・第3ラウンド ・・・・・・以下、コロクターが15マス先のボグニックシャー(目的地)まで移動するか、コロクターのHPが0になるまでゲームは進行する。
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ボグニックシャーの最も古いルールは以下のようである 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 05 01 30.17 ID Gfwef8Xb0 その名も「ポグニックッシャー」 ①まず「ダイン」と書き込むことでそのゲームに参加することをスレの人に伝える ②ゲームマスター(初めにダインを行った人のこと。また「ファーストダイナー」とも言う)は ある程度人数(2~何人でも可)が集まったら「ダダイン」と書き込みゲームをスタートさせる ※その際エターナルクライセンサイドとダクシマクルサイドが最低一人ずついることを確認する。 人数が集まっていないのにダダインしてしまったら①からやりなおす ※人数が集まらないのにダダインをすることはモンボダーベと言い、それはすごく恥ずかしいことである ※ファーストダイナーが人数が集まっているのにダダインしない場合は他のゲーム参加者(誰でも可)が「ボルベン」と書き込む。 ※ダイン募集中に「ボルベン」の書き込みがあったら①からやり直し ※ファーストダイナーになりたい人はダイン募集中にボルベンすればよい、ただあんまりボルベンしすぎるとマナー違反 ※ファーストダイナーのダダイン後のボルベンは無効 ③ダインしたレス番号が偶数ならその人はエターナルクライセンサイド、奇数ならダクシマクルサイド ⑤エターナルクライセンサイドの目的はコロクターをポグニックッシャーに到達させること、 ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ⑥ダダインしたレス+5(ダダインしたレスが10なら11~16)がゾビネッシュ期間 ⑦ゾビネッシュ期間にエターナルクライセンサイドは「マナハ」「ベグマ」「ボンバイエ」のどれか好きなものを書き込む ⑧ゾビネッシュ期間にダクシマクルサイド「ボズ」と書き込むことでゾビネッシュ期間のスレを埋める ※「ボズ」と書き込まなくてもスレは埋まるが一応ボズるのがダクシマクルサイドの礼儀 ⑨エターナルクライセンサイドはゾビネッシュ期間に書きこんだ内容で「コロクター」の数値が決まる ※コロクターの数値 HP5+マナハのレス数 攻撃力1+ベグマのレス数 機動力1+ボンバイエのレス数 ⑩ゾビネッシュ期間が終わったらいよいよゲームスタート 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/08(火) 05 03 02.79 ID Gfwef8Xb0 ⑪エターナルクライセンサイドはコロクターを20マス先のボグニックシャーに到達させるのを目的とする ※エターナルクライセンサイドのゲーム中の行動 (1)「ボーン」と書き込む→コロクターを機動力の数値進める (2)「ベン」と書き込む→攻撃 敵に攻撃力の数値ダメージ (3)「ザザ」と書き込む→防御 次のボーンでは必ず1マスしか進めない ⑫ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ※ダクシマクルサイドのゲーム中の行動 (1)「バーン」と書き込む→壁(HP1)を出現させる 壁はベンによって倒される。壁存在中のボーンは0マスしか移動できず、またエターナルクライセンサイドが壁存在中にボーンした場合 コロクターに1のダメージを与える (2)「ダーン」と書き込む→壁存在時にのみ有効、それ以外は無意味。コロクターに攻撃。コロクターにダーンのレス数ダメージを与える。 ダーンの直後のスレがザザだった場合(ダーンしたスレが10でザザしたスレが11など)そのダーンは無効。攻撃失敗。 (3)「ボズズ」と書き込む→ザザを避けるため意図的にダーンを止める役割。他の書き込みでもダーンは止まるが一応ボズズするのが礼儀。 ダクシマクルサイドは連続性を要求される バーンと1レスするだけなら壁のHPは1だが、例えば 10がバーンで 11がバーンなら壁のHPは2になる。 10 11 12と3連続バーンなら壁のHPは3となる バーンとバーンに間があったら後のバーンは無効である。 10 11がバーンで 12がベン 13バーンの場合壁のHPは2でベンによる攻撃を受けたことになる。ベンによって壁が 倒されていなければ後のバーンは無効。壁が倒されていれば、新たな壁の出現。 ダーンも同じように連続性が求められる。壁存在中に連続したダーンの数だけコロクターにダメージを与えられる。 壁存在中 10 11がダーン 12がザザではない場合コロクターに2のダメージ コロクターを20マス先のボグニックシャーに到達できればエターナルクライセンサイドの勝ち コロクターを倒せばダクシマクルサイドの勝ち ゲームの勝敗はばるべくファーストダイナーが宣言するようにする ファーストダイナーはなるべくゲームの進行状況を把握しておく 言葉の間違い、エターナルクライセンサイドによるダクシマクルサイド発言(エターナルクライセンサイドなのに「バーン」を唱えるなど)やその逆は無効 ゲーム中は名前欄にエターナルクライセンサイドかダクシマクルサイドを名前欄に書き込むのがマナー なにか質問があれば答えるし、ルールも随時更新していく 礼儀正しくボグニックシャーしましょう
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クラッシャーランク すれちがいバトルのプロフィールカードや、通信プレイ時に表示される称号。 コンプリートには別売りのガイメタル0弾~4弾が必要になる。 (0弾はフリーミッションなので協力プレイで取得可能?要検証) クラッシャーランク一覧 クラッシャーランク 取得条件 備考 初級クラッシャー 無し デフォルト 中級クラッシャー クラッシャーランクを20取得した 上級クラッシャー クラッシャーランクを50取得した 特級クラッシャー クラッシャーランクを100取得した 鉄鋼町を守る者 鉄鋼町編をクリアした 友情を救う者 アイスガルド編をクリアした 確執を乗り越える者 デザドラド編をクリアした 世界を救う者 オリンポリス編をクリアした 混沌を乗り越えた者 暗黒島編をクリアした レッカ使い初段 レッカで10回出撃した レッカ使い二段 レッカで20回出撃した レッカ使い三段 レッカで30回出撃した レッカ使い四段 レッカで40回出撃した レッカ使い五段 レッカで50回出撃した レッカ使い六段 レッカで60回出撃した レッカ使い七段 レッカで70回出撃した レッカ使い八段 レッカで80回出撃した レッカ使い九段 レッカで90回出撃した 元気爆盛り! レッカで100回出撃した ハヤト使い初段 ハヤトで10回出撃した ハヤト使い二段 ハヤトで20回出撃した ハヤト使い三段 ハヤトで30回出撃した ハヤト使い四段 ハヤトで40回出撃した ハヤト使い五段 ハヤトで50回出撃した ハヤト使い六段 ハヤトで60回出撃した ハヤト使い七段 ハヤトで70回出撃した ハヤト使い八段 ハヤトで80回出撃した ハヤト使い九段 ハヤトで90回出撃した 金剛鳥人拳伝承者 ハヤトで100回出撃した クラマ使い初段 クラマで10回出撃した クラマ使い二段 クラマで20回出撃した クラマ使い三段 クラマで30回出撃した クラマ使い四段 クラマで40回出撃した クラマ使い五段 クラマで50回出撃した クラマ使い六段 クラマで60回出撃した クラマ使い七段 クラマで70回出撃した クラマ使い八段 クラマで80回出撃した クラマ使い九段 クラマで90回出撃した 真銅忍法継承者 クラマで100回出撃した シレン使い初段 シレンで10回出撃した シレン使い二段 シレンで20回出撃した シレン使い三段 シレンで30回出撃した シレン使い四段 シレンで40回出撃した シレン使い五段 シレンで50回出撃した シレン使い六段 シレンで60回出撃した シレン使い七段 シレンで70回出撃した シレン使い八段 シレンで80回出撃した シレン使い九段 シレンで90回出撃した 最強のアーティスト シレンで100回出撃した イズナ使い初段 イズナで10回出撃した イズナ使い二段 イズナで20回出撃した イズナ使い三段 イズナで30回出撃した イズナ使い四段 イズナで40回出撃した イズナ使い五段 イズナで50回出撃した イズナ使い六段 イズナで60回出撃した イズナ使い七段 イズナで70回出撃した イズナ使い八段 イズナで80回出撃した イズナ使い九段 イズナで90回出撃した 怒りのクラッシャー イズナで100回出撃した ミッション初段 フリーミッションを20回プレイした ミッション二段 フリーミッションを40回プレイした ミッション三段 フリーミッションを60回プレイした ミッション四弾 フリーミッションを80回プレイした ミッション五段 フリーミッションを100回プレイした ミッション六段 フリーミッションを120回プレイした ミッション七段 フリーミッションを140回プレイした ミッション八段 フリーミッションを160回プレイした ミッション九段 フリーミッションを180回プレイした ミッション神 フリーミッションを200回プレイした 友情クラッシャー初段 協力プレイを5回プレイした 友情クラッシャー二段 協力プレイを10回プレイした 友情クラッシャー三段 協力プレイを15回プレイした 友情クラッシャー四段 協力プレイを20回プレイした 友情クラッシャー五段 協力プレイを25回プレイした 友情クラッシャー六段 協力プレイを30回プレイした 友情クラッシャー七段 協力プレイを35回プレイした 友情クラッシャー八段 協力プレイを40回プレイした 友情クラッシャー九段 協力プレイを45回プレイした フレンドリー 協力プレイを50回プレイした 喧嘩クラッシャー初段 対戦プレイを5回プレイした 喧嘩クラッシャー二段 対戦プレイを10回プレイした 喧嘩クラッシャー三段 対戦プレイを15回プレイした 喧嘩クラッシャー四段 対戦プレイを20回プレイした 喧嘩クラッシャー五段 対戦プレイを25回プレイした 喧嘩クラッシャー六段 対戦プレイを30回プレイした 喧嘩クラッシャー七段 対戦プレイを35回プレイした 喧嘩クラッシャー八段 対戦プレイを40回プレイした 喧嘩クラッシャー九段 対戦プレイを45回プレイした 喧嘩上等 対戦プレイを50回プレイした クラッシュ初段 クラッシュメタルを10回撃破した クラッシュ二段 クラッシュメタルを20回撃破した クラッシュ三段 クラッシュメタルを30回撃破した クラッシュ四段 クラッシュメタルを40回撃破した クラッシュ五段 クラッシュメタルを50回撃破した クラッシュ六段 クラッシュメタルを60回撃破した クラッシュ七段 クラッシュメタルを70回撃破した クラッシュ八段 クラッシュメタルを80回撃破した クラッシュ九段 クラッシュメタルを90回撃破した クラッシュ神 クラッシュメタルを100回撃破した 達人クラッシャー初段 経験値を累計100万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー二段 経験値を累計200万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー三段 経験値を累計300万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー四段 経験値を累計400万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー五段 経験値を累計500万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー六段 経験値を累計600万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー七段 経験値を累計700万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー八段 経験値を累計800万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 達人クラッシャー九段 経験値を累計900万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 免許皆伝 経験値を累計1000万貯めた(二次元コードで入手した経験値をのぞく) 鉄鋼町の海神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ミリオン・マンネンをクリア ガイメタル0弾炎のフェンリルセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の案内人 ガイストクラッシャー誕生編超活性オンミョウ・ヤタガラスをクリア ガイメタル0弾風のガルーダセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の雷神 ガイストクラッシャー誕生編超活性ライマスター・ライジンをクリア ガイメタル0弾地のオロチセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の鬼 ガイストクラッシャー誕生編超活性ブラッディー・オーガをクリア ガイメタル0弾氷のユニコーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町の獅子 ガイストクラッシャー誕生編超活性ロード・バロンをクリア ガイメタル0弾雷のドラグーンセットフリーミッションなので協力プレイで取得可能 鉄鋼町最強の証 ガイストクラッシャー誕生編全てのミッションをクリア ガイメタル0弾全てが必要フリーミッションなので協力プレイで取得可能 氷の冥王 ヤマトガイスト討伐編コハクと兄妹をクリア ガイメタル1弾イザナミ降臨! 炎のナインテールセット 豪炎の太陽 ヤマトガイスト討伐編リンと姉弟をクリア ガイメタル1弾アマテラス降臨! 風のバロンセット 轟雷の暴君 ヤマトガイスト討伐編ニッケルと友情をクリア ガイメタル1弾スサノオ降臨! 地のクー・シーセット 華麗なる満月 ヤマトガイスト討伐編ゴウカと家族をクリア ガイメタル1弾ツクヨミ降臨! 氷のリュウジンセット 疾風の創生王 ヤマトガイスト討伐編ジン太の自信をクリア ガイメタル1弾イザナギ降臨! 雷のエーギルセット ヒノモトの覇者 ヤマトガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル1弾全てが必要 西白神帝 聖獣ガイスト討伐編フクサからの入電をクリア ガイメタル2弾ビャッコ襲来! 炎のフェニックスセット 南翼炎帝 聖獣ガイスト討伐編ランタからの入電をクリア ガイメタル2弾スザク襲来! 風のアルテミスセット 天麒麟帝 聖獣ガイスト討伐編モルダからの入電をクリア ガイメタル2弾キリン襲来! 地のアビスセット 北玄聖帝 聖獣ガイスト討伐編サムからの入電をクリア ガイメタル2弾ゲンブ襲来! 氷のオーディーンセット 東蒼帝王 聖獣ガイスト討伐編セリサからの入電をクリア ガイメタル2弾セイリュウ襲来! 雷のエレオレスセット 四神中央皇帝 聖獣ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル2弾全てが必要 漆黒の狼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の狼をクリア ガイメタル3弾炎のフェンリオンセット 漆黒の翼 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の翼をクリア ガイメタル3弾風のガルーディアセット 漆黒の蛇 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の蛇をクリア ガイメタル3弾地のオロジャーグセット 漆黒の角 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の角をクリア ガイメタル3弾氷のユニコニアセット 漆黒の竜 ガイストクラッシャー超進化編漆黒の竜をクリア ガイメタル3弾雷のドラゲイザーセット 闇を切り払う者 ガイストクラッシャー超進化編全てのミッションをクリア ガイメタル3弾全てが必要 飛翔する龍 五大龍ガイスト討伐編ボルカンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ニーズヘッグ飛来! 炎のアポロンセット 征服する龍 五大龍ガイスト討伐編竜紋の覚悟をクリア ガイメタル4弾ワイバーン飛来! 風のラーセット 黄金に輝く龍 五大龍ガイスト討伐編ハンレイの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウォン・ロン飛来! 地のフラウザーセット 完全なる龍 五大龍ガイスト討伐編リョクセンの覚悟をクリア ガイメタル4弾ウロボロス飛来! 氷のヒュドラセット 疾走する龍 五大龍ガイスト討伐編ダーナイトの覚悟をクリア ガイメタル4弾ククルカン飛来! 雷のゼウスセット 五大龍天帝 五大龍ガイスト討伐編全てのミッションをクリア ガイメタル4弾全てが必要 ゴールデン座禅 鉄鋼町遠征編をクリア 明日から早朝ゴールデントレーニングだ! 徒歩で帰る アイスガルド遠征編をクリア 人の話を聞かないからこうなるんです アッカレッツァンド デザドラド遠征編をクリア 大切な仲間 オリンポリス遠征編をクリア ハッスル西遊記 西遊記編をクリア そんな映画誰も知らねーっつーの! エクスドリーマー ゴッド編をクリア エクストリームな夢を見るならハンパじゃ駄目さ けんかマン すれちがいバトルを10回プレイした 同じ相手でも指定された回数プレイすれば取得できる ファイター すれちがいバトルを20回プレイした 〃 負け知らず すれちがいバトルを30回プレイした 〃 ゴッドハンド すれちがいバトルを40回プレイした 〃 破壊王 すれちがいバトルを50回プレイした 〃 ガイストクラッシャー ガイストギアをコンプリートした(アルティメット・ゼウスは除く) 二次元コードで入手できるガイストギアも除く
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東方アルシャードガイアch内 オンラインセッション用まとめページ 当WiKiはIRC内で行われている、アルシャードガイアを使用し、幻想郷を舞台にしたTRPGのまとめページです。 専用アップローダー 東方ALGあぷろだ 1ファイル15MBまで、保存容量合計200MB。 小さいあぷろだなので、キャラクターシート等の画像ファイル用にお使いください。 推奨BGM アップローダー アップローダー内13162/13334/13337/13364/13779/13879/13887/13904 ダウンロードパスワードは東方アルシャードガイア共通パス。 推奨IRCクライアント たけとんぼ
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532 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ①[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 43 47.94 ID 0ViPEEqt0 ~ダイン募集期間について~ ・まず「ダイン」と書き込むことでそのゲームに参加することをスレの人に伝える ・ゲームマスター(初めにダインを行った人のこと。また「ファーストダイナー」とも言う)はある程度人数(2~何人でも可)が集まったら「ダダイン」と書き込みゲームをスタートさせる ※その際エターナルクライセンサイドとダクシマクルサイドが最低一人ずついることを確認する。人数が集まっていないのにダダインしてしまったら①からやりなおす ※人数が集まらないのにダダインをすることはモンボダーベと言い、それはすごく恥ずかしいことである ※ファーストダイナーが人数が集まっているのにダダインしない場合は他のゲーム参加者(誰でも可)が「ボルベン」と書き込む。 ※ダイン募集中に「ボルベン」の書き込みがあったら①からやり直し ※ファーストダイナーになりたい人はダイン募集中にボルベンすればよい、ただあんまりボルベンしすぎるとマナー違反 ※ファーストダイナーのダダイン後のボルベンは無効 ・ファーストダイナーはエターナルクライセンサイド ・ファーストダイナーの次のダイナーはダクシマクルサイド、その次はエターナルクライセンサイド・・・という風にチームを分ける ・エターナルクライセンサイドの目的はコロクターをポグニックシャーに到達させること、ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ~ゾビネッシュ期間について~ ・ダダインしたレス+10(ダダインしたレスが10なら11~20)がゾビネッシュ期間 ・ゾビネッシュ期間にエターナルクライセンサイドは「マナハ」「ベグマ」「ボンバイエ」のどれか好きなものを書き込む ・ゾビネッシュ期間にダクシマクルサイド「ボズ」と書き込むことでゾビネッシュ期間のレスを埋める ※「ボズ」と書き込まなくてもレスは埋まるが一応ボズるのがダクシマクルサイドの礼儀 ・エターナルクライセンサイドはゾビネッシュ期間に書きこんだ内容で「コロクター」の数値が決まる ※コロクターの数値 HP5+マナハのレス数 攻撃力1+ベグマのレス数 機動力1+ボンバイエのレス数 535 名前:【ボグニックシャー】ルールまとめ②[] 投稿日:2011/02/10(木) 04 46 31.23 ID 0ViPEEqt0 ~ホグリングスター期間について~ ・ゾビネッシュ期間が終わったらファーストダイナーはコロクターの数値をまとめる ・コロクターの数値が決まったらファーストダイナーはそれをまとめたのを書き込み、「ダダダイン」を宣言する ・ゲームはラウンド制 ・「ダダダイン」したレス+20が1ラウンド( 100にダダインしたら 120まで1ラウンド) ・1ラウンドが終わったらファーストダイナーは集計をしコロクターのhpと現在地を書き込む ・コロクターのhp、現在地を書き込んだら、ファーストダイナーはまた「ダダダイン」を宣言する ・「ダダダイン」を宣言したら+20レスが次のラウンド、という風に決着がつくまで進行する ・なおラウンドとラウンドの間の期間は「ホグリングスター期間」と言う ★ゲームについて ・エターナルクライセンサイドはコロクターを15マス先のボグニックシャーに到達させるのを目的とする ・エターナルクライセンサイドの行動 (1)ボーン … コロクターを機動力の値前進/壁存在中のボーンはコロクターに1のダメージ (2) ベン … 攻撃/壁にコロクターの攻撃力の値ダメージを与える/壁を倒したら壁出現時のHPの半分の値コロクターを進行させる(壁のHPが奇数の場合、小数点以下切捨て) 壁が存在していないのにベンをするとコロクターに1のダメージ (3) ザザ … 反撃/前レスが有効なダーンの場合にのみ有効/成功すれば壁にダーンの連続したレス数ダメージを与え、コロクターは無傷/ザザによって壁を倒した場合、壁出現時の壁のHPの 半分の値コロクターを進める ・ダクシマクルサイドの目的はコロクターを倒すこと ・ダクシマクルサイドの行動 (1)バーン … 壁を出現させる/連続したバーンのレス数が壁のHPとなる/壁がまだ倒されていない状態でのバーンは無効 (例・・・ 10 11がバーンで 12がベン 13バーンの場合壁のHPは2でベンによる攻撃を受けたことになる、 12のベンで壁が倒されていなければ 13のバーンは無効) (2)ダーン … コロクターに攻撃/壁があるとき連続したダーンのレス数コロクターにダメージを与える/ただし直後のレスがザザの場合、ダーンは無効・壁にダメージ/壁がなければ無効 (3)ボズズ … ダーンの連続等を意図的に止めるときに使う/ボズズのみでは効力はない ★コンボニア … ダーンの直後のレスがボズズ、ボズズの直後のレスがザザの状態を「コンボニア」という コンボニアの場合、コロクターを機動力の値、後退させる コロクターはボグニックシャーから15マス以上は離れることはない もしボグニックシャーまであと15マスの位置でコンボニアが完成してもコロクターは後退しない ※ゲーム中の外野のレスは全て基本的にはボズズと同じ役割だが、<ダーン→外野レス→ザザ>でコンボニアは出来ない ※ゾビネッシュ期間の外野のレスはボズと同じ ★ラウンドの引継ぎについて ・ダーンの最中や、バーンの最中で終了した場合や、壁が存在している状態でラウンドが終了した場合、次のラウンドにその壁やダーンなどは引き継がれない ・次のラウンドに引き継がれるのはコロクターの値とコロクターの位置のみ ・なので、ラウンドの最後がダーンやバーンであった場合、それは意味がない(ラウンドのラストがダーンだった場合、そのダーンは無効) ・ラウンドは常に必ず壁0枚の状態で始まる ~その他~ ゲームの勝敗はファーストダイナーが宣言するようにする 言葉の間違い、エターナルクライセンサイドによるダクシマクルサイド発言(エターナルクライセンサイドなのに「バーン」を唱えるなど)やその逆は無効 ゲーム中は名前欄にエターナルクライセンサイドかダクシマクルサイドを名前欄に書き込むのがマナー なにか質問があれば答えます、ルールも随時更新していきます!! 礼儀正しくボグニックシャーしましょう ◎「ポグニックシャー」はどこのスレでも始まります。突然のダイン・・・!それはボグニックストの戦いのステージのオープンです!! 655 名前:ルール変更[sage] 投稿日:2011/02/10(木) 06 02 57.01 ID 0ViPEEqt0 ★ダイン参加の注意 ・ダインは文脈に関わらず「ダイン」と書き込めば可能 ・「ダインってなんだよ」ていうレスもカウント ・「ダイン」「ダダイン」「ダダダダイン」「ダイン」とかいうややこしいレスもカウントする ・ただややこしいダインは汚いダインである、綺麗なダインを心がけましょう ・ややこしいレスはたくさんあるが、そういうのの最終的な判断する権限はファーストダイナーにある ・ファーストダイナーは綺麗なダインを行った人に限る ※ダインに限らず、他の用語も文脈にかかわらず判断されるが、綺麗に使うことがマナー 1ラウンドを参加人数で制限するのはまだ保留で><
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幻想郷における奈落の存在とは 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか 紫はなぜ奈落について知っていたのか 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 空を飛ぶことについて 幻想郷にあるアレとは 幻想郷における奈落の存在とは 実は博麗大結界が構築されてからは、力と意志を有した奈落の存在は幻想郷では確認されていない。 どこからか迷い込むように流れてくる奈落の力の一部が人々に病原菌のように取り付く程度である。 しかし、これを放っておくと、小さい子供や老人など、体力が低い者については多くのものが死に至る。 幻想郷に力と意志を有する奈落が現れたのは今回(第1話)の事件が初めてである。 幻想郷は奈落に関してどれほどの認識があるのか アルシャードガイアのルールブックによれば、奈落のガイア(地球)に対する侵攻は最近強まってきた、とある。 その最近がどれぐらいの時間かは分からないが、博麗大結界の構築よりも後のことであり、博麗大結界によって外との交流が疎遠、 というかほぼ皆無となった幻想郷では、奈落に対する認識は外の世界に対するそれよりは低い……どころか、認識ゼロの状況である。 しかしただ一人、八雲紫とその式神である八雲藍だけは奈落とクエスターに関しての情報を知っている。 (第1話において霊夢と慧音、妹紅も奈落やクエスターに関する認識を得た。) 紫はなぜ奈落について知っていたのか 外の世界でも一般には奈落やクエスターの情報は秘匿されている。 それなのになぜ知っているのかという部分は今後のストーリーの中で明らかになる。 また、紫は外の世界、ガイアの対奈落組織のトップと顔見知りでもある。 東方アルシャードガイアにおける博麗大結界の役割とは 博麗大結界の役割は大きく3つである。まずは「幻想郷の存在自体を秘匿するため」、次に「幻想郷への侵入抑止」、最後に「幻想郷のマナの発散防止」、である。 まず、「幻想郷の存在を秘匿する」とあるが、これは存在をないように感じさせるというもので、そこにあると認識されてしまうともうこの機能は意味をなさない。 ここで次の機能、「幻想郷への侵入抑止」が働く。 だがそれでも幻想郷に奈落が侵入してくる。それはなぜなのか。 博麗大結界は一枚岩のような壁状のものではなく、フィルターのような網目状のものである。 砂をふるいにかければ大きい石は残る。濁った水を濾過すれば、分子の大きい物質は残る。そういうことだ。 強大な力を持つ奈落に関しては侵入を防ぐことができるが、力の弱い奈落はこのフィルターを素通りしてくるというわけだ。 幻想郷にあるマナの発散防止の理由は今後語られる。 空を飛ぶことについて アルシャードガイアのルールブックに、結界は特殊なマナに満ちた空間であり、マイナーアクションを使用することで飛行状態になることができる、とある。 ならば博麗大結界の中ならば問題なく飛行が可能である。しかし常に飛行状態とすると、 飛行状態の敵に有効な特技の有用性がインフレするのと、戦闘のエンゲージの解釈に問題が生じるので、 あくまで飛行状態になる特技等を使用しない限りは、飛行状態の適用を受けない。あくまでイメージで飛んでいるだけ、ということにする。 幻想郷にあるアレとは 第1話において、奈落の使徒であるアンドラスが存在を匂わせたアレについても、今後語られる。
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収録弾 NO カード名 召喚数 召喚力 体力 テキスト レアリティ First/CP 1 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 9 麻倉 葉 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico 1 麻倉 葉 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GB 1 麻倉 葉 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico2 1 麻倉 葉 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉 葉 1 10 90 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Glico4 1 麻倉 葉 1 10 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 Prize2 10 麻倉 葉 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 CP2 1 麻倉 葉 1 20 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 GBA2 1 麻倉 葉 3 50 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉】の体力を50回復する。 First/CP 2 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 11 道 蓮 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico 2 道 蓮 3 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 GB 4 道 蓮 3 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Second 129 道 蓮 3 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico2 2 道 蓮 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Glico4 2 道 蓮 2 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 Prize2 12 道 蓮 3 50 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 CP2 5 道 蓮 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道蓮】の体力を50回復する。 First/CP 3 恐山 アンナ 2 50 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico 3 恐山 アンナ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico2 3 恐山 アンナ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 JMP 2 恐山 アンナ 1 30 120 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 Glico3 38 恐山 アンナ 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 CP2 2 恐山 アンナ 2 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【恐山アンナ】の体力を50回復する。 First/CP 4 ホロホロ 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico 4 ホロホロ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Second 130 ホロホロ 3 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico2 4 ホロホロ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 Glico3 39 ホロホロ 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 CP2 3 ホロホロ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ホロホロ】の体力を50回復する。 First/CP 5 ファウスト8世 3 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico 5 ファウスト8世 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Second 131 ファウスト8世 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico2 5 ファウスト8世 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 Glico3 40 ファウスト8世 1 50 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 CP2 4 ファウスト8世 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世】の体力を50回復する。 EX/CP 1 玉村 たまお 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico 6 玉村 たまお 2 10 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX2 8 玉村 たまお 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 Glico2 6 玉村 たまお 1 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【玉村たまお】の体力を50回復する。 EX/CP 2 道 潤 3 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico 7 道 潤 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Second 132 道 潤 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 Glico2 7 道 潤 3 50 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【道潤】の体力を50回復する。 EX/CP 3 木刀の竜 2 20 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Second 133 木刀の竜 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico2 8 木刀の竜 2 10 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 Glico4 3 木刀の竜 2 20 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【木刀の竜】の体力を50回復する。 EX2 1 リゼルグ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Second 12 リゼルグ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico2 10 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico3 4 リゼルグ 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 Glico4 5 リゼルグ 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ】の体力を50回復する。 EX2 2 道 円 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 Glico4 12 道 円 2 30 290 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【道円】の体力を50回復する。 EX2 3 麻倉 葉明 3 60 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉明】の体力を50回復する。 EX2 4 善良 3 30 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 Glico2 11 善良 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【善良】の体力を50回復する。 EX2 5 幻陰 2 40 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 Glico2 12 幻陰 2 40 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【幻陰】の体力を50回復する。 EX2 6 エリー 2 20 160 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 82 エリー 2 20 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 Glico2 13 エリー 2 30 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【エリー】の体力を50回復する。 EX2 7 ミリー 3 20 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 EX2 83 ミリー 3 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Glico2 14 ミリー 3 30 170 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ミリー】の体力を50回復する。 Second 1 チョコラブ 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 Glico2 15 チョコラブ 2 20 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【チョコラブ】の体力を50回復する。 GB 7 ハオ 3 60 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second/CP2 2 ハオ 2 50 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico2 9 ハオ 2 60 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Glico4 6 ハオ 3 40 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 CP2 8 ハオ 2 30 280 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ハオ】の体力を50回復する。 Second 3 ボリス 2 40 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Glico3 1 ボリス 2 30 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ボリス】の体力を50回復する。 Second 4 ペヨーテ 3 40 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Glico3 2 ペヨーテ 3 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ペヨーテ】の体力を50回復する。 Second 5 カンナ 3 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Glico2 16 カンナ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【カンナ】の体力を50回復する。 Second 6 マリオン 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Glico2 17 マリオン 3 30 200 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マリオン】の体力を50回復する。 Second 7 マチルダ 2 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Glico2 18 マチルダ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マチルダ】の体力を50回復する。 Second 8 アシル 2 30 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Glico3 3 アシル 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アシル】の体力を50回復する。 Second 9 メイデン 3 50 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico2 19 メイデン 2 50 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Glico4 4 メイデン 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 CP2 6 メイデン 3 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【メイデン】の体力を50回復する。 Second 10 マルコ 2 40 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Glico3 5 マルコ 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【マルコ】の体力を50回復する。 Second 11 ブンスター 2 30 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Glico3 6 ブンスター 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【ブンスター】の体力を50回復する。 Second 13 アナテル 2 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Glico3 7 アナテル 2 30 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【アナテル】の体力を50回復する。 Second 14 ICEMEN 3 20 220 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 Glico3 8 ICEMEN 3 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ICEMEN】の体力を50回復する。 EX3 1 麻倉幹久 2 50 240 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 Glico4 7 麻倉幹久 2 40 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 N その場合は自分の場のシャーマン【麻倉幹久】の体力を50回復する。 EX3 2 シルバ 3 40 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 Glico4 8 シルバ 3 20 250 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【シルバ】の体力を50回復する。 EX3 3 リリララ 2 50 190 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 Glico4 9 リリララ 2 40 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【リリララ】の体力を50回復する。 EX3 4 ターバイン 1 20 180 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 Glico4 10 ターバイン 1 10 230 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SR その場合は自分の場のシャーマン【ターバイン】の体力を50回復する。 EX3 5 ザンチン 2 30 260 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 Glico4 11 ザンチン 2 40 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 R その場合は自分の場のシャーマン【ザンチン】の体力を50回復する。 JMP 1 麻倉葉/恐山アンナ 2 30 210 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【麻倉葉/恐山アンナ】の体力を50回復する。 GBA2 2 道 蓮/ホロホロ 3 30 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【道蓮/ホロホロ】の体力を50回復する。 GBA2 3 ファウスト8世/木刀の竜 2 40 300 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【ファウスト8世/木刀の竜】の体力を50回復する。 GBA2 リゼルグ/マルコ 2 30 270 1ターンに1回のみ巫術カードとして使用できる。 SP その場合は自分の場のシャーマン【リゼルグ/マルコ】の体力を50回復する。