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サブクラスってなあに 転職するためには サブクラスってなあに 条件を満たすと転職出来る職業の総称。プレイオスで転職出来る。転職するための準備もここ。 今までの転職と特に違うのは以下の点。 サブクラスから3次職、3次職からサブクラスに切り替えが可能ただし連続で切り替えは出来ない。30分待つ必要がある レベル、スキルポイントなどは3次職、サブクラスでそれぞれ独立これまでに受けたクエスト情報すらも独立している。ドリゲもやり直しだよ! シナリオクエストも例外ではないが一部のシナクエでは進行不能になったりするらしい逆に言えばおいしかったクエをやり直してレベル上げが出来る。うまいっちゃあうまい 転職するためには 140になったらクエ発生。そのまま転職センター入るだけでめでたくサブクラス 昔はクエもあったが大型で無くなった 3次職とは基本的に大きく使い勝手が異なったりするので気分転換にはいいんじゃないかしら
https://w.atwiki.jp/withoutborder/pages/66.html
サブクラス(Subclass)は日本でいう番台区分で同一形式ながら仕様が一部異なる場合などにつけられる。形式名のあとに/X(Xは数字)をつけて表す。 現行の機関車等はサブクラスとTOPS番号の番台がサブクラスを表す(例 車番47 405ならクラス47/4)が別の附番方法をとっていた時代においては必ずしも対応はしていない。また改番を伴わないサブクラスなども一部形式で存在する。 /4 ディーゼル機関車においてサブクラスの/4(400番台)はETH対応車に割り当てられていることが多い。 Class 31/4 Class 37/4 Class 47/4
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サブクラスとは! 10/10より実装! ヤークトが装備しやすくなる神のごときシステム!! サブクラスとは ハンター・レンジャー・フォースいずれかのレベルが20以上になると、解放用クライアントオーダー【サブクラス許可申請試練】が発生。 オーダーを達成すると、これまで1種類しか選べなかったクラスを「メインクラス」「サブクラス」の2種類で選べるようになります。 公式サイトはこちら サブクラスを設定すると、習得しているPA・スキル・テクニックがメイン・サブ両方の物を使えるように。更に選択したサブクラスのパラメーターの20%が、キャラクターのパラメーターに加算されます。 開放オーダー【サブクラス許可申請試練】 またコフィーさんからの呼び出しですよ! 【ガロンゴx12】【フォードランx12】【ギルナスx5】を倒して来いとのこと。 ※レベル指定がない為、ノーマルでも倒せばOK! どこを探す? 【ガロンゴ】 ⇒ 【森林探索】 【フォードラン】⇒ 【火山洞窟探索】 【ギルナス】 ⇒ 【巨大変形機甲種撃破】 坑道フリーは全然出ないので注意 ※1 もっといい場所があれば追記してね☆ミ ※2 ハードだと、レベル50制限解除の素子集めと同時進行可能。 よくある質問 Q.サブをつけたらサブの武器も装備可能になる? A.あくまで使える武器はメイン職のもの。 Q.PAやスキルは何でも使える? A.武器があったものでないとPAは発動できない。全職装備可能な武器を装備して使おう。テクニックに関しては武器種関係なく使用可能。 Q.追加ステータスは装備条件に反映される? A.反映されます。特化マグでも防具選択に幅が出来るよ! Q.メインより高いレベルの職をサブに選んだらどうなるの? A.メインのレベルが上限の様です。 メイン10,サブ50だとサブ職は10の時の数値で+20%らしい要確認 具体例
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サブクラスの効果をすぐ忘れるA氏はメモる 【FEZ】サブクラス補正早見表 (メインクラス-サブクラス:効果) ヲリ-スカ:サラへの攻up ヲリ-サラ:サラからの防up スカ-ヲリ:ヲリからの防up スカ-サラ:ヲリへの攻up サラ-ヲリ:スカへの攻up サラ-スカ:スカからの防up
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各クラスごとに適したサブクラスを紹介します。 ハンターのサブクラス +ファイター ファイター ブレイブスタンス(正面威力125%,120%) ワイズスタンス(背面威力135%,130%) ブレイブスタンスとワイズスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンス以外にもダメージ系スキルが多いため、火力を伸ばす場合におすすめ。 +レンジャー レンジャー ハンター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるファイターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) パーフェクトキーパーとオートメイトの相性は良いが、他クラスのスタンスには劣る。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、パルチザンのヴォルグラプターの爆発には効果がない点に注意。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ハンター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 逆にハンターにもテクニックの威力を上昇させるスキルがほとんどないので、テクニック特化のフォースとは相性が悪い。 パルチザンのヴォルグラプターを絡めればテクニック威力を底上げできるが、テクニック単体の威力が低いためダメージに期待はできない。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ファイターほどの火力はでないが、Jリバーサルカバーやクイックメイト等生存力は高い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 ファイターのサブクラス +ハンター ハンター JAボーナス(打射威力110%,110%) フューリースタンス(打撃威力120%,105%,105% 射撃威力110%,105%,105% 被打撃ダメージ105%) フューリーコンボアップ(フューリースタンス時威力最大110%) ガードスタンス(被打撃ダメージ75%,90%) ガードスタンスアドバンス(ガードスタンス中JG成功後10秒間威力120%) フューリースタンスとガードスタンスは同時に使うことは出来ない。 フューリースタンス時の打撃威力は全クラス中最大の倍率を誇る。 優秀なHu武器をサブウェポンに扱える。 オートメイトハーフラインやマッシブハンター等ガードスタンス以外にも防御系スキルが多いため、フューリーの被ダメ上昇を補って余りある生存力を確保できる。 +レンジャー レンジャー ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるハンターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはパーフェクトキーパーとチェインのみ。 打撃、射撃共に高い倍率を誇るため、ツインマシンガンの打撃攻撃やガンスラッシュでダメージを出したい場合に有用。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、高DPSを誇るナックルで運用する場合はチェインが貯まりづらいため、安定して貯めるにはPTメンバーの補助が必要。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ファイター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 テクニック威力は高いが、高倍率を誇るフォースのエレメントコンバージョンの恩恵を受けれないため、ダメージを出したいのであればFoFiに軍配が上がる。 FiFoのメリットはリミットブレイクとクレイジーハートによるPP回復量上昇のみと言っていい。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 リミットブレイクとウォンドラバーズの相性は良いが、ゾンディ殴りをする場合は被弾に注意。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ハンターほどの火力はなく、生存力もハンターの方が高いため、ファイター武器をメインに扱うのであればハンターに軍配が上がる。 カタナのギア開放時のクリティカル率上昇はクリティカルストライクとの相性が良い。 リミットブレイク、クレイジーハートのPP回復量上昇がPPの枯渇しやすい弓との相性が良い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 クリティカルフィールドがクリティカルストライクとの相性が良い。 レンジャーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ガンナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... フォースのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... テクターのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ブレイバーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... バウンサーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... サモナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +...
https://w.atwiki.jp/jentle/pages/100.html
レベルが85になるとクエストアイテムを使用することで、サブクラスの習得が可能になる。 レベル91でサブクラスLv2、レベル97でサブクラスLv3を習得可能。 サブクラスごとにスキルが使用可能になる。 君主 狂戦師 パッシブスキル 追加dmg +3*SCLv 命中 +3*SCLv MP Lv1 -90 Lv2 -60 Lv3 -30 両手剣、斧、槍を装備時一定確率で1.5倍ダメージ 習得可能スキル ? ? 凶月亭 パッシブスキル 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 MPR +2*SCLv MP +30*SCLv 習得可能スキル ? ? ナイト 殻牙 パッシブスキル 命中 +3*SCLv AC -3*SCLv 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 両手剣使用時のCT発生率 25%+(3*SCLv)% 対PCのみCB未使用中の両手剣CTは最大打撃値*2 習得可能スキル ? ? 狼牙 パッシブスキル 命中 -6/SCLv AC Lv1 +20 Lv2 +15 Lv3 +10 追加dmg +3*SCLv 両手剣使用時のCT発生率 25%-(9/SCLv)% 弐式の装備が可能 習得可能スキル 阿修羅乃如玖(MP30/HP80/GBP5消費) ダメージが常に最大値となる代わりに被ダメージ1.3倍 エルフ 妖精光 パッシブスキル 追加dmg +SCLv 命中 +3*SCLv AC-3*SCLv MP Lv1 -90 Lv2 -60 Lv3 -30 弓装備時一定確立で1.2倍ダメージ 剣、ダガー装備時一定確立で1.1倍ダメージ 属性と敵弱点が一致する場合、弓1.5倍、剣・ダガー1.2倍ダメージ 確立系精霊魔法の成功率-15% 習得可能スキル ? ? 福月亭 パッシブスキル 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 mpr +3*SCLv mp +30*SCLv 確立系精霊魔法の成功率+15% 習得可能スキル ? ? ダークエルフ 虎紋 パッシブスキル 命中+3*SCLv UD確立 +3*SCLv% DH確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% CT確立 +3*SCLv% 習得可能スキル ? ? 竜紋 パッシブスキル 追加dmg+3*SCLv UD確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% DH確立 +3*SCLv% CT確立 Lv1 -9% Lv2 -6% Lv3 -3% 習得可能スキル ? ? ウィザード 甘口 パッシブスキル 追加dmg +3*SCLv 命中 +3*SCLv MPR +2*SCLv 回復魔法が次の確率で2倍 +10*SCLv% 攻撃魔法が次の確率で半減 Lv1 50% Lv2 35% Lv3 20% 習得可能スキル 辛口 パッシブスキル 追加dmg Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 命中 Lv1 -6 Lv2 -4 Lv3 -2 MPR +2*SCLv 回復魔法が次の確率で半減 Lv1 50% Lv2 35% Lv3 20% 攻撃魔法が次の確率で2倍 +10*SCLv% 習得可能スキル
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/440.html
【スキル】 −サブクラス− 【基礎知識】 サブクラススキルはサブクラスのLvが65/70/75/80に到達した際にグランドマスターからスキル書を貰い 象牙の塔2FにいるNPCアヴァンギャルドからスキル書に応じたものを覚えることができます。 65/70は共通であるビギナースキルで、75は共通エキスパートスキルか職に応じた特殊スキルのどちらかを 80は職に応じた変身スキルを覚えることができます。 サブスキル1つにつきそれぞれのLvで1つずつスキルをとることができるので 65/70共通のビギナースキルを6つ、75の共通or特殊スキルを3つ、変身スキルを3つまで覚えれます。 ビギナースキルは6段階まで、共通スキルの防御系は3段階まで上げることができます。 勿論同じスキルに全部使わなければならないという訳ではなく別のスキルを覚えることも可能です。 ビギナースキル(Lv65/70) スキル名 効果説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 合計値 アタックビギナー 攻撃力が向上 片手 +8 +8 +7 +6 +5 +4 +38 両手 +10 +10 +8 +7 +6 +5 +46 弓 +22 +20 +18 +16 +14 +10 +100 エンパワービギナー 魔法攻撃力が向上 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 ディフェンスビギナー 防御力が向上 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗力が向上 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 エキスパートスキル(75共通パッシブ) スキル名 効果説明 Lv1 lv2 lv3 合計値 アタックエキスパート 攻撃力が向上 片手 +22 - - +22 両手 +27 - - +27 弓 +60 - - +60 フォーカスエキスパート クリティカルが向上 +30 - - +30 エンパワーエキスパート 魔法攻撃力が向上 +29 - - +29 キャスティングエキスパート 詠唱速度が向上 +11 - - +11 フィジカルディフェンスエキスパート 防御力が向上 ローブ +30 +30 +30 +90 軽装備 +44 +45 +45 +134 重装備 +59 +60 +59 +178 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗力が向上 +51 +50 +50 +151 職別特殊スキル(Lv75) クラス スキル名 効果説明 ウォーリア ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃耐性(+10) トリガーヘイスト 非クリティカル攻撃時に一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ローグ ロングショット 弓の射程距離+100 イベイション 回避率+4 トリガ-クリティカルチャンス 非クリティカル攻撃時に一定確率でクリティカル+30% 効果時間15秒 ナイト ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被ダメージ時に一定確率で防御力と魔法抵抗力+24%UP 効果時間15秒 ヒーラー ディヴァインプロテクション 性向属性耐性+5 プレイヤー 被回復量+6% トリガーヒール 被ダメージ時に一定確率で+200ほど回復(SPSにて回復量上昇) ウィザード アンチマジック ダメージ魔法耐性+5% マナゲイン 被リチャージ回復量+20 トリガーマナスチール 非クリティカル攻撃時に一定確率でMP+10(マナゲイン有効) サマナー ブーストHP/MP HP+147、MP+74 レジストアトリビュート 元素属性耐性+5 トリガースピリット 被ダメージ時に攻撃力+8%、攻撃速度+8%、魔法攻撃力+8%、詠唱速度+8% 効果時間15秒 エンチャンター ブーストマナ 最大MP+148 マナリカバリー MP回復速度+10% トリガーバリア 被ダメージ時に一定確率で無敵効果 5秒 行動しても解除されない 各クラス職業 クラス 職業 ウォリアー グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤーバウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカー ローグ トレジャーハンター、ホークアイ、アビスウォーカー、ファントムレンジャープレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アヴァレスタ ナイト ダークアベンジャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト ヒーラー ビショップ、エルダー、シリエンエルダー ウィザード ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー、ネクロマンサー サマナー ウォーロック、エレメンタルマスター、ファントムサマナー エンチャンター プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/166.html
サブクラス アンケート サブクラス アンケートプリンス/プリンセス ウォリアー ファランクス パイレーツ シノビ モンク ゾディアック ビーストキング バリスタ ファーマー ショーグン アンドロ プリンス/プリンセス 選択肢 投票 ウォリアー (372) ファランクス (847) パイレーツ (565) シノビ (280) モンク (316) ゾディアック (161) ビーストキング (152) バリスタ (660) ファーマー (166) ショーグン (268) ウォリアー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (61) ファランクス (92) パイレーツ (86) シノビ (114) モンク (45) ゾディアック (339) ビーストキング (48) バリスタ (1131) ファーマー (56) ショーグン (250) ファランクス 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (367) ウォリアー (58) パイレーツ (93) シノビ (660) モンク (270) ゾディアック (24) ビーストキング (125) バリスタ (86) ファーマー (301) ショーグン (95) パイレーツ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (106) ウォリアー (374) ファランクス (77) シノビ (139) モンク (70) ゾディアック (53) ビーストキング (51) バリスタ (244) ファーマー (36) ショーグン (38) シノビ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (453) ウォリアー (90) ファランクス (47) パイレーツ (151) モンク (250) ゾディアック (856) ビーストキング (33) バリスタ (43) ファーマー (93) ショーグン (141) モンク 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (787) ウォリアー (106) ファランクス (308) パイレーツ (63) シノビ (166) ゾディアック (233) ビーストキング (94) バリスタ (126) ファーマー (91) ショーグン (67) ゾディアック 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (176) ウォリアー (541) ファランクス (75) パイレーツ (106) シノビ (157) モンク (249) ビーストキング (40) バリスタ (435) ファーマー (63) ショーグン (107) ビーストキング 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (102) ウォリアー (20) ファランクス (154) パイレーツ (36) シノビ (57) モンク (233) ゾディアック (28) バリスタ (27) ファーマー (29) ショーグン (108) バリスタ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (50) ウォリアー (422) ファランクス (48) パイレーツ (51) シノビ (48) モンク (17) ゾディアック (422) ビーストキング (30) ファーマー (30) ショーグン (81) ファーマー 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (282) ウォリアー (21) ファランクス (90) パイレーツ (27) シノビ (161) モンク (22) ゾディアック (11) ビーストキング (145) バリスタ (29) ショーグン (48) ショーグン 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (27) ウォリアー (290) ファランクス (68) パイレーツ (476) シノビ (126) モンク (13) ゾディアック (75) ビーストキング (9) バリスタ (25) ファーマー (25) アンドロ 選択肢 投票 プリンス/プリンセス (13) ウォリアー (75) ファランクス (78) パイレーツ (40) シノビ (101) モンク (81) ゾディアック (40) ビーストキング (9) バリスタ (210) ファーマー (13) ショーグン (90) アンドロはサブクラスにできないから各職業にアンドロの項目はいらなくない? -- 名無しさん (2010-04-11 15 57 05) アンドロ自体は取れるだろ -- 名無しさん (2010-04-12 13 53 50) アンドロをサブクラスにはできないけど、アンドロにサブクラスはつけられる -- 名無しさん (2010-04-12 15 57 11) ウォリのサブのバリスたん多すぎるね。盲目とか足封じすればいいのに。ボス戦?なにそれ。 -- 名無しさん (2010-04-13 23 14 30) ウォリのサブバリは鎚の命中補正と前陣が前列で使いやすいし威力も高められるからね -- 名無しさん (2010-04-14 14 38 03) シノビ/ゾディはダクエだけだと後半空気になるから、3龍対策に先見取らせた。先見使うターンにはゾディはチャージでもさせてる -- 名無しさん (2010-04-16 07 20 34) ↑3 ダクエ便利だが専門にまではならんだろう、足封じたり針吹いたり、分身にアイテム補助させたり、チェイス系より先にダクエ使うために高AGI も必要。 -- 名無しさん (2010-04-17 21 04 18) ビーキンは投票少ないな。本職でSP食われすぎるのが辛いか -- 名無しさん (2010-04-19 10 59 53) この投票って「Aに付けるサブクラスはどのクラス良い」なのか「Aをサブクラスとして付けるならどのクラスが良い」なのか、どっちなのか分からん。 -- 名無し (2010-04-20 04 44 54) ↑アンドロの扱い方で前者か後者かぐらいわかるだろ… -- 名無しさん (2010-04-20 19 11 25) アンドロシノビでTP回復しつつイヅナ落とししてるが雑魚戦はともかくボス戦だと逆にTP持て余すな -- 名無しさん (2010-04-20 22 10 14) ↑×3後者に意味あるのか?2キャラの掛け合わせとかなら必要性あるだろうが、せいぜいサブクラス優秀ランクの材料程度にしかならんだろ -- 名無しさん (2010-04-22 15 59 19) ってか、このページいつからあるか知らんがただアンケート集計するだけで終わりなの?適当なところで区切って、各職業のトップ3を職業ページのサブの項に反映させるとかはしないのか? -- 名無しさん (2010-04-24 04 05 34) 反映させてみた -- 名無しさん (2010-04-24 23 03 55) 陽炎を犠牲にしまくってTP回復してるんでシノビとモンク以外、全員モンク。 変わった例だと思ったから投票はしてないけど。 -- 名無しさん (2010-04-29 22 11 25) てか基本物理アタッカーはサブウォリチャージ付ければ、あとはなんでもいいな -- 名無しさん (2010-04-30 05 14 38) これってその理由とかあったらいいのに -- 名無しさん (2010-05-01 09 06 47) ウォリアーのサブってやっぱしバリですかね? -- 初心者 (2010-05-01 09 32 33) 自分はシノビもいいと思うんですけど・・・どうですか? -- 初心者 (2010-05-01 09 33 23) いいと思うんならそれでいい -- 名無しさん (2010-05-02 16 46 43) パーティーに将軍を取り入れたいと思っているのですが、 -- 名無しさん (2010-05-02 21 47 56) ↑×2俺はサブシノビだぞ、分身してチャーチナインが主力 -- 名無しさん (2010-05-03 13 45 18) ↑×2プリのサブで使ってますが何か? -- 名無しさん (2010-05-04 14 09 31) 分身役は他4人のクラスや前衛後衛の構成との兼ね合いで考えるから、単体では語りにくい -- 名無しさん (2010-05-05 16 05 44) ゾディ×サブファラの圧縮ブリッツ、壊炎拳ほどじゃないが強いのに評価低いな。後列からでも威力が下がらないメリットもあるし、俺はオススメ。 -- 名無しさん (2010-05-05 19 44 59) ファーマー×ショーグンで素材採取以外使わないファーマーに足りない攻撃力やってるわ。 -- 名無しさん (2010-05-07 00 26 09) ビーキンは招来に振るSPが多すぎるから、サブモンクでSP4だけ使って予防の号令おすすめ。持っておくとそれだけで便利 -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 02) ↑間違えた、サブプリン(セ)スだ -- 名無しさん (2010-05-11 15 07 27) ビーストキングはとりあえずSTR伸ばして獅子王さえ呼んでれば戦力になるし、その気になれば結構自由だと思うんだけどなあ。頭と脚の封じはハンギングと影縫い任せって手もあるわけで。他では絶対代用できない効果ってせいぜい剣虎くらいなもんだしさ。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 15 42) まあ、カードゲームよろしく手札にあるモンスターの種類がそのまま戦術の幅になるタイプのクラスだから、無理にサブの比重を増やす必要がない、といえばそのとおりなんだけども。 -- 名無しさん (2010-05-11 21 17 30) 進行度でバラけるからあんま意味ないなぁ。極めたらこのアンケ見事に真逆の結果になるし -- 名無しさん (2010-05-18 08 07 00) 元からこのアンケはどれが一番強いかとか調べるためにあるわけじゃないんじゃ -- 名無しさん (2010-05-22 00 51 34) 火力不足を補うために圧縮ブリッツ目当てでゾディアックにファランクスをつけてみたら、3龍のブレス直撃に耐えられるようになるというおまけがついてきました。まあレベルも高いけど。 -- 名無しさん (2010-05-22 12 05 50) サブパイで我流+リミットブーストの圧縮リミット特化ゾディってあんま見ないな -- 名無しさん (2010-05-29 21 56 04) プリンスは何のサブが良いですか?僕は攻撃力低いのと攻撃スキルが少ないのが欠点だと思いますけど... -- 名無しさん (2010-05-30 20 14 10) ↑状態異常の強いゲームなんで、シノビ分身で予防号令かけて生存率うp、ってのがウチの方針 -- 名無しさん (2010-05-31 18 46 11) 全員が火力を持つ必要はない。ファランクスとあわせて後列からディバイドガードや号令でひたすら支援に徹するのも手。 -- 名無しさん (2010-05-31 20 12 22) サブクラスはパーティ全体の構成次第で決めるもんなんだよな -- 名無しさん (2010-06-02 02 49 14) サブクラスをあんまり気にし過ぎると本職スキル上げられなくなる。迷ったら全員ファラにして適当にパリィ系取らせてるわ -- 名無しさん (2010-06-04 21 21 49) バリシノで回避上げ前陣って意外と少ない? -- 名無しさん (2010-06-12 12 24 24) ウォリ/ゾディのエミットウェポン発射台強いのに投票少ないのね -- 名無しさん (2010-06-13 01 39 29) ↑エミット発射台ならバリスタ/ゾディだろ -- 名無しさん (2010-06-13 05 53 42) ↑↑ショーグン/ゾディも血染めで面白いよ 後半一騎特化にすればいいし -- 名無しさん (2010-07-04 16 13 43) シノビ/ショーグンで分身乱れ竜 ゾディも含めて脳筋パーティだからめっぽう強いな -- 名無しさん (2010-07-05 19 41 53) シノビ/ウォリアーの飯綱+ワイド(+煙りの末)は六層でも有効で使える・・・と思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-07-21 08 10 48) ↑おぉ、確かに便利そう。しかしSPが…。 -- 名無しさん (2010-07-23 15 40 35) モンクシノビって、分身するタイミングさえ間違わなけりゃ無類の安定感誇るのに、案外いないんだね… -- 名無しさん (2010-07-29 18 26 20) ↑6枠目貴重だからじゃないか。封じ対策だけ出来てれば1人でどうとでもなるというか、2人いても無理な時は無理というか。リフレはサブでもいいし。 -- 名無しさん (2010-07-30 15 31 31) アンドロ武器は弱いから剣、刀が使えるマスタリーは欲しいな。 -- ここ (2010-07-30 18 54 30) モンクの防具はカスいから盾マスはいるな。 -- ここ (2010-07-30 18 56 15) ↑↑↑↑↑さすがに中層辺りまではきついけど+煙りの末しとけばそうでもないよ。よければ試してみて。 -- 名無しさん (2010-08-01 07 27 46) ファーマー/シノビの首斬まどろみの本はもっと評価されても良いと思うんだ。ボス戦では空気になるけど…… -- 名無しさん (2010-08-02 02 18 34) ↑3層では主力でした。農首切はカボチャすら殺すから困る -- 名無しさん (2010-08-13 06 26 35) パイレーツのチェイススラストとバリスタのレインフォール組み合わせたパーティーとかないんですかね。 -- 名無しさん (2010-08-13 08 42 10) パイ以外全員壊持たせたチェイスPT使ってるけどチェイスの発動率がぜんぜんアテにならねえです。まあ期待通りとは言えなくても火力は十分稼げてるんだけどね -- 名無しさん (2010-08-17 20 21 27) 炎特化ゾディで壊炎拳。これどう思う? -- 通りすがりの名無し (2010-08-29 13 43 28) ↑試したわけじゃないが、逆に武器持ちモンクにサブゾディで特異点+圧縮の壊炎拳の方が強くないか?どっちにしろ序盤で完成できるから、鮫狩りに便利そうだがww -- 名無しさん (2010-08-29 21 58 08) バリのサブでゾディとかシノビ試したこと無い人結構多いのかな?如何にサブウォーが欠点だらけかわかるのに -- 名無しさん (2010-09-19 05 45 12) 感想:バリ/ゾディだと後半六層あたりから火力が若干物足りなくなるけど、前陣バリ/ウォリよりは手が掛からない感じ(手を加えると強いけど)。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 08 55) パイバリ3人が俺のジャスティス -- 名無しさん (2010-10-24 23 44 06) このゲームのいいとこは何をサブにしても大体機能するところだな -- 名無しさん (2010-11-24 18 03 49) シノショー1人で三竜倒せたでござる -- 名無しさん (2011-01-21 21 10 03) 発売から時間たってんのに結構みんなやってんのな。なんか嬉しいわ。アンドロサブシノでがんがってみる -- 名無しさん (2011-03-08 21 23 30) アンドロシノビって極めればどこまで安定して回避できるのかしら?育ててる途中なんだけど触手全般が痛いorz -- 名無しさん (2011-03-13 10 07 50) パッシブをみればドロ/バリは暗視 正射必中、ナイトビジョン データ解析で夜間の通常攻撃がだいぶ勝手が良くなる -- 名無しさん (2011-03-21 14 00 53) パイ/モンの少なさに全俺が泣いた。 トリスタでいくらでもTPが回収できるからリザレクトもリフレッシュもバインドリカバリも使い放題なのに・・・ -- 名無しさん (2011-03-22 21 47 57) ゾディアックがウォーリアーをしゅうとくさせれば味方のイーグルアイや攻撃の号令・ブレイバンドでサポートしてウルフハウル、狂戦士の誓い、チャージしてからのメテオはボスに有効だと思う -- 名無しさん (2011-04-05 22 51 08) 力の宝典でドーピングのプリ/ショー。宝典集めが面倒だが安心して殴れる。但し2周目以降を推奨。 -- 霞 (2011-04-16 19 28 18) ↑↑↑ダウト。鳥スタは攻撃スキル限定だしパイレーツのtecじゃ回復役は勤まらんよ。宝典とか言うなよ -- じ (2011-06-01 01 17 34) ↑攻撃スキル使えばTP回復できるからリフレ・リザ使い放題ってことだろ。リフレ要員ならtecも関係ないしな -- 名無しさん (2011-06-03 01 53 27) 自分もパイのTPが余りがちだったんで、サブモンクつけて同じ使い方してるよ。割と便利。今のとこメインモンクは列・全体リカバリ、パイモンは単体と使い分けてる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 43 30) サブクラス解禁しねぇよー(泣) -- 白亜ノ森 (2011-07-30 16 06 28) パイレーツは何をつけても結構いいと思う。逆に何も付けないとすごくスキルがかみ合わない可哀想な奴になるが -- 名無しさん (2011-08-25 21 35 42) モンクには将軍さまをつけたらいいと思うんだ。精神統一で封じ無効、先陣でバフ、殿軍と合わせて行動調整、乱れ竜で火力補充。ほら便利 -- 名無し (2011-09-14 04 26 27) シノビはサブショーグンの分身乱れ竜や一騎。ダクエ投票大杉ワロタw -- 名無しさん (2011-10-06 17 49 07) シノビサブゾディはやりたい放題できるからな。俺はレインフォール連打パーティヒール連打メテオ連打を後衛にさせてた。勿論属性もリフレ・バイリカ・リザも打ち放題 -- 名無しさん (2011-10-16 18 58 36) ↑前衛のシノビはHPとってもすぐ死ぬから使いずらいと思うよ。レインも発動2ターン目の終了時だから、雑魚戦じゃ役に立たない。 -- 名無しさん (2011-10-25 22 14 33) 現在ショーグンのサブをどうするか検討中。最初はリミット目的にパイを付けようかと思ったんだがファラにパイをつけてリミットがすぐ貯まる。やはり攻撃力目的にウォリのほうがいいのだろうか? -- 名無しさん (2011-11-11 16 46 39) ちなみにうちのシノビは回復目的(リザやリカバリ等)にモンク付けてる。キリン等のバインドでダメージ上昇とか防げるのは結構安心感ある(まぁモンクのAgiを上げればいいという話ではあるけど) -- 典?そんなもんもってないよ (2011-11-11 16 49 32) 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックス -- 名無しさん (2012-02-12 00 49 12) ↑誤爆 前衛シノビは勿論潜伏レベルマックスだし、ファラもいるし十分堅い。バラージやメテオがあれば雑魚1ターン殲滅も余裕。レベルが要るので四層ぐらいからの活躍になるけど、そこからは使いづらくも役に立たなくもないよ -- 名無しさん (2012-02-12 00 53 51) ↑お前四つ上の話してんのか ダクエ型って元々高火力を求めるもんだろ TPに困らないモンクにダクエ使って安定求めて火力削るとか中途半端かつ本末転倒 -- 名無しさん (2012-02-18 14 06 31) プリンセスのサブは何が一番いいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-17 12 02 14) パーティーの他のメンツのメイン・サブによる、としか -- ↑ (2012-03-18 20 48 51) ↑2正直プリは特化したパーツが無いからどんな役割でもそつなくこなせるから欠けた役割にあててもいいしロマンに突っ走ってもいい -- 名無しさん (2012-03-20 08 59 47) ↑プリはアタッカーには向いてないかと。PTにイーグルアイかドラミングが無ければそれを取得できるサブにすると火力(物理)が一段上がる -- 名無しさん (2012-03-21 03 14 34) うちの号令専門プリは号令専門 -- 名無しさん (2012-03-23 12 02 07) 意外にビス/シノ使われてないのな。潜伏軽業でTP回収できて、招鳥で虎さん能動的に使っていけるのに。 -- 名無しさん (2012-04-15 19 23 08) ビーキンといえば招来系スキルをガン無視してメインのスキルを弱体二つと警戒だけとって、残りをサブにつぎ込んでる人っていないかな?全体的にステータス高いからサブ次第ではそこそこ使えるけど。普通に招来スキルとった方が強いのはわかってるけど -- 名無しさん (2012-04-22 23 24 34) ↑あえてビーキンでやる意味を持たせるため高水準のTECとLUCを同時に活かすとなると…サブモンクかな?モンクよりずっと高いLUCで暗黒拳の呪い狙いつつ封じ・状態異常を抑えながら異常治療を担当でき、HP回復もTP・TECがあるから十分実用範囲。STRは低くないし耐久力もパイ程度にはある。鈍足だから回復は先読みしないとならなくなるけど、これならとりあえずメインビーキンでやる意味は持たせられるはず。あとは鎚や突剣、短剣で異常や封じ狙うなら同じ高LUC組のファマやプリよりはSTRが高くてダメージもマシな数字が出るくらい? -- 名無しさん (2012-05-06 12 03 54) ウォリ/ファラが後列で槍スキル、前出てアームズつけてもらってエミット砲とか隊列を前後に動き回るアタッカーとか面白そうだなとか思ったり -- 名無しさん (2012-06-01 15 55 50) チェンジステップは面白くはあるんだけど、実用性を持たせるとなると難しいよな。結局最初から後列に置けよ、ってなりがちで -- 名無しさん (2012-06-02 16 42 13) ファラのサブ農夫率が凄いな、特に目立つシナジーがあるわけでもないのに -- 名無しさん (2012-06-14 22 53 47) 回復役以外イズナ・剣虎ファーマーで固めていくと6層最深部でベンチメンバーの聞きかじり高速育成ができる。30人フル登録していろいろ試したいあなたに。 -- 名無しさん (2012-07-27 22 19 35) シノ/パイでチェイススラスト1が一番楽にクリアできた。シノビはサブ解禁まで煙と応急7まで取る。他は突攻撃できるようサブで調節すればだれでもいい。全部消費1で使い放題 -- 名無しさん (2012-08-13 00 19 49) ↑それは本職でないとできねーな -- 名無しさん (2012-10-26 21 55 08) 訳分からん なんでアンドロのサブクラにショーグンがあるんかわからんわ -- ドン小西 (2012-12-30 17 58 39) ウォリアのサブクラはシノビで良いんじゃないですかね? -- 名無さん (2012-12-30 18 14 40) 銃パイはサブモンで銃拳両方使うのがいい気がする -- 名無しさん (2013-04-02 17 20 16) サブウォリで縛り三種を三人ワイドでかけまくるゾディ/ウォリでワイド星術・腕縛狙いなんて効率で劣ってるのも楽しい。前衛だと終わる前によく死んでるw今日も6層最前線 -- 名無しさん (2013-04-14 06 55 46) 後衛シノパイでミリオンスラスト(イーグルアイ)をやらせると火力になって良かった -- 名無しさん (2013-05-17 00 07 35) プリはバリスタですかね? -- 初心者 (2013-05-19 11 58 04) ↑サブビーキンで使ってます。ザコ戦なら最初に催眠梟出して後は号令でもドラミングでも。火力は暴れ野牛を出し入れすればOK。 -- 名無しさん (2013-05-23 18 52 04) ↑もとがプリじゃ火力出ない。SP足らん。 -- 名無しさん (2013-06-01 10 40 24) シノビ/モンクで拳マスタリ取ってノー・カラテ、ノー・ニンジャとか言ってるけど実際ヒーリングの回復量はツメノアカじみて少ないのな -- 名無しさん (2013-06-01 21 31 33) プリはサブパイだったな 号令とイーグルアイでサポートして手が空いたら高LUC生かしてハンギングとインザダークって感じで -- 名無しさん (2013-06-07 21 07 28) ↑↑↑召喚時の麻痺効果が便利 SPなんか1だけ振って壁役+チェイス発動で使えてるけど? -- 名無しさん (2013-06-16 01 44 23) シノビ/モンク良いよなw5層まで使ってた。先手で回復、陽炎、気功拳とか使えて、TP回復手段が2つもある。あと応急手当てがかなり便利 -- 名無しさん (2013-07-04 12 40 18) シノ/ゾディの分身ダクエチートwwとか思ってたけど雑魚戦なら含み針からの水鏡コンボが被弾率・消費共にド安定すぎて要らんかったなぁ。ファラ/シノでファイナル分身!とかもあって結局ビーキン付けて補助とアイテム係特化になった。ほんとPTと相談って感じでおもろいわ -- 名無しさん (2013-09-03 10 27 45) パーティー皆にファラ付けてパリィ マテパリィで遊ぶのはアリですかね? 今のところ二人にしかつけてないし、シノはモンクで安定してますが。 -- 塩をふんだんに使用した名無し (2013-09-12 19 03 59) シノ/ウォリのチャージ抜刀はチート!実際シノビとファラのの二人で今まで勝てなかった裏ボス倒したくらいですし。 -- 名無しさん (2014-01-20 08 27 38) 象さんのおかげで6層ボスに勝てました。ありがとう象さん -- 名無しさん (2014-01-22 00 05 31) 1stプレイ時、サブクラス解禁直後にシノファマ作ったら3層探索が大変捗りましたですよ… -- 名無しさん (2014-03-18 20 43 58) 姫忍かわかわ -- 名無しさん (2014-05-19 20 29 12) はい!僕サブにショーグン入れたいけどあの赤い金髪の人倒したくないです! -- 名無しさん (2014-11-04 23 10 53) 完全にキャラ付の為にサブ選んでる人で裏倒せた人ってのは多くないのかな…。金姫の姉設定の金ショーグンにプリンセスをつけるのはやっぱり使い勝手的に見てはいかんのか -- 名無しさん (2014-12-02 21 07 57) ↑うちは金姫から転職した扱いで金ショーにしてつかってたけど、残りメンバーも趣味に走ったこともあって未だに裏ボスもエルダーも倒せてない。まあ他の前衛が攻撃役なら号令と証で火力落とさずにTP効率を多少マシにはできるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-06 16 09 16) ↑だけど、ようやくエルダーsageれた……。そして禍神がエルダーより全然強いことを今更知って力抜けた。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 58 44) 禍神とエルダーどっちがムズいかはパーティーによるで。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 53 06) 最初パイ/モン使っててよくね?って思ったけどドロ/モンやプリ/モンのほうが生存能力 対状態異常的な意味で安定すると気付いて泣いたあの日 -- 名無しさん (2015-03-10 19 10 37) ファラウォリで元フォトでしたーってキャラロールやらせてる俺は異端 -- 名無しさん (2015-07-24 17 05 55) X発売前に3本目の世界樹Ⅲをボッコフで買いました…前の持ち主がシノ/ビスで招来系もちゃんと修得してて、自来也かな?って。強くないけど妄想逞しいパーティー組むのはやっぱ楽しいですよ。 -- 名無しさん (2018-06-09 07 55 26) 初めてサブクラス解放したときに前衛硬いほうがいいと思って、ウォリ/ファラとファラ/ウォリ -- 名無しさん (2023-12-06 14 15 01) ↑の前衛作ったあとで「もっと他になんかあったろ」ってことがあった -- 名無しさん (2023-12-06 14 17 37) 名前 コメント
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サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。NPCと狩り対象mobが全てそろってるのですげー楽。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+33%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。3秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+33% 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
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N鯖では実装されていなかったサブクラススキルが実装されています。 サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ ※クエに必要なNPCは全てアジトにおきました。クエmob狩ってアジト往復するだけで完了できます。 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。クエ内容をみればスムーズにクリアできる。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+20%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。5秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+20%(33%だったが修正) 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。