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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ファイナルディストラクション (0) ラストドレッドダスト (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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他キャラより遅らせグラ、スラ対空、EXロケは回さない、ステロースラでの確反、 垂直にセビブロ、石はセビらない(気絶値が高い)、オイル時もセビは控えめに(割られやすい) 投げ択よりも空逃げ防止択、飛び防止の垂直高めJ大K、ゴ式不可(意味なし)、ダイブは専用レシピ 持続スラ後も読み合いの有利は相手(空逃げとEXゾンクなのでEXロケは控えめに)、 プレス後はセットプレイよりもオイルを優先的に、2中足にはセビ、それ以外は仕込みスラで中間距離を勝つ ざっと思いついたところでこんな感じ。相手も垂直が強いってことわかってるので、回さないことが大事かな 回すかバクステするかセビバクステするかジャンプするかグラップするかガードするか あとコーディの必殺技ガードしたら、確反はしっかりしよう 竜巻ギリガードじゃないかぎり、6小Kスラが入る。 EXは近ければ小スラがそのまま入る。 固めはきついがコーディー側もハカンがしゃがみガードをしていたら、投げかJ攻撃で崩すしかないので そこを読み切って反転攻勢をかけるしかない。 コーディーを一度でも転ばせたらハカンのターンなので何とか転ばせたいところ
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890 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 09 27 ID 04CB39xk0 ガン有利:ハカン(対空屈大Pがほぼ完璧にケツを掴む) ------------------------------------------ オイルを塗っているやつにはゼツエイ、ザンエイが確定する。 しかし通常技がめちゃくちゃ強いので折角の中Kも形無し。 基本は待ちでいいと思う。 ------------------------------------------ 51 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/01(火) 17 14 24 ID zOIGFKaE0 42 ハカンには全キャラ中でも屈指の有利が付くと思うよ 相手のあらゆるジャンプ攻撃に屈大Pが刺さる 少々連係ミスっても3Fコマ投げには割り込まれない オイル塗ったらSCUC確定 相手を舐めずに戦えば差し合いジャンケン10連敗くらいしない限りはまず負ける事が無い 399 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 00 07 09 ID 4mrFtPr20 個人的にはハカンだけは絶対に有利付く 屈大Pと屈中P百連だけでほぼ全対応出来ると思う ------------------------------------------ ハカンのUC2は徨牙→天井→追加入力無し の着地でスカせる
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 安易な気功にスライディングが刺さるので注意。 コマ投げ持ちなので無理に近距離で戦わないこと。 スライディングぶっぱに気をつけつつ、相手の牽制力の低さに付け込んで 中距離でじっくり戦おう。 UCは鳳扇華・気功掌どちらでも。 鳳扇華にしておけば安易な油塗りに対するプレッシャーに。 【開幕】 スライディングぶっぱ警戒で屈ガードで一瞬様子見。 【接近方法】 気功拳は我慢してじっくり追いつめる感じで。 スライディング警戒と対空にしっかり気を配ること。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 気功拳は抑え気味に戦うのが無難。 油を塗ったハカンは各種通常技が強化・移動セビ・投げ範囲拡大などがあり 接近戦は危険。 バクステなどで距離を離したい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 しゃがみガードでスライディング警戒。 ときどき立ちあがりコパ・中Pを振って気功を匂わせてスライディングを釣る。 撃つならタイミングをずらすなど工夫して。 また、UCに気功掌を選んでいる場合油を塗られてしまう。 こちらもこの距離でやることないので、なるべく中距離を維持したい。 【中距離】 対空・スラぶっぱに気をつけ、立中Pや元キックで差し合いしていく。 この距離を維持するのが無難。 油塗り状態のハカンは移動セビができるのでこの距離でも要注意。 【近距離】 切り返しが弱いので各種固めや覇山蹴・投げの揺さぶりが通用するが、コマ投げ要注意。 特に相手がUC2だと覇山蹴見てからUCができてしまうので常に気を払うこと。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 各種画面端限定コンボなどでガッツリ体力をいただく。 前ジャンプなどの逃げの選択は確実に潰すこと。 追い詰められた! 相手がUC1なら、前ジャンプ等で逃げる。 ただし、UC2のハカンの場合は捕まる。 小技暴れや、相手の固めのタイミングを読みスピバで拒否。 強引にEX覇山蹴で画面端から逃げるのもアリか。 【空対空】 見てから垂直大K・TC・空投げなど。 置き垂直大Kは見てからスライディングやUC2が確定するので注意。 【地対空】 遠立大Pや元キック足先当て。 セビバクステは見せすぎるとスラでバクステ狩られたりすかしコマ投げくるので ほどほどに。 【空対地】 下に強い斜J大Kや2段技のTCを使っていく。 【起き攻め】 UC2ハカンに鶴脚落はダメ。見てからUC確定。 【被起き攻め】 めくりからのコンボorコマ投げがよく見られる。 めくり攻撃をこちらがうまくガードした場合、高確率でコマ投げなので ジャンプやバクステで逃げる。 垂直ジャンプはUC2が(ry 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 スライディングは下段突進・セビ割となかなか高性能。 とくにスライディング→セビキャンコマ投げという奇襲コンボもけっこう見るので ハカン戦では余裕があれば相手のゲージもしっかり見ておく。 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (9) 気功掌 (0) チラっと見たらあまりにもふざけた記事だったので 編集してみた。 -- (名無しさん) 2011-04-23 18 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】ゴシック式 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 典型的な打撃と投げの2択キャラ。しかし突進力があるので、安易に待ち続けるのは難しい。 オイルの有り無しで必殺技やセビ性能が変わり、立ち回りを切り替えていく必要がある。 【開幕】 様子見しゃがみガードが安定。 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ガン待ちは意味がない。ハカン側がオイルシャワーを安全に塗れるのみ。こちらの攻撃が当たる距離まで間合いを詰めていきたい。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 高速突進技である、オイルスライディングが厄介。間合いを詰めようとしたところに刺さったり、手癖で打った波動を潜ってダウンを奪われる。波動牽制よりも前歩きとしゃがみガードをしながら間合いを詰める方が安全。 あまり様子見しすぎるとオイルシャワーを使われ放題で、その後の展開が不利になるため、早めに接近しよう。 【中距離】 高速突進技である、オイルスライディングが厄介。6中Kをスカしながら攻撃できる。とはいえ、ガードさえすれば近大Kやウルコンなどで確反が取れるので様子見しゃがみガードが安定。 オイル持続中は猛スピードのステップ系の技や移動できるセービングアタックなど、好きなように動かれると非常に厄介。かといって間合いを離しても戦況は改善しない。防御主体でこの間合いを保ち時間を稼ぐか、あるいは何とかして間合いを詰めて攻めに転じ、動きを封じたいところ。 【近距離】 ハカンが得意とする投げと打撃の距離。密着気味となると、コマ投げの強さ・怖さが光る。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 忘れられがちだが、ハカンは空中投げ持ち。ヒット後は近距離+ハカン有利状況。 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ウルコンゲージに注意。 【被起き攻め】 ゴシック式 遠中P空振りでフレーム消費後の前J早め大K飛び込み(中段)からの下段と投げの2択が強力。(いわゆる「ゴシック式」)早め前J大K自体が昇龍をスカすor潰す飛び込みなので、昇龍暴れが通用しない。 安易に暴れず、上入れっぱ逃げもありか? 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (7) 紅蓮旋風脚 (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 キャラ特徴としては、接近戦で優位に立ちやすい技が多く、豊富かつ強力な対空技に飛び道具まで備えると 非常にバランスの取れた性能の持ち主。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 そのほか、EXSACや対空からウルトラコンボを確定させることも可能で火力には困らない。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は強力な性能を持つ反面、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある。 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 また、ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる。 ただし、このナイフ装備は投げやSAを使用するだけで簡単に解除されるため、使いこなすのは難しい。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 そして、ナイフやバッドスプレーを始めとする奥深い要素も豊富。 そのため、簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 強力な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 短所 機動力が低めでやや鈍重。特に歩きの速度が遅めなため、細かい距離調整がやや苦手。 バックステップが非常に性能が悪い。 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に発生の速い小技にも欠けるため、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コーディーのガー不 キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。 立中P 近 必S 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pのコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 6F発生のハイキック。必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが相手の技の出初めをつぶせたりする。また、移動投げにも使える。 立強K 近 S 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。 遠 - 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S 見た目よりも少しリーチが短い。ここから目押しコンボは繋げないので揺さぶりにくいが、クリミナルアッパー弱など仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい。(もらわないわけでは無い) 屈中K - スライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺さぶれる。 屈強K - 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 空中ヒットで叩きつけ。一応浮かせからの追撃に使える。J攻撃の中では威力が高い。 斜め - 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいである。発生も遅いので大Kのほうが何かと便利。 J弱K 垂直 - 上への蹴り。使わない。 斜め - 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが持続が長く下への判定も強い。早めに振っておくといい。 ナイフ技 立弱P 連 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P S 振り降ろし。 立強P S 振り抜き。 屈弱P 連 しゃがんで突き。 屈中P S しゃがんで振り抜き。 屈強P S 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 真横に振り抜き。 J強P - 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 解説 プリズナースルー 前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 解説 フェイクスルー バッドストーンの最初の石拾いのみ行ういわゆる釣り技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。 ナイフ拾い 拾う瞬間に隙ができるのに注意。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまうので、相手が固まってる時に使ってみる程度で構わないだろう。 ナイフ投げ 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きい。端まで飛ぶ。 ナイフ攻撃 ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 バッドスプレー ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。硬直大。多様は禁物だが、地上で固めようとしている相手に不意に出すと効果が出ることも。ちなみに通常ダウンと違って、攻撃発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。 ストマックブロー 先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。 クラックキック HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。ちなみに空中判定ではないので投げられる。追撃でEXクリミナルを入れれる。 ジョークラッシュ 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、対空技として非常に優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段。リーチが非常に長い2ヒット技だが、出も遅ければ隙も大きい。間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと。HITしてもウルコン1が確定してしまう。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック アタック部分は攻撃範囲が広く使いやすい。ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル 解説 レベル1 HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる レベル3 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない 必殺技 技 解説 バッドストーン 足元から石を拾い投げつける技。波動系の球扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。離すと投げるが、石が手元に戻って来てから投げるので多少のディレイがかかる。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。 クリミナルアッパー 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-5Fと大きく不利になるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特に春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になると機能しなくなるので注意。 ラフィアンキック 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。ただし、強はしゃがんだ相手には当たらないので地上戦ではあまり使わない。コンボで使う際には相手に攻撃がHITしてる間に立ち喰らいなのかしゃがみ喰らいなのかの判断が出来るようになりたい。全てアーマーブレイク技。 ゾンクナックル Pボタンを押し続けて離すと出る球無敵、上半身無敵のアッパー。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系の球に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と球無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中P、屈中Pが使えない。大Pで溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。ちなみにセビキャンはできない。 EX必殺技 技 解説 EXバッドストーン 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、発生が若干遅いのもあって中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 通常よりも発生が7Fと早めになり、4Fまで無敵がつく。投げ無敵は攻撃発生まで付き、うまく相手の牽制に噛み合わせると一方的に潰せる。ただし、相手の攻撃の持続時間に刺さることが多く、切り返しに使うにはセンスが要る。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物。(相手キャラによっては有効な時もあるのでその辺は調べておくといい。) EXラフィアンキック 通常ラフィアンキックの弱を早くしたもので、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししないと中距離では難しい。 EXゾンクナックル 発動から攻撃発生まで完全無敵技。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。ただし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べるとかなり状況が悪い為、扱いが難しい。ただ、通常とは違ってセービングキャンセルが出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際には機能するので、覚えておくといい。また、通常よりもさらにボタンを一つ溜めに潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 スーパーコンボ 技 解説 デッドエンドアイロニー 連続して蹴り7発。ラフィアンキックと同じく、Kの種類に応じて初撃位置が変わる。威力はそこそこ。近距離ならば上・中・下の三択を迫れないこともないが、(強)ラフィアン等のキャンセルから繋いだほうが安定する。 ウルトラコンボ 技 解説 ファイナルデストラクション 大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 広範囲多段バッドスプレー→突進スパナ連打→スパナの打ち上げがヒットしていればフィニッシュで鉄パイプホームラン。威力は高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振りに終わる。相手キャラがビヨヨーンと壁に刺さる演出がかなりマヌケで、相手に与える精神的ダメージも相当見込める。相手の反撃を狩るのが主な用途。バッドスプレーは飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K ラフィアンキック中相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー 3ゲージ高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… 特殊 対リュウ ちっとは面白かったぜ たまにはこういうケンカもいいな 対ケン ライバルだの家族だの しがらみばかり作るヤツの気が知れねぇぜ 対春麗 人違いだって言ってるだろう 昔の俺は死んだんだ 対エドモンド・本田 礼を重んじる神技?興味ないね 対ブランカ 動物は相手にしたくねえんだ 見逃してやるからどこにでも行けよ 対ザンギエフ 昔からデカブツの対処法は同じだな 大技ばかりで隙がでかいから楽なケンカだぜ 対ガイル 正義が負けることもある あんただってそれは知ってんだろ 対ダルシム あんたの神とやらが本物なら 村に直接雨を降らしてくれんじゃないのか? 対バイソン さすがにテメエみたいな三下に やられてやるわけにはいかねえな 対バルログ 寝言は聞き飽きた そろそろ黙っててもらおうか 対サガット 息が詰まりそうな男だな… だがケンカとしちゃ、いい内容だったぜ 対ベガ 今更正義気取る気はねえが テメエだけは我慢できなかったぜ 対クリムゾン・ヴァイパー 落ち着けよ 俺はあんたのターゲットじゃない筈だぜ 対ルーファス ケンカってのは口でするもんじゃねえよ 文句があるならさっさと立ちな 対エル・フォルテ 熱いっていうより暑苦しいんだよ テメエはな 対アベル 家族なんてそんなにいいもんじゃないぜ 面倒も同じだけ付いてくるからな 対セス 理由?俺はテメェみたいな奴が 嫌いなんだよ 昔からな 対セス(ラスボス戦) これからはもう少し地味にやるんだな テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ 対豪鬼 能書きはいいんだよ 最強なら最強らしいケンカ見せてみな 対剛拳 悪いがジジイの説教は聞き飽きてる ぐだぐだ言いたきゃ他を当たるんだな 対さくら 人真似にしちゃ悪くない 何年かしたらまたやろうぜ 対フェイロン 技は面白いが、一直線すぎるな ストリートじゃ生き残れねえぜ 対ダン やれやれ テメエの得意なのは口喧嘩だけか? 対キャミィ へえ ガキかと思ったら なかなか上等なケンカするじゃねえか 対元 人のことは言えた義理じゃねえが やったことは自分に返ってくるもんだぜ 対ローズ 変えられない未来なら、占いに意味は無い 未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ? 対ディージェイ この程度の腕じゃ 歌の方のレベルも大したことないんだろ 対サンダー・ホーク 自分で決めたなら最後までやるがいい 邪魔はしねえよ 対ダッドリー ご立派な肩書きだが、なんか足りねえな… 格好気にしてケンカはできねえだろ 対いぶき 俺にケンカ売るなら実力付けてきな ガキの遊びには付き合えねえよ 対まこと いい拳だが、何もかも教科書どおりだ それじゃ目つぶってても避けられるぜ 対アドン あーうるせえ いちいち声出さねえと キックもできねえのか? 対コーディー (同キャラ対戦無し) 対ガイ 昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ 対ガイ(ライバル戦) 人は変わるもんさ 俺もお前も、もちろんあいつもな… 対ハカン いろんなヤツを見てきたが、まさか油とはな 煙草吸う相手だったらどうするんだ? 対ジュリ ふん、ケンカ相手としては面白いな こっちも手加減なしでやれるってもんだ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 タンクトップとジーンズ (スーパーチャレンジャーズパック2 または スーパーコンプリートパックに収録) 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 (ウルトラチャレンジャーズパック2 または ウルトラコンプリートパックに収録) 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル コーディー 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ ラスドレがキャミィのCQCに密着状態でもらってしまったので足にも判定があるようです -- (名無しさん) 2010-07-24 22 13 47 直し方が分からないのでこちらに書き込みします。 コーディーのトライアルの7番目が、 7 立強P→立中P となっておりますが、正しくは 7 立弱P→立中P のようです。 確認、修正宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-08 17 26 32 コーディーいいね♪ -- (熊太郎) 2011-07-13 11 05 47 たしか「トラバース」が苗字で弟がいるんでしたっけ? -- (タケ) 2011-09-19 16 14 43 ↑弟の名前はカイルですよ -- (名無しさん) 2011-10-14 16 28 25 3DS版で屈大Pからゾンクナックルにキャンセルかかるのですがちゃんと他でも繋がるかどなたか確認をお願いします -- (ド○) 2011-10-23 06 53 02 ゾンク各種セビキャンできますよ? -- (名無しさん) 2015-10-05 19 23 06 ウルトラから通常ゾンクがセビキャン可能になった。 -- (名無しさん) 2016-01-20 22 48 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 典型的な打撃と投げの2択キャラ。しかし突進力があるので、安易に待ち続けるのは難しい。 オイルの有り無しで必殺技やセビ性能が変わり、立ち回りを切り替えていく必要がある。 【開幕】 様子見しゃがみガードが安定。 【接近方法】 しゃがみガードを多めにちょっとずつ歩いて近づく。対空自体はあんまり強くないが、 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 ガン待ちは意味がない。ハカン側がオイルシャワーを安全に塗れるのみ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 ハカンは空中投げ持ち。 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ウルコンゲージに注意。UC1:発生1Fの投げ。 UC2:空中判定を全て吸い込む低姿勢技。 【被起き攻め】 ウルコンゲージに注意。UC1:発生1Fの投げ。 UC2:空中判定を全て吸い込む低姿勢技。昇龍暴れだって吸うぞ! 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (2) 紅蓮旋風脚 (0) ケン戦での俺メモは、近距離ではとにかくバクステバクステバクステ。 通常攻撃で暴れるのは論外…中足に勝てない。油状態ならロケットこすりもあり。 バクステで下がったところで屈小P→小スラを差し込みという名のぶっぱ。 ダウンさせたら攻め気を出さずに相手のミス待ち。 中距離ではセビ見せ以外にやることない。 ジャンプで飛び込んでも昇龍か6中K牽制に潰されることが多いので無駄。 油状態で6中Kセビできたら確実にタックルスラまで繋げる。 地味に生タックルガード時に中足確反なのが痛すぎる。 そこを逆手にとって、中足を多く振るような相手には遅めキャンセルスラも意外と有効。 遠距離では油EXスラが使えるように極力油状態を維持。 甘えの波動拳はケンだと見てから簡単に潰せるので常に準備しておく。 非起き攻めは・・・・諦める\(^o^)/ AEのケンはセットプレイが豊富でガード方向分からんし、 ハカンは小技が多く入るので簡単にヒット確認で最大コンボ入れられるので絶望するしかない。 UC選択はバクステ後のぶっぱで大ダメージを狙いたいならUC1、見えない起き攻めを拒否したいならUC2 俺はUC2選択しても結局タイミングずらして起き攻めされてイライラするからUC1の方が多い。 -- (管理人) 2011-06-18 21 12 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ハカンのジャンプは屈大Pで全部返せる スライディングはガード後弱ライジングで安定 歩いて近づこうとしてきたら屈大Pや遠大K、屈大Kで追い返す UC2たまったら飛ばない、ジャガキを撃たない 地上の指し合いには置き気味の遠大K、屈強Pが頼れるが、同時に飛ばれたらフルコン喰らうので単調にならないように。振りの早い屈中P、遠中Kなどで的を絞らせないようにして強ライジング対空を備えておく。 リーチでは勝っているもののハカンは横に判定が強い通常技が多いので過信は禁物。ハカンスピア(6強P)カウンターでくらうだけで188ダメージと単発威力には大きく差がある。 投げキャラだからと言って対ザンギのように差し合い&対空中心で寄らせないよう倒しに行くのでなく、こっちから飛びを通したり接近する事も狙っていく方が効率がいいと思われる ハカンにはF式J中Kから小ジャガキが連続ヒットする。ジャンプ大Kを深めにガードさせたら垂直J中K~小ジャガキで積極的に中段攻撃を仕掛けていくといい。ヒット後はコンボで更に弱ライジング安定し非常に強力。F式がガードされ始めたらコアコパや当て投げもいれていく 低空ジャガキよりも基本地上ジャガキでセビを使わせない方針が良い。選択肢を削り取ろう コマ投げが3Fなので強トゥースや中、強ジャガキも反確がない。スカされないよう注意すれば戦力になる。垂直ジャンプによる中ジャガキすかしにはEXジャガキから追撃してやるといい UC2以外の頼れるリバーサル無敵技がない。起き攻めはジャンプ表裏択とF式で積極的にゆさぶる油を塗られてしまったらバックジャンプ中Pなど撃ちつつ距離を取る。油中は非常に強い。ダッシュからのキャンセルコマ投げで直接差してくる可能性もあるのでじっとガードしているのもわりかし危険 スライディングの持続ガードに注意。持続の後半をガードした場合、確定反撃が無いどころかハカン有利な事も。反撃したらEXロケットなどが待ってる可能性あり ハカン側の狙いはスラ~プレス、ダイブ、2大K、ロケットなどでダウンを取って起き攻め~ループで一気に体力を奪う。立ち合いと共にセットプレイ対策をしておくと勝率に繋がる。 セットプレイに繋げるため、遠めから強引にぶっぱスラ~セビキャンなどで択をかけてくる事もある。ゲージを意識しておこう。 相手コンボが確定してる状況でハカンタックル(6中P)~ダイブという連係を仕掛けてくる事があるが、これはコンボではない。ジャンプやしゃがみガードを入力していても連続でくらってしまう。コパやライジングで暴れて必要以上のダメージを受けないようにしたい 体力勝ちしてる時に飛びをガードした後はジャンプやバクステがいいコパはくらうけどハカンはカウンターじゃなければコパからダウンとれるコンボない。とにかく「ループ性のある択を最大に警戒」 それ以外ある程度捨てて立ち合い状況に戻すのもあり 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ゴ式対策 リバサでEXジャガキ出して空中喰らいで逃げるのが一番安定そう、とのこと 他の対策として コパ擦ってJ大Kを落とすorかわして相手の着地をグラップ EXトゥースでかわして相手を惑わせる? ただしどちらも表からの飛び込みだったらフルコンなので注意 プレス~6弱P~飛びでめくりとリバサに裏落ち。だけど、ビタ弱PやJ大Kのジャスト高度の安定なんてハカン側もきついので、フレーム消費行動をとった後は表ガードかリバサライジングが有効だと思うハカンはうつ伏せダウンがやたら多い。プレス後は特にリバサタイミングと軸の位置を誤認しやすい プレス~フレーム消費行動とらないちょい後退からの詐欺飛びや6中P~ダイブ重ね準詐欺からのリバサ、バクステ、ジャンプを潰すUC2置きなんかもあるけど基本パニくらなければ大した択じゃない 向こうさんもリスクは高いので一度ぐらい読み負けても落ちついて、次の起き上がりにしっかりハカンを凝視すべし 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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俺そういうのいっちゃん嫌いやから コーディーさんが非常に良く使う言葉。人の揚げ足を取りたいときにおもに使う。 例 『コレクションのためにゲームを集めてるんだ』 『俺、そういう風にゲーム扱うのいっちゃん嫌いやから』 『ここの処理は適当でいいんと違うかな?』 『俺、適当とかそういうのいっちゃん嫌いやから』 この言葉は、使いすぎたため説得力が無くなったのを感じ、 『俺、そういうの2番目に嫌いやから』という言葉を開発したコーディーさんだが、そのアホさを露呈し続けている。 おまえ、ゲイか? 2007年5月初頭、頭を丸坊主にしたガイさんのあまりの怪しさ、気持ち悪さを目の当たりにしたコーディーさんが放った一言。 その時のガイさんの様子をコーディさんは、 「目が完全に人のそれじゃなかった。目を合わせてしまうと精神に異常を来してしまう。」 と語る。 その様子を見たコーディーさんは妖怪か、ゲイかで迷った挙げ句、「ゲイか?」と訪ねたという。 地母神 カーリー コーディーさんの中で、家を借りる事をさす。 ミスリルソード コーディーさんの中で、ミスをしてしまった状態をさす。 ジョイナー コーディーさんの中で、走りすぎて死んでしまった人の代表格。 因みに、本当の死因は心臓発作。ドーピングが原因ではないかという説がある。 アンチエイジング! 第38回(2009年4月26日収録分)その2:ダムドの電話より 「ハリウッド映画化して欲しいゲーム」というネタから、「もしも、ドラゴンクエストⅣが映画化されたら」という方向に発展した際、コーディーさんが口火を切り、 コーディー:モーニングスター、ケツから出す。 市 長 :お前の言っていることが何一つ分からん。 ガ イ :お前(<コーディー)何年も前から言ってること変わらんな(苦笑) コーディー:アンチエイジング! 未だかつて、「アンチエイジング」という語を、上記のような用いかたをした例を見たことがなく、尖鋭化されたコーディーさんの言語意識が端的に顕れている例と言えるだろう。
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コーディングルールについて ディレクトリ構造について コーディングファイルは最終的にWordPressへの移行も兼ねております。 下記の通り制作をよろしくお願いいたします。 〔提出フォルダ〕 -index.html -下層.html 〔img〕…画像の格納 〔js〕...jsファイルの格納 〔css〕...CSSファイルの格納 〔pdf〕...ダウンロード用PDFデータの格納 CSSの記述について ファイルのURLなど、相対パスで記述をお願いいたします。 テスト テスト CSSファイルについて resetファイルを読み込んだうえで、コーディングをよろしくお願いいたします。 コーディングしたファイルのCSSは、style.cssに記述をお願いいたします。(ページごとに分けないようよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントはXXXpxです。 コーディング時確認事項 レスポンシブ対応でのコーディングをよろしくお願いいたします。 ブレイクポイントを守ったコーディングでよろしくお願いいたします。 最新バージョンのIE、FireFox、Googlechromeのブラウザにて崩れが発生していないかご確認をよろしくお願いいたします。