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コマンダー 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S コマンダー 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL・ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 複合効果を持つ技 技概要 メダロットDSより登場した支援技。 ほとんど全ての作品で、味方全体に索敵効果と隠蔽効果を同時に与える効果を持つが、作品によってその効果は異なる。 メダロットSまで長らく、男性メダロット専用の技であった。 技説明 メダロットDS 本作初登場のサンジューロ専用わざ。 味方全体の索敵と隠蔽を同時に一定時間上昇させる、過去作品のメダフォース「データそうさ」のようなもの。 複数回使うと効果時間が延長される。 また、たすけるわざの中では効果時間が最も短い。 メダロット7 索敵と隠蔽の仕様変更に伴い、味方全員にレーダーサイトとステルスの効果を付加する。後にいくつか登場する複合支援技の走りとなった。 メダロットDUAL・ガールズミッション 本作品群のみレーダーサイトの強化版だが、バディにはその効果が与えられない。 レーダーサイトよりも格闘ロック距離が大きく上昇するという効果を持つ。 メダロット8 味方全員にレーダーサイトの効果を付加するのは変わらないが、ステルスの効果を付加するのは使用したメダロットだけである。 初期バージョンでは他の索敵行動よりも成功値の増加量が異常に高かった(レーダーサイトとサイバーコアが+15なのに対し、コマンダーは+50)が、ver1.1で他と同値に修正された。 メダロット9 メダロット8ver1.1の仕様を踏襲している。 サンジューロだけでなく、新たにエイシイストもこのわざを使用する様になった。 メダロットS 効果はメダロット9までの仕様を踏襲しており、やはりサンジューロの技として初登場。 それだけではなく、本作でついに女性型のコマンダーを備えたメダロットが登場した。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100され、ランク☆5時には各プラス200される。 複合効果を持つ技 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!
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コマンダー コマンダーカードに書かれている司令官キャラクターの事。もしくはそのコマンダーカードそのものを表す。 関連用語 コマンダーカード
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戦争時に一枚選んで持っていくことのできる 一度限りの 補助カードのこと。忍者、白魔道士、ナイト、バーサーカの四種が存在する。これらにはレベルが存在し、レベルアップによってスキルが増加または強化される。レベルキャップ(上限)は40である。 ただし、スキルの数がいくつになろうとも、一度の戦争中に、いくつかあるスキルの内の一つを一回のみしか使えない。例えばスキルAとスキルBの二つのスキルを持っていたとする。そこで、スキルAを使ったとする。すると、スキルAもBももう使えなくなる。あと、コマンダーのスキルを使うのを忘れてしまう人も結構いるようなので注意しよう。以下が各コマンダーの特徴のリンクである。 忍者 ナイト 白魔道士 バーサーカー ついでにレベルアップに必要な累計経験値の一覧も載せておく(未完成)。 LV1 0 LV2 20 LV3 60 LV4 120 LV5 200 LV6 300 LV7 420 LV8 560 LV9 720 LV10 900 LV11 1120 LV12 1340 LV13 1560 LV14 1780 LV15 2000 LV16 2290 LV17 2580 LV18 2870 LV19 3160 LV20 3450 LV21 3820 LV22 4190 LV23 4560 LV24 4930 LV25 5300 LV26 5720 LV27 6140 LV28 6560 LV29 6980 LV30 7400 LV31 8300 LV32 LV33 LV34 Lv35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40
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編集わざ一覧 コマンダー 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 味方チームの成功性能アップ +クリティカルの確率アップ +回避性能アップ Yボタン解説 味方チーム全体にステルスの効果とレーダーサイトの効果をつける。 詳細仕様 しょうじょう 効力 ステータス変化 対象 ステルス 4 回避+5 味方全体 レーダーサイト 4 全パーツ成功+10 味方全体 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま キレモノ 150 - - 61 29 3 たすける ♂ ▲ページ上部へ▲
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わざがコマンダーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま 【コマンダー】 攻撃を命中させやすくする援護行動。 サンジューロの機体説明欄に「唯一無二」とあり、実際キレモノ以外のパーツはない。 バディには効果がなく、冷却しない。効果時間が短く、装甲も低め。 レーダーサイトと同様、射撃の誘導強化&発射方向修正の効果があるが、 それ以上に格闘のロック&踏みこみ距離上昇効果が大きい。 これにより、中距離から一瞬にして敵の懐に飛び込む事が可能。 冷却しない為、このパーツを使用するなら両腕を一度に高ダメージの攻撃を叩き込める編成にしたい。 サンジューロの純正のようにそこそこの火力・冷却のソードとサンダーによるコンボ倍化という編成もいいが、 バディのチャージブーストからのミノスハンマーやチャージジャックハンマー等も選択肢に入るだろう。 または、チャージバイブロハンマーからのGクラブorイグニッションといった短時間コンボもアリ。 アサッシンの存在しない今作において、最も「奇襲」や「暗殺」に向いたわざと言える。 だが、敵のカウンターには注意が必要。あくまで敵の不意を突き、一撃で勝負の流れを持っていくつもりで使おう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 サンジューロ キレモノ 装甲 190 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 0.0 s サンジューロ【DLC】 キレモノ 装甲 170 レーダーサイトの効果を高めたわざ。バディに効果は無いがこうげきがほぼ命中する。 威力 0 / 0 充填 4 冷却 0.0 s ▲ページ上部へ▲
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コマンダー 効果:味方全体の回避と成功アップ 使用可能パーツ:キレモノ(サンジューロ) 効果は強力だが効果時間が短い。 たすける0で約20ミニット程らしい。 レーダーサイトとの重複は可か アイコンは2種出るので重複するっぽい?要検証 名前 コメント
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[部分編集] コマンダー 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 19 攻撃 60 速度 11 コスト 6 施設 なし 能力 指揮 称号 ~指揮官 指揮は最もタイマーが進んでいない自軍ユニットのタイマーを50進める効果を持つ。 同速以外のモンスターであればどれでも上手く扱う事が可能。 なお、同速タイマーが2匹いる場合は一番左のモンスターが優先される。 連撃持ち・マハウト象兵といった行動毎に強くなるタイプはもちろん、アークメイジの詠唱短縮、クマやメデューサ2匹のバステタイミングをズラすのにも効果的。 施設が不要、かつコストも低いのでいつでも使用できて取り回しが良いのが最大の利点か。 名前
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■コマンダー ◇アウトジェネラル 変更なし。 教養修正が下がってしまってもコマが戦術をふるのは、 このアーツのためといっても過言ではない。 ◇アタックフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 戦術チェック時に使用なのがつらいが、範囲の広さは魅力的。 ◇カバーフォーメーション 前作フォーメーションより二つに分離。弱体化。 気休め程度の効果。でも生死を分けることもある。 ◇キリングエクスプレッション 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) 尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇コンフィデンス 前作より、交渉系全部が対象でなくなった。(前作は心理学自体がなかった) こちらも尋問は交渉術に統合されたと考えれば、GDとほぼ同じといえる。 ◇タクティカルセンス 地味ながら新規追加。戦術成功率上昇はこれだけ。 とはいえアウトジェネラル優先だろう。 ◇プロンプトアクション 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 ファンブルのほかにもクリティカルを無効化することが出来るようになった。 銃器信頼度のワリを食ってるような気もする。 ◇ペップトーク 自分に使えなくなり、敵に使えるように。 また、成功時の振りなおしができなくなった。
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【作品名】コマンダー0 【先鋒】コマンダーレオ 【次鋒】「女教皇」カッシェル 【中堅】「月」エウリノーム 【副将】「塔」アレクス 【大将】コマンダーゼロ 【共通設定】 コマンダー:多発する武装犯罪に対抗し編成された特殊警察「JAP」の中でも最強の刑事に送られる称号。 テンプレだけ見ると「なんじゃこりゃ!?」と思うかもしれないが、一応全員生身の人間である。 フェニックス:武装組織。日本滅亡と理想郷設立を目論むテロリスト。 兵器人間:兵器と合体したサイボーグ。脳以外はほぼ全部機械である。 【先鋒】コマンダーレオ 【属性】コマンダー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ一発でアメリカンバッファローの脳天をブチ砕ける。 楊枝:口に咥えた楊枝を某時代劇のように飛ばす。速度は反応相応の一瞬で10m飛ぶ程度。 10m位先の殺し屋の喉元をぶち抜いて後ろの電信柱に串刺しに出来る。 斬光剣:アルゴンガスレーザーブレード。長さ10m位まで伸ばせるライトセイバー型の武器。 兵器人間を豆腐みたいにぶった切れる切れ味を有する。反応相応で10m位伸びる。 参戦時には普通の刀相応の長さにしている。 【防御力】達人並み。 【素早さ】アレクスと互角に戦えるため、ゼロ程度の反応・戦闘速度はある。他は達人並み。 【長所】斬光剣 【短所】協調性が無い 【次鋒】「女教皇」カッシェル 【属性】兵器人間 【大きさ】宇宙刑事ギャバンみたいな姿の成人女性並 【攻撃力】大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。 【防御力】大きさ相応の金属並み。100m位の高さのビルから突き落とされてバラバラになる。 数十万Vの電圧を流されても少し動きが止まるだけで、ヒートビジョンは問題なく放てる。 【素早さ】至近距離から放たれたゼロのパンチを見切って回避可能。他は達人並み。 【特殊能力】 熱い眼差し(ヒートビジョン):目から放つ赤外線レーザー。弾速は30万km/sと作中で断言されている光学兵器。 人間の頭がい骨くらいなら余裕で貫通する。 瞬きしただけで発動、やろうと思えば両目からも放てる。一回に40発以上同時発射可能。 16発同時照射でゼロを2~30m先までぶっ飛ばした。 【長所】人間態は結構可愛い 【短所】戦闘形態は色気も減ったくれもない 【中堅】「月」エウリノーム 【属性】兵器人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。 電子冷凍砲:手首がカパッと開いて放つ冷凍ビーム砲。絶対零度に等しい低温で照射した物体を完全に分子結合に至るまで凍結させる。 射程は40mほどで、人間程度の大きさなら一瞬で凍りつき、直後にバラバラに砕け散る。 光学兵器がゴロゴロ登場しているので光速程度の弾速はあると思われる。 【防御力】強化服がまるでガラスの様に! とか言っていたので銃弾程度には耐えられるものと思われる。 【素早さ】ゼロの打撃を見切って瞬時にかわし、背後を取れる。他は達人並み。 【長所】強力な防御無視の電子冷凍砲 【短所】炎を凍らせることはできない 【副将】「塔」アレクス 【属性】兵器人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】体内に強力な発電機を有しており、肩を叩いただけで成人男性を焼き焦がし骨にしてしまうほどの電流を放てる。 格闘能力は次鋒、中堅と同レベル(大きさ相応の金属並みの打撃。格闘性能は達人以上。) 電光鞭:両腕から電気(稲妻)の鞭を放ち、当たった物体をたちどころに破壊する。射程距離は2~30mはある。 最大出力で放てば4階建てで横幅が高さの倍から3倍くらいある病院を丸ごと木端微塵に出来るほどの威力。 【防御力】大きさ相応の金属並み 【素早さ】ゼロが腰からミサイルガンを抜き、構えるより早く電光鞭で叩き落とせる反応。他は達人並み。 【長所】火力だけなら本作最強 【短所】次鋒、中堅共々ラスボスの諫言に騙されていた 【大将】コマンダーゼロ 【属性】コマンダー 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】レオのパンチを片手で受け止められる。ひじ打ちでリモコンを叩き割れる。 ミサイルガン:拳銃型ミサイルランチャー。射程は地上から発射して高速道路をぶち抜けるくらいなので5~60mはある。 高速道路を貫通したうえでその上のトラックの運転手をトラックの屋根をぶち抜いて吹っ飛ばせるほどの威力。 74式戦車の砲門に打ち込んで内部から起爆させて爆砕させた。 弾速は光速反応がゴロゴロいる兵器人間でも回避できないため光速程度はあるかと思われる。 電磁ブレイカー:両拳に装着したベアナックル型サブウェポン。打撃力を向上させる。 コンクリート製の壁にワンパンで自分が通れるだけの穴を開ける。 ミサイルガンを弾き返せる装甲を持つ兵器人間のどてっぱらをぶち抜いて完全破壊可能。 本人曰く地球上のいかなる物体も貫通する。 【防御力】テンプレ時には顔以外の全部を防弾装備で覆っている。 至近距離からヒートビジョンを16発同時に浴びせられ2~30mぶっ飛ばされてビルの壁に叩きつけられても戦闘可能。 ヘリコプターの燃料を浴びて火をつけ、全身火だるまになりながらも戦闘続行可能。 アレクスの電光鞭(自然の雷と同じくらいの電力か?)を喰らっても立ち上がるほどの電気耐性。 【素早さ】10m位の距離から発射された秒速30万㎞のヒートビジョン(カッシェル参照)を見切ったうえ、 無数に放たれるヒートビジョンの隙間を塗って躱しまくりながら距離を詰めてぶん殴れる。 さすがに超至近距離から発射されたら躱せなかったが、それでもカッシェルの放つタイミングを読んで先読み回避できた。 他は達人並み。 【長所】もう絶対に人間じゃない身体能力。ジャンプの主人公では珍しく最初からリア充。 【短所】防御無視が付きそうで付かない 参戦 vol.156 vol.156 319 :マロン名無しさん:2015/06/17(水) 20 19 15.46 ID ??? (省略) 314-318 先鋒の楊枝が飛ぶ速度に追記が欲しいし 斬光剣の参戦時の長さや伸ばす速度が必要かと あとは副将の電光鞭の速度や破壊した病院の詳細に (小学校みたいに大きい病院もあれば一軒家程度の大きさの病院もあるので) 物理攻撃力(打撃とか)がないからそれの追記があるといいな 320 :狙い:2015/06/18(木) 12 18 10.45 ID ??? 319 先鋒の楊枝が飛ぶ速度に追記が欲しい 反応相応の一瞬で10m飛ぶ程度 斬光剣の参戦時の長さや伸ばす速度が必要かと そうだね。参戦時には普通の刀相応の長さにして後で伸ばす方が間合いを悟られにくいからそうしようかな 速度は反応相応で10m位のびる 副将の電光鞭の速度や破壊した病院の詳細に 結構大きめ。4階建てで横幅が高さの倍から3倍くらいある 作中では破壊しようとして「やっぱやめとこう」とためらっていたため確実に可能だが実際には破壊していない 物理攻撃手段は次鋒、中堅と同レベル 332 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 32 33.77 ID ??? コマンダー0 考察 10mから光速反応の皆さんなので同じ光速反応が多いキカイダー前後かな ×スターオーシャン Till the End of Time ×【先鋒】一撃では倒せず毒が回って負け △【次鋒】でかい、相手の戦法でとる距離的にビームはかわせる分け △【中堅】でかい、相手の戦法でとる距離的にビームはかわせる分け ×【副将】アルティネイション負け ×【大将】ディストラクション負け ×milk junkie ○【先鋒】普通に攻撃勝ち ○【次鋒】戦闘機程度ならガラス越しにパイロットめがけヒートビジョン40発打ち込めば勝てるか ×【中堅】大きさ負け ×【副将】大きさ負け ×【大将】大きさ負け ×ウルトラマン(一峰大二版) ×【先鋒】でかい、サイズ的に分解光線からは逃げ切れず負け ×【次鋒】でかい、サイズ的に溶解泡からは逃げ切れず負け ×【中堅】でかい、花粉負け ○【副将】でかい、サイズ的に移動合戦では逃げ切れず潰され負け ×【大将】でかい、八つ裂き光輪に巻き込まれて負け 333 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 33 00.19 ID ??? ○神力契約者M Y ×【先鋒】でかい、液状化からの津波負け ○【次鋒】ヒートビジョン勝ち ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ○【副将】電光鞭勝ち ×【大将】硬い、超神力鳳凰斬負け ○11eyes -罪と罰と贖いの少女- △【先鋒】実体なし分け △【次鋒】硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ○【副将】電光鞭勝ち ×【大将】不可視には対応不可、任意全能負け ×人造人間キカイダー △【先鋒】硬い、攻撃はかわして分け △【次鋒】硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】電子冷凍砲勝ち ×【副将】相手は大きくこちらの移動速度は並み、無人戦闘機相手にしている間に爆弾投下負け ×【大将】副将と同様に不利、ESE砲負け 334 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 33 22.72 ID ??? △ウルトラファイト番外地 ×【先鋒】大きい、移動速度的に相手のサイズ差による暴力をかわすのは難しいか負け ×【次鋒】大きい、移動速度的に相手のサイズ差による暴力をかわすのは難しいか負け △【中堅】背後を取れる=移動速度が伴っているのでかわせるかな分け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○スターオーシャン セカンドストーリー ○【先鋒】斬光剣勝ち ○【次鋒】相手の耐えた吹き飛ばし攻撃よりこちらのヒートビジョンのほうが具体的かつ距離があるので有利勝ち ×【中堅】参戦主体はラクールホープ、上に乗っている狙撃手を倒すより射撃されるほうが速いか負け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ×【大将】ちょいと微妙、体当たり負け △天球儀 ○【先鋒】斬光剣勝ち ○【次鋒】ヒートビジョン勝ち △【中堅】背後を取れる=移動速度が伴っているのでかわせるかな分け ×【副将】大きさ負け ×【大将】大きさ負け 335 :マロン名無しさん:2015/06/23(火) 17 34 47.12 ID ??? ○戦国ARMORS ×【先鋒】 防御無視耐えただけなので攻撃は通る、斬光剣勝ち △【次鋒】 硬い、攻撃はかわして分け ○【中堅】 電子冷凍砲勝ち ○【副将】 電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】 ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○ねこきっさ ○【先鋒】大きさ的に攻撃は通るんじゃないかな、斬光剣勝ち △【次鋒】硬い、任意全能の佐々木一郎は願いを叶える前に倒して分け ×【中堅】寝返りとかで負け ○【副将】電光鞭連発でいけるか勝ち ○【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち ○ウルトラ怪獣かっとび!ランド ○ 【先鋒】大きさ的に攻撃は通るんじゃないかな、斬光剣勝ち △ 【次鋒】ちょっと大きい、攻撃はかわして分け ○ 【中堅】電子冷凍砲勝ち ○ 【副将】相手の電気耐性は黒焦げ、こちらは骨化までいくので電光鞭勝ち ○ 【大将】ミサイルガン連発でいけるか勝ち かっとび!ランド以降も軽く確認したけど負けそうな作品はあるが 大きく連敗しそうな気配はないので4勝していれば大丈夫と判断、以下の位置で >ウルトラマン(一峰大二版)>コマンダー0>神力契約者M Y>
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名前:裏コマンダーP 通称:裏コマンダーP、裏コマP よく使われるタグ:歌うPシリーズ、うp主はイケメン、うp主に深刻なエラーが発生しました、才能の無駄使い 声の特徴:大塚芳忠似の低音、オペラ的な裏声、イケメンボイス等を使いこなす。 作品の特徴・傾向 曲にあわせて歌声をかえる。 カオス・フリーダムな要素を混入する場合が多い。 人物・その他の特徴 シンPの「卑怯戦隊うろたんだー」をPたちで歌う『シンPフルボッコ祭り』に参戦。語りや裏声まで入れて完璧に歌いこなすと言う(ある意味)最も卑怯な手を使った。 名前の由来は、ボーカロイド用曲のデビュー作「【初音ミク】『K-command』(オリジナル)」でコナミコマンドをネタにしていて、「卑怯戦隊うろたんだー」のコメントのやりとりで「p名ないのか」→「裏コマンダーPとかはどうだ?」となった事から 最初に「初音ミクの消失」を歌った際は、途中で噛んでしまい、最後は歌詞関係なしに早口言葉の練習をしている。 ↑での練習の結果、2度目の挑戦時には歌いきることが出来た。 自称「ガチデヤルトヘタナール病」患者。 動画 公開マイリスト 【ニコニコ動画】投稿したもの 【シンPの神曲】卑怯戦隊うろたんだーを歌ってみた by 裏コマンダーP 積水ハウスのシャーメゾン 初音ミクの消失を歌ってみた by 裏コマンダーP 初音ミクの消失にギターをつけてさらに歌ってみた by裏コマンダーP 関連動画(合わせてみた等) リレー 青春コンプレックスのichiP版+つるつるP版+裏コマP版+ヲフP版+呪音ミケさ(ry つるつるP→ichiP→つるつるP→裏コマンダーP→ヲフP→呪音ミケ→あじこ の順に歌ったもの 合唱 【シンPの神曲】卑怯戦隊うろたんだー をみんなで歌ってしまった ※『シンPフルボッコ祭り』参加Pの合唱 編集業務連絡 名前 コメント