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基本方針開幕 差し合い 飛び込み 起き攻め 祖国狙い目まとめ 祖国確定ポイント 技別対策立ち強k対策 垂直強K対策 ジャンプ攻撃対策 ハザン対策 被起き攻め対策 注意点 小ネタ 総括 基本方針 無理に攻めないで相手のペースにならないように気をつける 体力差を見せつけじっくりと戦う 祖国で5割以上持っていけるのでしっかりと狙っていきたい 不用意な攻めで的を絞らせない じわじわと壁にもっていけるように 開幕 武器を作る為に立ち強kや飛び込みを警戒しながらクイックでゲージ貯め 気孔拳はセビバックダッシュでリベンジゲージ貯め 差し込んでくる場合はEXバニや垂直ジャンプ・ガード 飛込みなどワンパターンにならない様に的を絞らせない 起き攻め時に祖国を狙えるようにできるだけここでリベンジゲージを貯めておきたい 差し合い 相手の中P・強Pは中Pで対応できるが 中Pは2強Kに一方的に負けるので振りすぎない事 中距離2強Kには2弱Pで対応 立ち強Kには2中Kで間合いをつめたり 追撃距離に入ればコア仕込みEXバニで切り込む 差し合いは不利だが飛びを通す為にもしっかりと差し合いで地上に意識をさせたい 飛び込み 飛び込みは中K・強P又は空かしスクで攻める 空対空の昇り強Pは早だし中K・中Pで対応 もらうと大ダメージをもらい追い込んだ距離もリセットされるので気をつける 起き攻め ダウンを奪ったらできるだけ壁に押していく(ダウン中に壁に押していく) 飛び込みはEXスピバで否定されるので飛び込まない 起き上がりモーションを確認したら択攻め開始 ①リバーサルEXスピニングバードキック読み 垂直ジャンプで空かして着地祖国 リベンジゲージがない場合はヘッドからのフルコンかスクリューで起き攻め断続 密着状態のガードからだと祖国確定だがリバーサルで出すとすかる(要練習) ※昇りヘッドで垂直ジャンプ・バックジャンプにも対応 前ジャンプで空かして着地祖国 リベンジゲージがない場合はボディープレスからのフルコンかスクリューで起き攻め断続 ※バックダッシュ時にも対応 前ジャンプするとバックダッシュ以外の行動の場合場所が入れ替わるので壁際付近では控える あまり早く飛びすぎると打撃が空中判定になるのでしっかりと起き上がりを見極める ②バックダッシュ読み EXバニで起き攻め断続 3強Kで起き攻め断続 前ジャンプからの攻め 前ジャンプからの空かし祖国 (確定ではない) 前ダッシュ祖国 (確定ではない) ③垂直ジャンプ・バックジャンプ読み 上りヘッドバット コア×n EXバニで起き攻め断続 ④ガード読み 小足スカ祖国かスクリュー 起き攻めは基本3択にもっていく事が重要 EXスピバかガードか逃げかを狙い打つ 祖国狙い目まとめ 起き攻め時 リバーサルEXスピニングバードキック垂直ジャンプ空かし祖国 起き攻めガード時 コアすかし祖国 起き攻めバックダッシュ時 ダッシュ祖国 前ジャンプ空かし祖国 被起き攻め時 バックジャンプ昇り強KにEXバニ空かし着地狙い祖国 飛び込み空かし祖国 壁端 2中K・立ち強K空かし祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) 壁端 ダッシュ祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) バニシング空かし祖国 祖国確定ポイント ウルコンガード時 初段ガード後グルグルで安定 ハザン深めガード時 技別対策 立ち強k対策 差し込み距離について開幕時の距離では2弱Kは当たらないので 半歩踏み込んで差し込んでいく 開幕時の距離で2弱Kを差し込むと立ち強Kに一方的に負ける しゃがんでいると立ち強Kはあたらないので潜り込んで差し込む 2中Kで距離を詰めるのもあり(立ち大Kをつぶせたりもする) 立ち強Kをぽこぽこもらう人はしゃがみながらじわじわ前進するのもあり 距離を詰めたら振ってくる所をねらって仕込みEXバニ 垂直強K対策 近距離 引き付けてダブルラリアット 相打ち時はしっかりとEXバニでダメ取りと壁際に押し込んで起き攻めへ 中距離 立ち強K 先端をあわせる感じで 当たらないギリギリの間合いで空かし弱スクリュー EXバニ(要タイミング 遅いとガードされる) 無理に攻めないでバックダッシュで下がらすのもあり ジャンプ攻撃対策 飛び込み強Pはしっかりと引き付けてダブラリで落とす 引き付けが足りないとフルコンボをもらうので慎重に ハザン対策 立ち中P後はキャンセルハザンを警戒 直ハザンはクイックダブラリでつぶす 距離が足りない場合はクイックダブラリ中前進 被起き攻め対策 バックジャンプ昇り強Kは密着状態ならEXバニで反撃確定 少し離れられると反撃不可なので弱バニで距離をつめる バックジャンプ昇り強KにリバーサルEXバニ空かし着地狙い祖国 バックジャンプ昇り強Kをだされないとフルコンをくらうので注意 2弱Kか投げ読みの場合はスクか祖国 注意点 飛び込み後や差し合い後の投げに注意 小ネタ 強ヘッドからの2弱Pか2弱Kの×3EXバニコン後(ピヨリ値 785)は 2弱Pか2弱Kの×2(ピヨリ値50×2) 強スク(ピヨリ値200)でピヨリ (ピヨリ値残り265) 総括 前半は我慢しつつゲージを貯めながら差し合いに付き合い 中盤から後半にかけて攻め込んでいく 差し合いは非常に厳しいがワンチャンスをつかめばひっくり返せるのであせらずに じっくりと攻めたい
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スト4Wikiより転載 基本方針開幕 差し合い 飛び込み 起き攻めリバーサルEXスピニングバードキック読み バックダッシュ読み 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み ガード読み 祖国狙い目まとめ 祖国確定ポイント 技別対策立ち強k対策 垂直強K対策近距離 中距離 ジャンプ攻撃対策 ハザン対策 被起き攻め対策 注意点 小ネタ 総括 基本方針 無理に攻めないで相手のペースにならないように気をつける。 体力差を見せつけじっくりと戦う。 祖国で5割以上持っていけるのでしっかりと狙っていきたい。 不用意な攻めで的を絞らせない。 じわじわと壁にもっていけるように。 開幕 武器を作る為に立ち強kや飛び込みを警戒しながらクイックでゲージ貯め。 気功拳はセビバックダッシュでリベンジゲージ貯め。 差し込んでくる場合はEXバニや垂直ジャンプ・ガード。 飛込みなどワンパターンにならない様に的を絞らせない。 起き攻め時に祖国を狙えるようにできるだけここでリベンジゲージを貯めておきたい。 差し合い 相手の中P・強Pは中Pで対応できるが中Pは2強Kに一方的に負けるので振りすぎない事。 中距離2強Kには2弱Pで対応。 立ち強Kには2中Kで間合いをつめたり。 追撃距離に入ればコア仕込みEXバニで切り込む。 差し合いは不利だが飛びを通す為にもしっかりと差し合いで地上に意識をさせたい。 飛び込み 飛び込みは中K・強P又は空かしスクで攻める。 空対空の昇り強Pは早だし中K・中Pで対応。 もらうと大ダメージをもらい追い込んだ距離もリセットされるので気をつける。 起き攻め ダウンを奪ったらできるだけ壁に押していく(ダウン中に壁に押していく)。 飛び込みはEXスピバで否定されるので飛び込まない。 起き上がりモーションを確認したら択攻め開始。 起き攻めは基本3択にもっていく事が重要。 EXスピバかガードか逃げかを狙い打つ。 リバーサルEXスピニングバードキック読み 垂直ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はヘッドからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 密着状態のガードからだと祖国確定だがリバーサルで出すとすかる(要練習)。 ※昇りヘッドで垂直ジャンプ・バックジャンプにも対応。 前ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はボディープレスからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 ※バックダッシュ時にも対応。 前ジャンプするとバックダッシュ以外の行動の場合場所が入れ替わるので壁際付近では控える。 あまり早く飛びすぎると打撃が空中判定になるのでしっかりと起き上がりを見極める。 バックダッシュ読み EXバニで起き攻め断続。 3強Kで起き攻め断続。 前ジャンプからの攻め。 前ジャンプからの空かし祖国 (確定ではない)。 前ダッシュ祖国 (確定ではない)。 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み 上りヘッドバット。 コア×n EXバニで起き攻め断続。 ガード読み 小足スカ祖国かスクリュー。 祖国狙い目まとめ 起き攻め時 リバーサルEXスピニングバードキック垂直ジャンプ空かし祖国 起き攻めガード時 コアすかし祖国 起き攻めバックダッシュ時 ダッシュ祖国 前ジャンプ空かし祖国 被起き攻め時 バックジャンプ昇り強KにEXバニ空かし着地狙い祖国 飛び込み空かし祖国 壁端 2中K・立ち強K空かし祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) 壁端 ダッシュ祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) バニシング空かし祖国 祖国確定ポイント ウルコンガード時 初段ガード後グルグルで安定 ハザン深めガード時 技別対策 立ち強k対策 差し込み距離について開幕時の距離では2弱Kは当たらないので半歩踏み込んで差し込んでいく。 開幕時の距離で2弱Kを差し込むと立ち強Kに一方的に負ける。 しゃがんでいると立ち強Kはあたらないので潜り込んで差し込む。 2中Kで距離を詰めるのもあり(立ち大Kをつぶせたりもする)。 立ち強Kをぽこぽこもらう人はしゃがみながらじわじわ前進するのもあり。 距離を詰めたら振ってくる所をねらって仕込みEXバニ。 垂直強K対策 近距離 引き付けてダブルラリアット 相打ち時はしっかりとEXバニでダメ取りと壁際に押し込んで起き攻めへ 中距離 立ち強K 先端をあわせる感じで 当たらないギリギリの間合いで空かし弱スクリュー EXバニ(要タイミング 遅いとガードされる) 無理に攻めないでバックダッシュで下がらすのもあり ジャンプ攻撃対策 飛び込み強Pはしっかりと引き付けてダブラリで落とす。 引き付けが足りないとフルコンボをもらうので慎重に。 ハザン対策 立ち中P後はキャンセルハザンを警戒。 直ハザンはクイックダブラリでつぶす。 距離が足りない場合はクイックダブラリ中前進。 被起き攻め対策 バックジャンプ昇り強Kは密着状態ならEXバニで反撃確定。 少し離れられると反撃不可なので弱バニで距離をつめる。 バックジャンプ昇り強KにリバーサルEXバニ空かし着地狙い祖国。 バックジャンプ昇り強Kをだされないとフルコンをくらうので注意。 2弱Kか投げ読みの場合はスクか祖国。 注意点 飛び込み後や差し合い後の投げに注意。 小ネタ 強ヘッドからの2弱Pか2弱Kの×3EXバニコン後(ピヨリ値 785)は 2弱Pか2弱Kの×2(ピヨリ値50×2) 強スク(ピヨリ値200)でピヨリ (ピヨリ値残り265) 総括 前半は我慢しつつゲージを貯めながら差し合いに付き合い中盤から後半にかけて攻め込んでいく。 差し合いは非常に厳しいがワンチャンスをつかめばひっくり返せるのであせらずにじっくりと攻めたい。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3370.html
スト4Wikiより転載 基本方針開幕 差し合い 飛び込み 起き攻めリバーサルEXスピニングバードキック読み バックダッシュ読み 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み ガード読み 祖国狙い目まとめ 祖国確定ポイント 技別対策立ち強k対策 垂直強K対策近距離 中距離 ジャンプ攻撃対策 ハザン対策 気功拳対策 被起き攻め対策 注意点 小ネタ 総括 基本方針 無理に攻めないで相手のペースにならないように気をつける。 体力差を見せつけじっくりと戦う。 祖国で5割以上持っていけるのでしっかりと狙っていきたい。 不用意な攻めで的を絞らせない。 じわじわと壁にもっていけるように。 開幕 武器を作る為に立ち強kや飛び込みを警戒しながらクイックでゲージ貯め。 気功拳はセビバックダッシュでリベンジゲージ貯め。 差し込んでくる場合はEXバニや垂直ジャンプ・ガード。 飛込みなどワンパターンにならない様に的を絞らせない。 起き攻め時に祖国を狙えるようにできるだけここでリベンジゲージを貯めておきたい。 差し合い 相手の中P・強Pは中Pで対応できるが中Pは2強Kに一方的に負けるので振りすぎない事。 中距離2強Kには2弱Pで対応。 立ち強Kには2中Kで間合いをつめたり。 追撃距離に入ればコア仕込みEXバニで切り込む。 差し合いは不利だが飛びを通す為にもしっかりと差し合いで地上に意識をさせたい。 飛び込み 飛び込みは中K・強P又は空かしスクで攻める。 空対空の昇り強Pは早だし中K・中Pで対応。 もらうと大ダメージをもらい追い込んだ距離もリセットされるので気をつける。 起き攻め ダウンを奪ったらできるだけ壁に押していく(ダウン中に壁に押していく)。 飛び込みはEXスピバで否定されるので飛び込まない。 起き上がりモーションを確認したら択攻め開始。 起き攻めは基本3択にもっていく事が重要。 EXスピバかガードか逃げかを狙い打つ。 リバーサルEXスピニングバードキック読み 垂直ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はヘッドからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 密着状態のガードからだと祖国確定だがリバーサルで出すとすかる(要練習)。 ※昇りヘッドで垂直ジャンプ・バックジャンプにも対応。 前ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はボディープレスからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 ※バックダッシュ時にも対応。 前ジャンプするとバックダッシュ以外の行動の場合場所が入れ替わるので壁際付近では控える。 あまり早く飛びすぎると打撃が空中判定になるのでしっかりと起き上がりを見極める。 バックダッシュ読み EXバニで起き攻め断続。 3強Kで起き攻め断続。 前ジャンプからの攻め。 前ジャンプからの空かし祖国 (確定ではない)。 前ダッシュ祖国 (確定ではない)。 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み 上りヘッドバット。 コア×n EXバニで起き攻め断続。 ガード読み 小足スカ祖国かスクリュー。 祖国狙い目まとめ 起き攻め時 リバーサルEXスピニングバードキック垂直ジャンプ空かし祖国 起き攻めガード時 コアすかし祖国 起き攻めバックダッシュ時 ダッシュ祖国 前ジャンプ空かし祖国 被起き攻め時 バックジャンプ昇り強KにEXバニ空かし着地狙い祖国 飛び込み空かし祖国 壁端 2中K・立ち強K空かし祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) 壁端 ダッシュ祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) バニシング空かし祖国 祖国確定ポイント ウルコンガード時 初段ガード後グルグルで安定 ハザン深めガード時 技別対策 立ち強k対策 差し込み距離について開幕時の距離では2弱Kは当たらないので半歩踏み込んで差し込んでいく。 開幕時の距離で2弱Kを差し込むと立ち強Kに一方的に負ける。 しゃがんでいると立ち強Kはあたらないので潜り込んで差し込む。 2中Kで距離を詰めるのもあり(立ち大Kをつぶせたりもする)。 立ち強Kをぽこぽこもらう人はしゃがみながらじわじわ前進するのもあり。 距離を詰めたら振ってくる所をねらって仕込みEXバニ。 垂直強K対策 近距離 引き付けてダブルラリアット 相打ち時はしっかりとEXバニでダメ取りと壁際に押し込んで起き攻めへ 中距離 立ち強K 先端をあわせる感じで 当たらないギリギリの間合いで空かし弱スクリュー EXバニ(要タイミング 遅いとガードされる) 無理に攻めないでバックダッシュで下がらすのもあり ジャンプ攻撃対策 飛び込み強Pはしっかりと引き付けてダブラリで落とす。 引き付けが足りないとフルコンボをもらうので慎重に。 ハザン対策 立ち中P後はキャンセルハザンを警戒。 直ハザンはクイックダブラリでつぶす。 距離が足りない場合はクイックダブラリ中前進。 気功拳対策 硬直長いので移動バニ。 被起き攻め対策 バックジャンプ昇り強Kは密着状態ならEXバニで反撃確定。 少し離れられると反撃不可なので弱バニで距離をつめる。 バックジャンプ昇り強KにリバーサルEXバニ空かし着地狙い祖国。 バックジャンプ昇り強Kをだされないとフルコンをくらうので注意。 2弱Kか投げ読みの場合はスクか祖国。 注意点 飛び込み後や差し合い後の投げに注意。 小ネタ 強ヘッドからの2弱Pか2弱Kの×3EXバニコン後(ピヨリ値 785)は 2弱Pか2弱Kの×2(ピヨリ値50×2) 強スク(ピヨリ値200)でピヨリ (ピヨリ値残り265) 総括 前半は我慢しつつゲージを貯めながら差し合いに付き合い中盤から後半にかけて攻め込んでいく。 差し合いは非常に厳しいがワンチャンスをつかめばひっくり返せるのであせらずにじっくりと攻めたい。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3374.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1239.html
スト4Wikiより転載 1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/396.html
1回転ばせれば何とかなるっと脳内で思ってます。 基本我慢、ソニックガードしつつ前へ前へ、 ソニック打ちながらザンギの前進を止めてくるようなら ぶっぱEXバニ or 小K仕込みEXバニ or 中P たまにジャンプ弱Kで早めに降りるとガイルのタイミング狂わせれるので良いかも 高BPガイルになればなるほど、ザンギの飛び込み中Kの後とかステップ入れてる事多いので 弱バニ打ったり、ここは相手の癖次第 基本ガードで前進前進、とにかく端へ追い詰める感じで ガイル側がソニック後に向かってくるようなら小技を散らして 立ち強Pやらバックブローには中P振ったり、立ち強Kには屈小K仕込みEXバニ 距離によっては食らってしまうので、ガイル側の小技の発生を潰すイメージでやると良いかもです。 (感覚的にはガイルとザンギの距離が2キャラ~2キャラ半くらいでジワジワ) ソニック潰しに立ち小Kや中Kも良いと思います、中Kはガード反確サマーなので多様は危ないと思います。 ザンギの小技を嫌がって前に進むも何もしてこなかったりするので こうなると結構歩きスクやら飛びが通りやすくなったり 近めからの↓小Kで飛び込むとサマー一方的に潰せたりします。 端へ追い詰めても、ジワジワプレッシャー掛けるのが一番かもです とにかく逃がさない位の気迫で迫ると、ガイルは非常に嫌がります。 起き攻めは兎に角めくりで、ガイルのEXゲージが無ければ表から小足重ねたり 膝からの直投げより、膝からの小足重ねが結構有効だったりします。 ガイル戦は兎に角相手の癖読みが一番重要かもしれないです ソニックの癖が早めにわかると、少しやりやすくなったりします。 後はガイルの屈指大KにはきっちりEXバニ指すとぐっとチャンスが広がります。 近距離ソニック以外はEXバニで抜けようと思わないほうが良いかな
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/409.html
意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで刺し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける ↑ちょっと分かりづらいです!!エミリオ式とかなんですかね(^-^)笑
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スト4Wikiより転載 意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける
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スト4Wikiより転載 意識するといいこと 一番大事なのは間合い ダッストは先端当てだと反撃できないので間合いを開けないように強気に近づく事が重要、 逆に近距離のダッストは当たろうとガードしようとスクリューで反確 中パンは大体の通常技に勝てる。 中パンに対してのバイソンの対処としては後ろに逃げる、大足を置く、ブッパぐへへなど 大足に対してリスクを負わせることができるかどうかがキーポイント バイソンの狙い ジャンプを誘う⇒下大Pで落とす ダスト系で、ダメージを取りにくるor削り セビに対して、タンパorスマッシュ 歩いてきたら、下強Kで転ばせて逃げる コパコパ大Pやら、遠大Kとかで牽制 時々ぶっぱグヘヘ⇒ウルコン ダブラリ見てからダスト系orウルコン ザンギの狙い 相手の下強Kの届かない位置でチョロチョロ⇒中パンorコア仕込みEXバニで牽制 下強Kを誘う立ち回り⇒空振り確認⇒踏み込んでコアEXバニ 遠大Por遠大Kを見て、遠中Pで差し返す 時々セービングで様子を見る⇒甘いダストにはセビ2など たまにダブラリやクイックで荒らしにいく (ラリに対してのダッスト多めの相手に対しては レバー入力で間合いを変えてやるとラリが刺さったりスカしたりできる) しっかり間合い管理をしながら仕込みバニと中Pで牽制すれば画面端に追い詰めていける お願いEXバニ→セビキャンはガードされるとウルコン確定なので相手にUCがあれば控える 起き攻め(飛び込む場合は相手が技を出してもガードできるタイミングで飛びたい) ボディー ⇒ヒット ⇒相手がExストレートとかアッパーとかのアーマーにヒット→立ちコアExバニ ⇒EXグヘヘ→ガード→煮るなり焼くなり ヘッドでも要領は同じ 膝-低め→小足→クイックorEXバニ -高め→コマンド投げ 大抵の置き攻めが通用するので色々な択を仕掛けて読みを散らすといい バクステ対策 ボディーに対して、セビバクステで逃げる行動に対して ボディー⇒セビ確認⇒EXバニで追いかける エミリオ式 空J投げなどで などで狩っていく相手の択を減らしていける
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基本戦術対ジャンプ 対ガード 対バックステップ 対無敵技での回避 中、遠距離 テクニック祖国 仕込み コンボ ショートジャンプ ジャンプキャンセル エミリオ式 ローバニ 起き攻め起き攻め-飛び(完全めくり用) 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 起き攻め-飛び(正面) 起き攻め-飛び(特殊) 起き攻め-地上(近距離・密着) 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本戦術 近距離ではコマンド投げを用いて二択、三択を狙っていく。 基本は相手のジャンプ、ガード、バックステップ、無敵技での回避などにリスクを負わせていく。 対ジャンプ ①ダブラリ:しゃがみ状態から引きつけて出し、技の出掛かりを当てる。真上からの攻撃に弱い事とすかし 飛び込みに注意。 ②遠立大K:遠い間合いでの飛び込みや垂直Jに対して使う。 ③屈中P:真上からの攻撃に対して使う。発生が遅いので早めに出す。 ④上りJ攻撃:弱K以外は使い所があるので相手との位置や相手の出す技を見て振り分ける。 ⑤ヘッドバッド:相手のJ攻撃をすかして垂直Jをすることで当てる。 対ガード コマンド投げ。垂直ジャンプやバックステップからのコンボ対策としては通常投げも有効。 対バックステップ 遅らせ打撃や持続の長い技を重ねる。基本的に一番リスクを負わせづらい。 対無敵技での回避 昇龍系にはガード、ワープ系には出現地点を予測しての重ねを用いる。 また起き攻めとしてスクリューを狙う際には ①前方向から始めて下を経由するように反回転を行い、相手のリバーサル技の発生に合わせて後ろ要素で ガード、後ろ斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバー ②弱スクリューの間合い外から、後ろ方向から始めて下を経由するように反回転を行い、前入力で数フレ ーム歩いてからの前斜め上+Pと入力するスクリューパイルドライバーなどの入力でリスクを抑えること が可能である。 中、遠距離 体力差がそれほどない場合は各種ゲージ貯め、様子見など攻め急ぐ必要はない。 体力差がある場合はしゃがみ待ちが大変強力。 テクニック ザンギエフは択りをかけながら攻撃することが多いので、攻撃手段が多いほど相手に読まれにくくなる。 祖国 ウルコンの略。入力方法は以下の通り。*右向き左向きは関係なく、逆回りでも入力可能 ①412369632147+PPP ②41236987412369+PPP ③412369637+PPP ④4123696247+PPP ①か②どちらかができればOK 状況に応じて様々な出し方がある。 ①ジャンプ祖国 ジャンプ中に入力開始し、着地までに1つ目の上要素の入力をしておく出し方。 J攻撃をガードさせた後に出す場合、弱攻撃は当てた直後に、中強攻撃は硬直に合わせて少し 遅らせて入力をする。 ②ダッシュ祖国 ダッシュ中にコマンド入力。 ③リバサ祖国 ガード、転倒後にリバーサルで出す。 ④小足祖国 1回目の下要素入力中に弱Kを出し、屈弱Kが出ている間に1つ目の上要素を入力しておく出し方。 (例えば41+弱K2369632147+PPP) 小足から最速入力で出すとキャンセルがかかって祖国がスカるが気持ち遅めに出すと小足を 当ててから祖国にお連れすることもできるのでいろいろ応用すると起き攻めの択に幅が出る。 ⑤移動祖国 大K中、屈中K、屈大K、バニシングで移動中にコマンド入力。 当てても入るものもあるが、基本的にはこれらをすかして出す ⑤立ち祖国 入力方法の③④を9の後最速で入力すれば立ち状態でそのまま祖国が出る。 ゲキムズな上、大抵小足祖国で代用できるのでネタとされている。できたら尊敬されるかも。 仕込み 打撃があたるとEXバニにつながり、空振りするとバニが出ない。 仕込む打撃:入力方法 ①屈弱K:3 2+弱K 3+PP ②屈弱P:3+弱P 2 3+PP *2で止めずに1まで行っても出せるので、レバー部分の323を、313で意識したほうが簡単かも。 ③遠立弱K:6 2 3 6+弱K PP ③遠立弱P:6+弱P 2 3 6 PP *6+打撃とPPの間が短すぎると空振りでもEXバニが暴発してしまうので、PPの入力を打撃が出たのを確認 した瞬間まで遅らせる。当然遅すぎても出ないので要練習。 具体的にどんなタイミングで立弱K→PPを入力すればいいのかわからない人は、CPU相手かトレモで弱Kを入力したときに 自分がボタンを叩く音(パン)と相手に遠立弱KがHitした時の効果音(ドゥッ)が入力のリズムとなるので聞いて覚えよう。 コンボ ザンギで練習がいりそうなコンボ(順に練習するといい) ①コア→EXバニ:出来ると出来ないでは世界は違います。仕込みで使えるようになろう。 ②コパ始動のEXバニ:ボディや膝Hitからの安定フルコン。 ③コア3以上からのヒット確認EXバニ:間合いを見ながらなるべく沢山コアを入れるとダメージUP。 ④コア2からのヒット確認EXバニ: ⑤遠立中P→遠立弱K→EXバニ(カウンターヒット):遠立中Pは使用頻度が高いので牽制の世界が変わります。 ⑥コパ×1~2→遠立中P→遠立弱K→EXバニ:ダメージも難易度も高い。 ⑦ボディHit確認→屈中P→コアx2→EXバニ:最大コンボ。屈中P→コアは0フレビタ押しなのでつじ式を使って精度を上げるといいかも。 ショートジャンプ ショートジャンプ 参照。 ジャンプキャンセル コマンド技をジャンプ入力から6フレ以内に入力(例えばダブラリなら2+PPP)することで一瞬だけ投げ無敵がつく。 主に百鬼投げやアバネロ投げなど被起き攻めで投げを重ねてきたときにリバサで使う。 エミリオ式 屈小P→屈小K+屈大Kと入力すると、 小Pがヒットorガード時はキャンセルで小Kが出て 小Pがスカった場合はキャンセルが発生せず同時押しで優先される屈大Kが出る のでバクステを狩る事が出来るという技 ローバニ 遠立小K→EXバニを空キャンのタイミングで仕込む起き攻めやコパンガードさせた後の択の1つ。 例(対サガット) 中央でスクリュー決めた後、バニで接近するとちょうど遠立小Kの間合いになる。 ここで遠立小KEXバニ仕込みを重ねると ブパカ→遠立小K空キャンEXバニが出てお互いすかる バクステ→遠立小K空キャンEXバニが出てヒット ジャンプ→普通に遠立小KEXバニがヒット ウルコン→遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 ガード→遠立小KEXバニがガードされて反確 つまりガード以外のすべての選択肢を狩れる。 リーバーサルに無敵技を持つ相手に有効。 下記表はスクリューの後、最速で弱バニ→ローバニを出した時の効果を記載したので参考にどうぞ。(未完成) キャラ リバサ技 効果 リュウ 弱昇龍中強EX昇龍 一方的に負けるお互いすかって投げ確定 ケン 弱昇龍中昇龍強EX昇龍 EXバニヒット一方的に負けるお互いすかる サガット 弱中強EXアパカウルコン お互いすかって投げ確定遠立小K空振りでEXバニは出ずガードが可能 春麗 スピバ弱中強ハザンEXハザン EXバニ1段ヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる ブランカ 弱中強ロリ弱中強EXバチカ弱中強EX電気弱中強バクステロリEXバクステロリ ロリヒットお互いすかる遠小K→EXバニヒットEXバニヒットお互いすかってロリ軌道修正でザンギにヒット ダルシム テレポ EXバニ後投げ確定 ザンギエフ ダブラリクイックEXバニ弱中強スクリューEXスクリュー・スパコン・祖国 遠小K→EXバニヒット一方的に負ける相殺で五分遠小K→EXバニヒット一方的に負ける 本田 弱中強EX頭突き弱百貫中百貫強EX百貫落とし EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒットお互いにすかる ガイル 弱中強EXサマー お互いすかって投げ確定 バイソン ターンパンチEXダッスト系弱中強ヘッドEXヘッド 一方的に負けるEXバニヒット遠小K→EXバニヒット一方的に負ける バルログ 弱中強EXテラーショートバックスラッシュロングバックスラッシュ弱中強ローリングEXローリング弱中強EXバルセロナ 遠小K→EXバニヒット投げをくらう投げ確定遠小K→EXバニヒット一方的に負けるEXバニヒット ベガ 弱中強サイコEXサイコクラッシャー弱中強ニーEXwニー弱中強ヘッドEXヘッド弱中強デビルリバースEXデビルリバース 遠小K→EXバニヒット相殺しあってお互いノーダメージ遠小K→EXバニヒットEXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いにすかって投げ確定遠小K→EXバニヒットEXバニすかって、P軌道修正したらEXバニ確定 ルーファス 弱蛇突中強EX蛇突EX救世主 一方的に負けるお互いすかるEXバニが一方的に負ける ヴァイパー EXセイスモEXバーニング強サンダー弱中強バーニング EXバニヒットEXバニヒットEXバニヒットEXバニが一方的に負ける アベル EXCOD弱中強マルセイユEXマルセイユ 遠小K→EXバニヒット遠小K→EXバニヒットお互いすかる エルフォルテ EXアバネロEXワカモ 遠小K→EXバニヒットお互いすかる 豪鬼 弱昇龍中強EX昇龍阿修羅 一方的に負けるお互いすかって投げ確定リスクを負わせられない 起き攻め 打撃と投げで択り殺せるかどうかがザンギでは非常に重要な部分を占める。 その点起き攻めは相手の選択肢を絞りながら有利にしかけられるので別途項目を設けてみた 自分のコンボ精度と人読みを考慮しながら択っていこう。 起き攻め-飛び(完全めくり用) 詐欺れるタイミングでのボディが基本。 ①ボディ ②すかし投げ ③すかしコア:フレーム的には詐欺よりも少々早く飛び込む ④すかしガード ⑤膝 起き攻め-飛び(無敵潰し・裏表幻惑) 後頭部あたりに当たるような早目に重ねる膝とボディは無敵技をつぶせる。 ①膝:高めで当てるガード時確反、低めは無敵技で返される ②ボディ:引き付けられると相打ち多い 起き攻め-飛び(正面) 詐欺飛びの精度次第では十分アリだが、安定できない人は必要ない。 EXバニHit後ショートジャンプで正面に落ちるのでめくりと見せかけてつかうとガード方向を択れる。 起き攻め-飛び(特殊) 相手を端に追い込んだ時の垂直Jや、相手のリバサを垂直Jで対応したい時。 ①垂直Jからのヘッド ②垂直Jからのすかし投げ ③垂直Jからのすかしコア ④起き上がる寸前での垂直J:何もしないでEXスピバ等を釣る ⑤密着からの前J:テレポ、ワープ読み 起き攻め-地上(近距離・密着) 以下の選択肢から人読み・相手キャラとの相性とリスクリターンを考慮して選択。 ①生投げ ②遅らせ投げ:スクコマンドのガード方向で止めた後、相手リバサの発生フレーム後に吸う ※詐欺とびやエミリオ式のように自動でスクリューが発生するタイミングを相手キャラに応じて覚える ③ガード ④コア持続重ね:救世主ガード可 ⑤(EX)バニ:バックダッシュ狩り、EXは昇龍とかち合い可 ⑥ラリ重ね:百貫やタワーを狩れる、クイックならノーマルバチカも ⑦バックダッシュ 起き攻め-地上(小スクが届く間合い) 端に追い込んだ時や、対ゴウキの基本起き攻め(バックJで阿修羅に届く位置にいる必要がある)。 ①小スク:まんま ②遅らせ投げ:↑と一緒 ③ガード:↑と一緒 ④通常技重ね ⑤バックJ:阿修羅、リバサ対策 起き攻め-地上(飛び込み後) 基本は起き攻めの近距離、密着と一緒。 ただし、飛び込みで何を選択したかで有利Fが違うのでそこは考慮する。 ボディからコアは連続ガード。膝は高めだと確反w。