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《ゲインオーバー》 通常魔法(制限カード) フィールドに表側表示で存在する「オーバーマン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズまで、自分の墓地に存在する 「オーバーマン」と名のついたモンスターの数×600ポイントアップし、 選択したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。 このターン、選択したモンスターが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。 オーバーマン専用の攻撃力上昇およびコントロール奪還魔法。 主に狙う効果は1つ目の攻撃力アップ、上昇率はオーバーマン1体につき600ポイントとそれなりに高く、 終盤で墓地にオーバーマンが複数貯まった状態なら3000ポイント以上アップさせる事も不可能ではない。 そして2つ目、コントロール奪還の効果だが、あまり発揮することはない。 主ににコントロール奪取されるのは相手ターン、もしくはバトルフェイズ中なので 通常魔法であるこのカードがこの効果をフルに発揮するならば《上級魔術士の呪文詠唱》との併用が望ましいが、 このカード自体が制限カードなのでそれも難しい。 そして3つ目の効果…と言うよりデメリット、選択したモンスターが与える戦闘ダメージは半分となる。 しかし上昇ポイント次第では半減される以上に元々のダメージを越えるダメージを与える事も可能なので、 悲しみに悲しむほどのデメリットではない。 余談だが《オーバーマン・オーバーデビル》はやっぱりミラーマッチに弱い。 個人的には嬉しいと言えば嬉しい。 ~発動メッセージ~ オーバーマン・○○が呪縛から解き放たれ全ての力を解放する!! (オーバーマン・○○はのプレイヤーのもとに戻った) ~オーバーマン・キングゲイナーに発動した場合~ オーバーマン・キングゲイナーが呪縛から解き放たれ全ての力を解放する!! ゲイン「ゲイナー!聞こえるか!俺の声が!」 (オーバーマン・キングゲイナーはプレイヤーのもとに戻った) 原作・アニメにおいて―~ 「OVERMAN キングゲイナー」における最終話のサブタイトル。 OPで印象深い歌やモンキーダンスを披露するアナ姫かわいいよアナ姫。
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《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 《オーバーマン・エンペランザ》 《オーバーマン・ドミネーター》 《オーバーマン・リオンネッター》 《オーバーマン・メックスブルート》 《オーバーマン・オーバーデビル》 《シルエットマンモス》 《シルエットマシン・ガチコ》 《オーバーフリーズ・バレット》 《オーバーセンス》 《ゲインオーバー》 《アガトの結晶》 《デビル忍法・乱れ吹雪》 《オーバースキル・スパーク》
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咲夜さんCGIオリジナルカード-Infinity-に登場したモンスターカテゴリ。 オーバーマンと名のついたモンスターはいずれも、通常の効果に加えオーバースキルと呼ばれる第二の効果を備えている。 通常の状態と、さらなる効果を得た二段階の状態がありその点は「デュアル」モンスターと似ている。 デュアルモンスターとの相違点は 効果を得るために再度召喚という形ではなく専用の別カードが必要な点 効果を得る前でも常時使用できる普通のモンスターとしての効果を持っている点 通常モンスターではなくはじめから効果モンスターとして扱われる点 などである。 オーバーマンと名のついたモンスターカード 《オーバーマン・キングゲイナー》 《オーバーマン・ラッシュロッド》 《オーバーマン・ブラックメール》 《オーバーマン・ゴレーム》 《オーバーマン・アンダーゴレーム》 《オーバーマン・ジンバ》 《オーバーマン・メックスブルート》 《オーバーマン・リオンネッター》 《オーバーマン・エンペランザ》 《オーバーマン・ドミネーター》 《オーバーマン・オーバーデビル》 オーバーマンをサポートするためのカード 《オーバーセンス》 《シルエットマシン・ガチコ》 《シルエットマンモス》 《オーバースキル・スパーク》 《ゲインオーバー》(咲夜制限カード) ―その他のリンク カードの名前
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ブレインオーバーとは、 ■ブレインオーバー[N](このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の手札を[N]枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置いてもよい) を意味するキーワード能力。 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」で登場した。 アイアン・オーバー R 水文明 (3) クリーチャー:アイアン・バスター/リバイバー 1000 ■ブレインオーバー1(このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の手札を1枚、自分の山札の一番下に置いてもよい) 後にDMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」で呪文でこの能力を持つものが登場した。 ■ブレインオーバー[N] (この呪文を唱える時、コストを支払うかわりに自分の手札を[N]枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置いてもよい) ソニック・スパイラル UC 水文明 (3) 呪文 ■ブレインオーバー1(この呪文を唱える時、コストを支払うかわりに自分の手札を1枚、自分の山札の一番下に置いてもよい) ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 作者:123 関連 《アイアン・オーバー》 《ソニック・スパイラル》 能力一覧 コメント 《神出鬼没 ピットデル》なんかが近い能力ですね -- 名無しさん (2017-06-04 03 55 28) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 3巻 【登場巻数】 3巻、 【解説】 Turn over(ターンオーバー)とはオフェンス側が誤って相手にボールを奪われてしまうこと。 代表的なものとすれば、パスミス、バイオレーションによるミスが挙げられる。 シュートを外して相手のボールになることはターンオーバーには含まれない。 簡単にいえば、「ミス」をしてしまうこと。 例えばパスミスで相手にスティールされると、速攻に出されることが多い。 自チームは攻めようとしているので切り替えきれないことが多いからである。 また、一点差などで竸っているときにターンオーバーをすると、相手にボールが渡ることになり、ショットクロックも元に戻ってしまう。つまり、時間を使われてしまう。 つまるところ、バスケットというスポーツは如何にして「ミス」をしないかが重要な鍵である。 技術として、すごいものを持っていたとしても、基礎を疎かにしていて、大事なところでターンオーバーを犯してしまっては何も意味が無い。 加えて、バスケットには「流れ」というものがある。 一方のチームのシュートが入り続けたり、入らなくなったり、ミスが続いたりと「流れ」がある。 ターンオーバーはその「流れ」を一瞬で変えてしまう力がある。何事も基礎、基本を忘れてはいけない。 作中では……
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>ランオーバー ☆2 珍しいタイミングの上、小さくないダメージが入る……が、モブだけというのはちょっと心もとない。 このダメージでも一撃で倒せるという可能性は低いし、トルネードブラストでもしたほうがマシかもしれない。 ファランクスは移動を補助するスキルがないので、タイムマジックなんかが戦術に入っているならこれしか選択肢がないのだが。 -- 名無しさん (2014-08-13 20 08 05) 名前 コメント
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【Nosub】
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第1話「ゲインとゲイナー」 第2話「借りは返す!」 第3話「炸裂! オーバースキル」 第4話「勝利の味はキスの味」 第5話「シベリアに光る目」 第6話「セント・レーガンの刺客」 第7話「鉄道王キッズ・ムント」 第8話「地獄のエキデン」 第9話「奮闘! アデット先生」 第10話「アスハムの執念」 第11話「涙は盗めない」 第12話「巨大列石の攻防」 第13話「ブリュンヒルデの涙」 第14話「変化! ドミネーター」 第15話「ダイヤとマグマの間」 第16話「奮戦、アデット隊」 第17話「ウソのない世界」 第18話「刃の脆さ」 第19話「リオンネッターの悪夢」 第20話「カテズで勝てず」 第21話「オーバーマンの闇」 第22話「アガトの結晶」 第23話「復活のオーバーデビル」 第24話「オーバーマックス」 第25話「氷の中で」 第26話「ゲインオーバー」
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《オーバー・ゲイン》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
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【過密日程を乗り切る為のターンオーバーについて】 AとBの2チームを作って、リーグはAチーム、カップ戦Bチームに戦わせる って言うのは間違って日本に伝わったターンオーバー 本当のターンオーバーは連戦による疲労を回復しながら戦うために リーグ戦カップ戦とか相手の強弱に関係なく少数名を変えながら戦う事 ※間違ったターンオーバーと区別する為にローテーションと呼んでる人も居る つまりターンオーバーとは 選手を複数のグループに分ける Aグループ・替えの効かないスペシャルワンの選手(1、2名) Bグループ・替えの効くスタメン Cグループ・控え組 ターンオーバーはBグループの数人をCグループの数人と変えつつ戦うって事 ※日本に間違って伝わったのはこれをBグループ全員とCグループ全員を変えると間違えた為 ※※リーグとカップで入れ替えると間違って伝わったのは、リーグとカップが交互に行われるのが多いから で、スペシャルワンの選手が居なければチーム戦術が機能しないからスタメンを落とせない どうするか?と言えばスペシャルワンの選手は試合が決まったら交代させ休ませる (相手が格下なら早めに試合が決まる事が多いしね) 現在のベストメンバー規定はスタメンに直前の5試合のどれかにスタメン出場した選手が6人いればクリアなので 現行のベストメンバー規定を撤廃しないでもターンオーバーは出来る