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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 880 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4400 20 0 1~1 特殊格闘 85 5 TRANS-AM起動 6500 60 10 1~3 特殊格闘 90 5 LOCK3 GNソードII・ライフルモード 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 75 5 GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 敵から受けるダメージ40%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%回復 量子化 回避率+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ダブルオーガンダム 6 オーライザー 設計元 設計元A 設計元B ダブルオーガンダム オーライザー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 4 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C6ダブルオーの声 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。 GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。 ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、大幅に弱体化した。その代わり量子化は常時発動してくれる。 遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。 実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。 開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。 トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。 なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。 エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。 GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。 ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが… 自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。 GファルコンからのGファルコンDXと同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。
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《オーバーレイ・バーグラリ》 カウンター罠 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体が相手フィールド上の モンスターエクシーズ1体の攻撃対象に選択された時に発動できる。 相手の攻撃モンスター1体のエクシーズ素材1つを、 攻撃対象に選択された自分のモンスターエクシーズ1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。 使用キャラクター ベクター タグ一覧 カウンター罠 罠カード
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[部分編集] 近接 リミットオーバーアサルト Uレア 手加減なし………最大最速の奥義です! やりますね……私が「神龍の忍具」を用いなければならない相手に出会ったのは久しぶりです。でも、どこか嬉しさを感じます。忍ぶことなく、人目をはばからずに全力を出して戦える、今のこの一瞬に! パッケージ召喚~友だち招待パッケージ~ 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 4350 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1600 2700 1770 6070 65 6400 9000 5900 21300 +73 +96 +63
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虹符「オーバー・ザ・レインボー」 No.3605 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 スペルカード 攻撃2 迎撃1 命中5 集中 条件:小傘2 呪力2 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、相手のリーダーが持つ決死判定は効果を発揮しない。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、このスペルは「低速移動(1)]を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:由岐シュウカ 考察 考察の入力。必須ではない。
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《オーバーレイ・ワールド》 フィールド魔法 エンドフェイズ時にモンスターエクシーズをコントロールしていない プレイヤーは500ポイントダメージを受ける。 フィールド上のモンスターエクシーズは魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 戦闘によって破壊されたモンスターエクシーズは墓地へは行かずゲームから除外される。 使用キャラクター 影の巨人 タグ一覧 フィールド魔法 魔法カード
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ リミテッド/ゼロオーバー No.033 礼装名 リミテッド/ゼロオーバー 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身のBusterカードの性能をアップする 25% 30% 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 収斂こそ理想の証。 剣を鍛えるように、己を燃やすように、あなたは鉄を打ち続ける。 入手方法 聖晶石召喚 性能 ★5のBusterカード性能アップ礼装。Busterカードの性能を上げる礼装の中では最上位にあたる。 Buster性能だけでなくクリティカル威力も上げられる月の勝利者があるが、B宝具の威力に期待したいならこちらがおすすめ。 Quick版にイマジナリ・アラウンド、Arts版にフォーマルクラフトが存在する。 効果比較 Busterカード性能のみアップ礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 005 1 破壊 1 0 100 0 300 Busterカード性能 3% [5%] 015 3 赤の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] 327 3 月に吼える 5 0 200 0 1000 10% [15%] 弱体耐性20%ダウン【デメリット】 025 4 緑の破音 9 0 400 0 1500 15% [20%] 159 4 歪曲の魔眼 9 0 400 0 1500 20% [25%] 防御力15%ダウン【デメリット】 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 068 3 雷光のトナカイ君 5 0 200 0 1000 Busterカード性能(3T) 15% [20%] 241 5 九首牛魔羅王 12 0 500 0 2000 登場時に味方全体のBusterカード性能(3T) 10% [15%] ★5のBusterカード性能アップ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 662 5 チア・フォー・マスター 12 400 250 1600 1000 Busterカード性能 6% [8%] Arts性能 6%[8%]Quick性能 6%[8%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 934 5 銀雪の女神たち 12 400 250 1600 1000 Arts性能 6%[8%]Quick性能 6%[8%]開始時NP 30%[50%] 188 5 目醒め前 12 0 500 0 2000 8% [10%] 防御力 8%[10%]Arts性能 8%[10%]Quick性能 8%[10%] 562 5 壬生狼 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]開始時NP 50%[60%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 716 5 スイート・デイズ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 無敵貫通状態 926 5 聖女の教示 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]登場時スター獲得 15個[20個] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 NP獲得量 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 1110 5 シーニック・ビューティー 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]登場時スター獲得 15個[20個] 1270 5 セレブレイト・メモリーズ 12 400 250 1600 1000 Quick性能 8%[10%]開始時NP 50%[60%] 1298 5 掲げるは我が心 12 400 250 1600 1000 ガッツ(1回・HP1) 165 5 キス・ユア・ハンド 12 0 500 0 2000 10% [12%] Arts性能 10%[12%]Quick性能 10%[12%] 902 5 Welcome to ONILAND!! 12 0 500 0 2000 Arts性能 10%[12%]開始時NP 40%[50%] 1026 5 群雄割拠 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[12%]開始時NP 40%[50%] 057 5 月の勝利者 12 0 600 0 2400 10% [15%] クリティカル威力 20%[25%] 180 5 カルデアを導く乙女 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 181 5 慈悲無き者 12 0 500 0 2000 消滅時に味方全体のNPチャージ 15%[20%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 開始時NP 50%[60%] 327 5 勇者エリちゃんの冒険 12 0 500 0 2000 宝具威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 スター集中度 400%[600%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 40%[50%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%]NP獲得量 15%[20%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]NP獲得量 10%[15%] 795 5 城塞の午後 12 750 0 3000 0 Arts性能 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 803 5 帝都聖杯戦争 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]NP獲得量 10%[15%] 806 5 白い服の水兵さん 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 866 5 ヒーロー・オン・ザ・ビーチ 12 400 250 1600 1000 クリティカル威力 10%[15%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1005 5 ホワイダニット 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 20%[25%] 1092 5 プールサイド・バー 12 400 250 1600 1000 NP獲得量 10%[15%]宝具威力 15%[20%] 1096 5 盛夏の思い出 12 750 0 3000 0 Quick性能 10%[15%]宝具威力 10%[15%] 1106 5 ラウンド・アンド・ラウンド 12 0 500 0 2000 Busterクリティカル威力 15%[20%]開始時NP 40%[50%] 1116 5 ベスティア・デル・ソル 12 0 500 0 2000 Quick性能 10%[15%]クリティカル威力 10%[15%] 1207 5 ウィッチクラフト 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]NP獲得量 15%[20%] 329 5 ジョイント・リサイタル 12 0 500 0 2000 15% [20%] クリティカル威力 15%[20%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 開始時NP 40%[50%] 560 5 第六天魔王 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%] 569 5 我らが征くは星の大海 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%] 896 5 Gilgamesh in NY 12 0 500 0 2000 20% [25%] NP獲得量 10%[15%] 1015 5 黄昏の王聖 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%] 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 241 5 九首牛魔羅王 12 0 500 0 2000 登場時に味方全体のBusterカード性能(3T) 10% [15%] その他 イラストは衛宮士郎。 エミヤの腕ではない。 武内崇氏曰く「衛宮士郎が魔術師として完成した姿」 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』の登場人物の美遊兄が一部シーンでは本デザインを意識した姿をしている。 1.5部3章では本デザインをモチーフに描き下ろされた千子村正が登場する。細部を見比べれば全く異なることが分かる。 コメント 3色強化の中でリミゼロだけ取り残されてるから勝利者と同等のATK補正でもあればなあ - 名無しさん 2017-08-04 22 36 01 現状B強化って制限付きの別枠攻撃力アップだけって感じでAとかQ強化に比べると寂しいね…。ATK補正強化かフォーマル・イマジナリに比べて倍率高めにするくらいはあると嬉しい - 名無しさん 2017-09-25 17 05 14 B宝具はマーリンの恩恵受けれるから重要だけどB宝具持ってる鯖にわざわざ攻撃補正だけのリミゼロつける必要性がほぼほぼ皆無だからな - 名無しさん 2017-10-04 21 01 54 観賞用の礼装になりつるある - 名無しさん 2017-10-06 22 35 20 剣豪七番でとうとう元絵が出たね 礼装一つ一つがちゃんと考えて作られてて素直に凄いわ - 名無しさん 2017-10-15 10 40 54 地味に立ち絵の方はこの絵とは別に書き起こしてるんだよね。 やっぱサーヴァントとして実装すんのかな。 - 名無しさん 2017-10-19 13 39 14 別物だぞ、士郎の全盛期をわざわざ疑似鯖にして性格は消去とかなんの嫌がらせやねん - 名無しさん 2017-10-19 13 49 46 それがお前の心の闇か… - 名無しさん 2017-10-19 18 42 47 心の闇も何も表に出てくるのは村正でたまに出てくる士郎ぽい要素も深い所で元々村正も一緒だからそれは士郎ぽく見えるだけでちゃんと村正のままやからな。そうなってくると士郎要素って二次創作でありがちな投影要素だけやし。 - 名無しさん 2017-10-20 08 22 59 ああ!それってハネクリボー? - 名無しさん 2017-10-20 09 45 38 BGM エミヤ - 名無しさん 2017-11-25 09 07 17 1部で終了予定だったので考えられては無いです。 - 名無しさん 2017-10-19 19 16 26 別に終了予定では無いし、サービス開始時点で内部データが判明していたサーヴァント、イラストやボイス収録が済んでいたサーヴァントとか多数居るし、否定材料にはならないよ。 - 名無しさん 2017-10-19 20 44 14 1部終了予定はよくある勘違いなんだよな、1部が一年終了が当初の予定でおまけにその後もサービス続くととっくに言われてた - 名無しさん 2017-10-19 22 03 30 桜バティとか初期の解析でバレてたのがやっと実装だしなぁ - 名無しさん 2017-10-19 22 22 10 解析以外でもジョージさんはサービス開始前の時点で山の翁のボイス収録行ってたってTwitterで言ってるしね。 - 名無しさん 2017-10-19 22 46 25 翁は一部キャラだから例として正しくないかな 宝蔵院とかインフェルノあたりかと - 名無しさん 2017-10-20 08 46 41 パライソとかもまひろちゃんがイリヤより先に書いてた風の事言ってたしね - 名無しさん 2017-10-20 18 50 40 オケアノスのキャスターも何か参戦タイミング妙な感があるからデータとかは結構前から作ってそう。1部では真名隠し無いけど、ボツっただけで3章で出る予定だったのかもなあ - 名無しさん 2017-12-02 23 56 04 村正とリミゼロはよく見ればデザイン違うよ - 名無しさん 2017-11-25 09 06 48 リミゼロフォーマルイマジナリの凸が揃ったけど、こいつだけ使い所がなくて悲しい - 名無しさん 2018-01-13 17 09 28 かっこいいよねこの士郎 - 名無しさん (2018-07-19 22 46 54) こいつ使う場面が皆無なのが笑える。NPチャージ要らないなら黒聖杯になるし、NPチャージ必要なら相撲orサンライズor相伴になるという。BAQで一番不遇な礼装だろうな。 - 名無しさん (2018-08-24 23 21 40) フィギュア化でも一人だけハブられたしな…(フォーマル・イマジナリはする) - 名無しさん (2018-09-02 11 51 50) おうやめーやこないだ又引いて凸二枚出来ちゃったんやぞ…… - 名無しさん (2018-09-02 12 03 56) サービス開始時のFateバーサーカーオンラインのときに大活躍だったから・・・ - 名無しさん (2018-11-14 21 25 09) Fateとリミテッド、staynightとゼロオーバーの掛詞な気がする 間に・じゃなくて/なのは意図的っぽくない? - 名無しさん (2018-10-06 09 29 34) 言いたいことは分からんでもないがまぁ、掛詞ではないな - 名無しさん (2018-10-06 11 42 00) バスターカードバフだから、これってBカード限定で計算上スター発生率も上がるんだよね? - 名無しさん (2019-03-08 15 49 05) 一応上がるけど1stQ補正かけたスカサハの3rdBをリミゼロ有無で比べても1個も変わらん - 名無しさん (2019-03-08 16 15 35) 凸リミゼロ装備したエミヤの宝具30hitでも全体で期待値0.9個の星増えるぐらいの効果しかない - 名無しさん (2019-03-08 18 48 57) 初期は発生率の上限が100だったから10、15、20って数値が設定された。発生率上限が100から300になった時Qは見直され今の80、130、180になったけどBはそのままだったからほぼ誤差レベルのままなのよね - 名無しさん (2019-03-08 19 24 02) 10+30=40 - 名無しさん (2020-10-23 00 04 34) じゃなくて10+10*0.3=13%になるんだっけか - 名無しさん (2020-10-23 00 05 14) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/revive-u0e/
ラインエイジ@u0eV2-Copyサーバー公式wikiへようこそ ここはラインエイジの「u0eV2-Copyサーバー」公式wikiです。 今は基本的に公開サーバーなので、ユーザー制限はありません。 うしこさんの許可の下、u0eV3が完成するまで建てたサーバーです。 自由に遊んで行ってやってください。 V3完成後も接続者がいれば、建てたままにする予定。 お知らせ 3/12 近々ワイプします。 早ければ今夜0時前後、少し待って欲しいという意見(掲示板にレス)が5人以上であれば15日土曜日0時にします。 詳しくは掲示板 3/9 精霊魔法「ウォーターライフ」をシャーマンに実装。 仕様はHP200/MP20消費で対象者の回復量を2倍(自分のHPを対象者に変換する感じのコンセプト) 3/9 「黄泉の死人」クエストのデータをWikiにアップ 3/9 新しい要素として「黄泉の死人」クエストを実装。 これに伴い、オリジナルテキスト(NPCとの会話)を作成しましたので更新が必要です。 下記URLからファイルをダウンロードし、解凍して現在の【Text.idx】、【Text.pak】に上書きして下さい。 【Text.idx】、【Text.pak】があるのはLineageフォルダです。 現在のが必要であればバックアップしておいて下さい。 http //www.kuronowish.com/~gdesign/raputa/raputapack.lzh 3/5 ランキングの凍結解除。 3/4 3月4日、10時30分にクランワイプ完了しました。 3/4 クランワイプに伴い、クランの総kill数、族長、攻撃隊長、防御隊長を初期化。 本日の再起動設定開始時間 2008/02/21/12 00 以下3時間毎再起動 接続先アドレス アドレス revive-u0e.ddo.jp 詳しくは左メニューの接続方法参照 各種レート 仕様は基本過去のu0eV2準拠 内容 倍率 備考 経験値 基本12倍 クラスによって変化 アデナ 8倍 なし ドロップ 12倍 なし 重量 1/1 なし OE 0/0 本鯖準拠 自動再起動について 3時間毎に鯖が自動再起動するように設定しています。 正常な時はわずらわしいかもしれませんが、鯖落ち時には接続できなくなることが少なくなるため便利と思い導入しました。 再起動前には必ずリスタート等でキャラを保存して下さい。 巻き戻しが起こる可能性が高いです。 IPがかわったための一時的切断について この場合、DNSアドレスに自動的にIPを適用するため約2分〜5分ほどすれば入れます。切断=鯖落ちではないので数分経って接続を試みるといいでしょう。それで入れなければ鯖落ちと考えて下さい。 鯖落ちによる接続不能について 自動再起動等で対応できない鯖落ち等で接続不能になった場合、管理人の都合上16時〜17時ぐらいと23時〜1時ぐらいの間に復旧 禁止事項(サーバーに負担がかかる行為) チートの使用禁止(加速器、リネサポ、LAT、LCT等) ゴミをマップ上に捨てるのもサーバーに負担がかかるので禁止 その他、バグの利用・非常識な事 その他ローカルルールに準じる
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オーバードライブ 判定を行うキャラクターはダイスロール前に現在行動値を任意の点数消費して、オーバードライブすることが出来る。 オーバードライブしたキャラクターはその判定のみ、消費した現在行動値と等しい値の判定補正値を得る。 またはその判定のみ、消費した現在行動値の半分の値だけC値を下げる。両方の効果を同時に得ることはできない。 ダイスロールの後でオーバードライブすることは出来ない。 残り現在行動値が0点より下になる点数の現在行動値を消費することは出来ない。 cs ver1.00
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/25.html
【型式番号】 SVMS-010 【機体名】 オーバーフラッグ 【読み方】 おーばーふらっぐ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 オーバーフラッグス 【動力】 水素 【装備】 ソニックブレイドトライデントストライカーディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 【詳細】 SVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをベースにより実践的に改修箇所を見直したフラッグのカスタム機。 フラッグカスタム同様、対ガンダムを念頭に装甲削減による機体の軽量化とフレームに浸透させた燃料の削減、さらに背中に装備した高出力型のブースターにより一般機を遥かに超えたスピードをたたき出す。 元々はSVMS-01E グラハム専用ユニオンフラッグカスタムをより実践的に見直すことで改修した機体であり、外見的に見れば新型のリニアライフル、トライデントストライカー以外の違いは見受けられない。 オーバーフラッグスのリーダーであるグラハムの機体のみ、カスタムフラッグから武器をトライデントストライカーに持ち替えただけで仕様は以前のまま。 そのためパイロットの負担を無視した機体設定は健在であり、リミッターを解除し12Gもの圧力が掛かりながらも圧倒的な高速移動を備え、一度はスローネアインに対し右腕を切り落とすと言う大金星を上げた。 ちなみにグラハムがこの機体でスローネアインの右腕を切り落とした放送直後、フラッグのプラモデルが一時期売り切れになるという現象が起こった。
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オーバーレイ・リジェネレート 通常魔法 フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 魔法 同名カード オーバーレイ・リジェネレート(アニメ)