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各タウンホールレベルで軍事関連は、下記までアップグレードしましょう。 タウンホール3 クランの城 レベル1 キャンプ レベル3×2 兵舎 レベル5×2 ラボ レベル1 金庫とエリクサータンクをアップグレードし、ラボを建てましょう アーチャーをレベル2にしましょう! タウンホール4 クランの城 レベル2 キャンプ レベル4×2 兵舎 レベル6×3 ラボ レベル2 クランの城をアップグレードしましょう。 キャンプレベル4を二つ作りましょう。 タウンホール5 クランの城 レベル2 キャンプ レベル5×3 呪文工場 レベル1 兵舎 レベル7×3 ラボ レベル3 呪文工場と3つ目のキャンプを新たに作りましょう。 タウンホール6 クランの城 レベル3 キャンプ レベル6×3 呪文工場 レベル2 兵舎 レベル8×3 ラボ レベル4 タウンホール7 クランの城 レベル3 キャンプ レベル6×4 呪文工場 レベル3 兵舎 レベル9×4 闇の兵舎 レベル2 ババキン レベル5 ラボ レベル5 タウンホール8 クランの城 レベル4 キャンプ レベル6×4 呪文工場 レベル3 闇の呪文 レベル2 兵舎 レベル10×4 闇の兵舎 レベル4 ババキン レベル10 ラボ レベル6
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いずれの項目も、詳細は検索すれば動画等出てきますので、各自で調べてください。 調べて分かりにくいところは、チャットでご質問お願いいたします♪ クラン戦の初心者がまず困る初歩的な内容から順に記載しておきます。 #防衛援軍処理 #盾ユニット #壁を破壊! #トラップを見抜け! #ドラッシュ #対空砲を破壊! #クイヒー 防衛援軍処理について ・クラン戦では、相手の「クランの城」に防衛援軍が入っています。 まずこの援軍を処理しないと☆3を取ることが難しくなります。 防衛援軍を処理するには、以下の手順で行います。 ①偵察時に「クランの城」の範囲(白い円)を確認する。 ②範囲内におとり用の攻撃ユニットを進入させる。 この時、「クランの城」より全ての援軍が出てきたか確認すること。 おとりユニットは、コストが出来る限り低いものを選ぶこと。 ③出てきた援軍をマップ端までおびき寄せる。 ※防衛施設の近くで処理を行うと、攻撃を受けるため ④アーチャーで相手の防衛援軍を丸く囲み、一気に片づける。アーチャーレベル2だと、40体以上連れていくこと。 入隊に必要な合言葉「村を早上げしません」←カッコ内を変更せずにチャットに書いてください 盾ユニットを使う ・援軍処理が終わると相手の村を全壊するためにユニットを出します。 援軍処理で使ったアーチャーが生き延びているはずなので、 それを守るように盾ユニットとなるジャイアントを出しましょう。 アーチャーとジャイアントをバラバラの位置に出すと、アーチャーが相手防衛施設の攻撃で どんどん減らされて勝てなくなります。 盾ユニットが防衛施設の攻撃を受け出したときにクラン戦用にもらった援軍を出しましょう! タウンホール4程度までの村は、防衛援軍処理をしていれば、 もらった援軍だけでも全壊することが出来ますが、すぐに限界が来ます 壁を破壊! レベル2以上の壁になるとジャイアントが壁を叩いている間に 相手の迫撃砲やウィザード塔から範囲攻撃を受け、まとめてやられてしまいます。 ウォールブレーカーを利用し、早く壁を壊しましょう。 レベル1のウォールブレーカーを使う場合、レベル2~5の壁なら2体、レベル5の壁なら3体で爆破しないと壊れません。 ウォールブレーカーはヒットポイントが低いユニットなので相手の攻撃を受けないようにしましょう。 トラップを見抜け! タウンホール・レベル3からは、トラップが配置されています。 レベル3で爆弾。レベル4でバネトラップです。どちらもマス目1個分ですが、 上手い村の配置だと攻めるユニットが通りやすい場所に設置されています。 相手の配置を良く確認し、トラップに引っかからないように攻めましょう! 貰った援軍をバネトラップで飛ばされると一気に戦力ダウンになりますよ ドラッシュ タウンホール7でドラゴンをアンロックするとドラッシュが出来るようになります。 タウンホール7相手にドラッシュをすると高確率で星3を取れます。 ドラッシュは、ポピュラな戦術なので他のホームページやブログで情報は色々と載っています。 また一概にドラッシュと言っても呪文との組み合わせで色々なパターンがあります。 奥が深い戦術であり、タウンホール7以降のクラクラは戦術を理解することが重要になりますので、 その初期段階だと言っても良いと思います。 色々なパターンがありますが、ドラッシュの基本は、サイドカットをすることです。 サイドカットは、その後のどの戦術でも必要になりますので早く理解するようにしましょう。 なお、援軍はドラゴンと相性の良いバルーン+ヘイストを貰うのが一般的です。 サイドカットと共に裏バルーンについても調べておきましょう。 タウンホール7のドラッシュ ドラゴン10体+ライトニング3発=ドライト ドラゴン10体+レイジ3発=レイド(TH7の基本系) ドラゴン10体+レイジ2発+ヒール1発 タウンホール8のドラッシュ ドラゴン10体+レイジ3発+ポイズン=レイド ドラゴン10体+レイジ2発+ヒール1発+ポイズン ドラゴン10体+レイジ1発+ライトニング2発+ポイズン=タウンホール8最終形態 レイジのタイミング ①対空砲にドラゴンが近づく直前に進行方向上に落としましょう。 ②敵の援軍が近づいてきたとき ③タウンホールや金庫、タンクなどHPの高い施設に引っかかったとき。 ヒールのタイミング ①敵援軍や防衛施設からの範囲攻撃で複数のドラゴンが削られたとき 配置+敵防衛施設の数にもよりますが、ドラッシュはドラゴンレベルによって限界があることを理解しましょう。 ドラゴン1→対空砲5×3本には勝てません。 ドラゴン2→対空砲6×3本には勝てません。 タウンホール8のカンスト+対策配置の相手だと ドラゴン3でもドラッシュでは星3が難しいことも覚えておいてください。 対空砲を破壊!←2018.06のアップデートで変更になったので調査中 対空砲レベル(1本) ライトニングレベル(2発) クエイクレベル(1発) レベル4 6 0 5 1~4 4 3~4 3 4 レベル5 6 0 5 1~4 4 4 レベル6 5~7 0 4 1~4 レベル7 7 0 6 1~4 5 3~4 レベル8 7 1~4 6 1~4 5 4 クイヒー タウンホール9にアーチャークイーンがアンロックされます! このクイーンにヒーラーをつけて、攻撃するのがクイヒーと言われる戦法です。 クラン戦でヒーラーを付ける数は、相手の攻撃施設やクイーンレベルにもよりますが、基本的には4体です。 5体はおすすめしません。編成コストをヒーラーでかなり取られるのと、 5体つけないと生き延びないクイーンは火力が低いから時間切れになりやすいからです。 クイヒーを使うときには、クイヒー対策陣に気を付けて展開しましょう♪ 順次、作成する予定です。 お時間をくださーい(;´・ω・)
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援軍の釣り出しと対処法 クランに所属すると、他のメンバーからユニットや呪文を援軍としてもらう事ができます。 他の村を攻撃する時、この援軍がクランの城から現れてこちらのユニットを攻撃してくる事があります。 こちらのユニットも相手の援軍を攻撃できますが、先に他の施設を攻撃対象にしていると、対象変更までの時間差で一方的に攻撃を 受けてしまいます。 こちらがジャイアントのような攻撃対象が限られているユニットなら、攻撃が援軍に向かないので一方的にやられてしまいます。 ゲームも中盤のタウンホール7になり、ダークエリクサーは喉から手が出るほど欲しいですが、ダークエリクサータンクは大抵村の 中央に仕舞われています。 また、戦利品ボーナス目当てにトロフィーを上げていくと、相手の村も堅牢になっていくと同時に、クランに所属している人も 増加していきますので、援軍に遭遇する事が多くなります。 援軍の対処を忘れて全力で部隊を展開し、大打撃を受けてしまわないようにしましょう。 幸いな事に、援軍は対処が可能です。 まずは自分の村でクランの城をタップし、その効果範囲を見てみましょう。 かなり広い範囲に白い円周が出現しますが、この円は以後タウンホールやクランの城のレベルが上がっても一定ですので、 どれくらいの範囲かを目分量で良いので覚えましょう。 (正確にはクランの城の中心から12マス分ですが、攻撃の際にマスを数えるのも面倒でしょう) この円にユニットが1体でも入ると、援軍が出撃してきます。 何でもいいのでユニットを相手のクランの城に近付けて、援軍を出撃させる事を、俗に援軍の釣り出しと言います。 クランの城が村の中心部にない場合、どこかに効果範囲に入れる場所があるはずですので、そこに1体出撃させます。 クランの城が完全に村の中心部に仕舞われている場合は、壁を越えて防衛施設を狙うホグライダーを使えばほぼ間違いなく 釣り出せます。 援軍を釣り出したユニットは死んでしまいますが、さらに村の端にユニットを1体出すと、援軍がそれに向かってきます。 これを数体繰り返して、攻撃対象になる他の施設のない場所へ援軍を全ておびき寄せます。 おびき寄せた援軍は、アーチャー等で囲むように出撃させて、対処完了です。 援軍のユニットによっては範囲攻撃をしてくるので、対処ユニットは一箇所に出さない方が無難でしょう。 対処するユニットは、遠距離攻撃ができて、地上も上空も攻撃できるアーチャーが適当なところです。 どんな編成でも、20体くらいは援軍の対処ユニットを用意しておきましょう。
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* タウンホールLv1 タウンホールLv2th2の村の配置 タウンホールLv3クランの城建設には大工がいりません クランの城を最短で作る タウンホールLv1 エメラルドを一切使わないで進めること 1回目のゴブリンへの攻撃が始まったらMAPにユニットを置かないで すぐにゲームを閉じてください 勝負には勝ったことになり ウィザードを全て温存できます 次にシングルプレイに行きます 訓練したバーバリアン8とウィザード1で余裕で勝てます Aにバーバリアンを4体づつ置き、ウィザード1をAのどちらかに置きます つぎは上のAと右のAにウィザードを配置 右寄りのBにバーバリアンを全部置けばOK タウンホールLv2 th2の村の配置 ユニットはバーバリアン以外は作るな! 金庫を4000Gold持てるようにする シングルプレイは2個まで進める 3個目はバーバリアンLv1が20人じゃクリアできない マルチプレイでエリクサーが500以上の村を襲ってGoldを貯める このとき敵の武器だけ狙うようにユニットを置くこと クランの城があり、クランに所属してる村は襲わないこと タウンホールLv3 金庫とエリクサータンクは最優先でUPすること、すぐに溢れてしまいます まずは金庫10000持てるようにしてクランの城を作りクランへ加入する クランの城建設には大工がいりません 援軍でシングルプレイをドンドン進める シングルプレイは金メッキまでにする ジャイアントが作れないと無理。 タウンホールLv3の配置 クランの城を最短で作る 10000Goldかかるので それだけ所有するには 金庫Lv4が必要 Lv 保管容量 HP 建設コスト 建設時間 建設経験値 必要TH Lv 1 1,500 400 300 10秒 30 1 2 3,000 600 750 30分 42 2 3 6,000 800 1,500 1時間 60 2 4 12,000 1,000 3,000 2時間 84 3
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戦利品ボーナス リーグに所属(トロフィー400以上)していると、他の村を攻めた際に、村の破壊率に応じて資源ボーナスが支給されます。 破壊率が高くなるほど支給される額も高くなり、70%以上で満額になります。 ただし、星を1つでも取らないと一切支給されません。 (タウンホールを破壊できず、さらに破壊率49%以下だと、0です) 高レベルのリーグに所属しているほど1%でも馬鹿にならない額になりますので、編成にアーチャー等を少し加えて破壊残しを 上手く処理して稼ぎましょう。 星ボーナス クランの城を修理すると、村の攻撃アイコンに星マークが5つ付きます。 他の村を攻めた際にもらえる星を計5つ集めると、一日1回、所属リーグに応じた星ボーナスがクランの城に支給されます。 支給されたボーナスは、クランの城の宝庫から回収できます。 クランの城は破壊されても資源が比較的奪われにくいので、必要になる時までそのまま貯めておくと良いでしょう。 ボーナスの一覧 リーグ 戦利品ゴールド 戦利品エリクサー 戦利品ダークエリクサー 星ゴールド 星エリクサー 星ダークエリクサー なし 1万 1万 ブロンズIII 700 700 5万 5万 ブロンズII 1000 1000 6万 6万 ブロンズI 1300 1300 7万 7万 シルバーIII 2600 2600 8万 8万 シルバーII 3700 3700 9万 9万 シルバーI 4800 4800 10万 10万 ゴールドIII 1万 1万 12万 12万 200 ゴールドII 1万3500 1万3500 14万 14万 400 ゴールドI 1万7000 1万7000 16万 16万 600 クリスタルIII 4万 4万 120 18万 18万 800 クリスタルII 5万5000 5万5000 220 20万 20万 1000 クリスタルI 7万 7万 320 22万 22万 1100 マスターIII 11万 11万 560 24万 24万 1200 マスターII 13万5000 13万5000 740 26万 26万 1300 マスターI 16万 16万 920 28万 28万 1400 チャンピオンIII 20万 20万 1220 30万 30万 1500 チャンピオンII 22万5000 22万5000 1400 32万 32万 1600 チャンピオンI 25万 25万 1580 34万 34万 1700 タイタンIII 28万 28万 1880 36万 36万 1800 タイタンII 30万 30万 2060 36万 36万 1800 タイタンI 32万 32万 2240 36万 36万 1800 レジェンド 34万 34万 2400 36万 36万 1800
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簡単に説明 クランが勝つとボーナス貰えます。(★をたくさん獲得したクランの勝ち) 襲われても、資源等は減りません。 参加費用は、ユニット作成コストのみ! 勝敗はマルチプレイと同じです。★を多く獲得したら勝ちです。 ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 「クラン対戦」 Q A 重要:※クラン対戦を話題にする際は、「対戦基地」は「村」とは別のものである点にご注意ください。対戦基地は対戦マップ上でのプレイヤーの拠点であり、プレイヤーの村は通常のゲーム上での拠点です。たとえば、クラン対戦が戦闘日に入ると対戦基地は配置がロックされますが、プレイヤーの村は影響を受けません。また、クラン対戦準備日に味方プレイヤーに寄付する増援ユニットは、味方プレイヤーの村ではなく対戦基地に寄付されます。またクラン対戦では敵プレイヤーの村ではなく、敵の対戦基地を攻略します。 クラン対戦に関して クラン対戦とは何ですか? どのような仕組みなのですか? クラン対戦とは 2 つのクランが対戦する戦略規模のバトルです。クラン対戦には「準備日」と「戦闘日」という 2 つの段階があります。参加プレイヤーは戦闘日に 2 回ずつ攻撃をしかけることができます。対戦の終了時点でより多くの星を獲得したクランが、クラン対戦の勝者となります。 クラン対戦中に攻撃を成功させたクランメンバーは若干のボーナス戦利品を獲得しますが、多額のボーナスを獲得できるのはクラン対戦で自分のクランが勝利した場合だけです。なお、クラン対戦の開始や参加にコストはかかりません。また通常のマルチプレイ戦とは違い、参加の可否や時期は個々のクランが決められます。クラン対戦にまったく参加しなくてもかまいません。 クラン対戦中、自分の村はどうなるのですか? 自分の村がそのまま対戦に参加するのですか? それとも戦闘には巻き込まれないのですか? プレイヤーの村はクラン対戦の影響を受けません。クラン対戦は通常のゲームとは別のエリア(対戦マップ)で行なわれます。対戦マップではプレイヤーはいつもの村ではなく、対戦基地を設置して攻撃しあうことになります。つまり、プレイヤーの村の資源、トロフィーおよびシールドがクラン対戦から損害を受ける危険はありません。 クラン対戦機能はどこにあるのですか? クランに所属している場合、画面の左下の隅にあるクラン対戦ボタン(交差する2本の剣のアイコン)からいつでもクラン対戦画面を呼び出すことができます。クラン対戦画面では進行中のクラン対戦に参加したり観戦したりできるほか、クランのリーダーやサブリーダーであれば新たにクラン対戦を開始できます。クラン対戦が進行中の場合はこのボタンを押すことで対戦マップを直接開くことができます。 クラン対戦の始めかた クラン対戦はどうやって開始するのですか? クランのリーダーもしくはサブリーダーは、クラン対戦画面を開いて「開戦!」ボタンを押すことでクラン対戦を開始できます。このボタンを押すと対戦相手の検索が開始され、マッチングを行なうクラン対戦のカテゴリ(15 人対 15 人など)が表示されます。対戦相手のクランが見つかり次第クラン対戦が開始されます。 対戦相手のクランを見つけるには数分間かかることもありますが、クラン対戦画面内で待つ必要はありません。赤いバツ印ボタンで画面を閉じてしまっても、対戦相手のクランが見つかった時点で通知メッセージが表示されます。 どうすればクラン対戦に参加できますか? クラン対戦に参加するには、クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した時点で、そのクランに所属している必要があります。ボタンが押された時点より後に加入した場合は観戦者扱いとなり、そのクラン対戦の戦闘には参加できません。 クラン対戦中にクランから脱退するとどうなりますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した後にクランを脱退することや、さらに他のクランに加入して再び脱退し、元のクランに戻ってクラン対戦に参加し続けることも自由です。クランから脱退しても自分の対戦基地は対戦マップ上に残っていますので、途中でクランから脱退しても進行中のクラン対戦に悪影響は出ません。 クラン対戦の開始に必要なクラン側の条件は何ですか? クラン対戦に参加可能なメンバーが最低 10 人いれば、そのクランはクラン対戦に参加できます。 クラン対戦に参加できないメンバーとは、どのような状態のメンバーなのですか? クランに加入したばかりのメンバーで、なおかつ前に所属していたクランで参加していたクラン対戦がまだ進行中である場合、そのクラン対戦が完了するまでは新クランでのクラン対戦に参加できません。クランメンバーの一覧を見れば、クラン対戦に参加不可能なメンバーや、いつ参加可能になるのかを確認できます。なおクラン対戦を開始した時点で参加不可能であったメンバーは、いずれにせよ、そのクラン対戦には途中参加できません。 クランのメンバーがクラン対戦をプレイしなかった場合はどうなるのですか? クラン対戦では、プレイしていないメンバーも積極的にプレイしているメンバーと同様に扱われます。対戦中には他のプレイヤーと同様に、ユニット寄付の対象となったり、敵側プレイヤーに攻撃されたりします。積極的にプレイしていないメンバーもチームの合計人数にカウントされ、対戦基地が対戦マップ上に出現します。ただし、プレイしていないメンバーは自分から攻撃しないため、ボーナスの戦利品を得ることはありません。 開始したクラン対戦はキャンセルできますか? 対戦相手が見つかる前であれば、「キャンセル」ボタンで検索をキャンセルできます。しかし対戦相手が見つかって以降はクラン対戦をキャンセルできなくなり、直ちに 1 日目である「準備日」が始まります。 クラン対戦のマッチメイキング クラン対戦において、クランのマッチングはどのように決定されるのですか? クラン対戦のマッチメイキングは、各クランに所属するメンバーの戦力を基準に決定されます。マルチプレイ戦とは異なりクラン対戦では対戦相手の決定にトロフィー数は影響せず、対戦相手が見つかりしだい開始となります。クラン対戦のマッチメイキングでは「次を探す」という選択肢はありません。 クラン対戦において戦力はどのように計算されるのですか? クランの戦力評価は各メンバーの攻撃力(ユニット、アーミーキャンプの収容数、呪文、ヒーロー)および防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)で判定されます。建物の配置を変えても戦力には影響しません。各メンバーの戦力評価が変わるのは、ユニット、防衛設備、呪文などをアップグレードした場合だけです。 メンバー数の異なるクラン同士がクラン対戦でマッチングされることはあるのですか? あるとしたら不公平ではありませんか? クラン対戦では、どちらのクランも同じ数の対戦基地を持ちます。またクラン対戦では同規模のクラン同士でしかマッチングしないほか、チームの人数バランスをとるために数名のメンバー(クランごとに1~4人)が観戦モードになる場合があります。観戦モードになるメンバーは、クラン内でトロフィー数が最も少ないメンバー(もしくはクラン対戦に参加不能なメンバー)が選ばれます。 クラン対戦:対戦マップ この小さなタウンホールだらけのマップは、いったい何ですか? クラン対戦の舞台となる対戦マップです。自分のクランは常にマップの左側の味方陣地側に、対戦相手のクランは常に画面右側の敵陣地側に表示されます。矢印ボタンを押せば、いつでもマップの反対側に切り替えることができます。 対戦マップでの対戦基地の並びかたは、どのように決まるのですか? 対戦基地は戦力の大きいプレイヤーから順に並んでおり、最も戦力の大きい対戦基地は対戦マップの一番上に配置されます。トロフィーは対戦基地の並びかたに影響しません。 対戦基地は村とはどう違うのですか? 対戦基地は自分の村とよく似ていますが、いくつか違う点があります。まず対戦基地は資源を生み出しません。さらに対戦基地にあるクランの城は、村にあるクランの城とは別にユニットを配備する必要があります。また対戦基地ではトラップの再利用や防衛設備の弾薬補充、ヒーローの回復などが一切必要なく、いつでも戦闘態勢が維持されています。対戦基地を直接アップグレードしたり配置を変えたりすることはできませんが、準備日のうちに村で行ったアップグレードやレイアウトの変更は、対戦基地にも反映されます。なお対戦基地では建物やトラップが工事中になることはありません。 クラン対戦:準備日 準備日には何が起こりますか? クラン対戦の「準備日」は、両クランが守りを固め、相手クランの情報を集め、作戦計画を練るための日です。準備日に攻撃が行なわれることはありませんが、クラン対戦に勝利するための戦略を練るための大事な時間です! 準備日にプレイヤーが行なうのは、対戦基地の配置調整、クランの仲間へのユニットの寄付、そして敵の対戦基地の偵察の 3 つです。 対戦基地のレイアウトを変えるには、どうすればいいですか? 準備日においては、自分の村のレイアウトが対戦基地のレイアウトにも自動的に反映されます。つまり対戦基地のレイアウトを変更するには、自分の村のレイアウトを変更するだけでいいのです。ただし、準備日が終わると対戦基地の配置を変更できなくなりますので、ご注意ください。 クラン対戦では、クランの城へのユニット寄付はどのようになっているのですか? 対戦基地にあるクランの城は村にあるクランの城とは別枠扱いで、ユニットの配備も別々に行なわれます。対戦基地に寄付されたユニットは、「戦闘日」に敵がしかけてくるすべての攻撃に対して防衛戦に参加します。 通常の村とは異なり、対戦基地へのユニット寄付はいちいちリクエストしなくても大丈夫です。「準備日」の間はすべての対戦基地が自動的にユニットの寄付を受けられる状態になります。クランの仲間にユニットを寄付するには、「準備日」中にそのプレイヤーの対戦基地をタップして直接ユニットを寄付するだけです。戦闘日に入るとユニットの寄付は行なえなくなりますのでご注意ください。 自分の対戦基地へのユニット寄付の内容を指定することはできるのですか? はい。対戦マップ上で自分の対戦基地をタップして寄付リクエストのメッセージを変更し、寄付してほしいユニットをクランの仲間に伝えましょう。 対戦基地を偵察すると何が起こるのですか? クラン対戦中(およびクラン対戦終了後)は、すべての味方および敵の対戦基地を自由に偵察して、敵基地内の配置を確認できます。偵察はクラン対戦の戦略を練るうえで重要な行動で、クランの仲間と戦術面でのアドバイスを与えたり、あらかじめ攻撃の打ち合わせを行うために活用できます。 クラン対戦:戦闘日 戦闘日には何が起こるのですか? クラン対戦の「戦闘日」は両クランがお互いに攻撃をしかけ、星をとりあい、勝利に向けてしのぎを削る日です! 戦闘日に入ると対戦基地を変更できなくなるため、巧みな攻撃戦術と連携の上手さが勝敗を分けます。攻撃のたびに変化する対戦マップに注意し、必要に応じて戦略を調整して、クラン全体でできるだけ多くの星を獲得しましょう! 戦闘日にプレイヤーが行なうのは、主に敵の対戦基地への偵察と攻撃です。 クラン対戦中は何回攻撃できるのですか? 攻撃は戦闘日に 2 回行えるだけですので、よく考えて実行してください! 偵察とクランチャットを駆使して、あらかじめ攻撃計画を練っておきましょう。また攻撃対象となる敵側プレイヤーは自由に選べますが、2 回とも同じプレイヤーを攻撃することはできませんのでご注意ください。 どんなプレイヤーを攻撃すべきですか? 対象はどう選んだらいいのでしょうか? クラン対戦で攻撃を行なうことの主な目的は、戦闘で星を獲得してクランの成績に貢献することです。そのため、勝てる見込みの大きそうな相手に攻撃をしかけるべきでしょう。攻撃に失敗した場合、星の合計数の足しにならないだけではなく、戦利品のボーナスももらえなくなってしまいます! 戦闘日に入ると、対戦マップ上にオススメの攻撃相手が表示されるようになります。オススメの攻撃相手に選ばれるのは、敵側クランのプレイヤーのうち防衛力の数値が自分の攻撃力の数値に最も近いプレイヤーです。基地のレイアウトや自分の攻撃スタイルは考慮されませんので、オススメの相手以外にも上下いくつか分の対戦基地をチェックして、相性の良さそうな相手を探してみましょう。 自分よりも先に仲間が攻撃していた相手であれば、リプレイを見ておくといいでしょう。トラップや、クランの城に配備されている防衛部隊の種類、特定の戦術が有効かどうかなど、貴重な情報が得られるはずです。 対戦基地に対する最良の攻撃とは何ですか? 最良の攻撃とは、同じ対戦基地に対する攻撃でも最も多くの星を獲得できた攻撃です。対戦マップの一番上にはクランが獲得した星の合計が表示されますが、そこには各対戦基地におけるハイスコアのみが計上されます。 クラン対戦で攻撃をしかけるために軍団を訓練する必要はありますか? はい。攻撃に使う軍団は通常のマルチプレイ戦と同様に、村で訓練して準備を整える必要があります。普段使い慣れている軍団編成で有利に攻められる相手を探してもいいですし、特定の弱点をもつ対戦基地に狙いをしぼって、それに特化した軍団で攻め落とすのも一手です。ただし、やり直しはきかないので注意してください。クラン対戦で貴重な攻撃権を使う前に、ヒーローたちがちゃんと起きていること、呪文の準備ができていること、そしてクランの城が援軍で一杯になっていることを確かめましょう。 攻撃のリプレイは、どうすれば見ることができますか? 対戦マップで敵もしくは味方のタウンホールをタップすれば、その対戦基地に対して最大の効果を発揮した攻撃のリプレイを見ることができます。なお、その対戦基地をまだ誰も攻撃していない場合、リプレイボタンは表示されません。 さらに、画面の上端近くに表示される青と白の星型ボタンを押して「クラン対戦ログ」タブを選択すれば、クラン対戦の全参加者によるすべての攻撃を確認したり、リプレイを見たりできます。 クラン対戦で攻撃をしかけた場合は、自分の村のシールドは解除されるのですか? いいえ、解除されません。シングルプレイでゴブリンの村を攻撃した時と同様とお考えください。 村のシールドが有効であればクラン対戦でも効果がありますか? いいえ。村のシールドが有効でも、クラン対戦の対戦基地は敵プレイヤーの攻撃にさらされます。シールドの保護効果は、通常のマルチプレイ攻撃に対してのみ適用されます。 クラン対戦で攻撃を受けて倒されたクランの城の防衛側ユニットはどうなりますか? クラン対戦で防衛戦が終わると、クランの城にいた防衛側ユニットは自動的に補充されます。すなわちクラン対戦で対戦基地が攻撃されると、毎回同じ戦力で防衛を行ないます。 対戦基地が攻撃を受けた後、トラップを再利用したり、ヒーローを回復させたり、インフェルノタワーや巨大クロスボウをリロードする必要はありますか? いいえ。すべて自動的にリセットされますので大丈夫です。敵側クランがあなたの対戦基地を何度攻撃してきても、トラップもヒーローもインフェルノタワーも巨大クロスボウも、常に準備万端で迎え撃てます。 クラン対戦の勝敗 クラン対戦の勝敗はどのように決まるのですか? クラン対戦では、星の合計数がより多かったクランの勝利となります。戦闘日に入ると、星の合計数が対戦マップの一番上に表示されるようになります。クラン対戦に勝利するには、戦闘日が終了するまでに敵側クランよりも多くの星を獲得する必要があります。 どうすればクランのために星を獲得できますか? 攻撃によって獲得した星は、クランの成績としても計上されます。獲得できる星の数は通常のマルチプレイ戦と同様に判定され、タウンホールを破壊すれば星1つ、基地内の建物の 50 %を破壊すれば星1つ、100 %を破壊すればさらに星 1 つの最大 3 つです。 ここで注意したいのは、複数の味方プレイヤーが同じ対戦基地に対して攻撃を行なった場合、最も星の多かった攻撃しかクランの合計数にカウントされない点です。誰かがすでに星 2 つをとっている敵の対戦基地に対しては、星 3 つのパーフェクトが出せない限りクランの合計数には加算されません。つまりクランの合計数を最大限に伸ばすには、できるだけ多くの敵対戦基地で星 3 つをとるようにする必要があるわけです。多くの場合、一度陥落した対戦基地で星の数を伸ばそうとするよりも、まだ一度も攻め落とせていない対戦基地を攻撃したほうが合計数に貢献しやすくなります。 クラン対戦でクランが獲得できる星の合計数は、最大どのぐらいになりますか? 対戦マップ上のすべての敵対戦基地で 3 つまで星をとることが可能ですので、獲得できる星の最大合計数は敵の対戦基地の数の 3 倍です。(15 人対 15 人のクラン対戦であれば、最大で星 45 個となります) 自分たちのクランがクラン対戦に勝利した場合、何が起きますか? 勝利側クランの参加メンバーは、勝利の喜びだけでなく、攻撃で収めたボーナス戦利品をその場で獲得し、勝利側クランの「クラン対戦での勝利数」も 1 ポイント上昇します。この数値はクランの説明画面で確認できます。 自分たちのクランがクラン対戦に敗北した場合、何が起きますか? 敗北の悔しさはさておいて、敗北側クランのメンバーはボーナス戦利品にかなりのペナルティーが科せられるため、獲得できる量は大幅に減ってしまいます。 クラン対戦で引き分けは発生しますか? はい。戦闘日の終了時点で両クランの星の合計数が同じであれば、引き分けとなります。どちらのクランのメンバーもボーナス戦利品をもらえますが、量にペナルティーがつきます。ペナルティーは敗北した場合ほど重くはありませんが、勝利した場合に比べると量はかなり減ってしまいます。 クラン対戦:ボーナス戦利品 クラン対戦勝利ボーナスとは何ですか? クラン対戦勝利ボーナスとは、クランがクラン対戦に勝利した場合にもらえる戦利品です。このボーナスは敵の対戦基地を攻撃して攻め落とすことでしかもらえません。敵の対戦基地への攻撃に失敗した場合はボーナス戦利品をもらえませんのでご注意ください。 対戦基地を攻撃して勝利すれば、必ずボーナス戦利品を獲得します。その際、星の数は戦利品の量に影響しません。クラン対戦中に自分が獲得した「クラン対戦勝利ボーナス」の合計は、対戦マップ左上に常時表示されています。 自分のクラン対戦勝利ボーナスは、クランの仲間に何らかの利益を与えるのでしょうか? また、クランの仲間の協力で自分のボーナスを増やせますか? いいえ。クラン対戦勝利ボーナスは、クラン対戦における自分の戦績のみを反映したものです。自分だけのものであると同時に、自分のクランがクラン対戦に勝利した場合にのみ獲得できます。クラン対戦勝利ボーナスは自力で増やすしかなく、クラン対戦中に攻撃を行なって勝利することで増やせます。 クラン対戦勝利ボーナスの量はどのように算出されますか? 獲得できるクラン対戦勝利ボーナスの量は、対戦基地ごとに異なります。対戦基地の防衛力が大きければ大きいほど獲得できるボーナスも増えますが、相手の対戦基地のタウンホールレベルが自分より格段に低い場合は、ボーナスが減ってしまいます。戦闘日に対戦マップ上で敵の対戦基地をタップすれば、獲得できるボーナスの量を確認できます。 クラン対戦中に行った攻撃で資源系の設備から略奪した資源はどうなりますか? 敵の資源基地にある資源系の設備には、いつでも少量の資源が蓄えられています。これを略奪した場合は、通常のマルチプレイ戦と同様に、略奪分が直ちに手持ちの資源に追加されます。ただしそれらの建物から得られる資源の量は固定量であり、その対戦基地を攻め落としてクラン対戦そのものにも勝利した場合のボーナスに比べれば遥かに少量です。戦利品をかせぐには、攻撃で確実に勝利してクランを勝利 に導き、クラン対戦勝利ボーナスを全額もらえるようにするのが効率的です! クラン対戦で自分の対戦基地が攻撃された場合、手持ちの資源は奪われてしまうのですか? いいえ、資源を奪われることはありません。対戦基地を攻撃した敵が略奪するのは自分の村の資産ではありませんので、手持ちの資源には影響しません。 クラン対戦で得た戦利品はどこに入るのですか? クラン対戦の戦利品はクランの城に入ります。通常の資源系施設で保管するよりも安全ですが、クランの城に入れられる資源の量には限りがあるため、定期的に回収するようにしましょう。 終了したクラン対戦 クラン対戦の終了後にその内容を確認できますか? できます! クラン対戦の終了後しばらくは、対戦マップ全体およびすべての戦闘のリプレイを見ることができます。クラン対戦の結果画面で「クラン対戦地図を見る 」ボタンをタップするだけで、前回のクラン対戦における自分や仲間および敵側クランの戦績を確認できます。 またクランの説明のとなりに表示される「クラン対戦ログ」をタップすれば、さらに以前のクラン対戦も確認できます。クラン対戦ログにはクランがこれまでに戦ってきたクラン対戦のほか、その結果も表示されます。なお最近のクラン対戦は「詳細」ボタンからさらに細かく確認できますが、時間が経つと参照不能になりますのでご注意ください。 サーバーのメンテナンス中にクラン対戦が終了した場合はどうなりますか? サーバーのメンテナンスはクラン対戦の進行が停止しますので、影響を受けたのが準備日であれ戦闘日であれ、サーバーのメンテナンスにかかった時間の分だけ延長されます。 クラン対戦の終了後、どうすれば新たなクラン対戦を開始できますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーであれば、クラン対戦の結果画面から次のクラン対戦を開始できます。
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対戦における作戦(防衛編) クラン対戦用の村の配置 タウンホールは、村の中央付近に配置する(外出しNG) クランの城は、できる限り村の中央付近に配置する(th7では、あえて外出しもあり) 対空砲は外側に置かない(黒バルが2つ目以内に来れない位置に置く) +th7参考レイアウト https //www.youtube.com/watch?v=4WNTPP87WPQ https //www.youtube.com/watch?v=kQuTJd8lCvg 攻撃方法 th7 ドラゴンラッシュ【推奨】 ジャイウィズ(ウィズLv4以上) th8 ドラゴンラッシュ【推奨】 ホグラッシュ(ホグLv4) th9以上 ゴレウィズ ゴウィペ ゴウィウィ ドラゴンラッシュ ホグラッシュ ジャイウィズ ゴレホグ その他 +ドラッシュ参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=ydUpoTITlPw https //www.youtube.com/watch?v=NQwDn5Bpw5k https //www.youtube.com/watch?v=NLYnrjxVpGI +ゴレウィズ系参考動画 GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=t5yzNRCurXE GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=d8qNrOyRYWA GoWiPe:https //www.youtube.com/watch?v=KKQDQ5L2w20 GoWiWi:https //www.youtube.com/watch?v=fk7LAVgsatQ https //www.youtube.com/watch?v=DKHPpsNPmls +その他参考動画 基本サイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=4klOPjCGx_w ドラサイドカット:https //www.youtube.com/watch?v=UiRSo-oTp3s ドラ援軍処理:https //www.youtube.com/watch?v=p6IV2KfQr0k 対戦特化型!ユニット強化の優先ポイント +th7 ①ドラゴンLv1 ②ライトニングLv4 ③ドラゴンLv2 ④レイジLv4 +th8 ①ドラゴンLv3 ②レイジLv5 ③ヒーリングLv5 ※ババキンも可能な限り早くLv5へ +th9 ①バルーンLv6 ②ホグLv5 ③ペッカLv3 ※ババキンも可能な限り早くLv10へ ※アチャクイも可能な限り早くLv5へ 対戦特化型!施設強化の優先ポイント +th7 ①キャンプ(Lv6) ②呪文(Lv3) ③クランの城(Lv3) ④対空砲(Lv5) ⑤ウィズ塔(Lv4) ⑥テスラ(Lv3) ⑦アチャタワー(Lv8) +th8 ①クランの城(Lv4) ②対空砲(Lv6) ③ウィズ塔(Lv6) ④テスラ(Lv6) ⑤アチャタワー(Lv10) +th9 ①キャンプ(Lv7) ②呪文(Lv4) ③クランの城(Lv5) ④対空砲(Lv7) ⑤ウィズ塔(Lv7) ⑥テスラ(Lv7) ⑦アチャタワー(Lv11) ドラゴンラッシュのポイント ユニット編成 下記いずれかで攻めれば、th8からは☆3がほぼ取れます! ドラ10黒バル5レイジ3} ドラ10黒バル5レイジ2ヒーリング1} ドラ10黒バル5ライトニング3} ドラ9赤バル4黒バル5レイジ3} ドラ10黒ホグ5レイジ2ヒーリング1} 基本テクニック 対空砲をいかに早く倒すかを意識して、対空砲がある側からドラゴンを出す 隅っこに設備がある場合は、ドラゴンを出す側は先に壊しておく サイドカットをして、ドラゴンが散らばらせず、真ん中へ行かせる 1点出しではなく、直線で出す 対空砲の射程内に入ったらレイジを使う ヒーリングは、援軍対峙時などに使う 各魔法は、ドラゴンの影が1体でも多く入るようにかける 黒バルには相手援軍が来ないようにする 黒バルは倒すべき対空砲がドラゴンを攻撃始めたタイミングで出す 応用テクニック 対空砲の射程内には、各ドラゴンがほぼ同時に侵入するようにする アチャタワーの射程も意識する。アチャタワーは早めに倒す。 ババキンは単なるサイドカットだけでなく、壁役として、アチャタワーがある付近に出す 対空砲の隣にクランの城がある場合は、援軍が出てきたタイミングでライトニングを使って、援軍も一緒に倒す。 レイジやヒーリングは、ドラゴンと黒バルの両方にかかるようにかける。 ドラゴンは相手援軍やババキンに引き付けられるので、それも予測してドラゴンをバランスよく出す 防衛施設間の距離を計算し、黒バルの動きを予測する クラッシュオブクラン攻略リンク集 Clash of Clans 日本語Wiki http //clash-of-clans.info/ クラッシュオブクラン(クラクラ)攻略裏ワザ http //クラッシュオブクランズ攻略裏ワザ.net/ クラッシュオブクラン(クラクラ)攻略まとめwiki http //coc.game-k2.net/ メニュー トップページ 並木道クラン 並木道クラン養成所 作戦ページ クラクラ攻略ページ
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クランのルール みんなでクランを盛り上げて下さい そのために皆さん一人ひとり、クランに対してどのような貢献ができるか考えて、行動してください 貢献の仕方は人それぞれです クラン対戦に常時参戦する、チャットで盛りあげる、援軍をドンドン送る、など、 自分にあったやり方でクランを盛り上げ、みんなでクラクラを楽しみましょう! 「社会人のクラン」の絶対的なルール クラン対戦での2回の攻撃を確実に実行する クラン対戦の攻撃を残しそうな場合 事前にチャットで「残してしまう事」を報告しましょう 攻撃が残っていれば攻撃がある事を期待してしまいます 残してしまいそうな場合は早めに周知しましょう ex) 仕事の都合で、攻撃を残してしまうかもしれません クラン対戦の攻撃を残してしまった場合 クラン対戦後に理由を添えてチャットで一言発言する 事前に発言していたとしても、クラン対戦終了後に一言ある事が望ましいです ex) 電池切れでin出来ませんでした。すいません! クランのメンバーはいい人ばかりです、理由さえあればみんな納得してくれます 攻撃を残しても、何もアクションの無い人はクランから外す可能性が非常に高いです クラン対戦は基本的に連続開戦です その他、メンバーの皆さんに望む事 ①礼儀正しいマナー 社会人としてのモラルある発言をお願いします モラルが無いと判断した場合はクランから外す可能性があります ②コミュニケーション コミュニケーションを取りましょう 援軍をあげても、無言ではあげる気が失せますよね 気持ちよく援軍のやり取りをするために、援軍をもらったらなるべく名前を添えてお礼を言いましょう 援軍の埋まりが遅く名前を添えてのお礼が出来ない場合は、後で入れてくれる方に前もってのお礼を忘れずに お礼も言えない人はクランから外す可能性があります ③アクティブさ ある程度のアクティブさを持って下さい 1ヶ月に1度リーグがリセットされます 何日もリーグマークがブランクの人はクランから外す可能性があります 連絡も無く長期に渡りインした形跡がない場合、クランから外す可能性があります インしたら挨拶がてらにフレンドリーチャレンジを貼ってください。みんなで技術を高めあいましょう クランの人員整理に関しては、リーダーが独断で実行していきます
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当クランの1、2ヵ月の目標 クランメンバーを10人前後まで増やす クラン戦を二日に一回はしてほしい
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このwikiはクラッシュオブクランの非公式wikiです。 【ゲーム概要】 クラッシュ・オブ・クランは戦略性とテンポの速い戦いの面白さを組み合わせたゲームです。バーバリアン、アーチャー、ドラゴンなどの強力なチームで軍団を作り上げよう。プレイヤーが集まって作ったクランに参加して出世を目指してもよし、自分自身でクランを作って覇権を狙うもよし。襲ってくるゴブリンの撃退は初めの一歩に過ぎません。あなたの力で世界一のクランを目指そう! 【公式】 http //www.supercell.net/games/view/clash-of-clans 【アップデート情報】 バージョン 4.53 の新機能 今回のアップデートは、エキサイティングな新しい呪文や日本語対応など、盛りだくさん! ハイレベルの魔法 「フリーズ」の呪文:敵のタワーや地上ユニットを凍らせよう!呪文の影響下では、防衛施設は機能停止し、ユニットは動けなくなります。 レベル5の呪文工場で魔法をマスターしよう! レベル6の「ライトニング」の呪文で火花を散らせよう! どんな悲惨なダメージも治せるレベル6のヒーリングの呪文! 最新の戦い レベル4のP.E.K.K.A で敵を叩き潰そう! 大砲をレベル12にアップグレードして目を見張るような火力を手に入れよう! レベル11の壁で村への侵入をほぼ不可能に! 対空爆弾とホーミング対空地雷を追加して空域から敵を追放! 2つめのインフェルノタワーで一気にヒートアップ! 3つめの巨大クロスボウで敵を串刺しに! アーミーキャンプをレベル8にアップグレードして、最高の戦士たちを生み出そう! インターフェースの向上 言語設定に日本語を追加! クランの城の援軍リクエストにスピードアップのオプションを追加! 援軍リクエストにカスタムメッセージを添付できるように! 複数の最適化を行いパフォーマンスを向上! テキストがさらに鮮明に! クランの城の援軍またはライトニングの呪文が未使用の場合はバトルが自動的に終了しないように変更! 多くの言語において不適切な言葉に対するフィルターを向上! ゲームバランスの調整 「ヒーリング」の呪文の効果がアップ(すべてのレベル! ダークエリクサーの保管施設のヒットポイントがアップ! 「ジャンプ」の呪文がすべての軍に影響を与えるように!(レベル1でも) レベル2の「ジャンプ」の呪文の長さが2倍に! プレーヤーのレベル上限が300までアップ! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 名前 コメント