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https://w.atwiki.jp/clashofclanstaisen/pages/17.html
クラン対戦に関するルールを優先順位が高い順に記載しています。 ①必ず2回戦ってください! ←当クランで最も重要なルールです! 連絡なく、クラン戦を戦わない方は、降格・除隊・次のクラン戦おやすみ 等の対応を取ります。 戦わなかった後にコメントが無いようでしたら、しばらく参戦を見送らせてもらいます。 ※★3(100%破壊)を取ることが出来る村が全て埋まっている場合でも、 埋まっている村で練習のために、クラン戦用の援軍を貰って2回目を戦いましょう。 ※戦えないことが分かっている場合は、マッチング前に不参戦[赤札]にしてください。 クラン戦マッチング後、急遽の場合は、チャットに連絡お願いします。 ※マッチング調整用アカウントは戦況によっては2回戦わなくても構いません。 ②援軍要請時に「クラン戦用に(ユニット名・呪文名)」と記載し、 ユニット・呪文を指定し、必ず貰ってから戦ってください! ※クラン戦用の援軍は、指定したユニットがクラン内で最大レベルになるように入れます。 急ぎなど、要請者の都合によりレベルが低くても良いときは、コメントつけてください。 レベルが低いユニットを貰って☆3取れない理由にしないでください。 ※ユニット作成時間やログインの都合がありますので、余裕をもって申請してください。 シールドが張ってないときは、「クランの城」で援軍が「休む」が表示されている状態に切り替えてください。 ※ユニット名が被っている「バルキリー・エアバルーン」は、どちらか明確に分かるように記載してください。 ほかのユニットについても、援軍を入れる側が誰でも分かる内容で記載してください。 わかりにくい記載の場合、チャットで問合せを行います! ※コスト枠が埋まるように、指定してください。 例:コスト10枠ある方 → ウィザード2体くださいでは、×。ウィザードはコスト4です。2枠余ります ③攻める村によってユニット編成を検討しましょう。攻め方を事前にイメージしましょう! ダメな例:壁のない村にウォールブレーカーを編成に加える ④基本的には、自分の番号±3番で、★3(100%破壊)が取れそうな村が攻撃目標になります。 同番を必ず攻めないといけないルールはありません。 開始12時間以内からあまりに下過ぎるところ(+4番以上)を攻めるのは止めましょう。 最初に下過ぎるところ(+4番以上)を攻めると、自分より下の人が星を奪えるところがなくなります。 下側の村を埋めるのは、開始12時間経過後からでお願いします。 ※下側の村(+4番以上)を埋める場合も、出来る限り上の村から潰して行きましょう。 多忙な時や、マッチングの都合で自分の番号±3番以内から★3(100%破壊)が難しそうな場合は、 攻める前にチャットに一言コメントをお願いします。 ※相手の戦略的早上げ村については、番号にこだわる必要はありません。 当クラン同番付近の方が★3(100%破壊)が厳しそうなら早めに潰してください。 ※自分の番号+3番から★3(100%破壊)を安定して取ることが出来ない方は、 村が早上げになっている、または攻め方のプレイヤースキルが低い可能性が高いです。 ⑤クラン戦の並び順で下側の方から早めに攻めるようにしてください。 下側の方から相手の村を埋める(★3・100%破壊)ことがクラン戦勝利への近道です。 クラン戦の並び順で下側の方が上の村を埋めるのは難しいですが、 上の人が下の村を埋めるのは、簡単なことが多いです。 クラン戦は、★の数→破壊率の順で勝敗が決まるため、★3(100%破壊)を取ることが求められます。 ⑥★3(100%破壊)を取ることが出来る可能性のある村を攻めるようにしましょう。 十分に★3(100%破壊)を取ることが出来る村が残っている時点で 埋まっている村(すでに100%破壊済の村)を攻めるのは、チームに協力しているとは言えません! ★3(100%破壊)が取れるか分からない村にチャレンジする場合は、 チャレンジする村より下側が埋まっているのを確認してからでお願いします。 (上位陣は、クラン戦勝利のために、戦況を考慮し、上の村を攻めないといけないので、この限りではありません) ⑦開戦後12時間以内に1回目を行くように出来る限りしてください。(ただし、上位5人は2回とも待機でもOK) 12時間以内に参戦できないときは、チャットに連絡するようにお願いします。 ⑧クラン戦には出るには、参戦条件がありますので、確認お願いします
https://w.atwiki.jp/nsos/pages/13.html
クランの歴史 日付 概要 2009/01/10 Lucent Heartにてクラン設立。設立メンバーは「Jakenさん、Ninarousさん、ペルセウスさん、未来樹さん、まりすぅさん、なゆなさん」でした。 2009/01/11 Lucent Heart メンバ追加くみりんさんがクランに加入しました。 2009/01/12 Lucent Heart クランLv2クランレベルが2になりました。 2009/01/14 Lucent Heart メンバ追加Arustaさんと霧歌さんがクランに加入しました。 2009/01/19 サイト作成クラン専用サイトを作成しました。 2009/**/** Flyff Onlineにてクラン設立。記録なし(ニナさんからの情報待ち) 2009/02/27 Lucent Heart クラン解散宣言こうやって見ると短い・・・約2ヶ月(笑 2009/03/08 Lucent Heart クラン解散みんなありがとう! 2009/**/** 真・女神転生IMAGINEにてごにょごにょ 2009/05/27 PRIUS ONLINEにてギルド設立。設立メンバーは「Jakenさん、Az9さん、ファンテさん、海さん、未来樹さん、yuikiさん」でした。
https://w.atwiki.jp/dragonmaster/pages/16.html
th5以下の攻撃例(対空砲のレベルが低く、外側にある場合) 対空砲レベルが2以下で、バルーンがすぐ送れる位置にある場合の攻め方を解説します。 考え方 着目するのは、クランの城と対空砲の位置です。 クランの城を見て、どこにユニットを出せば援軍を引き出せるかを確認します。 また、対空砲のある側から攻め込むので、対空砲がある側の端っこに援軍を釣りだそうと考えます。 攻撃の流れ まず、クランの城の範囲ギリギリのところへババ1体出して、防衛援軍を引きだします。 さらにババ1体を出して、全ての防衛援軍を引き出しているかを確認します。 釣り出したい側の端っこにババ1体出して、防衛援軍を引き寄せます。 ババを1体ずつ出して、防衛援軍を1点に集めます。 防衛援軍をババ5体程度で囲みます。(防衛援軍が強い場合は、10体程度で) 更にアチャで囲み、防衛援軍を倒します。 対空砲の周りにアチャ塔の囮としてジャイを2体程度出します。 さらに、対空爆弾の囮用にバルーンを2体程度出します。 その後、対空砲へ黒バルを送り込みます。 次に、対空砲から離れたアチャ塔へ、ジャイ1バルーン1を囮に出して、 バルーンを4体程度出します。 その後、防衛設備をバルーンが倒してくれるのを待ちます。 防衛設備が壊れたら、ババやアチャをバラけて投入して、100%破壊を目指します。 特に、四隅に設備があることが多いので、先に壊すようにしましょう。 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
https://w.atwiki.jp/hitech0213/pages/4.html
ワイワイ楽しく活動しています。クラメンのin率は高めです。 基本的にマッチ・CWをメインにやっています。内戦する時もあります。 クランに入りたい人は基本的に拒みませんが、約1ヶ月inしてなかった場合は追放します。 VCはマンブルを使用しています。
https://w.atwiki.jp/caprassou1/pages/5.html
2014 11/20 クラン設立 クランHP(@Wiki)開設 掲示板開設 随時追加予定…
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2010-02-01 ねこさん、1さん、わたし(ゆっきー)の3人でクランを結成。その時の様子はこちら。 2010-02-16 たかさんが参加。Homeオン会のあとの合流でした。 2010-02-20 ひっそりとWikiを開設。 2010-03-?? たいしさんが参加。昨夏はHomeでいっしょにお話ししていたのですが、しばらく会えなくなっていました。MAGをきっかけに再合流です。 2010-03-07 2さんが参加。故障していたPS3が復活したので再合流です。 2010-03-08 のむさんが参加。ひさしぶりにHomeに戻ってきたゆなちゃんのところにみんなが集まったところで合流でした。 2010-03-11 たいしさん、のむさん、私(ゆっきー)がBFBC2に出張開始。 2010-04-08 ロストプラネット2 コマンドコロニーにクランC Dを登録 2010-04-08 2さん、たいしさん、ゆなちゃん、私がロスプラ2に参戦 2010-04-09 1さん、猫さんがロスプラ2に参戦
https://w.atwiki.jp/wiki6_line/pages/6.html
活動内容 特色 クラハン アジト 新規メンバ募集要項
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タウンホール3 タウンホール3になりました。 タウンホール2から変わったところとして、画面右端にレイアウトエディタのアイコンが付きました。 ゲーム開始時のシールドがそろそろ切れる頃ですので、他の村からの攻撃を撃退できるよう、草刈りで広めの空間を確保して、 そこで村の配置を行いましょう。 タウンホール3になると、壊れていたクランの城を1万ゴールドで修理できるようになります。 クランの城を直す事で、クランの設立と、既存クランへの参加ができるようになります。 クランに参加すると、様々な恩恵を受ける事ができます。(少々の制約も) 他の村を攻撃する さて、施設のレベルアップや大きな障害物の除去に資源が沢山必要になり、ゴブリン村を攻めるにもちょっと難しくなってきて、 他の村からの攻撃も受けるようなりました。 という事で、こちらからも他の村を攻めて、より沢山の資源をかっぱらってくる事にしましょう。 多少良心の呵責も感じるかもしれませんが、このゲームはそういう風に出来ていますので、まぁ互い様という事で。 他の村を攻める事に怖気付いてはいけません。 他の村を攻めるデメリットは、攻撃部隊を作るコストとその時間くらいなもので、全くないと言っても良いでしょう。 攻撃アイコンから対戦相手を探すと、同じようなレベルの村を自動的に探してくれます。 赤字にならないように部隊の編成コストを覚えておいて、とりあえず沢山資源がありそうな村を探しましょう。 攻撃対象として一際めぼしいのが、俗に放置村と言われる村です。 放置村とは、すでにこのゲームを止めてしまった人や、やむを得ずしばらくゲームに触れていない人の村の事です。 放置村にはいくつかの特徴があります。 ・金山やポンプに資源が大量に貯まっている。 ・逆に、金庫やタンクには資源がほとんどない。 ・草ぼーぼー。 ・以前に攻められた際の墓石が残っている。 ・画面左上の所属リーグのマークがない。 (ただし、月初めに全員がリーグを外れるタイミングがあるので注意) 放置村は、攻撃しやすい場所に資源が沢山ある事が多く、所属クランからの怖い援軍の心配も全くありません。 遠慮なく資源を持って帰って、自分の村で有効活用させてもらいましょう。 また、他の村を攻める事で資源ボーナスを獲得する事ができます。 このボーナスには、戦利品ボーナスと星ボーナスの2つがあります。 詳しくは、「戦利品ボーナスと星ボーナス」の項を参照してください。
https://w.atwiki.jp/osarusan/pages/56.html
クラン対戦を考慮した村の強化について コンヌツワ、リーダーです。(´・ω・`)ノ TH8~9前半程度まで方向けに、思いつきで書いていきます。 【アップグレード優先度】THや施設の状況、配置によって変わるのですが、基本的には 1 アーチャー LV6 アタック時の基本 2 ジャイアント LV6 中央へ攻める時の主力(ゴーレムlv5が作成出来るまで) 3 クランの城 援軍保有数が増えます。 4 キャンプ ユニット保有数が増えます。 5 対空砲 やたらとドララッシュする相手を見かけるんで 6 WIZ塔、迫撃砲 範囲攻撃の武器から順に上げるといいです。 上記の施設&ユニットを優先で上げるようにすれば対戦時有利になるかと思います。 【防衛時TIPS】 トロフィー奪い合いなので、当たり前ですがタウンホール&クラン城は中央配置になります。 【攻撃時Tips】 一番重要なのは、敵の援軍及びヒーローの処理です。 相手の援軍出さずにユニット大量投入し、ウイザードなんか出てきたらかなりの損害を受けます。 外周付近にあれば、適当なユニット一匹出して釣れます。中央の場合ホグで釣り出せます。そして大砲等の攻撃を受けない場所まで誘導しヌッコロス! ちなみに援軍がアチャコだった場合、ライトニング1発で殲滅させれます。ドラゴンが出てきても焦らず安全なとこまで引っ張って来てアチャコでぐるっと囲めばおっけ 【ユニット構成】 TH8前後向け 各自得意なユニット構成でいいと思います。が、トロフィ狙いですのでゴブリンとかは無しで。 相手によるのと操作者次第な部分ある為、参考までに・・・。 ユニット構成 BA BAM 基本的に外資源奪取用の構成なので・・・トロ狙いでは使えません ホグラッシュ 使い慣れていなければ結構失敗します。(lv5以下だと厳しいかも)DE2600使用します。採算合いません バルーンラッシュ lv6バルーンであればかなり有効です。(要:村選び) ドラゴンラッシュ 相手の村のlv&対空が高くなければかなり有効です。(TH7~8の方向け) ジャイヒー 相手をかなり選ぶので厳しい構成かとおもいます。(要:村選び) 基本5種 使うのちょっと慣れが必要ですがマルチに対応できます。 GA+WB ちょっと慣れれば、かなりマルチに使えます。 (Giant15~20 WB12 残りArcher) GOWI系 一番確実ですが、超恐ろしいコストの為・・・・ GW+@ TH9程度までの村にゴリ押しで行ける場合使いますがDE3500使用します。(GAWBの強い版) (Giant20 Necromancer10 + WB Hog等)
https://w.atwiki.jp/oroshiponzu/pages/105.html
まずもってクラン対戦ってなによ??? クラン戦の流れ まずもってクラン対戦ってなによ??? クラン対戦を一言で言い表すなら戦争 相手の村を壁しか残らないようにズタズタに引き裂き合い、相手のクラン(国)をよりズタズタにした方が勝ちというファーミングしかなくてクソつまらなかったクラクラに舞い降りた発火剤なのです その時代知らないんですけどねw とりあえず、これを読めばクラン対戦に初めて臨む方でも大丈夫ですので、頑張って最後まで読んでください クラン戦の流れ 0日目 クラン戦はまずメンバー決めから始まります 1番サード◯◯ 2番ライト△△ : : みたいな感じでは残念ながらないんですけどね 対戦相手を探すことをマッチングと言います。このマッチングをする人がオーダーを勝手に決めるわけです。クラン戦の人数は5の倍数人なので、人数調整で何人あぶれるとか、忙しかったりして参加できない人なんかをマッチングする人が勝手に考えてオーダーを考えてくれます。マッチング出来るのはサブリ以上の人です。逆にサブリはこう言ったことが考えられそうな人がなります。 マッチングで対戦相手が探されます………zzz 〜5分くらい〜 ハッ!決まった!!! 対戦相手が決まるとクラン対戦のページに自分たちの村と対戦相手の村がズラーッと並びます 1日目 まずは準備日です!!戦闘はありません 相手の村に偵察に行って自分がどうやって攻めれば相手をズタズタにできるか考えたります。あとは自分の村を守ってくれる防衛援軍を考えたりですかね?? 防衛援軍は初めのうちはどんなユニットを入れたらいいのかわからないと思うのでお任せしますとか書いておけば上の方の人が勝手に入れてくれます。クラクラをやり進めるうちに自分好みの援軍を見つけたらそれにしてもいいかもね 上の方に残り時間が書いてあります 2日目 さあ、相手をズタズタにしましょう!!!! 対戦が始まりました、戦闘日です あとは対戦の時間が終わるまで攻めあるのみです!!戦闘日中には二回攻めることができます。ただし、一回目と同じところを責めることはできないので注意です! 対戦で星3取った時の気持ちよさといったら…やみつきですねwww ちなみに、二回目攻める時に星を追加できそうなところがない場合、二回目は新しい戦術の練習として使ってもいいしボーナスを狙ってもいいです。ボーナスについてはこのあと説明します まあ、そうこうしてお互いにたくさんせめてクランで獲得した星の数が多い方が勝ちます 3!!!2!!!!!1!!!!!!!!しゅうりょ〜 はい、対戦が終了しました 自分の村に戻ってクランの城を確認してみてください??? あれ????なんか資源が勝手に入ってる!?!??!?!? はい、これが対戦のボーナスです 対戦相手の全ての村にボーナスが設定されていて、相手の村から星を一つでもとればそのボーナスがもらえます ちなみに星の条件は、タウンホールを破壊する、破壊率が50%,100%に到達する、の3つです もうわかりましたね???二回目で星が追加できそうな場所がない時は星1でもとれそうな村をせめてボーナスをもらうこともできるのです とまあ、二回攻めた方がお得ですよって話 対戦の流れは以上です!!! 名前 コメント すべてのコメントを見る