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おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前
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おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前 アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13
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アテナのジョブはなんですか? - 名無しさん 2014-12-21 19 46 07 鉄壁大と魔壁大付けていれば-10で全然奪われなくなるのでは? - 名無しさん 2014-03-13 10 07 10 鉄壁は物理攻撃用、魔壁は魔法攻撃用では? - 名無しさん 2014-04-13 11 16 50 コマンドマテリアルで物功小UPや物功超大UPなどの上昇値はどのくらいあがるのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 10 11 40 バランス調整で効果が変わったマテリアルがあるので確認お願いします - 名無しさん 2014-02-17 11 37 46 相手の効果を消すマテリアルを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-02-06 15 20 49 双生、双魔とはなんのジョブから入手できますか? - 黒龍 2014-01-31 14 35 09 双聖は光の女神、双魔は闇の女神です。共に限定配布後課金ジョブとして限定販売でした。そのうちまた販売されそうですが - 那汰 2014-02-11 20 51 19 ↓運営から回答もらい、解決です。固有マテリアルでもサポートは装備しなければならないのですね。 - のんのん 2013-12-06 21 29 22 質問です。ジョブをペガサスナイトにしてセンテリュオしたのですが、テンション回復が4でした。天馬の手綱があるので10回復かと思ったのですが、何か条件あるのでしょうか? - のんのん 2013-12-05 06 58 45 サポートマテリアルに天馬の手綱をつけていましたか? - 名無しさん 2013-12-05 21 00 57 英霊 - 名無しさん 2013-11-21 18 16 41 僕が最近使っているコンボスピリッドパワー+グラビティホール うまくいけば9×3で27 経験値も百五十貰えます - アヴァロンの騎士 2013-10-22 22 45 43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 そうです - 名茄子さん 2013-09-10 00 25 48 味方が聖女の祈り発動後、ダークライトからディメントハルシオンにコマンドが替わるのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-08 16 18 58 教えて下さい。ディメントハルシオンは、取得不可になっていますが…ダークライトを装備していればいいのですか? - 名無しさん 2013-09-08 16 16 28 あくまで基本的な所しか書いていないので、後は自分たちで色々考えたり試してみてくださいな。他にも手は色々ありますしね - 名無しさん 2013-07-24 17 45 48 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2013-07-24 22 13 09 そうすることにより、前の人のディメントハルシオンで増えた+(n)勲章が+(n*2)勲章になるので、加速度的に増えます - 名無しさん 2013-07-24 17 44 39 二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのですよ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 22 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか?ダブってしまい申し訳ないです。 - 名無しさん 2013-07-23 22 58 39 質問なんですがディメントハルシオンを使う場合、二人目や三人目は前の人がディメントハルシオンを使う前にカースギフトを使えばいいのでしょうか?違う場合はタイミングを教えて下さると助かります。 - 名無しさん 2013-07-23 22 54 00 後は聖戦でどれだけ、ディメントで火力出るかが気になる。四天王ぐらいに一度試してみるよ - 名無しさん 2013-07-23 10 27 59 まぁおかげで目立たなかったマテリアルにも日の目が来る可能性もあるんだけど・・・ディメントは修正難しいだろうねぇ - 名無しさん 2013-07-23 10 25 49 他の壊れマテリアルと違い、ギルドでの運用前提だから気づいていないギルド多いけど、これ流行るとギルバト系は全部ラスト30秒試合になるわな - 名無しさん 2013-07-23 10 24 41 ありがとうございました。今日試してみましたが...壊れてますね(笑)2人目の使用で全員が+280になりましたw - 名無しさん 2013-07-23 02 51 18 ディメントハルシオンを運用するには、瞬間的に大量のテンションと高い基本火力、なによりギルド内連携大事だから、500位以下のギルドでは実質運用しきれないだろうけどね - 名無しさん 2013-07-22 17 35 18 ラグナだとギルド内連携がうまくいくならば、30秒もあればギルドの勲章を簡単に3000以上にできる。 - 名無しさん 2013-07-22 17 33 36 間違い最低勲章+115だね。この時点でギルメン10人が殴って勝てれば勲章は2000vs0だわな。真価はラグナで発揮するけど - 名無しさん 2013-07-22 17 32 37 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン(一人目)→カースギフト→ディメントハルシオン(二人目)→3人目に続く・・・って感じですか? - 名無しさん 2013-07-23 22 57 48 一番最初のディメントハルシオンが、英霊+カースギフトの時点で最低勲章+25、次のディメントハルシオンがカースギフト後だと最低勲章+55、その次は+105 - 名無しさん 2013-07-22 17 31 17 ディメントハルシオンはディメントハルシオンで奪った勲章数(n)が、ギルメン全員に+(n)状態でつく - 名無しさん 2013-07-22 17 29 26 ディメントハルシオン運用はギルドの複数人が使用することが前提だよ - 名無しさん 2013-07-22 17 28 17 ディメントハルシオンを試してみたのですが、上手く活用出来ませんでした。簡単で良いので、アドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-21 07 40 35 このwiki内での検索もできないの? - 名無しさん 2013-07-20 06 11 58 ディメントハルシオンとは何ですか? - 名無しさん 2013-07-18 22 47 32 カースギフト→英霊→カースギフト→ディメントハルシオン。ギルメン3人ぐらいがこれやると終わる - 名無しさん 2013-07-12 06 49 08 ハルシオン使えばリベンジでも勲章300奪える。ロスペとか安定しないから逆転にはハルシオンリベンジ - 名無しさん 2013-07-12 06 46 35 ロストスペルで、勲章198個取る方法を知りたいのですが、ご存知ないでしょうか? - 名無しさん 2013-07-11 18 14 42 堕天使のコママテ罪科の祝福と暗黒死霊剣orヘルソードダンスを組み合わせることでデメリットである被奪取勲章数増を無効にしてくれます。 - 名無しさん 2013-05-24 21 20 58 情報提供ありがとうございます。おすすめマテリアルコンボに反映しました。 - 管理人 2013-06-01 17 02 13 やはりそうなんですか(^_^.)ってことはソードマスターでも剣匠の証とファントムスラッシュを付けなきゃ使えないってことなんですよね( _ )今までジョブはマテリアルつけないでも四つ全部の効果を発揮できるものだと思って勘違いしてました(+_+) - 名無しさん 2013-05-18 02 36 16 サポマテはセットしないと効果ないぞ - 名無しさん 2013-05-17 21 23 42 竜騎士の持つサポート(鉄壁大・クリ中)とコマンド(ドラゴンフォール・竜の加護)を維持しつつ、スロットに付けたマテリアル効果がプラスされるのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-16 15 59 15 質問です。もともとのジョブのマテリアル効果の恩恵って受けれるのでしょうか?たとえばジョブが竜騎士の場合 - 名無しさん 2013-05-16 15 55 24
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炎晶クライシスコア C 火文明 (4) 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト アッチもコッチもド派手にドンパチ!---発破職人ドンパチ 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 評価 名前 コメント
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総評 70点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 5 3 3 4 4 4 3 5 4 FF7の物語の中心であるクラウド、セフィロス、そしてザックスの過去を語る作品。 FF7に思い入れがあるならPSPごとでも購入してほしい一本。ちなみに管理人は7がMyBestFF。 実際システム面はそれほど良い作品でもないのだが、物語ラストでガッツリ泣かされた&&FF7がひどく懐かしくなりリメイクが待ち遠しくなったので、少し総合点に上方修正がかかっている。 やりこみ要素は充実しているが、完全に観るゲーである。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 本編クリアまでまっすぐ進めば15時間前後。 このゲームは本篇とは別にミッションモードという小分けにされた戦闘マップを攻略してゆくモードがあり、そのミッションをどれだけこなしたかによってプレイ時間が変わってくる。 ミッションの総数は300近く膨大で、一つ大体5分以内で攻略可能とはいえあまりに多い。 後述するがミッションは同じことの繰り返しでもあるので最後までやるのは苦行の類。 特にその中でも終盤にあたる高難度のミッションともなると装備の選択やアクションのコツも必要になり、管理人が全てクリアする頃には100時間を超えていた。 (1週目から通算の2週目でのクリア時なので、恐らく70時間強程) 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 主人公であるザックスは英雄を夢見て戦いを重ね、又様々な経験を経ながら一流のソルジャーとして成長していく。終盤、FF7でも語られたニブルヘイムの事件を経てクラウドを救い、そして…… 本編ではザックスを主人公に、3人の先輩First(最上級)ソルジャーの元での成長を描く。 FF7本編やACでは思い出での登場しかなく、それらでクラウドを導いた存在として描かれていた為に管理人はザックスを本作で描かれているものよりもかなり大人にイメージしていた。ゆえに鈴村の声も初めは違和感があったものの、プレイするほどにそれが解消されてゆくのはザックスというキャラクターが丁寧に、かつはっきりとしたイメージを元に描かれていたからだろう。良い例。 ザックス自身のアンジールやジェネシスとの物語もしっかり感情移入させてくれるし、セフィロスやエアリス、クラウドといった重要な人物の登場で話はより盛り上がってゆく。 プレイ時間が短いことから分かるように展開が割合早く、話が次々に進んでゆくが急ぎ足には感じず、寧ろ面倒なお遣いシナリオも無くて良いという印象を受けるのは話の組み方が上手いからである。 しかし正常な時代のセフィロスの格好良さとカリスマは異常。 FF7が特別好きであることも理由の一つであろうが、やはり本編ではっきりとは描かれなかった部分の補完が、DSではなくPSPだからこそ可能な美麗CGによって成されるとあればテンションも上がろう。 そして物語最大の魅せ場、ラストシーンにおいてはシステムさえ利用した見事な演出に感動させられた。 それまで邪魔には感じても決して良い感情は抱いていなかったD.M.Wシステムにこうもやられるとは。 完全にアイデア勝ちで、ラストシーンだけでも★+2評価である。あの発想は無かった。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ミッションモードのプレイが即ちレベル上げになるのだが、特にそれが必要になる場面は無く観るゲーであることに見合った難易度設定と言えるだろう。○。 緊急回避も無敵時間が比較的長めにとってあり、ストレス無くサクサク避けられて楽しい。難易度低下の大きな要因にはなっているが、方向性に照らし合わせても矛盾した調整ではなく管理人には好印象。 減点対象はやはりミッションの数と内容。 もう少し色々な任務を用意してあればマンネリも解消されようが、ただ宝箱を開けながら探索してボスを倒すという動作ばかりを延々させられては嫌気もさそう。バリエーションの増加、数を減らす、等々バランスの取りようはいくつもあっただろうに、ただプレイ時間という意味でのボリュームを求めてしまったか。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 画面切り替えにはPSPらしいロード時間あつきまとうが、メニュー画面関係をエフェクトを交えてスムーズに進むように仕上げてあるのは良い仕様。マテリア合成などでメニュー画面内で過ぎる時間も少なくないゆえ。 不思議な、かつ大きな失敗としてムービーパートを飛ばせないという欠点がある。 観るゲーであり挿入されるムービーもかなりの数になっているにも関わらず、それを全て見なければならないのはストレスの元である。配慮が足りなかった。 5:独自システム 【★★★★☆】 →D.M.W 本作を特異な作品にした非常に面白い試みで、バトル中にポイントを消費しながらスロットが回り続ける。 このスロットの結果が与える影響は召喚獣の召喚に代表される「バトル中のイベント」に留まらず、(自身・マテリアの)レベル上昇等ゲームを進める上で必要な要素にもかかってくるから驚いた。 ……のだが、一応隠しパラメータとして経験値というものがあり、それが一定量に達していないとレベルUP目は出ないようになっている為、思っていたより不安定な結果が出ないよう調整されていた。○。 近年流行りのアニメ系CRパチンコのようにリーチの発展や多段予告が仕込まれており、観ていて暇をしない。 しかし逆に、全て見てしまった後は完全にバトルの進行を遅らせるだけの要素になってしまう為、エフェクトのON/OFFが用意されていたら満点だった。 →マテリアシステム FF7の世界においてマテリアというものはシステムに限らず、そのメインストーリーに関わる存在であるゆえマテリア系装備システムに関しては実装する以外の選択肢はなかっただろう。 今回もマスターすると分裂したり売値が上昇するマテリアの特性(?)が維持されており、かつ本作ではステータスへの作用を「マテリア合成」によって高めてゆく、やりこみ要素に近いシステムも組み込まれ7以上に様々なマテリアを育てるのが楽しくなっている。 マテリアの成長が経験値依存ではなくスロット依存なのは一長一短だが、管理人としては何度も雑魚を狩って経験値を溜める作業をするよりは放置でもマテリアが育つ本作のシステムの方が好み。 →ミッションシステム 別の節に大体書いてしまったが、小さな戦闘マップを攻略するモード。 全てのミッションが「宝箱を回収する」「雑魚・ボスを倒す」しかできることがないのに加えて、その数が300を超えるほどである為マンネリ感の塊になってしまっているのは残念。 そのくせ、強力な装備やマテリア・召喚などは全てこのミッションモードの中にあり、それらを入手するには苦行を乗り越えなければいけないという設定はあまりよろしくない。 敗北しても特にペナルティが無いのはよいのだが。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 管理人はFF7の大ファンである為、予想以上に楽しめた。 作品としていわゆるスピンオフムービーのようなソフトなので、FF7をプレイした人用か。 特別7に思い入れがなかったとしても、ストーリー面においては十分良作~名作である。 ささっと物語だけ楽しんで終わるのも一つの手。 7:キャラクター 【★★★★☆】 3人のソルジャーFirstの織り成す復讐劇と、その中で翻弄されるザックス、そしてクラウド。 どのキャラクターも過去からしっかり作ってあり好感が持てる。 ただ、Gackt演じるジェネシスは少し「何を考えているのかわからないキャラ」を突っ走りすぎて、その根幹となる何故動くのか・何を成したいのかといった部分さえ分からなくなってしまっていて残念。 ゆえに彼との戦闘にも戦う悲しさしか感じられず、今一つ熱くなれなくなってしまっていた。 あ、Gacktの演技自体は悪くなかった。ちゃんと声優していたと思う。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 既述の通り、やりこみ要素というよりも時間使わせ要素になり果てているがミッションモードは充実。 マテリアの育成は楽しいのだが。 又、通常レベルの次週持ち越しは次週のプレイ内容が大きく変化するためあまり良いものとはしないのだが、D.M.Wシステムを採用した本作はレベルが上がるのに多少の運と時間が必要な為に、非常にマッチしている。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 観るゲーとしては一級品であり、携帯ゲームでこのクオリティのものができる時代かと感動できる。 アクション用CGには多少粗は目立つものの、格好良くデザインされている。○。 流石はお家芸、といった内容。 10:その他 【★★★★☆】 ストーリーが進むごとに自分のいる場所が限定される作りであり、一度行った場所の殆どに戻れない作り方はゲームの広がりと自由度を失わせる、決してほめられない作り。 武器防具が無い仕様は買い物と言う概念の無い本作に無理に採用するには難しく、悪くない。
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タイムクライシスとは?(システムとルール説明)
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クライシス・ギア 緋剣のエージェント・九重 慎 三上康明 イラスト/白井鋭利 定価672円(税込) 「俺だけはお前を見捨てたりしない!」 大切な少女を守るため、少年は「本能」の刃を振りかざす!! 「クライシス・ギア」は有事の際、人間を守る発明品だった。だが10万人に1人の確率でこれを武器(ウェポン)化できる人間が現れた。 高校生・九重 慎もまた武器化の才能を持っていたため、政府機関「特防」に所属するエージェントとなった。そんな彼に、財閥令嬢である緋扇紗々良の身辺警護依頼が舞い込む。 ただの警護任務のはずが、緋扇本家の人間が全員惨殺されたことで自体は急変する! 紗々良を守る慎の前にも凶悪犯――クライシス・ウェポンの能力者「セブン」が現れる――。 強き「本能」を刃に――! バトルアクション開幕!! 381 イラストに騙された名無しさん [sage] 2013/06/27(木) 22 32 45.09 ID YY2S7g13 そういえば全然話題になってないクライシス・ギアについては少しバレ混ざった紹介もしておくかな 以下結構クリティカルなバレ含むのでご注意を +ネタバレ ものすごくぶっちゃけるとメインヒロインを小学生女児から実妹に変更してリメイクした「紅」 一般人よりは強いがお仕事の場では弱い方の主人公が実妹がピンチになるとパワーアップして格上の敵を倒す的なお話 実妹は7年前に両親とともに殺害されたことになっていたが、日本を牛耳ってる財閥の一つの娘として育てられていたので 戸籍上は他人の”脱法実妹”という感じ 続きが出れば諸々の謎が明らかになると思われるが打ち切り上等な修羅のレーベルであるところのSDなのが辛い スーパーダッシュ文庫
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*大見出しタイムクライシスとは?(システムとルール説明)
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9
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クライシスコアFFVII(以下CCFF7)とは、2007年に発売されたPSP用アクションRPGゲーム。 ザックスを主人公とし、FF7の時系列から7年前~開始直前までを描いたスピンオフ作品である。 スピンオフでありながら無印との齟齬や矛盾を感じられる表現、違和感のある人物描写などが散見され、ファンの間でもその評価は分かれる。 悪印象イベントのカット 無印と同じくニブルヘイム魔晄炉までの案内役“村一番のガイド”としてティファは登場する。 無印ではガイド時に利用した吊り橋が落下、クライアントであるセフィロスら一向を巻き込み その際一般兵のひとりが行方不明になるという、本来ならガイドとして安全確認を怠った責任を負うべき事態を起こした。 言わばティファにとってマイナス印象のイベントだが、CCFF7ではこの部分が丸々カットされている。 但し、魔晄炉出発時と到着時でメンバーが一人減っていることから演出がなかっただけで何らかのアクシデントはあったものと推測される。 良印象及びクラウド&ティファをイメージ付けるようなイベントの追加 ニブル魔晄炉の外で敵に襲われたティファをかばいクラウド(但し正体を隠し誰にもクラウドとわからないようふるまっている)が負傷、倒れたクラウドにティファが肩を貸し下山するという無印には存在しないイベントが追加されている。 更に下山後ザックス宛に「負傷した兵士は大丈夫か」といった旨のメールを送っている。 なお(描写がないからある意味当然ともいえるが)行方不明になった兵士を心配したり、自分のガイドとしての仕事ぶりを反省するような記述はない。 またセフィロスに食って掛かったティファが返り討ちになった後のシーンも、無印のあっさりとした流れとは裏腹に、CCFF7ではクラウド&ティファをイメージ付けるような演出が加味されている。 衣装の新規書きおろし ティファは無印製作時に描いた設定画が存在しているのにも関わらず新しく設定画が用意され、服装のデザインが大幅に変更されている。下記の記念撮影の写真画像を見比べて頂きたい。両端のCCFF7メインキャラと違い、全面的に変更が加わっている(画像1番目と2番目)。※CCFF7でのティファの出番は第八章のみ。 余談だが、ラストオーダーでも、トップスをヘソが見える丈に、またベルトが追加されている。 (下記画像説明:画像1:記念写真(FF7)、画像2:記念写真(CCFF7)、画像3と4:FF7のティファ設定画、画像5:CCFF7のティファ設定画、画像6:ラストオーダーの設定画) 画像1 http //imgur.com/wrZpg9y 画像2 http //imgur.com/jDL4L0X 画像3 http //imgur.com/AWttoH6 画像4 http //imgur.com/YCshiZw 画像5 http //imgur.com/jUfaMph 画像6 http //imgur.com/gGbq7n9