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登録日:2011/03/14(月) 01 20 52 更新日:2024/04/14 Sun 16 13 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 13デイズ 1962年 MGS アメリカ キューバ キューバ危機 ソ連 世界史 冷戦 史実 核抑止 歴史 現在進行形 軍事 近代戦 キューバ危機とは世界を滅ぼしかけた冷戦期の事件である。 1962年10月15日~1962年10月28日 概要 アメリカとキューバ・ソ連の間に起きた争い。 世界が第三次世界大戦の一歩手前まで秒針を進めた事件にして、冷戦の雪解け「デタント」に一歩踏み出した事件。 核兵器の政治的な威力と抑止力を世界に知らしめた。 プロローグ(アメリカ) 1959年元旦、カリブ海に浮かぶ島国キューバで革命が起きた。 アメリカの傀儡であったバティスタ政権は倒され、新たにフィデル・カストロ政権が出来上がった。 時の大統領アイゼンハワーは部下の 「パターン赤、共産主義です!!」 の報告を受け、これを共産主義政権と認定し、以後距離を取る。 次いで就任したジョン・ケネディ(以降JFK、こっちのJFKではない)はさらに態度を強硬化し、「PBサクセス作戦(*1)」を決行。 後に「ピッグス湾事件」と呼ばれる政府転覆計画は失敗に終わり、キューバとの仲は修復不能となる。 この作戦はJFKの度重なる作戦変更や米軍との連携不足で失敗に終わる。 というかそもそもの原因はCIAの 「キューバの土人なんざ1500人も送れば十分だろw」 「敵軍もがっつり寝返るってw」 等々、希望的観測満載な作戦に問題が… 結果、後日JFKは会見で今回の失敗は私の責任であるとしたうえで、役立たずなCIAのダレス長官とカベル副長官の更迭を宣言する。 以降アメリカはゲリラの支援等、キューバに嫌がらせを続けるも、 1962年10月14日状況は一変。 「最近キューバにソ連船の出入り激しいなぁ…」 と偵察をしていた米軍機がキューバ内に核ミサイルの発射施設を発見。 ここに世界を震撼させたキューバ危機の幕が開けた。 プロローグ(キューバ) 1959年元旦、旧政権を打ち倒したカストロは自らを親米政権であると明言しつつアメリカ政府と会談した。 しかしアメリカの態度は冷たいものだった。 キューバは元々スペインの植民地であり、一度独立の一歩手前まで行くもアメリカに潰され再度植民地にされたという経緯が有り、上記の態度で反米が加速。 結果、キューバは東側に付くことになった。 その後、度重なるアメリカの嫌がらせに「ぷっちーん」(×ぷーちん)ときたカストロはソ連に核ミサイルの配備を要請。 ここに世界を震撼させたキューバ危機が幕を開けた。 本編 いきなり喉元にナイフを突き付けられた形となったアメリカは、即キューバ周辺を海上封鎖したうえで欧州に配備していた核ミサイルの照準をソ連にセット。 世界に向けて会見を流してソ連を非難した。 当然ソ連も黙ってはおらず、当時の書記長フルシチョフは世界に向けて「報復の準備は整っている」と放送。 世界は一夜にして核戦争の危機に陥った。 だが、アメリカはもちろん、ソ連の方も核戦争なぞ望んではいなかった。 米ソ戦争になれば米ソ間の戦力差は歴然。肝心の核兵器は実は、アメリカの10%にも満たない数しか持っていない。おまけに、西欧諸国も(もしかしたら日本も)参入してくると見込まれる。 第一ソ連海軍によって、核兵器を輸送する船舶をキューバまで無事に護衛することが困難であることは、当のソ連が熟知していた。 ソ連に勝ち目は全くなかった。 かといって、弱腰になれば、ソ連名物クーデターでシベリア送りである。黙って引き下がる訳にはいかない。 JFKとフルシチョフの間では、こうしてギリギリな睨み合いが続いた。 そんな中でも、JFKには、 勝手に上陸部隊を編成しつつ、 「行け!と一言ご命令さえ頂ければあっという間に奴等を始末してきます大統領!」 ミサイルのスイッチを前に、 「アメリカを、そして世界を救うのです、大統領!」 勝手に爆撃機を飛ばしつつ血気盛んな空軍参謀は、 「我々には今なら確実に爆撃を成功させることができます!さぁご命令を!大統領」 etc.etc.… と、CIAとかルメイとかCIAとかルメイとかCIAとかルメイとかからの悪魔の囁きが吹かれまくっていた。 しかし、そんなアホ共の誘惑を振り切って、なんとか米ソは和解。 互いに、 ソ連はキューバのミサイルを撤去し、以降キューバに出兵しない アメリカはトルコの中距離ミサイルを撤去する という形で合意した。 また、さすがに米ソ首脳も今回のトラブルには肝を冷やしきったのか、以降米ソ間に直通のホットラインが引かれることになった。 だが、納得いかないのはキューバである。 頭上で総てが解決してしまってオレの怒りが有頂天状態のキューバは 「冷戦なんて、言わばエゴとエゴのシーソーゲーム」 「汚い流石大国きたない」 「米ソは勝手にやっとれ」 と、捨て台詞を吐きながらソ連から離反。 独自の路線を走りだした。 エピローグ これにより米ソ和解か?とも思われるも、 JFKはダラスで暗殺、フルシチョフはブレジネフにクーデターを起こされて失脚、 となり御破算となった。 ちなみにカストロはこの後もキューバを治め、2011年に弟ラウルに権力を譲り勇退。2016年に天寿を全うした。 水面下のキューバ危機 キューバ危機の真っ最中における米ソ両軍の睨み合いは海中も例外でなく、 当時カリブ海には核魚雷を装備した4隻のフォックスロット級通常動力型潜水艦が展開していた。 無論核魚雷はモスクワからの指令が届かない限り、発射することが出来ないことになっていたが、 外部との通信が遮断される水面下で隠密作戦を行う潜水艦においては、核の使用の判断も、場合によっては彼ら自身の裁量に委ねられることから、 艦長、副長および政治将校の三名が合意すれば、いつでも発射可能となっていた。 10月27日の午後6時半、その内の一隻であるB59潜水艦は合衆国海軍に追い詰められ、強制浮上を迫られていた。 合衆国海軍は演習用の爆雷を用いて浮上するよう信号を送っていたのだが、その結果B59の船体は大きく揺れてダメージを受け、艦内の空気供給設備が損壊。 結果、艦内の二酸化炭素が致死レベルになり、酸欠や温室効果による艦内温度の上昇で倒れる船員が続出。 しかし、その後もアメリカ軍から爆雷の攻撃は続いたのである。 もともとB59はアメリカ軍の監視の目を逃れる為、長い間、海底に隠れていた。そのせいで、しばらくの間、モスクワとの連絡ができない状態だった。 その状態でアメリカ軍からの爆雷の攻撃を受けたので、B59艦長であるバレンティン・サビツキー中佐は既に米ソは開戦したと判断、 部下に核魚雷の発射を準備させイワン・マシリニコフ政治将校もこの判断を支持した。 しかし、副長であるワルヒー・アルヒーポフ中佐は「モスクワ本部からの連絡を待つべきだ」と主張、核魚雷発射に断固反対し、艦長を何とか説得、 B59を海上に浮上させ、モスクワ本部と連絡できる状態にさせた。 そして、モスクワからの連絡によって、戦争はまだ発生していないことを確認、こうして水面下のキューバ危機は去ったのである。 なお、ワルピー・アルヒーポフ中佐は前年にK-19の副長として原子炉事故に遭遇しておりこの時の経験が冷静な判断に繋がったのかもしれない。 その後、アルヒーポフ中佐は海軍中将までに昇進し、1980年代半ばに引退、1998年に72歳で亡くなっている。 また、2012年にはこの事件を元にキューバ危機50周年を記念して、 合衆国のPBS(公共放送サービス)が制作した番組、「世界を救った男」"The Man Who Saved the World"が公開された。 MGSでのキューバ危機 冷戦期を題材にしたMGS3では、キューバ危機を和解に至らしめたのは、トルコからのミサイル撤去ではなく、 ニコライ・ステバノヴィッチ・ソコロフ――ソ連のあらゆる場所から、米国全土を核攻撃の範囲内に収められるチート兵器「シャゴホッド」の開発技術の持ち主――の身柄の受け渡しであった、 という設定になっている。 「これ以上刺激を与えないでくれよ、俺もブレジネフ派への対応で手一杯なんだよ(意訳)」と焦る失脚直前のフルシチョフが出てきたりと、 キューバ危機前後の冷戦に関する知識を持っているとより楽しめる作品である。 next stage ベトナム戦争 アフガン戦争 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キューバが割を食った形なのな -- 名無しさん (2013-12-10 09 02 15) やっぱルメイってクズだわ -- 名無しさん (2014-02-13 23 11 38) なお、ルメイは空自の設立に協力し日本で勲章をもらった模様 -- 名無しさん (2014-02-13 23 23 21) ↑敗戦国はつらい -- 名無しさん (2014-02-13 23 24 24) ルメイは単にやれと言われた事をやっただけだがねえ、JFKがアホなだけな気が -- 名無しさん (2014-03-13 13 14 03) ↑いや、インディアンから土地を奪って作った国の連中だ。これがアメリカ人の本性なんだろう。 -- 名無しさん (2014-03-13 13 29 05) つーか、CIAってイラク戦争前もただの無能集団だな・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 00 41 29) 今、ウクライナ問題で米ロ間が緊張してるけど(さらに盗聴をリークしたおじさんがまた何かやらかしてるし・・・)、もし今、また軍がプッシュしてきたら、オバマさんは自制できるかな・・・? そこが不安だ -- 名無しさん (2014-05-14 12 00 54) よく主人公が戦ってきた秘密結社が「あくまで人類の存続を守護する」組織だった場合引き合いに出されることが多いよね -- 名無しさん (2014-06-20 18 19 40) キューバ危機って元は言えばアメリカがキューバを酷い扱いしたのが原因では? -- 名無しさん (2014-09-01 08 21 56) ↑そもそもケネディが異常にキューバを敵視したのが大きな原因なのに、何故かそこを無視して語られることが多いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-01 14 37 04) キューバがソ連に泣きついて、それに対してアメリカがお家芸の正義をこじらせて勝手に暴走した結果だよなぁ。それにしても核用意しろって言ったキューバも大概だが -- 名無しさん (2014-11-10 13 07 16) 後年フルシチョフとカストロが会談で当時を振り返った時に フ「お前さんざん『アメリカを核攻撃しろ!』とか喚いていたよね…」 カ「え? そんなこと言ったっけ?」 フ「ほれ つ当時の会話記録」。カストロは大いに反省したそうな -- 名無しさん (2014-11-13 14 23 40) 暗黒の土曜日ってやつか -- 名無しさん (2014-11-17 10 08 42) ↑2 DQNっぽいけど、キューバなら許せる不思議。 -- 名無しさん (2015-01-25 17 34 23) キューバとか中南米のことに一切アメリカ触れないからね。ケン・ローチもカンカンなくらいには。日本と特アの歴史問題とは違って映像の証拠あるのに -- 名無しさん (2015-12-14 16 09 10) 「世界を救った男」と「世界を売った男」の関係、「演習」用の爆雷と「演習」用の偽造データ、報復を迫られる状況、ピースウォーカーの元か -- 名無しさん (2015-12-14 19 35 54) 大統領がトランプに変わって、さらに軍とかを押さえきれるかどうか不安になってきた…… -- 名無しさん (2017-04-05 15 27 07) トップより血気盛んな部下がいると見てて面白い…トップは大変だろうけど -- 名無しさん (2021-08-18 23 21 28) 今年で60年の節目の今、これと似たようなことがウクライナで起こってますね…世界はどうなってしまうのか… -- 名無しさん (2022-02-25 23 33 28) スターリン批判してそれなりに評価されてるフルシチョフだけど、何てことはない。スターリンよりも外交では過激な事やってる。 -- 名無しさん (2023-04-09 12 25 09) ちなみにカストロが親ソ連だったのは支援を取り付けるためでケネディ大統領に冷たくされるまではどっちかっていうと親アメリカだった -- 名無しさん (2024-02-11 01 55 20) 名前 コメント
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キューバ危機戦場は赤い嵐オンラインの戦場の名称である。赤い嵐シリーズとしては、最初に登場した。 沿革 主に第二次世界大戦を扱う、World War Ⅱ Onlineシリーズで、キューバ危機を扱った冷戦戦場が登場した。この冷戦戦場では、あらたに陣営という要素が加わり、チーム戦の要素が追加された(WW2onlineシリーズでは冷戦戦場を除いて、共闘はあっても勝利する国家は1カ国だけなので、チーム戦とは言えない。)。チーム戦の導入により、ゲーム性が大きく異なってきたため、WW2Onlineとは別ゲームとして独立したのが赤い嵐オンラインである。 ルール説明 基本説明 この「赤い嵐オンライン」は1962年に起きたキューバ危機を時代背景とした自由主義陣営と共産主義陣営の勢力争いを扱ったゲームである。 外交により他国を自陣営に引き込んだり、戦争により他国を占領したりし、所属陣営の勢力を拡大して、勝利を目指す。 また、ゲームは1日1ターン(1ヶ月)を単位として進み、日付が変更されると、ターンも1つ更新され、その時に各国へ、生産力から軍隊ユニット数を引いた行動値が加算される。 また、前ターンで行動した軍隊ユニットも、ターン更新と共に、行動済みから未行動状態に戻る。 ちなみにゲーム自体が始まるのは、日付変更時に、両方の超大国が登録され、プレイヤーが20名以上揃っていればスタートとなる。 ゲームがスタートして以降でも、プレイヤー募集は続けられる。 また、超大国は荒らしや初心者の登録を防ぐために各陣営の構成国が指名した国家のプレイヤーが、兼任する。 勝利条件 勝利条件は、ターン更新時に両陣営の総生産力を比較し、自由主義陣営が共産主義陣営の2倍以上なら自由主義陣営側の勝ち、共産主義陣営が自由主義陣営の2倍以上なら共産主義陣営側の勝ちとなる。 ただし、更新前のターンで水爆を使用した勢力は、その直後のターン更新では勝利を得られない。これは、水爆攻撃による勝ち逃げを許さないための処置である。 ※ 地図上の旗をクリックすると、行動元や行動先の選択と連動する。 ※ また、入力ページにある領有一覧のエリア名や師団数も、クリックすると連動する。 生産ポイントと行動ポイント このゲームでは、陸地が200エリア、海域が40エリア、合計で240のエリアがなっており、各エリアには、生産ポイントと生産率が設定されている。固定値である生産ポイントに生産率を掛け合わせたものが生産力と呼ばれ、ターン更新時に、その生産力が収入として各プレイヤーに入る。 | 生産力 = 生産ポイント × 生産率 | ちなみに、全240エリアの総生産ポイントは3000となっており、ゲーム開始時には、自由主義陣営は生産力2400、共産主義陣営は生産力1800となっている。 また上記のように、ターン更新時に行動ポイントが加算される訳ですが、この行動ポイントは、プレイヤーが領有しているエリアの生産力の合計値から、プレイヤーが保有する陸軍・海軍・空軍・水爆のユニット合計数を引いたものである。 収入から軍維持費が引かれると思って下さい。また、市場で国債が「10」売れる毎に、毎回「1」ずつ行動力に加算されます。そして、このように加算された行動ポイントを資本とし、ゲームを行う。 ただし、首都や本国に該当するエリアの場合、そのエリアの生産ポイントは2倍となる。 例えばアメリカなら、自国首都であるワシントンを領有していれば、通常なら生産ポイントは「24」の所、アメリカが領有する場合に限り「48」となる。 本国と首都 赤い嵐オンラインキューバ危機版では、統治エリアを、「首都」「本国」「占領地」の3つに分類している。これらは、増兵費用と生産力に関連する項目である。 まず最初に、増兵の費用に関してですが、軍隊1ユニットを増加させる時に掛かる費用は、首都を基準にすると、本国では首都の2倍、占領地では首都の4倍掛かる。 続いて、生産力に関してですが、これは「生産ポイントと行動ポイント」でも触れた通り、 本国や首都のエリアでは、通常より2倍の収入が見込めます。 以下の地域は初期状態で領有するエリアは初期領有でも占領地として扱われる(簡単に言えば植民地)。 アメリカ 沖縄諸島・マリアナ諸島 ソ連 ヤクーツク・マガダン・カラガンダ・アルマアタ・フルンゼ・タシケント イギリス ジョージタウン・マスカット・アデン・ナイロビ・ダルエスサラーム・ルサカ・ハラレ・バミューダ諸島・フォークランド諸島チャゴス諸島・セイシェル諸島・シンガポール・ブルネイ 中国 フフホト・ウルムチ・ラサ デンマーク ゴットホープ 南アフリカ ウィントフック スペイン スマラ ポルトガル アゾレス諸島・カーボベルデ諸島・ルアンダ・マプト オーストラリア ポートモレスビー・ココス諸島 インドネシア サマリンダ 同一民族地域(初期領有で他国でも本国扱いになるエリア) 漢民族 瀋陽・北京・南京・西安・重慶・上海・広州・昆明・台北 朝鮮民族 ソウル・平壌・清津 日本民族 札幌・仙台・新潟・東京・大阪・沖縄諸島 モンゴル民族 ウランバートル・フフホト ベトナム民族 ハノイ・サイゴン ドイツ民族 ベルリン・ボン・ミュンヘン・ウィーン アラブ民族 バグダッド・ダマスカス・アンマン・リヤド・ジッダ・マスカット・アデン・サヌア・カイロ・ハルツーム・トリポリ ・チュニス・アルジェ・ラバト マレー民族 クアラルンプール・シンガポール・マニラ・ダバオ・ブルネイ・サマリンダ・パレンバン・ジャカルタ 南アフリカ民族 プレトリア・ソールズベリー 自由主義陣営と共産主義陣営 このゲームに「自由主義」「共産主義」「中立」の3つの陣営があり、自由主義陣営にはアメリカ、共産主義陣営にはソ連という超大国が存在する。 相手陣営を総生産力で上回る事が、このゲームの目的であり、第三陣営である中立には、勝利条件はない。 各陣営へ所属するには、「自由加入」「共産加入」コマンドを使用し、このコマンドを使用すると、すぐにその陣営に所属できますが、そのままでは、所属内の発言を行ったり、閲覧したりは出来ない。超大国から「条約機構」の加盟が認められて初めて、陣営発言に参加できる。 また、陣営からの脱退に関しては、自信で行う「離脱」と、超大国が下す「追放」の2種類がある。 それと、例えば自由陣営から共産陣営に移りたい時などは、 「自由離脱→共産加入」のように、一旦中立化してから転向する事となる。 ちなみには、超大国陣営に参加した国に対して、条約機構への加盟の有無に関係なく、軍隊を駐留させることが出来る。 駐留軍がいると、敵軍から侵攻を受けた際には共同で防戦したり、駐留する超大国の軍隊が、隣接国に攻め入る事も可能である(侵攻時は共同戦闘不可)。 その反面、陣営離脱時に駐留軍が居ると、離脱費用が増大する。また超大国に限り、陣営所属国のユニット数を閲覧可能となっている。 各陣営には赤化度が存在する。各陣営が「思想拡大」のコマンドを実行すると、自由主義陣営なら「自由値」が、共産主義陣営なら「共産値」が、それぞれアップする。その自由値と共産値の比率が「赤化度(反赤化度)」として表れる。具体的には、あるエリアの自由値が300、共産値が100だった場合、「自由値:共産値=300:100=75%:25%」となるので、赤化度は「25%」となる。思想拡大コマンドにより、そのエリアの共産値が300にアップすると、「自由値:共産値=300:3100=50%:50%」となるので、赤化度は「50%」となる。 その両値の比率から、エリアごとに「赤化度(0%~100%)」を算出。 本国エリアの生産値MAXは、一律で「200%」だが、自由陣営なら「(100+非赤化度)%」、共産陣営なら「(100+赤化度)%」、中立国なら赤化度に関係無く一律に「150%」となる。また、占領エリアでは、今まで通りに一律MAXは「100%」だが、共産陣営に限り、「(100+赤化度/2)%」となっている。 ※ 初期状態での陣営所属国は、ゲーム的なバランスを考えて、米軍基地があるパナマ以外は、米州機構を自由主義陣営に加えず、中ソ対立が始まりつつあったものの、中国とアルバニアは共産主義陣営に加えられている。 兵科の種類 このゲームに出てくる兵科は、陸軍・海軍・空軍・水爆の4種類あり、ユニットの単位は「師団」で数えられ、1ユニットは1個師団である。 ターン更新時には、師団数の合計分だけ維持費として行動ポイントから引かれる。これにかんしては、陸軍・海軍・空軍・水爆の違いはなく、全てが1個師団につき1ポイントのマイナスとなる。 以下、各兵科の説明。 陸軍 陸軍は「陸地を移動する軍隊」である。 海域へ移動する際には、その海域が陸地と接している必要があり、更にその海域に、移動する陸軍のユニット数以上の海軍ユニットが必要となる。1度に移動できるのは1~3エリアで、それは地形により異なる。陸地は、黄緑色の「平地」と、緑色の「高地」からなるが、平地では1、高地では2の移動負荷が掛かり、現在地から移動先へのルートが4以内のエリアを1度に移動できる。ただし通過できるのは、自国領か自陣営の所属国領のみである。(駐留は出来ないが、超大国でなくても通過だけなら可能である。)また攻撃に関しては、隣接エリアにしか行えない。 ※ ちなみに、コペンハーゲンはストックホルムと、シンガポールはクアラルンプール・パレンバンと、コペンハーゲンが自陣営なら、北海とバルト海が、 陸路でも繋がっている設定になっている。 海軍 海軍は「海域を移動する軍隊」である。海域に接している陸地にも移動できるが、海域で結ばれていない陸地同士の移動は出来ない。 自国領か自陣営の所属国領、海上封鎖されていない海域なら、1度に3エリアまでの移動できる。(駐留は出来ないが、超大国でなくても通過 だけなら可能である)また攻撃に関しては、隣接エリアにしか行えない。 ※ ちなみに、パナマが自陣営なら、カリブ海と太平洋北東部が、シンガポールが自陣営なら、ベンガル湾と東シナ海・セレベス海が、コペンハーゲンが自陣営なら、北海とバルト海が、カイロが自陣営なら、地中海東部と紅海が、アンカラが自陣営なら、地中海東部と黒海が直接結ばれる事となる。 ※ 11月から2月にかけて、ハドソン湾・デンマーク海峡・白海・オホーツク海・ベーリング海は、氷河に閉ざされる為に通行不能となり、その海域に残存していたユニットは、全て破棄される。 ※ 海軍は「海上輸送」により、自国の陸軍・空軍・水爆を一括輸送できる。このコマンドを行うと、各ユニットを最大で輸送海軍ユニットと同数まで輸送でき、輸送されるのは未行動のユニットが優先で、輸送された未行動ユニットはその状態を維持する。 ※ 1度に移動できる距離は海軍移動と同じく3エリア以内である。海域に軍隊ユニットを留める事により、「海上封鎖」を行える。これはどこの軍隊も駐留しない海域へ移動すれば行え、全ユニットをその海域の外へ出せば、海上封鎖は解除される。海上封鎖を行うと、他陣営の国の海軍は、その海域を通過できなくなる。 空軍 空軍は「空を移動する軍隊」である。海域に接している陸地にも移動できるが、 通過エリアが、陸地か海域かに関係なく、 自国領か自陣営の所属国領、海上封鎖されていないエリアなら、1度に3エリアまでの移動できる。 ただし移動先が海域の場合は、そのエリアに、移動する空軍ユニット以上の海軍ユニットが必要となる(駐留は出来ないが、超大国でなくても 通過だけなら可能)。また攻撃に関しては、隣接エリアにしか行えない。 ※ 11月から2月にかけて、ハドソン湾・デンマーク海峡・白海・オホーツク海・ベーリング海は、氷河に閉ざされる為、海軍の通行は不能となるが、空軍はそれに関係なく、その海域を通過できる。 水爆 水爆は遠距離攻撃が可能な兵器で、超大国のみが使用可能である。輸送の際は、陸軍の移動条件と同じだが、攻撃時では、所属陣営に関係なく エリアを通過でき、陸上から発射時は最大で5エリア、海上から発射時は最大で3エリアまで、攻撃が可能。ただし距離が遠くなる程、威力は 落ちる(陸上発射の場合、距離が1エリアで30%、2エリアで25%、3エリアで20%エリアで15%、5エリアで10%の生産値ダウン、海上発射の場 合、1発につき、1エリアで15%、2エリアで10%、3エリアで5%、生産率をダウン)。 ※ 11月から2月にかけて、ハドソン湾・デンマーク海峡・白海・オホーツク海・ベーリング海は、氷河に閉ざされる為、海軍の通行は不能となるが、水爆はそれに関係なく、その海域を通過できる。 軍事ユニットの侵攻コマンド 戦闘経過の[A%:B%]は、Aが侵攻側で、Bが防衛側であり、互いの師団数に対する攻撃力をパーセンテージで表している。例えば陸軍20個師団で50%となっていれば、陸軍の攻撃力は10となる。防衛側の師団数がゼロになると次の矢印の戦闘へと進み(ただし空軍以外は空軍へ反撃できない為に、爆撃を受けるだけで次に進む。)、逆に侵攻側の師団数が半減すると、侵攻元へと撤退する。ちなみに占領が成功した後、同エリアに残っていた防衛側の軍事ユニットは全て廃棄される。また、開幕ターンや登録後10時間以内のプレイヤーに対しては、侵攻をすることも、侵攻をされることも出来ない。 兵科 侵攻コマンド 1ユニットの行動消費 戦闘経過 陸軍 陸軍占領(陸地から侵攻) 山地へ:5 その他:3 対空軍[0% 20%]→対陸軍[50% 50%]→対海軍[50% 25%]→陸地成功 陸軍 陸軍占領(海域から侵攻) 山地へ:5 その他:3 対空軍[0% 40%]→対海軍[25% 50%]→対陸軍[50% 50%]→陸地成功 海軍 海軍占領 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%]→対陸軍[25% 50%]→陸地成功 海軍 制海確保(海域へ侵攻) 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%]→占領成功 海軍 制海確保(陸地へ侵攻) 3 対空軍[0% 40%]→対海軍[50% 50%] 空軍 制空確保 3 対空軍[50% 50%] 空軍 対陸爆撃 3 対空軍[50% 50%]→対陸軍[20% 0%] 空軍 対海爆撃 3 対空軍[50% 50%]→対海軍[40% 0%] 空軍 生産爆撃 3 対空軍[50% 50%]→「残機数%」生産率をダウン 水爆 水爆発射(陸上から発射) 5 1発につき30~10%(値は距離に比例)の生産率ダウン 水爆 水爆発射(海上から発射) 5 1発につき15~5%(値は距離に比例)の生産率ダウン 上の表にあるのは、1個師団につき掛かる消費ポイントである。 つまりは海軍2個師団で占領を行った場合は、「3×2個師団」で「行動力:6」が消費される。 ※ 例えばエリアAからエリアBへ「海軍占領」を行い、A海軍が22個師団、B陸軍が12個師団・B海軍が8個師団・B空軍が5個師団だったと仮定する。上の表のように先ずB空軍の攻撃を受けるが、対空軍[0% 40%]となっているので、A海軍の攻撃力は0、B空軍の攻撃力は5の40%で2。この爆撃により師団数は、A海軍が22→20、B空軍は反撃されないため10のままで、A海軍が侵攻した時の師団数22から半減(11)した訳ではないので、次へと進む。次は対海軍[50% 50%]なので、A海軍の攻撃力は10、B海軍の攻撃力は4となり、結果、A海軍は20-4=16個師団となり、B海軍は8-10=-2で壊滅。B海軍を殲滅できたので、次の対陸軍[25% 50%]に進むが、A海軍は16-6=10個師団となり、B陸軍は12-4=8個師団となり、A海軍が半減した条件と、B陸軍を殲滅できなかった条件が重なり、どちらにしてもエリアBの占領は失敗し、残ったA海軍はエリアAへ撤退する。 ※ 生産率をダウンできるのは、生産爆撃と水爆発射だけである。ダウンした生産率は、ターン更新時に回復し、生産率0%なら10%アップ、生産率50%なら5%アップ、生産率90%なら1%アップと、生産率が低いほど、回復の度合いも高くなる。ついでに、距離が遠くなるほど水爆の威力が落ちるのは、命中精度が悪くなることが想定されている。 プレイ可能国家 キューバ危機版国家難易度表を参照せよ。 関連項目
https://w.atwiki.jp/singennoyabou/pages/27.html
キューバ危機版各国難易度表は、赤い嵐オンラインキューバ危機版をプレイする上で、勝利し易さやプレイし易さをS~Eのアルファベットで表し、説明を加えたものである。 自由主義陣営 国名 難易度 説明 アメリカ 共産主義陣営 国名 難易度 説明 ソ連 中立国家 国名 難易度 説明 国際連合 S~C 能動的に動けば、世界の均衡を守る最後の砦になることが出来る。しかし、下手に動くと、両陣営から敵視される可能性もある。その一方で、極力目立たないようにすれば、確実に生き残れる。 ブラジル S 中盤以降自由陣営に入るとして、それまでに南アメリカを併合出来る。立地的にも主戦場になりにくく、初心者にもお勧め
https://w.atwiki.jp/redstrom/pages/5.html
只今執筆中
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/691.html
フィデル・アレハンドロ・カストロ・ルスキューバ(ビラン)1926~2008統率:A 武力:A 政治:A 知力:A 文化:B 魅力:A--------------------------------------------------------------------------------キューバ共産党第一書記で、初代国家評議会議長。国民的英雄。アメリカの傀儡政権であったバティスタ政府を打倒すべくキューバ革命を起こして独裁者となる。産業を国有化し、アメリカと関係が悪化するとソ連に近づき、キューバ危機を引き起こす。
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キューバ共和国 Republic of Cuba 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 1,124万人(2009年)※1 首都 ハバナ 名目GDP 46,307百万ペソ(2009年)※1 民族 ヨーロッパ系25%、混血50%、アフリカ系25%(推定)※1 (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年台 出来事 備考 1898年 米西戦争 1902年 独立 1959年 キューバ革命、カストロ政権成立 1961年 米国と外交関係断絶 1962年 キューバ危機 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 水源は地下水70%、河川表流水30% ※2 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 (法規制を執行する機関) 水道統括官庁:科学技術環境相(Ministry of Science, Technology and Environment)※2 上下水道などに係る国レベルの水行政はキューバ水資源委員会(National Instutute of Water Resources)が所管する。※2 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 (上下事業の数、当該国における分布状況、普及率、安全な水アクセス率、等) 水道普及率:約91% ※2 漏水率:30~50% ※2 配水管総延長:19,000km(鋳鉄管70%、亜鉛メッキ鋼管・PVC・鋼管30%) ※2 5.2 その他パフォーマンス (漏水率、24時間給水の実現度、その他水供給事業の水準を定量的に把握できる数字) 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1)外務省 HP(http //www.mofa.go.jp/mofaj/area/cuba/data.html) ※2) 水道年鑑
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信玄の野望 解説ウィキトップ WW2版解説 キューバ危機版解説 現代版解説 銀河凡将伝説解説 Diplomacy解説 WW2Online解説 大戦系解説 基本的な共通ルール説明 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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合衆国復活の日 728 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2006/01/15(日) 12 37 10 ブレンダン・デュボイズ『合衆国復活の日』(扶桑社ミステリー文庫) いわゆる”もうひとつの歴史”での謀略もの。 キューバ危機が核戦争に発展し、大打撃を受けたアメリカは戒厳令下で海外の 援助に頼る二等国に落ちぶれていた。 そのキューバ危機の謎に新聞記者が迫るが、何者かの妨害が・・・という話。 漏れはドンパチ中心の架空戦記が苦手なので、こういうタイプの方が楽しめる。 話の流れはロバート・ハリスの「ファーザーランド」にそっくり。 ただ、戦時の描写がない「ファーザーランド」に対して、こちらは核戦争勃発時の パニックが描かれているので、スペクタクル的な要素をより楽しめる。 ワシントンやニューヨークのような大都市が突然滅びるという出来事は現実には なかなかないので、こういう場面をいかに説得力を持たせるかが作者の腕の見せどころか。 書かれたのは1999年なんだけど、9.11を予言したような場面も垣間見られる。 脇役たちのプロジュクトX的な人間ドラマが随所にあるのも特徴。 特に、廃墟のニューヨークで生き抜く小学生たちや、米本土に墜落してしまったソ連爆撃機 のパイロットのドラマが面白かった。 8点
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年 1964 場所 ツェリノヤルスク 作品 MGS3 概要 ゼロ少佐により成功したソコロフ救出作戦だが、 キューバ危機でソコロフがソ連に戻される。 1964年、ソコロフ奪還の最後の機会にFOX部隊初の任務が行われる 作戦の経過 作戦開始