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キャラクタークリエイションできるゲーム ▲戻る ■このページの目次 キャラクタークリエイションできるゲームキャラクタークリエイションできるゲームついて/特徴 格闘ゲーム/ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III/ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV RPG/白騎士物語 プロレス/エキサイティングプロレス7 アバター/PS Home 18歳以上/Saints Row 2 録画・キャプチャ用機器/BDレコーダー/DVDレコーダー/PV3/PV4/MonsterX/MonsterX-i 検索/動画/掲示板 キャラクタークリエイションできるゲームついて 特徴 あのキャラを作りたい漫画 アニメ ゲーム 実在の人物 MAD動画作成ようのネタゲーム ゲームデザイナー気分を味わいたい 格闘ゲーム ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III http //www.soularchive.jp/SC3/ 発売日: 対応ハード:PS2 ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV http //www.soularchive.jp/SC4/ 発売日:2008年7月31日 対応ハード:PS3,Xbox360 クリエーション保存できる数:1キャラにつきプリセットを含めて50個まで 性別:男性、女性 素体体格:40段階 筋肉:40段階 髪型:男性25パターン、女性27パターン 顔:男性20パターン、女性8パターン 声:男性6パターン、女性6パターン 服装頭 顔 首 肩 地肌 胴 腕 腰から下 足首 脚 評価GOOD保存すうが多い 髪型のパターンが多い 声の高さの調節がある 服装のパーツをリペイントできる キャラクタークリエイションが売りなのに・・・顔のパターンが少ない *女性 顔のパターンの種類が偏りがある *男性 声のパターンが少ない 顔のパーツの詳細の設定がない。 *パターンだけの残念仕様 素体の身長の設定がない。 *格闘ゲームなのでバランスが崩れるから? 登場キャラクターカスタム設定で服装を変更できる カスタム設定でリペイントできる ゲストキャラクター服装の変更できない リペイントできない RPG 白騎士物語 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 発売日:2008年12月25日 対応ハード:PS3 プロレス エキサイティングプロレス7 http //www.yukes.co.jp/sdvr2006/ 発売日:2006年2月2日 対応ハード:PS2 クリエーション頭フェイスの設定:頭、眉、目、鼻、頬、唇、アゴ、耳、年齢 頭部の設定:髪、目、眉、髭、唇、顔の皮膚、アイライン、歯 体ボディースケールの設定:頭、首、上半身、バスト(女性のみ)、肩、腹、腰、腕、手、脚、足 服装頭の設定:帽子、マスク、ペイント、メイク、etc、デザイン 上半身の設定:衣類(男/女)、コスチューム、ジャケット、ペイント、アクセサリー、デザイン 腕の設定:エルボーパッド、リストバンド、グローブ、腕アクセサリー、ペイント、デザイン 下半身の設定:アンダーウェア、タイツ、パンツ、スカート、ベルト、ニーパッド、ペイント、デザイン 足の設定:ソックス、シューズ、アクセサリー アバター PS Home http //playstationhome.jp/ 対応ハード:PS3 18歳以上 Saints Row 2 http //gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/ 発売日: 対応ハード:PS3,Xbox360、Windows クリエーション性別:男性、女性 人種 体格 年齢 録画・キャプチャ用機器 BDレコーダー/DVDレコーダー 入力端子: 解像度:480i PV3 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2006年2月20日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: PV4 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2007年9月11日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: MonsterX http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvx.html 発売日: バルク品 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i MonsterX-i http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvxi.html 発売日: パッケージとして販売 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i 検索 動画 ■ニコニコ動画 ソウルキャリバー http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SaintsRow http //www.nicovideo.jp/tag/SaintsRow http //www.nicovideo.jp/search/SaintsRow 白騎士物語 http //www.nicovideo.jp/tag/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E http //www.nicovideo.jp/search/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E ■YOU TUBE ソウルキャリバー http //jp.youtube.com/results?search_query=%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SOULCALIBUR http //jp.youtube.com/results?search_query=SOULCALIBUR 白騎士物語 http //jp.youtube.com/results?search_query=%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E 掲示板 ■2ちゃんねる
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ここではキャラクタークリエイトに関して説明していきます。 プレイヤー達の「目的」とは プレイヤー達がこの世界で最終的に何を成し遂げるべきか。 それは当然現実世界へ「生きて」生還する事です。 だがしかし、プレイヤー達が何をどうする事でこの「ロスト・ワールド」から 生還できるのかは明確になっていません。 それどころがこの世界は誰のイタズラか世界と世界の区切りがおかしいところがあります。 家に入ろうとドアを開けたと思えばそこは一面の砂漠だったりするのです。 貴方達プレイヤーはこの不安定な世界で他に巻き込まれた者達と共に、 最初に告げられた言葉だけを希望に現実世界へ生還できる出口を探していかねばなりません。 PC(プレイヤーキャラクター)の作成 プレイヤーは『ロスト・ワールド』で初期に作成したキャラクターを使ってゲーム(セッション)を クリアしていかなければなりません。 ここでは貴方のこの世界での分身とも言えるPCを作成するにあたって、 設定する必要のある項目と設定の仕方を説明します。 ・PCステータス 最初に6面ダイスを振ってもらい、以下の項目を決定します。 【Lv】 ・作成時は固定で1とする。(例外もあるかもね) ・セッションを通じて上下する事がある。基本的にはセッション終了後に得た経験値でレベルを上昇させれる。 【体力】 ・生命力などとも言う。 算出方法 3d6 【HP(元 体力)】 New!! *これは修正前で言うところの体力である。オンラインゲームとしての世界の解釈なのでこちらの表記の方がしっくり来ると感じ修正しました。 算出方法 「(Lvx3)+(体力x3)」 例:Lvが4、体力が12の場合は「(4x3)+(12x3)=48」なのでHPは48となる。 【SP(元 スタミナ)】 ・スタミナ、走ったり武器を使用する際等、様々な事に使用する大切な能力。 *これは修正前の持久力に当たる。これの表記変更理由は上記に加え、持久力ロールとか言いづらいことこの上ないからである。 算出方法 3d6 【筋力】 ・攻撃力に影響を与える。また、重い武器は必然的にこの数値が関係する。 算出方法 3d6 【俊敏性(元 技量)】 ・己が器用か、又、物事に対して素早く行動できるかの能力。戦闘時の行動順はこれを参照する。 *以前の技量に当たる。技量と別につくってもよかったがステを無駄に増やすと混乱を招くためこのような形にした。 算出方法 3d6 【命中率】 New!! ・戦闘を含め対象に何かを命中させる際に使用する能力。 *新ステータス。戦闘を一方的に当てて当てられではアレかと思い追加。異論は受け止めるが反省はしない。 算出方法 3d6 【理力】 ・物事への興味・理解を示す数値。また、魔術を覚える際に使用したりする。 算出方法 3d6 【信仰】 ・電子世界に限らず、神への崇拝を表す数値。信じるものは救われるのだろうか。 算出方法 3d6 【記憶力】 ・スキルを取得時、それをセットしておける数に影響する。 初期値は0 【人間性】 ・貴方の人間らしさを表す数値。わかりやすく言えば【運】 算出方法 3+1d6 ・持久力(スタミナ)に関して スタミナは基本的に何かアクションを起こすと1消費し、それとは別に各種の制約にしたがって消費します。 また、通常時は自分の行動終了後。戦闘時は全体の行動が一旦終了し、次のターンに入る前に SPを1d6回復します。(この時、自身の初期持久力を超える事はありません。) 以上の能力を表の右に書いてある値で振ってもらいます。 「1d6」の場合は「6面ダイスを一つ」。という表現ですので、ほとんどの項目は「6面ダイスを3つ」になります。 人間性の「3+1d6」は6面ダイスを振って出た数値に3を足してあげた数値が人間性の能力値となります。 「能力名x数値」等と書かれているものは書かれている能力値を数値分かけた数値となります。 全てのステータス分をダイスロールするのを1セットとし、それを5セットまわしてもらい、 その中からプレイヤーが好きなのを選択し、それをキャラクターのステータスとします。 種族 貴方が登録を強制された時にどんな初期アバター(PC)を作ったかを表す為に種族を決めます。 上記のPCステータスを決定後に種族を「一つ、または二つ」選択し、種族ボーナスの中から 「一つの種族を選んだプレイヤーは、その種族から二つ。又は種族から一つとネイティブとして技能ポイント+60」 「二つの種族を選んだプレイヤーは、その種族から一つずつ」 希望のボーナスを得るとよいでしょう。 種族名 特徴 種族ボーナス 備考 人間 ごく普通の人間。一番人間らしさがあってしかるべきだろう。 人間性+2or信仰+2or記憶力+3 亜人種 何かしらの身体能力が発達している事が多い種族。 博識な者もいれば、力に長けた者。様々だ。 筋力+2or理力+2or体力+3 機人種 体の一部、もしくは全てが人工物化されている種族。 このような体を選ぶ人は必然的にその分野に関心が高いのだろう。 持久力+2or耐久力+3or技量+2 ネイティブ その種族の純粋な血筋である証。得て来た者は当然多い。 技能ポイント+60 ここまでは無事にできましたでしょうか? 問題がなければ次は「技能」取得へいきましょう。 技能リストへ 何か質問があった場合は神無守 桜まで連絡ください。
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キャラクタークリエイトとは? 当サイトの攻略目標で、すべてのプレイヤーのモチベーションを左右する最大の難関。 何度もやり直し、微調整をしても満足がいくものを作り上げるのは難しく妥協してしまいがち。 ぱっと見ただけでも項目が多く非常に大変な作業です。 少しでも理解を深めて「カッコかわいいキャラ」を作りましょう!
https://w.atwiki.jp/wiki10_sni/pages/20.html
PHANTASY STAR UNIVERSE キャラクタークリエイト 顔のモーフィング とある雑誌に載ってたのの真似っこです。 グラフを大体9方向として、それぞれに行くと 以下のようになるようです。 左上・・・目が大きく 中上・・・幼く 右上・・・りりしく 左中・・・ほほが弛む 中 ・・・標準 右中・・・えらが大きく 左下・・・顔が細く 中下・・・面長に 右下・・・顔が老ける プロポーションのモーフィング これまたとある雑誌に載ってたのの真似っこです。 顔と同じ見方ですねぇ。 左上・・・いかり肩に 中上・・・足が短めに 右上・・・太り気味 左中・・・筋肉質っぽい 中 ・・・標準 右中・・・太い 左下・・・細い 中下・・・がーりがりくん 右下・・・中年太り また女性キャラはグラフの上に行くとスレンダーに、 下に行くとグラマーになります。 声も書こうかと思ったけど、声はPSUWikiが非常に詳しいので そちらを参照して下さいな。 また、キャラを作り終えたらカットインチャットで 一度顔のアップを見ておくことをお勧めします。 顔を作り直すとすると最初からになりますからねぇ。 カットインチャットのやり方はチャットの項を参照。 チャットの項へ
https://w.atwiki.jp/soulcaribur3/pages/11.html
概要 ここは3からの新要素「キャラクタークリエーション」についての要望をまとめるページです きわめて意欲的かつ挑戦的な要素で、大きな期待と同時に仕様への懸念がされていましたが結果的には好評であったと思われます。同時に次回への要望も多いはずです 要望まとめ エディットキャラクターについて 女性キャラの胸のサイズを変更させて欲しい 体型を変更したい(大男やデブ、小柄なキャラなど) 性格・性別ごとに勝ちポーズや倒れ方などを変更 レイピア、鎖鎌などで男が女倒れや女の勝ちポーズしてるところなんか見てられない 勝ちポーズにあわせた台詞が出るように 髪型の種類をもっと増やしてほしい(同じロングヘアでも前髪が短かったり、長くしたりなど) 一部分のパーツが少ないもっと増やせ定番なパーツが少なくて変にイロモノやネタに走って中途半端 声をもっと増やしてほしい エディットキャラの最大10キャラの作成枠を排除してほしい。空き容量の許す限りどんどんキャラを作りまくりたい。 エディットキャラの性格を自由に変更したいです。服装に左右されずに。 勝ちポーズを自由に選びたい。 ソードマスターの流派に【ランダム流派】と【Soul of オルカダン】を追加してほしい。 顔は、目・鼻・口・眉毛などを別々のパーツに分けて自由に変更したい。 レギュラーキャラクターについて レギュラーキャラのカラー変更部位の細分化服装のカラーが変更できる部位を今の倍以上に増やしてほしい。 髪の毛、眉毛、ヒゲをそれぞれ独立させてほしい エディットキャラのように全部位の全色を一回の操作で一色に統一できるようにしてほしい エディットカラー枠で正規のカラー(公式の通常カラー)も再現したい。正規カラーから少しずつ色を変えてみたいので。 デフォルトカラー枠もカラーカスタマイズしたい。 エディットカラー枠は空き容量の許す限りどんどん設定させてほしい。現在の1コスチューム1カスタマイズでは少なすぎる。1つのコスチュームに対して最低でも10個のエディットカラー枠を用意してほしい。 レギュラーキャラにバーチャや鉄拳のようなカスタマイズアイテムを。装着できる部位はバーチャ5以上で。コスチューム間の制限なくアイテムの共有化を。各部位100個くらいアイテムを用意してほしい。 タキ(1P)やラファエル(2P)のマスクなどは、アイテム化させて着脱可能にしてほしい。 過去のシリーズにあった全てのコスチューム用の髪型なども。 アイテムもカラーエディットできるようにしてほしい。 レギュラーキャラの過去のシリーズの全てのコスチューム(家庭用専用コス含む)をカラー・アイテムのカスタマイズ対応で復活させてほしい。次回作に、過去のシリーズの全てのコスチューム(家庭用専用コス含む)を持ち越してほしい。 新規のコスチュームもたくさん用意してほしい。 レギュラーキャラだけでなく、ゲストキャラとボーナスキャラもカラーエディットができるようにしてほしい。 エディットキャラとレギュラーキャラの両方について 全流派(レギュラーキャラも含む)の武器にソウルエッジとソウルキャリバーの追加、一部分の流派(レギュラーキャラ)しか使えなのはおかしい全流派にも「古キ者」デザインの武器が欲しい。それと、全流派と全レギュラーキャラにエッジマスターデザインの武器が欲しい。 武器を振ったときの残像の色もカラーパレットで自由に変えたい(レギュラーキャラ・エディットキャラどちらも) 次回作からでいいから作ったキャラクターをアーケードでも使えるようにして欲しい。メモリーカードとかあるならできそうな気がします。 コメントがあればこちらにどうぞ 個人的にはSCとは別にこのノウハウを生かした新作を出してもらいたい所です -- 管理人 (2006-02-20 15 02 30) 名前 コメント
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自分で作ってみた。 キャラクター レギュラーキャラクター ザサラメール カサンドラ タキ 御剣 ジークフリート ナイトメア アイヴィー アスタロス ヴォルド ティラ キリク シャンファ マキシ ソンミナ ナイトテラー ? ユンスン タリム ラファエル 雪華 ? 吉光 ロック ソフィーティア オルカダン ? セルバンテス リザードマン アビス? ? 並びはプロフィールモードで見れる順です。 表示崩れても(・з・)キニシナイ ゲストキャラクター 黄? 黄成大刀術? 李龍? 無双龍破? アーサー? 辻斬一刀流? レヴェメント? 蟷螂双刀術? グリード? 八ッ手流忍術? マイザー? 朱月流忍術? ヴァレリア? キックエッジアーツ? ファーレン? 如意棍法? リネッタ? 麗凛舞踏闘技? アベリア? ノーマンの傭兵剣技? ルナ? 黒縄流剣術? ジラルド? リーゼアポステル流? チェスター? 盗賊ギルドのダガー術? デムース? 全式鉄扇術? オーレリア? 無示流鎖鎌術? ストライフ? マロイの傭兵剣術? エイミー? 宮廷決闘剣技? ロストクロニクル ロストクロニクル攻略 ユニットタイプ ステージ? キャラクタークリエイション? 職業と流派 公式ホムペ http //namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/index.php
https://w.atwiki.jp/darkwitch/pages/71.html
ビータスクリエイション 概要 ビータスクリエイションとは、魔神少女シリーズを制作している同人サークルのINSIDE SYSTEMが運営している、企業系バーチャルYoutuberグループである。 略称はビータス、もしくはビタクリ、ビークリとも。 (等サイトでは、世界の名前と区別するために以降略語を使用する際は"ビタクリ"で統一することにする。) 2020年4月24日に発表され、同時にジラとトニの魂募集オーディションが開催された。 二人の活動が開始されてからおよそ2週間後、さらにピサロ、プランデッリ、ハツメの3人のタレントが始動し、計5人での活動となる。 2020年11月4日昼に運営会社、株式会社シェガーの設立が発表され、それと同時にアレスロ、ミカ・ドロップ、ルイフォンの3人の新メンバーオーディションも開始された。 所属タレント ヴィオラ学園 ジラ(作成中) トニ(作成中) ピサロ(作成中) プランデッリ(作成中) ハツメ(作成中) ゼブラ学園 アレスロ ルイフォン ミカ・ドロップ 株式会社シェガー ビータスクリエイションを運営する会社。 フライハイワークスとINSIDE SYSTEMで共同出資している。 代表は黄 政凱だが、ビタクリ全体の運営を直接行うのは今まで通りNAN-A氏である。 発表されたのは11月4日だが、設立そのものは令和2年9月。 二次創作規定 基本的に自由とされているが、以下の点には特に注意が必要である。 公式 二次創作規約ページ:リンク 成人指定の作品(R-18) SNSにアップロードする際には『公式ハッシュタグ』(アレなタグを除く)を使用する事は禁止されている。 また、タレントのキャラデザ担当者はそのキャラクターのR-18イラストの制作・公開を禁止されているため、依頼することが出来ない。 切り抜きに関して 切り抜きは、元動画のリンクの記載の上では基本的に許可されている。 ただし例外として歌唱に関する部分においてはJASRACの許諾サイト以外では切り抜き動画の制作・アップロードは禁止となっている。 公式の著作物の二次使用 画像・案額・テキストデータなど公式のデータの二次使用は禁止されている。 skebに関して 魔神少女シリーズでは二次創作公認プログラムを適用しているが、ビータスクリエイションでは検討中。現在は依頼をすることが不可能である。 プレゼント受付について 公式 プレゼント受付ページ:リンク プレゼントを送る際の注意点には主に以下のことがある。 プレゼントは原則通販サイトから直送されている新品のみ 自宅からの発送や中古品の発送は原則不可(ただし一部同人グッズは事前連絡ある場合可能) タレント名を正しく書くこと(例えばプランデッリに送るとき、"プラン宛"と書くと送れなくなってしまう。) 受付可能期間が指定されているため、特定の期間内にしか送ることは出来ない 他にも上記の条件を満たしていても、送ることの出来ない物も多種類存在するため、公式サイトを確認することは必須である。 過去のプレゼント受付期間 第1回 6月10日~8月25日 用語・世界設定 パパ・運営パパ Vtuber界隈では一般的に3Dモデル制作者のことを『パパ』と呼ぶが、ここではビータスクリエイションの運営をする、INSIDE SYSTEMのNAN-A氏のことを指す。 魔神少女 INSIDE SYSTEMが制作する2Dアクションゲーム。 ビータス 魔神少女シリーズのキャラクター及び、ビータスクリエイションのタレント達が暮らす世界。 ラテン語で幸福という意味。 魔神少女シリーズとの時間軸や接点については明言されていない。 獣人族 人間族と魔物族、この二種族の間に生まれたハーフを獣人族と呼ぶ。 タレントの中ではピサロがこの種族に該当し、人間族と獣人族の間で生まれたクォーターハーフである。 人間族とは、高い知能を持つが、自力では魔法が使えない短命な種族。 魔物族とは、体内で生成される魔力を用いて魔法を使え、且つ基本的に長寿だが、知能が低い種族。 獣人族はその両種族の短所を持ち合わせてしまっており、国によっては差別される存在となっている。 魔物族 魔法を自由に扱うことが出来、寿命が長い種族。 人間以外の動物の形状をした生物は全て リアーナ ビータスにある国の一つ。 東の大陸の中央付近に位置する。 ヴィオラ学園 リアーナにある魔法学園。 ジラ、トニ、ピサロが通い、プランデッリが教師として勤めている。 ゼブラ学園 アレスロ、ミカ・ドロップ、ルイフォンが通う学園。 異界トンネル ヴィオラ学園の開かずの間に存在する異界と繋がる穴。 異世界出身のハツメは、これを介してビータスにやってきた。 出来事一覧 日付 出来事 4月24日(金) 公式サイト開設 4月24日(金) ジラ、トニのVtuberオーディション開始(発表当初は5月10日が締め切りの予定だったが、後日5月6日に変更された。) 5月1日(金) 魔神少女マンガ劇場 ジラトニ編が連載開始 5月10日(日) ジラ・トニのTwitterアカウントが始動 5月16日(土) 二次創作規定 公開ジラ 初配信 5月22日(金) トニ 初配信 5月26日(火) 新メンバー・ピサロの発表、アカウント始動 5月28日(木) 新メンバー・プランデッリの発表、アカウント始動 5月29日(金) 新メンバー・ハツメの発表、アカウント始動 5月31日(日) ピサロ 初配信プランデッリ 初配信 6月1日(月) ハツメ 初配信 6月2日(火) ジラとトニの初コラボ 6月10日(水) プレゼント受付開始(8月末まで) 6月12日(金) トニとピサロの初コラボ 6月13日(土) 任天堂発売のゲーム実況の中止ビータスクリエイションボイス 販売開始 6月13日(土) ジラとプランデッリ 初コラボ 6月16日(火) 任天堂発売のゲームの動画投稿・配信の許諾を取得 6月19日(金) トニとプランデッリ 初コラボ 6月21日(日) 初 5人コラボ 6月22日(月) ビータスウィークリーアート 始動 6月26日(金) INDIE GAME STREAM By Beatus 初配信 6月30日(火) トニとハツメ 初コラボ 7月5日(日) ピサロとプランデッリ 初コラボ 7月10日(金) ジラとハツメ 初コラボ 7月30日(木) 初の外部コラボ 7月31日(金) ジラとピサロ 初コラボ 8月1日(土) ジラ・トニ・プランデッリ チャンネル登録1000人達成 8月2日(日) ピサロ チャンネル登録1000人達成 8月3日(月) ハツメ チャンネル登録1000人達成 8月10日(月) ジラ 収益化 8月13日(木) トニ 収益化 8月22日(土) ピサロ 収益化 8月23日(日) ハツメ 収益化 8月27日(金) ピサロとハツメ 初コラボ 8月30日(日) プランデッリ 収益化 10月1日(木) トニ メンバーシップ解禁トニ 新衣装(猫服)発表 10月7日(水) ピサロ メンバーシップ解禁 10月11日(日) ジラ 新衣装(私服)発表 10月17日(土) ピサロ 新衣装(姫)発表 10月24日(土) プランデッリ メンバーシップ解禁プランデッリ 新衣装(私服)発表 10月27日(火) ハツメ メンバーシップ解禁 11月1日(日) ハツメ 新衣装(私服)発表 11月4日(水) 株式会社シェガー設立アレスロ、ミカ・ドロップ、ルイフォンのオーディション開始運営スタッフ募集開始 11月26日(木) アレスロ アカウント始動 11月28日(土) ルイフォン アカウント始動 12月3日(木) アレスロ 初配信 12月5日(土) ルイフォン 初配信 12月6日(日) アレスロとルイフォン ジラ・トニとの初コラボ 月日() リンク ビータスクリエイション公式 公式ホームページ Twitter:@BeatusCreation Youtube:Beatus Creation / ビータスクリエイション 二次創作規約 プレゼント受付 詳細ページ 魔神少女マンガ劇場 オフィシャルウェブショップ(BOOTH) 公式 問い合わせページ ジラ Youtube:Gila Channel / ジラ Twitter:@gilabeatus| トニ Youtube:TONI / トニのお茶会 Twitter:@tonibeatus| ピサロ Youtube:Pizarro Channel /ピサロ Twitter:@pizarrobeatus| プランデッリ Youtube:Prandelli Ch.プランデッリ Twitter:@prandellibeatus ハツメ Youtube:ハツメ配信帖/Hatsume Twitter:@hatsumebeatus アレスロ Youtube Alesro Channel / アレスロ Twitter @alesrobeatus ルイフォン Youtube Luifon Channel / ルイフォン Twitter @beatusluifon INSIDE SYSTEM Youtube:ななちゃんねる Twitter:@INSIDE_SYSTEM
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クリエイション
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SN0806 スピニング・トー・ホールド クリエイション 2009/03/07 高田馬場 カフェ・アルバート
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ファンクションパレット [#m7db3e86] キャラクタークリエイション [#sf2aa8d3] 白騎士変身 [#r1282c44] グラフィック表現 [#b9b0a034] 圧倒的なスケール [#qbc2dc09] オンラインプレイ [#k9788f59] ファンクションパレット 最初にファンクションパレットと呼ばれる画面下部に表示されるものに、 行動内容をセットし、その中からプレイヤーは選択します。 行動には連続攻撃となる行動があり、自由に連続技を組み立てる事ができます。 つながる行動を順番にセットし、タイミング良く○ボタンを押すだけで簡単に連続攻撃できます。 キャラクタークリエイション 本作ではプレイヤーが作成したオリジナルキャラクターを参戦させる事ができます。 タイプ、体系、髪型、顔の輪郭、顔、色などパーツごとに細かく設定できます。 白騎士変身 主人公は変身ゲージが溜まる事で戦闘中に白騎士に変身する事ができます。 巨大な敵と戦う時には是非変身しましょう。強力な技を繰り出すときに、 消費するAC(アクションチップ)が7個以上たまっている場合に変身する ことができます。 グラフィック表現 本作では様々な情報を数値ではなく、わかりやすいグラフィックで表現しています。 敵や味方の体力は宝石アイコンで表示されています。 圧倒的なスケール 本作では「圧倒的なスケール感」をコンセプトにしております。 巨大な白騎士や、巨大なモンスター達がプレイヤーと同じ画面に表示され、 かつてないリアリティーと迫力を感じる事ができます。 オンラインプレイ ストーリーパート(オフライン)の他にライブパート(オンライン)が用意されており、 これにより最大4人までパーティを組んでクエストを行ったり、 1人では太刀打ちできない強大な敵とも戦う事ができます。 オンラインプレイでは、自分の分身となるアバターが冒険します。