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キャラクタークリエイト 本作はあらかじめ用意されたキャラクターを選択したりガチャから獲得して育成するのではなく、自分だけのオリジナルキャラクターを作成してゲームを始めるキャラクタークリエイト方式を採っている。 エディットはゲーム初回起動時のほか、歯車メニュー中の『容姿の変更』からいつでも無料で行えるので、アップデートで各種パーツが追加された時なども気軽に試すことができる。 エディット中はキャラクターの頭をタッチすることでボイスの確認が行えるほか、左右にスワイプすることで回転させる事が可能。 (※パーツ数はVer2.1.3現在のデータであり、今後のアップデートで変更される可能性があります。) フェイス1フェイスタイプ 眼タイプ 瞳タイプ 口タイプ 眉タイプ フェイス2ハイライト調整 目の調整 眉の調整 オッドアイ オッドアイ・瞳 髪型前髪 後髪 目の透過 眉の透過 前髪の反転 エクステ ボディ身長 胸囲 腕の長さ 首の長さ 胴体のスケール 頭のスケール パーソナル名前 あなたの呼び名 一人称 性格&ボイス 既知の不具合 キャラクリ用簡易プリセット 初心者向けのコツと顔と髪の作例 コメントを書き込む前に フェイス1 ※各項目の『パーツ名』をタップで選択可能。 肌の色や輪郭、目鼻立ちなど顔内部のパーツを設定できる。 フェイスタイプ 人間タイプの輪郭9種、ロボ顔タイプの輪郭10種から選択。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 ---- 以下は人間タイプのみ設定可能 ---- 眼タイプ 眼の形を変更する。全16種から選択。 右隣にある2つのカラーボックスをタップでそれぞれ瞳・白目部分の色変更が可能。 瞳タイプ 瞳(瞳孔)の形を変更する。6種+デフォルト1種の計7種から選択。 テクスチャの色が反映されるため、『眼タイプ』で色を指定していても若干色味が変わるので注意。 口タイプ 口の形を変更する。全4種から選択。 眉タイプ 眉の形を変更する。全5種から選択。 色は前髪の色で変化する。 フェイス2 ハイライト調整 瞳にかかるハイライトの位置をスライダーで調整する。 Xが横軸、Yが縦軸となっており、左右の目で違う値が設定可能。 完全に領域外へ飛ばす事でハイライトの無い目(*1)などにもできる。 目の調整 目のサイズ・間隔・上下位置・太さをスライダーで調整する。 (太さを変更した場合は瞳も上下に引き延ばされる) 眉の調整 眉のサイズ・間隔・上下位置をスライダーで調整する。 オッドアイ 瞳の色を左右で変える事ができる。 タップすると左目側の色が別個に編集できるようになる。 オッドアイ・瞳 上項でオッドアイにした左目の瞳タイプを変更できる。当然ながらオッドアイを『なし』にしていると反映されない。 細かな内容はフェイス1の『瞳タイプ』の項と同じ。 髪型 ヘアスタイルに加えて髪色や前髪の向き、目や眉の透過具合を設定できる。 (現在、前髪・後ろ髪ともにスキンヘッドは無し。ヘッドギア付きのロボフェイスには反映されない。) 前髪 前髪部分のヘアスタイルを変更する。全26種。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 一部の前髪は頭装備を貫通してしまう。 後髪 後ろ髪部分のヘアスタイルを変更する。全14種。 右隣にあるカラーボックスをタップで色の変更が可能。 一部の後髪は頭装備を貫通してしまう。 目の透過 前髪に対する目の透け具合をスライダーで調節する。 眉の透過 前髪に対する眉毛の透け具合をスライダーで調節する。 前髪の反転 前髪の向きを左右反転するかどうかを選択できる。 エクステ 通常の髪形にアクセントとして、いわゆる『アホ毛』や『ツインテール』などを自由に追加・配置することができる。 種類はアホ毛系の『トップ』が3種、もみあげ系の『サイド』が1種、ポニテやツイン・サイドテールに使える『テール』が6種の全10種。 このうち『テール』に属するパーツについてはボーンが仕込まれており、キャラクターの身じろぎに合わせてきちんと揺れる。 最大4つまで追加可能であり、『詳細変更』のボタンをタップすれば細かな位置や角度、大きさ、色まで編集することができる。色を変えてメッシュっぽくしたり、位置と角度とスケールを調整すればお下げやツーサイドアップなども可能。創意工夫で様々なヘアアレンジが楽しめるようになった。(感覚的にはガンダムブレイカーシリーズのビルドパーツに近い) ボディ 背の高さやバストサイズのほか、首や腕の長さ、頭やボディのスケールを編集することができる。 一部項目には『上級者向け』の表記があるがそこまで難しくはない。 ロボ顔選択時は肩などに関節のようなモールドが追加される。 身長 背の高さをスライダーで調節する。 胸囲 バストの大きさをスライダーで調節する。 露出の多い衣装などを着せた場合はカゲの付き方もサイズによって変わる。 (ちなみに最大値にしても揺れたりはしない。仕方ないね) 腕の長さ 腕の長さをスライダーで調節する。 手に持つ武器の大きさも変わる。 武器のリーチに影響するかどうかは不明。(要検証) 首の長さ 首の長さをスライダーで調節する。 胴体のスケール 胴体の大きさをスライダーで調節する。 大きめにしてガッチリ体形やアダルト体形にしたり、逆に小さくして子供っぽく見せることも可能。 バックパックの大きさも変わる。 バックパック格闘武器のリーチが変わるかは要検証。 頭のスケール 頭の大きさをスライダーで調節する。 大きくすれば上項と組み合わせて子供っぽく見せたり、小さくしてモデル体型っぽく見せることも可能。 パーソナル エレクトリアの名前や一人称、ボイスのほかエレクトリアからの呼ばれ方を設定可能。 名前 エレクトリア自身の名前を登録または変更する。(プレイヤーの名前ではない) あなたの呼び名 エレクトリアからの呼ばれ方を変更する。自由入力も可能。 一人称 エレクトリアの一人称を変更する。自由入力も可能。 性格&ボイス エレクトリアの声や口調を変更する。(声と口調はワンセット) タイプ 喋り方 テキストでの口調 CV(敬称略) 従順 おしとやか・おっとり 敬語・標準的 羽澄 愛 年上 色っぽい・高飛車 女王様タイプ さくらぎ咲子 元気 活発・ハツラツ フランクで素直 ナユキ ユズ やさぐれ ツン寄り・ダウナー 敬語・キツめ 犬塚いちご 武人 クール・冷静 男性的(ゴザル系ではない) 春希ジュン 幼い 無邪気・ロリ 敬語だが一貫しない 横沢葵 + 他・登場キャラの性格・声情報 タイプ キャラ 従順 エルニル・セラフィータ・OMG 年上 ネイア 元気 エルシュオン やさぐれ ゴルドラーダ・セレナ 武人 ニーカ・ブラスター 幼い タマ・ココラ 既知の不具合 Ver2.1.3現在、『容姿の変更』を行うとセットアップ画面での全スロットのエレクトリアの名前が新しく設定したものに統一される。(スロット名そのものは変わらない)実際に変更したか否かに関わらずエディット画面に入った時点で上書きされるので、スロット毎に異なる機体名を付けている方は注意。 ▲ページ先頭へ キャラクリ用簡易プリセット 別ページのコメントにて体型設定のコツを求められたため、プリセットとして「こう設定すれば概ね思い通りに近くなるよ」というものを置いておく。 なおモデルとして、エウレインが管理しているエレクトリアより「ぺぱろに・ろまねりあ」及び「林原ひとせ」(に適用した設定内容)を一例として表示しておくので、適宜参照されたし。末尾にフレリのIDも添えたので、(開始前の短時間ながら)直に見ることもできるだろう。 項目 ぺぱろに(幼い一例) ひとせ(モデル一例) 最大限幼くする時のコツ モデル体型にする時のコツ フェイスタイプ 9 4 下端丸い09とか 下端尖る04とか 目の調整 縦横に広く 縦に細く 縦横広く 縦に細く 身長 0.45 1 0.45 1 胸囲 0.164 0 0近くに 0近くに 腕の長さ -50 25 -50 25位 首の長さ -50 0 -50近く 0のまま 胴体のスケール 50 0 50近く 0近辺 頭のスケール 50 0 50近く 0近辺 あなたの呼び名 レイン兄ぃ バディ 名前の後に兄または姉 間柄を英語で 一人称 ぺぱ 私 名前を混ぜる 私とか 性格&ボイス 幼い 年上 元気 か 幼い 年上 か 武人 フレリID M09VMbNB MTzyG84F - - 初心者向けのコツと顔と髪の作例 + 最初に・基本 もし顔や身体の調整をうまくできないなら、まず「描き方 顔(体) 比率」等を調べるといい。そもそも正しいバランスを知らないなら、うまくできないのも当然。 一言に比率と言っても、リアル等身かアニメ等身かでも話は変わる。どうしたいか次第。 調整が終わったら、暫くしてから見直すのが吉。調整したてではそこばかり注視してて気付かなかったが、引きで見たらおかしかったとかはあるある。 色を作りたいけどRGBがわからない場合は、「カラーコード 255」等で調べるといい。色を調整する場合は細かく変えてもわかりにくい。32とか64刻みとかで大きく動かすとわかりやすい。 + フェイス1 フェイスタイプまず顎先、髪設定次第でエラの順で重視。輪郭部分は前髪と透過設定次第でかなり隠れる。 ゲーム中、顔のアップを拝めるのはごく一部。細部は軽視していい。 但し、コミュニケーションとセットアップ画面ではカメラのズーム操作により細部を見て取る事が出来る。エディットポーズやSSを撮影して楽しみたいオーナーはとことん拘って欲しい。 目の表示は、非透過だと輪郭に依存するが、透過だと常に全体が表示される。 肌の色もボックスから変更できる。 画像リンク:前髪輪郭隠し + フェイスタイプ詳細 違いがわかりにくい人間タイプの比較用アニメーションGIF。 ※目 眉を非透過、目のサイズ 間隔極大で確認。 画像リンク:正面 画像リンク:斜め 画像リンク:横顔 フェイス アゴ エラ 幅 鼻 頬 特徴 1 丸 丸 極狭 普 後 丸顔 2 鋭 小 広 普 前 3 鋭 普 広 普 前 4 丸 極小 極広 極高 極後 小顔鼻高い 5 鋭 極大 広 低 極前 ホームベース顔 6 鋭 小 普 高 前 マンガ系の突き出た鼻アゴが1番前に出る(それでも口より後ろ) 7 丸 小 狭 高 普 頬からエラにかけて高角度マンガ系の突き出た鼻アゴが横髪より前 8 丸 極小 広 高 後 小顔頬からエラにかけて高角度マンガ系の突き出た鼻アゴが横髪より前 9 鋭 小 狭 低 前 地味に鼻も付随。髪と目と眉以外はここで全て決まる。 斜めで見ると、頬のラインがかなり違う。ゲーム中、顔を斜めから見る事は早々ない。 眼タイプ髪と並んで、顔の印象を決定づける重要パーツ。基本は好みで選んでOK。 黒目と白目の割合もここで決定。眼全体は後で調整できるが、黒目の大きさや位置は個別に調整できない。 一応アドバイスとして、上下のまつ毛が濃い程、眼力が強くなる。大人ならまつ毛の厚みを重視。ロリなら薄さを重視。 黒目と白目の色変更もボックスからできる。赤バックの金眼等、強烈な眼も作れる。 瞳タイプ黒目部分の虹彩等のパーツ。好みで選んでOK。瞳の色を濃く 暗くしていると、淡い色合い部分の違いがわかりにくい。予め瞳を真っ白にしておくと確認しやすい。 デフォルトで色味が掛かっているものもある。選んでも好みの瞳の色に中々できなかったりする。 口タイプ好みで選んでOK。2は口紅付き。多分色調整不可で、結構濃い色をしてる。 わかりにくいが3は猫口。コレ→ω 眉タイプ好みでOK。 「眉毛で印象が変わる」というぐらい重要な部分。しかしデコが見える髪型は希少。基本的に前髪が長いので、透過設定で隠れたりする。 後で細さや位置を調整できる。そこでも印象が変わる。 一応アドバイスすると、眉尻を上げると勝ち気、下げると柔和に見える + フェイス2の調整方針 ※重要 調整項目 目安・基本 ーすると… +すると… 目・サイズ 1.1 大人クール ロリアニメ 目・間隔 目1つ分間を開ける ロリ顔面センター 大人カエル顔 目・上下 顔の真ん中 ロリ 大人 目・太さ スライダーの中心 大人クール ロリアニメ 眉・サイズ 目と幅を合わせる シャープクール パワフルコミカル 眉・間隔 目頭と位置を合わせる 困り顔 ヘン 眉・上下 目の上から目の高さ半分程度上の位置 落ち着いた 明るい元気 「目安・基本」の説明を基準にして、「ー(+)すると…」の説明を見て、好みになるように調整する。もし顔がヘンだと感じたなら、「目安・基本」からかけ離れている可能性が高い。 特に失敗しやすいのは目。サイズを変えたのに間隔を整えてないと、途端にバランスが悪くなる。 基本的に「顔のパーツを寄せるとロリ化する」傾向。 目の大きさ=魅力の大きさと言っていいぐらい、印象に大きな影響を与える。目が大きくなるにつれ、ロリ→アニメの目っぽくなるが、逆に小さくすれば大人っぽいのかというとそれは早計。大人っぽくしたいなら、太さを絞って、大きさを調整するといい。小さくしすぎると印象が薄れる。 全体的に前髪が長いので、眉に掛かる程度にしたい場合、目と眉を相当下げる必要がある。 年齢に影響のある他項目と違って、眉は感情や表情を表現する。どういう印象を与えたいかで調整する。 ハイライトとオッドアイは好みでOK。ハイライトは、左上(右上)に揃える、外に出してレイプ目、黒目の真ん中に置く等、左右を離してロンパリ等、正解はない。あんまりキラキラした目が嫌なら、ハイライトが白目にはみ出す部分を大きくする事で、黒目が隠れる面積を減らせる。 ハイライトの高さの限界の問題で、眼の半分より下には配置できない。 + フェイス作成例 画像リンク:元気 画像リンク:真面目 画像リンク:気弱 画像リンク:ロリ 画像リンク:大人 画像リンク:ケモナー レシピ 元気 真面目 気弱 ロリ 大人 ケモナー フェイス 5 5 7 5 7 8 眼 10 9 8 12 3 4 瞳 2 2 2 2 2 2 口 1 1 1 1 2 4 眉 1 2 3 1 5 5 ハイライト・右目X -90 -90 -90 -90 -90 -90 ハイライト・右目Y -35 -35 -35 -35 -35 -35 ハイライト・左目X -90 -90 -90 -90 -90 -90 ハイライト・左目Y -35 -35 -35 -35 -35 -35 目の調整・サイズ 1.15 1.1 1.15 1.2 1.1 1.2 目の調整・間隔 1.15 1.1 1.15 1.2 1.15 1.2 目の調整・上下 -1.5 -0.5 -1.5 -3 1 -1 目の調整・太さ 1 1 0.8 1 0.8 1 眉の調整・サイズ 1.1 1.1 0.9 0.9 0.9 1.2 眉の調整・間隔 1.2 1.2 1 1.1 1.1 1.2 眉の調整・上下 3 -2 -2 0.5 -2.5 -3 思いつく典型的なタイプ別に、気をつけた事を紹介。自分でうまく作れないなら、どれかをたたき台に調整したら、失敗しにくいのではないだろうか。 「細い眉毛が好み」とか「ツリ目が好き」とか、パーツを変えたり調整をいじったりして、自分好みに改造すると吉。 元気はオーソドックスなアニメ顔。目を大きく見開いて、眉を高く上げて、好奇心旺盛 天真爛漫な感じ。 真面目は眼力強め。キリッとした印象を、眉を太くして更にプッシュ。ボーイッシュ感ある。かなりクドイ顔をしてるが、眉や眼タイプを変えたり細くしたりで、印象を緩和できる。逆にそれらのパーツが与える、印象の強さがよくわかる。 気弱は眼尻と眉尻を下げて、眉を寄せて上げて、困ってる様な笑ってる様な曖昧な印象。地味に目の位置を下げて、上目遣いっぽくしてるのもポイント。 ロリは大きな真ん丸目をかなり下げて、顔の下半分にパーツを寄せてる。 大人は目を高く細くして、目を印象づける為まつ毛の長いパーツを選択。 ケモナーは野生感を出す為に、猫目 太眉 細面の痩せた感じ。横顔の鼻が突き出てるのもポイント。 どれも瞳とハイライトは共通。気弱は涙目っぽくとか特色出してもよかったかもしれない。そう思いつつ、6キャラ使い分けられる気がしないので共通。 + 髪型 もちろん好みでOK。内ハネの髪型を選べば小顔効果があるとか、横幅のある髪を選んで、顔のシルエットを丸くするとか、印象を変えるテクニックはある。 目や眉の透過率を高めると、前髪で隠れる事がなくなる。特に眉は位置的に隠れやすい。 右のボックスの詳細から、RGB以外の項目も調整できるので要確認。Baseは髪の艶、いわゆる「天使の輪っか」の輝度を変えられる。 Whiteは全体の明度を変えられる。 LColorもBaseと同じく輝度を変えられる。 総じてRGBの割合を変えずに明るさを変えられて便利。 + エクステ作成例 ツインテールやポニーテールは、後髪にも用意されているが種類が少ない。イメージ通りにしたいなら自作必須。 調整時の簡単なアドバイス。作成前に予め身長を最大にしておく事。低身長だとスライダーに隠れてしまって、見ながら調整ができない。 難しいのはちょっとと尻込みせず、とにかくやってみるのが吉。 左右対称にパーツを配置したい場合、反転をONにして、位置Xの符号を反転すればいい。 太くしたくて単純にスケールを大きくすると、望んだシルエットから離れる場合がある。「シルエットを保ったままボリュームを出したい場合、同じパーツを同じ角度とスケールで設置して、位置だけ横にズラして重ねるといい。 全体的に「このパーツをこうしたら、◯◯に見立てられるんじゃないか」という発想が大事。レッツチャレンジ。 テール系のパーツには、ボーンが仕込まれている。ボーンって何かって言われると要は関節。重力に逆らうとしなるし、勢いよく振り回すとそよぐ。 真横に傾けたり、逆立てたりするとヘタレるので注意。関節部分を頭に埋め込んでしまうとヘタレなくなるというテクニックがある。コレを利用したのがモヒカンとハーフアップ。 ■難易度:低 アホ毛 画像リンク:アホ毛 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 位置X 0 位置Y 0 位置Z 0 角度X 0 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 180 スケールY 140 スケールZ 180 その他 調整が簡単なので、練習がてら触ってみるといいかもしれない。 ツインテール1 画像リンク:ツインテール1 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 位置X 0 位置Y -40 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 100 スケールY 80 スケールZ 160 その他 ちょっとした調整のみでも、既存より好みに近づけて作れる。ツインテ愛好家はレッツチャレンジ。 おさげ 画像リンク:おさげ 前髪 10 後髪 14 エクステ テール05 位置X 0 位置Y -100 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 60 スケールY 140 スケールZ 80 その他 ツインテールの位置と角度を調整して、おさげに見立てる応用術。 サイドテール 画像リンク:サイドテール 前髪 10 後髪 14 エクステ テール05 位置X 0 位置Y 20 位置Z -50 角度X 30 角度Y 0 角度Z 0 スケールX 80 スケールY 140 スケールZ 80 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 反転すれば逆側に付けられる。左右に配置すれば角度の付いたツインテールを作れる。 ポニーテール 画像リンク:ポニーテール 前髪 10 後髪 14 エクステ テール06 位置X 0 位置Y 20 位置Z -10 角度X 0 角度Y 90 角度Z 0 スケールX 120 スケールY 140 スケールZ 180 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 ひとつ結び 画像リンク:ひとつ結び 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 位置X 0 位置Y -100 位置Z 20 角度X 0 角度Y 90 角度Z 0 スケールX 80 スケールY 180 スケールZ 100 その他 ツインテールの片側の、位置と角度を調整する応用術。 細くすればサラサラの髪質、太くすればふわふわの髪質っぽい。サラサラだけど太くしたいなら、数本束ねて角度と位置を微調整してずらす。レッツチャレンジ。 ■難易度:中 メッシュ 画像リンク:メッシュ 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 位置X 0 位置Y 5 位置Z -20 角度X 0 角度Y -90 角度Z 45 スケールX 50 スケールY 70 スケールZ 100 その他 色替え機能の利用例。地味に前髪に合わせるのが難しい。 真ん中分けの前髪と併せてM字バングにする等の応用も利く。 「盛りたい場所にパーツを合わせる」技術の基本。 モヒカン 画像リンク:モヒカン 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 テール06 位置X 0 0 0 位置Y -100 -100 -100 位置Z 50 70 100 角度X 0 0 0 角度Y -90 -90 -90 角度Z 180 165 165 スケールX 100 100 100 スケールY 100 110 120 スケールZ 100 100 100 その他 「複数のパーツで1つの形を作る」練習になる。 本来なら重力に逆らうとヘタってしまうテールを、頭の中に半分埋め込む事でボーンを殺す、というテクニックも利用している。 一見ふざけた髪型に見えて、割りと大事な技術が詰まってる。 ロボフェイスライン 画像リンク:ロボフェイスライン 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 トップ01 トップ01 トップ01 位置X -40 40 -10 10 位置Y -100 -100 -100 -100 位置Z 20 20 20 20 角度X 0 0 0 0 角度Y 90 90 90 90 角度Z 159 159 159 159 スケールX 160 160 180 180 スケールY 160 160 180 180 スケールZ 20 20 20 20 その他 ロボ娘によくある目とか口から下に伸びる線。 微調整も位置Xをズラすだけで済むのでラク。 ツインテール2 画像リンク:ツインテール2 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 位置X 30 -30 位置Y -50 -50 位置Z -30 -30 角度X 0 0 角度Y 30 30 角度Z 30 30 スケールX 120 120 スケールY 80 80 スケールZ 180 180 その他 反転 両側ツインテールでなく、あえて片側ツインテールを利用する事で、外側へのハネ方の角度を付けられる。 サンプル画像はわかりやすくする為とはいえ、上げすぎたかなと反省しきり。 これで君もツインテ中級者。 人力エルフ耳 画像リンク:人力エルフ耳 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 位置X 0 0 位置Y -100 -100 位置Z 20 20 角度X 75 75 角度Y -90 -90 角度Z -30 -30 スケールX 30 30 スケールY 180 180 スケールZ 180 180 その他 反転 装備品としても存在するエルフ耳を自作。 本当に難しいのは、肌の色に合わせる事。 内ハネ 画像リンク:内ハネ 前髪 15 後髪 14 エクステ トップ01 テール06 トップ01 テール06 位置X -70 -50 70 50 位置Y -100 -70 -100 -70 位置Z 30 60 30 60 角度X 156 0 156 0 角度Y 30 45 30 45 角度Z 36 -30 36 -30 スケールX 180 30 180 30 スケールY 140 40 140 40 スケールZ 180 40 180 40 その他 反転 反転 エラ部分を隠すような横髪。効果を見比べる為、無加工状態とアニメーション。 効果がわかりやすい前髪で紹介しているが、他の前髪に変更するとエクステから前髪付随の横髪が突き出る事も。要調整。 インテーク+ボリュームロング 画像リンク:インテーク+ボリュームロング 前髪 16 後髪 01 エクステ テール03 テール05 テール05 テール05 位置X 0 0 0 0 位置Y -50 60 60 50 位置Z -80 50 50 40 角度X 0 -15 -15 0 角度Y 0 0 0 0 角度Z 0 0 0 0 スケールX 80 50 40 60 スケールY 180 80 60 100 スケールZ 140 140 100 140 その他 前髪16のインテークを延長するように盛る。この作例では「トップの高さアップ」「横髪のボリュームアップ」「前髪と横髪の中間をプラス」してる。 スケールのYとZを、自分好みに調整して、90年代アニメヒロインになりきろう。 ついでに後髪01のロングヘアの中に、テール03を埋め込む事でボリュームを盛る。斜めから見ると「枝分かれした房」があり、少しアクセントを付けられる。 ホーム待機や戦闘開始前の回転モーションで、髪の動きが変わるのもポイント。 もう1つ2つ配置して、1つではカバーしきれない真ん中の辺をカバーするのも手。 ■難易度:高 前垂れ後髪 画像リンク:前垂れ後髪 前髪 10 後髪 5 エクステ テール03 テール03 テール03 位置X 0 0 0 位置Y -100 -100 -100 位置Z -90 -90 -60 角度X -54 -54 -45 角度Y 0 0 0 角度Z 0 0 0 スケールX 40 70 60 スケールY 80 80 100 スケールZ 70 50 30 その他 反転 後髪を前に垂らすやつ。正式になんというのか知らないのでこんな名前で載せてる。 「1本(作例では3番目のスケールYが100のやつ)を土台に、前後・左右にボリュームを盛る」事で作成している。 位置を前にして角度を変えれば、横髪にも使える。 人力猫耳 画像リンク:人力猫耳 前髪 10 後髪 12 エクステ テール06 テール06 テール06 テール06 位置X 30 30 -30 -30 位置Y -80 -80 -80 -80 位置Z 90 100 90 100 角度X -135 -135 -135 -135 角度Y 90 90 90 90 角度Z -15 -9 -15 -9 スケールX 110 90 110 90 スケールY 90 80 90 80 スケールZ 180 160 180 160 その他 反転 反転 装備品としても存在する猫耳を自作。 ボーンのお陰で細かくピクピクするが、時々荒ぶる。 紹介用に黒く塗ってあるが、前髪と同じ色にもできるのでお好みで。 ツインテール3 画像リンク:ツインテール3 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 テール05 テール03 テール03 位置X 0 0 0 0 位置Y 30 40 0 0 位置Z -60 -50 -70 -55 角度X 15 45 -15 15 角度Y 0 0 0 0 角度Z 0 0 0 0 スケールX 80 90 80 90 スケールY 130 110 80 70 スケールZ 100 180 60 30 その他 複数のツインテールを組み合わせる事で、自由な形状、うねり方を表現する。組み合わせは無限大。 これで君もツインテ上級者。 ハーフアップ 画像リンク:ハーフアップ 前髪 10 後髪 5 エクステ テール05 テール06 テール06 テール06 位置X 0 -80 80 0 位置Y -70 -70 -70 -80 位置Z -100 -70 -70 -70 角度X -120 90 90 0 角度Y 0 105 105 90 角度Z 0 0 0 15 スケールX 60 40 40 70 スケールY 50 40 40 100 スケールZ 70 70 70 100 その他 反転 いわゆるお嬢様ロング。 地の髪色が明るすぎて分かりにくかったので色を変えた。ハチマキではない。 本来なら重力に逆らうとヘタってしまうテールを、頭の中に半分埋め込む事でボーンを殺す、というテクニックも利用している。 髪留め付きツインテール 画像リンク:髪留め付きツインテール 前髪 10 後髪 12 エクステ テール05 トップ03 トップ03 位置X 0 85 -85 位置Y -50 -100 -100 位置Z -60 -70 -70 角度X 0 -30 -30 角度Y 0 -80 -80 角度Z 0 30 30 スケールX 110 20 20 スケールY 100 50 50 スケールZ 100 180 180 その他 反転 トップ03がくり抜いた半円状な事を利用して、ツインテールの根本に上から被せて、髪留めのように見せかける。下側はカバーできないが、下から顔を見る構図はかなり稀。 トップ03の調整がやたら難しい。 長い牙と舌 画像リンク:長い牙と舌 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 位置X -40 -20 20 位置Y -100 -100 -100 位置Z -70 -40 -40 角度X -27 -30 -30 角度Y -87 -85 -85 角度Z 3 -12 -12 スケールX 90 79 79 スケールY 180 90 90 スケールZ 180 90 90 その他 反転 モン娘系のイメージ。ラミア娘とか吸血鬼娘とか。 1つ目のトップ03(スケールYが180)のものが舌。2つ目と3つ目が牙部分。 牙の長さを調節すれば、八重歯も作れる。 紹介用に牙は青く色を付けている。牙をいざ白にすると、肌の色次第では遠目で見てわからない事請け合い。見えてもよだれに見えてしまう可能性あり。 鬼の角各種 画像リンク:鬼の角各種 項目 角 難易度 高 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 トップ03 位置X -40 -40 -40 -50 位置Y -40 -40 -100 -30 位置Z 70 20 10 -60 角度X 105 156 150 30 角度Y -180 -135 -180 165 角度Z -9 -15 -15 -165 スケールX 40 100 100 180 スケールY 180 180 180 180 スケールZ 180 180 180 180 その他 少し使い方が特殊で、好きな生え方の角を選んで、それを2つ作り、片方を反転する事を想定している。 生え方はそれぞれ以下の通り。1つ目 額から前へ。勇儀風。 2つ目 額から上へ。獣神サンダーライガー風。 3つ目 こめかみから上へ。酒呑童子風。 4つ目 側頭部から横へ。ボアザン聖人風。 色はわかりやすく赤にしてるだけなので、利用時はお好みで。 調整が群を抜いて難しい。 バッテン傷 画像リンク:バッテン傷 前髪 10 後髪 12 エクステ トップ01 トップ01 位置X 50 -30 位置Y -100 -100 位置Z 20 60 角度X -156 21 角度Y -126 162 角度Z -6 -150 スケールX 170 30 スケールY 170 180 スケールZ 100 180 その他 X字の刀傷。 調整が群を抜いて難しい。 たるみじわwithオマケ 画像リンク:たるみじわwithオマケ|前髪| | | |10| 後髪 12 エクステ トップ03 トップ03 トップ03 トップ03 位置X 10 -10 -80 80 位置Y -100 -100 -100 -100 位置Z 100 100 0 0 角度X -96 -96 -60 -60 角度Y 90 90 0 0 角度Z 90 90 9 9 スケールX 40 40 50 50 スケールY 20 20 130 130 スケールZ 100 100 107 107 その他 反転 反転 たるみじわ=ゴルゴ線。せっかくなので鷹のような眉毛付き。 こんなこともできるよっていうだけ。 + ボディ 身長もちろん好みでOK。 胸囲もろちん好みでOK。 最大にしても、スイカップとかデカメロンにはならない。残念。 腕の長さ人体の比率的に「直立して手首が股下の高さ」を参考にするとほぼほぼ+50。短い方がロリっぽいが、ロリで50にしても別におかしくはない。 肩のマッシブさが目についた人も多いかもしれない。肩がたくましく見えるのは、装備のせいな可能性もある。例えば初期装備はノースリーブなので、肌色の幅が広くて肩そのものが本来より大きく見える。 首の長さ長いと大人、短いとロリな傾向。 顔の高さの半分程の長さがリアル人体だが、デフォルメされてるのでほぼ参考にならない。困ったら0にしておけばいい。 胴体のスケールけっこう難しい項目。小さいとロリ、大きいと大人だが、足の長さが変わらないので相対的に、小さくすると脚長、大きくすると短足になる。 大きくすると、露骨に肩幅も広くなる。 頭のスケール低頭身ならロリ、高頭身なら大人。 肩幅はリアルだと頭の幅1.5~2個分。アニメだとほぼ頭の幅1個分。ただし遵守すると案外しっくりこない。正解はない。 画像リンク:比較用アニメーションGIF 身長と胴体と頭の関係 身長 胴体 頭 足の長さ 頭身 肩幅 小 小 小 極長 低 普通 小 小 大 長 極低 極細 小 大 小 長 普通 極太 小 大 大 普通 低 太 大 小 小 極長 高 普通 大 小 大 長 低 極細 大 大 小 長 極高 極太 大 大 大 普通 低 太 + EX.きょぬーにしたい ボディの胸囲を最大にしても、昨今のアニメの様なバインバインにならないのは記載した通り。それでもホルスタインを目指すなら、先人の教えに従うべし。→偉大な先人の教え + これが最後の希望、逆転勝利の鍵、「サンタの袋」の性能だ! 「親」が上半身(胸・背中)。上体の動きにアイテムが追従する。大抵の頭アクセサリは「親」が頭なので、頭を動かすとそれに釣られてアイテムも動いてしまうが、それがない。今後いい形のアイテムが追加されても、その「親」が上半身でないならヘンに動いてしまって、いくら調整しても破綻してしまう。 大きさがエレクトリアの胴体に依存。「容姿の変更/ボディ」の「身長」や「胴体のスケール」で変動。低身長・スケールが小さい=高い位置。高身長・スケールが大きいと低い位置。 特に厚みが変わる事で、位置の前後が変わって、ボディから浮いたり沈んだりする。要調整。 デフォルトで「右肩に背負う」形状。位置が中心軸に存在しない&傾いている関係で、左右非対称。左右セットで配置したい場合に、単純に数字を逆転させても、左右対称とならない。 特に回転が絡んだ場合の調整はかなり難しい。「だいたい」で済ませて、細かい事は気にしないのが吉。 形状そのものは左右対称なのか、位置関係のズレにより回転角の割合が変わるのか、目視では判断しがたい。 画像リンク:ありがとうサンタさん 筆者のところでは以下のレシピ。ただし適用先の身長と頭の大きさや、もっと大きくしたいとかで、適切な数値は変わる。 項目 サンタの袋① サンタの袋② 位置X -0.53 0.48 位置Y 0.2 0.2 位置Z -0.3 0.05 スケール -40 -40 回転X 30 30 回転Y -159 159 回転Z 0 0 上記を少し調整した数値も以下に記載します。(よりロケットOPな感じ…)胴体のスケールに合わせて調整してください。 項目 サンタの袋① サンタの袋② 位置X -0.52 0.52 位置Y 1.2 1.2 位置Z -0.37 0.37 スケール -44 -44 回転X -107 -109 回転Y 156 -147 回転Z 180 138 + 小さな袋 (サイズが)オーバースペック過ぎた「サンタの袋」が小型化した事で、より細かな調整が可能となった新機軸のお胸様。基本的な使い方は変わらず、身長と胴体のスケールで、位置関係や対比が変わるのも同様。 1セル1セットとして大きさ別に、、「/」区切りでそれぞれの調整を示す。「/」がないセルは両方共通の調整を行う。 項目 小 大 位置X -0.4/-0.1 -0.47/-0.14 -0.54/-0.18 -0.61/-0.22 -0.68/-0.26 -0.75/-0.3 位置Y 0.35/0.32 0.11/0.08 -0.13/-0.16 -0.37/-0.4 -0.61/-0.64 -0.85/-0.88 位置Z -0.4/-0.3 -0.36/-0.24 -0.32/-0.18 -0.28/-0.12 -0.24/-0.06 -0.2/0 スケール -50 -40 -30 -20 -10 0 回転X 30 30 30 30 30 30 回転Y 165 165 165 165 165 165 回転Z 0 0 0 0 0 0 ▲ページ先頭へ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 ボールショルダーが話題にならないのはなぜだろう?ポーズ5の破壊力がすごすぎるから? - 名無しさん (2024-01-04 13 20 22) おっぱいの話題と断定して答えるけど、肩アーマー系のパーツは、腕に連動して動いてしまうので、ポーズによって破綻するから。サンタの袋は「親」が胸(背中)なので、どんなポーズをとっても破綻しない - 名無しさん (2024-01-07 08 40 14) どっちにせよ偽乳特戦隊である事には違いないな - 名無しさん (2024-01-07 10 10 59) 静の袋と動の玉、悩ましい⋯ - 名無しさん (2024-01-08 13 10 07) 他人の作例見れるの本当に有り難いです、ありがとうございます!! - 名無しさん (2023-12-06 09 04 01) 初心者向けに凄く充実してくれた方、自分からも御礼を申し上げたい!有り難う!! - 名無しさん (2023-05-24 10 51 11) ちょっと修正(髪型の作例は表にするより、個別にした方が見やすそうだったので直した)。どれだけ需要があるのか見えないから、反応があるのは助かる - 名無しさん (2023-05-25 01 49 17) 頬骨を隠すような横の髪を作りたいです。前向きに30度、顔の前にずらし、幅広にサイズ変更しています。逆に外ハネもしたいけど、何か良い方法があれば教えて下さい。 - 名無しさん (2022-08-04 16 25 28) 口の種類少なくて寂しい。口紅の色くらい変えたい - 名無しさん (2021-09-08 19 53 34) アプデで目の位置をかなり下まで下げられるようになりましたね。あとは眉も下げられるようにして長めの前髪を追加してもらえれば...! - 名無しさん (2021-04-25 23 58 30) ぶるーさんが発表していたのでCVを追記 - 名無しさん (2021-01-10 19 02 36)
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/303.html
キャラクリの重要性 用意するもの 外形保存 プリセット 身長 あれ? 染色 キャラクリの重要性 キャラクターの体型を変更しようと思うと 外見変更利用券 980円 性別変更利用券 1200円 種族変更利用券 1500円 これらのいずれかが必要になるので、拘る方は初めからしっかり調整したほうが無難です。 「キャラクリに納得できなくて、そのキャラはやる気が出なくなった」なんて話も聞きます。 用意するもの キャラクリ専用の枠 他のプレイヤーとの対比や、光が当たった時の変化など、キャラクター作成画面だけではどうしてもわからない部分があります。しかしキャラクターの削除に時間がかかるシステムになっているので、専用に確保できると捗ります。 枠が上限に達している場合は、キャラクリ専用のサブアカウントを取得するのも手です。 定規 手足などパーツの長さを比較するときこれがあると便利です。 画面を傷付けないように柔らかい素材のものがお勧めです。 参考資料 ○○に似せて作りたいというときには前もって用意しておきましょう。 外形保存 キャラクター作成画面で 外形管理→外形保存→保存 と選択することで保存することができます。 プレイ中はEscキーでメニューを呼び出し アルバム→外形保存→保存 と選択することで保存することができます。 保存した外形は 外形管理→適用 と選択することで適用することができます。 またこのデータをやり取りすることで、他人のキャラクターの外形を使用することも可能です。 調整する上で非常に役立つ機能ですが「声」が保存されないので注意が必要です。 うっかりすると、外形と似つかわしくない声の持ち主が誕生してしまいます。 プリセット 調整するのが面倒なら公開されているものを流用するのも手です。 そのままコピーする、それをベースに調整するなどなど。 その一例がコチラ ジン族 華奢な上半身を補うために 「胸部の大きさ」を「17」に 「肩の左右位置」を「5から10」の間で調整(数値を大きくするとガッチリした印象を与えることができます) 大きくした上半身に合わせて 「頭の大きさ」を「5」に(頭の大きさはヘアスタイルの影響もうけるので微調整が必要です) ジン族は肩に厚みがあり、首も長いので 「肩の大きさ」を「-5」に 「首の長さ」を「-8」に 手が大きすぎるので 「手の大きさ」を「-7」に 「手の長さ」を「-5」に 胸を強調する衣装を着た時にバランスを保てるように 「胸の左右位置」を「-5」に 「胸の大きさ」は好みで調整してください(胸を強調する衣装の存在には注意が必要) ジン族は骨盤の幅が広いので 「骨盤の広さ」を「-10」に 腰が長いので 「腰の長さ」を「-10」に 足が長すぎるので 「太ももの長さ」を「-5」に 「太ももの太さ」を「-5」に 「ふくらはぎの長さ」を「-5」に 体が細すぎるので 「体型」を「5」に 「身長」は好みで調整してください ゴン族 逞しい骨格や大きな下半身に対して上半身が小さいので 「胸部の大きさ」を「15」に 「肩の左右位置」を「10」に 大きくした上半身に合わせて 「頭の大きさ」を「10」に(頭の大きさはヘアスタイルの影響もうけるので微調整が必要です) 腕が細すぎるので 「腕の太さ」を「3」に 手が大きすぎるので 「手の大きさ」を「-5」に 「手の長さ」を「-7」に ゴン族の胸は他種族と比べても強調されているので 「胸の左右位置」を「-18」に 「胸の大きさ」は好みで調整してください(0でもゴン族はりっぱなものをお持ちです) 股関節回りが逞しいので 「骨盤の太さ」を「-10」に 腰が長いので 「腰の長さ」を「-10」に ゴン族は一際足が長いので 「太ももの長さ」を「-7」に 「太ももの太さ」を「-5」に 「ふくらはぎの長さ」を「-7」に 「ふくらはぎの太さ」を「-10」に 体が細すぎるので 「体型」を「5」に 「身長」は好みで調整してください クン族 華奢な上半身を補うために 「胸部の大きさ」を「15」に 「肩の左右位置」を「5から10」の間で調整(数値を大きくするとガッチリした印象を与えることができます) クン族の頭は一際小さいので、大きくした上半身に合わせて 「頭の大きさ」を「12から15」の間で調整(頭の大きさはヘアスタイルの影響もうけるので微調整が必要です) 腕が細すぎるので 「腕の太さ」を「7から10」の間で調整 手が大きすぎるので 「手の大きさ」を「-7」に 「手の長さ」を「-5」に 「胸の大きさ」は好みで調整してください(胸を強調する衣装の存在には注意が必要) 腰が長いので 「腰の長さ」を「-10」に 「腰の太さ」は好みですが、腰の細さを強調する衣装が存在するので「0」が無難 足が長すぎるので 「太ももの長さ」を「-5」に 「太ももの太さ」を「-5」に 「ふくらはぎの長さ」を「-5」に 体が細すぎるので 「体型」を「5」に 「身長」は好みで調整してください 身長 意外とわかりにくいのがここです。 体型を比較する機能はありますが、他のプレイヤーと比べた時どうなのかがわかりません。 個人的な感想ですが日本サーバーにおいては、「ジン男」と同じくらいか、少し大きいくらいのジン・クン族の女性が多いように思います。 身長に関して最も気を付けないといけないのは、ジン男性で作る場合だと思います。少し大きめにしておかないと小柄な印象を持たれてしまいます。 あれ? 男性キャラは?リン族は? プレイヤーキャラクターの8割が女性キャラクターです。 男性キャラクターついて調べてみましたが、情報を見つけることができませんでした。 幸い男性キャラクターは筋肉補正でカッコよく見えます。次の大雑把な比率にだけ気を付ければある程度形になると思います。それに男性キャラクターにたいしてはあまりチェックの目が厳しくないので、気楽に作れるのがいいところです。 身長を2分するとだいたい股間で分かれる 手首の位置もそのあたり 頭はそれを4等分と同じくらいか少し大きく 股間からひざ下とひざ下から足首がだいたい1 1 リン族は小さく可愛らしく。身長を高くしてスマート。好みが別れるので汎用的なプリセットを使用するより、各自の好みに合わせた方が満足できると思います。 少々失敗しても小さいから遠目には違いが判らない。 染色 一部の衣装は有料ですが染色が可能です。 有料と言っても無限の糸玉は1月600円で変え放題。 いったん染色してしまえば期間が終了しても維持されます。 好きな人はこれだけでも結構遊べると思います。 課金せずとも衣装室(Ctrl+C)で試してみることは可能です。
https://w.atwiki.jp/picogram_psp2i/pages/15.html
新規にキャラクターを作る場合についての覚書 職業の違いについて 種族差について 男女の性差について その他 職業の違いについて ストーリーモード(オフライン1人プレイ用モード)では、敵の体力が低めのため、フォースがテクニックを使う方が効率よく敵を倒せます。レンジャーは2番手ぐらい。 ただし、マルチモードの協力プレイでは、よく訓練されたハムスターなら特定の敵(※1)以外は、敵体力の多さ故に、レンジャーの方が効率よく敵を倒せる(※2)ようです。 種族差について ストーリーモード(オフライン1人プレイ用モード)では、敵の体力が低めのため、フォースがテクニックを使って特定の敵以外は(オブリリー、ミルリリー、フィンジェ等) 男女の性差について その他 ※1 倒すのが面倒なためテクニックで拘束する必要があるオブリリー、ミルリリー、フィンジェ等 ※2 2chファンタシースターポータブル2∞最強・性能議論スレ調べ
https://w.atwiki.jp/gamegame03/pages/26.html
ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム。名前や性別、髪型や声などを設定できるキャラクタークリエイションをはじめ、「片手剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン」といった武器や、頭、胴、腕、腰、脚の5カ所に分かれた防具が多数用意されており、自分だけのハンターを作成できる。さらに、フィールドで入手したアイテムを調合したり、倒したモンスターからはぎ取った皮や牙などで武具の生産や強化をしたりすることも可能。草原や森、洞窟などのフィールドが用意されており、その生態系によってさまざまなモンスターが棲息しているほか、巨大なモンスターも登場する。モードは、1人プレイ専用の「村」と、「マルチマッチングBB」対応により、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能な「街」を用意。 カプコン 価格:7,140円 発売日:2004年3月11日 MONSTER HUNTER レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toko-kk/pages/9.html
こちらはキャラクタークリエイト用のテンプレートです。 今はここは気にせずトップページに貼ってあるリンクからキャラクリ用シートをダウンロードしてください。 こちらを使用する時はメモ帳にでもコピペして穴埋めしていってください。 *プレイヤー名には自分の名前を *キャラクター名にはキャラの名前を *ダイバー名は任意でキャラの操作してる現実世界の名前をどうぞ キャラクターシート プレイヤー名: ダイバー名: キャラクター名: ---------------------------------------------------------------------------------- 備考とかキャラ設定 ・厨二っぽいキャラ設定!期待してるぞ! ---------------------------------------------------------------------------------- ステータス ---------------------------------------------------------------------------------- ダイバーLv:1 体力(3d6): 記憶力:0 持久力(3d6): 筋力(3d6): 技量(3d6): 耐久力(3d6): 理力(3d6): 信仰(3d6): 人間性(3+1d6): アイデア(人間性x5): 幸運(信仰x5): 知力(理力x5): 種族1:種族名【選択ボーナス】 種族2:種族名【選択ボーナス】 ---------------------------------------------------------------------------------- ‡装備‡ ---------------------------------------------------------------------------------- 右武器:(主武器) 左武器:(盾が可能なら) 防具: 所持品:(2つまで) ---------------------------------------------------------------------------------- ‡汎用技能‡ 『「筋力x10」+「技量x10」+「理力を10」』=技能ポイント ---------------------------------------------------------------------------------- 隠す: 隠れる: 観察: 組み合わせ: 分解: 読心術: 盗む: 応急手当: 専門知識( ): オカルト: 跳躍: 瞬発: 組み付き: 回避: 受身: 聞き耳: ---------------------------------------------------------------------------------- ‡戦闘技能‡ ---------------------------------------------------------------------------------- 短剣: 長剣: 大剣: 槌: 槍: 鞭: 拳: 脚: 盾: ハンドガン: マグナム: マシンガン: ライフル: 弓: ボウガン: ここからはステータスダイスロール用のテンプレです。 3d6 体力: 3d6 持久力: 3d6 筋力: 3d6 技量: 3d6 耐久力: 3d6 理力: 3d6 信仰: 3+1d6 人間性:
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/5144.html
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プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 クリエイション デッキコード [デッキコード] 1075z4o5X6k6l6x6B6U6W747D7R7U7X888k8p8M9Q9W [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 33 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2 解説 ・・・・ 空きは創造神ブラフマー 前からユグラファの並びは強いと 思っていたけれど、 それを形にするには大型対策として アサを採用することまでは構想としてあったが 如何せん回復自体がそこまで強くないのと サイクルではユグラファは有利を取りやすいが APラインがカルシファーに弱いのが欠点だったので 実際に組むことが出来なかった中で あーみんさんが水柱ユグ魔吸を使っていたので これを使えば未完魔吸やらで大型を牽制しつつ ユグラファのサイクルを回せるのではないか というもの。 実際に使ってみると意外に悪くないもので 手札不足になりがちなユグを水柱が補ってくれるので バランスは良さげ。 (場の圧迫感も魔力吸収がある分体感少なめ) ブラフマーとラファはAPラインが被っている分 組み合わせるのは微妙かと思いきや サイクル重視のデッキなので 使って見るとそこまで気にならない感はある。 ただユニットによるデッキ力が少ないので 使うタイミングはちょっと謀りたい感はある。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューのデッキリスト プレイヤーリストへ
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PHANTASY STAR UNIVERSE関連 リンク集 2 おんらいんゲーマーズ 電撃オンライン:PSU電撃警備保障 キャラクタークリエイトシミュレータ キャラクタークリエイションのシミュレーター ネ実3【PSU】新ジャンル「パシリ」スレ 作品保管庫(仮) ファンタシースターユニバースのシステム辞書 しんさんだだだ(PSU日記系) ファンタシースターユニバース(Wikipedia) ベッティングシステム(Wikipedia) (ギャンブルの賭け方戦略) PHANTASY STAR HISTORY PSO道場 さるさる日記 - かねこしんや日記2001~2006 XBOX360とユニバース楽しいよ! PSO補完小説ほか PSOver.2特集企画 徹底検証!ファンタシースターオンライン (武器よさらばなど) セガ告発 Game of Serch ぷそこみゅ。 (4コマ漫画など) 星霊運ログ (サービス開始~2006年10月27日までの星霊運ログ) PSU Map Data Collection (オンラインの各種詳細MAP) PSU ROADMAP (オンラインの各種詳細MAP) PSUマーシナリーズ -PSU合成検索- (PSUの合成検索。ただしかなり古い) マイショップ相場スレ テンプレ (2chでもっと検索をなんとかしようとした結果のまとめサイト。今では微妙。) ショップサーチ実験室 -mss検索 (マイショップ相場スレの検索用語を楽に作るためのサイト。) ファンタシースターウニバース (用語集や過去の公式ムービーのリンクなどがあり。) PSU情報館 (公式に対するリンク集?) イカスミネット ファンタシースターユニバース情報 (公式などの総合情報サイト。PSOとの比較あり。) PSU Online Guide (用語集など?) ルー=ルカのPSUの道
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