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エーフィ エスパータイプ 種族値 HP 65 A 65 B 60 C 130 D 95 S 110 特性:シンクロ/(マジックコート) 色違いだとゲル化する子 エーフィ1 エーフィ2 エーフィ3 エーフィ4 エーフィ5 エーフィ6
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型一覧 技のデータ 型一覧 エーフィ/議論中 エーフィ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク エーフィ/技以外のデータ エーフィ/技のデータ
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aパム 55 70 55 40 55 85 Bクイン 70 80 102 80 102 40 Cドラ 55 65 95 95 45 85 3D龍 65 60 70 85 75 40 EV 55 55 50 45 65 55 Fィ 65 65 60 130 95 110 G 91 90 106 130 106 77 H湖の主 75 75 130 75 130 95 Iアント 58 109 102 48 48 109 J(ポケモンハンター) 95 135 80 110 80 100 Kシィ 25 20 15 105 55 90 Lフーン 60 67 85 77 75 116 Mリット 80 105 105 105 105 80 N 50 50 40 50 40 64 Oベム 75 75 75 125 95 40 P 50 25 18 45 55 15 Qコン 73 76 75 81 100 100 Rセウス 120 120 120 120 120 120 ジーSボール 100 100 100 100 100 100 ビクTニ 100 100 100 100 100 100 ミU 100 100 100 100 100 100 Vゼル 55 65 35 60 40 85 Wラン 65 40 50 125 60 30 X 106 90 130 90 154 110 ヒY 65 90 115 45 115 58 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ↑ZをポリゴンZに変更 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ブイズ比較 名前の響きは、ブイズの中では一番上品(当社比) 多分、声に出して読みたいポケモンの名前ではトップクラス XYで全体的に技の追加が少ないブイズにおいてフェアリー技のマジカルシャインを取得。格闘抜群こそ被るもののドラゴンと悪に有効なのでいいサブ候補になるか? イーブイズの中では、グレイシアに次いで♀狙いされるポケモン。 隠しスキルにより世界チャンピオンだって1ターンで倒せるという凄いポケモン!!・・・他のトレーナーには多分効かないけどw 彼はエーフィの全てが大好き!らしい。(速報レポートより) どこかの大会でラティアス=俺の嫁とか言っていた人よりマシに見えてしまうwww た だ し ♀ 限 定 我らがボクっ娘・タワータイクーンのリラにぴったりのパートナー!(アニメ版限定) 何故か電磁砲を覚えていたが気にしちゃいけない! (恐らく金銀で使えたことによる影響かと思われる。あの頃はブースターでも使えた) 上記のようにリラの切り札だったり、映画でも出てきたり(※敵役)、歌舞練場の姉妹の中でも唯一別格扱いされていたり、 コンテストの司会者リリアンの手持ちだったりと、アニメの中ではイーブイ進化系で一番目立つ存在!! ……シゲルのブラッキーなんて知りません。イーブイの怒りのたいあたりなんて知りません。 ↑何気にシャワーズも映画に出ているという事実 ↑シャワーズはラティ兄妹で出まくる。ラティアスとピカチュウが出会うシーンなんてシャワーズが水飲んでなきゃなかったんだZe。 サトシのピカチュウに2回もぶちのめされてんだぜ。水の都とリラエーフィ。 今でこそ嫁キャラとして確立してるけど、元々エーフィってカッコイイ系狙いのポケモンのような気がる。 足跡博士でのセリフもカッコイイし、ポケスタでの鳴き声もお世辞にも可愛いとは言えないからな。 そんな俺はあえて♂エーフィを育t…えっ、なんで♀持ってるのって? そりゃあPSIANAなんて可愛いドイツ名だったら♀にしたくなるじゃないか。 (名前の由来がサイ現象からきているとしたら、おそらくPSIANA→ピズィーアナと読むはず) ↑ていうかイーブイの進化系の足跡博士の台詞は全員そうですが? ポケダンのエーフィも♂の台詞結構かっこいいよ(実はグレイシアも) シャワーズ、サンダース、ブースターは多分可愛い系狙いのポケモンだと思う ↑↑あとエーフィは可愛いでもなくかっこいいでもなく「神秘的」なのだと思う。俺の偏見だが。 ↑↑↑美しい系狙いじゃね? ↑全 コロシアムで使ってからエーフィは♂のイメージな自分は異端なのか…ってかブイズはみんな♂のイメージなんだが ↑↑↑↑↑全国図鑑proで確認。読みは「ツィーアーナ」。 遊戯王に「宝玉獣ルビー・カーバンクル」というエーフィと瓜二つのモンスターがいる。 見れば分かる。 ↑エメタートルもドタイトスにしか見えん、序でに言えばアメキャットも♀ペルシアン ↑虹竜はレックウザにも見える。もしかしたら脚本家の遊びかもしれん。あの時の構成はポケアニも書いてた人だし。 ↑キモイルカにキモクナーイに通じる何かを感じるのはおれだけでかな? ↑そういえば、実際に三期でリアルにモンスター召還させて戦わせてたな。 ストーリーとかでも似てくる部分とか出そう。 今更ながら、ゲーフリよ、体格的に素早はエーフィ>フーディンじゃないのかよ ↑それを考慮するとエーフィの素早さはサンダースと同じ130族になるのが妥当か。 マニュに先制でシグナルビームorめざパ(格闘)打てて電光石火も使えるからだいぶ立場も変わるかも。 ↑そこまで立場変わらないと思う。 ブニャット「見た目で判断するのは良くない」 ↑130族ってだけで結構立場変わるんじゃないか? 補助技も豊富だし。 まぁタイプ的にダースほどの評価は得られないと思うが。 というか、特攻と素早さが入れ替わったら、ダースと種族値全く同じになるのかw ↑↑↑↑やたら速いあたりフーディンは陸上選手でも目指しているのだろうか… ↑そりゃフーディンは超能力で足元のベクトルを変換してドギュンッって感じなんじゃないの ↑いやいや、テレポートを応用してだな・・・ ↑・↑2禁書持ってくるのやめいw エーフィはブラッキーの嫁。異論は認める。 ↑よう俺。ポケコロプレイしてからダブルで使ってるぜ ↑↑3DSポケダンではほとんど嫁状態になってるな 名前の由来は感覚(feeling)。デザイン元はエジプトの猫神か猫又だとか。 ↑頭文字のFE→エーフィって本当なのだろうかと時々思う。 ↑それは思いつかなかった。 ↑某書で見ただけだから何とも言えないがな。だとすると少しイーブイから正当進化っぽい? BWでのエーフィの後姿での尻尾ふりふりがセクシーすぎると思ったのは俺だけか・・・ ↑なんとなく腰も動かしてるように見えt………………おやだれかきたようだ ↑↑時々腕を下ろすしぐさも。「ふぅ…疲れちゃった」みt…おやだれかきたようだ ↑腕を下ろして疲れちゃっただと…それなんてt…………おやだれかきたようだ 全↑お前らのおかげで臆病色イーブイをエーフィにする決心がついたw ↑手遅れかもしれんが色エーフィはまるでびょうk…・………おやだれかきたようだ ↑それを言ったらシャワーズの色違いなんかどく状t…………おやだれかきたようだ 「たいようポケモン」なのに未だソーラービームを習得できない。 同じく兄弟(姉妹)も「あわはきポケモン」なのに第3世代以降泡技を覚えられないままである。 ↑あさのひざしがあるじゃないか。シャワーズは… ↑↑それ以前に「日本晴れ」 こいつの夢特性がポケダンで実装されたら絶対一レベダンジョン攻略に向くと思うんだ。嫌な音反射+主人公候補だから デスラッキーにいるこいつは威力2000以上のアシストパワーを放ってくる。 無効でない限り耐えるはずがないw Lv100エーフィの自己暗示ジュエルアシストパワーをLv1うそなき3回受けたグレッグルに向けて使用した場合 エーフィLv100 → グレッグルLv1 威力 860 エスパー/特殊 特攻 394 (特防 1 HP 11) 倍率 4*1.5 ダメージ 8709555~10246536 [確定1] (割合 79177772.7~93150327.2%) 6ケタのグレッグルが吹き飛びます。乗せてないけれど急所なら7ケタ。 ちなみに特防特化奇跡ラキ相手だと特攻6↑だけだと余裕で耐えられます。 珠持ってても耐えます。 ↑めいそうとかで特防2段階上がれば確1だな ↑特攻130が6↑で一致140でも平気で耐えるラッキーは化け物 霊統一にエーフィを出して大活躍するビデオ 83-49090-28308 ⬆ないんだけど。コレって瞑想で積むやつ? 3DSDLソフトの「ポケモン全国図鑑 Pro」でのエーフィのモーションはすごくかわいい。 エーフィファンでなくても一度は見る価値あり。 ↑めちゃくちゃ可愛い。ってか可愛いっていうかもう・・・ 自分はブイズ好きで中でもエーフィが一番なので一瞬で悩殺されましたとさ ブイズのモーションは可愛いの多いな イーブイカップならシンクロエーフィも活躍できるかも? シンクロエーフィでスキスワを決めれば相手エーフィのマジックミラーを剥がすことができる マジミラ対策はシンクロエーフィでないとできない芸z当なんDA☆交代されると無効とか言っちゃダメ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 エーフィコロシアム型 レッドのエーフィ型 ザンナーのエーフィ型 運ゲ型 全手動マジックミラー基本型 フーディンを全力で倒す型 最強威力型 ターンスキップ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク コロシアム型 性格 不定 性別 ♂(確定) 努力値 なし 持ち物 なし 技 ねんりき/おんがえし/リフレクター/てだすけ コロシアムで最初からてもちにいるエーフィ。極めて高いとくこうから放たれる一致ねんりきはなかなか強力。むしろ序盤の主砲。 こうげきは低いが、おんがえしの威力が高いので、それなりのダメージは出る模様。威力の低さを利用して削りにも。 ↑おんがえしは悪タイプに対しての攻撃手段にもなるのだが…俺は削りより悪タイプへの攻撃手段としてよく使ってた。 ↑削りにはスピードスター使ってたな。悪タイプ対策に地球投げ覚えたハリテヤマと組ませてた。 基本ダブルバトルなので、リフレクターやてだすけでサポートにも回れそう。 尚、何度リセットしても♂しか出ません(故にFL発売まではエーフィ・ブラッキーが手に入るのにイーブイは手に入らない) ミラーボ(1戦目)までにサイケこうせんを覚えれば、ルンパッパも楽に粉砕できる。 サイコキネシスを習得すれば、ほぼ敵無しに。 悪タイプ(シザリガーとか)と、虫タイプ(ハッサムとか)が天敵か。 コロシアムのエーフィに惚れた。あの破壊力は凄く印象に残るというか…俺は♀より♂の方が好きだな。 なお特性が「シンクロ」であるため、 もしも良い性格を引き当てられたらクリア後には育成のお供になる事請け合いである。 ↑中古で買って始めたんだが、粘ったらおくびょうが出たんで満足。 ちなみに相方のブラッキーはいじっぱり。第四世代だったらと思うと…ねぇ。 レッドのエーフィ型 性格 不定 性別 ♂ 努力値 全部に85 持ち物 なし(実用性を考えるなら食べ残しや光の粉) 技 サイコキネシス/どろかけ/リフレクター/スピードスター どろかけが最大のポイント。 エスパー半減、無効のハガネールやヘルガーを出して命中下げられイライラした人もすくなくないハズ。 ダイパで特殊化した為以前よりは与えるダメージも若干増えてるはず。 努力値を耐久に振ってスピードスターを回復系の技に変えたら案外使えるかもしれない …がそれなら素直に影分身や瞑想した方がいいか。タワーで出てきたらこれでも相当ウザいだろうけど。 ↑サイコキネシス/どろかけ/シグナルビーム/リフレクター @たつじんのおび で使ってるけど楽しい 闘、毒、炎、岩、電、鋼、草、超、悪、9タイプの弱点を突くことができる しかしどろかけの威力は20。ココドラとかなら一撃で倒せるがネタである ↑今日たつじんのおびどろかけでサンダースのみがわり潰せなくて吹いた しかし別の戦いでジバコの体力半分以上削った上に10万ボルト二回連続で避けて大活躍した ↑そういやどろかけは片方しか覚えないポケモンを差し引けばフラッシュの完全上位互換… え? フラッシュは役に立たない技認定? なんのことやら ↑ただの壁「俺は11タイプの弱点が突けるんだぜ!え?全部タイプ不一致?とくこう47?知るかよw」 ↑↑いやいやどろかけはすなかけなんかと違って無効化され得るからそれは無い。 ザンナーのエーフィ型 性格:知らん(まじめ?) 持ち物:無し 技構成:サイコキネシス サイケこうせん たいあたり スピードスター 努力値:知らん ラティアスの光学迷彩をスピードスター如き(当時物理)で破る脅威の攻撃力。 こんな強さをもってしてもサトピカには敵わなかった。サトピカは化け物か! ↑スピードスターが必中技だから姿を隠してたラティアスに攻撃できただけじゃないか? あの光学迷彩(?)がそれほど耐久力の高いモノであったとも思えないし。 運ゲ型 性格:ひかえめ/おくびょう 性別:どちらでも 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:回復でも威力UPでも 技:みがわり メロメロ サイコキネシス はかいこうせん メロメロ→みがわりの流れではかいこうせんの反動をカバー。自分より速いやつは無理 ミカルゲで止まります 全手動マジックミラー基本型 性別:どちらでも 特性:シ ン ク ロ ←重要 性格:臆病 努力値:HPと素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:マ ジ ッ ク コ ー ト ←重要 その他:要 ら な い 俺の特性はマジックミラーだ!HAHAHAHA(ry フーディンを全力で倒す型 特性:シ ン ク ロ 性格:C↓以外でお好きにどうぞ 努力値:D252他は最速にするなりお好きにどうぞ 技:シャドーボール、電光石火。他はお好きにどうぞ 持ち物:ゴ ー ス ト ジ ュ エ ル 無補正D252振りできっちりヤツのメガネシャドボを耐えられる。 そしてこちらの無振りジュエルシャドボからで無振りフーディンは確定で落ちる! 襷持ってたらシャドボぶちこんだあと石化で潰してやれ! 劣化劣化言われ続けたフーディンに一泡ふかせてやれ! 特性はわざとシンクロにして4世代までの関係を再現だ!実際シンクロばっかだとか聞こえない 普通に無振りで半減実持てって?それじゃエーフィ自身で耐えたことにならないじゃないか まあ問題点はフーディン意識しすぎて他に何もできないことか 急所?そりゃしょうがないさ ちなみにあちらは無補正D252でエーフィのメガネシャドボくらったら高確率で落ちます ↑初手めいs…いやなんでもない 最強威力型 性格 特攻が上がるもの 努力値 特攻252 持ち物 エスパージュエル 必須技:うそなき アシストパワー シングルの場合できればかげぶんしん、ダブルの場合じこあんじ 最高威力だけを求めた型。ダブルの場合かのデスラッキーのエーフィにうそなきをつっこんだだけのような気もするが シングルはドーブルのとぐろをまく&ちょうのまいからのバトンを受け、かげぶんしんを6回積む ダブルトリプルはドーブルなどのムラっけポケモンの能力が41段階上がったところで、上がってない能力を積んだ直後に自己暗示。 アシストパワーの威力は860。タイプ一致&特攻4倍補正で5160。特防4分の1+ジュエルを換算すれば驚きの30960相当。 ダブルの場合てだすけも入れば46440。 そのダメージはグレッグルに使えば上の通り急所にあたらなくとも1000万を超え、唯一王の最強攻撃力を軽く上回る。 ダブルの場合ムラっけをスワップした小さくなるラッキーと暗示エーフィの場合わりと現実的に41段階威力5040までは上がったりするので 素早さを111以下にし、回避5段階以外の41段階アップからちいさくなる→じこあんじし、 ラッキーをてだすけ持ちに変えてうそなき3回のあとにてだすけアシストパワーを使うことで達成可能。 ターンスキップ型 努力値:適当に 持ち物:なんでも 確定技:みらいよち ねがいごと あくび 選択技:まもる みきり みがわり 技の効果が全部次のターンに効果がある技で構成 効果があるターンまで必死に命乞いだ!! サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ゆめくい/あくび/めいそう/まもる 欠伸+守るのコンボを決めるが悪で止まります。欠伸喰らったら交代するのも手。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/テレキネシス C無振りなので火力は微妙。テレキネシスで何がしたいのやら…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん フルアタ型。 ↑とは比にならない程凶悪の強さを見せる。木の実で状態以上を防ぎ、しかも火力も高い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし こちらも油断できない。臆病の為最速、ジュエルキネシスで威力を引き上げる。回復技持ち…だが耐久は脆いのであまり気にしないかも? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - - 29 - あまえる - - ノーマル 変化 20 - 42 - 57 - 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 47 - 64 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 パワースワップ - - エスパー 変化 10 ★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv./PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイをなつかせて朝・昼にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ 第4世代対戦考察まとめwiki - エーフィ ポケモン対戦の記録wiki - エーフィ
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エーフィ No.196 タイプ エスパー 特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 隠れ特性 マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 入手可能ソフト FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 イーブイ→エーフィ(なつかせて朝か昼に進化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 現状 長年フーディンと役割被りに悩まされ、ブイズのエスパー要員としての活躍がほとんどだったが 第五世代にてありとあらゆる補助技を跳ね返すチート夢特性「マジックミラー」を獲得し、立場をほぼ逆転させた。 以前はラビリンス産♂のみで卵技が使えなかったが、カフェの夢イーブイ♀によって解禁された。 強化案 額宝石族の一員としてパワージェムを覚えないだろうか?むしろ何故覚えないのか。 ↑後ソーラービームが欲しい。分類がたいようポケモンなのに覚えないし。 ↑↑SVにて無事習得を確認 新フォルム妄想 ◆タッグチーム(タッグ・ブラッキー) 強化というより、「ブイズってパーティに全員入れられなくなったな」と思い考えた、並んだだけFC。 エーフィとブラッキーが並び、交互に前に立ち戦う。 フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 前エーフィ 80 65 60 130 95 110 前ブラッキー 80 65 110 60 130 65 持ち物:なかよしくびわ(持たせるとブラッキーとタッグチームになる) そのターン使う技のタイプによって、ダイマックスやテラスタルに類似するタイミングで前衛が変わる。 (エスパーならエーフィ、悪ならブラッキー、それ以外なら変化なし) タッグチームになっている間、相方が覚える技も覚えるようになる。タッグ解消すると忘れる。 なお、ゲームの仕様上あくまでエーフィなので、個体値や努力値、性格補正はエーフィ側準拠。 特性は、エーフィが隠れ特性なら「マックミラー」と「せいしんりょく」をスイッチする。 あと、HP種族値は合計の半分。 タッグバースト ノーマル/特殊/120/100/5/単体/±0 タッグチームが使うと、後衛のポケモンと同じタイプの技となる。 (実質、タイプ変化してタイプ一致技を放つ) ただし、この技は2回連続して出せない。 おまけに専用技。技枠の問題を多少は緩和してくれる……といいな。単純に高火力だけど 使うと交代してしまうので、エーフィのまま連打するのは不可能な仕様 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ エーフィ - * ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 パワースワップ - - エスパー 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv25 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv45 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジックルーム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、ゆめくい、いあいぎり、フラッシュ(マシン、BDSP)いわくだき(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(十分なつき度(第8世代ではなかよし度)を上げた状態で朝・昼・夕方にレベルアップ)→エーフィ 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - エーフィ
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 隠れ特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV(初代、FRLG、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aパム 55 70 55 40 55 85 Bクイン 70 80 102 80 102 40 Cドラ 55 65 95 95 45 85 3D龍 65 60 70 85 75 40 EV 55 55 50 45 65 55 Fィ 65 65 60 130 95 110 G 91 90 106 130 106 77 H湖の主 75 75 130 75 130 95 Iアント 58 109 102 48 48 109 J(ポケモンハンター) 95 135 80 110 80 100 Kシィ 25 20 15 105 55 90 Lフーン 60 67 85 77 75 116 Mリット 80 105 105 105 105 80 N 50 50 40 50 40 64 Oベム 75 75 75 125 95 40 P 50 25 18 45 55 15 Qコン 73 76 75 81 100 100 Rセウス 120 120 120 120 120 120 ジーSボール 100 100 100 100 100 100 ビクTニ 100 100 100 100 100 100 ミU 100 100 100 100 100 100 Vゼル 55 65 35 60 40 85 Wラン 65 40 50 125 60 30 Xerneas 126 131 95 131 98 99 Yveltal 126 131 95 131 98 99 Zygarde 108 100 121 81 95 95 ↑Dはディアルガ、ディアンシー Gはジーランスとかの方がいいんじゃね?ネタ的には今のままの方がいいかもだけど ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のイーブイについてはこちらで。 ブイズ比較 第2世代で登場。しんかポケモンイーブイに金銀にて追加された進化形。 なつき度が高い状態で、朝〜夕方に進化するとエーフィに、夜に進化させるとブラッキーに進化する。 名前の由来は感覚(feeling)。デザイン元はエジプトの猫神か猫又だとか。 ↑頭文字のFE→エーフィって本当なのだろうかと時々思う。 ↑それは思いつかなかった。 ↑某書で見ただけだから何とも言えないがな。だとすると少しイーブイから正当進化っぽい? 名前の響きはブイズの中で一番上品(当社比)。 多分、声に出して読みたいポケモンの名前ではトップクラス エーフィはブラッキーの嫁。異論は認める。 ↑よう俺。ポケコロプレイしてからダブルで使ってるぜ ↑↑3DSポケダンではほとんど嫁状態になってるな 我らがボクっ娘・タワータイクーンのリラにぴったりのパートナー!(アニメ版限定) 何故か電磁砲を覚えていたが気にしちゃいけない!(恐らく金銀で使えた影響かと思われる。あの頃はブースターでも使えた) 上記のようにリラの切り札だったり、映画でも出てきたり(※敵役)、歌舞練場の姉妹の中でも唯一別格扱いされていたり、 コンテストの司会者リリアンの手持ちだったりと、アニメの中ではイーブイ進化系で一番目立つ存在!! ……シゲルのブラッキーなんて知りません。イーブイの怒りのたいあたりなんて知りません。 ↑何気にシャワーズも映画に出ているという事実 ↑シャワーズはラティ兄妹で出まくる。ラティアスとピカチュウが出会うシーンなんてシャワーズが水飲んでなきゃなかったんだZe。 サトシのピカチュウに2回もぶちのめされてんだぜ。水の都とリラエーフィ。 今でこそ嫁キャラとして確立してるけど、元々エーフィってカッコイイ系狙いのポケモンのような気がる。 足跡博士でのセリフもカッコイイし、ポケスタでの鳴き声もお世辞にも可愛いとは言えないからな。 そんな俺はあえて♂エーフィを育t…えっ、なんで♀持ってるのって? そりゃあPSIANAなんて可愛いドイツ名だったら♀にしたくなるじゃないか。 (名前の由来がサイ現象からきているとしたら、おそらくPSIANA→ピズィーアナと読むはず) ↑ていうかイーブイの進化系の足跡博士の台詞は全員そうですが? ポケダンのエーフィも♂の台詞結構かっこいいよ(実はグレイシアも)。 シャワーズ、サンダース、ブースターは多分可愛い系狙いのポケモンだと思う ↑↑あとエーフィは可愛いでもなくかっこいいでもなく「神秘的」なのだと思う。俺の偏見だが。 ↑↑↑美しい系狙いじゃね? ↑全 コロシアムで使ってからエーフィは♂のイメージな自分は異端なのか…ってかブイズはみんな♂のイメージなんだが ↑↑↑↑↑全国図鑑proで確認。読みは「ツィーアーナ」。 ↑↑同意。女性的な外見のニンフィアはともかく、他は♂でも結構イメージ合うんじゃないかな? 流石にニンフィアは♀じゃないとちょっと違和感がある エーフィはジャローダみたいな高貴系なイメージだし、グレイシアやシャワーズはクールなイケメンって感じでさ ↑↑↑俺が少数派なのかもしれないがどうみても♀にしか見えない。コロシアムのは脳内で♀変換してました。 この見た目で♂なんていわれてもオカマにしか見えないし、♂が一番だと言われてもただの男好きであるとしか捉えられない。 ポケモンと人間を同一視してる訳ではないのは承知してますが。 ただ♂♀比を見れば分かる通り、♂派が9割近くを占めていたとしても全く不思議ではない。 ↑↑ニンフィアが女性的でエーフィが女性的ではないってのは偏見じゃないのか? まあ所詮ポケモンだし、男・女を基準で分ければリボンの付いたニンフィアしか“女”と呼べるのはいないか。 遊戯王に「宝玉獣ルビー・カーバンクル」というエーフィと瓜二つのモンスターがいる。見れば分かる。 ↑エメタートルもドタイトスにしか見えん、序でに言えばアメキャットも♀ペルシアン ↑虹竜はレックウザにも見える。もしかしたら脚本家の遊びかもしれん。あの時の構成はポケアニも書いてた人だし。 ↑キモイルカにキモクナーイに通じる何かを感じるのはおれだけでかな? ↑そういえば、実際に三期でリアルにモンスター召還させて戦わせてたな。ストーリーとかでも似てくる部分とか出そう。 今更ながらゲーフリよ、体格的に素早さはエーフィ>フーディンじゃないのかよ ↑それを考慮するとエーフィの素早さはサンダースと同じ130族になるのが妥当か。 マニュに先制でシグナルビームorめざパ(格闘)打てて電光石火も使えるからだいぶ立場も変わるかも。 ↑そこまで立場変わらないと思う。 ブニャット「見た目で判断するのは良くない」 ↑130族ってだけで結構立場変わるんじゃないか? 補助技も豊富だし。まぁタイプ的にダースほどの評価は得られないと思うが というか、特攻と素早さが入れ替わったら、ダースと種族値全く同じになるのかw ↑↑↑↑やたら速いあたりフーディンは陸上選手でも目指しているのだろうか… ↑そりゃフーディンは超能力で足元のベクトルを変換してドギュンッって感じなんじゃないの ↑いやいや、テレポートを応用してだな… ↑・↑2 禁書持ってくるのやめいw イーブイズの中ではグレイシアに次いで♀狙いされるポケモン。 隠しスキルにより世界チャンピオンだって1ターンで倒せるという凄いポケモン!!…他のトレーナーには多分効かないけどw 彼はエーフィの全てが大好き!らしい。(速報レポートより) どこかの大会でラティアス=俺の嫁とか言っていた人よりマシに見えてしまう た だ し ♀ 限 定 BWでのエーフィの後姿での尻尾ふりふりがセクシーすぎると思ったのは俺だけか… ↑なんとなく腰も動かしてるように見えt………………おやだれかきたようだ ↑↑時々腕を下ろすしぐさも。「ふぅ…疲れちゃった」みt…おやだれかきたようだ ↑腕を下ろして疲れちゃっただと…それなんてt…………おやだれかきたようだ 全↑お前らのおかげで臆病色イーブイをエーフィにする決心がついたw ↑手遅れかもしれんが色エーフィはまるでびょうk…………おやだれかきたようだ ↑それを言ったらシャワーズの色違いなんかどく状t…………おやだれかきたようだ ↑ラベンダー色と言いなさいラベンダー色と 「たいようポケモン」なのに未だソーラービームを習得できない。 同じく兄弟(姉妹)も「あわはきポケモン」なのに第3世代以降泡技を覚えられないままである。 ↑あさのひざしがあるじゃないか。シャワーズは… ↑↑それ以前に「日本晴れ」 ↑GB版の金銀発売当時、たいようポケモンという分類から太陽の石で進化すると思っていざ手に入れて使えなかったのを今でも覚えてる。 同時にブラッキーも月の石進化だと思ってたら違って驚いたなぁ ↑シャワーズは初代VCのお陰でバブル光線が復活しましたとさ こいつの隠れ特性がポケダンで実装されたら絶対一レベダンジョン攻略に向くと思うんだ。嫌な音反射+主人公候補だから デスラッキーにいるこいつは威力2000以上のアシストパワーを放ってくる。無効でない限り耐えるはずがないw Lv100エーフィの自己暗示ジュエルアシストパワーをLv1うそなき3回受けたグレッグルに向けて使用した場合 エーフィLv100 → グレッグルLv1 威力 860 エスパー/特殊 特攻 394 (特防 1 HP 11) 倍率 4*1.5 ダメージ 8709555~10246536 [確定1] (割合 79177772.7~93150327.2%) 6ケタのグレッグルが吹き飛びます。乗せてないけれど急所なら7ケタ。 ちなみに特防特化奇跡ラキ相手だと特攻6↑だけだと余裕で耐えられます。珠持ってても耐えます。 ↑めいそうとかで特防2段階上がれば確1だな ↑特攻130が6↑で一致140でも平気で耐えるラッキーは化け物 3DSDLソフト「ポケモン全国図鑑 Pro」のエーフィのモーションはすごく可愛い。エーフィファンでなくても一度は見る価値あり。 ↑めちゃくちゃ可愛い。ってか可愛いっていうかもう… 自分はブイズ好きで中でもエーフィが一番なので一瞬で悩殺されましたとさ。ブイズのモーションは可愛いの多いな イーブイカップならシンクロエーフィも活躍できるかも? シンクロエーフィでスキスワを決めれば相手エーフィのマジックミラーを剥がすことができる マジミラ対策はシンクロエーフィでないとできない芸当なんDA☆交代されると無効とか言っちゃダメ XYで全体的に技の追加が少ないブイズにおいてフェアリー技のマジカルシャインを取得。 格闘抜群こそ被るもののドラゴンと悪に有効なのでいいサブ候補になるか? ↑SVではパワージェムを習得。使い所はともかく、気がつけばブイズ随一の攻撃技レパートリーとなった。 「サン」ではデクシオが早い段階でエーフィを使ってくる。 高い特攻からのねんりきが強力なので半減or無効タイプを連れていくことを推奨。 悲報(?):SVではシンクロの同じ性格の野生ポケモンと出会いやすくなる効果が廃止。 ミントがあるとはいえ、どうりでシンクロを使っても 全然ひかえめハバタクカミ(何故臆病ではなく控えめなのかは聞くな)が出ないと思ったら廃止されてたのか… svのボタンはブイズ使いだが、グレイシアとエーフィは持っていない。 しかし、グレイシアの方はセイジ先生が持っている…のに、エーフィはエスパージムリのリップでさえ使ってこない。 そこらの一般トレーナーなら使ってくるが…主要人物から唯一ハブられるエーフィ。 一体、彼(彼女)が何をしたと言うのか…? ↑なお、蒼の円盤をクリアするとセイジ先生の手持ちからグレイシアが外れるので唯一ではなくなる ポケマスでヒスイ地方からカイ&グレイシアが登場したがこれによってエーフィに何が起きたかというと 現状唯一ポケマスに実装されてないブイズとなってしまったのだ。 ちなみに進化前はリーフのバディーズとしてかなり最初の方で実装済み。 どこかエスパー使いやマジコスに引っかかってくれるのを願うしかないが… ↑その後もイーブイ2名(アユミとイブ(剣盾のコスプレ幼女))とニンフィア(ボタン)が来たもののエーフィのすがたは… レオ…彼が来てくれればワンチャン… ↑↑イーブイの日記念ということでついにエーフィの使い手が登場!やったね! トレーナーはヨウ。主人公だし何使っても違和感ないっちゃないんだけど。 エーフィ ネタ型コロシアム型 レッドのエーフィ型 ザンナーのエーフィ型 運ゲ型 全手動マジックミラー基本型 フーディンを全力で倒す型 最強威力型 ターンスキップ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 コロシアム型 性格 不定 性別 ♂(確定) 努力値 なし 持ち物 なし 技 ねんりき/おんがえし/リフレクター/てだすけ コロシアムで最初から手持ちにいるエーフィ。極めて高い特攻から放たれる一致ねんりきはなかなか強力。むしろ序盤の主砲。 攻撃は低いが、おんがえしの威力が高いのでそれなりのダメージは出る模様。威力の低さを利用して削りにも。 ↑おんがえしは悪タイプに対しての攻撃手段にもなるのだが…俺は削りより悪タイプへの攻撃手段としてよく使ってた。 ↑削りにはスピードスター使ってたな。悪タイプ対策に地球投げ覚えたハリテヤマと組ませてた。 基本ダブルバトルなので、リフレクターやてだすけでサポートにも回れそう。 尚、何度リセットしても♂しか出ません(故にFL発売まではエーフィ・ブラッキーが手に入るのにイーブイは手に入らない) ミラーボ(1戦目)までにサイケこうせんを覚えれば、ルンパッパも楽に粉砕できる。 サイコキネシスを習得すれば、ほぼ敵無しに。悪タイプと、虫タイプが天敵か。 コロシアムのエーフィに惚れた。あの破壊力は凄く印象に残るというか…俺は♀より♂の方が好きだな。 なお特性が「シンクロ」であるため、もしも良い性格を引き当てられたらクリア後には育成のお供になる事請け合いである。 ↑中古で買って始めたんだが、粘ったらおくびょうが出たんで満足。 ちなみに相方のブラッキーはいじっぱり。第四世代だったらと思うと…ねぇ。 レッドのエーフィ型 性格 不定 性別 ♂ 努力値 全部に85 持ち物 なし(実用性を考えるなら食べ残しや光の粉) 技 サイコキネシス/どろかけ/リフレクター/スピードスター どろかけが最大のポイント。エスパー半減、無効のハガネールやヘルガーを出して命中下げられイライラした人も少なくないハズ。 ダイパで特殊化した為以前よりは与えるダメージも若干増えてるはず。 努力値を耐久に振ってスピードスターを回復系の技に変えたら案外使えるかもしれない …がそれなら素直に影分身や瞑想した方がいいか。タワーで出てきたらこれでも相当ウザいだろうけど。 ↑サイコキネシス/どろかけ/シグナルビーム/リフレクター @たつじんのおび で使ってるけど楽しい 闘、毒、炎、岩、電、鋼、草、超、悪、9タイプの弱点を突くことができる しかしどろかけの威力は20。ココドラとかなら一撃で倒せるがネタである ↑今日たつじんのおびどろかけでサンダースのみがわり潰せなくて吹いた しかし別の戦いでジバコの体力半分以上削った上に10万ボルト二回連続で避けて大活躍した ↑そういやどろかけは片方しか覚えないポケモンを差し引けばフラッシュの完全上位互換… え? フラッシュは役に立たない技認定? なんのことやら ↑いやいやどろかけはすなかけなんかと違って無効化され得るからそれは無い。 某SSに出てくるレッドのエーフィの一人称が「僕」だった。(性別は♂) ザンナーのエーフィ型 性格:知らん(まじめ?) 持ち物:無し 技構成:サイコキネシス サイケこうせん たいあたり スピードスター 努力値:知らん ラティアスの光学迷彩をスピードスター如き(当時物理)で破る脅威の攻撃力。 こんな強さをもってしてもサトピカには敵わなかった。サトピカは化け物か! ↑スピードスターが必中技だから姿を隠してたラティアスに攻撃できただけじゃないか? あの光学迷彩(?)がそれほど耐久力の高いモノであったとも思えないし。 運ゲ型 性格:ひかえめ/おくびょう 性別:どちらでも 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:回復でも威力UPでも 技:みがわり メロメロ サイコキネシス はかいこうせん メロメロ→みがわりの流れではかいこうせんの反動をカバー。自分より速いやつは無理 ミカルゲで止まります 全手動マジックミラー基本型 性別:どちらでも 特性:シ ン ク ロ ←重要 性格:臆病 努力値:HPと素早さ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:マ ジ ッ ク コ ー ト ←重要 その他:要 ら な い 俺の特性はマジックミラーだ!HAHAHAHA(ry フーディンを全力で倒す型 特性:シ ン ク ロ 性格:C↓以外でお好きにどうぞ 努力値:D252他は最速にするなりお好きにどうぞ 技:シャドーボール、電光石火。他はお好きにどうぞ 持ち物:ゴ ー ス ト ジ ュ エ ル 無補正D252振りできっちりヤツのメガネシャドボを耐えられる。 そしてこちらの無振りジュエルシャドボで無振りフーディンは確定で落ちる! 襷持ってたらシャドボぶちこんだあと石化で潰してやれ!劣化劣化言われ続けたフーディンに一泡ふかせてやれ! 特性はわざとシンクロにして4世代までの関係を再現だ!実際シンクロばっかだとか聞こえない 普通に無振りで半減実持てって?それじゃエーフィ自身で耐えたことにならないじゃないか まあ問題点はフーディン意識しすぎて他に何もできないことか 急所?そりゃしょうがないさ ちなみにあちらは無補正D252でエーフィのメガネシャドボくらったら高確率で落ちます ↑初手めいs…いやなんでもない 最強威力型 性格 特攻が上がるもの 努力値 特攻252 持ち物 エスパージュエル 必須技:うそなき アシストパワー シングルの場合できればかげぶんしん、ダブルの場合じこあんじ 最高威力だけを求めた型。ダブルの場合かのデスラッキーのエーフィにうそなきをつっこんだだけのような気もするが シングルはドーブルのとぐろをまく&ちょうのまいからのバトンを受け、かげぶんしんを6回積む ダブルトリプルはドーブルなどのムラっけポケモンの能力が41段階上がったところで、上がってない能力を積んだ直後に自己暗示。 アシストパワーの威力は860。タイプ一致&特攻4倍補正で5160。特防4分の1+ジュエルを換算すれば驚きの30960相当。 ダブルの場合てだすけも入れば46440。 そのダメージはグレッグルに使えば上の通り急所にあたらなくとも1000万を超え、唯一王の最強攻撃力を軽く上回る。 ダブルの場合ムラっけをスワップした小さくなるラッキーと暗示エーフィの場合わりと現実的に41段階威力5040までは上がったりするので 素早さを111以下にし、回避5段階以外の41段階アップからちいさくなる→じこあんじし、 ラッキーをてだすけ持ちに変えてうそなき3回のあとにてだすけアシストパワーを使うことで達成可能。 ターンスキップ型 努力値:適当に 持ち物:なんでも 確定技:みらいよち ねがいごと あくび 選択技:まもる みきり みがわり 技の効果が全部次のターンに効果がある技で構成。効果があるターンまで必死に命乞いだ!! Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/あまえる/めいそう/バトンタッチ バトン型。耐久振りのため火力は控えめだが確実に積んで後続に繋いでくる。 シンクロでラム持ちなので状態異常技を撃つとこちらだけが被害を受けることに。 その2 性格 すなお 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ねむる ねむカゴ型。高めのCは据え置きでAに振ることで両刀にする発想は悪くないが結果として中途半端に。 ただ瞑想を積まれると火力が出るので早めに処理したい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/かみつく/ねがいごと/リフレクター 純粋な特殊型。一致サイキネは言うまでもなく強力で高い素早さからの怯みも厄介。 ちなみに当時一致技以外の特殊技はかみつくとめざパしか覚えられない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/かみつく/メロメロ/めいそう その3と似ているが瞑想でさらに威力を上げてくる。メロメロや粉で攻撃を当てられないでいるとガン積みされ止められなくなることも。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 あさのひざし/しっぽをふる/すなかけ/とっておき とっておき型。エーフィとの相性は最悪で1体倒せるかどうかも危うい。 なお1周目のブイズは全て「とっておき+補助技3つ、持ち物たべのこし」で統一されている。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 リフレクター/シャドーボール/みらいよち/あさのひざし 低い防御を壁で補強して攻撃しつつ回復技で居座る。一致技が使いづらい未来予知なのが問題。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 するどいツメ 技 めいそう/サイコキネシス/シャドーボール/はかいこうせん C特化×瞑想で火力は格段に高い。悪も破壊光線で強引に突破する攻撃的な型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/スピードスター/あまえる ↑より落ち着いた構成だがこちらは最速。補助技が決まりやすく安定した強さ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/リフレクター/めいそう/バトンタッチ バトン型。攻撃技が一つしかなく悪タイプには何もできない。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/スピードスター/あまえる/メロメロ 補助技が強力で簡単には倒せないが、やはり悪タイプには手が出せない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし 悪タイプに唯一抵抗できるが襷が無いので攻撃を耐えれば物理悪で倒せる。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/スピードスター/かげぶんしん/あさのひざし 分身&光の粉の発動で面倒なことになる。ただしシグビやシャドボを搭載していない為技範囲は狭い。 サブウェイ型 その1 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ゆめくい/あくび/めいそう/まもる 欠伸+守るのコンボを決めるが悪で止まります。欠伸喰らったら交代するのも手。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/テレキネシス C無振りなので火力は微妙。テレキネシスで何がしたいのやら…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/はかいこうせん フルアタ型。↑とは比にならない程の凶悪な強さを見せる。木の実で状態異常を防ぎ、しかも火力も高い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/シャドーボール/シグナルビーム/あさのひざし こちらも油断できない。臆病の為最速、ジュエルキネシスで威力を引き上げる。 回復技持ち…だが耐久は脆いのでそこはあまり気にならないかも? バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 エージェントではタスキで耐えてあくびを敷けるのでグレード0でもわりと有用。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 カシブのみ 技 サイコショック/くさむすび/あまえる/マジカルシャイン テレキネシスは微妙と判断したのかマジカルシャインに。C無振りは変わらないとはいえ悪やドラゴンは注意したい。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/シャドーボール/くさむすび/マジカルシャイン その2を強化させたようなフルアタ型。その2より火力はかなり上がっている反面耐久は下がっており不意打ちに弱い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ランダム 瞑想型。フーディンの相互互換的な性能でこだわりメガネを持っていることがある点も同様。 ダブル 努力値 CS255 特性 シンクロ 技 サイコキネシス/シャドーボール/スピードスター/ランダム シングルとほぼ同じ構成。スピードスターが意外と曲者で、隣のポケモンと合わせて絶妙な削りを入れてくることが多い。 ダブルではこだわりメガネ持ちがいない点もフーディンと同様。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イーブイ エーフィ - * ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 *進化時 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 15 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 25 25 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 30 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 30 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 35 1 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 35 パワースワップ - - エスパー 変化 10 40 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 45 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 50 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv1 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv25 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技37 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv1 技138 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv45 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技218 ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 イーブイのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC でんじほう、あくむ(マシン) 第3世代 第4世代 第5世代 うたう(2013年ポケモン映画記念配布個体) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 リフレッシュ、きりふだ(レベル・イーブイ時)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いやしのすず、テレキネシス、マジックコート、シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 ものまね(レベル、アルセウス)ネコにこばん、いびき、メロメロ、りんしょう、かたきうち、マジックルーム(マシン、剣盾)きあいだめ、アイアンテール、ふるいたてる、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、ゆめくい、いあいぎり、フラッシュ(マシン、BDSP)いわくだき(教え技、アルセウス)おいわい(ポケモンセンターお誕生日プレゼント) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 イーブイ(十分なつき度(第8世代ではなかよし度)を上げた状態で朝・昼・夕方にレベルアップ)→エーフィ 分岐進化 シャワーズ、サンダース、ブースター、ブラッキー、リーフィア、グレイシア、ニンフィア
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エーフィ 本名:エーフィ 種族:エーフィ 出身:異世界 身長:0.9m 年齢:1歳(ただし成体) 性別:男 特性:シンクロ 職業:ポケモン 通称:エーフィ、エーフィちゃん、エーフィくん、キミ 持ち技:サイコキネシス、シグナルビーム、くさむすび、めいそう コタイチ:HP29攻撃28防御20特攻31特防30素早31 ドリョクチ:HP6特攻252素早252 エーフィの技・特性についてはこちら PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=6227426 どこか違う世界よりやってきたエーフィ。 「セーブデータ」の消滅によりその世界は消えてしまった。 同時に消えるはずだったのだが、たまたま近い位相に存在したこの世界に引き寄せられ再構築された。 しかしこの世界では前にいた世界の言葉が通じない。 ただし同じエーフィ種とであればある程度の意思疎通が可能である。(相手になんとなく分かってもらえる程度。学校でしか英語習っていない人がネイティブの発音聞く感じ) ボールに入っているところをヴォルケーノのメンバーに発見され、保護された。 ギルド内ではペットのような扱いを受けている。 元バトルタワーメンバーの一匹 戦闘を繰り返してきたため戦闘能力は高い ただし相手を「ひんし」にすることが目的のバトルだったため殺し合いの経験は無い 戦闘経験は豊富なため模擬戦ではかなり強い ただし、殺し合いになる可能性のある場では怖気づいてしまい全く役に立たない 首輪はマスターから貰ったもの この世界に来てからの唯一のつながりであるためはずそうとしない 実は計算が得意 電卓並みのスピードで加減乗除を行うことが可能 しかし言葉が通じないために役に立つことは少ない 表情は堅いが感情は顔に出る 結構涙もろい 最近カラオケ機能が搭載(?)された 本人は歌詞の意味など理解していないが、時々歌いだす リズムは楽しんでいるようである 意見・質問などある場合はスピナーまでどうぞ イーブイとしてこの世に生を受ける 周りには麦わら帽子をかぶった人がいっぱいいた その中でも浮いた格好をしているマフラー兄さんが、僕の親らしい ご主人様かな? … 先輩がパソコンから出された なんだか日の目を見るのが久しぶりみたい それなりに張り切っている でも、何度か野生のポケモンと戦ったらまたしまわれてしまった パソコンの中って、どんな世界なんだろう … ご主人がいっぱい飲み物をくれた 甘くておいしい でも、最後のほうはちょっとお腹苦しかった いくらなんでも20杯は多すぎる気がする … 僕も野生のポケモンと戦うことになった 足や頭に変な機械を取り付けられる 重い きつい 動きにくい 辛い なんでこんなことしなきゃいけないんだろう… でも、ご主人のため頑張る … ご主人が変な機械を外してくれた 体が軽い こんなに動きやすかったっけ なんだかご主人が急に優しくなった いっぱい遊んでもらっていっぱい撫でてもらって、毛づくろいまでしてくれて 気付いたら、僕は姿が変わっていた … 先輩が四天王と戦うのを見ることになった なんか変な機械をまた頭につけられる すごい戦い 見てるだけなのに、そのイメージが伝わってくる 自分もできそうな気になってくる なんだか、強くなったような気がした … 変な円盤を頭にくっつけられた なんだかイメージが流れ込んでくる 力の使い方が分かった気になった 草を出したりできる、面白い あと変なおじさんにも技を教えてもらった なんでこの人はポケモンの技を知ってるんだろう でも、僕よりもきれいに使ってた気がする 悔しい … とても高い塔に連れてきてもらった 久しぶりの実戦 相手の実力は僕と同じくらいだという 先輩の戦いを見てはいるけど、ちゃんと動けるのだろうか … 僕は、結構強いのかもしれない とにかく相手よりも先に強力な攻撃を叩きこむ 変な円盤の技やおじさんの技を使って勝ち進む … 負けた そんな甘い世界ではなかった ご主人も悔しそうにしている 僕が、頑張らなきゃ… … 負けた、負けた、負けた 強い とても強いポケモンがいる 自信を失いそうになる 高いところにいけない ご主人は高い所に行きたがっている それなのに、いけない … 勝ったり負けたりする これが勝負なんだ でも僕は、ご主人のためにも勝たなきゃいけない … ついに、勝った リボンをもらった つける場所がなかったので、首輪につけてその首輪をもらった かっこいい … 勝ったり負けたり 繰り返し それでもご主人は上を目指す だから僕も上を目指す ご主人を高い所に連れて行ってあげる … またリボンをもらった ご主人もすごく喜んでくれた こんなに喜んでくれたご主人を初めて見たかもしれない 僕も嬉しくなる 明日もまた勝っていこう そういって僕たちは眠った … そして 僕たちの世界は 消えた 目覚めたとき そこにご主人はいなかった 変な人がいた ポケモンなのか人間なのかも分からない なにか話してる …なにか 分からない 僕の知らない言葉 ここはどこ? ご主人は? なんで僕はここにいるの?
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ 夢特性:マジックミラー 入手可能ソフト:ファイアレッド/リーフグリーン/ダイヤモンド/パール/プラチナ/※ブラック/※ホワイト 【※夢特性の期間限定配布】 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 50 50 45 135 85 120 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エーフィエーフィの能力特徴 新特性マジックミラーについて 現環境のマジミラエーフィの主な活躍の場(2011年5月 by風歌)シングルの場合 ダブルの場合 トリプルの場合 ローテーションの場合 エーフィの調整配分一例 by風歌控え目@スカーフ H140(H158) B100(B93) C100(C179) S164(S151) 振り余り4 by風歌 マジミラ用控え目@格闘ジュエル H228(H169) B80(B90) C96(C178) S104(S143)(HVめざ格仮定)振り by風歌 エーフィの能力特徴 イーブイ進化系統のエスパーとして高めの能力を持つポケモン、フーディンとは違い耐久調整するパターンが多い 同じくマジックミラーを持つネイティオと比べると防御以外で大きく勝っているが格闘、虫、地面等への耐性の違いから大きく違ってくる 2011/5/25よりきけんよち♀イーブイが解禁され孵化が可能になった 新特性マジックミラーについて ハイリンクでシンクロが効かない為、厳選難易度が徘徊伝説の次に高いです。 跳ね返せる技ですが、マジックコートで返せる技を全て跳ね返せる様です。 【マジックミラーで跳ね返せる技リスト】 全て検証済み 各種状態異常技 フラフラダンスはシングルでも跳ね返せませんでした、ダブルトリプルで味方にも影響があるためと思われる。 ダークホールは相手からの判定の後にエーフィがダクホを撃つ形になります。(トリプルで影響) ステルスロック まきびし どくびし 相手側に撒きます 吠える 吹き飛ばし 相手が引っ込みます アンコール 跳ね返せますが うまく決まりません やどりぎのタネ 跳ね返せますが草には無効 ちょうはつ 相手が補助技できなくなります くろいまなざし とおせんぼう 相手が逃げられなくなります いえき シンプルビーム いやしのはどう なかまづくり等 跳ね返して相手に効果が現れます 【※跳ね返した技はエーフィが撃った判定になるので「なかまづくり」は相手がマジックミラーになります】 【跳ね返せない技】 トリック すりかえ おきみやげ リストにしてみるととても優秀な事がわかりますね。 特にエルフーンに出すだけで完封、ステロ等読みで出せば昆布返し等出すだけで相手の戦術を崩壊させる事も多く、厳選難易度は高いですがめざ炎なら耐久振りナットレイも狩れます。 状態異常受け等の役割もこなせるのでパーティー構築に余裕が出来るのもポイントの一つですね、ただ‘トレースポリ2には注意‘ 跳ね返した技はエーフィが撃ったのと同じ判定になるので、外れることやトリプルで跳ね返したダクホが相手2匹判定か3匹判定かという違いがある。 現環境のマジミラエーフィの主な活躍の場(2011年5月 by風歌) シングルの場合 シングルでも十分に強い特性だが、実際に使っていると活躍の場はあまりなく、相手の補助技を読んで出すというのが主な使い方だが選出段階で困る事も多い。 ポリゴン2のどくどくや宿り木エルフーンの完封等が主な役割”だった”変わらずに役立つ局面はカバドリュウの「欠伸ステロ」返しや電磁砂バンギの起点防止(電磁波返し) 減ったもののめざ炎で耐久ナットレイもあるが安定しない相手ではある(ジャイロ持ちの場合の痛手や配分次第でジャイロ一撃) シングルでの技には「くさむすび」や「めざめるパワー炎」が欲しい所、しかし”現在の主な相手”をもう一度よくみると相性的不利が多いのは明白、カバルドンの後ろに居るドリュウズやバンギラスの後ろのガブリアス等を考えると「リフレクター」が安定した選択肢になりやすい、バンギラスの悪の波動は持ち前の特殊耐久で耐える事ができる。 『エーフィで相手するべきではないんじゃないか?』という意見も出る所だが、マジミラによる相手の戦略崩しを考えた場合、主な仮想的はここら辺になってしまう 以上の結論からシングルにおける技構成は「サイコショック」「めざめるパワー炎」「くさむすび」「リフレクター」が安定する構成だと思われる、持ち物は「光の粘土」辺りが妥当だろう。 勿論、”多い相手”というだけなのでパーティー的に余裕ができるのなら、補助型のポケモンに対する安牌として「瞑想」を積むという基本型等でも十分活躍できるだろう。 孵化が可能になった事で「欠伸身代わりバトン」等の選択肢も出来たが実際の運用等の考察もしていく必要がある。 補足として「マジックミラー」という特性が最も活躍できると思われる6対6のシングルフルバトルは、フレ戦でお互いレベルを揃え制限無しにしないと遊べない上、お互いのポケモンもわかってしまうので非常に残念な所だ。 ダブルの場合 結論から言うと、“使いづらいルール”ではあるが優秀な性能もある。 第1に(よく使われる補助技はダークホールやアンコールといった使用者が非常に限られる技)という点か 居るだけでダークホール対策になる点は持ち物スペース的にも大きいが、「ラティオス」「メタグロス」「ヒードラン」等の相手に対して”完全に相方任せ”なので選出画面で非常に選びにくい。 エルフーンの「いたずらごころ」+「アンコール」によって縛られない補助要因としても優秀ではある、使えるのは「リフレクター」「ひかりのかべ」「てだすけ」くらいだったが、孵化が可能になったので「欠伸」や「嘘泣き」サポート等も出来るようになった。一考の余地あり。 素早さを活かしての壁貼りが主な仕事だったがやれる事が増えたのでまた考えていきたいところ。 つまり技スペース的に「めざめるパワー」は入りづらい。 ハイリンクの番人になってしまっているのなら最速の耐久値高めの個体だけ粘って使ってみるのも有りだったが孵化が可能になりめざぱが手軽に使えるようになったので考えてみる。 汎用性を求めたら仮想敵的にほぼ地面一択 嘘泣き等補助技サポートめざぱサイキネ(ショック)見切り辺りになりそうだ。 トリプルの場合 主な行動はダブルと同じ。 壁張りが主な仕事になるが、ダブルより“縛られにくい”という点でダブルより安定して行動ができるだろう。 逆サイドからでも飛んでくる「あくのはどう」と跳ね返した「ダークホール」の範囲には注意。 逆サイドのドーブルがダークホールを撃った場合、跳ね返すことはできない。 中心のドーブルのダークホールをサイドのエーフィで跳ね返した場合、跳ね返したダークホールの範囲はエーフィ側サイドの相手2匹。 サイドのドーブルのダークホールを中心のエーフィで跳ね返した場合、跳ね返したダークホールの範囲は相手全員。 ダークホールを跳ね返したからといって相手からのダークホール判定が消えるわけではなく、相手からのダークホール判定(エーフィ以外)の後に跳ね返したダークホール判定が起きる。 跳ね返したダークホールも外れることはある 簡単に言えば“ダークホールがエーフィに当たっていればエーフィがダークホールを撃ったのと同じ判定”になります。 ローテーションの場合 恐らくマジミラエーフィが最も活躍出来るルール。 ローテーションにおいての主な動きは 「ちょうはつ」返し。 補助ポケに挑発を狙ってくる相手に対して挑発を返すことが出来れば補助ポケが圧倒的に動き易くなります。 「あくび」(状態異常技)返し 交代するか、使い所で一回の行動をさせて捨てる(眠らせる)という選択肢を余儀なくされ、更にポケモンが1匹倒された状態では交代によるあくび解除が出来ない。というローテの行動制限技の代表である「あくび」を逆に相手に返せる。 「キノコのほうし」「でんじは」「おにび」等も重要だ。 壁張り ローテでも壁張りは安定する選択肢、“この壁張ればこのポケモン安定”という局面も多々あり1回の行動だけでも味方が動き易くなる壁はローテの良技である。 エーフィでも欠伸や願い事が使えるようになったことでまた違った働きも出来そうだ、考察の価値有り。 エーフィの調整配分一例 by風歌 H152振り(H159)16n−1 無振り補正無しナットレイの最大威力ジャイロ+天候ダメピッタリ確定耐え(めざ炎エーフィ【特にマジミラ】の目安) C252性格補正無しバンギラスの悪の波動+砂ダメ確定耐え(マジミラエーフィの対最速襷バンギ【電磁砂バンギ】の目安) C252性格補正無しサザンドラの悪の波動約65%耐え(シグナルビーム持ちエーフィの目安、確定耐えはH169から) H152振り+B100振り(H159)(B93)=努力値252使用(最速にも使えて控え目スカーフ等にも使える) A252補正無しガブリアスの逆鱗確定耐え("これ以下は耐える"という目安にもなり格闘のインファは2回耐えれるという事になる ダメージ軽減効率も高め) C112振り(C164)めざ炎用最低ライン目安 第4世代の目安なので今は微妙 H252ハッサムめざ炎70で確1 控え目@スカーフ H140(H158) B100(B93) C100(C179) S164(S151) 振り余り4 by風歌 ブイズ使い向けなスカーフエーフィの配分、めざ炎を使う場合はHを1削る事になる B・A252性格補正無しガブリアスの逆鱗丁度確定耐え(最大157ダメージ、B92の場合最大159ダメージ)=格闘のインファ2回耐え C・191ウルガモスをサイコショックで確2・めざ炎の火力→H252ハッサム確1、H252シュバルゴ乱1(20%)HD特化ナットレイ確2(食べ残し2回込みで約95%)・めざ地の火力→無振りヒードラン乱1(約50%、風船持ち多数の為スカーフには不向き)・くさむすび→無振りバンギ確2、H252バンギは乱2(約30%)、H252振りスイクン高乱2(約95%) D・主にH152振り(H159)参照。C無振りウルガモス(居るか?)のさざめきは80%耐え、最近復権したボーマンダの流星群(C252補正無し命の玉持ち)は約50%耐え、AS(C無振り)の命の玉持ち流星は約80%のダメージ(余裕の確定耐え) S・へラクロス等最速85族抜き マジミラ用控え目@格闘ジュエル H228(H169) B80(B90) C96(C178) S104(S143)(HVめざ格仮定)振り by風歌 【机上論エーフィ】と命名 なおBW用の調整です BW2に対応したねお机上論エーフィも存在します ねお机上論の方までここにも書くのはめんどいので適当にぐぐれば出るよ(ぁ 技 サイコショックorサイコキネシス(グライオンやローブシン意識) めざめるパワー格闘 瞑想 朝の日差し どんな調整か? B・ガブの逆鱗等高威力物理1耐え=格闘のインファ2耐え C・瞑想からジュエルめざぱで控え目調整のH188D12振りサザン最低乱数以外1発 H252D36振りバンギを瞑想ジュエルめざぱで確定1発 D・サザンの悪の波動耐え及び瞑想からこだわり眼鏡持ち悪の波動耐え S・最速ヒードランや控え目S252振りロトム等を抜く控え目調整サザン(S実地142)抜き つまりエーフィに後だしをしてくるサザンやバンギを意識した調整ですね ウルガモスの場合はサイコショックなら [瞑想→ウルガ後だし]→[ウルガ蝶舞→瞑想]→[さざめき→耐えてショック] で机上論では確殺出来ます 無振りウルガなら1積みで中乱1ですが 無振りの少なさもあって現実的ではない数字 191ウルガモスの場合は2積みサイコショックで最低乱数以外一撃 一般的なS削り日差し型よりCを重視した配分なので火力の把握は大事な要素です 【この子で倒せるメジャー組み合わせリスト】 (立ち回り方) バンギラス+ローブシン (ブシン後だしからOK) ラッキー+グライオンorエアームド (ラッキーを起点に瞑想 小さくなるや砂グライがあると怪しい) ラティ兄妹+ヒードラン (瞑想型ラティは厳しいが眼鏡は相手の後だし又は流星撃たせた後なら余裕になる) ナットレイ+ブルンゲル (今はあまり見ないけど瞑想日差しで 鉢巻きナットレイに注意) ソーナンス+ウルガモス (ナンスを起点にするか相手がウルガ後だしで勝てる) 他にも相手出来るものがあるかも エスパー+格闘の範囲と補助殺しは優秀 【追加予定は未定 by風歌】
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644. エーフィ(Espeon) 2009/05/15(金) 00 00 45 ID 2gt08I+t 全国図鑑No.196 ジョウト図鑑No.184 ホウエン図鑑No.341 シンオウ図鑑No.167 分類:たいようポケモン タイプ:エスパー タマゴグループ:陸上 特性:シンクロ 高さ 0.9m 重さ:26.5kg HP 65 こうげき 65 ぼうぎょ 60 とくこう 130 とくぼう 95 すばやさ 110 合計値 525 平均値 87.5 順位 73位 イーブイに発見された新しい進化形態、体色は薄紫(色違いは黄緑)で体つきは猫のよう、 大きな耳と額の赤い宝石、途中から二またに分かれた尻尾が特徴。 トレーナーに十分懐いた状態で朝〜昼にレベルアップすることでこの姿となる 全身に生えている細かい毛は空気の流れを感じ取り相手の行動を予測してしまう、 触るとビロードのような心地よい手触り 認めたトレーナーに対してはとても忠実 ブイズの特攻担当で素早さも高くエスパータイプとしてはスタンダードかつ優秀な能力を持っているが スタンダードが過ぎて劣化フーディンに終わらないように注意が必要。 646. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 09 39 ID ??? 俺の相棒 異論は認めない 647. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 17 16 ID ??? 646 まいこはんのサクラ乙 名前が被ってるのにサイドアニメでカスミ姉と競演してたなw こいつがなついてる時進化、ブラッキーがなつきが悪い時進化だと思ってた時期が俺にもありました。 648. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 18 41 ID ??? ttp //www.pokemon-gts.net/news/?date=20090110 lang=ja 649. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 18 52 ID ??? へ〜毎日見てるけどもうエーフィか 早いもんだな 650. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 22 24 ID ??? 猫っぽい 651. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 27 38 ID ??? 初めて金銀やった時、太陽の石で進化すると思った つかっても こうかがないよ 653. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 46 50 ID ??? 某宝玉獣 654. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 47 17 ID ??? 可愛くてポケモンの中で1,2を争うくらい好きなんだけど うまく使うの難しい 655. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 00 48 45 ID ??? 家で飼ってる猫の名前にした 656. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 01 14 19 ID ??? 653 アメジスト・キャットのことか〜! まぁ、エーフィもそれも使えることにはかわりないけど。 657. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 01 39 02 ID ??? NNを「エーブイ」にしてごめんなさい 658. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 01 46 59 ID ??? エーフィたんかわいい 659. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 03 07 48 ID ??? レッドも使ってたな 660. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 03 10 48 ID ??? プラチナでゴヨウが出してくるエーフィが微妙にトラウマ 661. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 06 08 28 ID ??? 656 マジレスするとルビー・カーバンクルだろう 公式絵エーフィの曲線美良いな。 きっちりバランス取れてるからかえってエスパーの中でも独特 662. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 08 06 54 ID ??? 651 ありすぎて困る 俺はブラッキーにしようとしてつきのいし使おうとした 663. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 09 34 40 ID ??? エーフィは種族値が俊足アタッカーとしては優秀だけど サブウェポンが少ないせいで 対人戦想定すると色々貧弱なところが露呈する 金銀で初めて仲間にしたときは フーディンっぽいステータスでワクワクが止まらなかったのになあ まあそれでもルックス種族値は高いので使用は止めないけどな 664. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 10 05 43 ID ??? フーディンはサブウェポンもエーフィより持っててアンコとかも使えるからなぁ 665. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 10 34 59 ID ??? 壁張り役としては耐久分こっちのほうがいいけど他はフーディンだな フーディンは先制技急所気絶とかあるのが困る 666. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 12 13 21 ID ??? エーフィかわいいよエーフィ コロシアムで目覚めた 667. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 12 31 16 ID ??? コロシアムではエーフィブラッキーの2匹で進めてくんだったな 2匹とも強いから途中までは何ら苦戦しなかった 668. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 12 50 07 ID ??? いやいやいやいや コロシアムは苦痛だったぜ 669. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 13 25 26 ID ??? ハッサムまではエフィブラで十分だった 銀色の風オソロシス 670. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 13 42 24 ID ??? エフィブラは鉄板だよなあ(可愛さ的な意味で) 仲良くさせるために別ロム買って来たし わざわざ一緒のパーティにも入れてる ただしマニューラと3on3シングルで当たったときの絶望感は異常だ 671. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 15 41 16 ID ??? せめて攻撃と防御の種族値が逆なら 個体値厳選にそこまで時間はかからないのになあ HとBの個体値VならHP252振りで攻撃130族の威力150物理技を ギリギリで耐えるっていうから妥協できない ♀の割合が低いから余計時間かかるぜ 672. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 16 45 21 ID ??? ギリギリで耐えることに何の意味があるのか そんだけ削られた時点でブラッキーは終わりでしょ 半減以下にできるポケモンで受ければいいじゃない 673. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 16 55 58 ID ??? プラチナのゴヨウはエーフィが一番強い、シグナルビームやめてくれ 674. 671 2009/05/15(金) 17 18 26 ID ??? 672 エーフィの個体値に関して書いたんだが・・・ 675. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 18 44 07 ID ??? ♀を狙う意味がわからない 676. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 18 55 09 ID ??? なんか弱いわけではないんだけど よほど好きでなきゃ使う程でもないって印象だな、エーフィスレみた限りでは バシャーモ的ポジション 677. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 18 58 52 ID ??? 近作じゃフーディンでも微妙… でも使用率はフーディンより圧倒的に多いんだよな 678. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 19 07 05 ID ??? サンダースの厳選漏れの候補 679. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 19 49 42 ID ??? エーフィの公式絵は金銀時代の方が好きだなあ 最近のは影が濃いから不気味なイメージも付随してる 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 20 08 30 ID ??? 677 ぶっちゃけフーディンより顔いいからな 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 21 36 53 ID ??? 映画だと悪役が使ってたよな ザンリオのどっちの手持ちかは忘れたけど 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 22 42 17 ID ??? エーフィは♀っぽいから俺も♀使ってるわ 685. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 22 55 52 ID ??? 当時、イーブイがあの三匹以外に進化するって聞いて wktkしながらエーフィにした それから10年間ずっと使い続けてるが未だに使い方がよくわからない 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 23 00 51 ID ??? レッドは昼しか知らない世界で生きてきた(FRLGでも時間システム無し) だから進化先はエーフィなのかね 687. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 23 18 42 ID ??? 686 すげぇ 納得したよ 688. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 23 26 27 ID ??? 金銀のときはゲームボーイカラーもってなかったせいで エーフィの色は真っ白だと思ってた時期があったな プラチナで初めて仲間にしたときは紫っぽいから違和感を感じてしまったぜ 689. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/15(金) 23 39 39 ID ??? 686 素晴らしい洞察力 鳥肌が立った 690. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/16(土) 00 18 05 ID ??? エーフィは白でも別に変じゃなかったと思う 195 ヌオー トップページ 197 ブラッキー 名前 コメント
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エーフィ 基本情報 名前 エーフィ 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で朝にLVアップで進化|次進化なし タイプ エスパー とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 エーフィ 65 65 60 130 95 110 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 ねんりき 22 でんこうせっか 29 スピードスター 36 サイケこうせん 43 みらいよち 50 とっておき 57 じこあんじ 64 サイコキネシス 71 あさのひざし
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登録日:2010/08/15(日) 21 12 57 更新日:2023/09/30 Sat 00 26 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 196 なつき進化 ぬこ ふつくしい まいこはん イーブイ エスパー エーフィ カイ ザンナー シンクロ デクシオ ナツメ バージル ビロードのつやと肌触り ブイズ ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックミラー リラ レオ レッド 天気予報 太陽 昼 朝 条件進化 猫 第二世代 美人さん 萌えポケ 金銀 鬼畜特性 出典:ポケットモンスター、1話『はじまりのペンダント 前編』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.196 分類 たいようポケモン 英語名 Espeon 高さ 0.9m 重さ 26.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ エスパー 特性 シンクロ(相手の技によってどく・まひ・やけどになった時、相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) 隠れ特性 マジックミラー(状態異常や能力を下げる技を跳ね返す) 種族値 HP 65 攻撃 65 防御 60 特攻 130 特防 95 素早さ 110 合計 525 努力値 特攻+2 イーブイを充分に懐かせて、朝と昼(太陽が出ている時間)にレベルアップさせることで進化する。 ※RSEのみ「午後」=12:00~23:59 ※ポケモンXDのみたいようのかけらを持たせてレベルアップすることで進化。 ■概要 イーブイの進化形の一つ。 金銀発売当時は他のブイズの例から「たいようのいし」で進化すると勘違いされていた。 額にある紅色のクリスタル、薄紫色のボディ、くびれのある腰、二股の尻尾、ブイズの可愛さを残しつつも艶やかな美しさもそなえているぬこである。 特にお尻は「エーフィのケツ」のフレーズが知る人ぞ知るものとなるほど可愛らしいものとして有名。 が、色違いは黄緑がかっているので、苔が生えただのエライ言われようで一部には不評の様だ。緑でも可愛いじゃないか… そのビロードのような体毛は非常に敏感で、大気の流れから「相手の行動」「これからの天気」を読み当てる。 ■ゲームでのエーフィ エンジュシティの「まいこはん」のコウメやジムリーダーのナツメ、レッド(金銀)が使用。 ポケモンコロシアムでは主人公が最初から連れている。 ちなみに相方がブラッキーである。 ■対戦でのエーフィ 110族という高水準の素早さと130という高い特攻からの一撃が強いエスパータイプ。 高火力・低耐久と速攻アタッカーのお手本のような能力を持つ。 ただ同タイプに特攻・素早さや攻撃範囲が上のスプーン髭がいる上に、耐久や補助技を主体とするとサーナイトの影がちらつくので上手く差別化していきたい。 攻めのフーディン、守りのサーナイト、中間のエーフィといったところか。 ただ、フーディンには耐久面の脆さからスピードは削られることはなく、 サーナイトは種族値から補正ありで努力値素早さ全振りでなければスカーフを巻いても130族を抜けない。 その点エーフィはその中間であるおかげか、 「耐久に振れば一撃を耐えて倒す」「少ない努力値で130族を抜く」等の調整が出来る。 努力値の振り方で様々な闘い方が出来るのがエーフィの強みとも言えるかもしれない。 単純に極振りするよりも、~~の攻撃〇発耐えや確定〇発振りなどを意識して育成することで様々な運用ができると考えれば、 使用者の腕が試されるまさしく玄人向けのポケモンと言えるだろう。 ブイズの優秀な補助技を使用できる上に、トリッキーなエスパー技も使えるので一匹いると相手にプレッシャーを与えられる。 そしてBWで新たに隠れ特性「マジックミラー」を獲得。 簡単に言えば常時「マジックコート」を張っている状態になる効果を持つ。 さらに第五世代からは新たに「ステルスロック」「ふきとばし」までも反射出来るようになり、前述のポケモンとは完全な差別化が可能に。 「でんじは」も跳ね返せるため、速攻アタッカーとしてもより強まった。 当時は配付限定であり、オス固定であるためブイズ特有の補助技も大きく制限される上、厳選も困難。 …と思ったら半年も経たないうちに隠れ特性のイーブイが解禁、豊富な遺伝技を扱いつつ相手の補助技を跳ね返せるエーフィの厳選が可能となった。 相手の補助技をほぼ無効と出来るため、瞑想積みアシストパワー型や壁張り型などの補助技主体型や積み型が格段に扱いやすくなった。 更にBW2にて教え技が復活。 「トリック」や「シグナルビーム」などの有益な技を「マジックミラー」型でも使えるようになり汎用性が大幅に増した。 シンクロ? どうしようね… XY以降はオスからも隠れ特性を遺伝できるようになった為、厳選がより楽になっている。 SMではエーフィ自身の強化は特に無かったが、 進化前のイーブイが専用Zワザ「ナインエボルブースト」を習得しており、これとバトンタッチを軸にしたパーティー「エボルバトンパ」のエース役として使われるようになった。 全能力二段階上昇してからのタイプ一致アシストパワーはなんと威力330(*1)もあり、半減されても易々と殴り飛ばせるのである。 積みバトンの最大の弱点である「あくび」や「ふきとばし」はエーフィのマジックミラーで反射できるので牽制役も兼ねられる。 ■主な技 【サイコキネシス】 タイプ一致技でメインウェポン。 たまに特防を下げてくれるが弱点を突けるポケモンが若干少なく、威力も90とそこまで高くないのでやや火力不足が否めない。 【サイコショック】 もう一つのメインウェポン候補。 相手の防御値でダメージ計算をする特殊技。 これによって疑似二刀流が可能になった。 ただしハピや奇石ラッキーはコレでも辛い。 【アシストパワー】 BWで追加されたタマゴ技。 能力が一段階上昇する毎に威力が+20追加される一風変わった技。 「めいそう」を2回積むと+80追加され、「サイコネキシス」を超える威力100となる。 隠れ特性のおかげで積みやすいため、ブイズでは一番使いやすい。 【シグナルビーム】 プラチナから習得できるようになった。 悪・超・草対策に。 第4世代の教え技限定だったが、BW2でも覚えられるようになった。 【シャドーボール】 霊・同族狩りに。 XY以降は鋼に等倍で通る貴重なサブウェポンでもある。 【マジカルシャイン】 XYで新登場したフェアリーの技。 苦手な悪タイプのほか、ドラゴンにも強い。 【くさむすび】 水・岩・地面の重量級に。 【めざめるパワー】 特殊技を使うブイズ御用達の技 受けに出てくる鋼に刺さる地面や炎、悪対策に格闘も候補か。 【でんこうせっか】 フルアタなら候補に入る。先制技を持たない髭との差別化にも。 襷や若干残った相手の先制技対策にも。 【でんじほう】 VC版金銀クリスタルのわざマシン限定。 Zワザ化することでテッカグヤ対策等に利用できる。 特性は「マジックミラー」固定でレートでは使用不可。 【トリック】 自身の素早さや火力を上げるために拘り系アイテムを持たせるなら是非入れたい。 耐久や補助技主体のポケモンに押し付けよう。これも第4世代限定。 【あさのひざし】 自分のHPを最大値の1/2回復させる。 エーフィは紙耐久なのでそのままだと使い勝手が悪いが、エボルバトン後だと耐久が激増するので場持ちが一気によくなる。 天候で回復量が上下しやすく、PPの少なさが難点。 【あくび】 優秀な流し技。 相手を強制的に流すことが可能。 フーディン、サーナイトとの差別化点としては最大。 【めいそう】 優秀な積み技。 後述の「バトンタッチ」と組み合わせるのも良い。 【バトンタッチ】 ブイズおなじみの補助技。 前述の「めいそう」をバトンするのが基本だがサンダースのように「みがわり」とのコンボもあり。 【あまえる】【リフレクター】【ひかりのかべ】 欠点である耐久を補う。 フーディンは「リフレクター」、サーナイトは両方とも使う事が出来るがフーディンとは素の耐久、サーナイトは素早さで差別化可能。 ゴビットから「ひかりのねんど」を盗んでおこう。 【おいわい】 他のブイズ共々、配布型に限り使用可能。 SM以降はZワザとして使うと攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な積み技になる。 ■使用トレーナー ナツメ レッド ゴヨウ デクシオ カイ ザンナー 追記・修正はイーブイを十分に懐かせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 瞑想と身代わりの両方を欲張ってしまいよく倒される。すまん -- 名無しさん (2014-04-19 19 57 37) あぁ!! -- 名無しさん (2014-05-23 12 18 00) ちなみにパルレだと額の宝石?を触ると怖い顔になる。多分急所なんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-06 15 11 28) この子なんだかんだで ショック と めいそう があればハピを流せる性能はある。相手が無知なら どくどく を自分から出してくる事もあるし私はこの子でラキハピをメタってる -- 名無しさん (2014-06-30 02 40 20) アニメでAGバトフロ編のリラのエーフィは何故かでんじほうが使えるという謎 -- 名無しさん (2014-08-30 16 38 03) ↑金銀ならわざマシンで覚えるから。某チャンピオンみたいにチートじゃないから -- 名無しさん (2014-09-03 17 52 39) せっかく特攻が高いのに、エスパータイプの宿命で技の威力が微妙なんだよなぁ…こんなこと言うと唯一王(第五世代仕様)に炎の牙されそうだが -- 名無しさん (2014-09-22 16 04 41) ラフレシアじゃなくてエーフィにムーンフォース欲しかったな -- 名無しさん (2015-01-21 00 12 15) ↑進化条件のせいでイメージ的にちょっと難しいねぇ。 太陽の光をイメージしたフェアリー技が出るのを期待するしかないね。 -- 名無しさん (2015-01-22 09 39 47) ↑マジカルシャイン -- 名無しさん (2015-01-22 13 55 34) ニンフィアも可愛いが、個人的にはこっちのほうが気品があって好き -- 名無しさん (2015-03-06 23 34 06) ブイズでメス狙いされやすい1体だが夢特性も考慮するとこれがまた大変なのよね...。 -- 名無しさん (2015-07-11 22 27 26) 伝説上の生き物さ! -- 名無しさん (2016-01-26 12 39 40) ↑伝説って? -- 名無しさん (2016-02-16 17 17 23) ブイズの中ではサブウェポンには困らない方である。 -- 名無しさん (2016-02-23 15 39 41) ブイズ色違いでこの子だけちょっと浮いてないか?もう少しマシな配色あったのでは…。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 53 47) ラティ兄妹の映画で何故か悪人の手持ちとして登場したのが印象に残ってる。あのあしながポケモンはまだ分かるんだけど、何故こいつも悪人の手持ちに…? -- 名無しさん (2016-05-19 14 34 44) 見た目が猫っぽくて妖艶でミステリアスな感じだからじゃない? -- 名無しさん (2016-05-19 14 54 33) ↑2 ちなみに声はかないみかでいつもの声質とだいぶ異なっていたりする。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 19 20) ↑4全身緑色ってのは自分も引いた。はっきり気持ち悪い -- 名無しさん (2019-06-01 14 43 06) なんかリーフィアとグレイシアの影響で、ブラッキー共々石進化の噂が流れたみたいだが、これらはそのままだった。 -- 名無しさん (2019-11-24 21 52 39) 何気にブラッキーとセットで描かれるよね。個人的にはブラッキーが♂でエーフィが♀のイメージ -- 名無しさん (2021-11-10 16 23 40) ポケコロで強さを知ったトレーナーも多いのでは -- 名無しさん (2022-09-24 15 10 12) コロシアムの立ち姿でいまだに遅いイメージある -- 名無しさん (2023-01-12 10 04 31) ↑3 マグナゲートだったか、ポケダンで♂ブラッキーと♀エーフィのコンビが登場してるな。明らかに男女の関係が示唆されてて、ブースターがそれに言及しようとして2匹が慌てて止めるシーンとか微笑ましくて好き -- 名無しさん (2023-09-30 00 26 50) 名前 コメント