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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イーブイの進化系の中でとにかく火力が高い。特防以外はゲンガーまんまのステータスである。 エーフィ よく劣化フーディンと呼ばれる件について基本型 スカーフィ 願い事サポート型 身代わりバトン型 トリパのろいバトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク よく劣化フーディンと呼ばれる件について エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。 確認はまだして無いが、フーディンとエーフィの覚える技は殆ど変わらないらしい。 だがしかし、同じ補助技を使えるからと言って、フーディンの方が適していると考えるのは少し早計ではないだろうか? フーディンに比べればエーフィは相当硬い。 ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。 実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。 そしてフーディンは瞑想バトンも甘えるも使えない。 瞑想バトンなんて他でやれという奴もいるが、誰がいると? コチラは最速の瞑想バトン使いだぜッ! 同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。 だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、 他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。 ラティアス? 氷弱点は致命的だと思うだが……えーと……。 どういう結論に至ったのか俺は知らないので誰か軽い説明いれてくれぃ。 ↑とりあえずガブリの逆鱗はある程度振れば耐えるらしいぞ。あとは身代わりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとかかな。 ↑↑早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いがエーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい もし撃たれても相手にも掛けることができる。 また今策では減ったがどくどくも防げ、近作増えたやけどにも強い。 麻痺に弱いか強いかは結構重要 ↑まあシンクロならフーディンにもあるんだけどな。今はラティの話だが。 ↑↑ラティにはリフレッシュやサイコシフトがあったりする。所有率は高くないけど。 問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。 フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディンとアグノム。 特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。 また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。 居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。 ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。 ↑特攻こいつより下で特殊耐久で圧勝のアグノムの劣化はさすがに無いだろ・・・アグノム自体爆破悪巧み取ったら何ものこらない奴だし てかドータクンやメタグロスや悪なんてのがいなければこの耐久でも実は結構居座れるんだけど、エスパーだから前記のが(ry 案外耐久は振れば硬くなるものだから、HP252だけでグロスのコメットもガブリの地震もゲンガーのシャドボも1発耐える。 少なくともHP振ってれば↑のレベルでも耐える時点でフーの劣化はないし、 リフ張ればコメット地震で半分もいかないので意外と補助技使う余裕がある。 居座り型だとラティアスには技の威力程度しか勝てんがね・・・ 欠伸とバトンがあるからこの中では誰よりも身代わりが使いやすいってのはあるが。 ↑アグノムにはかえんほうしゃととんぼがえりがあるから何も残らないってわけじゃないだろ。 最近ではブイズの筆頭に立つサンダースですら、ライコウ支持者の増加と価値観の変化によって 単なるフルアタでは活用しきれていないとして嘘泣きや身代わりバトン等が重宝されている以上、 エーフィにも相応の個性を持って運用できる型を確立する必要がある。 で、欠伸や瞑想バトン、甘える等の補助技が優秀でそれを使えば差別化は容易というのは確実だが、 具体的にそれぞれの型をどのように構成していくかっていう話で、 要するに基本型を細分化していこうという事だと思う。 というか技の選択肢が多過ぎて型の考察になってない。 ↑ライコウ支持者は机上論のめざ氷が多いから問題ないよ。実際にライコウでマゾプレイした奴は分かってるはず。 差別化以前にあれは改造でもないと普通は手に入らないから実際の対戦ではほとんど存在しない代物。 単に特殊フルアタだとハピで止まりま(ry)だから身代わりバトンとか補助が入るんだよね。 ただでさえ10万とめざパ以外特殊技覚えないから、エーフィ以上にフルアタにしたくてもできないし。 基本型 努力値:特攻252 素早さ252 特防6 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:ラムのみ 必須技:サイコキネシス 攻撃技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき など 相手が 物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。 特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。 特攻が130組なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。 素早さは110組で微妙なところ。 バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。 めざパは悪対策に虫や闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ パーティに合わせて選択しましょう ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意 めざ虫は有効な敵が殆ど居ないということが判明しました ↑まぁ、エスパー悪に効くが、そいつらがそもそもそんなに多くないしな。 性格控えめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ? ↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない? ↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。 耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。 ♀でひかえめのイーブイきたが、めざパ雷だった。エーフィ10万ボルト覚えないけど、役に立つ? やはり鋼と悪対策のめざパだから駄目か ↑素のサイコが威力135だからギャラドスエアームド悪以外には使えない。 ↑超・水、超・飛、超・鋼に水・鋼もだな。最近流行の物理受けヤドランとか突破できるしナシではない…か? ↑それならシャドーボールのほうがいいから、めざパ電気はこいつには微妙じゃないか? シャワーズならいいけど 特殊ATにしたくて臆病素早さV、めざパ地面威力68のイーブイが産まれたのだが特攻個体値が6だった。もう少し粘ってみるべきだろうか? ↑個体値遺伝使えば誰でもそこそこ狙える範囲の厳選だから頑張ったほうが良いぞ、エーフィマスター目指すならな! スカーフィ 努力値:特攻252 素早さ252(もしくは130族調整でHP) 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か ↑スカーフ持ちなら素早さ関係なくて耐久の差が出るからステータスだけならむしろフーディンより上だろ・・・特殊技がショぼいけど。 ↑フーディンは三色玉とかトリックとかあるけどこいつの場合はめざパがほぼ必須。でないと止められる相手が多すぎる。 ↑どのみちこいつもフーディンもハピの呪縛からは逃れられないがな。サイコめざパ草結びリフレクor壁辺りが一番かな。 てかまともな攻撃技が3つしかないんだもーん(何 ↑フーディンならトリック出来るからハピはカモですが ↑トリック1度失敗すると目も当てられんがな。 願い事サポート型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/ねがいごと 選択技:リフレクター ひかりのかべ あまえる うそなき あくび めざめるパワー まもる など 選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる スピードもあるのでなかなか使いやすい ↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。 ↑↑壁入れるならラティアスでも出来(ry ↑ラティアスの方が防御関係の種族値は高いが弱点が氷 ドラゴンもある あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい (エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する) 身代わりバトン型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:たべのこし ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ 選択技:リフレクター ひかりのかべ めいそう あくび など 本スレにあった奴を具現化してみた 身代わりバトン使いではサンダースの次に早く、瞑想、壁が使える ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまく身代わりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる ハピもうたうや甘えるが効かなくなるので後続を無償で出せるのでうたうでトン死とかしなくてすむ 瞑想身代わり同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう ただ、先に瞑想積んで、後から補助読みで先制身代わりすれば両方渡せるし、身代わりから瞑想乱打で一部のハピ相手なら瞑想大量に積んでバトンできる ちなみにHP振ると猿の道具無しフレア、ガブリの地震、グロスのコメット、ゲンガーのシャドボ、バクフーンの噴火は全て確定2になる トリパのろいバトン型 努力値:HP252特防252 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 技:トリックルーム、のろい、バトンタッチ 選択技:サイコキネシス、あさのひざし等 死に出しで、格闘タイプ等の普通の型なら有利な奴or弱点突かれなさそうな特殊アタッカー相手にぶつける。特殊受けが出て来るとかなり決まりやすい。 その後、のろいを積んで(1回積めば十分)、トリックルーム→バトンタッチでアタッカーに繋ぐ。 トリックルームとのろいとバトンタッチを覚えるのはドーブル除けばこいつだけ! リングマなんかに上手に繋げば、凶悪な破壊力が手に入るぞ! ↑しかしバトンを受けたアタッカーに与えられた時間は3ターンしかなかったw 6対6なら確実にトリックルーム切れるし、3対3で死に出し前提なんて完全な運だろ。 こいつメジャーどころに耐性ないし、睡眠対策してないし・・・ネタだからいいのか。 ↑俺これマジで使おうとしてた… ちなみに先発で 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ
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全国No.196 基本データ 名前 エーフィ タイプ エスパー/なし 英語名 高さ/重さ 0.9m/ 26.5kg 分類 たいようもえもん 特性 シンクロ 全国No. No.196 グループ りくじょう 孵化歩数 8960歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第二世代 努力値 とくこう+2 進化 イーブイ→エーフィ(なつき度最大で、昼間にレベルアップ) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 65 60 130 95 110 ブイズの4、エスパータイプ。 耐久はやや薄く、とくこう・すばやさが高い特殊攻撃タイプの種族値。 とはいえ、防御系の補助技も充実しているので、実は見た目より耐久力がある。 ライバルは閣下やこの子あたりか。 主な動画キャラクター アティ(2424の人・マルこ) フィーエ(ブイズの人・こーりん) イツキ(萌え絵の人・エミナ)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 シンクロ マジックミラー 858 ブリムオン 57 90 95 136 103 29 いやしのこころ きけんよち マジックミラー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH228C252残り耐久(珠ダメ軽減)/マジックミラー@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび サイコキネシスorサイコショック/マジカルシャインorみわくのボイス/シャドーボール/くさむすびorパワージェムorテラバースト ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww ヤーティの天敵であるボノガッサに後出しからでも相手をできますがそれくらいしか利点がないんですなwww マジミラで胞子を跳ね返してもガッサが眠らなくなったのでそれも不可能になりましたなwww ヤルズキンやヤザンドラで相手をしようとするとシャインで返り討ちに会ってしまうので注意ですなwww + 耐久調整について H68C252D188にすれば珠ダメ最小の10n-1にできますぞwww 論理仕様ではH28C252D228が特殊最硬振りですなwww ↑前者の振り方だと物理耐久がCD振りと比較して高くなるだけで珠ダメ自体はCD振りと同じ14ですなwwwどうしても減らしたいならHの個体値を28~29にする以外ありえないwww この物理耐久だとH振りでも半減で確2ということはざらなため、H振りよりも後者の特殊最硬振りがいいでしょうなwww ↑H削ってCD極振りよりもH68D188振りの方が特殊耐久指数が高くなりますぞwww きちんと計算した上で書き込む以外ありえないwww ↑↑↑H28振りだとH144で16nとなり、好ましくないですなwww というかそもそもこいつの種族値では、D振りだとH振りと比較して特殊耐久は大差なく、Bはガタ落ちですなwww 相対的にデメリットの方が大きいため、基本はH振りだと考えますぞwww ↑臆病C172S252振りウツロイド(Sブースト調整)のメテオビームや、臆病CS252振りアーゴヨンの珠りゅうせいぐん確定耐えくらいまではDに割く方が良いと思いますなwww 両者とも剣盾の通常環境ではそこそこの順位で、かつ対面限定にはなりますがエーフィで勝てる相手ですなwww それらを満たし珠ダメ軽減10n-1も満たしかつHに努力値を出来るだけ割いたH148D108振りも一考だと思いますぞwww H実数値159となり天候ダメ軽減16n-1や定数ダメ軽減8n-1も満たしますなwww後者はエーフィの特性上活きる機会は少なそうですがなwww ↑ヤーフィは特殊耐久でさえ及第点未満、H振り気味では物理特殊両方受からないので判断が難しいですなwww サイクル戦での後出しを考慮するなら、出来るだけ特殊相手に受け出せる確率を上げるために僅かであっても特殊耐久を上げるべきかもしれませんなwww物理相手はH振りでも無理ですしなwww 一応鈍足相手(ドサイドン等)との対面撃ち合いでは物理耐久が活きることもあるでしょうがなwww なおヤピナスの場合は特殊耐久が過剰なのと、役割対象に特殊ベース両刀型もいるため多少物理耐久に割くのはありですなwww 異教徒は主にこだわりアイテムや球、タスキを持ったアタッカー運用をしますなwww たまに粘土を持った壁張り型もいますなwww 悪タイプにはマジカルシャインを刺せますが鋼にはろくな打点がありませんなwww サイコファング採用ってどうなんですかなwww れいせい無振エーフィのサイコファングは火力指数10837ですぞwww ↑壁対策ピンポイントにしてもひかりのかべ込みサイコキネシスの方が火力が出るので微妙じゃないですかなwww 夜の役割しか持てないボケモンですぞwww ↑しかし♀が全然出ませんなwww ですので我は♂で妥協してますなwww 男の娘と考えれば十分役割が持てますなwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ステータスは非伝説になった弱体化版ラティオス。補助技はラティアス メタグロス以外には適当に殴っているだけで相当なプレッシャーだが 相変わらずメタグロスに対しては非常に弱い HGSSにて見切りを習得。封印爆破を無効にする エーフィ サポート型 持ち技考察じこあんじ うそなき リフレクター、ひかりのかべ てだすけ サイコキネシス めざめるパワー氷OR格闘(OR地面OR炎) シャドーボール 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク サポート型 性格:おくびょう 特性:シンクロ 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 持ち物:ひかりのねんど等 確定技:サイコキネシス 選択技:うそなき/あまえるorなきごえ/てだすけ/あくび/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ/スキルスワップ/でんこうせっか/バトンタッチ よく組み合わせる相手:中速アタッカー 補足 ブイズ特有のサポートを中心とした型。 先手での壁張りやうそなき、てだすけで相方補佐。てだすけはこの素早さからは少し勿体無い気もする。 相方が倒すことを前提としてるので、攻撃はサイコキネシスのみでもよい。格闘なら振らなくても大抵は確1。 なので努力値はいっそ特攻→HPに振ってもかまわない。そうすることでサポート面ではだいぶ安定する。 ダブルでは有用な特性の相手と鉢合わせることも多いのでスキルスワップもありか?自己暗示は微妙なところ。 持ち技考察 じこあんじ 伝説のエーフィ狂にて元世界チャンプのモルフ提唱の暗示バーストを行うための必須技 (はらだいこを)じこあんじ>こらえる>じたばた ただしコンボが作られたのがRS時代のため、今は他のポケモンでやった方がいいのは言うまでもない うそなき 相方の決定力補佐。もちろん自身にも利点がある。 リフレクター、ひかりのかべ 効果はシングルの時より薄くなるが、それでも優秀な技。特にリフレクターは爆発に効果があるので優先したい。 てだすけ 相方の決定力補佐。優先度は最高なのでまず出せるが、この素早さからは勿体無いか?相方の技が守られると痛い。 サイコキネシス タイプ一致の主力攻撃技はやはり外せない所。だが、これだけだとエスパー、悪タイプに挑発されたら終わり。 めざめるパワー氷OR格闘(OR地面OR炎) アタッカーとするなら必須に近い。攻撃技が少なく耐久も低いエーフィにも仕事を与えてくれる技。 600族竜を落とすことができるようになる。ほか、鋼、悪に効く格闘や地面、炎もオススメ(格闘、炎は最速不可)。 シャドーボール いまいち威力が伸び悩み、これを持たせたからといってエスパーやゴーストに対抗できるわけでもないのでめざパを選んだ方が無難。 補足 HPに220振ることでゲンガーのシャドボを1発耐えるように。 他にもグロスコメットを耐えたり多少は安定するかも。 その場合はボーマンダがめざ氷を高乱数(10/15)1、めざ電を ギャラが確定で耐えるので達人の帯を持たせて 耐久に振ったほうがいいかもしれない。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - - 78 パワースワップ - - エスパー 変化 10 ★ ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 × 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 × 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 × 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 × 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 × 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 × タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ × いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HGSSのみ × マジックコート - - エスパー 変化 15 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ----
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エーフィ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ イーブイ エーフィ 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - - 29 - あまえる - - ノーマル 変化 20 - 42 - 57 - 29 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 47 - 64 - 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 パワースワップ - - エスパー 変化 10 ★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 Lv./技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv./PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 (Lv./タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイをなつかせて朝・昼にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ 第4世代対戦考察まとめwiki - エーフィ ネタポケまとめwiki - エーフィ
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/252.html
エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(「相手から受けた」毒・麻痺・火傷を相手にも与える) 夢特性:マジックミラー(「マジックコートで跳ね返せる技」を跳ね返す) 入手可能ソフト:コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/配布(DW) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 アグノム 75 125 70 125 70 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- マジックミラーの登場により、補助技を一切受け付けなくなった。 エーフィマジックミラー型配分例 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 マジックミラー型 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:たべのこし 確定技:くさむすび/サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざめるパワー/めいそう/いばる/みがわり/あさのひざし/リフレクター/ひかりのかべ シングルにおいて毒毒などの補助技は非常に重宝されている。その補助技を多く用いたパーティにカバドリュウズというパーティがある。 このパーティはカバルドンのステルスロック、あくび、ほえると自身のすなおこしであいてのポケモンのダメージを削っていき最後にドリュウズで決める。 というパーティである。 次にランダムバトルでは複数催眠に規制がないのでキノコのほうしをつかうキノガッサも脅威である。 このような補助技を無効にし、跳ね返すことが出来るマジックミラーは非常に重要な特性であるということが分かる。 そこでまずカバドリュウズの対策を重点的に行い配分を行う。 カバドリュウズは非常に強いパーティの一つであり、現在最も流行しているパーティの一つである。 そのためパーティの動きのパターンが確立されており、ある意味で読みやすいパーティでもある。 カバドリュウズはまずカバルドンを初手でだし、最初のターンに大概のポケモンにはあくびを使い、みがわり持ちのポケモンにはほえるを使う。 次のターン出てきたポケモンにまたあくびorほえる、カバルドンに有効な手段がなさそうなポケモンにはステルスロックを使う。 このようなループで相手のポケモンのHPを削っていく事が狙いである。 そのため初手でエーフィを繰り出せばカバルドンは攻略することが可能である。 とはいえ初手、後出しで繰り出したとしてもカバルドンを倒せなければ意味がないので、草結びで確2に出来るようにした。 C182エーフィのくさむすびをカバルドンH215-134へ 124124126128128130132134134136138140140142144146 A133カバルドンの地震を無振りエーフィH140-B80で受ける 9496979999100102103103105106108108109111112 カバルドンの補助技読み後出し→くさむすび2回でカバルドンを落とすことを狙う。 あくびを跳ね返した場合、後続のドリュウズが出てくるので、リフレクター、みがわり、いばる等を使うとよい。 ほえるを跳ね返した場合、状況によっては引かなければならなくなる。 配分例 実数値:140-*-80-182-115-178 努力値:CS252 性格:臆病 持ち物:たべのこし 技:サイコキネシス/くさむすび/あまごい/リフレクター カバルドンのあくびよみ後出し→相手のカバルドンにあくびが当たる →ドリュウズ交代読み雨乞い→次のターン水ロトムなど雨の恩恵を受けられるポケモンに交代 覚える技 レベルアップ イーブイ エーフィ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 しっぽをふる 1 1 たいあたり 1 1 てだすけ 8 8 すなかけ 15 - なきごえ - 15 ねんりき 22 22 でんこうせっか 29 - かみつく - 29 スピードスター 36 - バトンタッチ - 36 サイケこうせん 43 - とっしん - 43 みらいよち 50 50 とっておき 57 - きりふだ - 57 じこあんじ - 64 サイコキネシス - 71 あさのひざし - 78 パワースワップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 イーブイをなつかせて朝・昼にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルで
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/84.html
エーフィ 2006/12/20 イラスト変更 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/e-fi.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ たいようポケモン/エスパー/シンクロ たかさ/おもさ 0.9m/26.5kg 似合いそうなわざ あさのひざし:こうごうせいも覚えたら良いのに。 その他設定・情報など ゲームでは イーブイの進化系。なつき度を上げて昼にレベルアップさせると進化。 全身の細やかな体毛で空気の動きを感じ取り、 これからの天気や相手の動きを細くする。 相手の動きを予知する時、尻尾の先が微妙に揺れる。 トレーナーと認めた者には極めて忠実。 トレーナーを危険から守るために、予知能力が発達したといわれる。 ポケモンコロシアムの主人公の最初の手持ちの片割れ。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 イーブイをこいつに進化させるにはたいようのリボンが必要。 ポケモンレンジャーではフィオレしんでんに出現。サイケ光線のようなものを出す。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「エーフィとサクラ!エンジュシティふたたび!!」で サクラの手持ちとして初登場。 アニメ:「バトルタワー!以心伝心バトル!!」でリラの手持ちとして登場。 サトシのポカチュウと対戦した アニメ:「ポケモンコンテスト・ヤマブキ大会!!(前編)」で 映画:「水の都の護神」で、ザンナーの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペではレッドのブイが進化して登場。 (まだ未完成) コメント 猫又?綺麗。 額の宝石のようなものはなんだろう。 アニメのリラのは暗闇でも相手の動きが分かる癖に、 いざ暗闇になると動揺した。リラの焦りがテレパシーで伝わったのか、 脚本が変なだけだったのか。 2006年10月18日作成 ポケモン図鑑No.196 図鑑@ヒトワザ。No.068
https://w.atwiki.jp/jukousei/pages/29.html
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 65 60 130 95 110 エーフィ♀/もこたん 性格:おくびょう 特性:シンクロ 持ち物:のんきのおこう 技: バトンタッチ はかいこうせん めいそう サイコキネシス 個体値:HCSV BU D28 ロマン砲を初っ端から外す フーディンとの差別化が大事
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/91.html
No.196/エーフィ ●属性 笑顔 素面酔っ払い ゲラ 獣系(耳、尻尾) ●一人称 あたし ●瞳の色 青 ●つながり イーブイ:妹 シャワーズ:姉 サンダース:姉 ブースター:姉 ブラッキー:妹(双子) リーフィア:妹 グレイシア:妹 ニンフィア:妹 「にゃはははは!ブラッキーお前見ろよあれ!馬っ鹿でー!」 常に酔っ払ってるかのように笑い転げているため、非常にうるさい。 また他人に対する接し方も適当なので、周囲は迷惑してる。 特にブラッキーは一緒にいることが多いので被害に会う回数が多い。 姉妹全体で実は一番背が高い。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/373.html
エーフィ 図鑑No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒麻痺火傷状態に相手の技でなったとき、その相手を同じ状態異常にする) 夢特性:マジックミラー(マジックコートではねかえせる技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な高速エスパーといった感じのポケモン。 すばやさととくこうが高く、耐久、特に物理耐久は不安。 スターミーやフーディン、アグノム、ラティオスなどライバルは多く、それらに比べ攻撃技の範囲が狭いなどからガチ使用は難しかったが、 夢特製のマジックミラー、新技のアシストパワーが非常に強力なためそれらとの差別化は気にする必要は無くなった。 パーティにいるだけででんじは、いばる、ダークホールなどは打ちにくくなる。 ちなみにダークホールは反射したときに相手2匹を眠らせる。ただしダークホールは改定で禁止になった。 普通に使っても強いポケモンではあるが、真価は能力上昇をじこあんじする要員としてだろう。 暗示要員共通の弱点であるちょうはつやほえるなど妨害手段を尽く受け付けない。 マジックミラーによって挑発、アンコ、威張るなどの妨害技を受けないのでサポートとしても優秀。 両壁やてだすけ、威張る、甘える、トリックルーム、トリック、スキルスワップなど様々なサポート技を持つ。 早いのでトリルは合わないように思えるが、トリル→後攻バトンによりアタッカーを無償降臨させることも。 耐久に不安はあるが、特性マジックミラーの優秀さにより他のサポートとの差別化を考える必要はない。 唯一同じ特性を持つネイティオと比べても、特攻・特防・素早さ・弱点の少なさで大きく差別化できている。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ/メガネ たべのこし 型サンプル基本型 じこあんじ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。威力は皆無 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン候補 マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン候補 マシン アシストパワー 不定 100 エスパー じこあんじから使うことでオーバーキル化。瞑想があれば単体でも 遺伝 シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー マシン くさむすび 不定 100 くさ トリトドン、バンギラスなどに マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼対策の地面や炎、悪対策の虫や格闘、4倍が狙いやすい氷など マシン シグナルビーム 75 100 むし 対悪エスパー 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 まもる - - ノーマル 基本技。特定のパーティーでは優先 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。マジックミラーのおかげで状態異常対策はする必要が無いためやや優先度は低いかもしれない マシン じこあんじ - - エスパー アシストパワーを最大限活かすための技。 マシン あさのひざし - - ノーマル 単体では弱いが暗示パの場合強力 自力 めいそう - - エスパー 単体では使いにくいがモロバレルが出てきてもアシストパワーの火力が上げられる。 マシン あまえる - 100 ノーマル サポート技。他のポケでやるのが無難か 遺伝 トリック - 100 エスパー こだわりトリックに 教え ステータス調整 素早さ 100族~110族あたりには強力なポケモンが揃っているので、臆病最速が強く推奨される。 めざパ格闘や炎は最速に出来ないので注意。 それらのめざパを使う場合でも、すぐ下にテラキオンやゴウカザルなどがいるので最速が基本。 なお、スカーフを使う場合はひかえめでも良い。 攻撃・特殊 素早さ特攻特化が基本となってくるだろう。 だがじこあんじを絡めるなら話は別。出来るだけ少なく振って耐久に回したい。 特攻に振らなくても耐久6段階にCが一段階でも上がればオーバーキル感満々の火力が出る。(ラティオスの全振りジュエル流星と互角) 耐久 通常の場合、振っても180振り(無振りラティオスをコメバレで確1調整グロスのコメット最高乱数以外耐え)ぐらいだろう。 タスキや珠の場合は無振り。振ってもラティオスの流星群などを耐えるのは難しい。 持ち物 きあいのタスキ 低耐久をカバー いのちのたま これも低耐久と相性が良い こだわりスカーフ/メガネ トリックと併用で たべのこし 耐久上昇系の積み技をじこあんじするときに 型サンプル 基本型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:サイコキネシスorサイコショック/みきり 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎/地面/格闘/氷など)/シャドーボール/でんこうせっか/あまえる/みがわり など フーディンとの差別化を考えて、マジックミラーで運用したいところ。 格闘タイプの他、ドーブルにも有利に戦うことができる。 こいつに限った話ではないが、めざパがないとメタグロスには何もできないことも。 じこあんじ型 特性:マジックミラー 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、耐久調整、残り特攻 持ち物:たべのこし/オボンのみ 確定技:アシストパワー/じこあんじ 選択技:くさむすび/めざめるパワー(炎、地面、格闘、氷など)/あまえる/めいそう/みがわり/あさのひざし/みきり/まもる など 耐久上昇をじこあんじしてから戦う。 せいなるつるぎに抵抗があり、かつ早いことが他にはない強み。 コスモパワーやバリアー、ちいさくなるから回したいところ。 火力の方は対策を参照すればわかるがムラっけやめいそうが絡むと耐える耐えないとかいう問題ではなくなり、相手は死ぬ。 パーティーの都合で長期戦になることもあるのでみきりをまもるにすることもある。 アシストパワーのみでメタグロスも軽々と殴り倒すが、悪タイプは暗示する対象のポケモン自体で対処する必要がある。 タッグ候補 メタグロス エーフィが苦手なバンギラス・ラティオス・カビゴンの全てに強い。 シャンデラやウルガモス、グロスミラーが厳しくなるので、他で補いたい 対策 バンギラス・メタグロス・ラティオス・カビゴン・ウルガモスなどが挙げられる。 スカーフシャンデラやマニューラで攻撃される前に倒すのも良い。 エスパー技に抵抗を持つポケがいれば「一般的なエーフィ」の対処は難しくない。 だが、積み技じこあんじには注意。くろいきりやドラゴンテール、ほろびのうた、こだわりトリックなどがないと対処は難しい。 ほぼ間違いなく主力技がアシストパワーなので、上記の技がなくともあくタイプがいれば多少は有利に立ち回れる。 参考までに耐久や回避率6段階アップをじこあんじした場合の威力は一致込みで210もありラティオスの流星群と同等。 そこからめいそう1回で上昇込みで405、めいそう6回で2280となる。 当然、威力2280の攻撃はあくとヌケニン以外で耐えられるポケモンは存在せず、 とくぼうが6段階上がったドータクンやクレセリアすら回復が間に合わず倒される。 また、元の種族値が130もあるので一度めいそうされた時点でほとんどのポケモンは一撃で倒されてしまう。 ちなみにムラっけと能力アップ技で達成できるが最高威力は技自体は860、補正込みで5160である。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エーフィ ネタポケまとめwiki - エーフィ