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編集 ■エンチャ 武器付与エンチャ 強化 水晶結晶 成功上昇薬 上昇符 武器付与エンチャ [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 獣王のジェム 400,000 頑強のジェム 海王の聖石 5000 観察眼 200,000 威力ブースター 800,000 マジカルジェム 300,000 強化 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 虹色治療薬 戦人の強化 10,000,000 40,000,000 狙撃の強化 900,000 魔法の強化 20,000,000 40,000,000 星々の強化 1,400,000 2,000,000 活力の強化 900,000 1,500,000 対魔法の強化 600,000 魔術の強化 7,000,000 29,000,000 STRの強化 500,000 1,000,000 VITの強化 500,000 700,000 AGIの強化 300,000 1,100,000 INTの強化 1,000,000 5000,000 DEXの強化 700,000 2500,000 MIDの強化 300,000 500,000 水晶 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 キラ水晶 24,800 アレスの水晶 190,000 200,000 ミヤビの水晶 190,000 238,000 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 純粋のアレス水晶 750,000 純粋のミヤビ水晶 350,000 純粋のキラ水晶 100,000 祝福のキラ水晶 600,000 680,000 祝福のアレス水晶 4,800,000 祝福のミヤビ水晶 1,600,000 結晶 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 キラ結晶 29,800 アレスの結晶 258,000 300,000 ミヤビ結晶 200,000 280,000 祝福のアレス結晶 3,500,000 5000,000 祝福のキラ結晶 680,000 750,000 祝福のミヤビ結晶 1,300,000 1,800,000 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 純粋のキラ結晶 98,000 純粋のアレス結晶 720,000 798,000 純粋のミヤビ結晶 350,000 500,000 成功上昇薬 [部分編集] 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 強化成功率上昇 特級成功上昇薬 15,500,000 25,500,000 特成功率上昇の薬 1,890,000 成功率上昇の薬 150,000 240,000 編集 上昇符 名称 最低価格 標準価格 最高価格 備考 [部分編集] 上昇符セット 金銭運上昇符(1日) 350,000 360,000 愛情運上昇符(1日) 仕事運上昇符(1日) 回避運上昇符(1日) 255,000 300,000 戦闘運上昇符(1日) 260,000 300,000 金銭運上昇符(3日) 980,000 愛情運上昇符(3日) 仕事運上昇符(3日) 回避運上昇符(3日) 戦闘運上昇符(3日) 金銭運上昇符(7日) 愛情運上昇符(7日) 仕事運上昇符(7日) 398,000 回避運上昇符(7日) 戦闘運上昇符(7日) 1,650,000 交換用電池 100,000 交換用大型電池 拡声器 高級誕生石 キューピッドの鍵 拠点設定のカード 98,00 250,000 世界樹の葉 世界樹の果実 妖精の薬 巨人族の薬 帰還の書 13,000 35,000 転送の書 148,000 通販の書 58,000 特級クランジェム チケット 130,000 天文観測機カード 離婚届 真・離婚届 1,000,000 編集
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スレの重要な補助職。 ライトネスやグレイルな強力なスキルを覚えます。 戦争ではこの職がいるかいないかでは大きく変わります。 また、スレソロでは強い方に入ります。 育成 ぶっちゃけ、中華ではマクロを使って育てた方が一番早いです。 65Lvのオーラーシールドと85Lvのサンクチュアリを交互にやるといいです。 ステの方もドメ150でもINT315になるまで%を溜め、 僧職で一気にLvが上がるので問題無いです。 階級上げの方も、100スキルのスピリットガードがあり、 高レベアウスと蘇生アウスがいれば100Lvでさっさと上げるといいです。 名声は、僧スキルでのトドメのダメがものすごいので僧からでも少し狩れば聖書3枚程借りれます。 ちなみにスレの魔法職は名声500万で5冊レンタル可能です? と、こんな感じに育てれば全種族の中でも最くなるでしょう。 しかし、いざ戦闘となると何をすればいいかわらないのが殆ど。 そこは戦争に出たりして経験を積む、しかないでしょう。 スキル考察 コンティニュアルライト(通称霧消し) SLv100で近接の霧は一発で90%ぐらい消せます。 フレア 黄毒のような効果。しかし、Lv差があるとなかなかかからないのでこれをするよりかはマーシーをした方がいいです。 マーシーグラウンド 3×3の結界を作ります。ディレイと効果時間はSLv、INT依存。 これが出ている所は煙とスワンプが置けなくります。 戦争では必須。常にやっておくといいです。 オーラーシールド 日本とは違ってHPへのダメが無いです。 が、MP消費は激しいのでMPは常にチェックしておきましょう。 また、近接攻撃に反射効果があります。SLv100で約1分持続。 サンクチュアリ 放置上げスキル。戦争では城の入り口で足止めする事が出来ます。範囲は自分の周り3×3。 スピリットガード 自分の周り3×3に持続ダメ。SLv100で約1分。 ドメが入ってないように見えるがちゃんと入ってるのでご心配なく。 サンクチュアリと組み合わせると連続で当てられます。 ライトネス SLv100で約1分続き、ディレイは30秒程。 GUNやヒールにかけてあげるといいです。桁違いに強くなります。 インティメイトグレイル 上昇値は忘れてしまいました… とにかく強くなれます! ロットンアップル(僧スキル) 5×5の範囲で、対象のHPとその周りのHPを同じにします。 対象の周りのmobは同じHP量のダメ+少し追加ダメを与えます。 なので、mobのHPがギリギリでこのスキルを使うと周りのmobは即死します。 この効果はどのmobでも同じですが、魔人やレアーマスター等の例外もあります。 のんきに狩りしてる他種族の周りのmobに当てると即死したり瀕死になります。 何もしない雰囲気で横を通り、いきなり不意打ちをするのも面白いですねw スキルはこんな感じです。 PvP 1vs1です。 水アウス 噴水で動きを止められるので勝ち目は殆ど無いです。 ソロでの戦いは諦めた方がいいですね。 土アウス エンチャには移動スキルが無いので石を落とされ、歩き移動してる間に攻撃されたり。 こっちもソロだと逃げるのがいいです。 火アウス ヘルファイアが痛い。僧スキルもやられると即死ですね。 ソロエンチャでは魔アウス相手だと逃げた方がよさそうです。 コンバアウス グレイルやホーリーアーマー等補助をかけていれば殆どの攻撃は当たりません。 ダッキングを読んでデバイン当てましょう。ハロ出されたら場所移動しましょう。夜は注意。 DEXvamp オーラーシールド、リクァイタルのダメ反射があるので夜でもよっぽどの廃でない限り対等に戦えます。 1vs1ではサンクは使わない方がいいです。大抵は失敗してフルボッコにされると思うので… INTvamp まず抵抗を揃えましょう。カースは最低80、推奨は120↑です。 全抵抗や毒もあるといいです。黄毒やられると見えぬ所からメテオやヌスやられます。 スレは足が遅いのでメテオが避けられません。バイクは使える所ならフル活用しましょう。 エンチャは集団で真の力を発揮します。積極的にPTを組んだりしましょう。 相手が中華でもエンチャ等の補助職は歓迎される事が多いです。
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エンチャ エンチャント段階 必要アイテム 消滅防止用アイテム 強化アイテム 消滅アイテム 天与石 祝福の石 +1 強化元武器 消滅用武器 なし 0個(入れても減らない) +2 強化元武器+1 5個 5個 +3 強化元武器+2 5個 5個 +4 強化元武器+3 7個 7個 +5 強化元武器+4 7個 7個 +6 強化元武器+5 10個 10個 +7 強化元武器+6 10個 10個 +8 強化元武器+7 15個 30個 +9 強化元武器+8 15個 40個 +10 強化元武器+9 20個 100個 http //wikiwiki.jp/kunshu/?%C2%B0%C0%AD%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8
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週刊エンチャ1号ボリス観察日記 天才エンチャマンより 今日の偉大なる一言「赤い月に魅力されたか・・・俺がこのエンチャで目を覚ましてやる」 !要塞戦の基本! 追加効果が凍結・麻痺・スタン・移動禁止のスキル持ちには暗黒 その他は氷 要塞前にチムチャで「暗黒いる奴」とか聞けばいい マップ 火 氷 電 闇 土 要塞戦 × ☆ △ ☆ △ 祝福 ○ ○ ○ ○ × セルバス6 ○ ○ ○ 神 うんこ 試練1 ○ ○ ○ ○ × 試練2 ○ ○ ○ ○ × 試練4 ○ ○ ○ ○ × クリスマスダンジョン1 ○ ○ ○ ○ × クリスマスダンジョン2 ○ ○ ○ ○ × 鬼哭の城 ○ △ ○ △ × シノプダンジョン1~6 × ○ ○ × × 紅の林 紅の道 ○ ○ ○ ○ × 影の塔10F ○ ○ ○ △ うんこ 影の塔ハゼ ○ × × × うんこ 沼2 △ ○ ◎ ○ うんこ 沼3 △ ○ ◎ ○ うんこ ネオテ2 × × × ☆ × たまごっち ? ? ? ? ☆ 天才エンチャマンのコメント募集中 -- にゃ (2011-07-21 05 25 04) おらジョシュども知ってるだろ書けよ -- 名無しさん (2012-01-30 19 34 15) 今は大地エンチャがマーキング専用スキルになってる、効果が無い -- 名無しさん (2012-01-31 19 52 43) 名前 コメント
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【エンチャ代行】 えんちゃだいこう エンチャントの代行依頼・請負のことを指す。 樽鯖では曜日に関わらず請負をしているエンチャ師がいることが多い。 木曜日は高ランクエンチャ師の周りに人だかりができることも多々。
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http //www26.atwiki.jp/redstone-g?cmd=upload act=open pageid=14 file=encya.html エンチャ計算機は、以前ブログで公開していたものです。ご自由にお使いください。 - Nacer(ナセル) 2008-08-28 16 55 27 名前
https://w.atwiki.jp/secondlifemc/pages/14.html
エンチャ本のレシピ エンチャ本 一覧 名前 効果 VeinMIner 一括採掘 レシピ ↑VeinMinerのレシピ
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エンチャ屋さん 支援WIZ。 知識全振りのネタキャラだったけど最近健康にも振りつつある。 アルパスB1辺りでハラミさんに拾われたハラミチルドレン。 Gvではエンチャと回復だけれど、どう見てもポイントプレゼンター。 ばたばた倒れる味方を飛雄馬の姉ちゃんみたいに見守りながらアスヒ飛ばします。 他 殴りアチャにF&Iランサー。 どうもマイノリティが好きみたいです。 PTMには愛を「エンヘイおね^^」にはファウンテンバリアを
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救世主勲章…指揮官を蘇生。あんまり指揮官起こすべき状況に巡り合わないけどね。 義勇勲章…義勇で参加。きっと誰もが持っている。 守護勲章…回復量(POT含む)。ヒール&快復連打!!どれぐらい回復すりゃいいんかな。 群狼勲章…義勇登録を解除する。とれたことない。クラメンの迷惑になるし、なかなか試せない…。 丑神勲章…貢献度ランキングに入る。PTメンバーに恵まれればあるいは…? 寅神勲章…酉神100回or勝利国で参戦100回。100%他人任せ。 辰神勲章…指揮官で勝利。さぁ頑張れエンチャ指揮! 未神勲章…回復量(POT含む)。守護より更に上の回復量が必要。 申神勲章…POT使用回数300以上。30POT連打。 酉神勲章…勝利国のポイントが1万以上。100%他力本願。 獅子勲章…酉神勲章10個目。100%他力本願。 従騎士勲章…100回正規兵参加。 愛国勲章…100回義勇兵参加。
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たとえLevel1のエンチャントであっても、ツールの性能は大きく向上します。 エンチャ師はツールのエンチャントを行う事で収入を得ることができます。 施設は揃っています ◯ 所持・作成可能 △ 所持可能 作成不可 × 所持・作成不可 木 石 鉄 金 ダイヤ 斧 × × × × × ツルハシ ◯ × × × × シャベル ◯ ◯ △ △ △ クワ ◯ ◯ △ △ △ 剣 ◯ × × △ × 料理は不可です エンチャの種類 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 防具各種 Unbreaking (耐久力) Ⅲ ? 耐久値減少の発生確率を抑制。 Ⅰ=80% Ⅱ=73% Ⅲ=70% Protection (ダメージ軽減) Ⅳ 10 あらゆるダメージを(ランク×4)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら16~32%。 空腹・毒・炎上・窒息・落下ダメージなど、AP(防御力)では軽減不可なダメージも軽減。 複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率40~80%)が上限。 Fire Protection (火炎耐性) Ⅳ 5 炎・雷・溶岩のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。炎上中のスリップダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%の確率で無効化。 複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。 Projectile Protection (飛び道具耐性) Ⅳ 5 弓矢のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。 複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。 Blast Protection (爆発耐性) Ⅳ 2 爆発のダメージを(ランク×6)~(ランク×8)%軽減。Ⅳ1個なら24~32%。 複数部位の効果が累積するが、合計ランク10分(軽減率60~80%)が上限。 チェストプレート Thorns (棘の鎧) Ⅲ ? 着用者がMobまたはプレイヤーから攻撃を受けた際に(ランク×15%で)ダメージを返す。 複数部位の効果が累積する。上限不明。 ダメージを返す際にも防具の耐久度を損耗する事に注意。 通常のエンチャントではチェストプレートにしか付与できないが、エンチャントされた本を金床で修繕する事により、ヘルメット、レギンス、ブーツにも付与可能。 ブーツ Feather Falling (落下耐性) Ⅳ ? (ランク×0.5)ポイント落下ダメージを軽減。Ⅳならハート2.0個分軽減。 エンダーパール使用時の落下ダメージも軽減する。 Depth Strider (水中移動) Ⅲ ? ver1.8から水中での移動速度の減少を軽減。ランク毎に1/3ずつ軽減。 Ⅲならば地上の歩く速度と変わらなくなる。 ヘルメット Respiration (水中呼吸) Ⅲ 2 水中で息の続く時間が、従来(15秒)より(ランク×15)秒増える。ランク3だと計60秒。窒息中のダメージ発生間隔が、従来より(ランク×1)秒増える。ランク3だと4秒間隔。水中で視界が暗くならない(暗視の効果)。水中呼吸のポーションと併用すると、ポーションの効果で上書きされ若干暗くなってしまう。 Aqua Affinity (水中採掘) Ⅰ 2 水中での採掘速度が地上と変わらなくなる。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 剣 斧 Unbreaking (耐久力) Ⅲ ? 耐久値減少の発生確率を抑制。 Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Sharpness (ダメージ増加) Ⅴ 10 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×1.5)上昇。Ⅴなら0.5~7.5。 全Mobに有効。 発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Smite (アンデッド特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。 ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン、ウィザー限定。 発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 Bane of Arthropods (虫特効) Ⅴ 5 与ダメージが最小で0.5、最大で(ランク×2.0)上昇。Ⅴなら0.5~10.0。 スパイダー、ケイブスパイダー、シルバーフィッシュ限定。 発生率は100%だが、ダメージ上昇量はどのランクも(0.5~Max)。ランダム性が強い。 移動速度低下の追加効果がある。 剣 Knockback (ノックバック) Ⅱ 5 攻撃命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 ただしスプリント攻撃での強吹っ飛ばしには適用されない。 スケルトンなど遠距離攻撃をしてくる相手にせっかく詰め寄っても、吹き飛ばしにより距離をとられてしまうのはデメリット。 Fire Aspect (火属性) Ⅱ 2 攻撃命中後に追加でMobを炎上状態にする。(ブロックやアイテムは炎上しない) Ⅰだと(0.5×3秒)で合計1.5ダメージ、Ⅱだと(0.5×7秒)で合計3.5ダメージ与える。 豚・牛・鶏が炎上中に死ぬと、既に調理済みの肉が得られる。※ただし残念なことに、炎上中の敵性Mobの近接攻撃でこちらも炎上するおそれがある、 炎上ダメージで発生する無敵フレームで本命のはずの物理ダメージが弾かれる事がある等、 炎上状態にするとデメリットもあるので、モンスターの掃討「ギリギリ一撃で倒せなかった」場合の保険程度。 そのため、この効果がついた剣は対動物用にして調理の手間やコストを省くツールと割り切るか、 炎上耐性がありメリットもデメリットもないネザーMob戦やボスMob戦での使用に留めてもいい。 Looting (ドロップ増加) Ⅲ 2 Mobのドロップアイテムの最大数が(ランク+1)増える。Ⅲだと最大数+4。 確率の詳細は不明だが、「Fortune(幸運)」とほぼ同じ方式で抽選が行われており、 高ランクになるほど多い数が出やすくなるが、依然として0の場合もある。 出現数が固定である鶏の鶏肉(常に1個)、羊の羊毛(常に1個)は増えない。 この効果がついた武器によるダメージでとどめが刺された時のみ効果が発生するが、 同武器での効果なら「Fire Aspect(火属性)」での焼死時や跳ね返したガストの火球にも適用される。ver1.8からレアドロップ率がランク毎に1%ずつ上乗せされるようになった。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 弓 Unbreaking (耐久力) Ⅲ ? 耐久値減少の発生確率を抑制。 Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Power (射撃ダメージ増加) Ⅴ 10 矢のダメージが上昇。 最大チャージで撃った場合、通常弓のダメージが4.5~5.5程度なのに対して、 Ⅳなら7.0~11.0、Ⅴだと8.0~12.5ほどのダメージになる。 Punch (パンチ) Ⅱ 2 矢の命中時にMobを吹き飛ばす力を強化。Ⅰ=2倍、Ⅱ=3倍。 Flame (炎の矢) Ⅰ 2 矢が火矢に変わり、命中と同時にMob(一部の物も)のみ炎上状態にする。 炎上ダメージは(0.5×3秒)の時と、(0.5×4秒)の時がある。 「Fire Aspect(火属性)」と違い、一撃で倒してしまっても調理済みの肉が得られる。 エンダーマンは矢をワープで避けるが、この効果があると炎上はする。 遠距離攻撃かつ無敵で弾かれた矢も回収できるので、Fire Aspectほどのデメリットはない。 旧名称は「フレイム」 Infinity (無限) Ⅰ 1 何度射ってもインベントリの矢が減らなくなる。 ジ・エンドでエンダードラゴンと戦う際には特に有効なエンチャント。 ただし、この効果で撃った矢は再回収ができない。 また、矢が減らないだけなので射るのに最低1本は必要であり、弓自体の耐久は普通に消費するため無限には射れない。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 ツルハシ シャベル 斧 Unbreaking (耐久力) Ⅲ 5 耐久値減少の発生確率を抑制。 Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Efficiency (効率強化) Ⅴ 10 採掘速度アップ。 レベル1につき+50%、最大はレベル5で+250% Fortune (幸運) Ⅲ 2 特定のブロック破壊時に出るアイテムの数が最大で(ランク+1)増加する。 【Ⅰ】 平均で約1.33個 (効果なし=66.7% +1個=33.3%) 【Ⅱ】 平均で約1.75個 (効果なし=50% +1個=25% +2個=25%) 【Ⅲ】 平均で約2.20個 (効果なし=40% +1個=20% +2個=20% +3個=20%)無限増殖防止の為、鉄や金の鉱石のような、そのまま回収できるブロックには無効。 設置→回収→組立の反復が出来てしまう粘土や雪のブロックも同様。 ドロップ数に元からランダム幅のあるブロックは、その上限の範囲内で増加する。 例えばグロウストーン→ダストではドロップ数は増えるものの上限の4個を超えてドロップはしないので、 グロウストーン自体が欲しい場合はSilkTouchの方が望ましい。 【鉱石類】 石炭、レッドストーン(上限あり)、ラピスラズリ(上限あり)、ダイヤ、エメラルド、ネザー水晶 【植物】 雑草(種のみ)、小麦(種のみ)、ニンジン、ジャガイモ 【スイカブロック】 スイカのドロップ数増加(上限あり) 【砂利】 火打石のドロップ率増加(レベルⅢで100%) Silk Touch (シルクタッチ) Ⅰ 1 通常は回収できない特定のブロックが回収可能になる。 詳細は下記。 対象 効果名(日本語) 最大パワーランク 出現比 説明 釣り竿 Unbreaking (耐久力) Ⅲ 6 耐久値減少の発生確率を抑制。 Ⅰ=50% Ⅱ=33% Ⅲ=25% Luck of the Sea (宝釣り) Ⅲ 1 ver1.7.2から「宝」の獲得率を増加させ、「ゴミ」の獲得率を下げる。 【Ⅰ】「ゴミ」獲得率 -2.5% 「宝」獲得率 +1% 【Ⅱ】「ゴミ」獲得率 -5.0% 「宝」獲得率 +2% 【Ⅲ】「ゴミ」獲得率 -7.5% 「宝」獲得率 +3% 釣りで入手できる各アイテムの獲得率はこちらを参照。 旧名称は「釣りの強運」「海幸彦」「海の幸」 Lure (入れ食い) Ⅲ 1 ver1.7.2からキャスティングからアタリまでの時間を短くし、魚以外の獲得率を下げる。 【Ⅰ】アタリまでの時間 -5秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -1% 【Ⅱ】アタリまでの時間 -10秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -2% 【Ⅲ】アタリまでの時間 -15秒、「ゴミ」「宝」の獲得率 -3% 旧名称は「入れ食い」「疑似餌」「ルアー」