約 1,582,660 件
https://w.atwiki.jp/mknk/pages/45.html
エンチャは95%でも壊れるから怖いよー>< と嘆いてないで気合で貼りましょう。 と、言う事で職別エンチャタイプをまとめてみたよ! (基本物理職の武器は最大最小は最低でも貼りましょう) 後個人的結果ですが最大のみ貼ったユニ武器は基本通常武器の最大最小貼ってある武器より平均的に弱く感じます。 検証武器 海龍剣最大35% vs コアジャギー最大最小63% エメラルドナイフガン最大最小71% vs コラ銃最大36% 両手だけユニバトルでした。ごめんなさい。 ファイター系 腕:クリティカルダメージ>物理命中>>筋力、体力、幸運 頭:筋力、体力、幸運 足:移動速度>>物理回避>筋体運 上:筋体運>HP増加も有り 下:同様 アクセ:エリーに困らなければ3能力。 眼鏡:物理命中>>他3能力 自分に合った能力をエンチャりましょう! 筋運特化で火力の底上げをするか筋体で堅い火力を目指すかは自由! シールダー系 基本的にファイター系統と似た感じ。 火力が低いと思えば筋体特化でも良いと思います。 シル専用盾:物理減少>物理回避>>その他 ただシールダーは堅さが売りですよ! 柔らかいシルさんとか…見ててドキドキしちゃいます><* レンジャー系 やはり同じ系列 死ににくいレン系作るなら筋体 赤文字オンラインしたいなら筋運 まともにKB取れないガンスリ様にならないよう気をつけて下さいまし! マジシャン系 壊れても知らないよ!(ry 短剣&ナックル:魔法だけで回すなら運体魔、投げたりするなら最大最小命中を! 杖&ギター:魔法最大最小>命中>>他 オーブ:最大最小命中>>他 盾:物理回避>体運魔>HP 基本は体運魔の3OPがベストらしいです。 火や地魔さんは体運の2OPでも十分やっていけるっぽいので作りやすいかも? けど魔もあれば悪い事は無いと思います。 エンジニア系 職の性能生かしてバランスよくあげちゃうのもまたtkmkなんじゃないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/soulkiss/pages/23.html
エンチャの神が微笑むのは誰だ!? SK エンチャPokerストーリー 概要 日時、景品 ルール オプションと倍率について 禁止事項 SK エンチャPoker ストーリー 「神OPをつけるならヴァイロン!」 「いやいやオーシュが最強」 「馬鹿言っちゃいけない。キエルチェだろ??」 GEをしていればよく耳にするこんな会話。 ならいっそのこと、自分のエンチャのジンクスを全てぶつけて挑んでみようこのイベント。 SKエンチャPoker。開催します!! 概要 ひたすらエンチャするだけの地味~なイベです。(地味とはなんだヽ(`Д´)ノ) エンチャをするのはお好きなキャラ、お好きな場所で構いません。 ただし開始と終了時はコインブラ展望台へ集合します。 日時、景品 日時:2014年02月02日(日) 23:45START(制限時間15分) 場所:コインブラ 展望台集合 その後移動して開始 順位 賞金 優 勝 100M vis ※参加人数やログイン人数によっては延期、もしくは中止の可能性もあります。ご了承ください ルール お好きなキャラで構いません。1MCCでも3MCCでも構いません。 お好きな近接用のクレセメント武器を1本だけ用意してください。その武器にエンチャをするのが今回のイベになります。 初心者用チップは当日支給します。 SQはイベントの内容的には必要ありませんが、一応イベ参加者を把握できるようにSQを組みます。 ただひたすら神OP目指してエンチャするだけです。 制限時間は開始してから15分間。15分経過した時点で終了します。 制限時間経過後、もしくは配布したチップがなくなった時点で全員開始地点に集合して下さい。 どれだけいいOPをつけられたかで勝敗が決まります。 オプションと倍率について 基本的には攻撃+特化の数字の合計がポイントとなります。 例 )攻撃50%、無生物50%の場合→50+50=100pt 特化が人間だった場合のみ、特化数値が2倍になります。 例 )攻撃50%、人間50%の場合→50+50×2=150pt 特化が複数ついていた場合は全て加算されます。 例 )攻撃50%、無生物50%、悪魔50%の場合→50+50+50=150pt 例2)攻撃50%、人間50%、無生物50%の場合→50+50×2+50=200pt 属性OPがついた場合は、その数値の半分が加算されます。 例 )攻撃50%、悪魔50%、+10氷属性追加ダメージの場合→50+50+10÷2=105pt 上記の計算で合計ptが一番高い人が優勝ですが、 万が一合計ptが全く同じ場合は攻撃の数値が高い方が勝者とします。 それすらも同じ場合は、クリティカルや攻撃速度などの上記以外のOPで勝敗を判定します。 今回も運が絡むので、党首、副党首含む全員参加型になります。 禁止事項 最初に配布した初心者用チップ以外のチップの使用 チップを買い足す行為 エンチャントリカバーの使用禁止 各種エンチャントスタビライザーの使用禁止
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/80.html
今回もあいつがやってきた・・・ NPC シャドウエンチャント 武器を除く衣装にランダムで効果をつけることができる。 1~3段階目までと4段階目ではつくエンチャントが異なる。 失敗しても衣装は消滅せず、要求ゼニー・ポイント・アイテムが消費されるだけで済む。 また、カード剥がしでエンチャント効果を取り外すことが出来る。 厳選する場合はエンチャ削除よりこちらがおすすめ。 取り外した4つ目のエンチャントに限りsミョルに刺すことが可能だが同種を複数枚は刺せない。 段階 要求ゼニー・ポイント・アイテム 成功率 1 10M、10kショップポイント 闇のエンチャント1個 たまに失敗する 2 20M、20kショップポイント 闇のエンチャント2個 半分くらいは失敗する 3 50M、30kショップポイント 闇のエンチャント4個 かなり失敗する 4 100M、100kショップポイント 闇のエンチャント10個 1~3段階目 Str+製錬値*3 Agi+製錬値*3 Vit+製錬値*3 INT+製錬値*3 DEX+製錬値*3 Luk+製錬値*3 Hit+製錬値 Hit+100 Hit+300 必中1 必中2 ALL+製錬値 ダメ減少1 ダメ減少2 ダメ減少3 ダメ減少4 ダメ減少5 速度+1 インデュア サイズダメ+製錬値*1 ダメ+5% アイテム名につく表記やカード名と説明が異なることがあるが説明文が正しい効果らしい 4段階目 分類 名称 効果 備考 特殊効果 完全必中 必中+100% DEF貫通 DEF無視+100% MDEF貫通 MDEF無視+100% 強ダメ 最終ダメージ+30% リザ 5%の確率で復活する ALLステ 全ステ 全精錬値分増加 固定詠唱 固定詠唱100%カット スキル無効 ウィークネス マスカレードウィークネス無効 イグノア マスカレードイグノアランス無効 マーシュ マーシュオブアビス無効 ディスペル ディスペル無効 ハーモ ハーモナイズ無効 ハウマン ハウリングマンドラゴラ無効 ディスアーム ディスアーム(脱衣)無効 フルスト フルスト無効 インプリ ホワイトインプリズン無効 ドラハウ ドラゴンハウリング無効 クリアランス クリアランス無効 呪縛 呪縛陣無効 ファントム ファントムスラスト無効 虚無 虚無の影無効 フライデーナイト 金曜日の夜(別名:狂乱)無効 アイテム使用不可・効果終了時強制座り無効 ストアク ストリップアクセサリー無効
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/43.html
NPC シャドウエンチャント 4段階目は特殊な隠しエンチャントが付く 段階 必要アイテム、ポイント 1 お袋1Gコイン1、100kショップポイント 2 お袋1Gコイン5、200kショップポイント 3 お袋1Gコイン10、300kショップポイント 4 お袋1Gコイン30、1mショップポイント 1~3段階目 Str+100 Agi+100 Vit+100 INT+100 DEX+100 Luk+100 Hit+10% Hit+500 Hit+1000 必中1 必中2 ALL+50 ダメ減少1 ダメ減少2 ダメ減少3 ダメ減少4 ダメ減少5 速度+1 インデュア サイズ無視 ダメ+5% 4段階目 分類 名称 効果 備考 特殊効果 完全必中 必中+100% DEF貫通 DEF無視+100% MDEF貫通 MDEF無視+100% 強ダメ 最終ダメージ+30% リザ 5%の確率で復活する スキル無効 ウィークネス マスカレードウィークネス無効 イグノア マスカレードイグノアランス無効 マーシュ マーシュオブアビス無効 ディスペル ディスペル無効 ハーモ ハーモナイズ無効 ハウマン ハウリングマンドラゴラ無効 ディスアーム ディスアーム(脱衣)無効 フルスト フルスト無効 インプリ ホワイトインプリズン無効 ドラハウ ドラゴンハウリング無効 クリアランス クリアランス無効 呪縛 呪縛陣無効 ファントム ファントムスラスト無効 虚無 虚無の影無効 フライデーナイト 金曜日の夜(別名:狂乱)無効 アイテム使用不可・効果終了時強制座り無効 ストアク ストリップアクセサリー無効
https://w.atwiki.jp/triptych/pages/55.html
数字ランクエンチャント貼り付けに必要になる代物 例えば8ランクESを貼り付ける場合、A→9→8の順番で貼り付けなければできない ただ、5→8のように、上位ランクESを下地にすることは可能 例外的に「ランクによる制限なし」と書かれた下地いらずなESもある 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuuka2/pages/24.html
https://w.atwiki.jp/lovefemot/pages/15.html
装備やエンチャントについての考察部屋です 書き込み(情報提供)者様募集中! 装備ルビー、サファイア及びID装備 M装備 二次転職防具 マント装備(鞘・筒・精霊・ラビナ)揃える時期について コロ装備コロ武器物理/魔法ダメージ追加について コロ防具体力コロ防具 魔力コロ防具 コロアクセ エンチャント武器編 防具編 アクセサリー編 精霊石編物理職 ガンスリンガー 魔法職 豆知識? ガンスリのところに検証結果載せました。ご協力くださったみなさま、ありがとうございました! -- (なつか) 2010-07-19 00 24 34 ガンスリのところに説明追加。気になったところがあれば修正などしてください。 -- (つみき) 2010-07-19 23 31 19 別ページにて物理大小・魔法大小が付与されている装備・タイトル一覧を作成。扱いはお任せします。(現在は下の方にリンクがあるだけ) -- (御穂) 2010-08-08 15 58 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 装備 ルビー、サファイア及びID装備 Lv1~ まず揃えたいのはルビーセットと呼ばれる装備です。 レベル1から装備ができ、頭、上衣、下衣、手、足とすべて装備すれば 適正の敵ならば簡単に倒すことが出来るようになるでしょう。 (レベルが上がるにつれ、防具を各個強化していきましょう) ルビーセットはお店では売っていないので、オークションで落札するか モンスタータワーで手に入れるか、生産で作って貰いましょう。 Lv7~ 職業が魔なら最低レベル7(ダウンエンチャあり)から装備が出来る サファイアセットがルビーセットとの効果の違いにより有効になるでしょう。 (レベルが上がるにつれ、防具を各個強化していきましょう) サファイアセットはお店では売っていないので、オークションで落札するか モンスタータワーで手に入れるか、生産で作って貰いましょう。 Lv22~ ここからID装備と呼ばれる、フレイムセットが装備出来るようになります。 セット効果も、もちろんですがID装備はエンチャントが最大12まで貼れるようになっています。 (ID装備は強化が出来ません) フレイムセットは赤龍の巣からドロップ出来る品です。 Lv42~ ここからID装備の玄武セットが装備できます。 玄武セットはシャングリラからドロップできます。 Lv62~ ここからID装備のスフィンクスセットが装備できます。 スフィセットは王の玄室からドロップできます。 エンチャすればLv100前後まで使える優秀な装備です。 Lv80~ このあたりから一次転職装備が装備できるようになります。 ただ、テンプルナイト・マイスター以外の一次転職装備は、 セット効果が微妙な上に値段も高いので、無理に揃える必要はありません。 下記のM装備まではスフィンクスセットで充分です。 M装備 Lv91~ 通称:M手 銀メッキガントレット(M) 物理職のみ Lv100~ 通称:M下 金メッキクリップ/スカート(M) Lv110~ 通称:M上 ブルーベリルプレート/ショートプレート(M) Lv119~ 通称:M頭 ミスリルヘルム(M) 魔法職のみ Lv128~ 通称:M靴 レッドオリハルコンブーツ(M) M装備は防具生産のみで作れる特殊な防具です。 M手・M下などは性能の割に値段も安く、流通量も多いため、 2op以上の良品を揃えたいところです。 M装備は長くて130手前まで使っていけます。 ※できれば3レベルはレベルダウンして使いましょう。 スフィ装備からの移行は、遅くともM上の装備できる105~110までに済ませましょう。 ※M手の効果は物理クリティカル確率+2%で物理職用ですが、生産レベルの関係で作りやすいため、魔法クリティカルダメージ追加をエンチャントしたものも出回っていることが多々あります。 二次転職防具 127からフルセットで装備できるようになります。 130台の狩場として、中級狼やフェンリルなどがありますが、 このあたりになると被ダメ的にM装備では厳しくなってきます。 よって、130台からはコロ防具か二次転職防具をお勧めします。 ただ、二次転職防具の性能は決して高いわけではないですし、 最近は出品数も少なく、良品はかなり高いです。。 こちらにお金をかけるなら、コロ防具のほうがいいかもしれません。 マント装備(鞘・筒・精霊・ラビナ) 恒常的に火力や命中アップが見込めるため レベルが上がってくると必須と言われています +4まで強化して使うのが一般的です エンチャは出来ませんが、ラビナの妖術マントのみOPが付きます(詳しくは後述) 鞘&筒 武器ごとに用意されています。全12種 初級・中級・上級マスタリの効果がアップします 精霊 こちらは魔職専用です。属性ごとに用意されています。全4種 効果は鞘&筒と同じです ラビナの妖術マント ユニーク装備です。全職共通なのでサブでも使えます 鞘などど違い、マスタリではなく物理/魔法の最大最小ダメージがアップします どちらが良いかはマスタリの性能次第なので武器によります また、ラビナからの現物ドロップか、追加オプション生産で作った場合のみ ラビナマントにOPが付きます しかし、現物がなかなか出ない&追加オプション生産では器が4つ必要になるため 高レベルOPの物は非常に高価で、コストパフォーマンスは微妙です 揃える時期について できれば110付近までに+4を用意しておきたいところですが 最近は材料が高騰していて難しいです おまけにzkzk中心だと、どうしても金欠になってしまいがちです 狩りとは別に金策も覚えていくといいと思います (レベル100付近ならクッキーガーデン等) 隼の城でお金を貯めて揃えるのもアリだと思います マントの欠片も結構出るので何とかなる・・はずです いずれにしても120台・130台になってマント装備がない状態だと 今まで何をやってたの?と思われてしまい、野良での印象も良くないので 少しずつでも揃えていきましょう コロ装備 トパーズコインを集めることで交換できます 武器は50枚、防具は20枚、アクセは30枚必要です 耐久やOPは完全にランダムなので、かなり運に左右されます 10回以上武器を交換しても完成しなかったり、 良素材をエンチャで破壊・・といったことが多々あります 武器と防具には強化という問題もあります 強化は段階が上がれば上がるほど、必要なコインが増えていきます 特に防具は種類が多いので、かなりの苦労を強いられます。。 アクセは壊れることもなければ、強化の必要もないので、一番お手軽かもしれません コロ武器 通常武器と比べて以下のような特徴があります 基本攻撃力が高い ただし、コロ武器は20レベル毎にしか強化できないため、 強化手前になると攻撃力のメリットは薄くなります 追加効果が付く 物理/魔法ダメージ追加が非常に強力です(後述) 他の追加効果については、劇的に変わるわけでもないので エンチャが不十分だと通常武器より弱くなることもあり得ます (例:大小70の通常武器>大小40のコロ武器...など) 物理/魔法ダメージ追加について チョコシューを食べたときの効果のことです(チョコシューは物理ダメージ200追加) コロシアムギター・弓・石弓・銃・カバンに付きますが、 これらの武器は通常やユニ武器と比較にならないほど強いので、 苦労しても揃える価値はあります 序盤はそれほど実感がないかもしれませんが、 武器を強化するとダメージ追加の数値が上昇するため、 +4か+5あたりから常時チョコシューを食べてるような感覚になります コロ防具 体力コロ防具 物理職ならやっぱりこれ。 コロで必要とされるHP確保が楽になりますし、 フルセット効果や上下の防御減効果なども優秀です 昔はコロ通いのアティ・ミンスが体力コロを付けることがありましたが、 今はほとんどなくなりました。 ※レベル差が30以上離れると経験値が入らなくなり、 アティ・ミンスの背伸び上奥狩りが難しくなったため またサブクラスで魔力コロが必要なため 魔力コロ防具 魔法職の場合、体力コロでは火力が上がりません。 魔力コロ一択と言っていいと思います。 HPが足りなければ名誉や図鑑で補いましょう! コロアクセ 通常アクセよりも性能が高く、レベル50から装備できます 出来るだけ早いうちに揃えておきましょう 悩んだら体力アクセをお勧めします 隼の城以降は体力が低いと辛いですし、中級・上級コロではHP確保が最優先です 必要なHPを確保しているのなら、幸運アクセもありだと思います 筋力アクセはダメージの底上げにはなりますが、かなり使いどころが限られます KBできていれば効果は微々たるものかも・・・ 魔力アクセは魔法最小ダメージを補えます 魔力が上がるので、微量ながらダメージの底上げにもなりますが KB出来ている場合には効果は薄いです エンチャント 武器編 まず基本として 物理(魔法)最大ダメージ 物理(魔法)最小ダメージ 物理攻撃命中率 この3つの中から選ぶ事になります。 筋力や幸運なども貼れますが、最大最小ダメージに比べれば微々たるものです。 レベルがまだ30や40までは通常武器にはパズルがあまり貼れない&最大最小ダメージの 伸び率が低い為、命中があれば(*1)、さほど気にしなくても良いでしょう。 レベルが60、70あたりになってきたら、最大最小を貼るのでも遅くないと思います。 レベル80以降は、優先度でいえば最大>最小>命中 (格上などを狩る場合は最小よりも命中が重要になる時もあります)となります。 最大+最小、最大+命中、最低でも最大のみ、といったエンチャが現在では常識なので 特に野良でPTに参加する時は、エンチャがちゃんと出来ていないと断られたり 嫌がられたりするので、お互いの為にも最低限のエンチャントは心がけましょう。 レベル100以降は、敵の攻撃力が非常に高くなるため KB(ノックバックの略・敵が仰け反る状態)を取って、相手の攻撃を潰すこと 高火力で手早く殲滅し、被弾を減らすこと が基本になります。 エンチャをしっかりしないと、隼の城で苦戦することになるので 早いうちから意識しておきましょう。 防具編 先に、主に貼るエンチャントの効果や必要性などを紹介していきます 基本は防具のエンチャントはこの中から 自分に必要なものを選んでつけていくようになります 筋力 物理ダメージの増加効果があります少しでもダメージを上げたい、あと一歩でKBが取れるといった場合などは筋力を上げると効果があるでしょうただし十分にKBが取れている場合は優先度は低めです 体力 最大HPと防御力を上昇させる効果があります最大HPが上がると敵の攻撃でKBしにくくなります特に中級以降のコロシアムではHPが高くないと瞬殺されてしまうので中級竹以降のコロシアムに行く場合は、ほぼ必須のエンチャといってもいいでしょう 幸運 クリティカル率と被クリティカル率に影響します数値が高くなるほど自身のクリティカルが出やすくなり敵からのクリティカルを受ける率が減りますクリ率を上昇させるとダメージの期待値が一番高くなり殲滅速度増加に繋がります 魔力 魔法ダメージの増加と最大SP上昇効果がありますダメージの底上げをしたい時などに効果があるでしょうまた、回復量増加にもなります 防御力 物理ダメージ減少の効果がありますおおよそ防御30で物理ダメージ減少1といわれているそうです 最大HP 文字通り最大HP上昇効果があります最大HPを貼るくらいなら、体力を同じLVまでエンチャントしたほうがいいので体力を上げても足りない場合にエンチャする程度です クリティカルダメージ・魔法クリティカルダメージ クリティカルダメージは完全無エンチャの場合白ダメージの50%の追加ダメージになりますさらにそれを上乗せできるエンチャントで手にしか張れませんクリダメの数値は火力に一番影響しますので重要な箇所です 物理攻撃的中率 攻撃の成功率を上昇させます大まかな目安としてmobのレベルから自分のレベル差が-LV30で100-LV20で75-LV10で50±LV0で30+LV10で10+LV20で0程度あれば95%攻撃が当たる感じになるそうです最低この目安より-10程度の命中はあったほうが良いでしょう(必要以上に命中があっても95%以上にはならないようです)いくら火力を上げたところで当たらなければ意味はありません命中はクリダメと同様に最重要な箇所です魔法命中は手には貼れない仕様になっています 物理、魔法回避率 攻撃の回避成功率を上昇させます足と盾、ストッキングに付け、合計数値が高くないと、適正や格上相手には、効果は薄いようです 移動速度 移動速度つきのタイトル、防具/足のエンチャントなど、数値の合計が、通常の移動速度に上乗せされます移動狩りなどでは、狩り効率に繋がります 物理ダメージ減少 シールダー系列職専用の盾にエンチャントが出来ます(普通の盾にはエンチャント出来ません)エンチャントの数値分、自身が受けるダメージを減少してくれますシールダー職で盾持ちなら、貼っておきましょう 基本としてどの職業でも 手にはクリティカルダメージと命中 (職、狩場にってはどちらを優先するかが変わってきますが、手には出来るだけ、どちらも貼る事をおすすめします) 足には移動速度 これは例外を除き基本的には必須のエンチャだと思ってください それくらい狩りの効率に影響する重要なエンチャントです あとの装備については、職や狩り場所、自分の戦闘スタイルによって 変わるため、同じ職の人や情報掲示板などを参考に決めてください アクセサリー編 眼鏡、ビンディー、ストッキングは通常装備はレベル105から装備が可能ですが、コロシアムアクセサリーはレベル50(ダウンエンチャなし)から装備可能な上、 性能自体が良い為早期に取得することをおすすめします なお、眼鏡、ビンディ、ストッキングには、パズルを貼ることは出来ません なので製作、交換時に付いていたオプションレベルを上げる事は出来ません オプションの種類を替えたい場合は、トニオにオプションリフレッシュして貰いましょう(お金がかかるのでお財布と相談) イヤリング、リングにはエリーや各種ステータス系 眼鏡には命中 ビンディにはエリーや各種ステータス系 ストッキングには各種ステータス系 を付けるといったのが主流です エリー 序盤は効果が薄いので気にしなくても良いのですが、 ガマガエル山(レベル70~)で狩る頃には、 エリーエンチャの有無で、収入が全然変わってきます 隼の城(レベル110~)では、エリー450%ほどあれば 1時間で400万以上稼ぐこともできますし、かなり重要と言えます ただし、コロシアムではエリーエンチャの効果が薄いため、 体力&HPなどに切り替えることをお勧めします 精霊石編 重要だけれど見落としがちな部分かと思いましたので、別枠で書きたいと思います。 まず精霊石とは・・・ マジシャン系列の魔法は、精霊石を装備しないと使用できない。 マジシャン系列の魔法は、使用属性と精霊石の属性が合っていると効果が増加する。 属性には地・水・火・風の4種類がある。 マジシャン系列、[属性]のマガジン(拡張)を使うガンスリンガー、攻撃魔法の発動効果があるユニークを装備している者以外にとっては、精霊石が持つ属性値の効果はない。 上記のような特徴があり、多くの物理職にとってはあまり重要視される部分ではないかもしれません。 しかしそのエンチャント効果は大きいものです。 エンチャントの方法を大きく職で分けて紹介します。 物理職 多くの物理職では、精霊石の属性は関係ありません。 故にエンチャントに関して見落としがちな部分になっていると思います。 ですが、エンチャントするかしないかによって違いが大きくでます。 物理職では主に 筋力・幸運・体力 をエンチャントします。 使用する精霊石はレベルに合ったものにしましょう。 各街の戦闘用品店で購入できますが、多くの人はオークションで探す方法を取っているようです。 職や好みにより変わりますが、筋力・幸運・体力のうち2種をエンチャントすることをお勧めします。 特に隼で狩りをするようになるとHPや防御が必要になってくるので 体力・幸運 or 体力・筋力 をエンチャントするといいでしょう。 できればエンチャントレベル10まではエンチャントしたいところです。 一般的な例 ガンスリンガー [属性]のマガジン(拡張)を使うガンスリンガーはエンチャント方法が異なります。 [属性]のマガジンを使用することで、攻撃力が上がります。 ※効果時間は5分+スキルLv×30秒(最大Lvで10分)、属性ダメージはスキルLv×30(最大Lvで+300) [属性]のマガジンは精霊石の属性Min%、属性Max%の効果を受けるため、精霊石に大小をつけると攻撃力が上がります。 しかし、隼以降、mobの属性抵抗値が高くなるため、精霊石に属性の大小を付けるより、ステータスを上昇させる精霊石に乗り換えた方が、与えるダメージが多くなります。 ※[属性]のマガジンは、精霊石の属性値に影響されないので、取得したいマガジンの属性MinMax%さえ付いていれば大丈夫です。 (例:水MinMaxが付いた地の金鈴を装備しても、水マガジンにMinMax効果を受ける) ステ石に乗り換える場合、KBが取れない場合は、筋力・体力、KBが取れる場合は、体力・幸運にすると良いでしょう。 隼以降は体力、つまりHPが重要になるので、体力は必須と思ってください。 +参考:精霊石エンチャの違いによるマガジンのダメージ検証 モアイを対象として、前撃ち50発のダメージのばらつきを記録しました。 検証に使用した精霊石は以下の5種です。 ステ石 筋力37(体力40) 100水石A 大12 (風大30 魔法12) 80水石 大22 小17(体力14) 90水石 大26 小28 100水石B 大32 小34 大・小はそれぞれ水属性最大・最小ダメージの略。 水属性のマガジンSLvMAXでの検証です。 結果 1)精霊石無し・マガジン無し 1922~2312 2)ステ石・マガジン無し(筋力+37) 2012~2312 3)ステ石・マガジン使用(筋力+37) 2408~2728 4)100水石A・マガジン使用(大12) 2201~2678 5)80水石・マガジン使用(大22 小17) 2342~2861 6)90水石・マガジン使用(大26 小28) 2400~2866 7)100水石B・マガジン使用(大32 小34) 2468~2900 エンチャレベルがほぼ同等なら、筋力よりも大小の方が伸びがよさそうである。 しかしながら、隼からMOBの属性抵抗値が跳ね上がるため、隼以降ステ石への切り替えが良いとされている。 この点が気になったので、追加で検証をしてみました。 使用武器は以下の二種。 コロ弓+0 (命中Lv8) コロ弓+0 火追加+85 水+21(計+104) 対象は以下の3体。 鬼(90) バーガー すみまーる それぞれ弱攻撃を20発程度ずつ、ばらつきを記録しました。 結果 名前 追加ダメ無し 追加ダメ弓 備考 鬼 152~196 183~221 約30アップ バーガー 143~194 175~224 約30アップ すみ 130~204 144~223 約20アップ 思ったよりはっきりと結果に現れました。 抵抗値の上昇により、大小石とステ石のダメージが隼で誤差程度まで縮まるとみられ、体力・幸運エンチャを追加しやすいステ石が有用と思われます。 魔法職 魔法職では精霊石はとても重要な武器です。 間違った石を装備・間違ったエンチャントをすると、ダメージが大幅に減少します。 逆に適正の石を装備・エンチャントすれば、ダメージは上昇します。 使用属性と装備する精霊石は同じものを使用します。 (例:風魔→風の精霊石) 2次職のアーティスト、3次職のミンストレルは水属性のみです。 エンチャントは[属性]最大ダメージ・[属性]最小ダメージ をエンチャントします。 魔法職は属性値の影響も大きいです。 レベルに合った精霊石を使用し、 エンチャント可能レベルまで[属性]最大・最小ダメージをエンチャントしましょう。 できれば3レベルはレベルダウンして装備したいところです。 一般的な例 豆知識? エンチャントには大きく分けて天然と追加の2種類あります 天然の特徴は 1つの装備に対して1~4つ付く 最大Lv10まで 追加に比べて数値が上がりにくい オプションリフレッシュで種類と数値を変更できる になります 追加の特徴は 1つの装備に対して1つだけ Lv1から張るため相応の耐久値が必要 天然に比べて最大数値が大きい オプションリフレッシュすると消滅する になります 欲しいエンチャに合わせてどちらにするか選ぶと良いでしょう おまけ おまけ情報・物魔大小
https://w.atwiki.jp/redstone-g/pages/18.html
エンチャ計算機は、以前ブログで公開していたものです。ご自由にお使いください。 - Nacer(ナセル) 2008-08-28 16 55 27
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/36.html
魔法使い用エンチャまとめページ 魔法使いの戦闘補助に有効と思われるエンチャントをまとめたページです ダメージUPに有効なエンチャント 最大&最低ダメージUP系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/37.html? クリティカル率UP系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/38.html? バランスUP系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/39.html? ステータスUPに有効なエンチャント STR上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/40.html? INT上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/41.html? DEX上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/42.html? WILL上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/46.html? LUK上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/47.html? HP上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/43.html? マナ上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/44.html? スタミナ上昇系 http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/45.html? その他のエンチャント その他のエンチャント http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/49.html? お勧めのエンチャント組み合わせ お勧めのエンチャント http //www7.atwiki.jp/mabimagi/pages/48.html? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipderolo/pages/77.html
よく行くミッションのエンチャまとめにしたほうがいい気がしてきた 港72伝説(ファムルク遺跡) 雑魚は水風闇光あたり 浮動の大道 通常 紫 碧 緋 朝夕 アルバートサウルス ラシャブ 昼 グランガチ プラウルセントリー 夜 ザリチュ ぐらしゃらぼらすたん 中枢への険路 通常 紫 碧 緋 朝夕 グランガチ ぼらすたん 昼 ハーピー三姉妹 おまるファス 夜 スルーズゲルミル プラウルセントリー 衰退せし廟堂 通常 紫 碧 緋 朝夕 ザリチュ スルーズゲルミル ノーミース 昼 アルバート ラシャブ 夜 ハーピー三姉妹 マルファス 正式名 報酬 弱点 備考 アルバートサウルス 炎ティラノ 恐獣の大爪 水-40 ブレスの範囲がデカい研ナオコ グランガチ 水バラウール(ニート) 竜人の鋼牙 ザリチュ 砂ヘルワイバーン 死竜の大骨 アエロー 風リリム 魔界の呪布 ハーピー三姉妹の先鋒 起き上がりアンプ オキュペテー 土リリム ハーピー三姉妹の中堅 起き上がりソリッドボディ ケライノー 無リリム ハーピー三姉妹の大将 起き上がりディバインレルム スリヴァルディスルーズケルミル 氷タロス 古代の滑液 魔宮に同名の別人が 修正されました()何故か紫鍵地帯に出ることがある ラシャブ 光メリジム 獣人の剛鱗 マルファス 無マスティマ 魔人の妖角 なし グラシャラボラス 闇ヴァプラ 獣王の上皮 光-40 よわい かわいい ブラウルセントリー 槍盾持った巨人 貴族の証 なし 盾壊れます。魔防低い。 ジャバウォック 無ジルニトラ なし? なし 全部の燭台にソウルパージで出現。活きが良い。 ソカル 雷ジュウシマツ なし? 砂? 緋鍵石をはめると出現。倒すと報酬+1。緋は大爆死だった。 ミーノース 爆ラダマン 王家の証 水土-20 魔王 朝夕 火(爆)光 夜 火(爆)光 おもに中ボスとかミッション選択画面でわからないことのまとめ 通常ミッション ミッション ランク 昼 朝/夕 夜 その他補足 太陽の神殿 2 デスノート ビフロン ゴールドタイタス スイッチの上にpがあって踏むと出てくる 贖罪の回廊 4 / / / 落ちると出てくる。タイタスペンドラゲンブとか。白宝箱はベヒモス 古塔第一階層 4 ガルム*2 グリフォン*2 ハティ*2 スイッチショートカット。太陽マラソンに使われる 瞑想の回廊 5 ハティ ベヒ 飛んでいく所。後ろにpがある 太陽の祭壇 7 // // // ペンドラカンギルタブアナテマなど 古塔第三階層 8 *2 *2 *2 スイッチショートカット 毒霧の岩屋 8 中ボス倒さないとボスでない() 湍流の石窟 9 途中に固定ミドル。ゴルドラとかスパルトイとかウトゥックだったような 錯乱の歩廊 10 2F リリム3F スペクター4F ウシュムガル 2F 3F アンクー4F ヘルライダー 2F 3F アビスナイト?4F ニート ヴァナシルがどっちだったか毎回忘れる 古塔第四階層 10 ミドル*3雑魚*3 ミドル*3雑魚*3 ミドル*3雑魚*3 階段ショートカット。決まってないかもしれないけど一応 魍魎の墳墓 10 最後の雑魚が固定ミドル。これも決まってないかも 砂ミッション ミッション ランク 昼 朝/夕 夜 その他補足 死出の回廊 5 ブロガノ/ゲンブ/ガルム/グリフォン シルドラ/ペンドラ/ガルム/ハティ マッドゴーレム/ゴールドタイタス/グリフォン/ハティ スイッチ踏んで左右の道へ行くと出る 真実の回廊 5 グリフォン*2/ベヒモス/ガルム*2 ガルム*2/ベヒモス/グリフォン*2 ガルム*2/ベヒモス/グリフォン*2 スイッチ。直進した場合 雪ミッション ミッション ランク 昼 朝/夕 夜 その他補足 悲槍の間 ヘルライ/ヴァナ グリフォン/ウシュム シル/岩顔 スイッチ開けていく真ん中の道 苦悩の間 アエシュマコモドドラゴンO-20 バルバドスゴールドドラゴンラウドウルフ M-6ファーリブルートファスマ ファブニールスリラー魔人:上級術士Ⅰ 憤悶の間 昼 朝/夕 夜 ウシュムガル ハティ&グリ 雑魚 雑魚 ドラゴニート 雑魚 雑魚 雑魚 ガルム&ヘルライ ロックバイター 雑魚 ラーヴァナ 爆 遺跡地下二階 牛 牛男 アイプチ ワロス