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分類:いわへびポケモン 高さ:8.8m 重さ:210kg 特性:いしあたま(突進攻撃で反動を受けない) がんじょう(一撃必殺攻撃が効かず、一撃で倒れるダメージを受けてもこらえる) 隠れ特性:くだけるよろい(直接攻撃を受けると防御が下がるが、素早さが上がる) 「いわタイプを極めたいなら、イワークほど育てがいのある奴はいないよ」 ふだんは つちのなかに すんでいる。 ちちゅうを じそく 80キロで ほりながら エサを さがす。 + 担当声優 石塚運昇 アニポケ(タケシの手持ち)、1997年アニメ版(ユウジの手持ち) 『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』(アニポケ第5話のライブラリ出演) 『ピチューとピカチュウ』『ミュウツー!我ハココニ在リ』 『ダイヤモンド&パール』(ヒョウタの手持ち)、『XY』(ザクロの手持ち) 中嶋聡彦 1997年アニメ版(コナツの手持ち) 田尻浩章 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 遠藤大智 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 かぬか光明 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 金本涼輔 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 武田幸史 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 樋口智透 『ベストウイッシュ シーズン2』第87話 石塚氏はオーキド博士と兼任。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。城之内克也の断末魔の空耳や『ガンダムAGE』の強いられてる人ではない。 体長8.8m、体重210kgと非常に大きく、『初代』では最も大きかったポケモンである。*1 また、地中を時速80kmで移動できるなど、見た目に反して素早い。 「いわへびポケモン」の分類通り、無数の岩が繋がったヘビのような姿をしている。 そのほか作中では「大量の土を飲み込みながらトンネルを掘る」「イワークが這ったような文字で読めない!」などのミミズ分を含んだ設定も見受けられる。 原作での性能 HP:35 攻撃:45 防御:160 特攻:30 特防:45(『初代』では30) 素早さ:70 いわ・じめんの複合タイプを持つポケモン。『初代』では進化前も進化後も存在しなかった。 防御の種族値が非常に高く、種族値180のパルシェンに次いで全ポケモン第2位(現在でも全649種中7位で進化前形態のポケモンではダントツの数値)であるが、 HPが低すぎるので実際の物理耐久は数値ほど高くはなく、同タイプのサイドンやゴローニャに劣っている。 それ以上に、見た目に反し攻撃が極めて低いという致命的な短所を持っている。なんとポッポと同等。 後述の出番を考慮して下方修正したという説があるが、あんまりである。 HPだけでなく特防も低すぎるので、同レベルの特殊アタッカーの「こうかはいまひとつ」(半減ダメージ)ですらぶっ倒れかねない豪鬼もビックリの紙っぷり。 『初代』ではレベルアップで覚えられるタイプ一致技が低威力の「いわおとし」のみなので、旅パ(ストーリーを進めるためのメンバー)ですらまず使われない。 しかも初代の「いわおとし」は命中65とやたら低く死に技も同然の性能である。 結局、同タイプかつ素早さ以外の性能で上回るサイドン(『DP』以降はドサイドン)やゴローニャの方が数段優秀なので、 『初代』を代表する不遇ポケモンとして扱われていたのである。 救済として第2世代『金銀』以降はハガネールへと進化し、すばやさを除いて格段に強くなるので、 よほどイワークとすばやさに思い入れのある人でない限りとっとと進化させるのが無難。 …と、長らく不遇な扱いだったが、第8世代『ソード・シールド』では大きな転機が訪れた。新技「ボディプレス」の登場である。 この技は「こうげき」ではなく「ぼうぎょ」の数値とランク補正を反映してダメージを与えるという、イワークに素晴らしくかみ合った技なのだ。 おかげでポッポ並に貧弱だった火力面は大きく向上し、元々すばやさや「ステルスロック」の習得などで起点作成要員としては悪くない評価だった事もあって、 ようやくハガネールとはまた違った強みを得られたと言えるだろう (ハガネールは一致技の範囲が被っている事もあり、ボディプレスの採用理由は薄め)。 ちなみに、『ファイアレッド・リーフグリーン』以降のイワークはレベルアップで「りゅうのいぶき」を覚える他、 第8世代で「ドラゴンテール」を新たに習得。 その一方で、「いわへびポケモン」なのにも拘らず、蛇モチーフのポケモンの多くが覚える「へびにらみ」は未だに覚えない。 実はミミズドラゴンポケモンなのかもしれないが、多分気のせい。 + ゲーム中、敵として出てくるイワークの歴史 初代(赤・緑・青・ピカチュウ) 『初代』に登場する8人のジムリーダーの内、最初に対決するニビジムの「タケシ」が繰り出す切り札として有名である。 最初に貰える3匹のポケモンの内、ヒトカゲを選んだプレイヤーはタイプ相性で苦戦…… と思われるだろうが、タケシのイワークはいわタイプの技を使わない上、前述の特防の紙さ故、 半減される「ひのこ」でもゴリ押しは可能(無論時間はかかるが)。 タケシは「なんでもなおし」を使用するため追加効果「やけど」での継続ダメージを狙うのは不可(ターン潰しには使える)。 ポッポの「すなかけ」でひたすら命中率を下げたり、トキワの森でキャタピーを捕まえ、 バタフリーに進化するとすぐ覚える「ねんりき」で戦うのも手。 相性的に絶望のはずの『ピカチュウ』では事前にマンキーが入手でき、ニドラン♂もレベル12で「にどげり」を覚えられるようになったため、 やたらと楽勝モードになっている。 その他、『ポケモンスタジアム』では初代作の段階で使用できるが、前半戦のトレーナーが使うばかり。 そもそも強ポケ使用禁止の99大会でも使える事で察して欲しい。 初代リメイク(ファイアレッド・リーフグリーン) ヒトカゲ自身がいわタイプに強いはがねタイプの技「メタルクロー」を早い段階で覚えるようになった…が、 覚えたての状態だと、例え有効な技でも悲しいダメージしか出ない上に、 イワークの方もタイプ一致の攻撃技「がんせきふうじ」を得た事で逆に辛くなってしまっており、 ヒトカゲだけでなく上述のポッポやバタフリーも簡単には通用しなくなった。 とはいえ、『ピカチュウ』同様、序盤からマンキーが使える(しかも、ニャースと合わせてバージョン関係なしに)上、 マンキーがすぐ覚えるかくとう技「けたぐり」が「相手の体重に威力が比例」という仕様になったため、 非常に有効(イワークの体重だと、威力は「ばかぢから」「インファイト」と同等の120)。やっぱり楽勝モードである。 第2世代(金・銀・クリスタル) トレードで序盤に入手でき、最初に対決するキキョウジムの「ハヤト」(ひこうタイプオンリー)との対戦に有利ではあるが、 それより先に野生のイシツブテ(攻撃種族値80)をゲットできるのでやっぱり目立たない。 ちなみにこの個体(ブルブル)だが、「他人から貰ったポケモンの現在のレベルが高すぎる場合、ジムバッジが足りないと指示に従わなくなる」 という仕様のチュートリアルも兼ねているらしく、 普通に使っているとほぼ確実にヒワダジム(命令を聞く上限レベルを上げる1つ目のバッジ入手場所)戦の前に暴走する (具体的に言うと、命令を聞く上限レベルはデフォでは10しかない。ヒワダジムをクリアすれば30まで上がるので余裕が出るが…)。 また、殿堂入り後のお楽しみとしてカントー地方へ行く事ができ、タケシとも再び戦う事ができた。 当時のエースであったイワークも健在。その脇をオムスターやカブトプス、ゴローンにサイホーンで固めた結果、 エースのイワークが最も弱い。 上記2世代で四天王を勤めるシバもイワークを使用するが、彼は格闘ポケモンの使い手なので立場としては数合わせに近い。 第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド) 『ファイアレッド・リーフグリーン』との通信交換でないと入手できない。 当時から登場した特性は「いしあたま」「がんじょう」だが、ゴローニャも同じ特性を得ていた。 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ) やはり最初のジムリーダー「ヒョウタ」が使用。野生としても早い段階で出てくるが出現率は低い。 弱いと言ってもまだまだ能力差が小さい時期、「いやなおと」で防御力を半減させてくるため意外と侮れない。 ただし、イワークの後には攻撃種族値125を誇るズガイドスが控えているため、このイワークは完全に前座である。 また、これまで通信交換でイワークを進化させなければ手に入らなかったハガネールが野生でも出現するようになった。 手軽にハガネールを捕獲できるようになって喜んだ者は多いが、シナリオ攻略におけるイワークの立場が殆ど無くなった事を嘆く者もいるとか。 金銀リメイク『ハートゴールド・ソウルシルバー』 タケシのイワークは健在。時代が変わってもやっぱり弱い。 注目すべきはお楽しみ要素、ジムリーダー・四天王強化であろう。 強さが良心的だったタケシのパーティーも当然、対人戦でも通用するほどの超ガチ編成(岩タイプ縛りだけど)に進化したわけなのだが、 それでもなお、イワークがエースの座を守っているのである。 進化もリストラもさせずにエースをイワークで通した辺りにゲームフリークのこだわりが窺える。よくやった。 メタ的な事を言うと、進化してハガネールになると、いわタイプが無くなりはがねタイプが付いてしまうため。 『ポケスタ金銀』では普通に進化させていたが そのため、同作でのシバや『プラチナ』の強化版ヒョウタが使用する時にはリストラされている。 第5世代(ブラック・ホワイト) 旧世代ポケなのでクリア前は一切入手できず、クリア後に行ける「こだいのしろ」の一部エリアに野生でちょこっと出るだけ。 ハガネールが再び野生で出現しなくなったため、捕獲の必要性が少しだけ増えた。 「がんじょう」の仕様変更で使い勝手が大きく改善されたものの、やはりゴローニャもその恩恵を受けていたことには変わりなかった。 ブラック2・ホワイト2 イッシュ図鑑の改訂により、全国図鑑入手前からイワークが野生で出現するように。 イシツブテやサイホーンは復活しなかったものの、これまでのイシツブテの立ち位置に相当するダンゴロがいるため、やっぱりストーリー攻略では影が薄い。 また、かなり終盤であるためストーリー攻略には関係ないものの、洞窟内に現れる土煙からハガネールが再び野生で出現するようになった。 新要素の『ポケモンワールドトーナメント』でもタケシのイワークは健在。 エースの座を守っている…というかガチガチの超実戦構成になっており、多くのプレイヤーを驚かせた。 所持技は「すなじごく」「すなあらし」「ステルスロック」「まもる」。 特性は「がんじょう」、持ち物はカムラの実(瀕死時素早さUP)、さらに努力値は素早さに全振りというもの。 攻撃面が話にならない一方、同タイプの中でも高めの素早さと一撃で倒されない特性「がんじょう」を活かし、 「すなじごく」「すなあらし」「ステルスロック」の固定ダメージで削り取るという、正しくイワークの強みを引き出した構成である。 単なるネタポケからここまでの個性を打ち出した、タケシのイワーク愛には感服せざるを得ない。 余談だが、対戦考察の方でも「イワーク・ハガネール限定の技構成」という他ポケモンとの確実な差別化点が確立されたため、イワークの評価は少し上昇した。 第8世代(ソード・シールド) ワイルドエリアに行けるようになってから最初に入れるエリアである「うららか草原」に固定シンボルで出現。 草と水が4倍のため、御三家はサルノリかメッソンを選んでいれば楽勝…と思いきや、そうは問屋が卸さない。 固定シンボルのポケモンはレベルが高めに設定されており、イワークもこの時点では倍くらいのレベルで立ちはだかるのだ (エンカウント時のメッセージも「とても強そうな」という表示が出る。この場合は捕獲もできない)。 少なくとも初めてワイルドエリアに来た時点ではスルーしたほうが無難だろう。特に天候が砂嵐の時は…。 Pokemon Go 導入当初から出現するが、野生での出現はかなり稀な部類。 ただ、CPがあまり高くないため、テコ入れされたサイドンとゴローニャに比べて使用人口は少ない。 しかも素早さ・特攻・特防がないため、原作では耐えられた技でも即死する危険性があり、 無効化できた電気タイプの技も効果はいまひとつとはいえ食らうようになった事から、 能力値次第では漫画版よろしくスプリンクラーなしで感電する事になる。 導入当時は第1世代のみが登場していたためハガネールには進化できなかったが、2017年2月以降はアメ50個とメタルコート使用で進化可能に。 + アニメ・漫画作品のイワーク アニメでもタケシの切り札として登場。 初戦ではピカチュウを圧倒し、その巨体と共に圧倒的存在感を見せつけたが、 リベンジ戦では、ピカチュウの電撃の火花でスプリンクラーが作動、噴射された水がかかった所を電気技で感電して敗れた。 水で電気が感電?そもそも地面タイプに電気は利かな(ry*2 その後、タケシの手持ちとして旅に同行したがあまり戦績は良いとは言えず、 ロケット団のニャースと戦った際にバケツで水をぶっかけられ、弱った所にダメ押しとばかりに「みだれひっかき」でKOされてしまった事も。 最終的にはタケシがニビジムに帰ってきた際、弟達にポケモンバトルを教えるために他の手持ちと共に預けられ(冒頭のセリフはその時のタケシのもの)、 ストーリーから一時退場するが、再登場した時には二男のジローによってハガネールに進化していた。ニビジムなのに岩ポケモンがますます少なくなる… その他に、野生で通常より大型の個体や、クリスタルで出来た個体も登場した。 劇場版『セレビィ 時を超えた遭遇』では、タケシのイワークが敵キャラであるビシャスのバンギラスと交戦。 当然と言うべきか圧倒されてしまうが、スイクンの援護で隙が出来た所を湖に吹っ飛ばして勝利するという大金星を挙げている。 ちなみに進化後のハガネールはやたらと優遇されており、「すなあらし」や「いやなおと」でみず・ほのお技を無効化するならまだしも、 コータスの「オーバーヒート」を素で耐えたり、ポッチャマが「バブルこうせん」を使ったらポッチャマの方が疲れて倒れたりするなどやたら硬く、 強敵扱いになっている、何なんだこの差は。 漫画作品においてもイワークの扱いは悪い。 比較的マシな穴久保版では、先にニビジムに挑戦していたグリーンがヒトカゲと共に負けて叩き出され、 「タケシの持つモンスターは強すぎる」と言い放つ展開から始まり (戦闘場面が無いのでイワークが相手だったのかは不明だが、直後のレッドとの対戦時はイワークしか出してこなかったので、 順当に考えるとイワークにやられたと思われる)、 レッドもピッピと共に挑戦するがやはりイワークは固く、ピッピの攻撃では削岩機でもダメージが通らない上に、水をかける攻撃も失敗。 最終的にピッピが自分の絵をイワークの尾に描いてそれを囮にし、 イワークが追いかけて疲弊した所をジムの柱を倒して下敷きにするという荒業で撃破された。 エロい事で有名な『電撃!ピカチュウ』では、イシツブテ2匹諸共ピカチュウとオニドリルに1コマ負け。水?スプリンクラー?ないよ。 カスミ戦も同話で描く過密な展開の都合もあって、タケシ戦を端折る必要があったためだが、逆に言えばこの程度で十分だと見なされたわけで……。 実際、カスミ戦はギャラドスが出るわ十ページ以上使われるわ、カスミの水着が無駄に力入っててエロいわとその差は歴然。お前ら人間じゃねえ! しかし黒髪巨乳カスミのハイレグ水着はむしろよくやったと褒めてやりたい所だけど欧米版ではウェットスーツに修正された。 『ポケットモンスターSPECIAL』にてタケシの切り札として登場した際も、レッドのピカチュウの電気技で一撃で撃破。水?スプリンクラー?ありませんが? これだけなら『電ピカ』よりマシかもしれないが、体がバラバラになるという惨状まで晒したので十分過ぎるほど酷い扱いである。 なお、この頃のレッドの他の手持ちはニョロゾとフシギダネという相性最悪の奴らばかりだったので、どれが来ても多分勝ち目は無い (ちなみにこの2匹を出さなかったのはポケモンセンターが襲撃されて使用不可になっており、その状態で勝ち進んだ結果タケシ戦前に限界を迎えたため)。 また、さりげなく「いわとばし」というゲームにないオリジナル技を使用している。 その後、リニア開通を記念したカントー対ジョウトのジムリーダー対抗戦にて、タケシ対ミカン戦で再登場。 状況不利と判断したミカンが繰り出したイワークに対抗して登場するが、 彼女のイワークは通常とは段違いの強度を誇り、圧倒的な実力差を見せ付けられ完敗する事に。 実はミカンの使用していたイワークは、作品内の学会でまだ発表されていなかった新種、「ハガネール」だった事が判明。 「ハガネちゃん(彼女のハガネールのニックネーム)が見せ物になってしまったらかわいそうだと思ったから…」 という理由でハガネールに岩を纏わせイワークに見せかけていたという。 ミカンの優しさが伝わる話であるが、全国放送で新種ポケモンの噛ませとなった姿を晒されてしまったイワークにとってはかわいそうな話である。 四天王・シバも対レッド戦で使用。細長い体を活かしてギャラドスの水攻撃をかわしたり、地面に潜ってから頭を出して相手の気を引き、 その隙に反対側から尾を出して攻撃したりと、大胆かつトリッキーな戦い方でレッドを翻弄した。 なお、四天王の本拠地スオウ島には多数のイワークが生息しており、シバも修行用の相手としていた。 その際登場していた野生個体も、サワムラーの蹴りで首が吹き飛ばされており、噛ませの役割は固定のようだ。 マチス・マサキ戦でも複数登場しているが、この時の個体は野生のもの。 酸の池の上に橋のように体を渡しているという、生きたバトルフィールドと化していた。 結局マチスのマルマインの「じばく」を利用した戦法で、イワーク自体にダメージを与えて揺らす事で、シバを下に落とし倒したかに見えたが…。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおいても登場。 『初代』ではモンスターボールから出てくるポケモンの1体で、上空に飛び挙がった後「いわおとし」で一定時間岩を降らす。また、本体にも攻撃判定がある。 『DX』では隠しステージ「ポケモン亜空間」で足場の一つになっている。 MUGENにおけるイワーク minoo氏の製作したイワークが存在する。 原作再現か、魔界大帝フェルナンデス並のサイズを持っている。 相手の下から攻撃する「あなをほる」、地上にいる相手にダメージを与える「じしん」、相手の頭上から攻撃する「いわおとし」等の技を駆使して戦う。 その巨体故に技のリーチが非常に長いので、中~遠距離で相手を近づけさせない戦いが得意。反面、懐に潜られると技の発生の遅さもあってかなり厳しい。 原作の通り、スピードがかなり速く、巨体に似合わぬ立ち回りを見せる事も。 また、防御力も非常に高く、なんとびっくりの 160 である(ただしHPは900と原作と同じく低い)。 もちろんMUGENに属性や特防といった概念はないので、 雨が降ってるステージで戦ったりダム決壊とか危ないですよとかショォォゲツ!!とか喰らったりしても一撃で死ぬ事はないのでご安心を。 …まぁ、通常攻撃をノーマルだとすれば、タイプ的に再現された方が良い可能性はあるが(炎を使うキャラや雷を使うキャラも多いし…)、 この際みんなかくとうタイプって事でいいか。 ただし、一発ごとの攻撃力は普通で、コンボも「何それおいしいの?」な状態なので、総合的な火力は原作同様いまいち。 蓬莱氏によるキャラの特性を生かした優秀な外部AIが公開されていたが、現在は入手不可能となっている。 扇風機氏のAIパッチが公開されていた事もあったが、やはりこちらもサイト削除で入手不可。 プレイヤー操作 性能解説 この他にRel氏が改変したものが存在していたが、現在サイト削除で入手不可。 UMVC3仕様で、Xファクター、アシスト(霊夢 豪鬼のペアのみ)等も搭載。 AIは未搭載。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- ただの小規模なタッグトーナメントですよ。 ポケモンバトルトーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル みんなのトラウマタッグトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ポイント大強奪サバイバル! ポケモン風タッグトーナメント 忍者大好き!!幻想忍大戦!!(番外編&司会者) 武術大好き大擂台賽トーナメント(場外戦、ハーレム) ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み MUGEN学園部対抗トーナメント 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 ちびキャラタッグバトル 出演ストーリー がんばレイセン!R2 グラットン伝説 なこるる茶屋 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(「イワーク」で、さまざま48操作キャラ) *1 体格は非常に大きい物の、8.8mに対して210kgは異常というのは良く聞く話。 実は地球に存在する岩石は大体メートル四方で2、3トン程であり、イワークの組成が2トン立方mの岩石だと仮定して、 イワークの総体積を求めると何と0.1立方m以下。 一定の棒状に近似すると真正面から見て11平方cm、つまり半径2cm以下の円となる。 胴回り直径4cm以下というのは、実在の蛇にしてもさほど大きい部類ではない。 というか実在する蛇「オオアナコンダ」は大きい物で全長9m、直径30cmを優に超え、体重は250kgを超す。 実は長さも重さもリア獣に負けている。 ちなみにアニメ版の描写などを考慮して、直径1m、長さ8.8mの円錐より確実に大きく、 概算では近似できると仮定して求めた密度は91kg立方mとなる。 言い換えると91g/Lないし91mg立方cm。具体的にどれほど軽いかというと、少なくともコルクより確実に軽い。 餌やポロック(ポケモン用お菓子)などを食べる事から消化器官の存在が窺えるため、 かなりの空洞があるはずであるのでおかしくはないのかもしれないが、 そもそも91g/Lというと空気と比べてもその八倍弱しかない。風が吹けば為す術も無く確実に吹っ飛ばされるだろう…。 原作でも「ふきとばし」で飛ばされるし。 *2 後に『ブラック・ホワイト』で相手のタイプをみずタイプに変更する「みずびたし」というわざが追加された。 なるほど、スプリンクラーでみずびたしになったからみずタイプに…と思われたが漫画では上記の通りスプリンクラー無しで(ry
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イワーク No.095 タイプ いわ/じめん 通常特性 いしあたま(反動技を使用しても、反動ダメージを受けない) がんじょう(HPが最大の時、瀕死になるダメージでも必ず1残る/一撃必殺が効かない) 隠れ特性 くだけるよろい(物理技を受けると防御1段階↓、素早さ2段階↑) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 進化 イワーク→ハガネール(メタルコートを持たせて通信交換) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/USUM(QR)/SwSh/BDSP/LA HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワーク 35 45 160 30 45 70 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき イワーク 問題点 強化案 追加進化案ドワーク ボルソン 進化前追加案イワミミズ 覚える技レベルアップ 技マシン(ハガネール) 技レコード(ハガネール) タマゴ技 教え技 過去作限定技(ハガネール) 遺伝 外部リンク 問題点 かつて進化なしポケモンだったり、進化後とタイプが違ったりするが種族値の壁が厚過ぎる。 多くの後付け進化ポケモンを昇格させた進化の奇跡すら焼け石に水だった。 しかし、こいつを強化しすぎるとハガネールまで強くなり、最悪「ハガネールでやれ」になる。 ストライクの例もあり、なんとかして使えるレベルにしてやりたい。 強化案 開発段階で下げられてしまったAを上げろ!! もろはのずつきの習得。これに限る。ハガネールと違いこちらはタイプ一致&素早さ70 耐久面は進化の奇跡や、岩タイプの特権すなあらしでなんとかなる…かな? バトンタッチの習得。頑丈との相性はいいし、二回目に出てきて大爆発なども出来る。 こいつの攻撃種族値ではネタにしかならん そもそも後付け進化自体が救済策なわけで進化元まで使えるレベルにする必要があるのか疑問ではあるが ハガネールを強化せずこいつを強化すると言えばりゅうのまいだろうか りゅうまいもろはならなんとかなるだろうか、道は険しそうだが。 アニメネタだけど、リージョンフォルムで特性たいねつの単鋼タイプ出ても良くね?単タイプなのは、アニメで水へっちゃらだったから。波乗りサイドンとかは知らん。 追加進化案 ドワーク HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドワーク 85 105 220 30 55 50 545 岩 地面 ハードロック がんじょう 夢:だっぴ イワークに「へびにらみ」or「とぐろをまく」を覚えさせた状態でLVアップで進化 20mの岩蛇 「げきりん」「じこさいせい」「じわれ」「がむしゃら」「そらをとぶ」を新たに覚える ↑ 見た目と名前ドラゴンなのにドラゴンタイプないのは初代感あるな。ハガネールよりも種族値多いのが気になるけど。 ボルソン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボルソン 70 75 160 60 75 70 510 岩 地面 いしあたま がんじょう すなのちから 夢:ちからずく たんじゅん すなおこし 名前は「ボルダー」+「パイソン」。 イワークを純粋に強化させ、特性を活かせるようにした。BとSは据え置きで。総種族値はハガネールに合わせた。両刀なのはちからずく狙い。 もろはのずつき・とぐろをまく・メタルバースト・カウンター・りゅうのまい・なまける・すなあつめ・のみこむ・たくわえる・はきだす・ふるいたてる・ほごしょく・ワイドガード習得。 ステロ撒きなどサポート型が主流だが、サポート型と見せかけて積んだり殴ったり、すなおこし→すなあつめで粘ったりできる。 進化前追加案 イワミミズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワミミズ 35 45 120 10 30 50 イワークのベイビィポケモン。合計種族値290でありながら防御の値は飛び抜けている。 タケシ含め、序盤の岩・地面タイプ使いによる採用を想定していて、これに伴いイワークの種族値を向上。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 イワミミズ 35 45 120 10 30 50 イワーク新 45 70 160 30 45 70 レベル32以上で進化 ハガネール新 90 120 200 45 95 30 変更なし イワーク自身の種族値は420と大出世。HAを上昇させ、実用圏内に……なってるといいなぁ。 ハガネールも種族値580族に。メガ化の種族値をマイルドにしたもの。 あとはイワークに岩版ボディプレスを覚えさせたら実用圏内だと思う(ハガネールは鋼地面なのでタイプ一致で撃てない) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP イワーク ハガネール - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 かみくだく 80 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 4 4 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 8 1 ロックカット - - いわ 変化 20 - 8 ボディパージ - - はがね 変化 15 12 12 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 16 16 のろい - - ゴースト 変化 10 20 20 いわなだれ 70 90 いわ 物理 10 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 32 32 ステルスロック - - いわ 変化 20 36 36 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 40 40 すなあらし - - いわ 変化 10 44 44 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 48 48 アイアンテール 100 75 はがね 物理 10 52 52 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 56 56 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 60 でんじふゆう - - でんき 変化 10 技マシン(ハガネール) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv44 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv24 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv20 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv40 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv28 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード(ハガネール) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv48 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv1 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 15 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv52 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv32 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウソッキー(レベル1)、イシズマイ(レベル16) とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン(レベル1)、ウソッキー(レベル12) まるくなる - - ノーマル 変化 40 ゾウドウ(タマゴ技) ころがる 30 90 いわ 物理 20 ゾウドウ(レベル5) もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ギルガルド(レベル1)、ウソッキー(レベル48) ワイドガード - - いわ 変化 10 クレベース(レベル1)、イシヘンジン(レベル48) ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ジュラルドン(レベル30) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技(ハガネール) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じわれ、ロケットずつき、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、たつまき、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、いあいぎり、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、どろあそび(レベル)ほえる、どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、じこあんじ、いちゃもん、しぜんのちから、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)ロッククライム、たがやす(タマゴ)アクアテール(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 外部リンク ネタポケまとめwiki - イワーク
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イワーク 標準身長 8.8m 標準体重 210.0kg 分類名 いわへびポケモン おもな生息地 鋼鉄島、岩山トンネル など多数 イシツブテに並んで代表される、鉱物グループ、岩タイプのポケモンである。 主に土とその中にいる小型生物を食べて生活している。土にはミネラル分が含まれているため、 鉱物種であるイワークには欠かせない栄養源である。主に洞窟の中などで生息を確認。 体は重いが素早く移動することができる。初速は大したことはないが、 地面を掘り進むスピードは最高で時速80キロにも達する。 また、体が硬いため、時速80キロというスピードを出しても体に負担がほとんどかからないのである。 体重は重く、素早く移動できるのだが、以外にも外敵への攻撃は苦手である。 イワークは本来あまり争いを好むポケモンではなく、外敵が来てもすぐに「あなをほる」で 地中に逃げてしまう。そのため、戦う力が育たなかったのだろう。 繁殖能力は決して高いとは言えないが、地上に出ることは稀であり、捕獲が 非常に難しいため乱獲による被害がないので、個体数は多いと言われている。 また、寿命はかなり長く、最高で300年生きた個体がいたという記録も残っている。 地中を掘り進んだ後は空洞ができ、その空洞はディグダやダグトリオの巣にもなる。 カントーで有名な「ディグダの穴」を除けば、ディグダが生息している場所は イワークが掘り進んだ洞窟である。 また、イワークは特殊な鉱物を取り込んだ状態で高い圧力を受け続けることで 「ハガネール」というポケモンに進化する。 特殊な金属を一定量以上取り込んだイワークは進化の際、地底深くへ潜り、 そこで数年かけて圧力を受けてハガネールに進化するのだ。 イワークを進化させる鉱物は地中にはさほど多くなく、進化できるまでには 100年近くの年月がかかると言われている。 最近は、メタルコートを持たせた状態でパソコンやポケモン図鑑などで「通信」することで進化することが判明した。 これは、イワークの進化に必要な金属を含んだメタルコートを持った結果、イワークがデータ化した際に 高い圧力を受けた状態と同じものになるためという説があるが、確証はなく、今現在も研究が進められている。
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【イワーク】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】イワーク 【属性】いわへびポケモン 【大きさ】8.8m 【長所】以外と速い 【短所】ポッポ以下の攻撃力 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/527.html
イワーク No.95 タイプ:いわ/じめん 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS/PW/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イワーク 35 45 160 30 45 70 しんかのきせき 35 45 266 30 94 70 ハガネール 75 85 200 55 65 30 イワアク 100 134 110 95 100 61 パルシェン 50 95 180 85 45 70 ピカチュウ 35 55 30 50 40 90 ポッポ 40 45 40 35 35 56 ヒトカゲ 39 52 43 60 50 65 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 硬く、大きく、太く、長く、逞しい雑談 ゲーム本編では、タケシ、シバ、ツツジ先生(Em版)や ヒョウタ等の 多くのジムリーダーや四天王に愛用されるポケモンである。 アニメでは、レギュラーポケモンの一員であった事もあり、かの有名なスマブラでは、モンスターボールから登場した事もある。 そして、初代・最大サイズのポケモンでもある等、人気の岩蛇である。 ↑スマブラDXではステージの一部にもなってるね その一方で、 「ぼうぎょ」「すばやさ」以外の種族値が、なんというか非常に残念系である事を強いられる。 金銀において、民家で交換して貰えるイワークのNNブルブルという妙に卑猥である事を強いられる。 アニメ『ポケットモンスター』において、ピカチュウの電気技で負ける事を強いられる。 漫画『ポケットモンスターSPECIAL』でも、ピカチュウの電気技で負ける事を強いられる。 等の・・・ネタポケモンとして不動の地位を築き上げる事を強いられてきた。 また、近年は、とある不人気(世間の評価的な意味で)ロボットアニメの BD特典イラスト掲載キャラを強いる人気投票・男性部門において、約72.0%という驚異的な得票数をはじき出し、 堂々の一位を強いられた人物と、同名である事を強いられており、一緒に 大ブレイクする事を強いられる。 ・・・つまり タケシ「硬いのはポケモンだけじゃないぜ!いけっ!!俺のイワァァーーーーーーーーーーーーク!」 ↑イワークとは関係ないが、アニポケのタケシはクロバット、フォレトス、グレッグルと実にキョウチック。 ウソハチをゲットした回も忍者スクールだったし ↑↑サトシ「違う!!固いのはお前の頭だ!!」 ↑↑↑タケシのママ「んもう。タケシったらあいかわらずあたまが岩タイプね」 初代でのヒトカゲ選択者orピカ版で酷いトラウマを植えつけてきた張本蛇 ぐお・・ぐう・・馬鹿な・・!どうしてメタルクロー・・!どうして・・!どうして・・! ↑メタルクロー使う前にがんせきふうじで殺される方が…ヒトカゲは素早さ種族値イワーク以下なんだぜ… ↑↑「ぼうぎょ」「すばやさ」意外 完全に見かけ倒しなんだけど、ヒトカゲ選ぶと苦労するあたり、 最初のジムリーダーのポケモンに適しているんだよな。そのへんバランスいい 実はイワークは特殊が低いのでひのこだけで難なく倒せてしまう ↑↑↑お互い補正無し無振り個体値V•レベル14の場合ひのこが乱数7発、メタルクローが乱数5発。 あれ、あんまり救済されてないんじゃ… ↑↑まあ相性の大事さをプレイヤーに見せ付ける役目とも言えるしな。 BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるようだ。 これで特殊技で落ちなくなったぞ!耐えた後はステロなりいばるなり出来るぞ! イバンを持たせて大爆発もいいね!やったねイワーク! ↑パワトリバトンから頑丈イワークを登場させるんだ! ↑↑大爆発の仕様変更で+補正252振りでも無振りチラチーノすら落とせないぞ!!サポートに徹するしか無いな!! ↑↑↑カムラが出たら最速で130抜き! がんじょうカムラでねむねご・ほえる&ドラゴンテールの最強昆布!! イワーク、始まったな!! ↑↑冷静に考えると、こいつの大爆発って覚えないけどポッポの大爆発以下なんだなぁ……。 まぁ、ポッポの大爆発とか想像もできないけど。 ↑イワークの攻撃=ポッポの攻撃は度々ネタにされるが、両者の火力を比較すると イワークの大爆発/自爆 ポッポのブレイブバード イワークの大爆発自爆以外の技 (ポッポの敵討ちや空元気はイワークの自爆より強いが、状況が限定されるので↑には入れなかった) というように爆発しなければポッポより火力が低いという悲しい現実… 10年前からのアニメレギュラー(オレンジ諸島編以外)を務めるタケシの元祖切り札。 ちなみに、ピカチュウ版のタケシの手持ちのこいつはLV14なのだが当時LV15で覚える「しめつける」をなぜか覚えている。 ↑Lv14じゃなくてLv12な。それでもありえないけど。 ↑ピカチュウ版ではLv14だよ。それでもありえないけど。 ↑赤緑青&GBAは14、ピカだけ12な。因みに前座のイシツブテも12から10にされてる 97年のアニポケにて、ピカチュウの電撃がなぜイワークに効いたのか? この謎がBWで出た技「みずびたし」により初めて解消されました。 ↑でも前座のイシツブテの場合はどうなんだろ? 彼の時は水を浴びてなかったし。 ↑これも「ねらいのまと」により解決。無論オーパーツである。 弱いということは否めないが、ハガネールとの明確な差別化ができることは事実。 ネタに走ってこそのネタポケwikiだからな。 ↑進化の輝石、がんじょう強化をどう活かすかが問題だな。 とりあえず、型の強化を考えねば・・・ 進化でタイプ1が変わるのはブイズ以外にはこいつだけ。イワーズ期待。 ↑チルタリス「そうだよね…僕ドラゴンっぽくないよね…」 チルタリスのページあたりに似たような話題合ったような気がしたんだが消えたんだな ↑ルリリもだな 進化してタイプ2が変わらずタイプ1が変わるのはチルットとイワークだけだな ↑XYでそのルリリとヤヤコマがお仲間になりました 見た目からは想像もできない程の攻撃と特殊耐久を持つポケモン。 相手があわをはけば、イワークも泡を吹いてたおれるぞ!!(´;ω;`)カワイソス ↑レベルと個体値が同じなら、体長8.8mの巨体から繰り出されるイワークの体当りの威力<体長10cmのバチュルがかじり付くむしくいの威力 というにわかに信じ難い現象が・・・ 某大百科では「イワークはポケモン史上最も見掛け倒しのポケモン」なんて言われてるんだな・・・ ↑実際事実だからしょうがない…特殊系の能力はともかくあんな巨体で攻撃が同僚のイシツブテより低いなんて普通じゃ考えられないしなw アニメではクリスタルのイワークなんても登場していました でもいまさら覚えてる人いるかなぁ ↑むしろ色違いがクリスタルじゃなかったことに驚いた俺がいる ↑↑クリスタルだから水がきかないという謎設定 ↑↑↑さらに炎がよく効いた。・・・あれ?こいつハガネールじゃね? ↑水が効かない=水今一つ、炎がよく効く=炎抜群。つまり草タイプのイワークなのでは? ↑こ お り タ イ プ…と思ったら水半減無いのか氷タイプ ↑全 つまり氷/草だなw水半減だし炎良く効くし ↑効きすぎだろww ↑↑↑氷タイプの貯水持ちだったという説を提唱してみる……まぁこの頃特性なんて概念は無かったと思うがwww 全↑書こうと思ったらすでにたくさん書かれててワロスwwwww 全↑何言ってんだお前ら。クリスタルタイプに決まってるじゃないか。ちなみに一体分足りない気がしたがきのせいだ! ↑水晶「そこは私ではないのか?」 なお「空の探検隊」のパッチールのカフェでイワークにグミを与えると…。 ↑イワーク「フフフ・・・レベルアップだ!」・・・え?探検隊だって?しあわせのたねじゃないって?知らん 金銀では、キキョウシティの民家でマダツボミと交換で入手出来る。 名前は「ブルブル」・・・なんか 卑猥 です。 すごくどうでもいいことかもしれないけど、体が岩石で出来てるのに8.8メートルで210kgって軽すぎないか? ↑ポケモンはでかくなるほど軽いからな。2100kgの間違いじゃない? ↑↑実は軽石で出来てるとか。 ↑↑小さくなるほど重い傾向もある。ドンカラスとかあの大きさで60キロ近くあるし。同じ大きさのムウマージは4キロぐらいなのに…。 ↑こいつはいくつかの岩石が連なった形になっていて、頭は当然重く尻尾は当然軽い。 なので、ひとまず中間の平均的な重さとして公式イラストから計算してみた。 公式イラストでは頭から尻尾まで大体15個の岩で出来ている。 つまり平均すると1個の(真ん中の)岩の重さは約14kg。イシツブテよりちょっと軽い。これを重いと見るか軽いと見るか。 ↑軽すぎるだろ。重いと思うやついないだろ。14kgってダンベルより軽いし、その編の何十cmくらいの石だってもっと重いぞ。 タオルでもイワークの体積分集めたらもっと重い。 あと、ドンカラスは27.3kgだ。それと鳥ポケモンやゴーストポケモンと比較するのはちょっと違うと思う。 (すばやく移動する必要がある)鳥は体重軽くしないといけないし、ゴーストは実体がないとかガス状とかっていう設定で軽い傾向がある。 ↑あれ、俺は何を勘違いしてたんだろう、うわ恥ずかしい たぶん寝る前の暗い+眠い中で攻略本読んでたのが原因だわ それでも本物のカラスはあの大きさでもだいぶ軽いから、小さい奴はモデルの生き物より重い傾向はあると思う。 ↑×6 目測からこいつを直径1m、高さ8.8mの円柱だと仮定すると・・・ 体積=210kg÷2.2π㎥≒0.0104g/c㎥ 密度で一番近いのが気体のラドンだと!? ↑ほ、ほら岩だから繋ぎ目とかあるし、後ろの方の岩は小さいし(それでどうにかなる問題では無い)。 じめんタイプなのに、漫画、アニメ等で ピカチュウの電気攻撃でやられる事が、初期の頃に何故かやたらと多かった。イワーク(´;ω;`)カワイソス ポケモン界では珍しい死ぬポケモンの一匹(FRLG)。後はガラガラとドードーetc。 ↑ポケモンタワーで死んだガーディやピッピの話も出てくるぜ ↑↑ライバルのラッタは? ↑↑RSEではジグザグマとエネコも ↑↑↑↑ナナシマの思い出の塔だっけ? ↑↑バネブー!バネブー! こうこうのしっぽはどう見てもイワーク ↑先生の爪は? しんかのきせきなんてものがあるにはあるが、イワークが持っても無意味な気がしてならない・・・ ↑物理に対してはツボツボ以上の耐久は得られるんだが特殊は言うまでもなく水をかけられたらあぼん。焼け石に水とはこのことか… ↑どちらかというと水に焼け石だと思う。 ↑↑砂嵐時だと一応ハガネールは超える。だからなんだって話だが。 ↑4耐久高めだし無意味ってほど使えなくはないけど、イワークならS振るよな・・・ ちなみに、物理耐久に関しては、ハガネール防御特化>イワーク防御特化@しんかのきせき 特殊耐久は砂嵐込みで上回れるけど、物理耐久は勝てないんだな・・・ 凡骨「イワァァーーーーーーーーーーーーーーーク!」 知ってる人は知ってるネタ。 2012年のハロウィンに、イワークのコスプレしてる人現る。 イワークは一番人気ってことだ。 http //tr.twipple.jp/p/84/0943e9.html 初代イワークは技マシン27の存在により地割れが使えた。初代の一撃技は仕様上自分より速いポケモンに当たらないのだが、 強ポケとして名を馳せたカビゴンをあわよくば一撃で倒せる可能性があっただけ今よかマシだっただろうか...。 BW2のシナリオでは、序盤にとりあえず捕獲していただけのイワークが終盤思わぬ伏兵に。 頑丈で強敵に対して壁になる。おいしい水やミックスオレ連続投与しながらゴツメで潰す。 自力で習得済み(!)のステルスロック。毒々・砂嵐と組み合わせるとさらに良し。 イワーク 硬く、大きく、太く、長く、逞しい雑談 ネタ型考察パワートリックバトン受け型 サポート型 レッドカード型 速すぎる蛇型 特殊型 タケシ型 スカーフ型 いかり型 がんばってみた型 昆布型 特殊耐久型 バンギをリスペクトしてみた型 もろはのずつき型 ノワーク型 ねむねご昆布型 イワークの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 パワートリックバトン受け型 性格:素早さ↑or防御↑ 特性:がんじょう 努力値:防御252 素早さ252 持ち物:しんかのきせき/こだわりのスカーフorこだわりのハチマキorジュエル系orチイラのみ 技:ストーンエッジ/ロックカット/じたばた/だいばくはつorじしんorドラゴンテール 備考:HP・攻撃・特防の個体値は出来るだけ低めに抑えた方が決まりやすい 割とガチっぽいのだが、イワーク自体ネタだと思うのでこっちに記述。 チャーレムに「こうこうのしっぽ」を持たせて、パワートリックバトンから無傷召喚し、 パワートリックで得た怒涛の攻撃力と、さらに落ちた耐久力でロックカット⇒がんじょう⇒じたばたを狙う。 読まれれば終わりだが、上手く決まれば2匹以上抜ける可能性もなくは無い。 サブウェポンはタイプ一致で無効が無いエッジ推奨。 がんじょうが潰された場合に備えてのだいばくはつor突破力を上げるじしんはお好みで。 性格は耐久を完全に捨てる都合上,防御補正がかかれば何でも構わない.素早さ補正なら最速スカーフで130まで抜けるが 1度出すとほぼ戻せない都合上止まりやすくなる.このへんは好み. ↑ちなみに防御種族値がヒョウタの突撃隊長の攻撃と同じ。 一歩間違うと超速からの攻撃種族値160タイプ一致地震とストーンエッジ、さらにグロスのそれを1割ほど超える大爆発が決まる ↑アイツは攻撃165だろ。実際は遅れてやって来るヒーローが本気出した時と同じ ↑記述者だが第五世代に合わせて若干修正。『がんじょう』のおかげでタスキ枠が空くのでさらなる火力アップを期待できる。益々ロマン要素が強まった。 しんかのきせきの効果が能力変化扱いではなく、実値の増加と仮定するとパワートリックを受けた際に 種族値260オーバーと言うとんでもない火力を得られることになるのだが、要検証である。 ↑ドラゴンテール追加。頑丈あるからHPMAXなら明らかに苦手な相手を1匹だけパスできる。 1度出したら引っ込める余裕が無いコイツにはあっても悪く無いと思う。 サポート型 性格 ようき 特性 がんじょう 持ち物 気合の襷orさらさら岩or熱い岩 努力値 HP252 素早さ252 or HP252 攻撃252 確定技:だいばくはつ 選択技:ステルスロック/がんせきふうじ/いばる/ちょうはつ/すなあらし/にほんばれ 一生懸命考えたみた。ちなみに大爆発の威力はレジアイスにすら劣ります(´;ω;`)カワイソス ポケ友とバトルした時に使ってみた「ネタorマイナーポケモンでやろうぜ!」という前提で 戦果は・・・ミロカロスをいばるで掻き回し、ステロでヌケニンを出落ちさせたZE! BWで頑丈の仕様が変更されてから晴れ要員として使ってみたけど、意外と使えたぜ レッドカード型 特性:がんじょう 性格:ようき 努力値:素早さ252 持ち物:レッドカード 確定技:ステルスロック/ほえるorドラゴンテール 選択攻撃技:じしん/いわなだれ/だいばくはつ/じたばた 補助技:ロックカット/にほんばれ/すなあらし ぶっちゃけサポート型だけど かなり本気で考えましたよ。 わりと?運用できたので載せます。 【テーマ】 積み技やみがわりを出してくる相手をかき乱す 相手のポケモンを知ることが出来るのがこの型の強み(^o^) 使ってて楽しい 初手で出していき、ステルスロックをまく、がんじょうで確実に耐えてレッドカード発動が基本的な流れ。相手が積んできた場合は、次の手でほえるやドラテを使い、相手が攻撃してきた場合、1ターンに2度相手のポケモンを交代させることが出来て凄くかき乱すことが出来ます。じたばたは、がんじょうと相性が良いので意外な火力が出ますよ^^ ドラテは命中不安なのでほえる推奨。身代わりも貫通する。 ぶっちゃけギガイアスでやれって話しだけど、微妙に早いのでギガイアスの完全劣化にはならないのである。 速すぎる蛇型 性格 ようき 特性 がんじょう 努力値 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 技 ロックカット 速いぞ、すごいぞ、かっこいぞ~!! 現実:特殊技で乙&悪足掻きまで耐久が持ちません ↑挑発ですぐ悪足掻きできるではないか!!!11 ↑水or草食らったら即死する状態で挑発するやつがいるのか? 特殊型 特性 がんじょう推奨 性格 うっかりやorひかえめ or むじゃきorおくびょう 努力値 とくこう252 HPor素早さ252 持ち物 きあいのタスキ、こだわりスカーフ、こだわりメガネなど 確定技 だいちのちから/げんしのちから/めざめるパワー炎 選択わざ だいばくはつ/りゅうのはどう/いびき プラチナの教え技でタイプ一致技2つも取得したので大幅に変えてみた 特防は元々紙なので大爆発の威力を上げるために性格に追加しておいた 大爆発入れたらガチっぽくなるがイワーク自体ネタだから多分おk 臆病持ち物補正なしでもメガヤンマなら先制できれば倒せる。まあ無理だろう。それに襷持ってなければの話だが。 タケシ型 Lv:54 特性 がんじょう 持ち物 オボンのみ 技:いわなだれ/すなあらし/アイアンテール/いやなおと 砂嵐でダメージを与えつつ弱点である特殊耐久を上げ、嫌な音で自身の攻撃の低さをカヴァー。 高めの素早さを活かしてタイプ一致の岩なだれでダメージと怯みを狙い、 高威力と追加効果が期待できるアイアンテールをサブウェポンに添える。 そして危なくなったらオボンのみで回復。…という狙いだと思われる。 強化後ver Lv 61 特性:がんじょう 持ち物:オボンのみ 技:いわなだれ/すなあらし/ロックカット/ステルスロック ジム戦時よりレベル、技構成が変わっている。サポート仕様に。 自慢の物理耐久を活かして一発耐え、初手ロックカット。 その後状況に応じて3つの技を使い分ける、というやや上級者向けの仕様になっている。 BW2PWTver カントーリーダーズ Lv 50 特性:いしあたまorがんじょう(ランダムで決まります) 性格:ようき 努力値:HS255 持ち物:カムラのみ 技構成:すなじごく/ステルスロック/まもる/すなあらし ワールドリーダーズ 特性:上に同じ 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:しんかのきせき 技構成:ストーンエッジ/じしん/アイアンヘッド/すなあらし BW2でもタケシのイワーク愛は変わらない! PWTの仕様によりタケシの先発はイワークで固定されている イワーク「俺が先発となり後続のサポートすることを・・・強いられているんだ!」 ワールドの技構成は流石に無理があるんじゃあ・・・ カントーのはこれでもかってくらい普通の型なのに スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:大爆発 スカーフ 大 爆 発!!! 他でやれ ゴースト?逃げれ ↑実は最速130を1ポイント抜けるという奇跡(`・ω・´) チャーレムやグライオンにパワートリックをバトンしてもらえば 驚異の攻撃160のいしへびが誕生!130組抜いて怒涛の攻めを見せてやれ! ……え?パワトリ使いのほうをスカーフ型にして突撃させた方がまし?ですよねー いかり型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252、素早さ 味方パルシェン抜き 持ち物:お好きに 技:いかり、他物理技 ダブルでパルシェンと組ませていかリンクコンボ。パルシェンとは同速なので調整しましょう。 ケンタロスでやれ?あいつとげキャノンもつららばりも等倍じゃん! がんばってみた型 性格:素早さ↑ 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:タスキ、ラムや半減実などお好みで 必須技:ロックカット 選択技:いわなだれ / ストーンエッジ / じしん / だいばくはつ / アイアンテール などから ライバル達との差別化を図ってみた。 ドサイドン?ロックカット前から素早さで大勝ちしてる ハガネール?岩技タイプ一致、しかも速いから岩雪崩で怯み狙いも可 似たような奴らに比べればスピードで勝っている以上大爆発も決めやすいはず 問題は火力がなさ過ぎること。 オフタワー1周目(7勝まで)ですら一発で倒せない奴多数・・・orz 頑張って100まで育てたが友人からもネタ扱いされている。 ↑だったらいじっぱりにして素早さ調整すれば…ってそしたら劣化かorz ゴローニャとわざ被ってるのが痛すぎ、せめて攻撃が55か65ならまだよかったのに 昆布型 性格:ずぶとい 努力値:物理特化 持ち物:きあいのハチマキで奇跡を期待するのが王道か? 技:ステルスロック すなあらし ほえる じたばた 昆布で生きるのが多分コイツの生きる道。 他でやれとかいうのはスルー。 リンク先が変なのはスルー…しないでおく(正しいリンク先) 特殊耐久型 性格:穏やかor慎重 努力値:HP252 特防252 素早さ6 持ち物:何でもOK 技構成:いばる/いやなおと/ストーンエッジ/まもる Wでチーム「いわあく」として出してあげよう!参照複数匹を使うネタ バンギラスにキーの実をもたせて味方に威張って攻撃力を上げてあげて、 後はひたすら嫌な音でバンギをサポート。 バンギのおかげで特殊耐久が高くなってるし物理耐久は低くは無いから 意外といける気がしないでもない ↑それでもバンギの攻撃↑↑地震が急所に決まってやられるんですねわかります ↑↑HD振りで砂パに入れれば普通に両受けいけるんじゃないか? 積み技が少ないのがネックだけど…というかこいつてっぺき覚えないんだな バンギをリスペクトしてみた型 性格 いじっぱり トリパで使うとかのろい使うならゆうかんも 努力値 HP攻撃252 持ち物 お好みで 確定技 すなあらし 選択攻撃技 ストーンエッジ/じしん/かみくだく/しっぺがえし 選択変化技 ロックカット/いやなおと/のろい バンギラスの項を見ていたら何故か思い浮かんできた。 正直型自体は悪くないが、積んでから攻める構成なのでこいつの耐久だと積む前に没。(´;ω;`)カワイソス 等倍物理なら一発耐えるけどロッカ積みだと決定力無さ過ぎ。のろい積みだと次で没。(´;ω;`)カワイソス 結局いやなおと撒いて次につなぐのが一番安定しているというあんまりな結果。(´;ω;`)カワイソス 他に良い技あったら随時追加しちゃっておk。 もろはのずつき型 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 努力値:とりあえず攻撃252 持ち物:かたいいし 確定技:ものまね ものまね する のは もちろん もろはのずつき 等倍なら無振りゲンガー確1、2倍ならHP振りレジアイスが高乱1。 一致もろはが使えるラムパルド、ジーランス、ボスゴドラよりも素早さが高い! 彼らでロックカットすればいいなんて言っちゃいけません プテラでやれなんて間違っても言っちゃいけません ↑レジアイス倒せんのか、素直に凄げぇな。 ブースターみたいにワザと虐められてる訳では無さそうだし覚えたら使えるな。 ノワーク型 特性:がんじょう 性格:ようき 努力値:HP252 S252 持ち物:たべのこし 確定技:まもる/みがわり/どくどく 選択攻撃技:じしん/いわなだれ/だいばくはつ 三犬で有名なみがまもをイワークでやってみた型。 いわなだれで相手が怯めばずっと俺のターン!が可能。まさに最強のポケモンだなw ねむねご昆布型 特性:がんじょう 性格:むじゃき 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:カムラのみ 確定技:ねむる/ねごと/ほえる/ドラゴンテール 味方にステルスロックでも撒いてもらった後あえて苦手な相手に出そう。 がんじょうで一発耐えた後カムラのみ発動で130族を上回る速さでねむねご昆布! ねごとでねむるを引いて攻撃をくらっても一発ならがんじょうで耐えられる。 そして目覚めた後にもう一度ねむって体力満タンの無限ループ! 確実にカムラのみが発動できるように耐久は低くしておきたい。 結局運ゲだとかこれより更に素早いやつ相手だとか問題点は多いが所詮イワークだし仕方ない。 ちなみにエアームドでも同じようなことが出来る。 イワークの歴史 ハガネール(イワーク)の歴史の項目を参照。 覚える技 レベルアップ RSE FL DP PtHS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール イワーク ハガネール - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 1 1 1 1 1 1 1 1 どろあそび - - じめん 変化 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 21 21 19 19 1 1 1 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 9 9 8 8 1 1 1 1 1 1 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 - - - - - - 38 38 46 46 4 4 のろい - - ゴースト 変化 10 13 13 12 12 9 9 9 9 9 9 7 7 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 25 25 23 23 14 14 14 14 14 14 10 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 - - - - 17 17 17 17 17 17 13 13 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 - - - - - - - - 38 38 16 16 ステルスロック - - いわ 変化 20 - - - - 30 30 30 30 30 - 19 - ロックカット - - いわ 変化 20 - - - - - - - - - 30 - 19 ボディパージ - - はがね 変化 15 - - - - - - - - 22 22 22 22 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - - 30 30 33 33 33 33 41 41 25 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 37 37 41 41 25 25 25 25 33 33 28 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 6 6 6 6 6 6 31 31 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - - - - - - 34 34 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 - すなじごく 35 85 じめん 物理 15 - 49 - 52 - 41 - 46 - 54 - 37 かみくだく 80 100 あく 物理 15 45 45 45 45 38 38 41 41 49 49 40 40 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 - - - - - - - - - - 43 43 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 - - - - 49 49 54 54 62 62 46 46 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 57 56 56 46 46 49 49 57 57 49 49 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 33 33 34 34 22 22 22 22 25 25 52 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 BW 技64 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メタルコートをもたせて交換 遺伝経路 ロックブラスト : イシツブテ(L22)/ダンゴロ(L14)/イシズマイ(L5)/ヤブクロン(卵) ヘビーボンバー : ゴローニャ(L69)/イワーク(卵)/ダンゴロ(卵) だいばくはつ : 自力(技)/イシツブテ(L43)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ネタポケまとめwiki - ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハガネール リトルカップルール考察まとめ@wiki - イワーク
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826. イワーク ◆nx9bUYyZu. 2009/02/03(火) 00 05 06 ID c7q22Qkq No.95 分類:いわへびポケモン タイプ:岩+地面 卵グループ;鉱物 特性:石頭or頑丈 高さ:8.8m 重さ210.0kg 岩蛇、という名の通り岩石で出来た巨大な蛇のポケモン。 地中を好んで生息し、時速80km(!)で土を掘り進む、 土の中でも脳の中に磁石があるため方向を間違えない。 第1世代の中では最も長くて大きなポケモンだったが第2世代以降では進化系のハガネールなどに抜かれてしまった。 余談だがこれほど大きいのにルール上リトルバトルに出場出来る。 能力的には防御が非常に高い(なんと現在においても全ポケモン中7位)うえ、岩タイプとしては素早さも高い。 しかしHP、特攻、特防などはかなり低く4倍弱点を二つも持っている(草と水)ためそこまで打たれ強くもない。 ゲーム中ではアニメでもお馴染み、ニビジムのリーダータケシ、クロガネジムのリーダーヒョウタなどが使用、 どちらも最初のジムでありヒトカゲ/ヒコザルを選んだプレイヤーを苦戦させる(もちろん対策はあるが) 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 06 55 ID ??? 攻撃種族値45(笑) がまん(笑) ときどき でてくる イワークは レベルが たかいと しめつけてくる(笑) 1mあたり約20kg(笑) 829. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 25 43 ID ??? 拍子抜けどころか大苦戦した。 ゼニガメだと簡単なんだが、フシギダネってこのときまだ草わざ覚えてないし、 どいつもこいつも効果の薄い攻撃ばっかりだし。 830. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 27 00 ID ??? 829 やどりぎとなきごえで時間かかるけど余裕だろ 831. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 30 56 ID ??? こいつ種族値で二番目に高いのが素早さなんだよね シナリオで使ってて同レベルのビーダル抜けて驚いた 832. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 36 02 ID ??? LVがあがればハガネールになると信じ続けて殿堂入りまで使い続けたのに まったく戦力にならなくて泣いた フォルムはかっこいいんだからしっかりしてくれよ、俺のエイトマン←NN 833. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 36 23 ID ??? 進化しなかったらデリバードみたいな扱いだったんだろうなあ 834. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 00 49 29 ID ??? 830 やどりぎすらなかったわw 835. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 18 14 ID ??? 最近やったんだがピカ版は鬼すぎる すなかけで命中下げて電光石火でコツコツ削って何とか倒したが どうすればよかったんだ? 836. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 25 40 ID ??? 835 マンキー捕まえてにらみつける→けたぐり。 837. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 30 34 ID ??? すなかけ舞台で命中率を下げても可 838. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 33 18 ID ??? 不思議ちゃんのつるのムチで瞬殺したイメージしかないわw 839. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 36 40 ID ??? 834 そりゃレベル6以下じゃさすがにきついだろ。 840. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 48 15 ID ??? 834 そのレベルじゃゼニガメでもきついわ、何もおぼえてねーし 841. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 01 59 44 ID ??? レベル7やどりぎのタネ レベル8あわ レベル9ひのこ 842. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 02 16 34 ID ??? 834 レベル6で勝てるジムリーダーなんて居ないぞww 843. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 02 18 00 ID ??? …ちょっと待て?野生から全部逃げたとしてもライバルと避けられない虫取り数人と戦えばレベル7くらいにはならないか? 844. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 02 18 59 ID ??? ピカチュウを重点的に育てたんじゃね? 845. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 02 19 23 ID ??? 経験値は他のポケモンにやったりとかいくらでも方法は 最初のライバルだって負ければレベルは上がらないし 846. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 02 25 46 ID ??? こいつ何食べてんの?ディグダ? 849. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 04 14 34 ID ??? 846 土食ってたら体内に鉱物が貯まってハガネールになったんじゃなかったっけ 853. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 06 53 08 ID ??? 攻撃種族値がポッポ並みらしい 854. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 07 04 43 ID ??? 攻撃・特攻共にオタチ以下 とどっちがキャッチフレーズに相応しいかな ポッポの方がなんとなく笑えるけど 855. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 07 11 17 ID ??? イワークさんは本気出してないだけ ちょっとマジになればミュウツーやカイオーガごとき瞬殺 856. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 07 15 09 ID ??? イワークか… あの角が格好いいなとか昔思ってた 857. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 07 25 48 ID ??? 俺のところで大人気のイワークがきたか!! ミュウツーをたおせで、ミュウツーを麻痺らせてイワークの地割れで瞬殺したのはいい思いで 858. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 08 27 08 ID ??? マンキーのけたぐりで乙るんだよな 859. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 09 29 27 ID Rcy5s3+K イワークの♀ってどうやってたまご産むんですか? 860. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 11 45 38 ID ??? 855 DQFF板のクレイクロウスレ思い出した 確かアレ2スレ目行ったんだよな 867. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 15 46 16 ID ??? 下手にいじると荒れ始めそうな予感 そしてイワーク涙目 .o○△ 870. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 16 59 12 ID ??? ブルブルがいると3番目のジム戦くらいまで無双できるんだぜ! つよいぞーかっこいいぞー 872. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 17 37 11 ID ??? サトシの相棒がピカチュウではなく、イワークだったら 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/11(日) 15 53 22.21 ID 6nKHN/XAO 俺はこいつと旅に出る(イワ゛ーク) 873. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 17 37 31 ID ??? ゲームではイワーク(笑)だけど でっかくて一枚絵で映える&珍しくない設定のおかげで アニメや漫画でちょくちょくおいしいシーンがあるよね 874. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 18 59 26 ID ??? ハガネールの存在はイワークにとっての救済措置だったのだろうか デザインはなかなかかっこいいんだけどね、イワーク 875. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 19 49 54 ID ??? 初期版で知り合いと対戦してて、うちのバタフリーがこいつに瞬殺されたのはいい思い出。 まぁ岩くらうと4倍なのはわかるんだが、まさかイワークに先手とられるとは思わんかった… 876. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 20 11 27 ID ??? イワークはほんと不自然に早いよなw 877. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 20 23 49 ID ??? 130族抜けて、しかもそいつらの弱点一致でつけるんだよな つけるだけだけど 878. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 20 38 52 ID ??? 岩悪 879. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 20 53 09 ID ??? イワークの人気に嫉妬 確かイシツブテも人気だったなぁ・・・ 880. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 03 28 ID ??? 見た目に似合わず攻撃力が低めな事に驚く 881. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 23 31 ID ??? まぁイワークは逞しくてイケメンだから人気なのも仕方ない 883. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 32 24 ID ??? 880 既に言われてるけど攻撃の種族値がポッポと互角だからな 外見からしてそんなに強そうに見えないポッポと、「俺はその進化をまだ後2回残している、この意味が解るな…?」なポッポと…… 884. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 40 33 ID ??? ちょwwwwイワークwwwww http //game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1176599121/1 えーと、ポッポネタはここが初出? スプリンクラー(アニメ)、クリスタルイワーク(オレンジ諸島) お墓(FRLG)、読めない程崩れた文字の比喩(初代?)、 イワークと聞くとまだ思い出せそう 885. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 53 15 ID ??? お墓とかあったなwwww 886. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 57 17 ID ??? イワキチだっけ?メタルコートが近くに落ちてるんだよね確か 887. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 21 59 17 ID ??? 後攻の尻尾どう考えてもこいつのだよな ヤドンのしっぽ涙目 888. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 22 00 34 ID ??? 昔、ポケモンを芸能人に例えると?みたいなランキングで イワークが草薙剛に似てるって結果だけいまだに覚えてる。 890. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 08 41 ID ??? どさくさに紛れていわ・あくタイプのバンギラスを語っていいですか 891. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 16 13 ID ??? バンギはNo.95ではありません。 892. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 16 35 ID ??? ケ_ ゝタ ) <どろあそび (⌒ )) ~~( ̄ケシ ~~( ̄ケシ ~~(_ケシ 893. ↑ミスってスマソ 2009/02/03(火) 23 19 42 ID ??? ヤター!イワークのAAできたよー! ケ_ ゝタ ) <どろあそび (⌒ )) ~( ̄タケ ~~( ̄ケシ ~~(_ケシ_ノ 894. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 19 57 ID ??? なにこれいもむし? 895. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 23 59 ID ??? ひそかに「タケシ」の3文字を混ぜてあるのか 896. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/03(火) 23 26 08 ID ??? ケタタケケシケシ 094 ゲンガー トップページ 096 スリープ 名前 コメント
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イワーク 基本情報 名前 イワーク 進化 前進化なし|次進化ハガネールメタルコートを持たせて通信交換で進化 タイプ いわ とくせい いしあたままたはがんじょう ぶんぷ Pt クロガネたんこうHS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 イワーク 35 45 160 30 45 70 108 技 Lv LvUPで覚える技 1 どろあそび,たいあたり,かたくなる,しめつける 6 いやなおと, 9 いわおとし 14 いかり 17 がんせきふうじ 22 すなあらし 25 たたきつける 30 ロックカット 33 りゅうのいぶき 38 アイアンテール 41 すなじごく 46 すてみタックル 49 ストーンエッジ
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イワークとは驚異の攻撃種族値40を誇るジムリーダータケシの切り札にしてソーナンスの相方である。 イワークと言えば有名なのはなんといっても上記のとおり「攻撃種族値40」ということだろう。 この40という数値はあのポッポと同じ数値なのである。 当然タイプ一致弱点でも落とせない相手が多く存在し、実戦ではまず使われないと思われるポケモンである。 しかしこのイワークには隠れた秘密がある。 それは「素早さの種族値が70」ということである。 これは個体値V、性格補正をかけて努力値252を振ることで実数値134になる数値 すなわち「スカーフで130族が抜ける数値」なのである。 最近では130族抜きというのはメジャーではないが、十分強みとすることができる。 よってシラク○のイワークの型はスカーフ型となっている。 ロックブラスト、地震というタイプ一致技に加え、サポートつぶしの挑発、瀕死状態での最後っ屁の大爆発という構成である。 ソーナンスとのシナジーは抜群で、相手の電磁波や10まんボルトをソーナンスで縛ってイワークで倒す、相手の補助技を挑発で防いでからソーナンスで狩るなど、お互いをサポートする動きができるのである。 イラストは顔だけ。でも珍しく上手い。 爆発する時はこう叫ぼう イワァァァァァァァァァァアアアアアク!!! ■関連項目 ソーナンス ソーイワ イワークブライア
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イワーク No.095 タイプ:いわ/じめん 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 中速地面 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 イワーク 35 45 160 30 70 340 サンドパン 75 100 110 55 65 405 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき xxx イワーク 技考察 型考察基本型 サポート型 対イワーク 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 じしん 地 100 100 - タイプ一致技。必須技。 じわれ 地 - 30 一撃必殺 強引に相手を突破。相手より素早さが低いと失敗。 いわなだれ 岩 75 90 - タイプ一致技。追加効果なし。 のしかかり 無 85 100 麻痺30% 追加効果狙い。後続サポートに。 しめつける 無 15 75 拘束 2〜5ターン相手の行動を封じる。交代で解除。 だいばくはつ 無 170 100 瀕死 相手の防御を半分にしてダメージ計算。 補助技 タイプ 命中 解説 いやなおと 無 85 味方のサポートに。だいばくはつと相性が良い。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対イワーク 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 15 10 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 19 14 いわおとし 50 65 いわ 物理 15 25 27 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 行動選択不可 33 40 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 43 23 かたくなる - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 教え技なし その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 かくばる - - ノーマル 変化 30 2ndイワーク:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 鉱物 性別第二世代 ♂:♀=1:1 進化条件 進化しない 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 いわなだれ 自力 技48 レベル ウソッキー 世代リンク 第二世代 ハガネール 第三世代 ハガネール
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イワーク(いわーく) 1.ポ○モンの一匹。タケシの嫁。 2.ガン●ムAGEの登場人物。 3.凡骨がラーの翼神竜の攻撃を受けた時に発生した奇声。 当然ここでは3に付いて記述する。 かの有名な「城之内死す」回のセリフの1つ。 ラーの攻撃で「うわー!!」と叫ぶ城之内の声が「イワーク!」と聞こえるという空耳。 当時は特に話題になっておらず、当時の実況板やアニメ板のログを見てもこれをイワークと称した書き込みはない。 ニコニコ動画での遊戯王流行に際して空耳が誕生し、その後暫く大いに流行した。 ニコ動と2chは御存知の通り犬猿の仲である(ハズだが、両者を兼ねるものは少なくない)ため、 2chでこれをネタにするとにわかと見なされ間違いなく村八分にされる。 (一方で「城之内死す」もニコ厨が大好きなネタだが、こちらはニコ動以前からネタにされていたためか2chでも愛されている) 関連リンク 城之内克也 闇マリク