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イワーク ずかんデータ 項目 データ No 095 たかさ 8.8m おもさ 210.0kg ぶんるい いわへびポケモン タイプ いわ・じめん とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 ソウルシルバー おおきく じょうぶな からだを くねらせ よじらせ じそく80キロで じめんを いきおいよく ほりすすむ。 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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/ r l_/ r-‐ 'T ‐-、 ,、 , -‐/、-― .l、 , --l l ヽ //. l-- l \ .∧ ̄ _l` ─-l、 ___/ /./ ヽ ` -‐ 7´  ̄ ̄ l , - ´ У /、 r-L ̄` ‐-/ Y / / ヽ l_  ̄ T´ __l_, - テ ̄´ ./ l. 〉_ \_/ / ハ / , \ _l /  ̄ .〈 | / 。l ` ' / У./ ヽ_, -‐ ┤ > `>l′___ l/ ゝ―< l リ_ l / /\゚__/ l .l_ ._/| l l V / l \|_/- 、 .l L  ̄\/l` - ′ 〈_ 〉 ヽ \ /, -′ \\ノ\ \  ̄ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.095 イワーク いわへびポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 いわ じめん【特性】 がんじょう【隠れ特性】 いしあたま【種族特性】 なし【固有特性】 しいられてるんだ!──────────────────────────────────────【種族値】こうげき Dぼうぎょ Sとくこう Eとくぼう Dすばやさ C──────────────────────────────────────【技】 じしん ストーンエッジ アイアンテール すてみタックル──────────────────────────────────────【持ち物】 こだわりスカーフ────────────────────────────────────── しいられているんだ!……その技しか使えない代わりに、威力が1・5倍になる。
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イワーク ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:闘 弱点:草×2 抵抗力:-- 逃げる:4 たねポケモン 《イワーク》 → 《ハガネール》 / 《ハガネールGr》 ポケボディー エナジーヒーラー 手札のエネルギーをこのポケモンに1枚つけるたび、このポケモンのHPを「10」回復する。 ワザ 闘無無無 そこぢから 80 次の自分の番、このポケモンはワザを使えない。 ポケモンデータ No.095 / いわへびポケモン 高さ:8.8 m / 重さ:210.0 kg おおきく じょうぶな からだを くねらせ よじらせ じそく80キロで じめんを いきおいよく ほりすすむ。 ◆考察 ポケボディーはあるものの、ワザも使いにくく、このポケモンのままで使うことはない。 ◆関連項目 関連カード 《イワーク (鋼)》 《ハガネール》 《ハガネールGr》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《イワーク》に手札からエネルギーを1枚つけたとき、相手の《デンリュウGr》のポケボディー「かんでん」でダメカンを1個のせるのと、《イワーク》のポケボディー「エナジーヒーラー」でHPを「10」回復させるのは、どちらが先ですか? A:イワークの持ち主が選ぶことができます。 Q:《イワーク》に手札から《ダブル無色エネルギー》を1枚つけたとき、ポケボディー「エナジーヒーラー」により、エネルギー2個ぶんの「20」を回復することはできますか? A:いいえ、できません。 つけたエネルギー1枚につき、HPを「10」回復することができます。 Q:《イワーク》に手札から《レインボーエネルギー》を1枚つけたとき、《レインボーエネルギー》の効果でダメカンを1個のせるのと、《イワーク》のポケボディー「エナジーヒーラー」でHPを「10」回復させるのは、どちらが先ですか? A:《イワーク》の持ち主が選ぶことができます。
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イワーク とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール イワーク 他言語 Onix (英語) 全国図鑑 0095 分類 いわへびポケモン 高さ 8.8m 重さ 210.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ゲンガー】 次のポケモン 【スリープ】 大きな岩をも食らいながら地面の中を掘り進む。そのスピードは時速80キロ。 当初は進化しなかったが、ジョウト地方にて【ハガネール】に進化することが判明した。 能力値 ステータス タイプ いわじめん タマゴ こうぶつ とくせい いしあたまがんじょう 隠れ特性 くだけるよろい HP 35 とくこう 30 こうげき 45 とくぼう 45 ぼうぎょ 160 すばやさ 70 ぼうぎょがかなり高く、すばやさが進化系のハガネールより高いが、それ以外の能力は低い。 攻撃力【ポッポ】という通称(*1)はあまりにも有名。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 【タケシ】が切り札として繰り出してくる。持ち前の耐久力から「がまん」を使い、大ダメージを狙おうとしてくる。 【フシギダネ】か【ゼニガメ】を選んでいた人にとっては4倍弱点を突けるため敵ではないが、【ヒトカゲ】を選んだ小学生たちは絶望の淵へと叩き落としていた。 ぼうぎょは高いが、とくしゅは低いのでヒトカゲを【リザード】へ進化させて「ひのこ」を連打すれば割といい勝負ができるだろう。特殊攻撃の「ねんりき」が使えるバタフリーもいれば活路が開ける。 イワヤマトンネルで捕獲できるが、味方としてはびっくりするぐらい弱いため戸惑った人も多いと思われる。 これでイワーク自身の性能が高かったら、ヒトカゲを選んだプレイヤーが突破不能になりかねないので仕方ないだろうが… 【ポケットモンスター 金・銀】 キキョウシティでは【マダツボミ】と交換で手に入る。ニックネームは「ブルブル」。【ハヤト】戦に使ってくださいと言った所。 「どろかけ」で弱点を突かれるが大した威力ではない上、イワーク自身のぼうぎょも高いので殆ど喰らわないため、壁役に最適である。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作同様、タケシが切り札として繰り出す。本作では「がんせきふうじ」を覚えているため、攻撃面が厄介になってしまった。 いくら攻撃力ポッポと言っても、タイプ一致のいわ技が命中すればヒトカゲやリザードへの大ダメージは確実で、バタフリーが食らえば4倍弱点で間違いなくお陀仏である。 追加効果ですばやさも下げられてしまうため、食らえば食らうほど不利になる。攻撃がキツい場合は「なきごえ」や「いとをはく」でイワークの能力を低下させよう。 ヒトカゲ自身もレベルアップで「メタルクロー」を覚えられるようになり、これでイワークの弱点が突けるが、ぼうぎょが高いので思ったようなダメージを与えられない事も。 22番道路で捕獲できる【マンキー】が覚える「けたぐり」なら重さの関係で大打撃を与えやすいので、苦戦する場合はマンキーを育てるのも良い。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 いきなりクロガネ炭鉱に野生で出てくる。鋼鉄島、キッサキ神殿、チャンピオンロード、ハードマウンテンにも出現。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 生態系変化後の石の洞窟に出現。マボロシ洞窟にも出てくる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 メレメレ島の島スキャンで火曜日限定で出現。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 ワイルドエリアで野生で出現。 外伝 【ポケモンクエスト】 本作ではカントーの151匹までしか出ない関係で無進化ポケモン扱いされているのだが、本作では無進化ポケモンが各種進化系とほぼ同等レベルのステータスや特訓役として使える設定にされているため能力が高い上、本作では強めに設定されている「いわおとし」と「かたくなる」を使えるのでかなり頼れる。 更に序盤から作成できる「カクコロガンセキ煮」のいいランクでは高確率でイワークが出てくるため、技の厳選も簡単で攻略役・特訓役として大活躍。ストーリー攻略のパーティは基本的にイワーク3匹が最適解と言われてしまうほど。 このため本作はイワーククエストと呼ばれる事となった。 制限時間があるきぐうの島では厳しくなるので、強力なPストーンやビルドアップ要員を確保したら少しずつ交代して行こう。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 ぐっすり いわ 食材ゲットS きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 オボンのみ あんみんトマト(確定)マメミートほっこりポテト 00 51 40 22個 進化条件一覧 【ハガネール】 つながりのヒモ/メタルコート/イワークのアメ80 生息場所 実装 トープ洞窟 2023/11/14 2023/11/14から実装。実装時はトープ洞窟限定のポケモンとなっている。 イワーク系列の実装に伴って「メタルコート」が実装された。 性能はいわタイプでは初となるきのみ得意で、「食材ゲットS」を持つ優れた構成。 しかもお手伝い時間は【ガラガラ】よりも早いため、トープ洞窟の確定好物枠のきのみ得意としては【バクフーン】に次ぐ有用なポケモン。 ハガネールに進化させずにそのまま運用するのも手の一つ。 ただし、勧誘に必要なハートが16個と並の進化系ポケモンより多いのが厄介で、厳選は難しい。繋ぎの即戦力として考えた方が良さそうである。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【タケシ】の切り札として登場。得意技は「しめつける」。当然いわ、じめんタイプのため【ピカチュウ】の攻撃は全く効いていなかったが、再戦時にはアクシデントによりスプリンクラーの水がかかってしまいピカチュウのでんきわざが通るようになって倒されてしまう。 タケシの旅にも最初は付いていったが、途中でニビジムの弟達へ譲り渡す形でパーティから降板した。【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】にていつの間にかハガネールに進化していたことが判明する。 関連ポケモン 【ハガネール】 関連キャラクター 【タケシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.95 イワーク 094 ゲンガー ← 095 イワーク → 096 スリープ
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←ゲンガー|スリープ→ イワーク(Onix) 圖鑑資料 全國圖鑑 095 @圖 BW圖鑑 - 分類 岩蛇系pm 屬性 岩.地面系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 堅硬 名 石頭 身高 8.8m 解 解 體重 210.0kg 蛋分類 礦物類 夢特性 步數 6400步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ゲンガー|スリープ→ コメント 名前 コメント
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イワークのブルブルの旅の軌跡 byいちごぢゃむ(イワーク) ◆jammyKpPbo進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 389 :いちごぢゃむ◆jammyKpPbo:2006/04/28(金) 23 02 57 ID ??? 387 超乙! プリン故の多彩な技選択が勝ちに結びついたと見たw …しかしプリンが火吐いたり雨乞いしたり雷打つのも冷静に考えると凄いな 次の挑戦も楽しみにしてます そろそろ俺も旅始める 一応金編キキョウで貰えるイワークで一人旅を考えてる レベル上げすぎとか後半のジムのタイプだとか不安の種はたくさんあるけど頑張るお 449 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/02(火) 23 02 14 ID ??? 皆順調に進めてるな 乙ですノシ 何だかんだで全く進めてなかったので金起動 使用ポケは前述( 389)の通りイワークで そしてハヤト撃破 イワーク(ブルブル) LV10 HP29 攻撃16 防御38 特攻12 特防15 素早20 技 体当たり 嫌な音 締め付ける 以下対戦記録 VSポッポ 嫌な音→体当たり連打 相手の泥かけ連打で命中が6段階下がる VSピジョン 嫌な音を何とか当てて体当たり連打 相手は泥かけ→風起こし連打 なかなか攻撃が当たらなかったが高い防御と傷薬のおかげで勝利 451 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/02(火) 23 30 27 ID ??? ―ブルブルは そっぽをむいた ―ブルブルは しらんぷりをした ―ブルブルは いうことをきかない! (#^ω^)ビキビキ ―マダツボミの つるのムチ! ブルブル「アッー!」 むしゃくしゃしてやった、今は反省している 最初の坊主にすら勝てんので塔はスルーしてみる 465 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 22 24 57 ID ??? ツクシ撃破~ イワーク(ブルブル) LV21 HP51 攻撃30 防御77 特攻22 特防28 素早39 技 体当たり 嫌な音 岩落とし 泥かけ 以下対戦記録 VSトランセル 岩落とし一撃 VSストライク 命令無視4回→命令無視嫌な音→いい傷薬→岩落とし一撃 VSコクーン 命令無視2回→岩落とし2発KO これでレベル30まで言うことを聞いてくれます(;ω;) アオギリ撃破おめ! 前回より楽に突破できたみたいで良かった ミクリ戦楽しみにしてるノシ 468 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 23 13 00 ID ??? 「秘伝沢山覚えるし便利だから」と最初にワニノコを選んだいちごぢゃむ しかしそれはライバルの巧妙な罠だった 「葉っぱカッターで一撃でヤられるなんて…くやしい…!」 ビクビクッ 今日はとても暖かくて嬉しいですね 467 ミクリ撃破乙! 記録からも激戦だということがわかるw 四天王に向けて突き進んでくれノシ 469 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/03(水) 23 19 02 ID ??? 468 波乗り/渦潮要員なんてすぐ捕まるし、ライバルをヒノアラシにしつつ居合斬りが使えるチコリータを選ぶべき・・・ って今更遅いな 471 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/03(水) 23 38 06 ID ??? 469 ノコッチの時は何も考えずにいけたんだが甘かったようだorz 正直最初からやり直すことも視野に入れてるお(;^ω^) とりあえず言うこと聞かなくなる限界までレベル上げとく 470 トウキ撃破乙です! アメタマだけだとテッセン辛そうなので早めにロゼを育てることをお勧めするノシ 474 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 08 09 06 ID ??? 473 きっと二匹でやれば何とかなる 後少しなのでがんがれ! こっちは結局ベイリーフに勝てなかったので最初からにしますた(´・ω・`) 513 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 21 25 15 ID ??? ライバル撃破 VSゴース 泥かけ2発 VSズバット 岩落とし一撃 VSマグマラシ 岩落とし2発 最初からやり直して良かった…。・゚・(ノД`)・゚・。 512 カイナにいる 519 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/04(木) 22 45 16 ID ??? 518 テッセンアスナ撃破乙! パパも宿り木投げて放置しとけばいいんじゃね でも宿り木って空元気に引っかかるっけ? とにかくがんがれノシ コガネまでトレーナーは全スルー そしてアカネ戦 イワーク(ブルブル) LV24 HP57 攻撃34 防御87 特攻25 特防32 素早44 VSピッピ 泥かけ2発→頭突き急所hit撃破 VS生乳貯蔵庫 泥かけ6発→嫌な音3発→岩落とし2発KO やはり言うことをちゃんと聞いてくれるのは快適だw 531 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 20 08 02 ID ??? 527 ツツジトウキ撃破乙でありますノシ 528 三度目の正直とはいかなかったかorz 頑張れ、超頑張れノシ 530 お久しぶりです あとはレッドのみか 頑張って下さいノシ こっちはマツバに挑戦 以下対戦記録 VSゴース 穴を掘る一撃 VSゴースト 穴を掘る(ry VSゴースト 穴を(ry VSゲンガー 穴(ry というわけにもいかず、ギリギリ耐えられ、催眠術をくらう 眠りを回復し岩落としで撃破 ジムリが楽なのはここまでだな…… 534 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 22 37 30 ID ??? 532 応援thx! 次のポケ 根気がある→ナマケロ、カラサリス、マユルドなど イロモノ→ドーブル 通信環境あり→チリーン、ラブカス辺り 通信なし→スバメ、ハスボーなど 何て如何かな? レベル50まで上げられるようになったのでエンジュに来るまでにスルーしてたトレーナーを倒し、タンバに到着 ちなみに海のトレーナーは全スルー そしてシジマに挑戦 レベルは44 VSオコリザル 頭突き二発撃破 VSニョロボン イワーク頭突き→ニョロ波乗り→一撃死 ( ゚д゚)……… ( ゚д゚ ) 535 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/05(金) 23 00 31 ID ??? シジマは少し放置して先にミカンを倒すことにした VSコイル 穴を(ry VSハガネール 嫌な音を3回当てようと試みるも鋼尻尾が急所に当たったり防御下がって一撃でやられたり大変だった ここでリセット4回する羽目に 5回目でようやく3回当てることができ穴を掘る一撃 VSコイル (ry とりあえず50まで上げてからもう一度シジマに挑むわノシ 556 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/06(土) 21 15 58 ID ??? 筋肉達磨撃破!!!!11 イワーク(ブルブル) LV50 HP117 攻撃74 防御185 特攻56 特防71 素早97 持ち物 先制爪 技 頭突き 嫌な音 岩落とし 穴を掘る VSオコリザル 穴掘り→頭突きKO 相手は睨みつけてきたが関係ないw VSニョロボン 穴掘りが急所にhit…が、僅かに残る 祈るような気持ちで波乗りをうける… 残 り H P 2 頭突きで止めを刺してあげた 嬉しくて思わず写真も撮っちまったぜhttp //p.pita.st/?sxrj3skn 555 頑張れ 芋虫2匹クリアをやってのけた貴方なら絶対クリア出来ると思います 559 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/06(土) 22 27 39 ID ??? 557 センリ撃破乙! 次はナギか……相性的にはかなり不利だががんがれ 558 テッセン撃破乙! エメラルドって全体的に難易度上がってるのかな? ジムリーダーの手持ちが増えてることといい 次もがんがれノシ んでこっちはヤナギ爺撃破 イワーク(ブルブル) LV55 HP129 攻撃84 防御205 特攻62 特防79 素早108 技持ち物前と変わらず VSパウワウ 穴掘り一撃 VSイノムー 穴掘り2発 吹雪が急所hitして死にかける VSジュゴン ミックスオレ2個投与 その後穴掘り2発 570 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 11 24 52 ID ??? 568 クリアおめ!そして乙!! 何回も諦めずによく頑張った 感動したw 次の挑戦も楽しみにしてますノシ こっちはイブキ戦でキングギドラに一撃で葬られますた(´・ω・) とりあえず今レベル上げ中 595 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 22 43 30 ID ??? 594 ツツジ撃破乙おめ!! レポは自分の書きやすいようにドゾ 俺的には分かりやすくて良い感じ さてレベルも上がったのでイブキと戦ってくるか 596 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 22 55 24 ID ??? イブキ戦 波乗りハクリューと冷凍Bハクリューは穴掘り一撃 VSキングギドラ 穴掘りで半分削る→波乗り一撃 ( ゚д゚)…… ( ゚д゚ ) 日本晴れ解禁決定 600 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 23 26 57 ID ??? ついに……やったッ!! イブキ撃破!! イワーク(ブルブル) LV70 HP169 攻撃113 防御269 特攻86 特防107 素早142 持ち物 先制爪 技 日本晴れ 嫌な音 岩落とし 穴を掘る 以下対戦記録 VS波乗り、冷凍Bハクリュー 両者共に穴掘り一撃 もはや敵ですらないw VSキングギドラ 先制日本晴れ 何と相手の波乗りで半分以上HPが残る 日本晴れ神杉…… 回復しつつ穴掘り2発で撃破!! VS残り物ハクリュー 穴(ry ( ^ω^)やっとブルブルと仲良くなれたお…… ξ////)ξべっ別にアンタなんかと仲良くしたいわけじゃないんだから!! バッヂ……そう、バッヂのせいなんだから、勘違いしないでよね!! 606 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/07(日) 23 58 07 ID ??? 603 ありが㌧ イワークは今年の最萌ポケにノミネートされますた このスレ魔力ありすぎ タネボーは地味にレアだからな… 親探しがんがれ 余談だが今日は日曜日だったので恩返し貰ってきますた デパートのお姉さんタイムリー杉w 608 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 00 31 40 ID ??? 607 応援thx! タネボーそんな出現率低いのかorz とにかく卵制作乙! 画家タネ頑張って下さいノシ 王者道でライバルと最後のバトル VSニューラ 恩返し一撃 VSユリゲラー 恩返(ry VSレア子 地(ry VSバクフーン z(ry VSゴルバット 恩(ry VSゴースト (ry ちょwwwブルブル無傷wwwおkwwww 634 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 11 06 ID ??? セキエイ到着 秘伝要員を全て預ける 現在のツンデレブルブルタンのスペック LV75 HP183 攻撃123 防御290 特攻94 特防116 素早154 持ち物 ピンクのリボン(見栄えと実益を兼ねて) 技 恩返し 嫌な音 岩落とし 地震 店で色々買う 回復の薬×30 凄い傷薬×60 何でも治し×30 PPエイド×3 PPリカバー×3 PPエイダー×1 PPMAX×1 不思議な木の実×1 ……突撃してくるおノシ 635 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 18 03 ID ??? VS五木ひろし VSネイティオ 岩落としで一撃ノシ VSナッシー 恩返しするも耐えられてサイキネくらう 2発目の恩返しで撃破 VS唇 地震一撃乙 VSヤドカリ 地震→岩落としで粉砕 鈍いなぞ積ませるものかw VSネイティオ 岩(ry 次は成り上がり忍者キョウ戦 636 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 22 50 ID ??? VS忍者キョウくん VSアリアドス 岩落とし一撃乙 VS鋼玉 地震2発K.O 何かまきびし撒かれたが関係ナッシング VS蛾 岩落とし一発目外れサイキネ喰らう 2回目で一撃乙ノシ VSクロバ 岩落とし一撃なのです VSヘドロ 地(ry 回復して細目戦へ 639 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 28 34 ID ??? VS細目格闘家SHIBA VSカポエラ 恩返し一撃乙 VS沢村 恩返し一撃乙 VS海老藁 恩返し一撃乙 VS怪力 恩返し一発では削りきれず、クロスチョップを受ける…が被ダメージは52 ブルブルの鬼装甲で余裕で耐えきり次の恩返しで撃破 VSイワーク 同種対決…まさに意地と意地のぶつかり合い 結果→ブルブル先制地震で■終了ですー 次はカリントウ戦 640 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 38 18 ID ??? VSカリントウ戦 VSブラッキー 流石物理受けの一角、恩返し一撃では倒れなかった 砂かけ喰らうも2発目で沈める VS世界最大の花 恩返しをギリギリ耐えられ、 花 び ら の 舞 ちょ、残りHP4なんだがwww 回復を続けてたらラフ混乱して自滅してくれた VS闇烏 岩(ry VS地獄犬 地震……外れた! かみ砕くを喰らう 地震……外れた! かみ砕くを喰らう 地震……外れなかった! 一撃乙ですた VSゲンガー 地震一撃乙ノシ PPリカバーと凄い傷薬使用 いよいよ改造厨ですノシ 641 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 22 48 27 ID ??? VS王者改造厨 VSギャラドス 岩落とし一撃! 苦手な水ポケも軽く葬ることに成功 VSカイリュー まず恩返しを放つブルブルタン その後吹雪で半分喰らう しかしもう一度恩返しを放ち巨竜を沈める VSカイリューLV50使用 まず凄い傷薬使用 相手逆鱗を打ってきた こっちは恩返しで対抗! 2発で沈めることに成功 VSま た か カイリュー とりあえず回復 相手はなぜか竜巻を放ってくる……明らかにスケールダウン 恩返し2発で沈めてあげました VSリザ 岩落としで一撃乙ノシ VSプゲラ 岩落とし一撃~ あ……勝てたわ 645 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 23 13 07 ID ??? スクショうphttp //p.pita.st/?m=sxrj3skn ξ゚⊿゚)ξ「で……これからどうするの?」 ( ^ω^)「もちろんカントーにいくお!ブルブルはどうするお?」 ξ゚⊿゚)ξ「アンタ、私がいないと何もできないでしょ……」 (;^ω^)「あうあう……」 ξ゚ー゚)ξ「……しょうがない。私ももう少しアンタに付き合ってあげるわ」 ξ////)ξ「べっ別にアンタが心配な訳じゃないんだからね!!!11」 ここまで来たらレッド倒すつもりで行きます もう暫くおつき合い下さいノシ 642 声援ありがと。・゚・(ノД`)・゚・。 10万getおめ! テッセン頑張れ! 644 テッセン撃破乙!! サイホーン強いな…某スレではSAIDON様が人気だけど 次もがんがれ! レッドもできるだけ頑張りますw 647 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/08(月) 23 55 06 ID ??? 646 あそこ見てると無性にエメラルドが欲しくなる 工場が凄く楽しそうだからw テッセン挑戦乙 やっぱこの時期のレアコは強いな… 挫けず頑張れ! こっちはカントー上陸 マチス?全員地震で一撃だったお(;^ω^) イワーク(ブルブル) LV81 HP198 攻撃135 防御316 特攻103 特防127 素早168 持ち物、技前と変わらず 650 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 00 14 08 ID ??? ナツメも地震でall 1turn killだった これはレッドまでは楽勝かもわからんね でもカスミエリカは油断ならないな 648 パパ撃破乙 波乗りgetおめ!! ヒンバス波乗りできるのかww 次もがんがれノシ 649 SAI DONが爪発動させてドリル当ててくるらしいしな それがフロンティアクオ(ry そしてがんがれ! 婆ちゃんのアサナンに打ち勝て!w 662 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 21 50 21 ID ??? 660 thx 頑張りますノシ ホウエンジムリは確かにやたら強いやつが多いな 一度旅してよく分かった 個人的にテッセンパパナギは鬼だと思う 661 ナギ撃破乙です! 冷凍Bで倒れないのかチルは…… フウランもがんがれ! こちらエリカに挑戦 イワーク(ブルブル) LV83 HP204 攻撃139 防御324 特攻107 特防131 素早さ173 持ち物技前と変わらず VSモンジャラ 恩返しギリギリ耐えられ、Gドレインで100以上HPを吸い取られる 次の恩返しで撃破 VS鬱ボット 地震一撃! VSキレイハナ 恩返しギリギリ耐えられる ( ;゚д゚)マズー とか思ったけど相手はソーラー溜め 次の恩返しで撃破 VSワタッコ 岩落とし乙 665 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 22 05 35 ID ??? 663 アスナ撃破乙!! 光の壁役に立たなかったか……いやいやこれから出番がきっとあるはず パパ戦がんがれ!ノシ こっちはキョウ……じゃなかった、アンズを撃破 ステはあまり変わってないので割愛 まあ結論を言うと岩落としと地震でみんな一撃だったんだが 668 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/09(火) 23 10 46 ID ??? 666 そんな逸話があったのか…… だったら最初に持ってこなくてもいいんじゃね?とは思うけどw レベルage乙です お互いレッド撃破目指してがんがろうノシ 667 初見アオギリはやっぱ強いんだな… 頑張ってくれ こっちはカスミに挑戦した イワーク(ブルブル) LV91 HP227 攻撃156 防御359 特攻121 特防148 素早194 持ち物技前と変わらず 全員地震で一撃でした^^; てかここにきて経験値1.5倍が効いてきてる GANGANレベル上がるわ 670 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 00 06 13 ID ??? 669 超ヒンバスワロスwwwww こっちはとりあえずグリーンに挑戦 タケシ?カツラ?全員地震で蹴散らしたけど…… イワーク(ブルブル) LV95 HP238 攻撃165 防御377 特攻128 特防157 素早204 持ち物、技前と変わらず VSピジョット 岩落とし一撃乙ノシ VSヤッシー 恩返しで倒しきれず…相手が光を溜めてる間にトドメをさす VSフーディン 恩返し一撃ノシ VS我らがヒーローSAIDON様 地震で一撃でした(´・ω・`) VSギャラドス 岩落とし一撃乙であります VS伝説犬 地震で一撃…… 何てこった………カントーに来てからまともな戦闘報告を全くしてない…… これはレッドのカメックスと不思議花に頑張ってもらうしかないな! 今日はここまでノシ 674 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 13 25 03 ID ??? 673 >カビゴンLV45 ( ゚д゚)アレ…… 宿り木修得乙! 千里父頑張ってくれノシ とりあえずこっちは最初は積み技封印してこうと思う 前回の旅では鈍いtueeeeeだったしw 日本晴れは使うと思うけど でもそうするとソラビに耐えきれんかもしれんな…… 685 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 21 25 12 ID ??? 無謀にもレベル技変えずにレッドに特攻してみた 持ち物は気休め程度に食べ残しにしたが VSピカチュウ 地震(ry VSエーフィ なんと地震で一撃 いいぞ いいかんじだぞ VS不思議花 地震で半分以上削る 相手は 光 を 吸 収 2発目地震で乙 VSカメー 地震で半分以上削る そして相手の波乗りがブルブルタンを (省略されました…続きはないのでワッフルワッフルと書いても無駄です) ◆jammyKpPbo :2006/05/10(水) 22 31 38 ID ??? 686 ヘルコンザ撃破乙! …っていってもヘルコンザの強さがよく分からんorz 続きも頑張ってノシ とりあえずLV100にして嫌な音を消し日本晴れを装備させた 最終的なステ イワーク(ブルブル) LV100 HP254 攻撃176 防御400 特攻138 特防168 素早219 持ち物 食べ残し 技 恩返し 日本晴れ 岩落とし 地震(ポイントアップ1個使用) 最終決戦逝ってきますノシ 688 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 22 39 00 ID ??? ついに来ましたレッド戦 VSピカチュウ 地震乙 VSエーフィ 地震で一撃! 前回の一撃がまぐれでないことを証明できますたw VS不思議花 地震→光溜め→地震で乙 VS唯一亀 真打ち登場! まずこちらが先制で日本晴れを打つ カメックスの波乗り! きゅうしょに あたった! 691 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 22 53 37 ID ??? 状況を整理してみる 日本晴れ使用時に波乗りを喰らうとブルブルタンのHPはおおよそ90程度残る これでは回復に手一杯になり日本晴れが切れた次の瞬間ポケセンまで流されるのは目に見えてる となると日本晴れをカメックスが降臨する前に放たねばならないという結論に至るわけで しかしその前のポケは不思議花 ここで日本晴れを打つことは正に自殺行為となりうる 鈍いを封印すると決めた以上ほかの手段を取らざるを得ないな あと少し考えてみるね 690 アスナ撃破おめ! ロクブラは確か連打系最強の技だっけか 5発で威力125……恐ろしいw パパ戦もがんがれ! 692 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/10(水) 23 02 11 ID ??? 691 エーフィが確実に倒せるならピカチュウの時にやっておくとかは? フシギバナを何とかしなきゃならないけど 693 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 09 03 ID ??? 692 ピカは初手で甘える使ってくるし、それ以前にバナの晴れソラビで一撃だと思うんだ…… 机上論になるけど、エーフィの時に吠える使ってバナ引きずり出して倒したらレッドが次出してくる奴ってエーフィかな? もしそうなら何とかなるかもしれん、ちょっと試してくるノシ 694 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/10(水) 23 11 27 ID ??? 光の粉で甘えるを回避してソーラービームを回避するまでリセットしまくるとか 695 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 13 16 ID ??? もしかしたら勝てるかもしれん 戦闘終わったら報告するお 700 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 38 40 ID ??? ξ゚⊿゚)ξがチャンピオンを目指すようです 最終章 勝ったああああああああああああくぁwせdrftgyふじこlp;@ えーと、落ち着いて報告させて頂きます 恩返し→吠えるに変更 以下対戦記録 VSピカチュウ (ry VSエーフィ ここで吠える使用! エーフィリフレクター張りやがったorz しかし出てきたのはカビゴン……セフセフ VSカビ 地震2発(内一発急所)で倒す 相手はド忘れしかしなかった…… VSエフィ 吠える使用 相手はサイキネ打ち(急所orz)リザに交代 ここでリフレクター消える VSリザ 回復して岩落とし一撃 火炎放射などきかぬわ!!11 続く 701 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 23 39 43 ID ??? VSエフィ 吠え(ry 相手はサイキネ打ち つ い に 不 思 議 花 降 臨 VSバナー 地震2発でKO 相手はエーフィを繰り出した! 計 画 通 り VSエフィ サイキネで受けたダメージを回復しながらPP切れを待つ サイキネPP切れ寸前にリフレク張りやがった……壁が消えるのを日本晴れ連打しながら待つ すると相手はサイキネPP尽きた瞬間に泥かけ打ってきやがった…空気嫁よ畜生 壁消滅後地震で一撃滅 VS唯一亀神 頼む!地震当たってくれ!! 一発目…hit、相手HP残り半分以下に 亀は雨を降らせた 一撃で勝負をつける気だ…… 頼む!ブルブル!!当ててくれ!!1 カメックスは たおれた! 704 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/11(木) 00 13 08 ID ??? ( ^ω^)「というわけで今回の旅は終了と成りましたお」 ξ゚⊿゚)ξ「本当疲れる旅だったわ」 ( ^ω^)「ブルブルと一緒に頑張れたことが何より嬉しいお」 ξ////)ξ「べっ別に私はただ暇だったから付き合ってあげてただけなんだから!!勘違いしないでよ!!1!」 ξ////)ξ「あっ……で、でも…」 ξ////)ξ「みんなの応援は……その、すごく力になったわ……アリガト」 今までで一番達成感のあるやりこみでした 応援してくれた皆さん本当にありがとうございますノシ 今回は途中で悪のりが入ってしまったな… ブルブルタンが(偽)ツンデレとかもうアホかとww だかそれがイワーククオリティ 携帯で撮った奴http //p.pita.st/?m=tegvdwxc しばらくは本格的にまとめを立ち上げることに集中したいので旅はお休みします 次はLGで逝きたいと思うんだけどね 705 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/11(木) 00 20 12 ID ??? 694 イマサラタウンだが光の粉って金銀時代にあったっけ? 俺取り逃したのかな… 698 パパ撃破おめ! サイホーンTUEEEEEロクブラTUEEEEE ナギも撃墜目指してがんがれ! 703 個人的にジムリで一番強いと思うナギ撃墜乙であります! タネボーもその内役に立つときがくるはず……多分 頑張って下さいノシ
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/65.html
\ / ハl\; ト、 . \ / / \ / > \l \ト、 \ / /^ヽ / \ト、 \ /\ \ / ヘ | / \ /、 _ -‐ ´ \. / /ノ / ヘ | `\ \ーヽ -‐'"´ ___j |/ ノ __\. | ./ / ;\i | .| . / . / ´ tテ‐≧__ノ / //´ / し' /  ̄_ , r≦___、 / \ .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´ _/^7 .// / \ ` ´ / //レ′{ / 、 / /____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ / 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_ { \ '、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _ | ヽ ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´} \ | \ \  ̄ / / .|\ \ \ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 イワーク 【職業】 ジムリーダー 【シイラレバッチ】 【アビリティ】 『強いられてるんだ!』…手持ちのポケモンは、攻撃を耐える事を……強いられているんだ!! 『砂塵の中の銀勇団』・・・イワーク・ブライア固有アビリティ、砂嵐が発生している時 岩、地面、鋼タイプのポケモンの防御、特防を強化(1.5倍)する 【手持ち】 名前 タイプ 分類 性別 備考 イシツブテ いわ/じめん がんせきポケモン ? イワーク いわ/じめん いわへびポケモン ? バンギラス いわ/あく よろいポケモン ♂ グラビモス いわ/ ? ツボツボ いわ/むし はっこうポケモン ? アシッドゴーレム いわ/ ? ユレイドル いわ/くさ いわつぼポケモン ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/602.html
イシツブテとイワーク 名称 イシツブテとイワーク(いしつぶてといわーく) ジャンル 実写 代表タグ イシツブテとイワーク ニコニコでの消されやすさ 無 素材、発祥 ┗(↑o↑)┛ エゥンェゥゥゥゥゥン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12212.html
登録日:2010/02/09(火) 16 35 48 更新日:2024/04/29 Mon 09 17 57NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 95 208 BWではうねうね動く いわ がんじょう しめつける じめん すなのちから ちからずく はがね みずびたし イワーク サカキ シバ スプリンクラー タケシ ツツジ トウガン ネタポケ ハガネール ハガネール@わかもと ブルブル ボディプレス ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッポ ミカン メガシンカ メタルコート リトルでは厨ポケ ヴィーナス 初代最大 城之内 岩 岩瀬仁紀 強いられているんだ! 水4倍 石塚運昇 第一世代 第二世代 草4倍 蛇 見掛け倒し 赤緑 通信進化 進化前 金銀 鉄 鋼 もしかして→イワーク・ブライア イワークとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 イワーク 普段は土の中に住んでいる。地中を時速80キロで掘りながらエサを探す。 全国図鑑No.95 分類 いわへびポケモン 英語名 Onix 高さ 8.8m 重さ 210.0kg タマゴグループ 鉱物 性別比率 ♂50♀50 タイプ いわ/じめん 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時にひんしになるダメージを受けてもHPが1残る) /いしあたま(技の反動ダメージを受けない) 隠れ特性 くだけるよろい(接触技を受けると防御が1段階下がり、素早さが2段階上がる) 種族値 HP 35 攻撃 45 防御 160 特攻 30 特防 45(初代のみ30) 素早さ 70 合計 385 努力値 防御+1 4倍 くさ/みず 2倍 こおり/かくとう/じめん/はがね 1/2 ノーマル/ほのお/ひこう/いわ 1/4 どく 無効 でんき 複数個のブロック状の岩が連なって出来た蛇のような姿をしており時速80kmで地中を掘り進む事が出来る。 掘り進みながら土や岩を飲み込み、硬い身体を生成していく。 その掘り進んだ後の穴はディグダやダグトリオの住処になるという。 また脳の中に方位磁石のような物があり地中でも方向を見失うことは無い。 長い年月を生きたイワークは体がダイヤやクリスタルのように変化するらしい。 実は初代で一番大きなポケモンだった(後に進化後のハガネールやホエルオーに抜かれるが)。 大きさの割に体重がやけに軽い気がする(およそ成人男性3人分)が気にするな。この大きさでこの重さを再現するとなると、現実だと大体発泡スチロールくらいの密度になるらしい。 余談だが、上記の性質から生態が極めて危険なポケモンであることでも有名である。 この巨体で時速80kmで地中を掘り進みまくるため、 真面目に考え始めるとイワークの生息地域周辺は騒音・振動・地震・地盤沈下・土砂災害等々……の多種多様な災害に見舞われることになる。 ■ゲームでのイワーク 初代では一番初めに戦うジムリーダー、タケシの切り札。 その160と異常に高い防御力のおかげで生半可な物理技ではそうそう落ちない。 初代151匹のうち、防御種族値はなんと180のパルシェン→イワーク→130のゴローニャという順であり、堂々の二位! もっともHPが低いので実質的な物理耐久はベスト10には入れるという程度だが、上位の面子が進化済みやストーリー終盤に出るような強ポケなので仕方ない部分もある。 それでも序盤に出てくるポケモンとしては破格の硬さで特にピカチュウバージョンでは最初のポケモンが強制的にピカチュウになる為、大苦戦は必至。 合計種族値も340(当時)と、御三家の中間形態並に高い。 だが、特殊耐久は紙同然であり、くさタイプやみずタイプの攻撃では4倍ダメージを食らってしまう。 ゼニガメやフシギダネを最初に選んだ人には絶好のカモである。 バタフリーを頑張って育て、「ねんりき」で突破した人もいることだろう。 いわ技の「いわおとし」を覚えていないからこそ、この戦術も有効であった。 また、力強そうな見た目に反してその攻撃力はポッポと同じ。 更にHPも見た目に反して異常に低く、高い防御力もあまり意味をなさない…具体的には無振りだとサザンドラと同程度で、対人戦では中の上程度、悪くはないが他の壊滅的なステータスを補うほどではない。 また前述の特殊耐久の低さは倍以上レベルが離れたポケモンのくさ技やみず技で軽く即死出来るレベルと最早ギャグの域。 実は現在はこれでもマシになってる方であり、初代当時は特殊が一括りである都合上 特防30 。 相性で不利なはずのヒトカゲですら多少レベルを上げれば「ひのこ」のゴリ押しで容易く突破できたりする。 その弱さは「ポケモン界一の見かけ倒し」と言っても過言ではない。 正直ヒトカゲ(とマイナーチェンジ版のピカチュウ)使いを苦しめる為だけの存在と言える。 しかもヒトカゲの場合は前述の通りゴリ押しでもどうにでもなる。 ピカチュウ版以降はタケシ戦までにいわタイプに有利なマンキーが登場する他、 リメイク版の『FR・LG』ではヒトカゲも自力でイワークに効果抜群な「メタルクロー」を取得するので余計立場が無くなった。 と言っても初代と違っていわ技の「がんせきふうじ」を放てる上、高い防御により「メタルクロー」の相性抜群の恩恵が少なくなるため、ヒトカゲを選ぶと結局苦戦を強いられることには変わりない。 カントー四天王の一人シバはかくとうタイプのオコリザルやニョロボンを差し置いて2匹もイワークを使うが、カモ以外の何物でもない。 なお、初代ではイワヤマトンネルとチャンピオンロードで出会えるが、イワヤマトンネルでは出現率が5%と低い上、捕捉率が45(600族と同程度)なので捕獲には難儀する。 チャンピオンロードのほうが出現率は10%とやや高く、ボールにも余裕が持てるため、イワヤマトンネルでの捕獲は諦めたほうが良いかも。 育てても覚えるのは「いかり」や「たたきつける」、頼みの一致技すら「いわおとし」のみとどれもまともに使えない(当時の「いわおとし」は命中65のカス技である)。 なので、純粋に図鑑埋めのための捕獲となるだろう。 未進化でも攻撃種族値が80もある上に「じばく」や「じしん」「だいばくはつ」を自力で覚えるイシツブテの方が明らかに使える。 わざマシンで補強?そんなことする価値はない。 アニメでの人気のおかげか初代ポケスタで使用可能な一匹だが、ゴローニャよりイワークを優先して使うメリットはほぼない。 ゴローニャより防御と素早さは高いがHPの差で物理耐久すらゴローニャ以下、強ポケには素早い連中が多いのでゴローニャより速くイワークより遅いという相手との遭遇率も低い。 というか先制した所でイワークが優位に立てる相手などロクにおらず、レアコイルなら同速かつ相性的にも有利だが、それなら最初からゴローニャで十分である。 レベル30カップのレンタルポケモンとしてのイワークはゴローニャにはない「じしん」を覚えているが、それでもニドキングの方がよほど使える。 特別に「なみのり」を得た個体に限るが、本作で使える40匹中ピカチュウが100%勝てたのはコイツぐらいのもの。 (ゴローニャは「なみのり」でも確定2発、ギャラドスも「かみなり」ではなく「10まんボルト」だと確2) 対戦でも旅パでも使う人はほぼ皆無で、度々話題に上がる最初の関門もタネが割れれば……というかタネが割れなくても、旅の相棒を捨てることなく意外とあっさり攻略可能。 この壮絶な見かけ倒しっぷりは未だに方々でネタにされており、イワークとくればほぼ確実に「攻撃種族値がポッポと同じ」というネタがついてまわる。 だが、これについてはきちんとした理由がある。 そもそもイワークの立ち位置は、 物理/特殊攻撃の違いと、タイプによる有利不利をプレイヤーに理解させるためのチュートリアル役である。 御三家が最初から覚えているノーマルの物理技ではまるで歯が立たないが、特殊攻撃、あるいはこうかばつぐんが取れる技ならば簡単に倒すことができる。 それを体感してもらうためにこのような極端なバランスで調整されたのだろう。 また、初代ポケモンには当初、通信対戦の機能を実装する予定がなかったという事情がある。 なんと、対戦機能を盛り込むことが決定されたのが締め切りの2週間前であり、 そのわずかな期間ですべてのポケモンを対戦向けに調整するなど当然不可能であった。 もし対戦も視野に入れた調整を行うだけの期間があれば、イワークももう少しバランスのとれたステータスになっていたのかもしれない。 そんなバランス調整でまともなスペックにすると、最初のジムで出しにくくなるだろうが…。 また、第三世代くらいまでのポケモンは対戦においては「第一線で戦える超一流(厨ポケ)」と「それ以外」でバッサリ分かれるほどの格差があり、イワークはその後者側とも言える。 つまり元々そんなに強いポケモンにする予定ではなかったので、だからこそ次回作で進化系を作られたとも言えるのだ。 似たようなポジションには第四世代で進化系が追加されたモンジャラやイノムーやヤンヤンマ、第五世代以降で天候特性やフェアリータイプを手に入れた連中などが挙げられる。 ただ知っての通りイワークは第二世代で進化していわタイプがはがねタイプに変わってしまったので岩ジムリーダーのタケシは続編や外伝作品においてハンデを背負いつつもイワークに拘るか、岩縛りをやめてハガネールに進化させるか、あるいは全く別の岩ポケモンを相棒にするかの選択を強いられることとなった。 イワークのまま活躍できる強化が来るか、あるいはハガネールとは別にいわタイプを残した進化系が来ればイワーク及びタケシのファンも救われるかもしれない。 ちなみに、『HG・SS』や『ブラック2・ホワイト2』のPWTで見せる本気パーティでもタケシはしっかりイワークを手持ちに加えている。 特に後者のイワークは完全にガチ仕様。 技構成は「すなじごく」「すなあらし」「ステルスロック」「まもる」と補助技が大半。 特性『がんじょう』と相性の良い「カムラのみ」を持たせ、努力値も最速振り。 カムラ発動後のイワークは実に最速130族まで抜くことが可能。 『がんじょう』で一発は攻撃を耐え、「すなじごく」や「ステルスロック」で場作り。 一度「すなじごく」に捉えた相手には「まもる」で防御しつつダメージを蓄積。 隙を見て「すなあらし」によるさらなるダメージや再度「すなじごく」による攻撃。 と、決して高いとは言えない潜在能力を最大限に引き出す工夫がなされており、彼のイワークに対する愛情がうかがえるだろう。 一方、ワールドリーダーズでは『しんかのきせき』を持たせた上で積極的に攻撃してきたりもする。 タケシ戦後は各種洞窟に低確率で出現する他、山男、ロケット団ボスのサカキの手持ち(初戦のみ、『ピカブイ』ではとうとうクビ)、四天王のシバ(2匹、ピカブイでは1匹)で登場する。 だがやはり弱く、序盤から登場する割に経験値が多いのでボーナスモンスター扱いされる事も多い。 特にシバはかくとうタイプの四天王でありながら何故2匹もコイツを… かくとうタイプならオコリザルやニョロボンがいるが、『ピカブイ』でも使ったのはニョロボンだけで、結局1匹使っている。 何か愛着でもあるのだろうか? ちなみに『金・銀』ではキキョウシティの民家でマダツボミと交換で入手出来る。 名前は「ブルブル」 育ちが速い序盤のお助けキャラだが「いわおとし」の習得がレベル14とやや遅めで、ハヤト戦までに覚えさせようとすると今度は命令を無視し始める。 むしろ命令を聞くレベル内に抑え、高い物理耐久と耐性を活かし「いやなおと」をばらまくサポーターが本領である。 アカネのミルタンク相手でも向こうの「ふみつけ」と「ころがる」への耐性で立ち回れる。「どろかけ」も覚えさせれば尚良しである。 性別はオス固定なので「メロメロ」は被弾してしまうが致し方なし そうしてそれまでの彼の活躍に感謝しつつ、ボックスに押し込むことになるのである。なにせ「いわおとし」より威力の高い攻撃技を自力では何一つ覚えないので…… 『HG・SS』でもブルブルの立ち位置は変わらないが「いわおとし」の習得がLv9と速くなり多少はマシになった。 ……が、ポケウォーカーでガルーラやコイルなどの入手が最序盤から可能になったことで即戦力としての立場はやや薄れている。 第八世代となる『ソード・シールド』では初代からの同僚達の多くが姿を消した中でなんとか続投を果たし、ワイルドエリアにやってきた新米トレーナーに立ちはだかる壁としてかつてのトラウマの再来となっているとかいないとか。 対戦では全くパッとしないが、シナリオゲームの序盤に出てくる敵としては普通に強敵なのである。 実際のところはデカすぎる当たり判定にひっかかる事故みたいなもんだが ちなみに上述の「イワーク・ブライア」登場後は、ポケモン・ガンダムファン双方の間でパロネタが流行ったという。 ■対戦でのイワーク 初代から貧弱な種族値でネタにされまくっているが、実はいわ/じめん複合組の中では最速を誇る。 といっても鈍足が多いいわタイプの中では素早い部類というだけで全体から見ると遅いのでやはり評価点としては微妙なのだが。 第二世代では爆発できるポケモンの中では比較的素早く「いやなおと」も使えることや155ルールでレベルに関係なくカビゴンに先制できるのが強み。 何気にこの時代ではプテラやカブトプスが「いわなだれ」を覚えないので一致「いわなだれ」使いとしても最速を誇る。 以降の世代では火力を両立した岩ポケや爆発ポケが増えたことでイワーク独自の強みも薄れていったが、現在でも活躍させる方法がないわけではない。 PWTのタケシが使う型はイワークの強みを活かした普通に使える型。 その他にも『レッドカード』を持たせ、初手で「ステルスロック」を撒く型なら場を整えつつ相手に強制交代させることで即ダメージを与えられる。 攻撃されれば『がんじょう』で耐え『レッドカード』、攻撃せず積み技等を使われたら「ほえる」で退場、状態異常等には「ちょうはつ」で対処。 「ドラゴンテール」でも同じことができるが、フェアリータイプや「みがわり」に効く「ほえる」の方が安定する。 『がんじょう』発動後は「じたばた」で攻撃するほか、「がんせきふうじ」で後続をサポートする手もある。 同じ戦術が使えるギガイアスよりも素早く、「でんじは」も効かない。 いずれにせよ、アタッカーよりも補助技中心で戦うのが賢明。 オートタスキの「がんじょう」のおかげでそれなりに戦えるようになっており、特性の仕様変更の恩恵を非常に強く受けたポケモンである。 「そうさ、意味なんかない。 種族値が上のヤツらは恵まれた特性で強力技をぶつけ合って、戦闘に明け暮れている。 オレ達はそのしわ寄せで、こんな補助役を強いられているんだ!!」 第八世代の剣盾では、既存の技では『がんじょう』と相性のいい「りゅうのまい」と、『いしあたま』と相性のいい「もろはのずつき」を新たに習得。 とはいえ攻撃の低いイワークにとってはこれらの技との相性は微妙…ではあるが、じゃくてんほけん等を使ってこれらの技を駆使し強引にアタッカーとして使う猛者もいる模様。 特筆すべきは防御と防御ランクを攻撃としてダメージ計算する新技、「ボディプレス」の登場で、これにより火力面が大幅に改善された。 どれぐらい変わるかと言うと防御無振り「ボディプレス」と攻撃252「ストーンエッジ」がほぼ同じ火力になる。 『しんかのきせき』の補正は乗らず、不一致技であるとは言え、努力値を耐久に振りつつ高い火力も維持できるようになったためこれは大きい。 ここに来てイワークは「攻撃力ポッポ」「8.8mのハリガネムシ」「発泡スチロール」といった酷評を跳ねのけ、一発の火力と「がんじょう」によるオートタスキを兼ね備えた侮れないポケモンになれたのである。どれだけ素の火力が酷いのか改めて突きつけられた形にもなったが 当然ハガネールよりも威力は劣るが、あちらと違いバンギラスに先制して4倍弱点を突いたりもできる。 なお、第二世代の頃からリトルカップにおいては結構人気のポケモンだったりする。 元々ストライク等トップメタの対策としていわタイプ自体の需要が高いが、中でもイワークは群を抜いた防御を誇り、素早さも平均以上。いくらポッポと侮られようと、元は最終進化系なのでポッポどころかそんじょそこらの進化前よりよほど強いのだ。 環境の中央でジャック・ザ・リッパーと化していたストライクをメタるために必須。裏を返せばストライク、イワーク、ラッキーの3匹を揃えさえすればポケモンスタジアム金銀のリトルカップなど散歩道も同然である。 第四世代ではマニューラの登場によりニューラがリトルカップ入りしたが、このニューラをメタるためにも使える。第五世代以降では特性『がんじょう』が強化されて押しも押されぬ強ポケと化した。「がんじょう」と「ステルスロック」を両立できるノズパスやチゴラスと比べても攻撃から補助技撒きまで運用の幅が広い点で勝る。 普段は攻撃の数値が同じであることからネタにされていてもポッポとは比較にならないほど使い勝手が良い。ボディプレスがなくても強い環境では結構強いのである。 ■アニメでのイワーク ゲーム同様タケシの切り札。 イワークはじめんタイプな為ピカチュウのでんき技が効かず一度は圧勝したが、 再戦時は電気でジムのスプリンクラーが誤作動したせいで水を浴びてしまい、でんき技が通じるようになるという微妙な負け方をした(*1)。 まあ普通にピカチュウの電撃をくらって倒されたポケスペよりはマシだが。 余談だがこの時「いわタイプにはでんきは無効」と言われていたが、正確にはいわタイプでなくじめんタイプに無効である。 といってもこの時期はガラガラにでんきタイプの技が直撃したりしてたし、取り巻きの「1まんこうねん」のボーイスカウトもいわタイプのジムなのにサンドとディグダ使ってたし、まぁ多少はね? その後は仲間になったタケシの手持ちとして度々活躍していたが、やはりアニメにおける大型ポケモンの宿命かあまり華々しい活躍をすることはなかった。 RS編以降はタケシの弟ジロウに預けられ、いつの間にかハガネールに進化している。明らかになった当時は「弟はタケシよりトレーナーの才能がある」とネタにされていた(*2)。 またオレンジ諸島編では全身クリスタルのイワークが登場。 このイワークは何故か水が効かず、炎が弱点となっていた。 後に『サン・ムーン』で登場したリージョンフォームに相当する形態変化なのかもしれない。 BW編第87話では野生の群れが登場し、さらに色違いの個体も登場した。 トレーナーではDP編でヒョウタ、XY編でザクロが使用した。 ■漫画でのイワーク 穴久保版ではタケシ戦の個体が「タケシの持つモンスターは強すぎる…。」「ヒトカゲもこのありさま(注:瀕死状態)だ!!」と、凄い評価をグリーンからされる。 (厳密にはイワークのことなのか不明だが、レッドのタケシ戦ではこいつしか出てこなかった。) そしてレッドのピッピが挑んだ所、案の定ピッピの攻撃が通らないほど固く、弱点の水もピッピがこぼして失敗。 だが、頭はさほど良くなく尻尾に描かれたピッピの絵を本物と間違えぐるぐる回りだし、目が回ったところをジムの柱でつぶされ敗北した。 これでも一応レッド自身から「強敵イワーク」と言われるだけ、漫画版の中ではかなり高評価な扱いなのである。 金銀以降は下記のハガネールに進化するようになった。 ハガネール 地中の高い圧力と熱で鍛えられた体はあらゆる金属よりも硬い。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、43話『ジムバトル!Zワザ対メガシンカ!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 全国図鑑No.208 分類 てつへびポケモン 英語名 Steelix 高さ 9.2m 重さ 400.0kg タイプ はがね/じめん 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かず、HPが満タンの時にひんしになるダメージを受けてもHPが1残る) /いしあたま(技の反動ダメージを受けない) 隠れ特性 ちからずく(追加効果が発生する技の威力が1.3倍になる代わりに追加効果が発生しなくなる) 種族値 HP:75 攻撃:85 防御:200 特攻:55 特防:65 素早さ:30 合計:510 努力値 防御+2 2倍 ほのお/みず/かくとう/じめん 1/2 ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー 1/4 いわ 無効 でんき/どく イワークに「メタルコート」を持たせて通信交換すると進化する。 100年以上生きたイワークの体がダイヤや鋼のように変質した姿。 それに伴い、タイプもいわタイプが当時の新タイプであるはがねタイプに変更される。 元いわタイプなので相変わらず岩っぽい姿をしてはいるが、表面には光沢感がある。 顎がしゃくれて牙も生え体にもいくつか棘状の突起物が生える等、全体的にやや攻撃的なイメージとなった。 その発達した顎で地中を噛み砕きながら掘り進む。 ちなみに下顎の牙が2対あるのが雄、1対しかないのが雌。 地中深くで圧縮され、鍛えられた金属のボディはダイヤモンドよりも遥かに硬い。 見た目や名前からも、はがねタイプを代表するポケモンである。 ■ゲームでのハガネール 我らがミカンちゃんの切り札。 他にもジムリーダーのトウガンや四天王のオーバ(ダイヤモンド・パールのみ)、シバ(FRLG強化版)、シャドー幹部のヴィーナス(初戦)が使用してくる。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』では、こうてつじまやチャンピオンロード、『HG・SS』ではシロガネ山洞窟にて低確率で野生で出現する。 たまに『メタルコート』を持っている。 『ダイヤモンド・パール』では後半のジムでちょくちょく見かけるポケモン。 はがねタイプのジムであるミオジムはまだしも、こおりタイプジムのキッサキジムやでんきタイプジムのナギサジムにも使用するジムトレーナーが1人ずついる。 ジムトレーナーではないが、四天王でありほのおタイプ使いのオーバも上記の通り使用している。ほのおってなんだよ これらのタイプはシンオウ図鑑に登録されている系統が非常に少なく(*3)、 いわゆる「三色キバ」を使えるハガネールがいかに便利に扱われているかがわかる。 また、ミカンは対戦だけでなくコンテストやポケスロンでも使用する。この時のニックネームは「ネール」。 さらに『HG・SS』では、クリア後にミカンとのポケモン交換で入手する事も可能。交換に出すポケモンは何でも良く、更に能力値もなかなか高い。この時のニックネームも「ネール」。 ちなみに断崖の洞窟には野生個体が出現するが、出現率は脅威の2%。ただし洞窟内の野生ポケモンの中では最もレベルが高い23、かつ同じレベルのポケモンがいないため、レベル22のポケモンを先頭にしてスプレーを使えば確定で遭遇できる。 『X・Y』ではラブカスの代わりにハガネールと交換してくれるトレーナーがいるため、ジムリーダーのザクロやシトロン、マーシュ対策として育てるのもいいかもしれない。 ■対戦でのハガネール 進化した事であのパルシェンをも上回り、レジロックと並ぶ最高レベルの防御力を取得し、他の能力も軒並み強化された。 だが重くなった為か素早さは激減している。 いわタイプがはがねタイプに変更されたことにより、イワークの頃は弱点だったいくつかのタイプに等倍か強くなってはいるが、 ほのおタイプにだけは弱くなっている。 その防御力はHP振りだけであの『ふといホネ』持ちガラガラの「じしん」を弱点であるにもかかわらず耐え抜く程。 その防御力から物理受けとしての活躍が期待出来る。 また物理攻撃力はイワーク時代の名残か85と平均値程度しかないが、 技候補は「じしん」「ジャイロボール」「ヘビーボンバー」「ストーンエッジ」「いわなだれ」「だいばくはつ」等、 高威力の物を多数備えておりある程度は補える。 特に「ジャイロボール」はタイプ一致の使い手の中ではナットレイやツンデツンデに次いで鈍足で高威力を保ちやすい。「のろい」を備えているのも◎。 (ヘビだけに)「ヘビーボンバー」もあり、フェアリータイプ対策としてはゼルネアス以外には有効。素早さ調整をするならこちらも一考。 前述の通り、かなり遅いので「トリックルーム」などの補助技を絡めないと思うように活躍できないこともある。 また、相手の「おにび」にも注意。 物理に対して特殊耐久はそれほどでもなく、弱点も多目なために耐久面に過信は禁物。 ある程度は特性がんじょうで誤魔化せるが。 一応もう一つの特性として『いしあたま』があるが、活かせる技が「すてみタックル」と「もろはのずつき」(第8世代)しかなく、実質「もろはのずつき」一本用になってしまっている。 命中率は不安定だわピンポイントだわタイプ不一致だわで非常に使いづらい。というかダイマックスでおk 隠れ特性は『ちからずく』。 技の火力を補強出来る優秀な特性だがメインウェポンの「じしん」と「ジャイロボール」には適用されず、 適用される技は三色牙や「いわなだれ」等ピンポイント気味。 一応「アイアンヘッド」や「アイアンテール」には乗るが、後者は特に命中率が…。 なので基本的に「ジャイロボール」で十分であり、『がんじょう』が無難に優秀なのもあって実用性は微妙。希に「あくのはどう」等の補正適用特殊技を搭載した意表を突く型もいるらしいが。 イワークと同じくボディプレスも使えるが、ハガネールの場合ジャイロボールで事足りてしまう場面が多いため圧倒的な防御種族値に対して需要は微妙。 はがねで弱点を突けないあくタイプ対策など、明確なメタを意識する必要があるだろう。 VC版第二世代環境では、特性など存在せずタイプのみが状態異常に耐性を持たせるための要員になる中、どく状態と「でんじは」を無効化する良耐性が光る。さらに微妙な特防も、この世代の全ステータスに努力値を全振りできる仕様からあまり気にならない。「どくどく」で粘りつつ「じしん」で削りを入れ、起点にされそうな時や他に対処がしづらい相手と出くわした時に「だいばくはつ」で1 1交換を狙う型が主流。 ■メガシンカ メガハガネール 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、43話『ジムバトル!Zワザ対メガシンカ!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 高さ 10.5m 重さ 740.0kg HP 75 攻撃 125 防御 230 特攻 55 特防 95 素早さ 30 合計 610 特性 すなのちから(天候がすなあらしの時、じめん・いわ・はがね技の威力が1.3倍になる) 『オメガルビー・アルファサファイア』ではメガシンカを習得。 首の金属部分の一部がクリスタルのように結晶化し、鉱物が首の周りを浮游しているというかなりオシャレな見た目に。 色違いだとクリスタル部分が分かりやすいためかなり美しい。 メガボスゴドラと同値の防御を誇り、攻撃もその外見にふさわしいレベルにまでアップ。 特殊耐久も決して不安な要素ではなくなった。 砂パであれば、特性のおかげで凄まじいパワーを発揮できる。 鈍足だけはどうにもならないので、メガシンカ前と同じ戦法がベストか。 しかし、最近の環境では砂パの使い勝手が微妙であり実質特性が空気、能力値のバランス的にメガシンカ前とやることがほとんど変わらず、 その自慢の物理耐久も同じ鋼のメガシンカ勢で同じ数値のメガボスゴドラが既に存在し、特性『フィルター』の分むしろあちらに耐久は負けてる… ちなみに公式サイトでは「メガシンカのエネルギーにより結晶化した体内の細胞は、どんな鉱物よりも硬く、どんな高温にも耐えうる」と説明されている。 だったら特性『たいねつ』でも貰えれば良かったのに…。 …といったことから、ORASから追加されたメガシンカの中ではトップクラスに空気である。 なんと2015年1月頃ではレートでの使用者が4人ぐらいしかいないという統計結果まで出ており壮絶にネタにされることを強いられる始末… 因みにORASシングルレーティングバトルでメガシンカできるポケモンだけで使用率ランキングを見た場合、メガタブンネが固定最下位でメガピジョット、メガヘルガーらと共にブービー賞を常に争っていた 更に、メガストーン『ハガネールナイト』が入手できるとして鳴り物入りで登場した特別体験版(日本国内向けに限る)だったが、 入手できる個体はLv.40なので肝心のキンセツジムでは命令を無視する、 そもそも製品版でハガネールナイトがある場所に行けるのはキンセツシティでマッハ自転車を貰ってから、 育て屋があるのはキンセツシティのすぐ近く、 前述のXYでラブカスと交換して貰える個体ならLv.30以下では命令を無視しないので、特別体験版の個体である必要が無い。 ぶっちゃけ海外向けのオニゴーリの方がよっぽどマシ。 メガハガネール「そうさ、(俺のメガシンカに)意味なんてない。 種族値や特性が恵まれた奴らは高火力技を撃ち合ったり妨害しあったりして、ポケモンバトルで活躍している。 オレ達はそのしわ寄せで、ネタにされることを強いられているんだ!!」 しかしメガハガネール軸のパーティでレート2000台に到達した猛者もいたりする。 『サン・ムーン』では対戦環境の中心がハガネールが得意とするフェアリータイプになったことで密かに需要が増し、使用率はORAS時代よりはマシになった。 主に「のろい」と「ジャイロボール」を活かせるトリルパのエースとして使われている模様。 砂の力ェ… 仕様が変わりメガシンカそのものがなくなった『ソード・シールド』では登場しない。 が、同時に多くのポケモンがリストラの憂き目にあい同タイプで競合していたライバルや苦手としていたポケモンが姿を消した新世代でのハガネールの評価は果たして... ■漫画でのハガネール 『ポケットモンスターSPECIAL』・第3章のカントー ジョウトジムリーダー対抗戦でミカンが使用。 当初は岩を纏ってイワークの変種(?)に変装していたが、タケシのイワークの「しめつける」で徐々に岩がはがれ、鋼のボディがあらわになっていく。 岩が全てはがれたと同時に「かみくだく」を繰り出し、イワークを戦闘不能にした。 試合の後、なぜイワークに見せかけたのかというタケシの質問に対し、ミカンは「見せ物にされるのがかわいそうだった」と答えている。 彼女がそう考えたのは、ハガネールの存在自体がはがねタイプも含めて当時新種だったため。 なおこのお披露目によって、オーキド博士にはがねタイプが新たなタイプとして認定された。 第5章ではロケット団三獣士の一人・チャクラが使用し、ナナシマで破壊活動を行った。 この時、どういう方法かは定かではないが空を飛んでいる(*4)。「りゅうのいぶき」で5の島を焼き尽くしたものの、バトルではレッドのニョロさんに力負けした。 しかし、その攻撃の凄まじい被害は島民達を動揺させ、攻撃の理由としてチャクラが名指ししたレッド達に敵意を向けさせるには十分なものであった…。 第7章では鋼鉄島のボスとして登場。 ■アニメにおけるハガネール サトシ、もしくはレギュラーキャラを苦戦させる強豪ポケとして扱われることが多い。 金銀編ではゲーム通りミカンの手持ちとして登場。 番外編『ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説』ではロケット団の一人バショウの手持ちになっている。 AG編では野生の個体が登場。また、サトシのライバルトレーナーのマサムネの手持ちにも入っている。 DP編でも野生の個体が登場したほか、ミオシティジムリーダーのトウガンの手持ちとして登場。 SM編第43話ではタケシの手持ちとして久し振りに登場。 カキのバクガメスと対戦し、さらにメガシンカも披露した。 バクガメスの「ダイナミックフルフレイム」を正面から喰らってもなお耐えきる圧倒的なタフネスを見せ、見事勝利した。 技構成はジャイロボール、しめつける、あなをほる、ストーンエッジ ■ポケモンカードゲームにおけるハガネール 進化前のイワーク共々、旧シリーズからそれなりの頻度でカード化されている。 特にneo時代(第二世代)は、ストーリー中でミカンが必ず繰り出すことやそのメタリックな外見もあって「新タイプである鋼タイプの顔役」として扱われていた節があり、そのイメージを引きずるように今でも鋼タイプの高レア枠や特殊ポケモン枠を射止める常連。 「ひかるハガネール」「ハガネールex」「ハガネールEX」「MハガネールEX」「ハガネールV」「ハガネールVMAX」「かがやくハガネール」など、非伝説かつそこまで人気があるわけではない(*5)はずのポケモンにしては妙に優遇されている。 互換切りされたPCG時代までに登場した10枚に全部キラ仕様があり、特に旧裏から新裏に裏面を変更した直後のセット「ポケモンカードVS」ではキラカードとして2枚もカード化されている。 基本的にはエネルギーが軽いがダメージが少ないorエネ加速に使える技と、「連続して放てない」「エネルギー消費が重い」「コイントスに極度に依存する」などのデメリットもあるがダメージが凄まじく大きい2種類の技を持っていることが多い。 そして「にげるエネルギーの多さ」も圧巻。ほぼすべてのカードで無色マークが4つ、PCGのハガネールexに至っては5つも並んでいるのは目を疑う。これはもう「逃げることができない」というデメリットを持つカードとして扱うべきだろう(後述)。 初出の「ハガネール(金、銀、新世界へ…)」は、旧裏時代によくある「適当なワザを2つ持っているだけ」というもの。1進化の弱いポケモンという第一印象に反し、当時の……それどころか現在のポケモンカード旧裏界隈でも猛威を振るっているというとんでもないカード。 鋼タイプが新登場したばかりの旧裏時代は、そもそも鋼タイプのポケモン自体が6匹しかいないこともあって鋼タイプ自体が特殊な存在として扱われており、鋼エネルギーは後の「特殊鋼エネルギー」のみしか存在しなかった。 これは「ついている限り受けるダメージをすべて-10する」という永続的なディフェンダー効果を与えるというもの(*6)だが、ハガネールはデメリットを受けることなくディフェンダー効果だけを持つことができる。 つまり鋼エネルギーさえつけてしまえば額面よりHPの高いポケモンとして君臨してしまうのだ。しかも原作の毒タイプを無力化する性質を反映し、草タイプ(当時どくタイプは草タイプに併合されていた)に対する抵抗力を持っている始末。 弱点となる炎タイプ以外に対しては非常にどっしりと戦うことができ、特に草に対するアンチ性能の高さは特筆に値する。 環境をちゃんと遊んでいなければ絶対に気づくことのできない強ポケ。実にいぶし銀である。 草タイプのデッキはこのやたら固いハガネールの対策を強いられることになるが、単純だが効果的な方法として「どく状態にする」というものがあった。 原作しか遊んでいないと盲点なのだが、ポケモンカードには鋼タイプがどく状態にならないというルールは存在しない。 そしてどくの処理はダメージではないので鋼エネルギーのダメージ軽減は効かないし、にげるエネルギーが4つも並んでいるような超重量ポケモンなのでベンチに逃げての解除も難しい。 原作では毒はまったく効かないしアニヲタwikiでよく好まれる「ポケモンカードGB」ではむしろ弱い側の戦略と評される状態異常が、当時の環境ではむしろハガネール対策として非常に有効だったのである。 また、やはりneo時代の「ハガネール(トレーナーズプロモ)」は「コイントスに成功すれば1エネで50ダメージ」という旧裏としては破格の火力技を持っている。 もちろんデメリットも存在し、コイントスの成否にかかわらず次のターンにワザが使えなくなってしまう。しかし「だったら手札に戻して出し直し、別のポケモン扱いでリセットしちゃえばいいじゃん」という発想が昇華された結果、この1エネ50ダメージを連発するハガネールデッキが2020年頃に開発されてしまった。 つまり旧裏時代のハガネールはかなりの強ポケだったのだ。 そしてハガネールが強いのだから当然進化前のイワークも評価が上がる。 ポケモンカードGBでは出た瞬間にサイド1枚確定のボーナス状態だった「イワーク(第一弾)」だが、「HPが90あり1エネで技を放てる」というところから現在では「ハガネール(トレーナーズプロモ)」の進化前として最適という評価を得ている。 つまりロマンデッキのパーツではあるのだが、評価としてはガチ寄りのカード。遊戯王の「マシンナーズ・フォース」じゃないけど、カードプールが激変すればカードの評価は大きく変わるのだ。 裏面変更後も活躍は続いた。「ハガネールex(金の空、銀の海)」はポケボディー(特性)「どくていこう」により弱点だったどく状態を克服。 草タイプと雷タイプに抵抗力を持つため、強いポケモン相手にはめっぽう強い。 一方弱点も炎タイプと闘タイプと2つも持ってしまっているため、「自分が有利を取れる相手を詰ませる」ような役割で当時の環境に君臨していた。 「ビッグサンダー」「あまごい」のような派手な逸話は持たなくても、強いポケモンは強いのだ。まさにいぶし銀。 にげるエネルギーは圧巻の5つ。さすがにこれを超えるカードは現在でも存在せず、歴代でもDP期の「マンムー(破空の激闘)」と1位タイの記録を守り続けている。つっても3以上なんてフレーバーテキストみたいなもんだけど…… ポケモンカードゲームDPの拡張パック「破空の激闘」にて登場したハガネールは、そのギャンブル性とリターンの大きさからポケモンカード屈指のロマンカードとなっている。 ワザ アイアンテール 鋼鋼無無 ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×100ダメージ。 公式ガイドブック曰く「無制限の破壊力」。20ダメージや50ダメージの間違いではなく、100ダメージである。 当時の環境で目玉かつ主流だったLv.XポケモンはHP120~160。つまりコインを投げて2連続で表が出てしまえばオーバーキル気味にワンパン出来てしまうのだ。 また、DP世代のポケカで最大のHPを持っていたのは、拡張パック「月光の追跡」で登場したホエルオーの200。しかし鋼タイプに耐性が無いため、HP増強やダメージ軽減などの対策を取らない限り、やはり2連続で表が出ればちょうどピッタリの数値でワンパン出来てしまう。 運さえ良ければあらゆるポケモンを一撃で仕留めてしまう凄まじい技だが、欠点として付き纏うのが必要なエネルギーの重さとコイントスによる不安定さ。 鋼×2はともかく、無色×2はすぐに集まるのではと思うが、当時は今のようにエネルギーの加速手段も充実しておらず、無条件or軽めのリスクで複数個分を賄ってくれる「ダブル無色エネルギー」「ダブルターボエネルギー」といった特殊エネルギーも殆ど存在しなかった。 よしんばエネルギーを揃えたとしても技の成否を決定するのはコイントス。失敗すればダメージは0でハイおしまいである。初手でいきなりウラが出てしまうなんてよくある話。 要求エネルギーの重さとコイントスの成否というワザを放つまでに乗り越えなければならない壁、その壁を超えられた時の圧倒的破壊力と爽快感。正しく「浪漫」の二文字が相応しいカードと言えるだろう。 重量ポケモンらしい暴力的なダメージ設定と取り回しの難しさを製作者側も気に入っているらしく、後々の世代・シリーズでハガネールのカードが登場した際は、持ちワザとしてこれと全く同じダメージ計算のアイアンテールを引っ提げていることがある。 イラスト面としてはe時代の「ハガネール(神秘なる山)」のHikaru Koike氏の暗くて太くて毒々しいイラストと、「ハガネール(海からの風)」のHajime Kusajima氏の明るく細っこく幻想的なイラスト。 どちらも同じハガネールを描いているのに「らしさ」を損なわずにまったく印象を異にするという、カードのイラストに求められるものが手探り状態だったこの時期ならではのイラストの妙が光る。 しかしやはり最近の流行であるジムリーダーを一緒に描くことで所有者を示すというイラストの方が耳目を集めるだろう。 「ドリームリーグ」で登場したCHR版ハガネールにはミカンが描かれている。原作の弱気で健気な彼女を表現したため、引き攣って緊張した顔で指示を出しているミカンが前面に出ているのだが、この顔が妙にエロい。どっちがメインだかこれもうわかんねぇな そんなわけでこのハガネール、ポケモンカードでは鋼タイプの重鎮として昔も今も脈々とその系譜をつないでいる。 テッカニンやポリゴンやミュウのように個性的な動きをするわけではなく、ピカチュウやブイズやゲンガーのように頻繁に強カードが印刷されるわけでもない。 しかしそれでもなんやかんやで印刷され続けるという、まさに「鋼タイプの顔役」なのだ。 それとタケシをイメージした構築済デッキで「イワークGX」というのもいる。ハガネールには進化できない。タケシらしいこだわりをゲームのルールでも再現だ。 ハガネールGXが存在しなかった理由はおそらくこの進化ラインに関する混乱を避けるためだろう。 イワークとハガネールの説明が入れ子になってしまって申し訳ないが、やっぱ原作で元々最終進化系かつ双方に紐づけできるトレーナーがいるとなると説明がちぐはぐになっちゃうわけで……。 特に金銀時代はまだカードゲームどころか対戦ゲーム自体が黎明期であり、進化後が追加されたことで評価がいきなり上がるというカードも多かった。進化系が追加されたポケモンは結構説明が難しいのだ。 ズバット「そんなの意味がないですよ!」 イワーク「そうさ、意味なんかない。 トレーナーのやつらは裕福な生活を送りながら、くだらない思想をぶつけ合って、ポケモンバトルに明け暮れている。 俺達はそのしわ寄せでこんな生活を―――強いられているんだ!(集中線)」 このwikiを 1ねん いじょう ついきんへんしゅうしてると からだの せいぶんが アニヲタのように へんかする という。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 突撃チョッキと力ずくで始まった……のか? -- 名無し (2013-11-06 23 21 35) まあ、ニビジムはヒトカゲでも火の粉ゴリ押しで行けますけどね。 -- 名無し (2013-12-11 00 14 36) 金銀スタジアム裏のタケシのことはわすれてやるんだ -- 名無しさん (2013-12-11 00 28 52) まさに鋼って見た目が大好き。黒い鉄球ジャイロはロマンだよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 01 10 33) 金銀リトルカップでは強ポケの一匹 -- 名無しさん (2013-12-11 09 18 05) ロックカット弱点保険からのちからずくアイアンテールの超火力殲滅力は凄まじい -- 名無しさん (2013-12-11 09 56 01) 微妙な扱いを…強いられているんだ!! -- 名無しさん (2014-02-28 22 24 59) ポケスペのミカンちゃんが使ういワークに偽装したハガネちゃんも書いてあげて -- 名無しさん (2014-03-24 18 07 47) 210㎏ってもうそれ中身スカスカやん・・・ -- 名無しさん (2014-06-12 02 39 53) ポケモンカードの「破空の激闘」に登場するハガネールのアイアンテールは「裏が出るまでコインを投げ続け、表の回数×100ダメージ」。何このワンパンマン -- 名無しさん (2014-07-18 23 19 22) 全身クリスタルのイワークはとくせいが乾燥肌なのかね -- 名無しさん (2014-07-18 23 52 32) リアル準拠で考えるなら頭の岩パーツだけでも210kgなんか余裕で超えるだろうなあ -- 名無しさん (2014-07-24 13 41 38) ↑3 ジムリーダーズの頃と比べて5倍の威力を持つようになったのか… -- 名無しさん (2014-07-24 14 20 05) アニメ第一話で対戦してた記念すべきポケモン。ただ、そのイワークの大きさが異常だった気がする。 -- 名無しさん (2014-08-16 22 35 17) ↑あれ使ってたのやっぱシバなんかな -- 名無しさん (2014-08-20 20 28 03) メガハガネールかっこいい -- 名無しさん (2014-10-15 20 25 17) なんかジガルデっぽくなったねメガハガネール -- 名無しさん (2014-10-15 20 33 27) メガハガネールすごい事になってるなぁ -- 名無しさん (2014-10-18 11 37 59) 略してメガネール -- 名無しさん (2014-10-18 12 44 22) ↑いや、メガジガルデでよくね? -- 名無しさん (2014-10-18 14 53 47) ジガルデさんがメガって永続砂嵐してくれると信じるぜ -- メガハガネール・ドリュウズ (2014-10-30 05 15 56) メタルコートで進化する奴等がメガシンカしたからメガるコートって言えそう。 -- 名無しさん (2014-10-30 09 20 13) メガシンカによる注目を強いられるな、こりゃ -- 名無しさん (2014-10-30 12 42 40) それで、メガ進化の評価はどうなったんだろうか -- 名無しさん (2014-12-20 19 36 15) 何気にxyでもらえるカッチは最遅なんだよな、ギルガルドやトリパの遺伝用に重宝しそう -- 名無しさん (2014-12-26 22 51 03) テツヤもハガネール使ってた。ジローに譲ったタケシのイワークも進化 -- 名無しさん (2014-12-28 07 38 33) ↑ハヅキの間違いだった -- 名無しさん (2014-12-28 07 48 35) メガシンカ後の種族値上昇の無駄のなさはすばらしいな、強いて言えば特性をちからずくのままにしてほしかった -- 名無しさん (2015-01-05 21 46 48) ↑でも特性が…、オニゴーリとは対照的だな。向こうは特性優秀なのに配分が(あと特殊技)…、こちらは配分が中々なのに特性が残念。自分はアニメでコータスのオバヒを耐えたように特性が耐熱だったらよかった。 -- 名無しさん (2015-03-30 22 36 40) ポケとるのイワークがクッソ強かったです(半ギレ) -- 名無しさん (2015-04-02 00 31 29) 初代から今に至るまで色々強いられてるなぁこの一族 -- 名無しさん (2015-04-15 11 37 53) トレーナーにメタルコートを持たされる事を強いられているんだ!! -- 名無しさん (2015-04-15 11 57 28) 最後wwwwwwwズバットてw -- 名無しさん (2015-04-15 12 02 13) 電撃ピカチュウを読んだ影響で、初代でゼニガメ選んでおきながらバタフリーのねんりきで倒そうとする事に強いられているんだ! -- 名無しさん (2015-04-15 12 30 02) そろそろタケシのためにも岩のまんまの分岐進化を…… -- 名無しさん (2015-04-19 20 51 18) 高すぎる数値が更に高くなってもダメ計算に大して影響与えないから、メガハガネールの数値上昇は正直無駄だと思う。防御耐久が実質1.1倍程度しか増えんとか -- 名無しさん (2015-04-30 19 23 28) メガシンカしたらたいねつにしてくれたらよかったのにな。 -- 名無しさん (2015-06-27 11 24 37) 金銀発売したばっかの漫画でイワークにハヤトで勝ってるシーン見て、真似したらどろかけでフルボッコにされたのもいい思い出 -- 名無しさん (2015-07-30 21 05 01) メタルコートで進化させられる事を強いられてるんだ! -- 名無しさん (2015-08-08 20 30 17) 未進化だと補助技主体になることを強いられているんだ! -- 名無しさん (2015-10-18 14 17 25) 強いられネタ初めて見る。クソ笑ったわ -- 名無しさん (2015-10-18 15 47 58) イワークって開発時は元々強かったがその後バランス云々で弱くされたのでは。何か初代からゲーフリのバランス調整って空回りしてないか? -- 名無しさん (2016-06-04 19 56 34) アニメのクリスタルイワークが進化したらどんなハガネールになるのか興味ある -- 名無しさん (2016-06-04 21 54 21) 新しく出たポケモンGO・・・イワークは10kmのタマゴから孵化するのだが、CP低すぎて使い物にならない・・・やっぱりネタ枠を強いられているんだ!(どちらかというとハズレ枠だが) -- 名無しさん (2016-07-25 21 59 23) 何だかんだで使う人は9割がたハガネールナイト持たせてる、ということを知って少しびっくり -- 名無しさん (2016-07-27 08 44 25) サン・ムーンからリージョンフォームが追加されるので、クリスタルイワークもリージョンフォームとして追加されるのだろうか -- 名無しさん (2016-08-24 09 09 38) 追加されてたら面白かったのにね -- 名無しさん (2017-04-04 21 39 36) リトルカップとリトルバトルではこいつに苦戦を強いられるんだ! ポッポ並の攻撃もルールと覚える技の関係上あまり気にならないしね。 -- 名無しさん (2017-06-02 19 44 49) HPの種族値低すぎて、ピカチュウ版でもLv20までピカチュウを育てればたたきつけるでゴリ押しできる。フシギダネの入手条件がピカチュウがLv20になってることなのと、カスミ戦が楽になるのとで、そっちの方が楽。 -- 名無しさん (2017-09-23 18 41 47) イワークの岩タイプとしての進化形欲しい -- 名無しさん (2018-01-01 01 19 49) でもクリスタルイワークは水が効かず、火に弱いとなると、ハガネールとタイプがあんまり変わらない気もする… -- 名無しさん (2018-04-22 17 15 10) ↑最近ハガネール使ってなかったから地面タイプのこと忘れてた。地面が消えてハガネ単タイプだな(苦笑) -- 名無しさん (2018-04-22 17 19 11) SWITCH最新作のPVでイワークに乗るシーンが登場。いつでも乗れるといいな。 -- 名無しさん (2018-06-13 17 04 56) タケシ戦のイワークと野生のイワークは別物、と本来ならそう演出したかったんだろうな。攻略面の都合で弱くなるのは仕方ないが、野生でも能力がそのままという可哀想なポケモン。 -- 名無しさん (2019-04-27 08 16 12) ソードシールドでは初代とは違った形でワイルドエリアの手ごわさを教えるチュートリアルポケモンに出世した模様。みんなもすなあらしで泣こう。 -- 名無しさん (2019-11-25 20 34 16) いきなりニョキッて生えてきたり明後日の方向いてると思ったら予想外のスピードで振り向いてきたり心臓と腹筋に悪い -- 名無しさん (2019-11-25 20 47 58) こいつ、スタジアムだと数珠繋ぎの身体のパーツの一部が360度回転したりしていたが、一体どういう構造をしているんだろう -- 名無しさん (2019-12-11 09 13 01) ↑↑↑3なお、雨の場合は上手くやればメッソンで倒せてしまう模様 -- 名無しさん (2019-12-12 21 24 47) とうとうりゅうのまいまで獲得。どこまでドラゴンに憧れてるんだこの系統w -- 名無しさん (2020-02-09 09 31 18) 奇石イワークの耐久が同じ努力値配分をしたメガネールどころか通常ハガネールより劣ると知って何とも言えない気分になった 地味にタケシが前座で使うイシツブテは攻撃種族値が倍近くあるんだよな -- 名無しさん (2020-03-10 12 11 50) デカすぎるせいでピカブイでは頭に乗せてもらって飛んでるポケモンとエンカウントできたり、最近のポケダンでは当たり判定や技の判定がデカくて使うにも連れてくにも別ゲーになってたりして笑える -- 名無しさん (2020-09-12 14 01 18) サイズが反映されるピカブイやポケダンだとデカさに驚かされるから種族値は低くともロマンはあるんだよな。 -- 名無しさん (2021-08-03 17 10 27) イシツブテの進化形と思っている人の以外な多さ -- 名無しさん (2021-12-14 23 29 56) 「物理」と「特殊」の違いのチュートリアル役か。「違い」どこらか、それらに「意味がある事」を知ったのがルビサファからだった気がする。 -- 名無しさん (2022-02-10 11 56 14) アニメのスプリンクラーは今考えるとみずびたしの祖先だったのかもしれん -- 名無しさん (2023-04-07 19 54 41) さすがにイシツブテよりはマシな特殊耐久だから、DPPTでポッチャマの育成が足りてないと当時威力20の泡を耐えられたりする -- 名無しさん (2023-06-01 12 49 54) 頑丈ステロほえるに挑発と、5世代の時点で場荒らし性能はそれなりだったと思うんだよなイワーク。本格的に強くなったのはXYのがんせきふうじ強化の時か剣盾のボディプレス習得した辺りだろうけど -- 名無しさん (2023-08-18 03 37 06) 穴久保版のニビジム戦で柱登ったピッピが下からとぐろまいて待ち受けるイワークを見た後に「ふーすっきりしたっピ!」「俺はう○こじゃねーイワ!」ってギャグで吹いた記憶 -- 名無しさん (2023-12-01 14 48 33) ゲームバランスの都合で弱く設定されてて今では進化前でしかないイワークが何故こんなに弱さに言及されるのかというと、やっぱり岩ジムリーダーであるタケシの象徴扱いだから他ジムリーダーの切り札に比べて弱すぎて不遇ってことだと思う。PWTでも弱いのにパーティに加えてたし。分岐進化で強い岩/地面タイプの奴が出れば多分成仏できる。 -- 名無しさん (2023-12-01 20 08 58) そもそも岩タイプ自体が耐性面で不遇なのが痛い -- 名無しさん (2023-12-01 20 42 50) へびにらみ覚えたら更に起点作成要因として面白そうなんだけど模様ないしダメかな。かわりにりゅうのいぶき…はギャンブルが過ぎるか -- 名無しさん (2023-12-01 21 00 02) イワークの強みは同タイプで珍しい素早さの高さ(70)だと思うので、攻撃とともに素早さ方面の強化を受けた進化先とか追加されたら面白そうである。起点作成イワークを使ってた身としてはイワーク単体の強化をしてほしい気持ちが強いのだが。 -- 名無しさん (2023-12-02 03 11 07) 名前 コメント