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概要 過去にあった「理の外の存在」と戦う技術、兵器を模倣し、対黒き獣用に改良された兵器。事象兵器とも呼ばれる。 術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない他、アークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、対価を払わなければならない。「教えて!ライチ先生」によると大戦当時まともに扱えたのは六英雄しかいなかったが、「CS」にてジンは制御に成功している。 ユキアネサのように使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。アークエネミーの干渉を自覚しているのはジンとノエルがいる。 製作者はナイン。彼女の「人体精錬術」によって生み出された。暗黒大戦の折、黒き獣への対抗策として最初のアークエネミー・タケミカヅチを製作する。 その後タケミカヅチのコアの半分を用い、より実用的な装備として第二~第九のアークエネミーが製作され、黒き獣討伐に役立てられた。 暗黒大戦終結後に封印する予定であったが、多くのアークエネミーは行方不明という形で封印が為されなかった。 最後の一器であるムラクモはその後作られたとされているが、詳細は不明? 材料は数百万という人間の魂。暗黒大戦で犠牲になった人々の魂が、タケミカヅチのコアに用いられた。 家庭版にて「正式な所有者」がいることが判明。正式な所有者以外は適正があっても何かしらの副作用が現れる? No 所持者 名称 形状 副作用 No01 不明 巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 衛星砲? - 衛星軌道上に存在し、地上を砲撃する形で使用する。コアが半分しかないため、一度の照射のエネルギー充填に4年程の時間を要する。ストーリーモードでの照射は2194.12.25(プロローグ)と2199.12.31(トゥルーエンド)の2回。一度目はイカルガへ向けてノエルの精錬中に照射され、イカルガの中心であった階層都市「イブキド」が消滅。二度目はカグツチへ向けて照射されたが、レイチェルがカグツチ上空でツクヨミユニットを展開し防御した。暗黒大戦時には最初のアークエネミーとして製作されるが、その危険性を危ぶまれ当初実戦での使用は控えられていたがセブン・エイトが使用を強行、一度はセリカの力の補助もあって黒き獣の撃退に成功するが、二度目の召還の際にはイシャナに黒き獣の侵入を許してしまう惨事に。その後コアの半分を他のアークエネミー製作に使用し、暗黒大戦終結後は衛星軌道上へと封印された。名前の由来となっているタケミカヅチは、神産みにおいてイザナギがカグツチの首を切り落とした際、十束剣「天之尾羽張(あめのおはばり)」の根元についた血が岩に飛び散って生まれた三神の一柱である。また、「ミカヅチ」は雷のことであり、雷神は剣の神でもある。 No02 セブンジン 氷剣(ヒョウケン) ユキアネサ 刀 黒き者関係に対して強い殺意 冷気を操る氷の刃。名前の由来は雪女の別名。作中ではジンが所持。サヤからユキアネサを渡され、テルミによる教会襲撃の際ラグナに止めを刺す等に用いられた。元々は暗黒大戦の折、水系の魔法を得意とする十聖・セブンの武器として製作された。暗黒大戦終結後はセブンが存在を隠蔽し、封印を免れる。 No03 スリーノエル 魔銃(マジュウ) べルヴェルク 二丁拳銃 恐怖を感じなくなる 遠隔的な術式の発動を可能とする銃。由来はオーディンの別名の一つ。ヴァーミリオン家に引き取られて間もない頃、森で魔物に襲われた際ノエルの危機に応じて(?)突如出現、彼女を助ける。ノエルの感情を押さえ込むリミッターだったが、テルミに「世界の真実」を知らされた際には役目を果たしきれず、μ-No.12-として覚醒してしまった。暗黒大戦時に十聖・スリーの武器として製作される。大戦終結後スリーによって隠蔽され、行方不明となった。 No04 セリカカルル 機神(キシン) ニルヴァーナ 人形 自分の要求に応じない相手を平気で襲う 大きな人形の形をしたアークエネミー。カルルの実の姉・エイダの頭~胸が内部に組み込まれており、人間の殺意に呼応して駆動する。暗黒大戦時にはセリカの護衛を務め、大戦終結後にはナインによって封印された。 No05 獣兵衛 夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 刀 - 獣兵衛専用に仕立てられた斬れない筈のものを斬る No06 ハクメン 斬魔・鳴神(ザンマ・オオカミ) 太刀 - 時を斬る術式の無効化 No07 トリニティプラチナ 雷轟・無兆鈴(ライゴウ・ムチョウリン) 杖 - トリニティの人格が封印されていた物質の具現化 No08 テルミ 蛇双(ジャソウ) ウロボロス 鎖 - 精神を直接攻撃する No09 トリニティテンジョウバング 鳳翼・烈天上(ホウヨク・レツテンジョウ) 釘 - 境界との線を断ち斬る?アークエネミーの破壊を可能とする No10 ν-13(本体) 神輝(シンキ) ムラクモ 巨大剣 - 最強最終のアークエネミー ジン:ユキアネサ、バング:五十五寸釘? -- 名無しさん (2009-02-26 20 08 37) 白面は草薙剣だろ? どうせ日本神話からのパクリだし -- DIO (2009-03-22 20 30 30) νはムラクモです。念のため・・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 32 13) ハクメンはむしろ十束剣じゃないかな。ニューがムラクモで草薙剣に該当するだろうし。まだ何持ってるか分からないけど、ハクメン。 -- 名無しさん (2009-05-04 17 42 20) 事象兵器=アークエネミーならバングは五十五寸釘でいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-06 09 07 56) ほう それ 神 刃 か し し早い。アラクネのバングに対するこの発言が気になる。バングのアークエネミーってマジでなんだろ。 -- 名無しさん (2009-06-05 21 13 52) ハクメンの立ち位置はスサノオなんだから持ってるのは十拳剣(十束剣、十握剣とも)。神話の中では天羽々斬(大蛇の麁正)という名前の十拳剣を使いヤマタノオロチを倒すけども天羽々斬が体の中の何かにぶつかり折れる。その何かが草薙剣。ハクメンさんνに敗北フラグ。 -- 名無しさん (2009-06-10 11 09 06) パクリの意味を知らないバカがいる… -- 名無しさん (2009-06-20 17 58 20) νの背中に生えてる刀って八本だっけ? それならν+ラグナでヤマタノオロチとか・・・あれ?ハクメンEDまでループするのか? -- 名無しさん (2009-06-21 20 28 31) νの対3輝神ユニットというセリフから、ムラクモユニットはアークエネミーとはまた少し違う物かも知れない。とりあえずラグナのブレイブルーと同じ解除方式だけど、レイチェルのオリジナルユニットは第零式拘束という点で見分けられるのかな? -- 名無しさん (2009-07-11 19 59 11) バングの手甲がバーニングハート使用時に光りますがこれがアークエネミーとは考えられないでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 46 33) ↑それについては釘やら手甲やらベルトやらバング自身やら色々言われてるので、設定資料集もしくは次回作待ちな訳ですよ -- 名無しさん (2009-08-26 01 45 29) バング自信も光ってます -- 名無しさん (2010-04-10 18 08 40) もういいよ・・・バングがアークエネミーで・・ -- 名無しさん (2010-07-09 16 41 12) 手が光るのはドモンのパロだろ -- 名無しさん (2010-12-28 06 40 15) 雷轟・無兆鈴はおそらくあの杖。ラグナがストーリーモードで「その長物、アークエネミーだろ」とかいってたし -- 名無しさん (2011-01-02 22 26 37) あの赤いマフラーであることを祈る -- 名無しさん (2011-01-17 19 08 00) アラクネがバングとの会話で“赤いま…”とか言ってるし、マフラーでは? -- 名無しさん (2011-08-31 14 55 48) テルミがトモノリを殺る時に使ったウロボロス・・・まだ作られてないはずなのになんで持ってるんだ? -- 名無しさん (2012-02-07 03 19 01) 鳳翼・烈天上は釘確定ですな -- 名無しさん (2012-10-29 23 13 44) 小説版の情報・CPの情報等を一部追加。少しずつ追記予定 -- 名無しさん (2012-11-27 04 52 36) 過去にあった「理の外の存在」って何? -- 名無しさん (2014-06-24 23 08 29) 理は蒼だから 蒼の干渉を受けない存在ってことじゃないか?例えばレイチェルとか -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 58) 理の外の存在=神? -- 名無しさん (2015-01-27 22 27 39) 名前 コメント
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登録タグ:クロッセル メード メール 八咫 離反 (投稿者:八咫) (怨是さまよりイメージイラスト戴きました。大感謝。) 概要 「汝に神罰をくれてやろうォォォォォ!!!!」 「私が狂っている? 当然だよ。理解しているからね。君達以上に」 現在グレートウォール戦線を中心にクロッセル・エントリヒの両国内においてをMAIDを無差別に襲う謎のMAID。 細身で長身の体型に表情のない白い仮面に黒のタキシード姿で現れ、例えGとの戦闘中であっても、その対象となったMAIDに攻撃を仕掛ける。 相手がどんな状況であろうと、容赦なく攻撃を加えるため数多くの犠牲者を出している。 コア喰いを起こしたMAIDの暴走とも思われてはいるが、戦場においてその様子を見た者の話では明確な意思を持って行動しいているようにも思えたと言う。 その仕草は非常に洗練されており上品な印象をあたえるが、芝居がかった口調で仮面によって幾重にも変声された声には隠そうともしない狂気を感じさせる。 ちなみに『アークエネミー』と言う名は彼?が自身でそう名乗ったらしい。 +... 非常に冷静に自分の本質を理解しており、あえて狂人の様に振舞っている。 彼が神や神罰と言った言葉を使う事が多いのは、その方がより狂人もしくは狂信者ぽく見えるから。 自分以外の全てを嘲け嗤っており、暇つぶし程度の存在としか見ていない。 状況を見ずに攻撃を仕掛けてくるのは、相手の反応を観察するためとただ単にその時の滑稽な姿を見るのがたまらなく面白いからである。 通称:- 出身:不明 所属:- 装備:実光槍ガエボルグ・ツヴァイ 身長:180cmぐらい 誕生:不明 年齢:不明 教育担当官:- 戦闘技術 不明 狂気 計り知れない 芝居口調 ★★★★★ 仲間度 絶望的 アルベリッヒ 「さて、Gの皆さん、私が相手になりますよ?」 EARTH所属のMALE。 仲間内では非常に紳士で物腰も柔らかく人付き合いもいいと評判があったほどの人物。 1943年にグレートウォール戦線にて同組織のMAID部隊の一員として参加するが、作戦行動中にGに強襲され全滅。 +... 表面上は紳士ぶってはいたが、内面ではアークエネミーそのもの。 MAIDとして覚醒した時から色々と面倒な事になると判断したために本性を隠していた。 通称:「槍騎士」 出身:エントリヒ帝国 所属:EARTH 装備:実光槍ガエボルグ 身長:180cmぐらい 誕生:10月4日 年齢:外見23~25歳ぐらい(実働期間3年 1943年時) 教育担当官:- エナジードレイン 対MAID用とも言えるアークエネミーが持つ特殊能力。 対象に触れる事によりコアエネルギーを吸収する事が可能であり、それによって一時的にはあるが自身を強化する事が出来る。 吸収できる量は相手にもよるが、標準的なMAIDならば一時的に痺れて動けなくなる程度ぐらいが限度。 アークエネミーはコレを十ニ分に把握している為、吸いすぎる事は殆ど無く、過剰分はツヴァイにあてられる。 EARTH時代はコレを隠していた。 実光槍ガエボルグ(ツヴァイ) 国際研究機関「EARTH」が開発したメード専用装備のひとつ。 実槍に光刃形成機を組み込んだもの。 43年により出力の高いツヴァイに換装された。 関連
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アークエネミーとは 紹介No.01 巨人(ハイランダー)・タケミカヅチ No.02 氷剣(ヒョウケン)・ユキアネサ No.03 魔銃(マジュウ)・ベルヴェルク No.04 機神(キシン)・ニルヴァーナ No.05 夢刀(ムジン)・六三四(ムサシ) No.06 斬魔(ザンマ)・鳴神(オオカミ) No.07 雷轟(ライゴウ)・無兆鈴(ムチョウリン) No.08 蛇双(ジャソウ)・ウロボロス No.09 鳳翼(ホウヨク)・烈天上(レッテンジョウ) No.10 神輝(シンキ)・ムラクモ アークエネミーとは 記述待ち。 紹介 No.01 巨人(ハイランダー)・タケミカヅチ No.02 氷剣(ヒョウケン)・ユキアネサ No.03 魔銃(マジュウ)・ベルヴェルク No.04 機神(キシン)・ニルヴァーナ No.05 夢刀(ムジン)・六三四(ムサシ) No.06 斬魔(ザンマ)・鳴神(オオカミ) No.07 雷轟(ライゴウ)・無兆鈴(ムチョウリン) No.08 蛇双(ジャソウ)・ウロボロス No.09 鳳翼(ホウヨク)・烈天上(レッテンジョウ) No.10 神輝(シンキ)・ムラクモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あらすじ 新たなる敵:観月率いる#ヒソウタが現れたことによりあやき達は再びこの世界に暗雲が迫っていることを知る。 戦力の増強が必要との再認識を果たしたあやき達はIRCの残党をたたきつつかつての仲間を集めるために動き出した。 ひとまず、あやき達はヒソウタ勢を追いつつ東京の地で仲間を集めることにしたのだった。 アークエネミー。1年前に少々によって提唱されたデッキの中でも強大な力を持つ5つのデッキの総称である。 小町、こいし、萃香、にとり、輝夜。特にこれらのリアクターは常時からその力が解放状態であると危険なため、 ある程度リミッターをかけることを義務付けられているのだった。 あやきも例外ではなく、「驚天動地」の使用不可などの厳しい制約がかけられていたのだった。 東京で情報を集めるあやき達は突然#ヒソウタの部隊に包囲される。 そして、突然やってくる災害USAインスト。その両方を相手取る為に攻撃の指令を下すのだった。 第5話 『アークエネミー』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 あやき、ろくすたの敗北 熟練度獲得条件 5ターン以内に???と観月以外の敵を全滅させる ステージデータ 初期味方 あやき/ろくすた/田之上/ガチャ/鳳 初期敵 ヒソウタウレイヤー(初)/ヒソウタプレイヤー(中)/ヒソウタプレイヤー(上)/観月 味方増援1 2PP きざみ 味方増援2 敵増援出現時 こはぽん 敵増援 3EP USAインスト(初)/USAインスト(中)/USAインスト(上)/??? 敵データ 初期 プレイヤー名 Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ヒソウタプレイヤー(初) 9 6000 6(1) 2 3000 12 12 12 ---- ---- ヒソウタプレイヤー(中) 9 8100 6(3) 3 3500 10 10 10 ---- 防壁(小) ヒソウタプレイヤー(上) 9 12000 4(2) 5 5000 8 8 10 ---- 防壁(中)/信仰(中) 観月 15 312000 9(4) 30 50000 1 1 1 無意識の遺伝子 防壁(中)/体力回復(小)/呪力回復(大)底力LV9/デッキリアクアーLV9/ガード/変態LV9/気力限界突破/二回行動 増援 プレイヤー名 Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 USAインスト(初) 9 4500 4(2) 2 2000 12 12 14 ---- ---- USAインスト(中) 9 6200 6(2) 3 3000 10 10 12 ---- 切り払いLV2 USAインスト(上) 9 8700 6(3) 4 4000 8 8 10 ---- 防壁(小)/切り払いLV3 ??? 15 256400 12(5) 30 60000 1 1 1 空中魚雷 防壁(大)/体力回復(中)/呪力回復(大)底力LV9/デッキリアクアーLV9/ガード/極/ブロッキング/切り払いLV9 敵撤退情報 観月(???以外の敵を全滅) ???(観月以外の敵を全滅) 攻略アドバイス クリア後入手物資 加入ユニット こはぽん 第4話『戦いを呼ぶ極光』 第6話『意志無き悪意』
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ボルザード・アークエネミー VR 闇/火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エイリアン 3000+ ■スペース・チャージ:闇/火 ■SC-闇:次の自分のターンのはじめまで、相手は自分自身の手札をマナゾーンに置くことができない。 ■SC-火:このターンの終わりまで、このクリーチャーは「パワーアタッカー+6000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。 作者:はんむらび そういやこいつどうなったんだ 《ボルシャック・スーパーヒーロー》のFTで死んでた西のボルザード(DMR-02:ニューヒーローの怒りに触れた時、西の彼方で一つの星が壊滅した。すべての力をマスターするには、痛みが伴うものなのだ。)。東のボルシャックと西のボルザードが対比されるのは有名なネタであり、当然これはボルザードのことである。 ボルシャック・スーパーヒーローの火力範囲内らしく極端に低いパワーを誇るが、問題はそのSC能力。 SC-火で事実上打点の低さは補えるが、そこではない。 SC-闇によってマナブーストを半永続的にロックできるのがこのクリーチャーの「アークエネミー」たる所以。 本家ボルザード・ドラゴン同様に毎ターン事実上1マナのロックだが、攻撃を必要としない(=ブロックや殴り返しを気にしなくてもいい)のが長所。 だが、そこで役に立つのが《ボルシャック・スーパーヒーロー》である。ニューヒーローの怒りに触れれば、いくら彼でも壊滅せざるを得ない。 ……《残虐覇王デスカール》様に拳で殴り飛ばされるのは玉に瑕。 「アークエネミー」とは、「魔王」の英訳。スーパーヒーローの対義語である。 フレーバーテキスト アークエネミーが咆哮する時、東の彼方でニューヒーローが誕生する! 関連カード 《ボルシャック・スーパーヒーロー》 評価 名前 コメント
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登録日:2010/07/25(日) 17 52 39 更新日:2023/09/20 Wed 03 03 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE アークエネミー ネタバレ項目 一覧項目 事象兵器 兵器 ※この項目には『BLAZBLUEシリーズ』のネタバレが多く入りますので、閲覧の際は気をつけて下さい。 ▼概要 突如現れた「黒き獣」に対抗する為に、六英雄の一人『魔女ナイン』が開発した武装のカタチを取る魔道書。 『事象兵器』の一種であり、それ自体が固有の意思を持つ。 通常の事象兵器とは比較にすらならない性能を誇るものの、製造には多大な生命力が必要不可欠。 その莫大過ぎる犠牲故に暗黒大戦時にも九器しか制作されていない。 CS2の追加シナリオ「第七機関編」では正体が明かされている。 また強大なチカラを与える反面、所有者には高い術式適正及び強靭かつ安定した精神が必要。 前者が足りないとそもそも扱うことが出来ず、後者が足りなければアークエネミーの意思に心を侵食、破壊されてしまう。 その為、過去現在共に六英雄とごく一部の適合者しか扱えない。 元ネタはおそらく、スウェーデンのメロディックデスメタルバンド・ARCH ENEMY(アーク・エネミー/アーチ・エネミー)。 ▼アークエネミー一覧 ◆巨人(ハイランダー) タケミカヅチ 所有者/セブン&エイト→タカマガハラ→帝(イザナミ) 赤いひび割れが入った黒い人型の巨人。 頭部の口から吐く強力なレーザーと肉弾戦が主な攻撃手段だが、その巨体故破壊力は凄まじい。 アークエネミーの中でも最初に造られた物で、過去の兵器…「黒き獣」を元に製造された。 そのため黒き獣同様その躯は膨大な魔素の集合体であり、外見も黒き獣に酷似している。 元々は自立歩行も可能だったがコントロールが困難かつ危険度が高過ぎたため、核となる部位を分割しデチューン。 同時に分割された核は他のアークエネミーに流用された。 暗黒大戦後は衛星軌道上の金色の衛星に納められ封印される。 しかし未だその機能は生きており、軌道上から都市一つを消滅させる程の威力を持つレーザーを発射する兵器と化していた。 ただし、レーザーの威力は桁違いだがデチューンの影響で連射は不可能になっており、一度発射すると次弾発射まで数年間は掛かる。 CTのループにも関係しており、イブキド消滅事件を引き起こしていたが、ループ脱出時にはカグツチに放ったレーザーをレイチェルの『ツクヨミユニット』に防がれた。 CS終盤でタカマガハラが停止したことで放置されていたが、CPではイザナミによって地上に呼び出され冥王の剣と同化。 『マスターユニット・アマテラス』を狙い、ラグナたちの奮戦で倒されるが、亡骸はイザナミによってエンブリオの生成に利用された。 ◆氷剣 ユキアネサ 所有者/セブン→ジン=キサラギ 溶けない氷の刀身を持つ日本刀。大気中の水分を操り凍結を自在に扱う。相手は死ぬ。 黒き獣に対する憎しみを持ち主に語り掛ける凄まじい精神支配を行っていた為、 所有者のジンはあのような性格になったが、CSのストーリー終盤で完全に制御された。 暗黒大戦期に十聖・セブンに託されるが、終結後も彼が持ち逃げしていた。 その後、経緯は不明だがこれを入手したテルミがサヤを使ってジンの手に渡るよう仕向け、精神支配によってジンを利用していた。 BORDER BREAKにて強襲兵装用のコラボ特典武器にもなった。 ◆魔銃 ベルヴェルク 所有者/スリー→ノエル=ヴァーミリオン 白い二挺拳銃。 空間を跳躍して術式を遠隔発動をすることが出来る。 また、銃の形状を自在に変化させる事も可能。 本編以前、魔物に襲われたノエル元に現れ、彼女の記憶、それに関わる憎悪を制御するリミッターとしての役割を担っていた。 ◆機神(キシン) ニルヴァーナ 所有者/セリカ=A=マーキュリー→カルル=クローバー 人の『殺意』によって駆動する自動人形。 魔素への直接攻撃が可能な両手のツメや自爆装置等の様々な武器を内蔵している。 暗黒大戦期にセリカの護衛役として造られた人形で、後にアークエネミーへと改造され運用された。 その後封印されていたが第七機関に回収され、現在はカルルの父親レリウスにより、姉エイダの肉体が組み込まれている。 そのためセリカの護衛役としての意志とエイダの意志が同居しているらしく、時折何かしらの反応を示しているが、攻撃以外でその意思を理解出来るのはカルルやセリカ以外では極一部のみ。 また、ニルヴァーナを基に「イグニス」「ミネルヴァ」などの人形が製作されている。 ◆夢刀(ムジン) 六三四(ムサシ) 所有者/獣兵衛 獣兵衛の為に仕立てられた専用の刀。 外見は赤い鞘の両端に納められた二刀一対の日本刀。 斬れないモノを斬ることが出来、次元を切り裂き「ズラす」など応用が利く。 ◆斬魔(ザンマ) 鳴神(オオカミ) 所有者/ハクメン 朱色の鞘を持つ、長い野太刀。切っ先が無い。 特殊な金属を鍛えた刀身は術式を無効化出来る他、『刻』=時間をも斬り得る。 ただし、現状ではチカラを発揮仕切れていない。 普段はハクメンの右肩甲骨辺りに接続されている。 ◆雷轟(ライゴウ) 無兆鈴(ムチョウリン) 所有者/トリニティ=グラスフィール→プラチナ=ザ=トリニティ 先端にハート型の装飾が付いた巨大なピンク色の杖。 物質を具現化させるチカラを持つ。 六英雄・トリニティに合わせて造られたもので、彼女の得意とする錬金術との組み合わせで優れた能力を発揮する。 現在はプラチナが所持しており、その中にはトリニティの魂が宿っている。 ◆蛇双(ジャソウ) ウロボロス 所有者/ユウキ=テルミ、ハザマ 蛇の頭を象ったアンカーを持つ緑に光る黒い鎖。 自在に軌道を操作出来る上、空間を掴んで移動出来る他、精神を直接攻撃出来るチカラを持つ。 暗黒大戦時にテルミに与えられ終結後のいざこざで彼と共に境界に落ちるが、失われることなく彼と共に封印から脱出。 その後はテルミの器となったハザマが所持している。 一部DDやAH発動時に蛇の形を取る。 ◆鳳翼(ホウヨク) 烈天上(レッテンジョウ) 所有者/シシガミ=バング バングがいつも背負っている五十五寸釘の正体。 彼の主テンジョウが死の間際託したものであるが、 バング自身も由来は知らされておらず、トリニティに言われるまでアークエネミーとは知らなかった。 元はシュウイチロウ=アヤツキが作った魔素を停止させる物質「クシナダの楔」の核にナインが手を加えたモノ。 能力は『他のアークエネミーの破壊』と『境界との線を断ち切る』、それ故に何者かの手によって行方不明になっていた。 ◆神輝(シンキ) ムラクモ 所有者/ν-13 対三輝神を想定している十番目のアークエネミー。 設計者はナインだが、実際に製作されたのは彼女が歴史から消えた後。 製作には次元境界接触用素体を窯に入れ、その中で精錬させる必要がある。このためノエルにも関わる悲惨な実験が繰り返された。 精錬が完了したムラクモは女神の装飾が付いた巨大な剣状の物体となり、これを素体が装着することで戦闘形態に移行。 無数の刃を精練、操ることが出来、境界に接続していれば無尽蔵にチカラを振るうことが出来る。 素体がムラクモを纏った姿を「ムラクモユニット」と呼称する。 尚、Λ-11-も外見・機能共にほぼ同じ物を使用しているが、これはココノエによる模造品に過ぎず「ムラクモ」ではない模様。 ◆骸葬(ガイソウ) レクイエム 所有者/ナイン ナインが暗黒大戦終結後に製作していた十一番目のアークエネミー。 タケミカヅチに酷似した巨人に棺状の枷を施したような外見。 その実体は「マスターユニットを模倣しその機能を再現したシステム」。 マスターユニットを破壊する「鎮魂歌」として作られた物。 そのため、マスターユニットに匹敵するほど大規模な事象干渉を行うことができる。 ナインがいなくなり、未完成状態のまま放置されながらも彼女の工房を「場」として「認識」し維持していた。 ▼アークエネミーの類似品 ◆封印兵装 十六夜(イザヨイ) 所有者/ツバキ=ヤヨイ 目を象る衣服とペンと書物を模した武器で一組の『十六夜』を形成する。 効果は特定の光を遮断することで周囲の事象干渉を無効化する対事象干渉兵装。 しかし、その仕組みの都合上使用者の視力、更に無理をすれば命をも喪われてしまう。 大昔に第一素体の「眼」を潰す際や、その後の素体戦争でマスターユニットの事象干渉を防ぐ際に用いられたという代物。 云わば「対三輝神用である神輝・ムラクモの雛形でありプロトタイプ」。 当時はそれなりの数が製造されていたが、現存するモノは少なく、確認されているのは二基しかない。 ヤヨイ家には「視力を代価にチカラを与える」と伝わっており、ツバキも真価たる事象干渉封じ云々を知らなかった模様。 更に力が進化(解放)すれば「不死身殺しの槍(イモータルブレイカー)」の力を秘めた『零織・十六夜』となる。 ◆イデア機関 所有者/Λ-11- ココノエが開発した模倣事象兵器の一種。 機械技術で製造されたものであるため安定的なエネルギー源となる。 ラムダに搭載されていたが彼女が死亡した際にラグナに取りこまれ、彼の持つ「蒼の魔道書」を「碧の魔道書」以上の存在へと進化させた。 その後もラグナが所持しており、ココノエの調整などを施されている。 ◆刻殺しの刀(ヒヒイロカネ) 所持者/トモノリ、獣兵衛 普段は刀の形だが、使用者の呼び掛けで巨大な三本の爪のような形に変化する。 精神体にもダメージを与えることが出来るとされる。 こちらも『アークエネミー』ではないがそれに近い力を持つとされる。 Λ-11「対象、事象兵器を所持……追記修正レベルをAに移行します」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユキアネサ、ベルヴェルク、ウロボロス、烈天上以外は暗黒対戦後に強力過ぎて危険って事で製作者であるナインの手によって本来の力を発揮できないように弱体化されてる。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 31 20) ジンさん……ねじ伏せたはいいがむしろ殺ンデレが悪化してるじゃねえか -- 名無しさん (2013-07-09 23 29 14) 2013-07-09 04 31 20 -- 名無しさん (2013-07-09 23 53 03) ミスった。 2013-07-09 04 31 20 正確には魂が解放されてるんじゃなかったっけ。無兆鈴にはプラチナが、ニルヴァーナにはエイダが入ってるから、その内本来の力出すはず -- 名無しさん (2013-07-09 23 54 50) それで合ってるよ、魂云々言い出すとわかりにくいから省いた。魂って一人分で足りるのかな?大元のタケミカヅチのコアから分割したとしても各々のコアにはかなりの量の魂が入ってた筈だけど…。 -- 名無しさん (2013-07-10 00 30 53) アークエネミーは量よりも個の強大な魂が重要だし十分じゃね?ニルヴァーナは分からないけど無兆鈴は六英雄の魂入ってるし。 -- 名無しさん (2013-11-03 14 24 27) 清々しいまでの身内の劣化コピー・・・ -- 名無しさん (2017-07-14 18 58 47) 名前 コメント
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まず、評価対象としてA~Dで見ていきたいと思います。 あくまデモ自分の主観なのでまぁそれが正しいとはいえませんが(ここ大切。 アークエネミー 総合評価A- ギター評価B- ドラム評価A- ボーカル評価A ベース評価B という感じです。(ボーカルいいですね。ギターはパワーコドー連打のときがあったりなどなど^^;ベースは音が取りにくかったり、ドラムは全体的に良いですが、たまにライブDVDを見ていると、つまらないフィルインがあったりなどからこの観点でつけてみました。)
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3248.html
Permanent Card WIZ-DOM 3F/1C -2/+2/±0 このカードが“ノエル=ヴァーミリオン”にセットされている場合、≪このキャラクター≫の精神力に+2する。 1:目標の≪キャラクター1人≫にXダメージを与える。Xは使用宣言中のこのキャラクターを目標にしているファストカードの枚数に等しい。このエフェクトは、このキャラクターがアタック宣言している場合にのみ使用宣言可能。 No EX0111 Rarity R Illustrator [[]] Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 蒼の継承者“ノエル=ヴァーミリオン”のアークエネミー。 精神力が大きく下がるため相殺できるノエル以外に付ける意味は少ない。 ちなみに設定上これを装備していないノエルはまともに会話する事も不可能。
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/123.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アークエネミー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:蚩尤 【レベル】:120 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:80 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】 ∞/∞ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ __ . ´ > -- . / . ´ ` . / / \ {! / ヽ ゝ._ / ヽ ', / /il ', '. , ' , ' , ' / | l l i | , ' , ' //__/ / .l l l l i l | // / // // / `/ /´「 「 /`メ ! | . // / // / / // _ム._ / / レレ'__ ハ i .リ // レ' / / / / K´{r' } ´{k .}ヾ ll ! / . // / / / i !i ´ ̄ `ー‐' リ ト./ i/ / / /i. /i ハ . / l ! | レ'/ / !/.!入ヘ / i iノ | i/ / ハj 弋ヘ ‐=-、 / / i! i / / | 乂\ / / ,' |へ ! ⊥. --‐‐‐\ ..イi / / | /X ̄ _. --ァ'// | > . ´ .| ! / / |' r' ´ ̄ // r─┴ -----‐─‐ ┐レ' ___ .八 乂 . ∠/--┤「 ̄ ̄ | 「 ̄ ̄ ̄ .| . ´ ` 二 ´=彳´ ̄ ! | | 「 ̄ ``ー‐‐ ‐ ´ ̄` . . / ,. ´ ̄ ,. --/ /``ー ._ | | ___ `==' ̄ ```ヽ `丶、 // ,. -- / `ヽ. ``ー ┴‐‐ ' ´ ̄ __ ヽ \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔王特権:A (種別:特権 タイミング:常時/クリンナップ) 敵陣の令呪による勝率補正、振り直しを無効にする。 また、1戦闘に1度だけ使用パラメータの確定後に『そのステータスを排除した上で振り直す』ことができる。 アークエネミーのクラス別スキル。 自身の行動を加速させ、なおかつ相手の令呪による能力の増幅を封じ込める。 ○軍神:EX (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) このキャラクターは「○神性:A+」、「○カリスマ:A」、「○軍略:A」、「○勇猛:A」を得る。 「○神性:A+」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) ・自陣の勝率に常に「+10%」する。 さらに、A+ランク未満の○神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 「○カリスマ:A」 (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:-) ・戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。 「○軍略:A」 (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:-) ・自陣が「対軍宝具」を使用された際、勝率を「+30%」する。 「○勇猛:A」 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・【筋】が選択された場合、【筋】のステータスを「+20」し、自陣営にかかるペナルティーを「-10」軽減する。 戦における神であり、軍を指揮するものとしては最高ランクの能力を持っている。 ○武具の創始者:EX (種別:一般 タイミング:常時) 【武器】を使うスキルを全て無効にする。(尚、素手は含まないものとする) また、宝具もA++以下の場合、補正を「半減」する。 戦の武具である5兵を創始者である蚩尤に与えられた権能 彼の前では武器を意味を為さず、宝具もよほど強大でない限り、無意味である。 ○魔力放出(霧):A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 【魔】が選択された場合、宣言することで発動可能である。 【魔】を「+20」、勝率を「-20%」する。 武器に魔力を込める力。 本来は水に関係する力であるが蚩尤の場合は特に霧に特化している。 武器だけでなく、場全体を覆い隠すことができる。 ○不死:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘で敗北しても次のターンの冒頭に復活する。 このスキルは如何なるスキルや宝具でも無効化することができない。 ただし、敵陣に黄帝が配置されている戦闘で敗北した場合はこのスキルは機能しない。 アークエネミーとしてのクラス補正と黄帝への執念が形となったスキル。 彼女は決して止まらない――――― 愛しい好敵手と出会うまで―――――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○軍神眷属(その眷属72柱の将である) ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:セットアッププロセス 消費:100 この宝具はセットアップに宣言することで発動可能である。 この宝具を除く、このキャラクターと同じステータスを持つ「眷属」を1体生み出すことができる。 「眷属」は戦闘終了後に消滅する。 この効果は1回の戦闘で最大2回まで発動可能である。 蚩尤と全く同じ姿をした72柱の眷属を呼び出す。 ただし、蚩尤がサーヴァントの縛りを受けているので呼べて2柱である。 しかし、その力は本体の蚩尤と同等の力を持っている。 ○軍神五兵(神が造りし武器) ランク:A+ 種別:対人(対軍)宝具 タイミング:メインプロセス(クリンナッププロセス) 消費:下記に示す この宝具は合計6つの効果を所有しており、それぞれでタイミングと消費が異なる。 この効果は1回の戦闘で何度でも重複して発動することしかできる。 また、「メイン」にいなければこの宝具を発動することはできない。 1、戟(げき)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 ランダム選択時に宣言することで発動可能である。 ランダム選択を任意に選択することができる。 矛と戈の機能を司る武器。 扱いが非常に難しいが2種類の武器を同時に扱える。 2、鉞(まさかり)の権能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 【耐】が選択された場合、発動可能である。 相手のスキルを一つ無効化する。 斧の機能を司る武器。 相手の守りを崩したり、陣地を整備することができる。 3、楯(たて)の権能 タイミング:相手の宝具使用時 消費魔力:相手の使用宝具と同等 このキャラクターに及ぼす宝具が発動した場合、宣言することで発動可能である。 同等の魔力を消費することで、その宝具の効果を無効にする。 ただし、対軍は「+20」、対城は「+40」多く支払う必要がある。 また、対界宝具は無効化することができない。 盾の機能を司る防具。 あらゆる攻撃から身を守ることが可能である。 4、全権能 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:150 この効果を使う条件として、このキャラクターが他の効果を使用しないことが条件である。 以上の条件を満たして、クリンナップに宣言することで発動可能である。 勝率を「+300%+(戦力の優位数×50%)」する。 この効果は「種別:対軍宝具」として扱う。 切断、刺突、打撃、薙ぎ、払い。 それらすべてを同時に行う攻撃を行う。 蚩尤が作り上げた5つの兵器。 戈、戟、鉞、楯、弓矢の武器が兵器として概念化している。 それぞれを対人宝具として扱うことができ、さらにその武器全てを真名と共に同時解放することで 想像を絶する火力を持った対軍宝具と為す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:13料理:14掃除:11
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エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦 元の作品では主人公なのにラスボスを務め、色々な要素が噛み合った結果、悪魔は自らの命と引き換えに人として救われた そんな彼女が本作にエイワスの別作品「やらない夫は聖杯戦争で死に続けるようです」から、モートを引き連れ参戦 果たして、彼女は悪魔なのか?それとも救われた存在なのか? 今作の鍵を握るのは間違いないだろう ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:10 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,ハ /\ / ヘ /´ヽ ,/; ∨ Y^⌒ヽ、{ケ ヽ、 /l ノ!/ / l| _イ丶{ ヽ、 .ヽ '⌒^ ̄,} ,// / / /l{ニ、ミ \ . \ ./´ | i / / ′∧ヽ\ ヽ ヽ . . .イ. / ; / ′/ / 丿 '. ヽ ヽ ! ゛_,イ', ト、 / / 〃 / | ヽ |ヽ '; l \ i| , ' / /,ィ!/ l L ∟、 、 | \! | l\ |ゝイ { / //|' l-/-ー- _ ヽl二,,'_'j | ,ト、 \ lル l // l || l l,' -ー. ー | レ' !ヽj/ )ヽ `/,' l || l ヽ∧`-ー=-" `ー=-‐/| l丿 リ | `丶 ( l リl !い {tヘ , u.l| | /イ| l ) ヽ l/ V|トrヘ、u. ,イ.| | i|| リ \| | || ト、 ⌒ ィ レ' jl l | j人! |「 ト __ , ´| ′イ八| | / i l l! | ∨/ ∧ 丶 |/ | l !レ // ∧ ト、 \_, / l 川 // ,ヘハL 「_ ̄ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ◯運命の少女 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは戦闘に参加できない。 ランダムイベント表で「敵対的」な遭遇に巻き込まれた場合、「50%」の確率でそれを「友好的」に変更できる。 また「○精神汚染」等で通常は意思疎通が不可能なキャラクターとも通常通りコミュニケーションが取れる。 運命に導かれた少女。彼女自身はなんの力もない、ただ巻き込まれただけの一般人に過ぎない。 しかし彼女が超常の争いに足を踏み入れたのは必然である。 その運命は、如何なる場所へと繋がっているのか。 ◯手先が器用 (種別:一般 タイミング:ターン行動) 「ターン行動」で「使い捨て礼装の作成」を選択した場合、判定は行わずに必ず作成できる。 また、情報収集の成功率に「+10%」。 文字通りに手先がとても器用。大体のものなら教えて貰えれば作れてしまう。 それが意味するところが何であるのかを、少女自身は何も知らない。 ○Pistis Sophia (種別:一般 タイミング:特殊) ※現在「4個」 このスキルのデータは如何なる効果でも開示されない。 何らかの看破能力があれば部分的に開示されるが、それは「覚醒カウンター」の存在のみとする。 このキャラクターが以下の行動の何れかを行ってしまう度に、「覚醒カウンター」が加えられていく。 加えられる数は満たす条件によって異なる。 ・ランダムイベントの「敵対的」な遭遇の結果、戦闘を行う。 .(+1) ・襲撃を受け、戦闘に敗北する。 (+1) ・戦闘の結果、敵対者を殺害する(サーヴァント含む)。 .(+1) ・戦闘に敗北し、自身のサーヴァントを失う。 (+1) ・「魂喰い」等、戦闘外でどういう形であれ殺人を行う。 .(+2) ・理不尽な「破壊」や「被害」、殺人行為を目の当たりにする。 (秘匿可能+1、秘匿不可+2) 「覚醒カウンター」が10個以上累積した場合、 このキャラクターは小聖杯としての機能を通じ、聖杯を起動、【聖杯へたどり着こうとする】。 この聖杯の起動により、「2ターン後の終了時」に「ハッピーエンド」をやらない子が願う。 起動した聖杯は彼女が望む「ハッピーエンド」に世界を歪めようとするが、最後は直接現れた 「抑止の守護者」による殲滅で幕を閉じる。 このスキルはこのキャラクター自身を「殺害」する以外には、如何なる効果にも影響されない。 あるいは、【やらない子が聖杯にたどり着けない状態】にすることでも防ぐことが可能。 なお、この状態のやらない子は「ウリエルに常に居場所を察知される」として扱う。 幕引きの魔女。その性質は悲劇。 ある世界線において悲しき舞台の幕を下ろされながらも、未だ何処かの舞台に這い出そうとする魔女。 這い出した舞台を自分が望むハッピーエンドに導こうとするが、その終幕は必ず悲劇となる。 自らの行いが悲劇を招いている事も知らず、優しい結末を求め続ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アークエネミー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:モート 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:100 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:冥冥冥 【貯蔵魔力】:140/140 【供給不足のペナルティ】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫. / | | | i{ \ | |/ ∧ / | | |八 ヽ ヽ | | / ∧. / i{ | |ーヽ \ 丶 ' | | / / ∧ / 八 | | \ \ \ . i | | / ∧. / / ヽ ! | \{ \ \ | | 八 / ∧ ー'=≦彡' | i , |≧=-≦` \ >{i/ (\ . | | | \ / ∧ }/ } ; |乂辷ヲ ;/ 八__ー \| l | `ミ≧=-‐' / / ‘,i|⌒ ̄´ ! ( ⌒ヽ\\! i| / / 〉 Ⅵ `ヽ i }|i| } 八. / //∧ Vx \_____i} } |リ ; / ヽ . , / / ∧ V\ `< >八ノ ノ / / ,. / // / / ∧ V }> /イ | / / i ヽ \ / / / / / / ∧ V | } `  ̄ ´i | | / / { \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○煉獄の化身:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターとの戦闘時、「Aランク」以下の戦闘を離脱する効果を持つスキルは無効化される。 また令呪による離脱は通常よりも1画余分に消費しなければならない。 この効果はホムンクルス等、人工的な生命や概念的な存在には無効となる。(条件を満たすかはGM判断) 死者を苛む神格としての特性。 モートの存在そのものが、生者も死者も決して逃れようのない「死」を意味する。 唯一「通常の生命の系統樹から外れる者」だけがその運命から逃れることができる。 ○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 またステータスの振り直しを行わない代わりに、自身の【耐】を「+20」することもできる。 往生際が悪い。 乾季を司る神であるモートは、豊穣を司る神バアルと終わりのない戦いを繰り返すとされる。 ○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時) ステータス選択において【筋】のステータスを選択した場合、その数値を「+5」する。 また同じランク以下の精神干渉を無効にし、 自陣へのペナルティを効果ごとに「10点」まで無効化する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+15%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 ウガリッド神話の主神格であるモートは最大級の神霊適正を持つ。 ○聖杯の守護者:A(種別:一般 タイミング:特殊) ターン終了時の「消費魔力の確認」あるいは「霊地休息」時、自身の貯蔵魔力を「100点」回復できる。 また、戦闘での魔力消費を「-40点」し、ターン終了時の魔力消費も「-20点」する。 万能の願望機たる“聖杯”を守る魔王であることの証。 聖杯から優先的な魔力供給を受けると同時に、同ランクの「単独行動」の効果も併せ持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎冥王工廠(ヤムナハル) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:特殊 敵陣のA+ランク以下のスキルおよび「対人」「対軍」の種別を持つ宝具との数値的な補正を全て無効にする。 よりランクの高いスキルおよび「対人」「対軍」の宝具も数値的な効果を「60点」削減する。 また戦闘時、他のキャラクターが1人も参戦していない場合は「モートの眷属(データ後述)」2体を 自陣のキャラクターとして参戦させることができる。 戦闘で敗北した際、「100点」の魔力を消費することで安全に離脱することが可能。 それそのものが“冥府”であると伝えられるモート自身の肉体。 モートの身体自体が“冥府”という異界であり、一つの完結した世界。 無数の死者の魂を内包しており、その密度によって不滅に近い再生力と圧倒的な防御力を誇る。 またその身から溢れ出す死者を“眷属”として使役する事も可能であり、 肉体の一部を切り離しているだけである為、魔力の消費なく無尽蔵に“産み出す”事が出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:モートの眷属 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ x≪ `ヽ ,..イ ( ..、 / / ヽ、 ヽ、 / / ハ i! _ i \ ,イi ; /'⌒ヽ {〃 `ヽ} i \ ノ | i f爪心、\ヾ,ィ示ミ、 | ヽ、  ̄| l {{乂 ツ し' j} } i|x ヾⅥ彡'⌒ { 人 {ミー ゞ=ツノ リ } | `个 、 j /イ | | i |≧x` = _, イ / i i | | | | ffーff' j / i | { ! ヾ{ | ,ィ升 ヾ./{! | | '; /) ., /⌒}\/, ハ .| | | { { ', //´¨} ̄`ヽ. { ハ.Ⅵ | ) ) ', ,x=イ/ ,ィ}__ )ム_Ⅵ / / ', ,...rf三 ニ7 /ハ`ヽY⌒j"´)¨`ヾ⌒ヾ {孑ァ' ', γ rc;; Y /__/ー=ミ { イ不( 〉 ノ } `ヽ ', r癶 ゞ'"人jイ `ヽ{{ ‐=x =爻v廴 ノ j ヽ /77ム `ー彡' `{ (( `ヽ rr リハ i \r≪ ‐=彡'人 》='='='彡'ァ'⌒ヽ㍉=' \ Ⅵヾ{ { }}\ } ヾ㍍彡 } r.ァ {斥仆ー{v' r ノハ / \ マハ ヾミri ヽj j ハj }_;';';'キ { { rf{亥ミヾ _) {イ/ } { ハ { j `㍉ィ ノ ノ{;';'八 Yヾミ、 辷ー==x 》Y ヽ )` =ァ' / ノ ヽf⌒ ` ー=彡',',r'⌒ ゞ' Ⅵ }  ̄{{`ヾ .=ミx{x_ }j二ミx' f´ }};;)) }{rヌ }{㍉⌒ } { ⌒ヽ j} ㍉ } ノ ;r―‐=彡' _,.ィ彡' ヾ j{ムイ ノ ;ィ }ノ_}} 、 { { } 。゚ f7不弍 _ノ ゞ'⌒}} ̄{ヒ彡 }⌒;;;`ヾ=彡' 7人 ノ x f ヾ ム_ ノ ;, /ハf ヽ `ヽハr' j} 癶x ツ f⌒ヽ マ } } イ⌒ヽ} {=f ナ,ィ ハ {_ ヽ _,.z=彡' ノー=ミxⅥ }f ,‘ / /777f⌒ヽ } }/ ; if" ⌒ヽ } } / //ムヽ `ヽ.._ j ) ⌒¨¨( r f ゙ ,゛ , ゙ ,゛} }爻{ /厶ィ⌒ ノ ノ }从 f⌒ヽj_jゞー'=ミx } } ;;ィ 彡' ` ー={ { r , ;'゙ ,゛ ノノ⌒ ̄ア⌒ヾミ㍊㌍"´⌒ ⌒ ヽ、 ノ八_ ノノ⌒j} ̄´ `⌒^ー=彡' ¨¨⌒⌒ `ヽ (/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯煉獄の眷属:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このスキルを持つキャラクターが1体参戦している毎に、自陣に「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、 敵陣の「対城」以上の種別を持つ宝具の数値的な効果を「2倍」にする。 モートの身体の内より這い出し、一つの狂気を共有する一糸乱れぬ地獄の群れ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛