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[部分編集] 近接 アビスジェノサイダー Sレア ・・・・・・冒涜ヲ・・・・・・冒涜ヲ・・・・・・・・・。 彼らは、競い合うように「天」を目指す……。愚鈍な骸はすぐに同胞に負け、くずおれては塔の貴重な土台となっていった。その禍々しき光景の中で、常に頂の近くで常勝する者があった。……骸の、覇者だ。 【闇骸の闘技】 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 15 3290 ディバウア・スカル(敵のDFを7%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1450 1470 2190 5110 60 5800 4900 7300 18000 +?? +?? +?? N ルインヴィクティム UN ギルティヴィクティム R カーネージコープス SR アビスジェノサイダー UR ディシクレイションスタッバー
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アビス/ジェイド 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 雷迅光閃招 風 100 通常 クラックブラスト 光 100 コラボ L・メテオスウォーム 闇 110 敵に恐怖付与。 オーバーレイ 惑星譜術 無 150 鋼体付与。術連携時ダメージ軽減効果を持つ術技があるため、物理主体でなければ使う必要はあまり無い。 コラボ ナイトメアエッジ 闇 110 味方の術攻上昇。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 風塵皇旋衝真・風塵皇旋衝 風 第2 フレイムバーストレイジングミスト 火火水 裏 ドレイン・スピアイグナイトスピアーズ 風 連携時は移動技。溜め秘技は前方広範囲を攻撃する術。端で2~3体巻き込みを狙うと良い。 コラボ トワイライトダークエッジトワイライトリバースエッジ 闇 25%の確率で威力2倍。 ★3~4装備 術技 属性 備考 瞬迅槍 無 移動技。 セイントバブル 水 25%の確率で威力2倍。 エナジーブラスト 無 タービュランス 風 スプラッシュ 水 墜牙爆炎槍 火 ディバインセイバー 光 雷神旋風槍 水風 天雷槍 水風 術連携時ダメージ軽減1000。 水塵渦龍槍 水 エクスプロード 火 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 クラックブラスト サブ魔鏡 惑星譜術 術技 術技/秘技 備考 フレイムバースト/レイジングミスト 秘技枠。 トワイライトダークエッジ/トワイライトリバースエッジ 秘技枠。 エクスプロード 天雷槍 術連携時ダメージ軽減1000。 立ち回り 適当な連携+天雷槍で連携数を稼いで秘技を発動していき、CCに余裕があればエクスプロードで連携を継続する。 トワイライトダークエッジ→詠キャンバクステ→天雷槍*2→秘技→エクスプロード*1~ 通常攻撃→トワイライトダークエッジ→詠キャンバクステ→天雷槍→秘技→エクスプロード*1~ 魔鏡技はコラボが無ければクラックブラストを使っていれば良いため、ボスにクラックブラストを使用していく。
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ジェイド ルーク ティア ガイ アニス シンク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール 関連動画 基本情報 魔鏡技 死霊使いジェイド(クラックブラスト) 属性:光 中範囲攻撃 MG:100 威力:1345 歪んだ思想(L・メテオスウォーム):季節魔鏡 属性:闇 全体攻撃 MG:110 恐怖付与 威力:1290 オールドラントの譜術士(雷迅光閃招) 属性:風 単体攻撃 MG:100 威力:734 鏡装 譜術と槍を操る者 ジェイド(風塵皇旋衝) 属性:風 性質:魔 消費CC:6 威力:375 秘技『新・風塵皇旋衝』 消費CC:16 星4武器 フォニックランス(ディバインセイバー) 属性:光 性質:魔 消費CC:9 威力:1155 パルチザンノイス(水塵渦龍槍) 属性:水 性質:魔 消費CC:8 威力:660 クラッシュスピア(天雷槍) 属性:水風 性質:斬 消費CC:4 威力:300 デュナミス(墜牙爆炎槍) 属性:火 性質:魔 消費CC:7 威力:455 ドゥサンガ(雷紙旋風槍) 属性:水風 性質:魔 消費CC:6 威力:428 星3武器 パルディッシュ(瞬迅槍) 属性:無 性質:斬 消費CC:3 威力:220 ヘビーハルバード(セイントバブル) 属性:水 性質:魔 消費CC:6 威力:760 トライデント(エナジーブラスト) 属性:無 性質:魔 消費CC:4 威力:455 クレセント(タービュランス) 属性:風 性質:魔 消費CC:5 威力:650 パピヨン(スプラッシュ) 属性:水 性質:魔 消費CC:5 威力:495 作戦 作戦名 効果 敵を迎撃せよ 物攻+5%術攻+5% 近接技で戦え 物攻+5%物防+5% 慎重に術を使え 術防+10% プロフィール CV:子安 武人 テイルズ オブ ジ アビス 性別:男 年齢:35歳 身長:186cm 体重:74kg 関連動画
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名称 効果 入手エリア 入手方法 月のジェイド アートマを1つ付与できるようになる。 共通 クエスト『終焉の来訪者』1ヵ所目 悠然の白色ジェイド トラバーサー石1つ辺りのアビセアでの活動時間を3分延長させる。効果は重複し、2つで+6分になる。 共通 6000クルオでNPCから入手 悠然の赤色ジェイド ラテーヌ Ovni 迅速の青色ジェイド トラバーサー石に力を補充するための時間が4時間短縮される。 コンシュタット Tonberry Bedeviler , Cryptonberry Occultist 貪欲の緑色ジェイド トラバーサー石の所持数が1つ増加する。 タロンギ Ephemeral Clionid , Quetzalli, Manananggal 魂体の白色ジェイド アビセアの幽門石のクルオ消費量が2割低下する。 共通 4800クルオでNPCから入手 熟練の白色ジェイド アビセアのマーテローの再使用時間が5分短縮される。 共通 4800クルオでNPCから入手 強運の白色ジェイド アビセアで宝箱を引きよせる運が上昇する。 共通 クエスト『終焉の来訪者』2ヵ所目 命運の赤色ジェイド アビセアで青い宝箱に対する運が上昇する。 ラテーヌ クエスト『音信不通』 福運の青色ジェイド アビセアで赤い宝箱に対する運が上昇する。 コンシュタット クエスト『物資来たらず』 天運の緑色ジェイド アビセアで金色の宝箱に対する運が上昇する。 タロンギ Ephemeral Limule , Cuelebre 理知の白色ジェイド アビセアで宝箱の錠の知識が上昇する。 共通 クエスト『終焉の来訪者』3ヵ所目 癒しの赤色ジェイド アビセアでの戦闘不能時の経験値の減少を10%緩和する。効果は重複し、2つで20%軽減、3つで30%軽減になる。 ラテーヌ Mangy-tailed Marvin 癒しの青色ジェイド コンシュタット Pavan,Ephemeral Clionid,Ephemeral Limule 癒しの緑色ジェイド タロンギ クエスト『熱病の子を救って』を5回クリア 錬磨の赤色ジェイド アビセアでの取得経験値が増加する。 ラテーヌ Piasa, Chasmic Hornet 死神の青色ジェイド アビセアでの取得クルオが増加する。 コンシュタット Fear Gorta 恩賞の緑色ジェイド ビジタント発行時にルシドポーションIとルシドエーテルIを入手できる。 タロンギ クエスト『カーディアン点検』 遊軍の赤色ジェイド ステータス上昇の支援効果が+10上昇する。 ラテーヌ クエスト『隻眼の代償』 真価の青色ジェイド 最大HP上昇効果が+10%、最大MP上昇効果が+5%。効果は重複し、2つで2倍になる。 コンシュタット クエスト『アビセアの鷹』 真価の緑色ジェイド タロンギ Bhumi , Mictlantecuhtli , Manananggal 名称 効果 入手エリア 入手方法 月のジェイド アートマを1つ付与できるようになる。 共通 100000クルオでNPCから入手 悠然の翠色ジェイド トラバーサー石の効果を高め、アビセアでの活動時間を延長させる。 アットワ Mielikki 悠然の蒼色ジェイド ミザレオ クエスト『弔い』 迅速の紅色ジェイド トラバーサー石に力を補充するための時間が短縮される。 ブンカール クエスト『髭に宿る力』 貪欲の白色ジェイド トラバーサー石の所持数が増加する。 共通 8000クルオでNPCから入手 魂体の紅色ジェイド アビセアの幽門石のクルオ消費量が低下する。 ブンカール Pascerpot 熟練の翠色ジェイド アビセアのマーテローの再使用時間が短縮される。 アットワ Wherwetrice 強運の蒼色ジェイド アビセアで宝箱を引きよせる運が上昇する。 ミザレオ Npfundlwa 命運の白色ジェイド アビセアで青い宝箱に対する運が上昇する。 共通 5000クルオでNPCから入手 福運の翠色ジェイド アビセアで赤い宝箱に対する運が上昇する。 アットワ クエスト『チョコボの焦心苦慮』 天運の紅色ジェイド アビセアで金色の宝箱に対する運が上昇する。 ブンカール Iktomi 理知の紅色ジェイド アビセアで宝箱の錠の知識が上昇する。 ブンカール Armillaria 癒しの翠色ジェイド アビセアでの戦闘不能時の経験値の減少を緩和する。 アットワ クエスト『大地からの噴煙』 癒しの蒼色ジェイド ミザレオ Tusukertrap 癒しの紅色ジェイド ブンカール クエスト『ビッグブリッヂの修繕』 錬磨の白色ジェイド アビセアでの取得経験値が増加する。 共通 死神の白色ジェイド アビセアでの取得クルオが増加する。 共通 恩賞の白色ジェイド ビジタント発行時にテンポラリアイテムを入手できる。 共通 遊軍の蒼色ジェイド パラメータ上昇などの支援効果が上昇する。 ミザレオ Flame Skimmer 真価の翠色ジェイド 最大HP上昇、最大MP上昇などの支援効果が上昇する。 アットワ Warbler 真価の蒼色ジェイド ミザレオ クエスト『メディカルアラート』
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テーブルは 縦棒で くぎります 名称 説明 効果 入手方法 悠然の白色ジェイド アビセアでの活動時間を延長させる 石1つにつき3分増加 だいじなものと交換 魂休の白色ジェイド 少ないクルオで幽門石を使用できる 消費クルオが2割減少 だいじなものと交換 熟練の白色ジェイド マーテロー再使用時間が短縮 30分→25分になる だいじなものと交換 強運の白色ジェイド アビセアで宝箱を引き寄せる運が上昇する ??? 終焉の来訪者、猛毒の大蜥蜴、 黄金兜の大巨人の内2つをクリアする 命運の赤色ジェイド アビセアで青い宝箱に対する運が上昇する ??? アビセア-ラテーヌクエスト「音信不通」の報酬 遊軍の赤色ジェイド パラメータ上昇などの支援効果が上昇する STRなどのステータス支援効果を受ける際にさらに+10される アビセア-ラテーヌクエスト「隻眼の代償」の報酬 死神の青色ジェイド アビセアでの取得クルオが増加する 敵を倒した際に手に入るクルオが1割増加 アビセア-コンシュタットのNM「Fear Grota」を倒す 癒しの青色ジェイド アビセアでの戦闘不能時の経験値の減少を緩和する 経験値減少値10%低下*1 アビセア-コンシュタットのEphemeral Clionidを倒す*2 福運の青色ジェイド アビセアで赤い宝箱に対する運が上昇する ビジタントが育っていなくても育っている宝箱が出る事がある*3 アビセア-コンシュタットクエスト「物資来たらず」の報酬 迅速の青色ジェイド トラバーサー石に力を補充するための時間が短縮される ??? アビセア-コンシュタットのTonberry Bedeviler*4が落とす 真価の青色ジェイド 最大HP上昇、最大MP上昇などの支援効果が上昇する 支援効果の最大HPアップの効果が30%、 最大MPアップの効果が15%に増加*5 アビセア-コンシュタットクエスト「アビセアの鷹」の報酬 貪欲の緑色ジェイド ??? アビセア-タロンギのEphemeral Clionidを倒す*6 癒しの緑色ジェイド アビセアでの戦闘不能時の経験値の減少を緩和する 経験値減少値10%低下*1 アビセア-タロンギクエスト「熱病の子を救って」の報酬 恩賞の緑色ジェイド ビジタント発行時にテンポラリアイテムを入手できる ??? アビセア-タロンギクエスト「カーディアン点検」の報酬 真価の緑色ジェイド 最大HP上昇、最大MP上昇などの支援効果が上昇する 支援効果の最大HPアップの効果が30%、 最大MPアップの効果が15%に増加*5 アビセア-タロンギのNM「Bhumi」が落とす
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ジェイド エンシェントジェイドの詳細についてはFF11用語辞典(外部リンク)をチェック。 禁断の地アビセア アビセアの死闘 アビセアの覇者 エンシェントジェイドに関する最新情報やオススメ情報はコメントで書くにゃ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーク / ティア / ジェイド / アニス / ガイ / ナタリア / アッシュ コスチューム変化一覧 名称 説明 取得条件 大佐 初期称号 ネクロマンサー メインシナリオ フォミクリー発案者 見通す人 ツンデレおじさん? 『譜眼』をクリア 皇帝の親友 『ブウサギを探せ』をクリア さながらギャンブラー 『アスターイベント』をクリア 料理研究家 『料理マスター』をクリア 法の番人 『法の番人』をクリア 悪の譜術使い? 『決戦装束』をクリア リゾートキング 『スパ』をクリア ドクトルマンボ 『医者ジェイド』をクリア バトルマスター 闘技場上級をクリア アビスブルー 『アビスマン』をクリア アイテムコレクター 『アイテムコレクター』をクリア
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ジェイド ジェイド [#e38ebb8c] 特技 [#oa8680e7] 奥義 [#nd285668] 譜術 [#sc67ca5e] FOF変化 [#mko59712] 秘奥義 [#z4aba708] コンボ [#k5b12926] 譜術のFOF変化について [#n6ab173e] 初期能力値とレベルアップによる成長(*1) [#i7ffc80c] 総合評価 [#k09a5cb9] 魔槍稼ぎ解析(ミヤギさんのバチカルーン@隕石) [#g88c446a] コメント [#pe3990bc] 特技 名称 Lv 属性 TP FOF変化 備考 瞬迅槍 - - 6 地 岩砕烈迅槍 初期修得。押し出し効果を持つ射程の長い刺突攻撃。似た名前の瞬迅剣と比べると小型の敵にも当てやすいが、発生と硬直の微妙な遅さに注意。 天雷槍 18 風 8 風 雷神旋風槍 発生、射程、範囲に優れ、敵を選ばない。浮かし効果+落雷発生時に 風FOF(25)発生。 発動時微前進。 風FOF はジェイドの前方に展開するが、低レベルだと微妙に届かない。高レベルFOFなら天雷槍→雷神旋風槍が連携可能。 奥義 名称 Lv 属性 TP FOF変化 備考 天衝墜牙槍 33 - 12 火 墜牙爆炎槍 瞬迅槍の後に払いで浮かせ、突き上げで追撃する。発生は優秀だがモーションが遅いため、全体的に隙が大きい。特に二段目の払いで浮かせないとターゲットからの反撃は必至。浮かし効果はあまり高くないため、不充分と感じたらコバルトチャンバーで補強。払いと突き上げの際に少し前進する。 風塵皇旋衝 44 風 10 水 水塵渦龍槍 旋風で自分の周囲を攻撃。吹き飛ばし+全段ヒット時ダウン付加。発生が非常に遅く、連携に組みこむのはほぼ不可能。単発で出すのが無難。攻撃範囲と吹き飛ばし効果は割と優秀。コバルトチャンバー付加でものすごく…吹き飛ばします…。旋風発生後に 風FOF(25)発生。 空振りし、サンライトチャンバーを付けた譜術に繋げるのも手。 譜術 中級譜術は属性値50の中型FOF、上級譜術は属性値100の大型FOFをそれぞれ発生させる。 名称 Lv 属性 TP FOF変化 備考 エナジーブラスト - - 7 風 フォトン 初期修得。フリーカーソルの出ない単体攻撃。攻撃範囲は見た目よりも若干広く、コストの割に威力も上々。1Hitしかしないが、Hitの信頼性は高い。無属性攻撃のため、FOFは発生しない。 ロックブレイク 9 地 14 火 イラプション 岩の塊をもっこりさせる範囲攻撃。攻撃の段を追うごとに攻撃範囲は狭くなる。締めの岩塊に浮かし+ダウン効果。コバルトチャンバーで浮かし効果を補正可能。 スプラッシュ 13 水 18 地 アイシクルレイン 複数の水柱を範囲内に均等に落とす。発生はそこそこ早く、範囲も広いので集団を攻撃するのに向くが、水柱のヒットしづらい空を飛ぶ小型の敵に弱い。中盤は水属性弱点のボスが多いために重宝する。 ドレイン・マジック 20 - 4 水 アブソプション 敵単体のTPを10吸収。自身のTPを吸収した分だけ回復。序盤は役立つがAI任せだと滅多に使ってくれない。 タービュランス 24 風 15 火 フレアトーネード 疾風で範囲を巻き上げる。範囲はやや狭いが発生と詠唱時間はそれなりに優秀。浮かし効果で術妨害にも。コンボの繋ぎにも。コバルトチャンバーで浮かし効果を補正可能。 フレイムバースト 28 火 22 風 エクスプロード フリーカーソルの出ない単体攻撃。発生が遅いのが難だが威力は高く、範囲も意外に広い。FOF変化させて用いるのも有効。 グランドダッシャー 36 地 32 水 フリジットコフィン 上級譜術。地面に亀裂が入り、もりもり岩塊が盛りあがって攻撃。早い話がToRライズな演出。発生が割と早く、ヒット数が多いので足止めにも向くが、範囲が細長いため、敵に逃げられやすいのが珠にキズ。攻撃範囲は向いている方向により変わる。 セイントバブル 40 水 32 風 ディバインセイバー 上級譜術。攻撃判定は破裂した泡部分にのみ存在。小さい敵には当たらないことがある。発生が致命的に遅く、中心部から遠ざかるほど、ヒット数が減る。攻撃範囲は広く、巨大かつ鈍重な一部のボスに効果が高い。 サンダーブレード 48 風 36 地 グラビティ 上級譜術。電撃の剣で中央の狭い範囲を攻撃後、大地を奔る稲妻で中範囲を攻撃。発生と威力に優れ、見た目よりも狭いものの基本術の中では攻撃範囲も広い。初段の電撃の剣は仰け反り効果が高い。譜術の使用回数が隠し秘奥義の発動条件に関与。 イグニートプリズン 52 火 38 水 レイジングミスト 上級譜術。炎で範囲内をほぼ均等に攻撃。締めの爆発に浮かし+ダウン効果。範囲内の敵を満遍なく攻撃できるという面で使いやすい。コバルトチャンバー付加で敵を空の彼方まで飛ばす。 アブソリュート - 水 48 - 上級譜術(禁譜)。威力は勿体ぶった割にアレだが、癖がない分使いやすい。特徴に乏しいのが特徴。同じ水属性のセイントバブルと比べると汎用性がある反面、一部の敵に対しての爆発力には欠ける。 プリズムソード - 光 64 - 上級譜術(禁譜)。浮かしとダウンのない光属性版イグニートプリズン。威力も申し分なく、攻撃している時間の長さから足止め効果が高い。コストは高いが、ボス戦の主力になりえる強力な譜術。 メテオスォーム - - 80 - 上級譜術(禁譜)。14個の隕石が戦場全域を無作為に攻撃。隅にはあまり降らず、中心部にやや密集して降る。ヒットすると浮かせた後にダウンさせる。個々の隕石の攻撃範囲は見た目よりも狭い。ボス戦よりも群れる雑魚を散らすときに有効。 FOF変化 名称 属性 TP 元の技 備考 雷神旋風槍 風 8 天雷槍 前方範囲を攻撃する多段ヒット技。風FOFが高レベル状態なら天雷槍のFOFで連携可能。低レベルでもサンライトチャンバー付きなら天衝墜牙槍に繋いで連携できる。ジェイドの接近戦の要となるFOF変化技。 岩砕烈迅槍 地 6 瞬迅槍 ヒット数と押し出し効果の増加した瞬迅槍。元の技同様、かなり地味。 墜牙爆炎槍 火 12 天衝墜牙槍 天衝墜牙槍と同等の攻撃の後にダウン効果のある爆炎で追撃。敵を浮かした後の突き上げは天衝墜牙槍よりも高い位置を攻撃するため、払い部分で浮かせないと爆炎が当たらない。敵を選ぶ割に威力がさほど高くないのが痛い。 水塵渦龍槍 水 10 風塵皇旋衝 吹き上げる水流で自分の周囲を攻撃。元の風塵皇旋衝の旋風部分が水になり、ヒット数と範囲が向上。基本が同じなので発生はやはり遅い。 フォトン 光 7 エナジーブラスト 光属性版フレイムバーストといった風情の譜術。範囲や威力などの基本性能は高いが、発生が相当に遅い。リフィル先生の性能には遠く及ばない。 アブソプション - 4 ドレイン・マジック 敵単体のTP15吸収。味方全体のTPを吸収した分だけ回復。意図的に発動させる必要はまず無い。 イラプション 火 14 ロックブレイク 範囲を吹き上げる溶岩で攻撃。FOF変化にしては発生がやや遅め。緩めの浮かせ効果+拘束時間の長さで術妨害に向いている。 フリジットコフィン 水 32 グランドダッシャー 範囲を氷粒の霧で巻き上げ、ダウン効果を持つ氷の剣を落下させて〆る。術発動と同時に攻撃判定が発生するため、回避はほぼ不可能。概して使うより使われるほうが怖い、ネビリム先生の代名詞の一つ。 アイシクルレイン 水 18 スプラッシュ 敵の頭上から無数の氷の針を降らせる。攻撃範囲が拡散しすぎて小さい敵にさっぱり当たらないが、巨大な敵に対してはそれなりに有効。ちなみにアッシュがタルタロスで使ったのはこの譜術。 ディバインセイバー 風 32 セイントバブル 範囲の外周から内周に向け、範囲を狭めながら雷撃を乱発。中央を多段ヒットの雷撃で攻撃した後、吹き飛ばしとダウン効果の付いた高威力の雷を落として〆る。初段の雷撃は拡散しすぎてヒットが安定せず、中央部の攻撃は発生が遅い上に範囲が狭い。巨大な敵に全段ヒットした場合のダメージは大したものだが、一般の敵には微妙なところ。ToRのものと演出は似ているが、ヒルダの凶悪さの足元にも及ばない。 エクスプロード 火 22 フレイムバースト 大爆発で広範囲を攻撃する。1Hitしかしないが威力はかなり高く、ヒットすると大きく吹き飛ばしてダウンさせる。フリーカーソルの表示よりも範囲が広いので思わぬ場所の敵に当たることもある。ターンレスがあれば、風塵皇旋衝から連携可能。 レイジングミスト 水 火 38 イグニートプリズン 範囲を上空からの水流と地面からの蒸気で攻撃。初段の水流部分は水属性。蒸気が広がってから火属性に変わる。TOSの同名術と違って仰け反り効果あり。どこか強引なエフェクトが面白い。 フレアトーネード 火 15 タービュランス 範囲を炎の竜巻で攻撃。性能が高いにも関わらず、存在感が割と薄いのはシリーズの常か。 グラビティ 地 36 サンダーブレード 重力を用いた上空もカバーする半球状の広範囲攻撃。威力、範囲、発生、ヒット数、全てにおいて優秀。一定確率で過重力を付加。ボスクラスの敵にも過重力は有効。 秘奥義 名称 属性 備考 ミスティック・ケージ - ADスキル スペシャル(OVL状態時、上級譜術を使用)。戦場の敵全体を攻撃。ごく短い詠唱時間がある。硬直が鬼長い。発動からダメージまでの時間もかなり長い。他の誰かが拘束時間の長い術技を発動直前に使っていないとコンボは切れる。 インディグネイション 風 テイルズおなじみの術。ジェイドの凶悪な顔と指パッチンに注目。ミスティック・ケージと比べ、範囲攻撃の分だけ威力が高い。発動までのタイムラグは大きいが、硬直はゼロ。まさにボス戦に向く。戦闘中の術技欄には何故か剣アイコンが表示されるが、一応は譜術攻撃。ちなみに敵に近づいて使うと、詠唱時に印を切るジェイドを見ることができる。また、タイミング悪くタイムストップを食らうと分かるが、相手に大ダメージを与えているのは実は巨大な神の雷では無く大佐の「インディグネイション!」の掛け声だったりする。2周目以降、サンダーブレードの使用回数200回以上でOVL中にR2を一定時間押しっぱなしで発動。TP100消費。発動するのは戦闘中一回のみ。条件さえ満たしていれば、サンダーブレードを修得していなくても使用可能。 コンボ 天雷槍と天衝墜牙槍、FOF変化技の雷神旋風槍がメイン。他は押し出しの強さや発生の遅さからコンボに向かない。 天衝墜牙槍はルークの閃光墜刃牙に似ているが、浮かし効果で劣る為、ほとんどの場合コバルトチャンバー必須。 また、連携の柱の天雷槍と雷神旋風槍が 風属性 である点に注意。 通常攻撃- 天雷槍 - 雷神旋風槍(FOF天雷槍) 天雷槍で高レベルFOFが発生した場合にのみ連携可能。 天雷槍のFOFは 風(25) なので、四回でFOFは高レベルになる。 特殊な条件を必要としないために出しやすい連携。 通常攻撃- 天雷槍 -天衝墜牙槍- 雷神旋風槍(FOF天雷槍) 天雷槍にサンライト。加えてターンレスが必要。 雷神旋風槍を本格的に組みこんだ連携。 ある程度戦力が充実してきたら試してみてほしい。 通常攻撃- 天雷槍 -天衝墜牙槍- 天雷槍 - 雷神旋風槍(FOF天雷槍) 上の連携をさらに推し進めたもの。天雷槍と天衝墜牙槍にコバルトチャンバー。 重い敵だと天衝墜牙槍であまり浮かないので、反撃される場合がある。 2回目の天雷槍でFOFが100になった場合のみ、そのまま雷神旋風槍へ繋ぐ事が出来る。 通常攻撃-天衝墜牙槍-詠唱キャンセル-通常攻撃-天衝墜牙槍-詠唱キャンセル… 詠唱キャンセルを利用したコンボ。 奥義から初級 or 中級譜術を唱える為、ターンレスが必要。 天衝墜牙槍にコバルトチャンバー必須。可能ならキャンセル用の譜術の使用回数は999にしておく。 テンショウツイ「ガ」〜「ソウ」と言う辺りで詠唱キャンセル出来れば、接地直前くらいに通常攻撃が入る。 中型の敵を相手にすれば、落ちてくるまでに比較的余裕があるので、練習すれば簡単に出来るようになるだろう。 画面端ならばコバルトチャンバーを付けた天雷槍を混ぜてもいけるが、端以外だと離れすぎて通常攻撃が外れる。 天雷槍を入れる場合はキャンセル用の術をサンライトチャンバーの付いたエナジーブラストかフレイムバーストにする事。 天雷槍が途中でFOF変化してしまい、キャンセルできなくなる。 天衝墜牙槍の性質上50Hit前後で途切れる事が多いので、45Hit辺りで雷神旋風槍を狙うのも手。 以下は譜術を利用したコンボ。 普通に術連発の方が強いが、大佐で浪漫を追求したい人はやってみよう。 サンダーブレード or プリズムソード -通常攻撃-天衝墜牙槍- 雷神旋風槍(FOF天雷槍) 単独でやるにはグレイス or グローリー必須。 反撃を避けるのなら天衝墜牙槍にコバルトチャンバー。 イグニートプリズン or プリズムソード -通常攻撃- 天雷槍 - 墜牙爆炎槍(FOF天衝墜牙槍) こちらもグレイス or グローリー必須。 発生したFOF内で天雷槍を出しても、消える前にFOF技へ派生させる事が出来る。 グランドダッシャー -通常攻撃-天衝墜牙槍- 天雷槍 - 岩砕烈迅槍(FOF瞬迅槍) これも条件は上同様。 反撃を避けるのなら天雷槍にコバルトを。 セイントバブル -通常攻撃- 天雷槍 - 水塵渦龍槍(FOF風塵皇旋衝) 天雷槍にコバルト必須で他は上と同条件。 重い相手だと水塵渦龍槍発生前に反撃される。 術を混ぜたコンボは、スペルエンド+FOF変化技にサンライトチャンバーを付ける事で中級譜術でも可能。 その際は通常攻撃の回数を減らす事。上級譜術よりFOFの出ている時間が短いので変化技へ繋げなくなる。 譜術のFOF変化について FOF変化の項にも書かれているが、譜術のFOF変化の条件は二通りあり、 一つは特技や奥義同様、術者がFOF内に入って詠唱を開始する場合、 もう一つは ターゲット、術の効果範囲、対応FOFが重なった場合 にFOF変化する。 後者の方法を利用することにより、遠距離から譜術のFOF変化を起こせるようになる。 仲間と連携を取っても良いが、譜術の硬直時間と詠唱時間を減らせば単独で行うことも可能。 以下、割と狙いやすい連携を例として挙げる。 ロックブレイク → グラビティ (FOF変化 サンダーブレード ) サンライトチャンバーが必要。 メインターゲットはダウンの為にダメージが減少するが、 広範囲の敵を攻撃でき、状態変化の過重力も狙える。 サンダーブレードの詠唱時間が早いこともあり、成功率は高い。 イグニートプリズン → フレアトーネード (FOF変化 タービュランス ) メインターゲットはダウンの為にダメージが減少。 イグニートプリズンの追撃、あるいは日陰者に光を当てたいならば。 ちなみにターゲットが空高く吹っ飛んでいても、範囲内にいればFOF変化する。 対象がある程度軽い敵だとコバルトチャンバーをイグニートプリズンにつけることで、 そのまま空中でフレアトーネードに繋ぐことも可能。(ある程度詠唱速度を速めておく必要がある) サンダーブレード → エクスプロード (FOF変化 フレイムバースト ) サンダーブレードでの拘束時間が割と長く、高確率で続けて発動する。 エクスプロードでまとめて周囲の敵も吹き飛ばせるので、開幕直後や乱戦時に有効。 プリズムソード →( 火 や 風 のFOF変化譜術) プリズムソードの攻撃している時間の長さと 光FOF を利用したもの。 中級譜術の場合、詠唱時間や自硬直が短縮されていると、 光FOF が展開する前に詠唱が終わってしまうことがあるので注意。 上の二種は相手をダウンさせる為に威力が減衰するが、 FOF内から敵が逃げ出す、あるいは味方がFOFから追い出すことがないために出しやすい。 プリズムソードは多段ヒットで動きを封じ、ダメージを与えている間に詠唱時間を稼ぐ。 これらの例に限らず、譜術のFOFとFOF変化を利用することで戦略性が増す。 巨大なボスや動きの少ない敵は特に狙い目である。試してみて欲しい。 セイントバブル → フリジットコフィン (FOF変化 グランドダッシャー ) 水属性に弱い敵や大きな敵に有効。 だが、普通に詠唱してても間に合わず、 スペル・エンハンス や ミスティシンボル を装備しないといけない。 また、少しでも早く詠唱できるように ADスキル「スペルエンド」「リズム」 を習得しておきたい。 条件が難しい代わりに、膨大なダメージを喰らわせることができる。 初期能力値とレベルアップによる成長(*2) 小数点以下は累積する。 LV HP TP 物攻 物防 譜攻 譜防 敏捷 45 2824 324 286 222 387 355 282 5 482 88 52 43 90 96 65 100 5992 753 622 470 802 713 540 成長値 56.0〜60.0 6.0〜8.0 5.5〜6.5 4.0〜5.0 7.0〜8.0 6.0〜7.0 4.5〜5.5 初期レベル:Lv45→Lv5 総合評価 TP、譜攻、譜防の伸びの良い、典型的な術士系キャラ。 軍人なだけあってHPの成長具合も然程悪くないが、自力の回復手段が少ないことに注意。 通常攻撃は発生こそ早いが攻撃モーションそのものが遅く、硬直もやや長い。 また、槍が武器だが、通常攻撃は払い上げと斬り払いが主体なために射程もさほどでない。 特技、奥義も汎用性があるとは言い難いが、その中にあって天雷槍が図抜けて使いやすく、 この天雷槍とFOF変化技の雷神旋風槍を織り交ぜた戦法が接近戦での基本となる。 譜術は威力に優れるが、FOF変化していない平時の術は一様に発生が遅く、 フリーカーソルによる調整や譜術待機を行っていてもかわされることがしばしある。 また、攻撃判定がバラけていたりと、特性の変わったものが多いのも問題の一つ。 敵を押し込んだり、足止めしたりと、前衛によるサポートは必須と言える。 一方、FOF変化した譜術は発生の早いものが多いため、威力もさながら信頼できる。 その他、上級譜術は一回で高レベルFOFを発生させる為、かなり便利。 秘奥義のミスティック・ケージは1Hitしかしないが、敵全体を攻撃するのが利点。 威力の方も申し分なく、地味だが雑魚の掃討に一役買ってくれる。 隠し秘奥義のインディグネイションも1Hitで発動までに時間がかかるのが難だが、 攻撃力に特化しているため、ボス戦に向く。全体攻撃でないだけで範囲も広い。 物攻の伸びや武器による補正も悪くないが、物防や敏捷がそれほど高くならず、 譜術のバリエーションの多さを踏まえて、初回は譜術専門で起用する方が無駄がない。 二周目以降はC・コアで能力を補正し、あえて前衛に置いてみるのも一興。 なお、彼は防御においても譜術戦のエキスパートである事は疑いようがなく、 相手の攻撃の属性に合わせて装備に変更する事によって、ダメージをかなり軽減できる。 ボスのいた〜い範囲譜術に巻き込まれたら、即座に着替えてみよう。 ただし、属性耐性付き防具は貴重なので売ったり取り逃したりしないように注意。 魔槍稼ぎ解析(ミヤギさんのバチカルーン@隕石) とりあえずメテオスォーム一発でどれだけのバルーンが破壊できるのか検証してみました。検証条件ですが、戦闘開始直後から何もせずにメテオスォームを使います。これを、作戦隊列位置でどのように変化するかをまとめました。バルーン自体も浮き沈みして当たり判定が動いているので、タイミングによっては1個程度の誤差があります。目安と思って見て下さい。装備、ADスキル次第では最短で破壊可能。 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 3 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 3 3 3 4 4 4 4 4 1 1 1 1 3 3 3 3 2 2 2 2 3 3 3 3 3 2 2 3 1 1 1 2 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 3 ※表の数値は破壊できなかったバルーンの個数です。また、この表は隊列位置も表しています。わからなければコメントお願いします。 一度戦闘してみればわかりますが、戦闘開始ば時のキャラの向いている方向、隕石の落下地点は固定されています。その為、詠唱速度が変わらない限りバルーンの破壊数、また破壊できる場所も同じです。最短で終わらせたい場合は、4戦目でミスティシンボルを装備している場合は譜術の発動を少し遅らせないとタイムロスになります。 最短位置による戦闘別の攻略法です。 ミスティ リズム 攻略法 1戦目 〇 〇 隕石後、残るバルーンは密接している為、同時破壊可能。天雷槍で隕石が他のバルーンを破壊してしまう前に破壊 2戦目 〇 〇 隕石後、残るバルーンはキャラから見て最奥の低い位置にある。これを破壊後、後ろのバルーンも狙えたら最短。 3戦目 〇 △ ミスティシンボル装備時にリズムをやりすぎると当たらないバルーンを確認。意地になって連打しない事。隕石後、残るバルーンはフィールド端。 4戦目 △ 〇 ミスティシンボルを装備してやるなら発動を少し遅らせるか外してから詠唱する事。残るバルーンはフィールド端。 5戦目 〇 〇 残るバルーンは1列になった中で一番高い所、フィールド端に2個で三角形になっている筈。こいつは秘奥義以外で12,00は切れないと思われる。 コメント 奥義を使うなら、ターンレスで通常攻撃-天衝墜牙槍-天雷槍 -- COMはどうにもドレインマジックがお嫌いな様子。TPが尽きそうなら自分で操作するかアイテムで回復を -- 火力と難易度次第だが、闘技場の鳥の群れは秘奥義で一掃可能。他はお察し。 -- 上級譜術は、ほぼ確実にFOF発生するんで超便利。 -- ・・・ のけぞりジャバウォックには何故かミスティック・ケージが当たらない。 -- 作戦や状況次第ではCOMもドレインマジックを使ってくれるみたい。そこまでして発動させる必要性は皆無だけどね。 -- 火山のドラゴンにセイントバブルで22ヒットしました -- ttp //www.youtube.com/watch?v=NVz6cYxg1cM←これって意図して出せるんかな?だとしたら嫌なんだが -- 闘技場の鳥の群れを「ミスティック・ケージ」やったらものすごい快感www50000くらい喰らってたw -- ↑ブラッドペイン装備のミスティック・ケージで、レプリカ六神将が一撃だったりする。ちなみに闘技場の鳥を秘奥義で一掃出来るのはジェイドしかいない気がするのだが…… -- 名前
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ジェイド ※掲載ステータスは昇進/熟練度強化なしでLv上限まで上げたものです。 ジェイド 役割 ストレンジャー レア度 ☆6 入手先 スカウト 絵師 Dangpa 攻撃 447 HP 1462 防御 250 所属 パイス・ブラン スチル 1 コスト 21 ブロック 2 魔法耐性 0 攻撃速度 1.6 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 自身のHPが150%以上の時、攻撃力と防御力+20% 素質 緑色の眼をした怪物 戦場に味方ユニットがいない状態で出撃時、ブロック数+1 そうでない場合、自身の攻撃力と防御力+15% スキル 1.オールフォーワン 30秒間、攻撃のたびにHPを吸収する また、最大HPが与えたダメージ分上がる(上限+150%) 性能について 募集中 スチル 1.2022/4/15実装 セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流 コメント 名前
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『モータルコンバット』シリーズに登場するキャラクター。パンクロッカーとか師匠(レーラァ)とは無関係。 シリーズには『II』から登場。 棒術使いで、キタナと同じくシャオ・カーンの側近暗殺者であったが、親友であるキタナのためにシャオ・カーンを裏切る。 キタナとっては世話を焼いてくる姉のような存在。情に厚い性格だが敵対者には少々キツイ。端的に言えばドS。 だがそれがいい 初登場の『II』ではラダーモード(日本でいうアーケードモード)にのみ登場する隠しキャラクターとして登場。 この時はキタナと同じく鉄扇を武器として使用するなど、ぶっちゃけキタナの色を替えたコンパチキャラだったのだが、 オリジナルのキタナよりも動きが早く、おまけに相手の撃った飛び道具を一切受け付けないという反則的な性能だった。 トドメとばかりにCPUのアルゴリズムも極悪な強さで、パターンを掴まないと一方的に嬲り殺しにされてしまう。 まあ、スモークといいヌーブ・サイボットといい、このゲームの隠しキャラは大概頭のおかしい強さなのだが。 ちなみに後の作品でもこの状態(相手の飛び道具をすり抜ける)を再現した必殺技がある。 正式なプレイヤブルキャラクターとしては『UMK3』から参戦し、 棒術を使い出したのも本作から。あとブーメランも使うようになった。 ストーリーをリブートした『9』にも参戦。 こちらでもキタナのためにシャオ・カーンへ反旗を翻すが、ライデンの介入によって歴史が変わった事により、 突如として現れたキタナの母親シンデルに内臓を引き抜かれて殺害される。 その後、クァン・チーのネクロマンシーによってレヴナント(幽鬼)と化して蘇り、魔界の手先となる。 ……が、何故か『X』では影も形も無かった。同じく幽鬼となったスモークやストライカーはストーリーデモにいたのに 代わりにキタナのバリエーションの一つにジェイドの技を使うものがある。 そして、次回作の『11』では満を持して復活。 時の女神クロニカの力によって現れた『9』当時のジェイドと、幽鬼となったジェイドが相対する。 今作では、シャオ・カーンの後釜として魔界の支配者となったオシテック族のコータル・カーンとは恋人同士だった事が明らかになった うらやましいぞコータル。こんなイイ女を 幽鬼版と人間版 両方のスキンも完備 『11』のジェイドは、お馴染みとなった飛び道具をすり抜ける特殊技に加えて、 空中地上問わず出せる飛び道具と棒術由来の長いリーチ、アーマーブレイク属性を持つ突進技に当身技、 そして発生が早くスーパーアーマー付きの中段であるフェイタルブロー(所謂超必殺技)を兼ね備えた隙の無いキャラとなっている。 特に通常技では『モータルコンバット』シリーズの特徴であるアッパーカットが強力で、 発生、リーチ共に優れ、威力も中々で対空はおろかちょっとした隙にも差し込める切り返しの要として猛威を振るう。 弱点は火力がそこまで高くはないため、相手の攻めをきちんと対処できなければ攻め切られてしまう事。 また、いくらアッパーカットで切り返せると言っても、所詮は通常技なので無敵などもあるはずもなく、 もちろん外せば隙は甚大なので、最低でもガードさせないとそのままフルコンをもらって殺される事もしばしば。 キャラランクとしては中堅上位と言った所。 余談だが、褐色肌で美人のお姉さんというエロい設定からか、 シリーズではお色気キャラとして認知されているようで、『ディセプション』で登場した時は衣装がビキニになったりしている。 『9』になるとさらに際どいものとなっている上に、 勝利ポーズではポールダンスまで披露する。いいぞもっとやれ 1 44あたりから。エロい ……が、前述の通り『X』ではプレイヤーキャラとして参戦できず、 『11』でようやく復活したと思ったら今度はフードを被っていて露出度が激減した。 クソッ、なんて時代だ!*1 MUGENにおけるジェイド juano16氏による「Female Ninja」が存在。シリーズでもマイナーな存在であるためか海外でも数が少ない様子。 defファイルが分かれており、これ一体でジェイドの他、キタナ、ミレーナが使用可能。 『モーコン』お馴染みの高火力、各種フェイタリティも実装済み。 そこそこ動くAIもデフォルトで搭載されている。 また、これはjuano16氏の他のキャラにも当てはまるが、ラウンドを取られるとカーン様が降りてきて、 「弱すぎる」「その程度か」といった意味合いの言葉を放って笑う。 出現する位置上、画面真ん中で堂々と目立っている事も多い。 やはり知名度の問題か、ニコニコMUGENでの出番はかなり少ないようだ。 出場大会 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 尤も、これには昨今のポリコレやフェミニズム(こっちの意味ではない。海外だと呼び方違うし)の台頭などにより、 ただでさえゲームのエロに厳しい欧米では、むやみに女性キャラの肌を出すわけにはいかないという事情もある。グロはいいのに なので、「女性キャラの美形度が下がったのはポリコレやフェミニズムが蔓延したせい」と冗談半分に言われていたりする (もちろんポリゴン技術の向上で表現できる幅が広がった部分もあるのだろうが)。 実際、『X』あたりからはジェイドに限らず女性キャラの露出度はかなり抑えられている。 HENTAI国家JAPANと違い、あちらでのアニメやゲームのエロに対する規制は本当に厳しいのだ。