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アサルトライフル アサルトライフルは汎用性が高くバランスのよい武器であり中距離戦闘に適している。 アサルトライフルの種類 オートライフル +... Siegebreaker バーストライフル +... ダブルショットライフル +... Ranger LMGライフル +... セミオートライフル +... シングルショットライフル +... Hammershot サージカルライフル +... レイガン +... Deathray
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概要 中・遠距離向けの武器。 連射力・弾数は劣るが威力、精度ともにSMGを凌ぐ。 反動が大きく取り回しが悪い。 主にゲームになれた人向け、中~上級者向け アサルトライフルは元々攻撃力が高い為 サプレッサーを装着し、弾の集弾精をあげた方が良い。 狙撃時は1発ずつ撃ったほうが良。 552 COMMANDO sig552_06.jpeg SIG社のアサルトライフルSIG550の特殊部隊用ショートバージョン 特長としてはセミ(単発発射)、フル(連発発射)の他にバースト機構 (1回トリガーを引く毎に3発だけ発射する)があり、弾を節約できるぞ 遠距離もそこそこ当たる 一番初心者向きかもしれないARを使うとき最初にこれでならしておけばどんなARでも使える 通称 552 威力■■■■■■■■□□ 射程■■■■■■■□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 AK-47 0411-ak47.jpg 旧ソ連製 テロリスト御用達の傑作銃 反動は意外と小さく、威力も高い パッチ後に遠距離からの狙撃は辛くなった 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■□□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 AUG-A3 墺ステアー社が開発したブルパップ方式のアサルトライフル 連射速度が遅く、一見するとどこがいいのかわからない武器 しかし、ブレが一番少なく、何気に強い フルオートは精度がひどいが、セミの狙撃ではARで一番かと 威力■■■■■■■□□□ 射程■■□□□□□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 FAMAS (Fusil d Assaut de la Manufacture d Armes de Saint-Étienne) 仏GIAT社のアサルトライフル ブルパップ構造(機関部を銃の高後方に配置する事により銃の全長を 殆ど銃身長に当てられる)なので、かなりの 精度を実現している。 ハイキャパとバイポッドを使用することによって 機関銃のように支援攻撃を行う事もできる。 その形状ゆえにフランス軍兵士からは Clairon(トランペット)の愛称で呼ばれていた。 ARで最も使われるのがFAMAS 欠点は連射性能の高さと装弾数ゆえにリロードが多くなることくらい 威力■■■■■■■□□□ 安定性が高く接近戦で 射程■■■■■■□□□□ トリガーを引きっぱなしにしても 精度■■■■□□□□□□ それほどバラつかないという性能 弾数25 もちろんARなので、CQCは不得意 G3KA4 hk_g3ka4_s.jpg 独ヘッケラー コッホ社開発の自動小銃G3のショート(K)、 伸縮式ストック採用(A4)モデル フルはひどい、セミはなかなかAUGとあまり変わらない リロードが心持ち長い 気持ち程度威力が高い ちなみにこの銃は厳密にはアサルトライフル(突撃銃)では無く より大口径の弾薬を使用するバトルライフル(自動小銃)というカテゴリー 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■■■□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 G36C g36c.jpg 独ヘッケラー コッホ社開発のアサルトライフルG36のショートバージョン カービンライフルゆえに移動時も結構あたる。 ARなので威力もそこそこ 遠距離の精度は若干悪い。 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30 M8 G36をベースに米軍向けに開発された試作アサルトライフル 結局不採用 単発射撃のときの金属音が良い 発射速度はARでFAMASの次ぐらいに速い ゆえにリコイルコントロールが難しい 精度は全ての距離において良好。 近距離も連射性能の高さから十分使用できる 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 MTAR21 250px-Tavor21.jpg イスラエルIMI社開発のブルパップ方式のアサルトライフル (Micro Tavor Assault Rifle, for 21st century=21世紀のタボール・アサルトライフル) 高威力で、連射性が高いので使いやすい FAMASと一緒くらい性能の高いAR 連射性能は若干抑えられているのでFAMASより初心者向き 頭にMicroが付いてるけど何故か標準サイズ 威力■■■■■■■■□□ 射程■■■■■■□□□□ 精度■■■■□□□□□□ 弾数 30 SCAR-H CQC fn-scar-h.jpg ベルギーFN社開発の特殊部隊向け自動小銃 多分、ARでもっとも不人気 これもフルは酷くて、セミとかで使う感じ こちらもG3と同じく使用弾薬が大口径(7.62mm)なので G3同様フルオート時の反動(=照準のブレ)が激しい その割に大口径最大の利点である威力がゲームに反映されていないと思うが いかがなものか 威力■■■■■■■□□□ 射程■■■■■■■■□□ 精度■■■■■□□□□□ 弾数 30
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近~中距離の射撃に効果的とはいえ、本作ではアタッチメントという概念が存在するため、ズーム倍率が高いサイトまたはスコープを取り付ければ、長距離も楽々こなせる実用的な武器である。 M4A1 優れた連射力と命中率を兼ね備えたバランスの取れたアサルトライフル。米軍特殊部隊で使用されている。 ダメージ 35 正確度 69 安定性 45 連射速度 69 有効射程距離 20メートル 装弾数 30/90 SC-AR 45 命中率が高く、反動も低いため安定した射撃が可能なバランスの取れたアサルトライフル。M4A1とM16の両方の長所を兼ね備えている。 ダメージ 39 正確度 71 安定性 45 連射速度 62 有効射程距離 24メートル 装弾数 30/90 K22 速くて正確な照準が可能なアサルトライフル。 ダメージ 36 正確度 76 安定性 47 連射速度 68 有効射程距離 22メートル 装弾数 30/90 AK47 高いダメージを与える反面、反動が大きい。反動さえコントロールできれば非常に効率の高いアサルトライフル。 ダメージ 41 正確度 78 安定性 39 連射速度 58 有効射程距離 25メートル 装弾数 30/90 F-MAS G1 フランス軍の制式ライフルで非常に高い連射力を持っているが、それに比例して命中率が低い。 ダメージ 33 正確度 64 安定性 50 連射速度 88 有効射程距離 20メートル 装弾数 20/75 SEBURO C-30 セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているアサルトライフル。 ダメージ 37 正確度 67 安定性 50 連射速度 71 有効射程距離 23メートル 装弾数 30/90
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癖がなく、安定感のある突撃銃。 ただ、性能自体は中国軍アサルトライフルの下位互換であるため、そちらが手に入るレベルになったら専ら売却用となるだろう。 最大CNDなら価値300Capsになるのでそれなりの金にはなる。 主に後半のレイダー、スーパーミュータント・ブルートが所持。テンペニータワーのセキュリティ部隊も装備している。 追記 DLC「THE PITT」を導入した場合はインフィルトレーターやパフォレーターといったユニークアサルトライフルの修理にも使用できる(中華〜は不可) 特にパフォレーターは消音効果などがある反面劣化が早いので、余裕があれば修理用にこれを在庫しておいてもいいかも知れない。 また、中華ライフルと比べて「ほんの僅かCND劣化が遅い。本当にごくごく僅か」「リロードがやや早い」という優れた部分がなくもない。 正式名称「R91型フルオート・アーバン・アサルトライフル」。 戦闘用アサルトライフルのRシリーズはMシリーズの後継兵器として21世紀初頭から広く使用されてきた。 ステント・セキュリティ・ソリューションズ社が製造したRシリーズには多彩なモデルとバリエーションが存在するが、もっとも一般的なのはR91型。 都心部鎮圧作戦時、ナショナルガードの標準装備に採用された。 幸運にも戦争中、ナショナルガードはDCエリアに総動員されたためR91は探せば簡単に入手できる銃となった。 戦後2世紀近くが経過した今では作動するユニットの回収は困難となってきているが、現在でもレイダーや奴隷商人に愛用されている。 また、商人や兵器ディーラーから合法的に入手することも可能。 リンク:武器
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アサルトライフル アサルトライフルはおそらく宝箱から出て一番嬉しい武器。 この武器の人気を高める要因としてこれらの要因がある。 安定した連射速度 安定したダメージ→紫以上なら3確 ぶれない弾 かっこいいデザイン(語彙力 白 緑 青 紫 金 30 31 33 35 36 また、紫以上のアサルトライフルはスカーと呼ばれスクワッドとかだとその入手のために軽く争いが起きるぐらい。この武器の良さを高めるために次のことを意識しよう。 最初の一発はSRの次ぐらいに集団性が良いので相手に気づかれていなかったらよーく狙って撃つ。 この武器を撃つときに有効な距離を考える→遠距離だったら連射で売ってもまず当たらないので単発でよく狙う。一方でショットガンなどで打ち合う距離でも戦うことはできるがサブマシンガンのほうがよっぽどいいので間合いを取りながら戦おう。 ちなみにこの武器のレート(1秒間に打てる弾)は5.5。比較対象となるヘビアサは4.25、タクアサは7.0なので間を取った感じ(これが一番最初だけど)と思えばいいはず。 この武器を端的に言うならばどの距離でも有効に使えて中距離なら最強の武器だが、その他の場面ではほかに適任な武器がいる(端的とは)という感じだろう。アサルトライフルはこのゲームの基礎にして、いつまでもお世話になるのでこの武器をまずは極めよう。
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現代の軍隊にて主に歩兵が扱う戦闘用の小銃の総称。「突撃銃」とも呼ばれる。 最初に製造したのはナチスドイツ軍。故に、元々はシュトゥルム・ゲヴェールという。 ナチスドイツ軍はやたらと勇ましい名前を採用したがり、特に突撃(シュトゥルム)という言葉は異様なほど多用されてきた。そのため、この兵器にも「突撃」が冠せられているのである。 従来の小銃と比べ、弾薬の口径が小さいので弾を多く携帯できる。 反動が小さく、兵士の負担が減る。 連射/単発などの、発射形式の変更ができる 等の利点がある。 これの導入によって歩兵の戦闘力・戦術は大幅に向上した。 ニコニコRPGではハートマンやストーム1といった軍関係者が登場する関係で様々な種類が登場する。 アサルトライフル ストーム1の初期装備。 上記の一般的なそれと同様連射機能があり、その関係でステータス画面には記載されていないが 通常攻撃がロックマン同様の2回攻撃となっている。 AF100アサルト 最終章の学校エリアにて手に入るストーム1専用装備。 攻撃力が20上昇するだけでなく通常攻撃のクリティカル率が15%UP&2倍撃付加、 しかも従来のアサルトライフル同様2回攻撃仕様であり、ドーピング次第では 4ケタ超の大ダメージをノーコストで叩き出す事も可能である。 元ネタは地球防衛軍シリーズから。「THE地球防衛軍2」から登場、登場初期は「AS-100F」という名称だった。 ゲーム中のアサルトライフルでは最高の性能を持ち、通常難易度では敵がゴミのような勢いで消し飛ぶほど。 リロード時間も通常のものよりさらに短いため高い戦術火力を持ち、長射程に加え命中精度も高い、という 安定性も併せ持つ汎用性の高い武器。 弱点としては空中戦力に対して連続でヒットさせることが難しく、攻撃効率が悪いという点。 しかし対地上兵力、とりわけ耐久力が高いタイプの敵を短時間で屠る事が出来る、 使いこなせば使いこなすほど味が出てくる武器といえる。 軍用ライフル 最終章の古城エリアにて手に入るハートマン専用装備。通常攻撃のクリティカル率が20%UPする。 初期装備である「ハンドガン」に比べ攻撃性能がはるかに高く、最強のアサルトライフルである 「AF100アサルト」と比べても攻撃上昇値が高い(ただし特性を考えればAF100アサルトのほうが高性能といえるが)。 ニコニコRPGでは特に「アサルトライフル」であるとの記載は無いが、映画「フルメタルジャケット」の ハートマンが登場する訓練シーンにて「M14」との発言がある事から「スプリングフィールドM14」と推測される。 同機種はアメリカ軍初のアサルトライフルであり、ベトナム戦争前半頃には軍の主力火器として使用された。 しかし「反動が強くて連射するときのコントロールが難しい」「銃身が長いため森林地帯などの密集地では使いづらい」等 様々な欠点も浮き彫りになり、威力は劣るものの扱いやすさの点で勝るM16(後述)へと置き換えられていった。 しかし武器としての信頼性の高さからM14を愛好する兵士も多く、後に狙撃用として改良型のM21が開発された。 アーマライト さいとう・たかを氏の漫画作品「ゴルゴ13」の主人公ゴルゴ13の使用するアサルトライフル。 正式には「アーマライトM16」と呼ばれる機種(最近はその後継機種である『アーマライトM16A2』を主に使用している)。 前述のM14の抱えていた扱いにくさを銃の軽量・小型化する事によって克服。 ベトナム戦争後期からアメリカ軍の主力として採用され、これに倣ったがモデルが現代の銃火器の主流でになっている。 その特質上本来狙撃用途には向かない銃であるが、ゴルゴは狙撃用に特化したカスタマイズと自身の技術で それを補い使用している(ただし仕事の内容によって仕様は毎回異なる)。(*1) また「ゴルゴが愛用する銃」であるせいか、日本の漫画・ゲーム等においても狙撃用途に使われる事が多い。 しかし実際に優れた射撃精度や弾速がある事から狙撃銃としても充分な性能を持っており、現実においても 狙撃に使用したり狙撃用途にカスタマイズした銃器が開発されるケースも決して少なくない。 ニコニコRPGでは外山恒一がこれを使用。 イメージソングである「賛美歌第13番」を自ら製作するほどゴルゴを敬愛しているため、 おそらく上記の「アーマライトM16」を使用していると思われる。 銃弾一発で標的を仕留めるゴルゴ同様、食らえば即死級のダメージを受ける技である。 関連動画 M14について
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アサルトライフル(Assault Rifles) 200発/$100 本作のメインの火力を担う火器群。リロード速度でやや精彩を欠くが、それ以外では概ね及第点以上。 殆どがフルオートだが、三点バーストやセミオート限定のものも。 非課金武器 AK-47 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank8 価格…$400 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 230 / 0 / 60 【総評】 最初のアサルトライフル。 前回手に入ったRaging Bullを超える攻撃力を持ち、さらにフルオートでもある。 しかし、連射性が悪く、貫通力も無いため注意。 これが手に入って、まず最序盤は抜け出せたレベル。ゲームを進めていくと、次はM16A4がアンロックされることになるが、FAL入手までは本銃のお世話になる人も。 非常に有名な銃であり、各国の突撃銃として幅広く運用、開発・改良された。 ちなみに、AKとはラテン文字化して「Avtomat Kalashnikova」の略称である。 M16A4 種類…3-Round Burst Assault Rifle アンロック…Rank13 価格…$900 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 210 / 0 / 60 【総評】 威力がAK-47より若干低いが、アサルトライフルの非課金武器の中では非常に連射性が良い銃。 この銃の特徴は、三点バーストが付いていること。 しかし、それが逆に使いづらいと感じ、 次のFALまでAK-47を使い続ける者もいる。 FAL 種類…Semi-Automatic Assault Rifle アンロック…Rank17 価格…$15,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 340 / 1 / 40 【総評】 連射機能こそないが、一発あたりの威力が高い。Swarm Zombieを一撃で倒せることが多い。ノンプレミアのアサルトライフルの中では纏まった良いバランスを持つ。貫通性能つき。 Mamushkaや地震退治に一役買う、終盤まで使える1丁。 ただし、それまでに購入できる無課金武器の中でMOBILITYが最も低く移動速度が落ちるため、 それまで引き撃ちでノーダメージで倒せていたWormsに追いつかれたり混戦で敵を避けづらくなって、購入当初は戸惑うかもしれない。 もっとも、Rank24のスキル「Fitness(移動速度アップ)」を入手すればこの点についても概ね気にならなくなるはず。 この後、Rank19でSPASが手に入る。使い分けるといい。 なお、Rank33で購入できるNitroは、本銃と比較すると攻撃力約2.5倍で、さらに貫通力がかなり高いので、 装弾数を気にしないのであれば、そちらに乗り換えてもいいかもしれない。 ちなみに、FALとはフランス語で「Fusil Automatique Légere」の略称である。 SCAR-H 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank23 価格…$25,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 240 / 1 / 40 【総評】 アサルトライフルの中ではそこそこの性能のように思えるが、これが手に入るころにはこの銃は火力不足。指の疲労は溜まるがFALの連打の方が効果は高い。 イラク戦争やアフガニスタン紛争に投入されているアメリカ軍や特殊部隊が使用しており、高い評価を得ている。 ちなみに、SCARは「Special operations forces Combat Assault Rifle」の略称である。 REC7 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank26 価格…$40,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 290 / 1 / 40 【総評】 SCARに比べ命中率と威力が上がっているものの、それでも火力不足感が否めない。 次のアサルトライフルであるARX160のアンロックまでは多少時間がかかるので、 とりあえず持っておくのもいいかも知れない。 ちなみに、RECとは「Reliably Enhanced Carbine」の略称である。 ARX160 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank35 価格…$250,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 280 / 2 /60 【総評】 単発の威力はFALやREC7よりも低いが、連射性と装弾数で大幅に上回り、 無課金アサルトライフルでは唯一、2体まで貫通するため火力としては1ランク上の性能。 無課金のアサルトライフルの中では最も優れている。持っておいて損はないだろう。 HI-cap magazineを手に入れてからがこの武器の輝きどころ。 ただしNitro Express.600よりも単発威力や貫通力が劣るため、 単位時間当たりに敵の集団に与えるダメージはNitro Express.600を連打するよりも低い (例:Mamushka1体を分裂させて全て倒しきるまでにかかる時間はNitro Express.600の方が短い)。 装弾数、リロード時間の兼ね合いもあるものの、結局は購入後もNitro Express.600をメインに使い続ける可能性も高く、 $250,000という高額料金に見合うかは微妙なところ。 ARXの略称は不明。 課金武器 M1 Garand 種類…Semi-Automatic Rifle アンロック…無制限 価格…無料 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 250 / 1 / 16 【総評】 本銃は課金武器の分類だが、実際は無料で入手可能。しかし、ログインは必要である。(BUY画面下、Get Free M1 Garandをクリック。) 感じとしてはFALに近いが、一発あたりのダメージがFALよりやや低めなのと装弾数が多くないのでFALを手に入れてしまえば出番は無くなる。 だが、最初からこの火力を扱えると思えば持っているメリットは非常に大きい。 この銃は無料であるため、ゲームを初めてする人はすぐに買うほうがいい。 主に第二次世界大戦を描いた映画・テレビドラマに登場するので「どっかで見た」ことがある銃かもしれない。 装填された弾を撃ち切った時にのみ聞ける、クリップ排出音も特徴的である。 Beowulf 0.50 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank6 価格…25 NK Coins 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 440 / 1 / 40 【総評】 攻撃力はアサルトライフルの中でもとても高く貫通(1体)もついている。しかし連射性が良いため、すぐに弾切れになるというデメリットが目立ち、人によってはゴミ扱いされる。 Shadow、ButcherやMamushkaなどの強敵に対して有効。 ZCS Wipeout 種類…Automatic Assault Rifle アンロック…Rank 49 価格…70 NK Coins(400発/$400) 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 3500(炎上含む) / 5 / 50(ゲーム内のClip表記40は誤) 【総評】 このゲームの最後の武器。(課金武器だが) 通常のアサルトライフルを凌駕するほど攻撃力が非常に高く、ほとんどの敵を1,2発で撃破する事が出来るほどである。 また、連射性も非常に高く、MAC-10とほとんど同じである。この攻撃力でこの連射性である。 だが、このアサルトライフルの本領は、追加効果にあり、着弾後に敵を炎上させる事が出来る(flamethrowerと全く同じ効果)。この効果により凄まじいまでの攻撃能力を獲得している。 この型破りな性能のため、ナイトメアでも簡単にプレイできてしまうだろう。 たまに、ノーマルパージで体力満タンの巣を約1秒で完全破壊するプレイヤーが見られるが、それはこの銃を使っているからである。 一応アサルトライフルに分類されているが、アサルトライフルの弾を使うことはできない。 だが、1発あたり$1なので、あまり高くない。 ちなみにWipeoutとは、一掃、全滅という意味である。 この銃は、本来はRank49になってから、課金で使用できる銃なのだが、現在NK アカウントでプレイしている場合、 上のAchievementsをクリックし、Storeを開くとなぜか購入可能である。
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アサルトライフル アサルトライフルの特徴 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい アサルトライフルデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 380JEWEL/30日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 530JEWEL/30日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 680JEWEL/30日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ガルム 40 18 36x5 19 100 - 870JEWEL/30日 136.36 3,420(684x5) - アサルトライフルTIPS 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能
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アサルトライフル アサルトライフルはディビジョンエージェントが活動するにあたって、非常に重宝している銃だ。 制圧力の高さや、使いこなしやすさから新人エージェントは特にお世話になるだろう。 M4 AK P416
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アサルトライフルの特徴 † 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい ↑ アサルトライフルDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 500MP/90日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 700MP/90日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 900MP/90日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ↑ アサルトライフルTIPS † 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能 (随時追加してください)