約 2,128,203 件
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/75.html
日本未実装アサルトライフル 武器名 種類 価格 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 装弾 備考 K2 Rail Wild Howling 永久 非売品 40 45 74 62 46 48 30/60
https://w.atwiki.jp/kgbagent/pages/17.html
アサルトライフル アサルトライフル【特徴】 【基本的な使い方】 各武器の使い方M16A1 M4A1 【特徴】 ● 威力が高く、遠距離でも減衰しない武器です。 ● どの武器も初弾が一番精度が高く、バーストくらいまでは精密です。 ● 移動速度が若干遅め。 【基本的な使い方】 ● 基本的に、タップ撃ちです。タップ撃ちとは、撃つ時にクリックを連打する行為です。 ● フルオートはご法度。精度が下がる上に、クロスヘアがブレ、視界的によりあてづらくなる為です。近距離ならいいですが、あまり多様はしないほうが吉。 ● AIMは常に上方に固定。頭よりやや上辺り、気持ち中心より上に設定します。これにより、胴体を打つ際ヘッド意識が強まり、尚且つ足にあたるということがないからです。 ● 置きAIM必須事項なので、上級者は置きを覚えましょう。ですが、今現在升による加速行為が横暴しているため、置きしても回線差で当たらないことがあるので、現時点はヘッドよりかは首下重視に置けばキルしやすいです。 ● サイドムーブ時は、より当てづらくなる武器なので、AIMがいい人はいいですが、自身がない人は固定して撃てばある程度当てれます。 各武器の使い方 M16A1 ● 見地 ・中の下程度の威力です。 ・弾足は若干遅め。 ● 使い方 ・タップ中心です。遠距離は精度が落ちるため、しゃがまないといけません。 ・リコイルが少なく、扱いやすいですが、レクティクルが広がりやすいので、なるべく対峙する時は中距離で。 ● 備考 ・アップデートの関係で性能が変化したので、他の武器と比べるとやはり性能は劣化しています。 ・アダム、キャシーの初期装備で、使用時間は無制限です。 M4A1 ● 見地 ・中の中程度の威力です。 ・弾足は速め ●
https://w.atwiki.jp/onlinefps/pages/47.html
アサルトライフル(突撃銃) 名称 装弾数 重さ 備考 СССР АК-47 30 4300g Colt M4A1 Carbine 30 2700g H&K G36K 30 3000g リフレックスサイト ジャングルスタイル
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/65.html
アサルトライフルは近距離~中距離まで安定して戦うことができる セミオートとフルオートの二種類の発射方法を使い分けることができる 一発のリコイルが大きいので連射するのは推奨しない Swissgewehr Maplestrike Zubeknakov
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/622.html
アサルトライフル 機動兵器用の小銃。 射程・精度・威力のバランスに優れ、信頼性も高い為、 各種人型兵器において最もスタンダートな武装の一つ。 機体によっていくつか種類があるが、性能・使用弾薬については大差ない。 関連項目 機動マシン 操兵
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/22.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱限定品 [#zde858db] 補給箱入手品 [#k99a2914] 未実装品 [#de8b8b27] アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 120 100 40 60 60 180 CLARION 5.56 ファマス $2250 5000クレ CT 3点バースト 装弾数25 br;貫通弾; IDF DEFENDER ガリル $2000 5000クレ TR 低価格 装弾数35 貫通弾; BULLPUP ステアー,AUG $3500 7500クレ CT ズーム可 リロード遅 br;貫通弾; KRIEG 552 SIG552,シグ $3500 7500クレ TR ズーム可 br;貫通弾; MAVERICK M4A1 CARBINE M4A1,m4 $3100 8000クレ CT サイレンサー着脱可 br;貫通弾; CV-47 AK-47,AK $2500 8000クレ TR M4より安い br;貫通弾; SCAR_L(変形前)/(変形後) SCAR,スカー $3250 基本装備 CT 高性能高保持弾数 br;貫通弾; XM-8(変形前)/(変形後) XM-8 $3250 基本装備 TR ズーム可/簡易SR br;貫通弾; 暗号箱限定品 [#zde858db] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M4A1 Scope M4スコープ $3100 非売品 CT/TR ズーム可 サイレンサー不可 貫通弾; CV-47 GoldEdition 金AK $2500 非売品 CT/TR AKのゴールド版 貫通弾; F2000 F2000 $3600? 非売品 CT/TR ズーム可 貫通弾; LIGHTNING AR-1 ギター $3100 非売品 CT/TR 貫通弾; Crossbow クロスボウ ?? 非売品 CT/TR 補給箱入手品 [#k99a2914] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 CV-47 60R 黒AK,黒バナナ ??? 非売品 CT/TR 補給箱からのみ入手 未実装品 [#de8b8b27] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 HK416 416 $3100 ?? CT 国内未実装; M4A1 Gold Edition 金M4 $3100 ?? CT/TR 国内未実装; AKM AKM $2500 非売品 CT/TR 国内未実装; br;補給箱のとは違います。 Enfield L85A2 L85 $2250 ?? CT 国内未実装; FN FNC FNC $2000 ?? TR 国内未実装; 煉獄CV-47 ドラゴンAK $2500 ?? TR 国内未実装; 水龍M4A1 ドラゴンM4 $3100 ?? CT 国内未実装; M14 M14 $3400 ?? CT/TR 国内未実装; アサルトライフル基礎知識 [#ga9e9ece] サブマシンガンに続き連射速度が速く、その分反動も大きくなっている。~ 攻撃力が高くなったため物によっては2、3発で敵を倒せる武器もある。~ 全ての武器の真ん中のような性能を持つためその点だけを見ればHGの上位互換とも言えます。~ 全ての武器の基本とも言えるため初心者にも扱いやすく、玄人になれば~ 『全ての基本=どんな状況でも対応できる』となり凄まじい戦果を出せます。~ …とだけ見ればARこそ最強と見えますが逆にいえば器用貧乏とも言えます。~ また反動が大きく連射力があるため押しっぱなしによる連射を行うと~ 片手で撃ってるのかと思えるほど弾がばらけてしまい30発撃って当たったのが~ 3発だけ…なんて事がよく起きます。(しかも頭どころか体にも当たってない…)~ それを防ぐためなるべく『単発撃ち』や『2~5点バースト』などの技術を身につけることが~ 戦果を出すコツと言えます。~ 現在の日本未実装アサルトライフルは金M4A1の他にAKM、HK416等がある。 詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。
https://w.atwiki.jp/sfmoco/pages/28.html
名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 FA-MAS 63 40 23 20 30/120 SP58,000 SP17,400 AN94 62 39 23 19 30/120 SP55,000 SP16,500 G36C 43 27 16 13 25/100 SP23,000 SP6,900 M4A1 47 29 17 14 30/120 SP22,500 SP6,750 M16A2 54 34 20 17 30/120 SP30,000 SP9,000 SteyrAUG 54 34 20 17 30/120 SP25,000 SP7,500 K2 54 34 20 17 30/120 SP35,000 SP10,500 AK74 62 39 23 19 30/120 SP33,000 SP9,900 売価は正しくない可能性があります。 アサルトライフル(Assault Rifle:突撃銃)とは、 自動小銃の一形態で主に軍用で軽量な物を指す。 現代の軍隊において、 歩兵の標準的な小火器として広く運用されている。 アメリカのM16、ロシア(旧ソ連)のAK47などが有名である。 他にフランス陸軍がFA-MAS、 オーストリア陸軍がステアーAUGを採用している。
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/30.html
概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/22.html
アサルトライフル XM-8 SCAR IDF Defender...1killで使用可能 CV-47...2killで使用可能 Clarion 5.56...3killで使用可能 Maverick M4A1 Carbine...4killで使用可能 Krieg 552 Commando...5killで使用可能 Bullpup...6killで使用可能 F2000...10killで使用可能 Lightning AR-1...20killで使用可能 Crossbow...30killで使用可能 CV-47 GoldEdition...CV-47で10killで使用可能 CV-47 Dragon...CV-47 GoldEditionで10killで使用可能 CV-47 60R...CV-47 Dragonで10killで使用可能 M4A1 Dragon...Maverick M4A1 Carbineで10killで使用可能 M4A1 Scope...(詳細不詳) HK416(未実装) M4A1 Goldedition(未実装) AKM(未実装) Enfield L85A2(未実装) FN FNC(未実装) M14(未実装) M4A1 Camo(未実装) TAR-21(未実装)
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/678.html
画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 他のライフルと異なり、3連発射を短い間にする事ができる。 その様子は1回で3発発射している感じに見える。 また、一斉発射では4発発射する その他 レビュー・コメント アクセルとほぼ同コストで、射陸と相性抜群のWLK+1 パフォーマンスに優れる最高クラスの射陸装備 欠点としては弾数の少なさ&完全に運頼みな入手手段か… -- (名無しさん) 2009-07-14 13 54 39 みんな大好きアサルトライフル 最高の性能と修正はされないだろう安心感が素敵な武装 M9とかサンダーは性能は極上でも絶対修正入るだろwって不安が付きまとうからね -- (名無しさん) 2009-07-25 23 25 56 ちなみにグレラピ2つ刺すと速度がブーストガン並みの速度になる、もちろん弾か射程がひどいことになるが -- (名無しさん) 2009-11-01 09 33 29 ↑ もともと射程が長いからアクセル系程度の射程になるんだが -- (名無しさん) 2009-12-21 18 07 14 何気に日替わりRtガラでS3品が放出された。 Gラピ、Gリーチなど色々夢があるが…ここまでの特殊・稀少品になると最早ハイエアフォースやハイシューターなども考えていい気がする。 -- (名無しさん) 2009-12-25 14 53 21 最近アリーナで見かけなくなった。と言うよりライフル系全般の人気ががた落ち。(マスケ除く) 弾が小さい上に移動しながら撃つとブレるため、ショトブS陸のような小刻みな動きに付いていけない。 止まった状態で狙って撃っていると的にされたり、格陸になぶり殺しにされるリスクを負う。 そろそろ、ライフル系も威力と弾数くらいは上方調整してあげても良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-01-18 00 43 46 未だに陸戦のお供に愛用はしているが、ブレのおかげで一発しか刺さらない。ブレを気にせず刺さる距離は既にカスマグの射程と言う…。折角ショトブS陸の着地を見て撃っているのに、弾が両脇を掠めるのは悔しいと言うかなんというか…。 空中でのブレは空戦の特性からしてやっぱりまずいんだけども、せめて陸上では常に安定していてくれないと…。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 19 20 ↑空中でのブレは“なくすと”まずい、ね。 -- (名無しさん) 2010-01-18 03 20 16 要するに別途小型高速機に対応する武器さえ持てば強い武器 ライフル弾ではあるものの3連射は相手を牽制・威圧するのに十分 だが、どう考えても今のアリーナでは力不足な威力なのが悲しい そもそもライフル撃ちたいだけならもっと強くて使いやすいのが内蔵に・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 01 20 31 扱いやすく、性能がうまいこと纏まっているが故に使われない悲しい武器。 安定しているとはいえ、今となっては低スペックすぎる。 チューンして伸ばそうにも、これ一本ではどうしても限界が来てしまう。 保険用に持っておくにも、ハンドマグ改にコスト面で大幅に負けてしまっている。 これが日の目を見る事はもうないのかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-03-14 04 42 34 名前 コメント すべてのコメントを見る