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チャットの切り替え方 チャットで発言をする時は画面下部の「発言」ボタンをタッチし,文字を入力します。 初期状態では発言先が全体となっているので,ギルドやPT,ウィスを行う場合は「発言」ボタン横の「say」ボタンをタッチし,それぞれの目的に合った発言先を選びましょう。
https://w.atwiki.jp/knkjplegendwiki/pages/18.html
以下の方法でサーバーを切り替えることができます。 ホーム画面左上に表示されているプレイヤーアイコンをタップ 再びアイコンをタップ 右側にある「サーバー選択」をタップ お好きなサーバーをご選択して頂く 選択して頂いたサーバーがマイサーバーとなります。
https://w.atwiki.jp/shibugaki/pages/26.html
gccの切り替え ここを編集 gcc / g++ / cpp のバージョンを切り替える方法について. リンクを手動で張り替えるのは面倒なので,update-alternatives を使うよう設定する。 # update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-4.2 42 # update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-4.2 42 # update-alternatives --install /usr/bin/cpp cpp /usr/bin/cpp-3.4 34 # update-alternatives --install /usr/bin/cpp cpp /usr/bin/cpp-4.2 42 # update-alternatives --config gcc バージョンのリストが出力されるので,番号を選択すればOK. g++,cppも同様に.
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バレ戦 投稿者:旧0 投稿日:2005/11/09(Wed) 08 43 江上はGBほんといいよねって話がちょこちょこ出るよ。 安定したプレーしてるしね。 あとは、お前の体力生かしてもっともっとブレイク作れたらいい んじゃない?(今年のプレースタイルにそぐわなかったら無視して) [1245へのレス] Re バレ戦 投稿者:えがみ 投稿日:2005/11/09(Wed) 22 28 今ブレイクを作れる場面てDFからOFでの切り替えが一番目と自陣でのGBからのくらいですよね。 DFからOFでの切り替えは、切り替えるシチュエーションが頭に入っているので体が自然に動けてシンプルに作れると思うんですが、GBからブレイクにもっていける場面はもっと作れるかなと思います。(あと、ライドでも作りたいです。)それにはGBを一発で拾う技術と拾うことを察知してすぐに他の人が切り替えることが重要です。あとは信頼とかありますけど… 技術も大事ですが、思うのは切り替えと一緒でGBが起こるシチュエーションをある程度頭に入れて体が誰よりも早くその地点に到達することがかなり大事で難しいと。しっかりコミュニケーションとってその通りに拾えるのは2ON2くらいまでかなと。それ以上になるとボールがどこに行くのか予測がつきにくいし、プレッシャーがきつくて拾いにくいです。偶然的な要素が大きくなってくるし。時間がたってみんな寄っちゃうからブレイクは作りにくい。 ビデオ見ると俺はプレッシャーのきついとこじゃ拾えてなくて少ないとこで拾ってます。だから、GBに対して反応するんじゃなくて予測して誰よりも早くよってプレッシャーが少ないとこで簡単に拾って切り替えてるやつに出してって感じが一番ブレイク作れますよね。ん?なんかブレイクっていうよりGBをどう拾うかの話ですけど。。。しかも当たり前の話だった けど、体現するのが非常に難しいっす 1ON1のプレッシャーくらいじゃ確実に拾えるくらいの技術を上げるのと同時に拾う前のとこもまだあげていけます! [1245へのレス] Re バレ戦 投稿者:旧0 投稿日:2005/11/10(Thu) 09 04 DF→OFも、1番じゃなくてもブレイク作るチャンスになると思うよ。 相手が強くなれば、ブレイクケアとかしっかりしてくるから、そこで 2枚目3枚目が相手より早ければ、いいチャンス作れるかと。 でも東大は今はその前に1枚目が遅いというか、走る気がないのか って思うくらいだから、そこは天才が見せ付けるとこでしょ。 GBからってのも難しいよね。ほんと人数増えたら偶然の要素が 大きいと思うし。信頼もかなりでかい気がするな。拾う前に相手が ボール見てる時から前に走れるからね。そうすると、思いっきり 走らないでも余裕のブレイクだから、プレーの精度も上がって 得点チャンスがでかくなるしね。 まあどっちにしても、ほんと頭の中で散々考えたのを、グランドで ちょっとずつ出来るようになって、あ、今のああ出来たなとかって 繰り返して上手くなってくんだと思うけどね。 やっぱりある程度頭に入ってる程度じゃ動けなくて、徹底的に頭で 考えて、ひたすら体で覚えてくみたいな部分があるかと。 考えてって部分では、ほんと日常生活のほとんどの時間ラクロスの こと考えてても足りない位なんじゃないのかな。 [1245へのレス] Re バレ戦 投稿者:前31 投稿日:2005/11/13(Sun) 03 49 江上のいいところは、もう一つあって、 スター性ですね。 江上が点を取ると盛り上げる。 お前のプレーしだいで会場全体が沸く。 そんな人間なかなかいない。 うらやましい限りです。 back
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XアサシンギルドXワールド8で最強を目指す者で構成したギルドです。 現在総合22万以上で最強目指す方のみ募集しています。 初心者も募集しています毎月5万前後の課金予定者でネトゲ経験者 このギルドは自由行動最低限のマナーでお願いします喧嘩はご法度でおねです。 放置者対策の為長期間インできない方は連絡お願いします。 みんなで最強目指して頑張りましょう。 MアサシンギルドM作りましたアサシンのミドルギルドとして段階を分けて最強を目指すメンバーの為のギルドですあまりにも総合規制より総合が低い方たちがアサシンに入りたいとDMを送ってこられたので作りましたほとんどの人がメインギルドのメンバーと変わらないぐらい強いのでアサシンメンバーの方は先輩としてミドルアサシンのメンバーのサポートお願いしますbyギルマス
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/63.html
アサシン勧誘 アサシン勧誘ケンカ屋 弟子 復讐 軽業 物乞い スリ ケンカ屋 腕自慢にケンカをふっかけられた。この男に謙虚さという言葉の意味を教えてやらなければ 弟子 この若者は、自分はアサシンだと言い張っている。競争に勝ち、本物のすごさを教えてやらなければ 復讐 この男はならず者によって重傷を負わされた。そして今、彼の家族にも危険が迫っている。ならず者を見つけ、更なる悲劇を未然に防がなければ 軽業 軽業師の女性が理由もなく番兵たちの嫌がらせを受けている。彼女を守らなければ 物乞い 泥棒を追いかけ、捕らえなければ スリ 荒稼ぎしているスリがいる。見つけ出し、話をしなければ
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アサシンギルド内イベント情報 開催予定のイベント たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 過去のイベント 正月イベント
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) バルトロメオ・ダルヴィアーノ パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 あとパンツも見せてくれた。ありがとうございます 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 ブロンドの巨乳ちゃん。凄くカワイイ! 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。こちらもいい女である。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レベッカ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/71.html
アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/125.html
"State"というのは、Mopsの実行モードのことです。既出ですが、一応説明すると、コンパイル状態か、解釈状態かを識別するものです。具体的には、コロン定義とメソッド定義の中はコンパイル状態、その外、とくに地の部分が解釈状態です。 通常は、コロンやセミコロンを通じて自動的に状態は切り替わりますが、例えば、コロン定義の中であっても、定義を終了させることなく、一時的にコンパイル状態を解釈状態に切り替えたいというときが、場合によっては起こりえます(どのような場合かは、別のページに現れるでしょう)。 この状態を切り替えるワードとして、"["と"]"があります。角括弧は、メソッドの動的束縛のときなど、色々な場面で使われていますが、もっとも正式な(つまり、Forth標準の)意味は、状態の切り替えです。Mopsでは文脈によって働きが変わるように仕組まれているのです。このように、ひとつのワード(名前)や記号に複数の働きを結びつけることは、一般に、オーバーロードといいます。直訳すると"超過負担"とか、まあ、更に追加して荷を背負わせるというような語感ですかね。オーバーライドと紛らわしいというのがよく話題になります(^^;;)。 左角括弧"["はコンパイル状態を解釈状態に切り替えます。右角括弧"]"はその逆、つまり、解釈状態をコンパイル状態に切り替えます。そんなわけで、例えばコロン定義の中で、"[ ]"で囲った部分をつくると、そのワード定義をコンパイルしているとき、その括弧中は解釈状態になるわけです。あまり意味の無い例ですが、 WORD1 dup [ 3 4 + . ] * ; というようなワード定義をロード(Mopsに書いてENTER)すると、コンパイル終了後、7がプリントされるはずです。"WORD1"自体の定義内容は、スタック上の数値を2乗するだけです。つまり、角括弧で囲まれた部分は、解釈状態になりますから、ロード時に実行され、完了してしまうわけで、WORD1の定義内容にはならない、ということです。ワード定義の"ハラキリ"みたいなもんでしょうか… 数値をプリントしたのは、ワード定義のコロンとセミコロンがきちんとかみ合っているかどうかを検証するためにコロンがワードコンパイル時にスタックを使っているので、スタックに勝手な値を残してしまうと対応が確認できなくなるからです。Mops/Forthでは、コンパイルもそれ用のワードの解釈実行として行われることを想起しましょう。つまり、言いたいことは、複雑なコード(特に条件構造内など)の中で状態を切り替えて値を操作するのは、マーカー値などを攪乱してしまう危険があるので、控えましょう、ということです。普通、この状態の切り替えは、コンパイル時点でのある変数の値を取っておいて実行時に使うという目的のために利用されます。その際には、"LITERAL"というワードと一緒に使われることになります。"LITERAL"というワードの動作は、少し変わっていて、コンパイル時には、その時点でのトップスタックの値をひとつ消費して格納し(Immediate)、実行時には、その値をスタックに置きます。例えば、 5 value myvalue WORD2 [ myvalue 4 + ] LITERAL ; と定義すると、WORD2は実行時には、"9"をスタックに残すでしょう。つまり、"WORD2"のコンパイル時に"[]"内の計算は実施され、それが"LITERAL"によって格納されます。実行時には、その格納された値が、"LITERAL"によって返されるのです。 "STATE"はMopsでは普通のValue変数ですから、自分で"True"や"false"を格納して操作することも可能です。しかし、それはすべきではないと思います。大域変数なわけですから、勝手にいじって戻すのを忘れたりするとおかしなことになりかねません。アプリケーションプログラミングのレベルでは切り替えのためのワードを経由して自動的に変更するようにし、"STATE"を直接使うにしてもせいぜい値を参照するに止めるのが適切な使い方であると思われます。 補遺:条件コンパイル 角括弧を用いてワードの定義内容の一部を条件に応じて変えることができます。例えば、 WORD2 コード1 [ 条件値 ] [IF] コード2 [ELSE] コード3 [THEN] コード4 ; のようにすると、"WORD2"の内容は、条件値が真(非0)であるときには、"コード1 コード2 コード4"となり、条件値が偽であるときには、"コード1 コード3 コード4"となります。 関連項目: STATES 解釈モードでの条件構造 IMMEDIATEワード トップページへ 目次へ