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・【ゆうかん】スキル 【かばう】-【ロストアタック】-【たいあたり】-【やいばくだき】 概要 ゆうかん100ポイントで習得できる【戦士】専用特技。消費MPは4。 性能 通常の1.3倍のダメージを与え、攻撃力を1段階下げる。 発動率は対象の攻撃力低下耐性に依存。 サポート仲間は作戦を「いのちだいじに」にすると使ってくれる事がある。が、理由は不明だが1段階までしか下げてくれない事が多い。 敵では【メタルハンター】【ホタテワラビー】【アカツキショウグン】【闇の狂戦士】【敵対魔物商人】?など雑魚からボス格まで色んな奴が使ってくる。 Ver1.4 効果の発動が上昇。 その上昇量は半端でなく、耐性の無い敵には必ず入るように! 【戦士の証】効果で一気に2段階ダウンも夢ではない! これと多段攻撃の追加効果仕様変更により戦士の価値は一転攻勢、かつての「地雷」は「入れときゃ安定」と言われるように。 同じく強化された【かぶと割り】で敵のステータスをボロボロにしてしまおう。 Ver2.0 エフェクトが変更になる。 武器を左下に構え、右上に斬り上げ、左上から右下に振り下ろす。
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あ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5677.html
DQⅨ Ⅸに登場する特技。刃砕き。 攻撃と同時に敵の武器や爪牙を砕き、攻撃力を少し下げる技。 敵1体に通常攻撃と同等のダメージを与え、さらに6~9ターンの間敵の攻撃力を1段階(25%)下げることがある。 【はやぶさのけん】や【キラーピアス】を装備して2回連続で放てば一気に2段階(50%)まで下げることが可能。 追加効果の発生率は敵のヘナトス系耐性の影響を受ける。 また、通常攻撃と同様の性質も持っており、幻惑の状態変化の影響を受けたり、盾ガードされたりすることがある。 戦士の職業スキル【ゆうかん】のSPを100まで上げ切ると習得できる。消費MPは4。 職業スキルの特技なのでどの武器でも使うことができるため、結構優秀な特技。 ただし、性質上【ヘナトス】と同様に素早さが高いキャラが使った方が相性が良く、 おまけにMPを消費するため、素早さが低くMPの少ない戦士には全くと言っていいほど向いていない。 素早さの高いキャラに2回攻撃武器を持たせて使うのがセオリーだ。 2回攻撃ならば一気に2段階下げられるだけでなく、試行回数が2回に増えるので1段階でも下げられる確率が格段に上がる。 性質を理解しうまく使えばかなり強力な特技となる。 敵では【しにがみ】、【メタルハンター】、【キラーアーマー】、【ナイトリッチ】が使用してくる。 当然ながら敵も武器を持ったモンスターが使用してくる。
https://w.atwiki.jp/odio/pages/24.html
所持スキル 必殺会心必中 重要スキルゆうかんやいばくだき たいあたり オノスキルオノむそう 蒼天魔斬 かぶと割り 鉄甲斬 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ひな形です。これを利用して作成してください。 所持スキル 片手剣、両手剣、オノ、盾、ゆうかん 必殺 会心必中 説明 重要スキル ゆうかん やいばくだき ゆうかん 100P やいばくだき(専) MP4 敵1体に1.3倍ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる 紹介文 たいあたり ゆうかん 70P たいあたり(専) MP4 紹介文 オノスキル オノむそう オノスキル 100P オノむそう MP 紹介文 蒼天魔斬 オノスキル 22P 蒼天魔斬 MP 説明文 かぶと割り オノスキル 42P かぶと割り MP 説明文 鉄甲斬 オノスキル 120P 鉄甲斬 MP CT 説明文 立ち回り 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです
https://w.atwiki.jp/odio/pages/33.html
所持スキル 見出しA(ex 呪文)○○○系○○○ 見出しB(ex 必殺)○○○ 見出しC(重要スキル)ゆうかんやいばくだき たいあたり オノスキルオノむそう 蒼天魔斬 かぶと割り 鉄甲斬 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ひな形です。これを利用して作成してください。 例として職業のページを用いてますが、たぶん少し変えればほかのページにも使えると思います。 この部分にはページの簡単な概要を書いてください。 所持スキル 片手剣、両手剣、オノ、盾、ゆうかん 見出しA(ex 呪文) ○○○系 ○○○ 説明 見出しB(ex 必殺) ○○○ 説明 見出しC(重要スキル) ゆうかん やいばくだき ゆうかん 100P やいばくだき(専) MP4 敵1体に1.3倍ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる 紹介文 たいあたり ゆうかん 70P たいあたり(専) MP4 紹介文 オノスキル オノむそう オノスキル 100P オノむそう MP 紹介文 蒼天魔斬 オノスキル 22P 蒼天魔斬 MP 説明文 かぶと割り オノスキル 42P かぶと割り MP 説明文 鉄甲斬 オノスキル 120P 鉄甲斬 MP CT 説明文 立ち回り 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/201.html
やいばくだきの頻度が高く、物理ではやや面倒。 ■ゼドラゴン 通常攻撃 ミサイル(全体HP割合ダメージ) ふみつける(敵中心範囲370ダメージ+ふきとばし) しゃくねつ 無効:ぶきみなひかり ■キラーマシンx2 やいばくだき(攻撃力低下+ダメージ) ビーム攻撃(前方範囲130ダメージ) マヒャド斬り 弓をひきしぼる 有効な状態異常:マヌーサ ■構成 魔魔僧僧など ※自分でベホマラー、蘇生が出来ると楽。
https://w.atwiki.jp/saibaneon/pages/7.html
神パッシブその1 とるだけでさいだいHP+40、みのまもり+20、ちから+10とか強すぎワロタ パッシブの中でも優先度は高い 専用スキルのかばう、たいあたり、やいばくだきはどれも優秀。 かばうはパラのにおうの単体版、単体だから全員守れないけど守って死ぬことも少ない。 たいあたりは相手ノックバック+行動キャンセルとかいう神スキル。押せなかったらこいつ連打で擬似相撲状態 やいばくだきはダメージ+攻撃ダウンとかいう神スキル2号。ダメージ下げたらみんなが受けるダメージが減ってハッピー 前衛ジョブなら1番最初にとるのがおすすめ、後衛でもHPあるからHPまでは必須。 全部振って装備揃えれば戦士でサポタンぐらいはゆゆーでできる。
https://w.atwiki.jp/dqx_wiki/pages/24.html
1 かばう(専用) 8 仲間のかわりにダメージをうける 編集 2 常時みのまもり+5 16 編集 3 常時ちから+5 28 敵1体にダメージを与えテンションダウン 編集 4 ロストアタック 40 敵1体にダメージを与えテンションダウン 編集 5 常時みのまもり+5 48 編集 6 常時ちから+5 56 編集 7 たいあたり(専用) 70 通常よりも大きなダメージを与える 転ばせて動きを止めることもある 編集 8 さいだいHP+30 80 編集 9 常時みのまもり+10 90 編集 10 やいばくだき(専用) 100 敵1体に通常より少し大きなダメージを与え、攻撃力を少し下げる 編集 かばう かばった仲間に向けられた攻撃すべてを自分の身で受ける たいあたり やいばくだき 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5623.html
DQⅨ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 獲得称号 習得特技及び特殊能力 8 小さな勇気 【かばう】 16 信じる勇気 力+10 28 旅立つ勇気 【くちぶえ】 40 おそれぬ勇気 身の守り+20 48 くじけぬ勇気 【体当たり】 56 振り返らぬ勇気 力+30 70 切り開く勇気 【ロストアタック】 80 立ち向かう勇気 身の守り+40 90 果てなき勇気 最大HP+60 100 本当の勇気 【やいばくだき】 秘伝書 - 【オートカウンター】 解説 Ⅸに登場する戦士専用のスキル。 マスターすると力が40、HPと身の守りが60アップする。 【はくあい】と同じく、習得するだけで守りの面を強化できるため、 全てのキャラクターでマスターさせておきたい。 覚える特技は補助効果を持ったものが多い。 【ロストアタック】と【やいばくだき】はどちらも有用な特技ではあるが、 素早さの低い戦士よりも素早さの高い職業(盗賊・武闘家)の方が有効に使える。 また、【かばう】はパラディンへの転職の際に必要となるため、 グビアナ城に到達するまでには誰かに習得させておきたい。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/111.html
Ver1.0~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル 片手剣スキル 両手剣スキル オノスキル 盾スキル ゆうかん チカラが強く 攻守にわたって 仲間を守る 頼れる存在。 片手剣・両手剣・オノを装備可。 解説 白兵戦のエキスパート。HPと守備力が高く初期のバージョンでは前衛としては非常に役に立っていた。 攻撃力も高くレベルアップ作業もAボタンを連打するだけと容易。考えるな殴れ。 その攻撃力の高さからソロでのピンクモーモン狩りにおいて大いに活躍。 結果、レベル50にするのが武闘家とならんで容易な職であった。 しかしボスなどの守備力が高すぎてダメージが思うように与えられず、 初期のバージョンであまりにも酷かった武闘家は上方修正されたものの、戦士はそのまま。 たいあたりもバージョン1.1で修正されてしまい散々な目に。 壁役としての能力も火力も新職に追いぬかれてしまい、わざわざ中途半端なステータスの戦士を選ぶ必要はなくなってしまった。 一応他の要素では少しずつは強化をされてはいたのだが、結果的に目立った改善点は見られずVer1.3まではかなり不遇な時代が続いた。 Ver1.4からは様々な改善がなされ、デバフ要因として活躍の機会が増えたことにより新たな立ち位置を獲得している。 なおモンスターの守備力については少しずつ下方修正されているので、今ではあまり問題となっていない。 所持スキルは片手剣、両手剣、オノ、盾、そして固有のスキルが「ゆうかん」。 片手剣とオノは戦士以外にも魔法戦士やレンジャーを育成するときに役に立つため、 武器のスキルに振るなら是非この両者がオススメ。 必殺技は【会心必中】。 所持スキル考察 ゆうかんのパッシブで取れるHP+30、ちから+10、ロストアタックが非常に役に立つ。 僧侶や魔法使いに限らず全ての職で必要とされているので、戦士がメインの人間以外も戦士を育成した人は多い。 全てのポイントをゆうかんにつぎ込めば、最低レベル26でロストアタック、レベル40でHP+30が習得できる。 しかし、この後の常時みのまもり+10も有用なので、ここで満足せずにレベル43まで上げるのが吉。 武器の特技がないとレベル上げが苦行になるが、最短のために我慢してひたすら殴るか少し武器スキルに振って遠回りするかは君次第。 レベル40もしくは43まで上げてからスキル振り直しするのも1つの手。 Ver1.1~ パラディン登場。必殺技のパラディンガードの効果が強力だったのもあり、 壁役としての立場がかなり危うくなってしまった。 敵の攻撃を中断させるたいあたりの成功確率が下方修正されたのも痛い。 パッシブ目的のレベリングに関してはパーティ狩りの効率が上がったので、苦行の道ではなくなった。 同時にレンジャーも登場した為、オノとゆうかんの両立が可能になったので一応、マシにはなっている。 Ver1.2~ 【戦士の証】の効果が通常攻撃以外でも発動する様になる、【やいばくだき】の成功率向上等多少は上方修正されているが、それでも他と比べ強い職業になったとは言い難い。 またこのバージョンアップで特技にも錬金効果(「攻撃時○○%で××」等)が乗るようになったが、 多段攻撃特技が可能な武器をほとんど持たない≒錬金効果の抽選回数が他職と比べて少なくなる戦士にとってプラスになっているとは言い難く、 むしろ戦士の特色であった【やいばくだき】や【かぶと割り】(斧スキル)等、弱体化特技の価値を落とす結果となってしまっていた……。 ただ魔法の迷宮で活躍できるようになっただけマシか。 魔法戦士の登場で、片手剣もゆうかんと両立が可能になったが、片手剣を使うなら魔法戦士の方がマシである。 Ver1.3~ 【戦士の証】の発動確率が上昇した。てこ入れが証に頼ったものばかりなので当然鍛えたパワーベルト+3などとは共用できない。 バトルマスターの登場で唯一の使用職業でスキル振りが苦難だった両手剣がようやくゆうかん両立で使えるようになった。 ただしやっぱり強ボス戦等でも現状あまり喜ばれる職業ではない・・。 敵の弱体化を行うにしても、やいばくだきやかぶと割りを使わずとも「攻撃時○%でヘナトス」「攻撃時○%でルカニ」を持つ装備を付けたばくれつけんでも十分代替になる…… 誰でも使えるばくれつけんで同じ事ができるのでは、わざわざ戦士を選ぶ必要が無い。 スキル方面では全職で使えるロストアタックは相変わらず八面六臂の大活躍ではあるが。 Ver1.4~ 必殺技の発生率が上昇し、戦士自体のステータスも底上げされた。 そして専用特技の「やいばくだき」や斧スキルの「かぶと割り」における能力低下追加の成功率が大幅に上昇した。その他のスキルにも様々な上方補正を施されている。 「攻撃時○%でヘナトス」等の錬金効果が連続攻撃技の最初にしか入らなくなった事もあり、戦士の存在価値は大きく上がったと言える。 【ウルベア魔神兵】や【覚醒プスゴン】、【キャット・リベリオ】などの強ボスに人気の職業となった。 証とその他アクセサリが別枠装備になったため、これらを併用できるようになったことも追い風である。 Ver1.5~ 中期で追加されたVer1最強の敵【真・災厄の王】にたいあたり等によるノックバック耐性を持たされ、戦士達に再び大きな逆風が。 耐性のことが明らかになると戦士よりパラという風潮が高まり、1.4での超強化に歓喜していた戦士達は再び絶望の淵に立たされる事になる… と思ったらどうやら新しく活路を見出した様子。 さすが戦士、そう簡単には折れぬ。 なお真・災厄の王のノックバック耐性は2.0で修正されて効くようになった。 運営いわく不具合だったらしい。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】では目立った活躍や人気はないが かばうを活用した防御、やいばくだきでのバフの相殺、証の発動による強力な2連続攻撃など、いぶし銀のような活躍を見せる。 みのまもりも高く盾も使えるので安定できる。 だが、バイキタイガーや覚醒メラゾーマの連発による短期決戦が主流の現在ではあまり席がない状態。 Ver2.0 なんか地味だったやいばくだきのグラフィックが新しくなりかなり派手になった。 【まもの使い】の登場で両手剣のスキルが無理なく3職で振れる様になった。 【ピラミッドの秘宝】での集団戦は攻撃力や守備力下げ、3種類すべての武器に 全体攻撃があることやたいあたりかばうという戦士の特徴をフルに活用して 戦えるため相性がいい職業である。 Ver.2.1 長い間「ただの会心の一撃」と微妙評価だった会心必中が範囲会心へとパワーアップ。 両手剣・オノの強化により、壁も任せられる強アタッカーとして活躍できるようになった。 特にピラミッドでは2.1で新登場した【アポロンのオノ】と強化された【オノむそう】の相性がバツグン。 6層のバイキルトもやいばくだきで打ち消せ、戦士の守備力自体も高く乱戦に強い。 【蒼天魔斬】も戦士の証効果で二度連発することもあり、【災厄の王】【ドラゴンガイア】戦くらいしか出番のなかった盾役から火力枠へと大変貌。 もはやかつての不遇職だった面影はどこにもない。現在ものすごい勢いで野良のPTを埋め尽くしている。 一方でMP消費も莫大になっており、元々の最大MPが低いことも相まってそのフォローが重要となっている。 またそれに伴い、パッシブが揃いMP回復アイテムが潤沢になる前の初期に活躍するのはやや辛いこともあるだろう。