約 2,765,763 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/258.html
特技→や行 や ゆ よ や 【やいばくだき】 【やいばのぼうぎょ】 【やけつくいき】? 【闇の火球】 【やみのブレス】? 【闇のいなずま】 ゆ よ 【黄泉送り】
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1049.html
概要 【戦士】の固有スキル。 特徴 【きあい】、【はくあい】、【フォース】と並んで、強ボスやクエストボスに挑むためには非常に重要なスキル。 1.3までの戦士不遇時代のときも、このスキルを育てていない人などほとんどいなかった。 戦士の唯一の生命線とも言われていた程需要が高い。 ゆうかんスキルの目玉はなんといっても【ロストアタック】と常時さいだいHP+30。 これがあるだけでネルゲルまでのストーリーもかなり余裕を持って攻略できる。 最短でHPパッシブを取れるのは40レベルなので、とりあえず何もやることない初心者は戦士をレベル40まであげてみるといい。 1.4でやいばくだきが上方修正され、ゆうかん100振るだけの価値があるほどの戦士必須スキルと言われるようになった。 戦士をメインとしているプレイヤーはゆうかん100まで振り、武器スキルは他職から習得するようにしよう。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 特技・パッシブ 8 【小さな勇気】? 【かばう】(専) 16 【信じる勇気】? 常時みのまもり+5 28 【旅立つ勇気】? 常時ちから+5 40 【おそれぬ勇気】? 【ロストアタック】 48 【くじけぬ勇気】? 常時みのまもり+5 56 【振り返らぬ勇気】? 常時ちから+5 70 【切りひらく勇気】? 【たいあたり】(専) 80 【立ち向かう勇気】? 常時さいだいHP+30 90 【果てなき勇気】? 常時みのまもり+10 100 【本当の勇気】? 【やいばくだき】(専)
https://w.atwiki.jp/comet_dq10/pages/28.html
武器両手剣 職業スキル、必殺技、チャンス特技真-やいばくだき(攻撃2↓、ダメ30%↓) チャージタックル 宝珠 ミッション物理ダメージ ボス火力削減 鐘召喚中断
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/43.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 や 【やいばうけ】 【やいばくだき】 【やいばのぼうぎょ】 【やけつくいき】 【やすらぎの歌】 【矢つかみ】 【やまびこのさとり】 【やみのはどう】 【やみのブレス】 【やみのほのお】 【ヤリ攻撃】 ゆ 【ゆうきの旋風】 【ゆうきの斬舞】 【ゆりかごの歌】 よ 【妖精の矢】 【呼ばれてどこかへいく】 【黄泉送り】
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/714.html
概要 手にしたホタテを相手に投げつけ、ダメージを与える【ホタテワラビー】専用の特技。 【がいこつ投げ】同様、投げ当てたホタテは割れるような音がするが、替えのホタテがどこからともなく飛んでくるため、 ホタテを持ってない状態になるような事はない。これは【がいこつ投げ】も同様。 【やいばくだき】に使ったり、【大きな貝がら】?として素材に使えるなど、ホタテワラビーのホタテは何かと使い道が多いようだ。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1888.html
概要 DQ10で初登場した【イエロバングル】を相棒に持つ悪魔系のモンスター。 下位種に【ゴルバ】、【ブルーイーター】がいる。 名前の「バングル」とは留め輪の無い腕輪ではなく、聖獣カーバングルが由来らしい。 イーター同様に見た目と名前が紛らわしいがこいつは体が黄色で頭が緑である。 戦闘では混乱攻撃、麻痺攻撃、猛毒攻撃、やいばくだきを使う。元々攻撃力が高いのに状態異常がくっついてくるのが嫌らしい。こちらの火力を下げてくるやいばくだきも討伐時間が延びてしまうので面倒なことこの上ない。 強さに見合わない激マズ経験値のモンスターとして有名。 宿は近いもののダークパンサー以上の攻撃力から繰り出される通常攻撃が痛すぎる。 それでもって下位種のブルーイーターとの経験値の差は誤差範囲でモンスターレベルも2しか違わない。 経験値と能力の調整を間違えてしまったとも思える酷い設定である。 あまりに経験値が不味すぎるので経験値稼ぎ目的で狩る人間はほとんどいない。 大抵は図鑑のページを埋めるためだけに存在しているような悲しきモンスター。 Aボタン連打では倒すのは困難なためBOT排除には凄まじい成果を挙げるだろう。 Ver2.0 【日替わり討伐クエスト】の対象に加わったが、上述の通り、マズすぎるので、やる価値はないだろう。 Ver2.1 そんな嫌われ者のバングルだが2.1で加わった【大とうぞくのカギ】を得るクエストでは こんなやつをHP1/4にしてトドメを刺さなければいけない。 相方ではHPを減らしてる最中に仲間を呼ばれるのでこっちで狙うべきだろう。 だが、HP400程度だと怒り状態でとびかかりを使ってくれればちょうどぐらいだが、2撃もらうと死んでしまう。 かと言って素の状態だと2撃は耐えられるが、非常に時間がかかる。 サポートだと非常にやりにくいので、肉入りで挑み、ギリギリまで削ってから【ザオ】をもらって倒せば楽。 Ver2.1後期 【特訓モード】の仕様変更があり、得られる特訓ポイントが敵により異なるようになった。 グリンバングルとイエロバングルは稀少な1体で3ポイント獲得できる雑魚敵となり、さらに生息数が多いので一定以上の実力があれば討伐数を重ねるのは容易となる。 そのため一転して狩りの対象として人気が出てきた。 結果、今まで閑散としていた落陽の草原の生息地帯はもはやまともにタゲが取れないほど人でごった返している。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1492.html
・【ゆうかん】スキル 【かばう】-【ロストアタック】-【たいあたり】-【やいばくだき】 概要 ゆうかん40ポイントで習得できる特技。消費MP4。 DQ9では戦士専用だったが汎用スキルに変更。 テンション1段下げ、怒り・防御の解除と戦闘において非常に有用な効果を持つ。 敵の怒りやテンションアップなど、ダメージが上がる要素を消すありがたいスキルだが 【パラディンガード】など、敵を怒らせることで効果を発揮する技もあるのでその時は打つタイミングに注意しよう。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2117.html
概要 【ピラミッドの秘宝】第3の霊廟のボスの片割れ。 仲良し兄弟の【ファラオ・ガル】と共に第3の霊廟に君臨する。 見た目はオレンジ色のゴルバ。2匹あわせて文字通り【ガルゴル】。 守備力が高く、物理編成では削るのに一苦労する。一方で呪文耐性は特に炎属性に弱い模様。 混乱やマヒを伴う通常攻撃の他、 【暗黒のきり】【やいばくだき】で攻撃力を削いでくる。相方に比べて搦め手の多い魔物である。 なお、途中出現の場合はガルかゴル、どちらか片方のみの出現となる模様。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/205.html
必要PT 修得する特技 消費MP 技の効果 8 かばう 0 仲間一人の代わりにダメージを受ける 16 常時ちから+10 28 くちぶえ 0 敵を呼び寄せる。戦闘中に使うと挑発 40 常時みのまもり+20 48 体当たり 0 命中すれば敵と自分のHPが80%減る 56 常時ちから+30 70 ロストアタック 3 通常攻撃+敵のテンションを下げる 80 常時みのまもり+40 90 常時さいだいHP+60 100 やいばくだき 4 通常攻撃+たまに敵の攻撃力を下げる ※有効な使い方などコメントお願い致します!m(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6418.html
概要 敵の攻撃力を下げる属性。モンスターズでは「ダウン系」と呼ばれる。 ジョーカーで初登場し、DQⅨにも採用された。 成功率自体は高いが、終盤の攻撃力の高い相手に限って耐性が高いので、効果を過信してはいけない。 該当呪文 【ヘナトス】、【ダウン】、【ダウンオール】 ジョーカーで「ダウン」「ダウンオール」が登場。 その後DQⅨで、「ヘナトス」に改名されている。ヘナトスの効果範囲は敵単体であり、集団に効く呪文は無くなった。 該当特技 【だつりょくぎり】(追加効果)、【やいばくだき】(追加効果)、【つきのはどう】