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ざんてつのけん 聖戦の系譜に登場する武器。~ 入手方法は第二章の村訪問と、第八章の道具屋での購入。オイフェの初期装備品でもある。 威力自体は6で、鉄の剣と同じ低数値(ちなみに似たような存在のつばめがえしも特攻相手が違うだけで中身…性能が命中率から修理費まで斬鉄とまったく同じ)。 だが、エンペラーを含むアーマー系に対して特攻があるため、主に闘技場でアレク、ノイッシュあたりに使いまわされる。~ そのさい命中率が低いとか、ジェネラルやバロンのスキル「大盾」で防がれまくるなどは気にしてはいけない。~ リーフに継承しておくと、7章で進軍してくるフリージ軍傘下のアーマー部隊相手に有効であるが 枯れ葉…ゲフゲフン彼はスキルに追撃が無く、キュアンから引き継いだ個人スキルの連続も発動が安定しないので、追撃リングの継承候補がいない場合は、リーフに継承しておくと良い。 聖戦における特攻システムは、武器の威力自体が上がるのではなく「攻撃がすべて必殺の一撃になる」という仕様。なので剣歩兵タイプのユニットに使わせると、戦闘シーンがアクロバティックな映像に早変わり。またつまらぬものを切ってしまった この武器を使用する敵ユニットが一人としていないのは、~ アーダン(と、忘れられがちだがハンニバル)に対するせめてもの救済処置なのだろうか…。~
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このwikiは、TRPG部で開催されるソード・ワールド2.0オリジナルキャンペーン「英雄志望と二つの剣」の関連データを整理したwikiです。 ブログ「TRPGをやりたい!」にてリプレイとして毎週水・土曜日に更新されており、現在連動機能を強化しています。 プレイヤーとリプレイ読者のためにデータは完全に公開されており、いつでもリプレイの世界について詳しい情報を確認することができます。 このwikiについて英雄志望と二つの剣って? なんのためにwikiがあるの? そもそもTRPGからしてわからない方へTRPGってなに? ソード・ワールド2.0ってなに? このwikiについて 英雄志望と二つの剣って? GMハカセでお送りするソード・ワールド2.0のロングキャンペーンです。 2017年 5月25日現在、第2シーズンのセッションが終了。第2シーズンのリプレイ連載が進行中です。 プレイが進行すれば、ハカセのブログ「TRPGをやりたい!」でリプレイを公開していきます。 なんのためにwikiがあるの? 非常に長いキャンペーンでは、情報量が多くなってしまいます。 舞台設定や細かいハウスルールの共有などのためにwikiを利用しています。 また、今回はリプレイとして連載しており、読者たちが舞台設定をより深く理解したいときに 豊富な情報を提供する場としても機能させています。 「英雄志望と二つの剣」はソード・ワールド2.0のリプレイ+トータル・アプローチを掲げております。 したがってこのwikiは世界設定だけではなく、 各キャラクター目線から物語をより深く理解したり、 リプレイ本編では読めなかった手紙の内容を知ったり、 セッションの際に利用されたゲーム的工夫を調べるなど 様々なニーズに対応しています。 そもそもTRPGからしてわからない方へ このwikiは、話しながらゲームを進めるTRPGというゲームの、とあるチームのデータwikiです。 「ソード・ワールド2.0」というファンタジー世界を舞台にしたゲームルールに従って、物語を進行しています。 TRPGでは、主要登場人物を別々の人間が担当します。 筋書きを用意したゲームマスターが描写を行い、筋書きを知らないプレイヤーたちが即興劇として物語を進行させるのです。 このとき困難が伴う行動を取ろうとすれば、ゲームルールに従って行動の成功失敗を判定します。 その結果物語は右に左に揺らぎます。その「揺らぎ」をも物語として即興的に回収しつつ、プレイヤーは物語を続けます。 こうして生まれた物語を「リプレイ」として連載公開しているのが、「英雄志望と二つの剣」という企画なのです。 通常の小説と違って、それぞれのプレイヤーがキャラクター一人一人の物語を丁寧に演出するため、 それぞれのキャラクターの視点から丁寧に物語が組み上げられているのが私達チームの特徴です。 どのキャラクターの目線からも、非常に豊かな心の物語が描かれています。 TRPGを知らない方でも、まずはリプレイをご一読いただければ、その魅力が伝わるかと思います。 次にこんな物語のプレイヤーになるのは、あなたかもしれません。 TRPGってなに? TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの省略表現で、テーブルゲームの一種です。 プレイヤーたちは自分の分身となるキャラクターを作成して、お互いに会話しながらゲームを進行します。 丁寧にルールが定められており、サイコロを使って行動の成功失敗を判定します。 様々なシステムがあり、このwikiではそのうちのひとつ「ソード・ワールド2.0」を利用しています。 ソード・ワールド2.0ってなに? 剣と魔法のファンタジーTRPGです。 私達の住む世界とは違い、人々が剣と鎧を装備して魔法を唱える、そんな架空の世界「ラクシア」が舞台です。 プレイヤーたちはその中で生きる一人の冒険者として即興劇に参加します。 それぞれの立場や思惑をむねに、友情と信頼関係を育みながら、様々な事件を解決していくのです。 そうして少しずつ成長していくキャラクターたちの心の動きとそれが織りなす物語を楽しむゲームです。 通常のゲームと違ってコマンドや入力キーが存在せず、会話によってあらゆる行動をとることができます。 それゆえ普通のゲームではとても採用できないあんな解決手段やこんな無茶な行動だってできてしまうのが特徴です。 詳しくは公式サイトなどをごらんください。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/430.html
装備品:てつの〇んこ ゲーム内におけるてつの〇んこ エグゼターにあるトルネコの店で買える阿部さん専用の武器。 数少ない阿部さん専用の武器として使えるだけマシ、といった感じ。 伏字に関しては気にしてはいけない。 元ネタ トルネコの店で売っている点から鑑みて『ドラゴンクエスト4』のてつのきんこが元ネタだろう。 てつのきんこはドラクエ4の第3章で手に入るアイテムで、持っていると全滅した際に所持金を半分失ってしまうペナルティを回避できるアイテム。 だが第3章で手に入れても第5章に持ち越せず(*1)、第3章でスルーして第5章で入手した際にはなんと金庫が壊れてしまっている。 ドラクエ10では「だいじなもの」として扱われ、初見殺し多めなゲーム性からかなり重要なアイテム。
https://w.atwiki.jp/test54634/pages/17.html
(オズインLv11EXP78) ソフトリセット 1ターン目. マーカス攻撃鉄の剣剣士 エリウッド攻撃アーチャー ロウエン攻撃剣士 バアトル救出マリナス オズイン支援ヘクトル ヘクトル左移動ておの ドルカス支援バアトル マシュー移動(下下)レベッカ マシューたいまつ レベッカ上上移動 レベッカ支援 セーラ移動(上上)マシュー ギィ移動森 (敵ターン) マシューダメージ マシュー反撃 エリ反撃 ドルカス反撃 ヘク反撃 2ターン目. マーカス攻撃(左)倒木破壊 マシュー攻撃(上)山賊 ギィ攻撃(左)山賊 ドルカス攻撃(下下)ておの傭兵 エリウッド攻撃(下)傭兵 レベッカ攻撃(右下)魔道士 力速さ セーラ回復マシュー オズイン攻撃(右)(アーチャー) ヘクトル攻撃(下)剣士 ロウエン武器てつの剣装備 3ターン目. マーカス村訪問 レベッカ攻撃(左下)山賊 ロウエン攻撃(下)山賊 エリウッド攻撃(下)遊牧民てつの剣 セーラ回復ロウエン マシュー支援ギィ ギィ左移動 ヘクトル移動(左左)エリウッド オズイン攻撃(下)山賊 4ターン目 ギィ攻撃(下)遊牧民 マーカス攻撃(右)遊牧民てつの剣 エリウッド攻撃(下)遊牧民てつの剣 ロウエン攻撃(下)剣士lvupなし ヘクトル攻撃(左下)山賊ておの レベッカ攻撃(左下)剣士 5ターン目 マシュー攻撃山賊lvup ギィ攻撃遊牧民lvup エリウッド攻撃遊牧民 マーカス攻撃山賊 レベッカ攻撃剣士必殺 ヘクトル上側移動 ロウエン攻撃傭兵(下下)てやり (敵ターン)ヘクトル守備 6ターン目 レベッカ攻撃剣士 マーカス攻撃魔道士 ロウエン攻撃 ヘクトル移動(左2)ロウエンてつのおの エリウッド移動(下3)ロウエン 7ターン目 レベッカ攻撃プゾン オズイン攻撃てやり ヘクトル攻撃(下下)剣士ておの ロウエン攻撃剣士 マーカス攻撃遊牧民追撃 ロイ攻撃プゾン守備以外 追撃できない場合力守備
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1. 名前の入力 (デフォルトはクリス) ↓ 2. 性別の決定 ↓ 3. 兵種選択 ↓ 4. 過去・現在・未来の選択 兵種選択 ##性別によって選択できる兵種が異なる ##難易度ハード以上の場合、装備にきずぐすりが追加 男性兵種 兵種 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 装備 傭兵 20 6 0 11 10 3 5 0 7 剣D てつの剣 アーマーナイト 20 8 0 5 1 3 11 0 5 槍D てつの槍 ソシアルナイト 20 7 0 5 7 3 7 0 9 剣E,槍D てつの槍 戦士 24 9 0 6 7 3 3 0 6 斧D てつの斧 アーチャー 18 7 0 6 5 3 6 0 5 弓D てつの弓 魔道士 18 2 3 4 4 3 2 3 6 魔D ファイアー 女性兵種 兵種 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 装備 剣士 18 5 0 12 12 3 4 0 7 剣D てつの剣 ペガサスナイト 18 6 2 8 8 3 5 6 8 槍D てつの槍 ソシアルナイト 20 7 0 5 5 3 7 0 9 剣D,槍E てつの剣 アーチャー 18 7 0 6 7 3 6 0 5 弓D てつの弓 魔道士 18 2 3 4 4 3 2 3 6 魔D ファイアー 過去・現在・未来の選択 ##質問の答えによってパラメータがプラス ##パラメータに直接影響あるのは過去と現在の質問 ##過去の質問によってプラスされたパラメータは現在の質問でプラスされない 選択肢 -過去 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 商人の子 +2 +2 聖職の子 +2 孤児 +2 +2 農村の子 +4 貴族の子 +2 +2 選択肢 -現在 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 美しさ +1 +1 異質さ +1 +1 強さ +2 優しさ +1 賢さ +1 +1
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発売日 【GBA】2001年12月2日【DSi】2011年9月28日 対応機種 ゲームボーイアドバンスニンテンドーDSiウェア 概要 フォーソードを守るゼルダ姫が、復活したグフーにさらわれてしまいました!ゼルダ姫を助けるためには、ステージのあちこちに存在する宝石「ルピー」を少しでも多く集めなくてはなりません。はたして無事救出できるでしょうか!?(公式サイトからの引用) 外部リンク GBA公式サイトをみる 25周年記念エディション(DSi)公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる 4つの剣に関わる考察 +一覧(最新100件) フォースについて (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 主な考察 フォースについて 公式情報 「古の神が世界に与えた大いなる力。万物の生命力の源である。(ハイラルヒストリアp75補足部より抜粋)」 「王国として発展したハイラルに、初めての大きな事件が起こる。魔物が現れ、世界が闇に覆われそうになったのだ。しかし、そこへ天から小さなピッコルたちが降り立った。ピッコルから黄金の光と1本の剣を受け取り、この剣を使いこなした人間の勇者は、魔物を宝箱に封印して世界に平和を取り戻した。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 「黄金の光とは、フォースのことである。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 天から授けられた無限の力。もともとすべてのものに宿る力の源ではあるが、このとき授けられたのは巨大なフォースの力であった。(ハイラルヒストリアp78補足部より抜粋) 考察 ふしぎのぼうしでゼルダに宿っているフォース=女神の力ならば納得。4剣であらゆる物に宿る力であるフォース=生命力なら納得。この時代にトライフォースが出てこないのはラウルと王家によって隠されているから。国民はその存在を知らない(2015/08/16) マスターソードが出てこないのは倒す相手が終焉の者(の魂を持つ者)ではないから。マスターソードは対終焉の者専用武器である為、使用できない。4剣+のガノンドロフは終焉の者の直接の生まれ変わりじゃないので、フォーソードで倒せるのでは(2015/08/19) ロフトバードの羽根が力を得て形を変えたものがピッコル?女神から与えられた守護鳥だから魔力あってもいい(2015/08/19) スカウォから時オカの間にふしぼうと4剣があるけど、この2時代は「フォースの時代」と呼ばれているし、この時代にフォースを受け取ったとされるのは「人間」。「ハイリア人」ではなくて「人間」(2016/01/11) ラウルが時の神殿建てた時にハイラルが2分割されたというのはどうだろう?トライフォースが安置されているハイラル、トライフォースが無いハイラル。トライフォースの無いハイラルにピッコロ族はフォースを授けた(2016/01/13) 関連考察 ゼルダの世界の魔法について タグ:4つの剣 ふしぎのぼうし トライフォース フォース マスターソード 主要 考察 (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 公式情報 マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は共通性があるけれど、語り継がれた地域が違うのではないか、という仮説です。 とおいとおい昔 ハイラルの国に魔物が現れ 世界が暗い闇に包まれようとした時・・・ 天から、小さなピッコルたちがあらわれて 人間の勇者に、黄金の光と1本の剣をさずけました。 勇者は、知恵と勇気、光と剣で魔物と戦い 世界に平和を取り戻しました。 人びとはピッコルたちに感謝し、年に一度 「ピッコルまつり」を行うようになりました。 そして、長い時がすぎ ピッコルたちも伝説になったころ・・・ ハイラル王国の王女、ゼルダ姫は ピッコルまつりを一緒に見に行こうと 幼なじみのリンクを誘いにやってきます。 ハイラルの国には伝説があります。それは・・・"100年に一度だけヒミツの扉が開いて ピッコルたちがやってくる"今年はその100年目、いつになく盛大なお祭りです。ハイラルのお城では、伝説の勇者にあやかった 「武術大会」がお祭りの時に行われます。今年優勝したのは「グフー」という名の男でした。怪しげな術を使い、なみいる強豪たちを よせつけず、いとも簡単に優勝しました。しかし、この黒づくめの男を知るものは誰もいません。「グフー」とはいったい何者でしょう?また、彼の本当の目的とは・・・?(ふしぎのぼうしより) 考察 比較神話学 Wikipediaの記事をみる 比較神話学(ひかくしんわがく、英語 Comparative mythology)は、神話学の一部門である。 様々な異なる文化に属する神話を比較し、普遍的なテーマと性質を見いだす学問である。 世界中の神話はなぜ同じ内容なのか http //www14.plala.or.jp/tm86/newpage6.html (仮説)マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は「共通性があるけれど語り継がれた地域が違う説。世界各地に共通した洪水伝説があるように。日本神話とポリネシア創世、ギリシャ神話に共通点が多いのと同様に。フォーソードやピッコルの伝説も大元の天地創造はマスターソードの伝承がある地域と共通しているけれど、ハイラルという国が別にあるというか、離れた地域尚かつ共通の自然災害や起きた所(似たような伝説が発生しやすい)の話で、旅人が両国を通過可能で語り継ぐ事が出来る距離にあるかもしれないということです。語り継ぐ共通の種族…季節で居住地を変えるワタララ族。ロフトバードや天空人に通じるものもある。(2015/01/12) そもそも欧州や中東のように日本から離れた距離に共通した神話(記憶)があるというのは偶然ではなくて、文字が生まれる前の人類の技術と知恵で大西洋側から太平洋側に大陸を通過する事ができた(かもしれない)という証明となっているそうです。なのでぼうし〜四剣〜四剣+で語られるハイラルと、スカウォ〜時オカ〜トワプリまでに語られるハイラルは地理的に類似性があっても違う地域ではないかと推測。強いていうなら夢幻の世界がぼうし〜四剣〜四剣+にあてはまる?後から出た作品だからというのもあるけど、あれだけ世界を引っ掻き回したグフーの伝承(合計3回)がリアルゼルダと風タクルート神トラルートに出て来ないという事実がある。(2015/01/12) マスターソードのあるハイラル王国とフォーソードのあるハイラル王国は別の国説を少しまとめる。大昔は交流の手段があり、文字や名称、地名、神話伝説など共有する事が可能であった。しかしぼうし以前に何らかの方法で国交が絶たれ、独自の伝承をそれぞれのハイラルに語り継ぐようになった。何故別の国なのにハイラル史に組み込まれるのか(並行世界ではない)。それぞれのハイラルで聖地や精霊の存在する世界は共通のもの(精神世界)なのかもしれない。神々の世界を基準にしてハイラルとしている。だから各作品の大妖精、精霊、神に近い種族はお互い何かを知っているかもしれません。(2015/01/12) 関連考察 パラレルワールドについて タグ: 4つの剣 4つの剣+ ふしぎのぼうし マスターソード 主要 伝承・神話 考察
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ふたつの剣(P)高級:対戦でパーティー員の攻撃力が52%ほど上昇、致命打威力が32%上昇します。 中級:対戦でパーティー員の攻撃力が23%ほど上昇、致命打威力が16%上昇します。 初級:対戦でパーティー員の攻撃力が00%ほど上昇、致命打威力が00%上昇します。 ふたつの剣 高級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が52%ほど上昇、致命打威力が32%上昇します。 中級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が23%ほど上昇、致命打威力が16%上昇します。 初級:アドベンチャーモードでパーティー員の攻撃力が3%ほど上昇、致命打威力が5%上昇します。
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このページを編集 最速入手場所 セントシュタイン 販売場所 セントシュタイン 拾得場所 「getてつのツメ」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 「dropてつのツメ」をタグに含むページは1つもありません。 このページを編集
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1章 宝目指してどこまでも 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 ソルジャー 1 2 ソルジャー 18 5 0 3 3 0 4 0 6 槍E てつの槍、きずぐすり ドロップ:きずぐすり ソルジャー 1 4 ソルジャー 19 6 0 4 4 0 5 0 6 槍E てつの槍 ほそみの槍 ドロップ:ほそみの槍 ソシアルナイト 1 1 ソシアルナイト 21 5 0 3 6 0 4 0 9 剣E、槍E てつの槍 てつの剣 ソシアルナイト 1 1 ソシアルナイト 21 5 0 3 6 0 4 0 9 剣E、槍E てつの槍 てつの剣 ドロップ:てつの剣 ソシアルナイト 1 5 ソシアルナイト 23 6 0 5 7 0 5 0 9 剣E、槍D てつの剣 はがねの槍 きずぐすり ドロップ:きずぐすり アーマーナイト 1 2 アーマーナイト 18 7 0 3 2 0 11 0 5 槍D はがねの槍 パラディン 1 2 パラディン 22 8 0 5 6 0 4 0 10 剣E 槍D てつの剣 はがねの槍 手槍 ドロップ:手槍 増援 拾えるもの ※()内の数字は、一番左下のマスを(0,0)とした場合の座標を表す。 なお、ナズーリンであればこれらのアイテムは確実に拾えるが、それ以外のキャラでは運が絡む模様。 手槍(3,22) 聖水(4,24) ブーツ(5,15) きずぐすり(7,22) レイピア(10,5) 高級きずぐすり(10,11) きずぐすり(10,15) きずぐすり(12,10) 専用武器 ナズーリン専用剣 ダウジングロッド 9ターン目、ペガサスナイト(6,0) 攻略 ナズーリンを左上のポイントまで到達させるステージ。 とにかくクリアするだけならナズーリンを真っ直ぐ向かわせるだけでほとんど戦闘せずにクリア出来るが、それでは次の章からが苦しいのでしっかり戦っていくこと。 ナズーリンは打たれ弱いので、敵の攻撃は出来るだけ星で受けつつ左上を目指していく。星は守備が高く、やられる事はそうそう無い。 しかし、ナズーリン一人で4ターン目に到達地点付近に現れるソルジャー二体と交戦するのは辛い為、二人を離しすぎないように進んでいきたい。 6ターン目に右下から現れるドラゴンナイトは強敵だが、ダウジングロッドを持つペガサスナイトを倒す際に残っていると非常に厄介なのでマップ真ん中辺りに来た時に倒しておきたい。 星で受け反撃→次のターン攻撃等で撃破可能。支援を意識してナズーリンを近くに配置しておくと尚良い。 能力が全然上がっていなかった上に攻撃をやたら外してしまったりと厄に見舞われるとゲームオーバーもありえるが、リスクを背負ってでも倒しておく価値は十分ある。 10ターン目に右下から現れる剣士二体はアーマーキラーを所持しているので、星が攻撃されないよう注意する事。 先に手に入れておいたダウジングロッドを駆使してナズーリンで一人づつ相手すればかなり確実に倒せる。 13ターン目から2ターンごとに現れるドラゴンナイトは徐々にレベルの高い者が出現する。 19ターン目にはレベル6の強力な者が二体同時に出現するので注意。 21ターン目には到達地点の3つ下に最後の増援としてキスメが出現する。彼女は非常にパラメータが高く、正面から戦っても勝つことは難しい。 倒したいならば先にドラゴンナイトを全て処理して、このマップで拾える高級傷薬と傷薬を大量に使って逃げ回りつつレイピアによる反撃を重ねていけば安全に戦える。 レイピアと傷薬を消耗するデメリットはあるが、ナズーリンに大きな経験値を得させる事が出来、ステージ上から敵が居なくなる為に悠々と宝探しが出来るのがメリット。レイピアも一応二本目が落ちている。 キスメは一番近くにいるキャラに向かって移動してくる。そして、ナズーリンの方が移動が高い。 すなわち、ナズーリンをキスメの攻撃範囲のギリギリ外に待機させてナズーリンの方に向かわせ、星さえ避難させればキスメとほとんど戦わずにアイテムを回収する事も可能。 ただし、森では移動力が同じになってしまうので道を折り返す必要があり、どうしても一回は攻撃を受けてしまうのでその際にやられないようしっかり回復しておく事。
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