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2章 迷いの竹林 敵ユニット 名前 数 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 妹紅 1 3 傭兵 21 7 0 8 11 5 7 0 7 剣C キルソード 会話可能 山賊 3 3 戦士 21 6 0 2 2 0 7 0 6 斧E てつの斧 ソルジャー 1 3 ソルジャー 19 5 0 4 3 0 4 0 6 槍E てつの槍 山賊 4 4 ソルジャー 19 6 0 4 4 0 5 0 6 槍E てつの槍 山賊 2 4 アーチャー 19 6 0 6 5 0 4 0 5 弓D はがねの弓 山賊 2 5 戦士 22 7 0 3 3 0 8 0 6 斧D はがねの斧 山賊 1 3 アーチャー 18 6 0 5 4 0 4 0 5 弓D はがねの弓 山賊 2 4 傭兵 17 5 0 9 11 0 5 0 7 剣D はがねの剣 山賊 1 3 盗賊 17 4 0 4 3 3 3 0 7 剣E てつの剣 山賊 1 10 ソルジャー 22 8 0 6 5 1 6 0 0 槍D はがねの槍 手槍 制圧地点上から動かず 増援 なし ショップ 画面左中央(武器屋) + ... てつの剣 420G てつの槍 480G 手槍 800G てつの弓 440G てつの斧 380G 手斧 600G 町 きずぐすり 攻略 このステージから仲間が大幅に増え、出撃枠が足りなくなる どのユニットを使うかよく考えて入れよう このステージで初めて話しかけることによって仲間になるユニットが登場する 幸いなことに向こうから動いてきてくれるので攻撃範囲外に待機し 寄ってきたところを話しかけよう 敵は戦士、ソルジャー、アーチャー、傭兵など 有利な武器を持つキャラをぶつけて確実に倒していこう 左上の町近くの敵と右下の砦近くの敵が動く 左上の敵はそこまで脅威ではない 妹紅もしっかりつかって対処していけば簡単に倒せるはずだ 問題は右下 こちらにいる傭兵が非常に強い 有利武器を持っているからといって鈴仙を放置しておくとあっという間にやられてしまうほどだ 妖夢やルナサなど素早さの高いユニットで待ち伏せし一気に撃破しよう あまりのんびり敵を相手にしていると盗賊に町を破壊されてしまう テキパキと対処しよう 右上の砦へ攻めるときは画面右下と左上に分けて攻めるとよい 理由は砦右下のはがねの斧持ちの戦士の処理が楽になるからである 左上からこの戦士の攻撃範囲に入ると2体同時に相手にする羽目になり 非常に危険である 右下からなら1体ずつ対処することができ安全度が増す 妖夢などでおびき出そう ボスはソルジャー 攻撃は高くないが手槍で間接攻撃をしてくるので一部ユニットで攻撃する時は気をつけよう 攻略2 妹紅は橙で話しかけると仲間になる。 鈴仙で会話も可能だがこちらは仲間にならない。 妹紅のキルソード、鈴仙のはがねの槍をそのまま使うのはややもったいない。 ステージ開始前に、てつの剣、てつの槍を買って用意しておこう。 ペガサスナイトは弓に弱く、当たると通常の3倍ダメージを食らってしまう。 弓ユニットの射程範囲には常に気を配っておこう。 虹川三姉妹を2人以上使うつもりなら、ここの武器屋で手斧を1つ買っておくと便利。 リリカは武器レベルがEなので使えないが。
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てつのツメ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 17 0 0 25 技名 属性 対象 威力 補足 旋風脚 打撃・風 敵全体 ★★★ 特技 ばくれつけん 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ 補足 スタンダードな性能の爪。 ばくれつけんは会心の一撃が出やすいので主にこの技で戦うといい。 旋風脚は螺旋撃、ばくれつけんは爆連撃という必殺技に対応。 特に螺旋撃は武闘家チームに炎と氷属性の使い手が多く、 意図せずして暴発しやすいのがネックだが、螺旋撃暴発を気にせずに単体攻撃が 出来るのは他の爪には無い旨味。 ステータスの上昇数値が他の爪と比べるとちょっぴり物足りなく感じるが、 使いがいのある爪である事は間違いないだろう。
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きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 て POW/SPINタイプ ちょつよ/よわい くわしく てつのたまに へんけいする そざいで そのおもたさで パワーは かなりある らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 125 +34~43 110 +31~40 SS 125 +30~38 110 +27~35 S 125 +26~33 110 +23~30 No.06ふくびき A 125 +22~28 110 +19~25 B 125 +18~23 110 +15~20 G-ビーチバレー5+a C 125 +14~18 110 +11~15 D 125 +10~13 110 +7~10 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字て'
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パンチを つかう わざの いりょくが あがる。 パンチを使うわざの威力が1.2倍になる。 ただし、ピヨピヨパンチ・ドレインパンチ・バレットパンチは含まれない。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 エビワラー てつのこぶしの効果を受けるわざ一覧 アームハンマー かみなりパンチ きあいパンチ コメットパンチ スカイアッパー シャドーパンチ ばくれつパンチ バレットパンチ ほのおのパンチ メガトンパンチ れいとうパンチ れんぞくパンチ
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1章 シロタマのならず者 敵ユニット 名前 数 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 戦士 2 1 戦士 20 5 0 1 1 0 6 0 6 斧E てつの斧 戦士 3 2 戦士 20 6 0 1 2 0 6 0 6 斧E てつの斧 ソルジャー 3 2 ソルジャー 18 5 0 3 3 0 4 0 6 槍E てつの槍 ソルジャー 1 4 ソルジャー 19 6 0 4 4 0 5 0 6 槍E てつの槍 戦士 1 3 戦士 21 6 0 2 2 0 7 0 6 斧E てつの斧 ソルジャー 1 3 ソルジャー 19 5 0 4 3 0 4 0 6 槍E てつの槍 盗賊 1 3 盗賊 17 4 0 4 3 3 3 0 7 剣E てつの剣 戦士 1 6 戦士 23 8 0 4 4 0 8 0 0 斧D はがねの斧 制圧地点上から動かず 増援 なし ショップ 左側(道具屋) + ... きずぐすり 300G ライブ 800G 右側(武器屋) + ... てつの剣 420G てつの槍 480G 手槍 800G てつの弓 440G てつの斧 380G 町 出撃地点上 2000G 城の左側 リリーホワイト参戦 攻略 ステージ開始前に萃香にてつの槍、メディスンにてつの剣を買い与えておくと役に立つ 敵は主に戦士とソルジャー 戦士は一撃が重くHPと防御が低いユニットだと1回の戦闘で致命傷を負ってしまうことがある 槍は相性が悪いため防御が低いうちは剣に持ち変えるか戦わせないようにしたい 萃香は防御が高いので連戦しなければ大丈夫だと思われる 敵は画面左下の戦士軍団と右上のソルジャー+盗賊が動く 戦士軍団は橙、メディスンなど剣を使えるユニットを送り 各個撃破していこう 出撃地点下の砦の地形効果を使って防御と回避を上げると安全度が増す 右上のソルジャーと盗賊は戦力的にはそれほど恐ろしくないが 盗賊が訪問していない町を破壊してしまう 早めに倒してしまおう 中央と右下の敵は動かないがやや固まっているため萃香を使っておびき出しながら倒していくと安定する ボスは戦士 攻撃力が非常に高く城門に居座っているため防御も非常に高い 間接武器を持っていないため手槍や弓なら安全に攻撃できるが 攻撃力が高くないとダメージを与えても回復されてしまう 萃香にぎんの槍を持たせて隣接→ターン終了で反撃させると大ダメージ+こちらのターンになるので一気に倒しやすくなる ここに限らず萃香のぎんの槍はボスのHPを削ったり危険な敵を排除するのに非常に役に立つ 無駄遣いせず使いどころを考えて使おう 城の左の町を訪問するとリリーホワイト(僧侶)が仲間になる きずぐすりじゃないよ 回復魔法を使えるがその杖の値段が高いのでお金がないうちは砦の地形効果で回復させるとよい 攻略2 ステージ開始直後に左上の町で2000Gをもらい、武器屋で手槍を2つほど買っておくと便利。 冒頭で武器レベルの解説が入るようになった。 会話でも出てきたがメディスンの槍レベルがEのため、手槍が使えない。 手槍が使えるのと使えないのでは、かなり使いやすさに差がでるのでメディスンは極力、槍で攻撃したい。 民家を訪れると武器の三すくみについて教えてくれる。 剣>斧>槍>剣 命中や威力にもかかわってくるので、常に意識して武器を選ぼう。 マップクリア後に5000Gもらえるようになった。(パッチ前は3000G)
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3章 昨日の友は今日の敵 敵ユニット 名前 数 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 バカル兵 3 5 ソシアルナイト 23 6 0 5 7 0 5 0 9 剣E 槍D てつの剣 はがねの槍 バカル兵 1 9 ソシアルナイト 27 8 0 6 9 1 7 0 9 剣E 槍C てつの剣 はがねの槍 ナイトキラー バカル軍 2 6 傭兵 19 6 0 10 12 1 6 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 2 4 アーマーナイト 18 8 0 4 3 0 12 0 5 槍D はがねの槍 バカル兵 1 7 アーマーナイト 19 9 0 5 4 0 13 0 5 槍D はがねの槍 きずぐすり クロア兵 2 2 魔道士 18 0 5 3 5 0 3 4 6 本E ファイアー クロア兵 2 4 アーチャー 19 6 0 6 5 0 4 0 5 弓D はがねの弓 バカル兵 2 4 ペガサスナイト 19 6 0 4 9 0 5 6 8 槍D はがねの槍 盗賊 1 5 盗賊 18 5 0 4 4 4 4 0 7 剣E てつの剣 バカル兵 1 10 アーマーナイト 20 10 0 6 4 1 15 0 0 槍C はがねの槍 手槍 制圧地点上から動かず 増援 名前 数 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 魔道士 1 2 魔道士 18 0 5 3 5 0 3 4 6 本E ファイアー turn11 左上の砦 魔道士 1 3 魔道士 18 0 6 4 5 0 3 5 6 本E ファイアー turn14,17 左上の砦 クロア兵 1 6 ソシアルナイト 24 7 0 5 8 0 6 0 9 剣E 槍D てつの剣 はがねの槍 turn11,14,17 ボスの上 クロア兵 1 5 アーチャー 19 6 0 7 5 0 5 0 5 弓D はがねの弓 turn11,14,17 右上の砦 ショップ マップ下左側(武器屋) + ... はがねの剣 760G ハンマー 1100G 手槍 800G てつの弓 440G てつの斧 380G 手斧 600G マップ下右側(道具屋) + ... きずぐすり 300G ライブ 800G リライブ 1600G ファイアー 390G ブリザー 610G サンダー 480G 町 マップ中央左レティ参戦 攻略 このステージでは増援が登場する クリアまで気を抜かないようにしよう このステージで鬼門となるのはアーマーナイトと右下のLv9ソシアルナイトだろう アーマーナイトは萃香のように守備が高くまたその多くがはがね以上の武器を持っていることが多い 攻撃が低いユニットだとなかなかダメージを与えられず非常に苦戦してしまう 町を訪問することによって魔法ユニットが仲間になりダメージを多く与えられるようになるがその前に突っ込んでくるアーマーを処理しないといけないのでここは攻撃の高い斧ユニットで倒そう マップ下側の武器屋でハンマーが売っている これはアーマー系に特攻がつく斧でこれを装備して攻撃するとアーマー系に大ダメージを与えることができるのでこれを装備するとよい 右下のソシアルナイトはLv9で能力がやや高い それだけでなくナイトキラーを所持しているので騎兵ユニット(メディスンや鈴仙など)を戦闘させると1発で落ちてしまう可能性が高い その上なぜか右側 このナイトキラーはソシアルナイトを倒すことで入手できるがこのユニットの移動が高くさらに周りの敵も突っ込んでくるので無傷で入手するのは非常に難しい 妖夢やルナサなどある程度素早さが高いユニットを複数向かわせて確実に倒すようにするとよいだろう 左上には魔道士がいる 魔法は魔法防御が高くないとダメージを下げれないがこれが高いユニットはペガサスナイト、魔道士、僧侶で他のユニットは大ダメージを受けてしまう 僧侶では一方的にダメージを受けてしまうので魔道士か、ペガサスナイトでおびき寄せたい ある程度ターンが経過すると援軍が登場する 援軍は可能なら砦で迎え撃ちたいが無理そうならなるべく1体のユニットが連戦しないような配置にしよう ボスはアーマーナイト 守備が15かつ城門の地形効果もあるので生半可な攻撃は通らない 橙のレイピア、萃香の銀の槍、魔法、斧など火力の高い攻撃で倒そう ユニットを隣接させるとはがねの槍に持ち替えるので1ターンだけだが安全に間接攻撃をすることができる 攻略2 1ターン目に武器屋でハンマーを買い、即使えるようにルナサに渡しておこう。 ハンマーは武器レベルがCの為、メルランやリリカでは使えない。ここはルナサ出撃推奨。 盗賊は5ターンで町に到達する。レティを仲間にしたいなら5ターン以内に町までたどり着こう。 当然敵を待って撃退していては間に合わない可能性が高い。どんどん前へ出よう。 橋の上での攻め方が大事になってくる。 河の部分は通れないと思いがちだが、歩兵ユニットなら進入可能。(萃香は無理) レイピアもちの橙、ハンマーもちのルナサあたりを踏み込ませ、手際よく敵を倒そう。 橋を渡ると上の剣士の射程に入る。対応を忘れないように。 ボスのアーマーナイトもハンマーがあれば楽勝。 城門にいるボスを攻めるときは、自軍ターンから攻撃せずに敵の目の前に攻撃キャラを置いて攻撃させよう。 敵の回復タイミングが相手ターン開始時なので、この方が効率がいい。
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発売日 2004年3月18日 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 概要 従来のゼルダの伝説と異なり、“ハイラルアドベンチャー”では4人のリンクが主人公です。4人の行動力を得たことで、強い一体感をもって冒険に臨むことができるようになりました。ですが、今度の冒険はカンタンカンタン!…というわけにはいきません。ゲームボーイアドバンスとゲームキューブ、2つの世界にまたがる手強い謎や、まさに軍団!といった量で襲い掛かってくる敵など、リンク4人分にふさわしい冒険になっているからです。(公式サイトからの引用) 外部リンク GC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる 4つの剣+に関わる考察 +一覧(最新100件) (仮説)無双ガノンドロフ=4剣+のガノンドロフ? ハイラルに「外の国」は存在するのか (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 フルボイスについて 主な考察 ハイラルに「外の国」は存在するのか 公式情報 シリーズ中でハイラルの国外について描かれる事はあまりないが、実際の所どのようになっているのか作中の描写などにヒントを得ながら考察する。トワイライトプリンセスのアッシュの台詞によれば、ハイラルの「国外」というものは存在する事が分かる。 アッシュ (Ashei) Wikipediaの記事をみる レジスタンスの紅一点。父親から騎士としての厳格な教育を受けたため、口調がかたく、本人もそれを自覚している。スケッチが得意で、主にスノーピークの異変を捜査している。 考察 ハイラルの外にもきっと国はある?海の気配が無い国だから山と森に囲まれた内陸の国?周辺国には「技術的発展のある国」「先進的な医療技術がある国」とそれぞれあるのかも。ハイラルが唯一トライフォースという神の力の加護を受けた国ならば、「魔法」の道具が交易においてメイン商品?中東の石油。(2014/10/25) 呪縛のようにハイラル(とその裏側)で繰り広げられる物語から逃れたのは風タクルートとムジュラだけなのかもしれない。ハイラルの外側には違う信仰対象(神)が居るかもしれない。タルミナは時の女神の力が及ぶ範囲でありながら信仰される神は別物?(2014/10/28) コキリの森は外の世界を守る力も持っていた。つまりハイラルの外の国からの侵略も防いできた。となるとゲルドはハイラルの「外の国」に該当?ハイラル王国とハイラルという土地は別なのか。ハイラル地方のようなもの?ゲルドや他の民族の居住地を含めた土地がハイラルで、王国の統治自体はそこまで広範囲ではないのかも。統治というのも法律の適用される範囲が曖昧である。(2014/12/14) ラネール、海、「他国の文化流入」→砂漠になる、ゲルド族、ハイリア人との信仰の違い。(仮説)ゲルド族≒影の一族≒知性のある魔族?(2015/06/28) 大地の章の舞台ホロドラムと、大地の汽笛の新天地ハイラルは実は同じ?もしくは塔という共通点からラブレンヌかもしれません。(2015/06/09) ハイラルヒストリアを見ていたら4剣+時代のハイラルが四方を海に囲まれている事に気付いて驚愕、結局浸水してる。風タクの洪水程では無いにせよ砂漠まで海に囲われてる(2015/06/19) 時オカでの話になるけど、この時代は山脈に囲まれていて、他国との交流は絶たれている。この国境とも取れる山々に陣地を構築、そこではシーカー族が他国の侵略を完全に防いでいる(2015/12/31) ハイラルは高い山々に囲まれ、他国との交流をするにも移動手段が馬車以上のものがない為、国家の繁栄は難しい。この地図を見る限り、やはりラトアーヌ、スノーピークは時オカ後にハイラルに加えられているようだ。山脈で分断されてる(2015/02/04) タグ:4つの剣+ ふしぎの木の実 コキリの森 トワイライトプリンセス ホロドラム ラブレンヌ 主要 地理・地図 大地の汽笛 時のオカリナ 考察 (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 公式情報 マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は共通性があるけれど、語り継がれた地域が違うのではないか、という仮説です。 とおいとおい昔 ハイラルの国に魔物が現れ 世界が暗い闇に包まれようとした時・・・ 天から、小さなピッコルたちがあらわれて 人間の勇者に、黄金の光と1本の剣をさずけました。 勇者は、知恵と勇気、光と剣で魔物と戦い 世界に平和を取り戻しました。 人びとはピッコルたちに感謝し、年に一度 「ピッコルまつり」を行うようになりました。 そして、長い時がすぎ ピッコルたちも伝説になったころ・・・ ハイラル王国の王女、ゼルダ姫は ピッコルまつりを一緒に見に行こうと 幼なじみのリンクを誘いにやってきます。 ハイラルの国には伝説があります。それは・・・"100年に一度だけヒミツの扉が開いて ピッコルたちがやってくる"今年はその100年目、いつになく盛大なお祭りです。ハイラルのお城では、伝説の勇者にあやかった 「武術大会」がお祭りの時に行われます。今年優勝したのは「グフー」という名の男でした。怪しげな術を使い、なみいる強豪たちを よせつけず、いとも簡単に優勝しました。しかし、この黒づくめの男を知るものは誰もいません。「グフー」とはいったい何者でしょう?また、彼の本当の目的とは・・・?(ふしぎのぼうしより) 考察 比較神話学 Wikipediaの記事をみる 比較神話学(ひかくしんわがく、英語 Comparative mythology)は、神話学の一部門である。 様々な異なる文化に属する神話を比較し、普遍的なテーマと性質を見いだす学問である。 世界中の神話はなぜ同じ内容なのか http //www14.plala.or.jp/tm86/newpage6.html (仮説)マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は「共通性があるけれど語り継がれた地域が違う説。世界各地に共通した洪水伝説があるように。日本神話とポリネシア創世、ギリシャ神話に共通点が多いのと同様に。フォーソードやピッコルの伝説も大元の天地創造はマスターソードの伝承がある地域と共通しているけれど、ハイラルという国が別にあるというか、離れた地域尚かつ共通の自然災害や起きた所(似たような伝説が発生しやすい)の話で、旅人が両国を通過可能で語り継ぐ事が出来る距離にあるかもしれないということです。語り継ぐ共通の種族…季節で居住地を変えるワタララ族。ロフトバードや天空人に通じるものもある。(2015/01/12) そもそも欧州や中東のように日本から離れた距離に共通した神話(記憶)があるというのは偶然ではなくて、文字が生まれる前の人類の技術と知恵で大西洋側から太平洋側に大陸を通過する事ができた(かもしれない)という証明となっているそうです。なのでぼうし〜四剣〜四剣+で語られるハイラルと、スカウォ〜時オカ〜トワプリまでに語られるハイラルは地理的に類似性があっても違う地域ではないかと推測。強いていうなら夢幻の世界がぼうし〜四剣〜四剣+にあてはまる?後から出た作品だからというのもあるけど、あれだけ世界を引っ掻き回したグフーの伝承(合計3回)がリアルゼルダと風タクルート神トラルートに出て来ないという事実がある。(2015/01/12) マスターソードのあるハイラル王国とフォーソードのあるハイラル王国は別の国説を少しまとめる。大昔は交流の手段があり、文字や名称、地名、神話伝説など共有する事が可能であった。しかしぼうし以前に何らかの方法で国交が絶たれ、独自の伝承をそれぞれのハイラルに語り継ぐようになった。何故別の国なのにハイラル史に組み込まれるのか(並行世界ではない)。それぞれのハイラルで聖地や精霊の存在する世界は共通のもの(精神世界)なのかもしれない。神々の世界を基準にしてハイラルとしている。だから各作品の大妖精、精霊、神に近い種族はお互い何かを知っているかもしれません。(2015/01/12) 関連考察 パラレルワールドについて タグ: 4つの剣 4つの剣+ ふしぎのぼうし マスターソード 主要 伝承・神話 考察
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てつのツメ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 17 0 0 25 技名 属性 対象 威力 補足 旋風脚 打撃・風 敵全体 ★★★ 特技 ばくれつけん 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ 補足 スタンダードな性能の爪。 「ばくれつけん」は会心の一撃が出やすいので、主にこの技で戦うといい。 「旋風脚」は風属性を有するので、相手の弱点を突きたいときに使うといい。 「旋風脚」は「螺旋撃」、「ばくれつけん」は「爆連撃」という必殺技に対応。 特に「螺旋撃」のほうは武闘家チームに炎と氷属性の使い手が多く、 意図せずして暴発しやすいのがネックだが、暴発を気にせずに単体攻撃が 出来るのは他の爪には無い旨味といえる。 ステータスの上昇数値が他の爪と比べるとちょっぴり物足りなく感じるが、 使いがいのある爪である事は間違いないだろう。 この武器とアームライオンとサイコロンのチームだとバギクロスが使えて、サイコロンのかまいたちが六連撃に変わるのでサイコロンと相性の良い武器です。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 03 46) ドラゴンキラーや、オリハルコンの爪が出ている現在では、シド-対策以外では使い辛いですね。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 17 23) ツメでは珍しく属性がついています。その分能力が低いのでは? -- ショウ (2010-02-28 00 07 10) ↑爪wwsmはいかが? -- 名無しさん (2013-12-23 22 59 54) 名前 コメント
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とても頑丈な鉄で作られた鎧で武器屋で800ゴールドで販売している。 てつのつるぎよりはまだ扱いはマシと言える性能、 だがそれでもくさりかたびらとの違いは1。 買わずにお金を貯めてもっと良い物を買うべきだろう。 データ 攻撃力 0 防御力 7 素早さ 0 特殊効果 無し
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(オズインLv11 Exp84) ソフトリセット 1ターン目. マーカス攻撃鉄の剣剣士 エリウッド攻撃アーチャー ロウエン攻撃剣士 バアトル救出マリナス オズイン支援ヘクトル ヘクトル左移動ておの ドルカス支援バアトル マシュー移動(下下)レベッカ マシューたいまつ レベッカ上上移動 レベッカ支援 セーラ移動(上上)マシュー ギィ移動森 (敵ターン) マシューダメージ マシュー反撃 エリ反撃 ドルカス反撃 ヘク反撃 2ターン目 マーカス攻撃(左)倒木破壊 マシュー攻撃(上)山賊 速さ ギィ攻撃(左)山賊 ドルカス攻撃(下下)ておの傭兵 エリウッド攻撃(下)傭兵 レベッカ攻撃(右下)魔道士 レベルアップなし セーラ回復マシュー オズイン攻撃(右)(アーチャー) ヘクトル攻撃(下)剣士MISS ロウエン武器てつの剣装備 3ターン目 マーカス村訪問 エリウッド攻撃(下)遊牧民 レベッカ攻撃(左下)山賊必殺 ドルカス下移動 ヘクトル攻撃(上)剣士 マシュー支援ギィ ギィ左移動 オズイン攻撃(上)山賊 ロウエン上上移動てやり装備 4ターン目 マーカス攻撃(上)山賊 セーラ回復エリウッド エリウッド攻撃(下)遊牧民てつの剣 ロウエン攻撃(下)遊牧民 力速さ守備 ヘクトル移動(下)エリウッド オズイン攻撃(右)山賊 ギィ攻撃(下)遊牧民 マシュー攻撃(左)山賊 レベッカ右移動 (敵ターン) エリウッド力 5ターン目 マーカス左6移動 マシュー攻撃(左)山賊 レベッカ攻撃(右下)剣士 オズイン攻撃(右右)山賊 ギィ攻撃(左)遊牧民 ロウエン攻撃(上)剣士 ヘクトル上5移動 セーラ回復エリウッド エリウッド上5移動 6ターン目 ロウエン攻撃(右)剣士 ヘクトル上3左2移動 セーラ回復エリウッド エリウッド攻撃(左)遊牧民 オズイン右右移動きずぐすりてつのやり 7ターン目 △ オズイン攻撃(右)山賊 ロウエン攻撃(右右)てやりプゾン エリウッド攻撃プゾンキルソード力速さ守備 オズイン攻撃(右)山賊 ロウエン攻撃(下)剣士 マーカス攻撃(右右)剣士ておの必殺 ヘクトル攻撃(右)剣士 ヘクトル攻撃遊牧民必殺 エリウッド攻撃プゾン 速さ守備