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スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【かばう】 使用 支援 次回 6 冒険者1名 ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、エネミーの攻撃によって対象者が受けるダメージは無効化される。その日の冒険時、自分は 対象者が戦闘を行うエネミーの攻撃力 - 自分の防御力の半分 のスキルダメージを受ける。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 編集 かばう ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1493.html
・【ゆうかん】スキル 【かばう】-【ロストアタック】-【たいあたり】-【やいばくだき】 概要 ゆうかん8ポイントで習得できる【戦士】専用特技。MP消費なし。 仲間の代わりにダメージを受けるが、対象が一人なので使うタイミングを見極める必要のある扱いの難しい特技。 ほとんどの人は【パラディン】解放クエスト【パラディンの心得 】?以外では使わないのではないだろうか。 魔法の迷宮でガニラス等の強敵にイオラやギガスラッシュで範囲攻撃してる人をかばうといった使い方をするぐらいか。 しかし【コロシアム】であれば【天使の守り】を受けている【僧侶】に向かっての【ゴールドフィンガー】をかばったり出来る可能性もある。範囲も広いのでやってみるのも良い。 地味ににおうだちよりかばい続けれる時間がかなり長いが、 対象が1人なのでほとんどの場合は状況に応じてかばう対象を変更したり、たいあたりで行動を阻害する事になるためあまり意味はない。 ver1.2 有効範囲昇。ザキ、メガンテ等の即死効果をかばえるようになった。 範囲はおよそにおうだちの3倍弱程度で、メラミがぎりぎり撃てるぐらいの距離ぐらい離れていてもかばうが届くようになった。
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/29.html
【かばうが最強の一角になる事なんて無いと思うの】 PL ID (二期) 【理由】 二期のキャラメイク時PLかぼちゃPCジーデのキャラメイク出目が酷く、 自棄になったかぼちゃが「くっそ!!!くっそ!!!!絶対ここから這い上がってやるんだからな!!!!」と発言したのに対して放った言葉である。 実際の所はジーデ一人を止めるのにPC数人が必要なレベルまでに成長してしまった為、後から名言認定されてしまう。かばうとは最強の証 ログ『二期キャラメイクより』(PM保管。欲しければ渡します)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5295.html
■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード。同じような性能でも使用者によって名前が違うってのが行動技術に違いがある感じ出ていて好き。トルネード/ラウンドソードとかね。逆に、ブリッツリッターやソニックレイドみたく別の職や種族が同じスキルを使うのも面白い 敵のかばうは、速度補正がなかったからな…ラクーナに持たせてがっくりきた思い出 ペットの かばう はクッソ優秀。ダメージが0.35倍になるしペット自身の負担がかなり少ない。 wikiに情報が出てなかったせいか、思考停止みがわりが流行してたせいか、あまり評価されてないね ↑盾役をパラディンからペットにすると前列ケミやガン、ダクハン辺りを採用したくなるという呪いがあるからね かばうを活用する場合、かばわれるキャラを 一人だけに絞って、それ以外は防御の号令やバックガード等で耐えることになるね。 エリアキュア→バイタルヒット軸のパーティーと絶妙に相性がいいと感じた。特にスキュレーの触手に対して鉄壁になれる 前列2人だと、使い勝手はフロントガードに近い。 フロントガード感覚で連打するとあら不思議、パーティー全体が見違えるほどタフになりましたとさ 雑魚戦の開幕にコレ使うと安定するんだよね。 ガッツリ振ると超使いやすいんだが、みんな1で止めちゃうんだろうね…… 単体ディバイド系ではぶっちぎりで最強……のはずなんだよ。環境にも刺さってるんだけど……。まぁ今更言ったところで。 コメント ■関連項目 ディバイドガード(スキル) セルディバイド(スキル)
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【かばう/Shiled】(新王国P79) 肉弾/割り込み 戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けたときに割り込んで使用できる。ダメージを受けたキャラクターと同じエリアに移動して、ダメージの対象を自分に変更させる。 このスキルは次の手順になる 誰かがダメージを受ける(正確には受ける前である。命中判定が終わったあと、ダメージ量を決定する前である) 【かばう(肉)】の使用宣言タイミング。使用する ダメージを受けたキャラクターと同じエリアに移動 ダメージの対象を自分に変更 ダメージの決定 受けるダメージを減少させる こうであろう。例えばダメージを受ける対象と同じエリアに移動できない場合移動できない場合や、移動したが同じエリアにいない場合、ダメージの対象を変更することはできるのかなど問題はかなりある 【かばう】と【受け流し(肉)】 【受け流し(肉)】の割り込みタイミングが問題である。これが解決されない限りは無理 複数のキャラクターが同じタイミングで【かばう(肉)】を使用した えんだーのまよキン覚書 @うぃきに詳しい 【かばう(肉)】に対して【撃墜領域(奥)】を使用できるか 【かばう(肉)】を使用すると移動するので、【撃墜領域(奥)】は使用できる。(【かばう】の対象が同じエリアにいる場合は移動していないとするのが妥当であろう) 【突撃(肉)】を使用したあとに【かばう(肉)】を宣言 そのラウンドに【突撃(肉)】が使用されていた場合、【かばう(肉)】の効果での移動は【突撃(肉)】に乗る。 つっても割り込みでなんかしない限り攻撃タイミングもうないけど 【かばう(肉)】の対象が【決闘場】のあるエリアにいる場合 【決闘場】の効果により、同一のエリアに侵入することはできない。 このときダメージを受ける対象を変更することができるかは微妙である。 【かばう(肉)】の対象がと同じエリアに移動したが対象を自分に変更する前に違うエリアに移動してしまった場合 【竜巻】や、移動した瞬間に【クラッカー】を使うなどり、ダメージを受ける対象と同じエリアにいない可能性が出てくる。 このときダメージを受ける対象を変更することができるかは微妙である。 【かばう(肉)】と【撹乱(ク)】を併用すると この場合非常に面倒である。【撹乱(ク)】は単にダメージを減らすだけ、【かばう(肉)】はダメージを受ける対象を変更するのである 自分ひとりで両方を使用しようとした場合 【かばう(肉)】、【撹乱(ク)】で使用を宣言すると まず【撹乱(ク)】でダメージの減少、【かばう(肉)】で対象の変更になるので問題はないのだが 【撹乱(ク)】、【かばう(肉)】で使用を宣言してしまうと まず【かばう(肉)】で対象が自分になって【撹乱(ク)】の使用条件を満たしていないことになってしまう。 しかし実際のところ、スキルやアイテムの使用条件が、宣言したときに条件を満たされていればいいか、もしくは効果が発動するタイミングでの状況で満たされていればいいのかはGM判断でしかない 名前
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[部分編集] 314 レイナ 味方をかばう 第3弾 -美闘士集結編- ライフ1 必要アビリティ青3 場に出たとき、レイナをアクティブにする。 レイナと同じ距離にいるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ青2 ★★★ 10/30 Illustration 堺はまち エリナ 防御しながら攻撃と全く同じテキストを持つ。 ただ、あちらと比べると使い勝手が悪い。 エリナ 捕獲して攻撃を主軸に置いたデッキで、レイナ 必殺!ドラゴンファングを入れるスロットがないなら。
https://w.atwiki.jp/kizumon/pages/295.html
かばう 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 7(7) 詳細 囮化 期間 3 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ゴーレム バク 八獣王・ハトホルSR ストーン・ゴーレム シームルグ 八獣王・ハトホルL アイアン・ゴーレム ハトホル 八獣王・ハトホルSL 備考 Last Update 2017-08-02 19 46 11 (Wed)
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/815.html
効果:自分より戦闘力の低い相手との戦闘力差だけ名声入手 + 対象がログアウト 使用条件:ナイトレベル50以上 ナイト専用PS。相手との戦闘力差だけ名声を得ることが出来る(最高でナイトのレベル×1000)。 ただ相手がログアウト状態になってしまうため、襲撃メインのデッキでは少し使い辛いかもしれない。 また、すでにログアウト状態の相手は対象にならず名声を得られない。 それでも戦わずして大量の名声を得られるのは魅力的。 テクニカルな使い方として、相手による別プレイヤーへの襲撃を防ぐ戦術も考えられる。 相手の攻撃から自分自身は守れる。しかし他プレイヤー同士で信仰が動くと負けてしまう、といった状況で使えるかも知れない。 各チームの合計戦闘力を参照するため、ペットや召喚士メインだと高い効果を得やすいのもポイント。 上手くAbsolute Virtueやバハムートなどを引ければかなり安定するはず。 相手全員が超パワー型の東方デッキという状況でもなければ戦闘力ではそう負けないため手札で腐ることは少なくなるだろう。 ちなみに相手全員と圧倒的戦力差をつけた時の入手名声量は300000以上。 セシルで使えば最大60万もの名声を一瞬で入手できる。ナイトの硬さもあり名声を守りやすいのも大きな長所。 上手く回れば名声1000万程度はあっさり超えてしまう。アエドオングルリヌなどもお供にどうぞ。 そのまま勝利に繋げるのは勿論、殆どの名声消費型のPSは使い放題になるため、一気に場を制圧してしまおう。
https://w.atwiki.jp/wiki13_loe/pages/110.html
かばうLV1 更新回 取引数 最安値 最高値 平均価格 全体 1 200 200 200.00 第16回 1 200 200 200.00 かばうLV1[+1] 更新回 取引数 最安値 最高値 平均価格 全体 1 190 190 190.00 第15回 1 190 190 190.00
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/591.html
[部分編集] 537 カトレア 味方をかばう 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ3 必要アビリティ赤2 あなたのエリアにいるスタミナのあるキャラは、 アタック以外のダメージを受けない。 発生アビリティ赤1 ★★★ -/20 Illustration 金子ひらく 条件があるものの、赤単色で全員に焼き耐性を与える。 エリナ 防御しながら攻撃とは違い遠近共に守れるが、薄く広くが主流の現環境でどれだけ守りきれるか怪しい。