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天上院吹雪(D):闇竜の眼光(パートナーデッキ) 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計40枚+09枚 上級03枚 真紅眼の闇竜 真紅眼の黒竜×2 下級17枚 スピア・ドラゴン×2 ブリザード・ドラゴン×2 ミラージュ・ドラゴン×2 ランサー・ドラゴニュート×2 真紅眼の飛竜×2 ハウンド・ドラゴン×2 融合呪印生物-闇×2 メタモルポット 黒竜の雛×2 魔法13枚 古のルール 大嵐 黒炎弾×2 サイクロン 死者蘇生 スタンピング・クラッシュ×2 龍の鏡×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 抹殺の使徒 罠07枚 激流葬 正統なる血統 聖なるバリア-ミラーフォース- メタル化・魔法反射装甲×2 竜の逆鱗×2 エクストラ09枚 F・G・D×3 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×3 メテオ・ブラック・ドラゴン×3
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戦慄の眼光 難易度:★×4 必要レベル:10 中ボス:キングデーモン ボス:アサルトスマッシャー クリア報酬:金貨 350G、トレジャーコイン 4枚、名声値 20 プレイ後開放レシピ:UC4(防具),UC5(武器) マップパターン数:固定 一人プレー全討伐時獲得経験値:5,095 固定アイテム:宝箱D 獲得熟練度:14 獲得通り名: 一人マルチ評価S以上クリア◆12 獲得通り名:ボスを素早く討伐◆21 獲得通り名:ノーコンティニュークリア◆08 攻略 クロスレイドより追加された新クエストで難易度の高いゴリラ亜種が登場。 ゴリラよりも、レベル10付近では初めて出くわすであろう道中の仕掛けのほうがやっかい。 音速の襲撃者に比べ全体的に敵の体力が強化されており、ボスの手強さもあるため難易度は上。 そしてレイドからは、道中がかなり長めになっている。 時間はそれなりにあるが、仕掛けに詰まってしまうとやはり時間は厳しくなるので仕掛けは把握しておこう。 最初は鍵2つのマップ。2つの鍵を中央の扉に投げつけると進める仕組み。 地面にある三角の矢印は次に行く方向を示してくれている。 マップが分かりづらいなら、画面右上にあるMAPボタンを押そう。 クエストが始まって、右側の鍵はRGをクリアすればOK。 左側の鍵は、RG内のスイッチを押さないとゲートに阻まれて取りに行けない。そしてジェネレータもゲートの奥にある。敵数も右に比べかなり多いため手慣れたプレイヤーは率先して左へ向かおう。 両側の鍵を開けた後全員で中央RGをこなし次へ。 2マップ目はレイドで初登場のデンジャーゾーン。 マップ全体がRGとなっており、全て倒すまで先に進めない。 まず始まったら左と右二手に分かれよう。 トランポリンをジャンプで踏んで昇り、左右どちらとも昇った先にはスイッチがある。 左には黄色スイッチ、右には緑スイッチがある。 そして重要なのが左側に向かった人。 帰り際の高い矢倉に青いスイッチと青い光が見えるのがわかるだろうか? 青い光をタッチすれば、そこに飛んでワープできる。 しかし、右側に向かった人は少し遠いのか、足場ぎりぎりに立ってもタッチ判定が出ない。 ジャンプして近づけば、判定は出るのだが、ここは左側に行った人の仕事になるだろう。 ここは知らないとグダりやすいので知ってる人は助けてあげよう。 緑スイッチをタッチすれば、2マップ目スタート地点付近にある扉が開く。 その奥にある赤いスイッチを押せばあとは、右側トランポリンから中央を昇っていくだけだ。 敵を倒し忘れていると進めないのでそれだけ注意しよう。 ワープして3マップ目に入ったら、手裏剣型のマップになっている。 中央にRG、各4方向の先端にスイッチがある。 ルームガーダーを全員で撃破したら、それぞれ各方向のスイッチを押すといいだろう。 右側にある赤いスイッチ付近には次へ進めるトランポリンがあるので、赤いスイッチは最後でかまわない。 トランポリンで昇った先のRGを終えると、中ボスキングデーモンが待っている。 このクエストでデーモンと初顔合わせというプレイヤーも多いはず。横に回りつつ空中攻撃を当てていこう。 中ボス キングデーモン ボス アサルトスマッシャー 基本的にグランドスマッシャーと変わらないが強さはこちらの方が上。 ラリアットと叩き付けを見切れないと苦戦は必至、動きを見つつ確実に攻めていきたい。 クリア後に開放されるレシピ13はレア度こそアンコモンではあるが、音速の襲撃者クリアで解放されるレシピ6と比較しても遜色ない強さがあり、真紅の聖域あたりまでなら強化することで十分通用する強さになるだろう。 追記 レイドVer.Aのアンコモン武具性能調整により以前より大幅に強化、魂の剣戟付近まで通用するように。
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デッキ名 慧矢の眼光デッキ 概要 SR小早川隆景の慧矢の眼光を中心にしたデッキ。 慧矢の眼光は武力-6、統率力-6(Ver2.12D)を範囲内の敵味方に与える妨害陣形で、並の采配や強化陣では補いきれないほど強力。 敵味方双方に効果がある無差別妨害であることを考慮して、弓足軽や焙烙持ちを多めに積んでおき ピンポイントで武力・統率を低下させ、焙烙の破壊力と弓の遠距離攻撃を活かす使い方が望ましい。 SR小早川自身が弓足軽かつ焙烙持ちなのはかなりのプラスといえるだろう。 足の遅い相手には焙烙や矢の雨で一気に殲滅できるが、機動力が高い騎馬や車撃の鉄砲などを苦手とする。 キーカード 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 武力は7とやや頼りないが、伏兵・魅力・焙烙に加えて高い統率に強力な計略持ちであることを考えれば優秀なスペック。 計略範囲は火牛の計を陣形にしたような前方長方形でカードの向きに応じて駆動させることができるので、この性質をうまく活かせるかどうかが鍵となる。 候補カード 焙烙持ちがSR小早川の他に最低でも2部隊は欲しい。 また1コストには焙烙持ちが存在しないため、入れるとしても1枚といったところになる。 2.5+2+2+1.5+1もしくは2.5+2+1.5×3あたりが一般的な構成。 SR小早川の武力を補うために2.5×2+1.5×2+1構成も考えられないことはないだろう。 計略は敵味方双方に効果があるためなるべく弓足軽を多めに使用し、騎馬牽制の槍は焙烙持ちを採用したいところ。 士気5とやや軽めなので、速度低下計略を持つ武将と組ませると効果が大きくなる。 焙烙持ち 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率が徐々に上がる。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 2コスト勢。 UC来島のリロード速度上昇は局地戦で便利。士気の関係から慧矢の眼光との併用は難しいが リロードの速さを活かせれば焙烙持ちを減らしてもガンガン攻める事ができる。 R佐田は武力8のため、武力-9の効果が生きる。素の状態では焙烙の威力が低いものの、計略を使えば焙烙も十分な威力に。 UC乃美はスペックは優秀だが、効果がかぶるのと素武力が低いためこのデッキでは採用しにくいか。 とは言え計略を使えば陣内にいる間は統率-14。焙烙を当てるのに自信があるなら採用してみてもいい。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 1.5コスト組。 UC児玉はスペック枠の槍としても上々で、計略による焙烙の広範囲攻撃を備える。 UC志道の柵・高統率は魅力だが、計略は吹き飛ばし効果があるためコンボでの使用はやや厳しい。 とは言え、児玉や来島よりは消費士気で考えるとコンボがしやすい。 回復計略のC福原もいざというとき役立つ。 R村上を採用したいと考えるならば、村上舟戦要法デッキを参考にして組むと良いだろう。 焙烙なし武将 弓足軽 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利029 毛利家 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度を下げる。 毛利021 毛利家 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 EX014 毛利家 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる UC清水は防柵持ちの上、計略が非常に強力。慧矢の眼光を使う必要のない、または使えない時の裏の手として使いやすい。 C桂は統率7の伏兵+騎馬超絶対策の呪縛持ち。SR上杉謙信などが多い環境では入れていて損はない。 R輝元は低士気采配持ち。デメリットはあるが、速度低下計略持ちと合わせて乱戦させないように立ち回れれば効果的。 R安国寺は計略効果がかぶるものの、士気が軽めで陣内にいる間は武力-13とうまく使えれば強力。伏兵持ちなのも○。 R五龍姫は低士気移動速度低下計略持ち。効果時間が短いので乱発は禁物。 C中島は平状態での武力要員。計略使用後は自身の武力が下がるものの、痺矢の効果時間が長い。統率低下による焙烙のダメージも重視するため十分な牽制になる。 EX問田の大方は足を引っ張らない能力値と計略が優秀。高統率武将を強化するも、低統率武将の補強にもよし。 槍足軽 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 毛利家 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 コスト比武力が高めなC吉川、攻城持ちのC熊谷、伏兵+小早川や他の弓足軽補佐役にC宍戸といざという時頼りになる面々。 焙烙持ちが足りているならば一考の価値有り。 候補家宝 弓メイン+焙烙が肝となるデッキであるため、速度低下系家宝が第一候補。 計略効果が高いので三十六計であれば敵武力上昇のデメリットを受けにくく 中心を命中させやすくなるため他より採用しやすい。 ただし、もちろん相手もそのあたりは見越しているので注意。 装備効果は統率UPを小早川につけてもいいが、他の焙烙部隊を強化した方が結果として火力が上がる。 統率以外の効果であれば、オーソドックスに武力UPや槍長さUPを槍足軽につけるとよい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率が徐々に上がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利015 毛利家 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度を下げる。 総武力28 総統率26 弓4槍1 忍1伏1魅2焙4 9コストサンプル1。騎馬隊やデッキのキーカードを五龍姫で一時的に止めて始末した後、陣を生かして各個撃破していく。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率が徐々に上がる。 毛利004 毛利家 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 総武力29 総統率28 弓4槍1 伏2魅1焙4忍1 9コストサンプルその2。焙烙持ちを積みやすい型である。ただし、焙烙持ちに偏り過ぎるとデッキの柔軟性が落ちるのでバランスを見て組んでいこう。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利014 毛利家 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利017 毛利家 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力22 総統率32 弓3槍2 魅1伏2焙3柵1 8コストサンプル このデッキの基本運用 三矢の采配デッキと同じく、弓メインのデッキになるため弓足軽を扱うスキルは必須となる。 槍足軽で隆景への接近を押しとどめ、慧矢の眼光の範囲に入れた敵を弓で撃破していくスタイルになるため、特にサーチスキルがかなり重要である。 総武力が高くならない構成になりやすいが、隆景自身が高統率伏兵で焙烙持ちも多めになるため、無茶をしなければ開幕は凌げるだろう。 慧矢+弓の一斉射撃と多人数の焙烙を用いた瞬発力が重要となるデッキなので、基本的には全員が揃った形での運用を心がけよう。 デッキの特性上、全体強化が仕込みにくいためまともにぶつかり合うような状況に陥るのは避けたい。 移動速度低下妨害や焙烙強化計略を積んでおき、局地戦で相手の頭数を減らす戦い方を徹底していくといいだろう。 このデッキへの対抗策 まずは部隊の足並みを揃わせない、乱戦に持ち込んで射撃させないなどの弓対策が基本となる。 下手にまとまると慧矢の眼光からの弓の斉射+焙烙で一網打尽になってしまいかねないので、 多人数が慧矢の範囲に入らないように散開して攻めていきたい。 ただしその場合でも一体ずつ集中攻撃されてしまい、あっという間に部隊が消し飛んでしまう危険性があるため 単体で突出するのは避け、そして直線的にならないようにうまくバラける必要がある。 慧矢は根本に範囲が無いので、懐に飛び込んでしまえばこちらのものである。 また横幅もあまり広くないので騎馬の機動力を活かした側面攻撃や、車撃の鉄砲での波状攻撃など戦場を広く使った戦術なら優位に戦えるだろう。 さらに相手は全体強化が積みにくい構成になりやすいので、ある程度は開き直って全体強化でゴリ押しするのも一手。 全体速度上昇や全体強化家宝も効果的だが、速度低下妨害や術書で止められると壊滅しかねないのでデッキ構成などから慎重に判断しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 文中の低下値がまだ-9のままで書かれてますね。あと、スペックのエラッタもまだなので編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-01-28 02 43 51 慧矢効果、Ver2.12D効果に修正しました。 - 名無しさん 2014-01-27 22 50 24 問田と組みたいけどどうだろう? - 名無しさん 2012-07-28 01 06 47 悪いとは思わないが士気4なら麻痺矢使ってきっちり焙烙撃ち込んだほうが強いと思う - 名無しさん 2012-08-13 10 50 42 小早川と三矢で以外に闘える - 名無しさん 2012-07-23 23 20 07 焙烙とかもうオワコンだから焙烙に期待するのはどうかと… - 名無しさん 2012-07-21 14 59 50 炮烙終わってると思う方は、アドバイスはご遠慮くださいね。 その程度なんで・・・ - 名無しさん 2012-07-21 18 20 46 いや慧矢なら炮烙ダメは十分戦力だろ - 名無しさん 2012-07-21 18 22 44 焙烙だけじゃなくて、単純に武-9統-9効果を利用すれば大筒奪取・武力差乱戦が十全にこなせる - 名無しさん 2012-07-22 04 13 37 殆どの計略が+9以下だからプレイヤースキル無視なら負けない - 名無しさん 2012-07-22 04 16 45 いやいや味方も下がるんだからそう簡単にはいかねーだろ。乱戦してるのに敵だけ範囲にいれ続けられる腕ならくそ強いけど。 - 名無しさん 2012-07-22 13 46 13 それが出来れば強いなら出来るように努力するしかないな。幸い小早川の手前には若干のスペースあるから統率が下がるのを利用して範囲外に出ないようにコントロールできて一人前になるんじゃね?あとは頂上でも出たけど幸隆みたいなキーカードを見続けるとか、いわゆる脳内では糞強いカードだろう - 名無しさん 2012-07-22 17 23 07 敵統率-9で多くの武将で乱戦で押されなくなるから一度入れれば維持難しくないよ - 名無しさん 2012-07-25 20 08 00 慧矢は鉄砲と相性がいいと思い、SR小早川隆景UC乃美R佐太夫UC無二R小雀でプレイ。小早川を守りつついい位置取りをするのは難しい - 名無しさん 2012-05-29 21 20 42 失礼。難しいですが、うまく鉄タゲと陣を集中できた時の火力は強力です。托生→錯乱で焙烙、の裏の手も。 - 名無しさん 2012-05-29 21 28 17 確かに相性は良いだろうけど 托生→撹乱、焙烙ってのが良くわからない - 名無しさん 2012-05-30 08 06 34 速度低下+統率低下で大ダメージの焙烙を当てやすく…って事だと思う。士気8使ってまでやることかと言われると微妙だけど - 名無しさん 2012-05-30 08 23 08 錯乱まで入れるか含め、相手次第ですね。申し訳程度の裏の手です。武力を補えもしますが、移動速度低下のデメリットも無視できないので - 名無しさん 2012-05-30 23 19 47 SR小早川隆景C宍戸UC来島 R佐田R毛利輝元 基本は慧矢+麻痺付与。敵メインをピンポイントで狙い撃ち。 - 名無しさん 2012-05-26 21 04 02 必要52,不必要10で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-05-26 07 45 28 毛利家の欄が少ないからOKだと思う - 名無しさん 2012-05-26 00 46 59 それでOKってのもあれだがまぁ投票数これだけあるし、使った人が感想書き込んでいけばそのうち空白部分も埋まる・・・かな。 - 名無しさん 2012-05-26 08 30 00 運用と対策の所かいてないのに正規枠にうつして問題ないのかな? - 名無しさん 2012-05-25 11 15 27 まぁ一応必要ではある、という判断なんだから、移して良いんじゃない?完全に出来上がったページじゃないと正規枠禁止ってルールはないし。 - 名無しさん 2012-05-25 11 41 15
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えのやっく【登録タグ 作え 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 親しみ易くてメロディが耳に残るキャッチーなポップソングを得意とするP。 一方で自作曲のメロコア風、オルゴール風のアレンジもこなすなど引き出しの多さも窺える。ベースのキレにも注目。 2010年12月に「共有結合」で初投稿、NHKラジオ第一のボカロ番組「エレうた!」第1回で同曲がオンエアされる。 リンク enoyak sound design(個人サイト) Twitter 曲 autumn leaf covalent bond 帰宅のテーマ 共有結合 知らないの。 タイムマシン(仮) ドレミファミックス 願いの中へ、そっと もうこれでさよなら ラーメンライフ CD KARENT presents ゆきのねいろ feat. 初音ミク ドレミファミックス 動画 コメント カワイイ! -- みく (2016-10-17 13 57 56) 名前 コメント
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登場回 クリスマス編~ 値段 最大 個 最小 1個? 最新(竜宮城編) 4個 効果 一定時間、自分(使用したプレイヤー)以外の生存している全てのプレイヤーが発光する。 概要 人狼RPGに登場するアイテム。 Qボタンで捨てることで使用できるアイテムの一つ。 元アイテムはヒマワリ。 一定時間どんな状態でも生きていれば発光するので、潜伏や透明襲撃の抑制につながる。透明化していても発光すれば居場所は丸わかりである。おまけに離れていても発光して居場所がわかるため潜伏した人狼や吸血鬼を殺害するのにも効果てきめん。 また、生きている人が光るため、その人数を数えることで生存人数が分かり、擬似的な霊媒師の遺灰としても使える。 透明化のポーションと相性が良く、合わせて使うと自分以外は全員見えるのに自分だけ全員から見えないと言う状況が出来上がる。 ちなみに、二人以上が同時に使うと全員光る。 …ここまで聞いた閲覧者諸君、このアイテムについてどう思います? 「えこれ弱点ない最強アイテムじゃね!?」と思った方々もいると思う。ぶっちゃけこれ筆いてる自分もそう思っている …そう盲信していた時期がありました。 いや弁明するが確かに強い。いや強いのは間違いない。発光って時点で強いし、エメラルド2、3個で購入できる比較的安価なやつだから強い。人狼RPGでもかなりの頻度で使用されている中々に汎用性の高いアイテムである。 ただ、このアイテムには弱点がある。 …それは、離れてしまい過ぎると発光が逆に見えなくなるのだ。 実はこの発光…というかそもそもマイクラのシステム的な特徴で、発光は離れ過ぎると見えなくなるちょっとアレなシステムを持っている。 まあつまり何が言いたいかって、飛行艇編みたいに狭めのステージならなかなかに刺さるのだが、城下町編では上手く刺さらないアイテムに化けるのである。要するにかなりの環境に左右されるアイテムってことで多分大丈夫。 実際、城下町編ではステージが広すぎる故に端っこに潜伏されるとプロビデンスの眼光を使用してもなかなかに居場所が割りにくいのである。(霊媒師の遺灰が追加されたのもこういう背景があったからかもしれない。) 他にも発光の光が邪魔で遠目から誰かがわかりにくいと言う問題もある。 まあそれでも強いことには強いからそんな変わりないけどね 余談 プロビデンスの眼光の「プロビデンス」は神の全能の目を意味する「プロビデンスの目」が由来だと思われる。
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十六夜の眼光アルゼナ 闇 ベリーレア コスト6 6000 デーモン・コマンド ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンのクリーチャーを1体破壊してもよい。それが自分のクリーチャーならば、自分はカードを1枚引く。それが相手のクリーチャーならば、相手はカードを4枚引く。 (F)騎士は剣で天を仰いだ。大勢の声が、後に続く。 作者:炭塵 セームマインド計画(大英編背景ストーリー参照)に対抗しているデーモン・コマンドの1体。 自分のクリーチャーを破壊すればベルヘル・デ・ディオスの下位互換の効果で、また相手に使えばライブラリアウトをねらうことが出来ます。デッキ破壊ではなく強制ドローのため、相手の戦力を大量に肥やしてしまうのは欠点ですが、それこそクリーチャー破壊である程度フィールドアドバンテージを獲って補いたいところ。 関連 〈上弦刀 ナガツキ〉 〈下弦刀 ミナツキ〉 〈望月刀 カムナツキ〉 〈悪魔神アルザ・モナーク〉 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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カード名 アスモデウスの眼光 ログコスト 4 SP C++ クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 コード効果1 「Re」 コスト - 増強版 アタック中の敵軍ユニット1体のアタックをキャンセルする。 奔流版 アタック中の敵軍1体(ユニットまたはキャスター)のアタックをキャンセルする。 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE Cost奔流[①軽減] コスト③以上のコード TYPE 下級コードソロモンの魔術 レアリティ U 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「あら、もう終わり?」 Chapter3 ネザーワールド 「クックック……魔眼の力を舐めるなよ!」 アタックを直接キャンセルする【黒】の下級コード。 複数体でのアタックをキャンセルすればアタックダメージを大幅に削減し、単独でのアタックをキャンセルすれば何も起こらなかったことになる。 特に複数体でのアタックでは、「覚醒」や戦闘補助コードの応酬が行われたリアクション連鎖でこのコードをプレイすることで、計算を大幅に狂わせることができる。 ユニットのアタックをキャンセルすれば、そのユニットのBPやアタックダメージの追加が全て無に帰す。 そうすればブロックしたユニットはまず確実に生き残り、手数において大きなアドバンテージを築くことができる。 ただし、このコードをプレイできるのはブロックするユニットやキャスターを決めた後であるという点には注意が必要。 まずアタックされたらブロック先を決めなければならない。 ディスペルされる可能性もあるので、このコードがあるからといって油断しないこと。 なお、キャスターのアタックは奔流版のみ対応している。 補足 アタックのキャンセルは規定行動に定められている。
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敵全体を2ターンの間行動不能にする。 どこからともなくDIO様の声が聞こえる。 発動時にまだ行動していないキャラは、 実質1ターンしか止められずにすむ。 発動したターン内で、2回の行動不能の うちの1回を消化できるためである。
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所持武将 C春日元忠 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 敵の統率が高いほど、移動速度を下げる。 詳細 移動速度 0.90-0.08*(敵統率)倍(上限0.10倍)効果時間 6.3c±0.8c*(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-)(2.10A) 用法 ・・ 対処法 ・・
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所持武将 SR小早川隆景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 詳細 武力・統率-6 約24c(2.12D) 用法 焙烙と合わせる。守城時、横弓撃ちながら。ダメ計や攻城持ちにタゲを合わせる。 対処法 ラインを上げて接近戦に持ち込む。各個撃破が得意なので一度に攻めかかる。