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実験のやり方 生体計測の研究は実験のやり方が最も重要です.優れた信号処理も指標化アルゴリズムも機械学習もすべては,正しい実験方法で実験できてこそ意味があるものになります. しかし,最適な実験デザイン,課題の提示方法,教示方法は簡単に決められません.そもそも誰も最適な方法を知らないかもしれません. ここに書いてあることは,できるだけ無駄な実験をしないで,Bestではないかもしれないけれど,Betterな実験(あるいはWorstではない実験?)をするためのメモです. 1.先行研究の調査 まずは研究目的を踏まえて,先行研究の実験方法を整理しましょう.以下は最低限調べておきます. 課題の提示方法はどうやっているか?(画像?文字?映像?音声?) ブロックデザイン(課題と対象条件を一定間隔で複数回繰り返す方法)かイベントリレーテッドデザイン(イベントをランダムなタイミングで設置してその反応を見る方法)か? 実験デザインは?(何秒課題を実施して,何回繰り返すか?) 対象条件(コントロール条件)は何か? 実験参加者の人数,属性は? 計測装置,計測項目は? 何を評価しているか? 2.予備実験 先行研究の調査が終わり,実験方法の案が決まったら,次は予備実験を行います. このとき実験デザインは1つに絞らず,複数用意しておいてもいいです. 最初は同じチームの人でお互いを実験参加者にして練習してみましょう. 気を付けてほしいことは以下のことです. 実験にかかる時間は1時間以内か?(取り付け、取り外し含む) 実験参加者に負担がかかりすぎないか? 予備も含め,必要な物品の確認.(POMSなどの質問紙や消毒用アルコールなど) 最低限の解析,評価方法の確認. ある程度まとまったら,倫理委員会の書類を作成する.(初回のみ) 3.実験参加者の確保 予備実験で実験方法が決定したら,いよいよ本実験です. 学会発表する場合や謝金が発生する場合は,倫理委員会の書類を踏まえて, 参加者への説明文書と謝金支払い用の口座情報(印鑑必要)を用意します. スケジュールを調整し,研究室の共有カレンダーに実験日と場所を記入します. (学外で実験の場合は,使用する装置についても記入すること.) 実験参加者の募集するときに注意してほしいことは以下の通りです. 連絡先を把握しておく. 印鑑などの持ち物について確認しておく. 謝金支払い用の口座情報を早めに記入してもらう. 参加者が前日に飲酒したり,睡眠不足などの状況にならないようにお願いしておく. 4.本実験 本実験で気を付けてほしいことは以下の通りです. 早めに実験室に行き,冷暖房を調整して適温にしておく. すぐに実験が始められるように装置を準備. 実験記録表を印刷し,実験終了後に記入してもらうこと. 実験中に気になることがあったら,メモしておくこと.(解析時に使う) もし,参加者が中止を希望したら,すぐに実験を中止すること. 実験終了後にすぐに実験データを保存する.ファイル名のつけ方はルールを事前に決めておき,測定装置の故障などの事情で計測できなかった場合はメモしておく. 質問紙があるときは,参加者の記入漏れや重複回答がないか確認する. 5.実験後 本実験終了後は,各種計測データ,質問紙を整理し,不足がないか確認しておくこと. 解析するときは,必ず元信号は手を加えないまま残しておくこと.
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概要 副官について内政副官建設時は内政副官を工学スキルを持つ副官に切り替える 研究時は内政副官をテクノロジー研究スキルを持つ副官に切り替える 上記以外は採集アップ系の副官 ファームの場合 生産施設の構成メインアカウント(戦闘あり)での理想施設数 ファーム(戦闘あり)での理想施設数 ファーム(戦闘なし)での理想施設数 鉄・レアアースの不足についてファームアカウントを作る 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る鉄鉱山 レアアース鉱山 闇市で●●アップアイテムを入手して使う1. 闇市で紙幣を入手 2. ●●アップ系アイテムと交換する 3. ●●アップ系アイテムを使用する 常時VIP有効 アイテム:採集速度追加効果 優先度は? 同盟運営時同盟スキルの鉱物リセットデメリット 概要 このゲームは箱庭ゲーム的な要素もあり、各施設の建築/レベルアップにより性能が強化される。 副官について 内政副官 建設時は内政副官を工学スキルを持つ副官に切り替える F・メディチ(上級工学)、オニオン(中級工学)などの建築時間短縮スキルを持つ副官に変更すること。 効果が発生するのは開始時のみのため、その瞬間だけ付け替えれば良い。 研究時は内政副官をテクノロジー研究スキルを持つ副官に切り替える ブラウン博士(上級テクノロジー研究)、ハッカー・ケビン(中級テクノロジー研究)などの研究時間短縮スキルを持つ副官に変更すること。 効果が発生するのは開始時のみのため、その瞬間だけ付け替えれば良い。 上記以外は採集アップ系の副官 採集アップ系の効果はリアルタイムで発生しているようなので、上記以外の時は常に付けておく。 ファームの場合 付け替えが手間なので、建築時間短縮と採集アップで、手持ちの効果が高い2人で固定としてしまう。 研究時間短縮は、軍事系の研究をほぼやらないためあまり必要ない。 生産施設の構成 区画開放と共に使用可能になる生産施設などの建設用地。 最終的にc20で30の施設を建設することができる。 既存施設を撤去して新しい施設を建設することも可能。 メインアカウント(戦闘あり)での理想施設数 食料 x1~2 石油 x6~7 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x8 訓練所 x8 ファーム(戦闘あり)での理想施設数 食料 x6 石油 x6 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x8 訓練所 x4 ファーム(戦闘なし)での理想施設数 食料 x8 石油 x8 鉄鉱山・レアアース鉱山 x6 リハビリ施設 x4 訓練所 x4 鉄・レアアースの不足について 必ず不足する。(ちなみに食料は余りがちになる) ここではその不足を補うための方法を紹介。 ファームアカウントを作る ファームアカウントを作り、資源を回収することで資源を補う方法。 このゲームではこの方法を使わない限り、資源が絶対的に不足する。 しかし育成には時間も手間もかかる。 参考:ファームアカウントの作り方 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る 鉄鉱山 鉄鉱山はc15で4個作れるが、c18から6個作れるようになっている。 特に増えたというアナウンスはないため、4個のみとしているユーザーは意外と多い。 別施設を撤去して6個作成し、優先してレベルを上げておこう。 レアアース鉱山 レアアース鉱山はc20で作れるが、新規区画開放する領域が4個であるため、6個作成可能であることに気づかないユーザーが多い。 こちらも別施設を撤去して6個作成してレベルを上げておこう。 闇市で●●アップアイテムを入手して使う 闇市では資源を売って紙幣を入手し、アイテムを購入することができる。 上手に使うとお得に鉄とレアアースの生産量を向上できる。 1. 闇市で紙幣を入手 資源を売却して紙幣を入手できるが、鉄とレアアースは貴重なため売却しないこと。 食料と石油のみ売却する。 なお、闇市を覗いてから8時間経過する、またはゴールドを支払うことで 品ぞろえの一新および再度の資源売却が可能になる。 10G程度なら無課金ユーザーでも支払う価値がある。 2. ●●アップ系アイテムと交換する 品ぞろえの中に●●アップというアイテムが出ることがある。 農場アップ(1日) 石油精製工場アップ(1日) 鋼鉄工場アップ(1日) レアアース鉱山アップ(1日) 紙幣450で上記のいずれか x2個が交換できる。 鋼鉄工場アップ、レアアース鉱山アップなど、増産が必要なタイプを入手すること。 これらのアイテムはゴールド200で1日分を購入することもできるが、闇市で交換できる●●アップ系アイテムのみゴールド換算で2.5倍程度交換レートがお得。 3. ●●アップ系アイテムを使用する 24時間生産量が100%アップする。 複数個使えばその分の有効日数が延長される。 特に不足する鉄とレアアースでは常に有効にしておきたい。 常時VIP有効 VIPのレベルにより生産量の増加バフがかかる。 (例えばVIP7では生産量が35%アップする) またVIP7以上で行軍数+1は採集効率アップ効果が大きい(採集速度が実質25%アップ)。 イベントで手に入る他、闇市(または月額プランの特権ショップ)で 通常800GのVIP3日間が660Gとやや安く入手できることがある。 ゴールドに余裕があれば購入しておこう。 アイテム:採集速度追加効果 メインホール → 強化効果 の順に開くとこの項目がある。 金を除く資源の採集速度全般を50%アップする。 もっともコスパが高いのは1日間の500G。 優先度は? 鉄とレアアースの生産施設を6個ずつ作る 闇市で●●アップアイテムを入手して使う 常時VIP有効 採集速度追加効果 1と2は必須。 3は可能な限りやる。 4は余裕があれば。 ファームの育成は高レベルを目指すなら必須。 c26まではファーム無しで育成できたが、それ以降は鉄とレアアースが不足しすぎていてファームが必要となった。 同盟運営時 同盟スキルの鉱物リセット 鉱物リセットを使うと枯渇中のメガ資源のうち、食料・石油・鉄・レアアースのいずれかの1種類を即時復活することができる。 (ゲーム内説明では1つという記述となっているが1種類の誤り) メガ資源のレベルや個数、資源の不足状況にもよるが、5個以上復活可能であるなら即時使ってしまったほうが良いと思われる。 デメリット スキル発動に同盟ポイント8,000必要環境が向上すると成果をアピールするとともに寄付を促すこと。 クールタイムが2.5日ほどかかる同盟スキルのレベルアップでクールタイムが短縮される。 スキル発動者が有利になり公平性の問題があるスキル発動者は自分がほしい資源がある際に、全部隊撤収 - スキル発動 - 即時採集 という行為が可能となり不公平となる。公平性を担保する仕組みが必要。例1. 1時間前に全メンバーに告知をしてからスキルを発動。 例2. スキル発動者は復活したメガ資源のうち3箇所までしか使用してはならないというルールを設定。 例3. スキル発動者による採集を一切禁止。
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autolink CS/S28-T04 カード名:子どもの眼差し攻撃 ひまわり カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 ● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《家族》?・《宝石》? ジャンケンマーク:グー 【起】●助太刀1500 レベル1[手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) キラキラキラーン! レアリティ:TD 14/04/02 今日のカード。
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■ボルトキャット 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。白亜の森で獲物を待ち受ける美しい山猫だニャ。 単体雷属性スキルは威力こそ高いが命中率は低い。とはいえ油断して麻痺や脚縛り状態でまともに受けると柔らかい職なら一撃死しかねない。炎属性でとどめを刺すと条件ドロップ。 HPも攻撃力も高いが、搦め手を使ってこないシンプルな性能なので、同階層の他のモンスターに比べれば危険性はそれほど高くない。 昔は愛玩動物として重宝されていたらしい。こいつをどうやって手なづけたのだろうか…。 ↑マタタビくれニャ 首切りで倒しまくった。ボルトキャット、お許し下さい。 主食は黄色いボルトネズミ ↑2 専門的なことはともかく、最下位にやられまくったから許されると思うんDA ここららへんまできたらスキルは充実してるのでパワーで押してくる雑魚はどうにでもなる。油断してたら一人持ってかれるけど 進化前(?)がまとっていた炎で丸焼きにされてレアドロップさせられる可愛そうなネコ。収集冒険家さんにまでやられている…w ↑×7猫じゃらしとやらは、強敵だったニャ。 4でもしっかりと登場。属性防御低下効果の戦慄の眼光を新たに使用する。 眼光は本人の攻撃も強化されるが、何より相方の落雷が強化されるのがキツイ レントラー ↑悪くない、火炎ネズミを色違いヒノアラシとか言った誰かより 聖印各種や防御陣系IIで相殺するなり、頭封の方陣でまとめて縛るなりがオススメ。こいつ自身の攻撃スキルは単体対象なので危険度は控えめ。……貫通だっけ? 雷耐性を落とすヤツと一緒にこられると即死の危険がある オオヤマネコの色違いであることに全然気付かなかった。3でも4でも。 Xにも登場。猫大好きな自分でもオオヤマネコさんはあまりのインパクトで畏怖の念が大きいけれど、この子は毛並みも美しくて、俊敏な動きに見惚れてしまう…(稲妻の一閃 コメント ■関連モンスター オオヤマネコ(モンスター) ホムラヤマネコ(モンスター)
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YAMIの宮殿 大鉱山からきた場所をYAMIの宮殿(1F)とするとYAMIの宮殿(2F)、YAMIの宮殿(地下)=女王の間に分かれる YAMIの宮殿(1F)移動 アイテム イベント YAMIの宮殿(2F)移動 アイテム イベント 女王の間移動 アイテム イベント 雑魚敵 YAMIの宮殿(1F) 移動 移動先 おおまかな位置 大鉱山 YAMIの宮殿(2F) 昇り階段 女王の間 降り階段 アイテム 落ちているもの 宝箱巨人の粉、重魔の針、毒の魔法石の塊、スティミュラント、薬草、(敵) イベント ボス:ヒュージワインダー*2階段を降りると戦闘になる +ヒュージワインダー攻略 属性:闇竜 YAMIの宮殿(2F) 像あり 移動 移動先 おおまかな位置 YAMIの宮殿(1F) 降り階段 アイテム 落ちているもの魔導師の鍵 宝箱生命の粉塵、闇の魔法石の塊(兵士の士)、ディスペルハーブ*2、兵士の鍵 イベント NPC:フードの男 女王の間 移動 移動先 おおまかな位置 YAMIの宮殿(1F) 昇り階段 地霊の洞窟 魔法陣 要・封印の鍵 アイテム 落ちているもの水晶の欠片*2、水晶の塊*2 宝箱封印の鍵、王族の鍵、きあいのタスキ、鋼の魔法石の塊、闘の魔法石の塊、薬草*2、エグゼキュート(兵士の鍵) イベント 仲間:ダークネスⅢ(YAMIの女王撃破後) 仲間:ダークネスⅠ&ダークネスⅢ(闇のQUEEN撃破後)仲間10人以上かつYAMIの領域のでぶっちと会話済みの場合ダークネスⅠ&ダークネスⅢに変化 ボス:YAMIの女王 +YAMIの女王攻略 YAMIの女王 属性:闇鋼 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 マインドロック:精神系の状態異常を無効化する 逆上:異常・変化技を受けた時、ちから二段階上昇 ドロップ:ドリルスピア、闇の魔法石の原盤、鋼の魔法石の原盤 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or鋼単体 ランダム 金砕拳 物理攻撃 闘単体 固定 特定のキャラには999ダメージ やみのつるぎ 物理攻撃 闇単体 ランダム ツインドリル 物理攻撃 鋼単体 ランダム 2回攻撃 メタルブレイク 物理攻撃 鋼単体 ランダム 丈夫さ低下 ダークネスⅢ 魔法攻撃 闇全体 ランダム 混乱付与 ナイトバースト 魔法攻撃 闇単体 ランダム 命中率低下 バークアウト 魔法攻撃 闇単体 ランダム まほう低下 オーバーウェポン 物理攻撃 鋼単体 固定 次のターン行動不能 ダークリバイバル 回復行動 自己 固定 回復量120・状態異常治癒 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 物理ランダム 金砕拳 2 物理ランダム 物理ランダム 3 魔法ランダム 魔法ランダム 4 魔法ランダム オーバーウェポン 行動不能の後でターン5へ 5 ダークリバイバル ボス:闇のQUEEN +闇のQUEEN攻略 闇のQUEEN 属性:闇精 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 マインドロック:精神系の状態異常を無効化する ドロップ:ダークインフェルノ、闇の魔法石の原盤、精の魔法石の原盤 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or精単体 ランダム 女王の瞳 状態変化 単体 固定 魅了付与 ダークフィールド 状態変化 自己 固定 ちから・まほう上昇 ディープダークネス 魔法攻撃 闇全体 固定 魅了付与 D・ファンタジー 物理攻撃 闘単体 固定 能力変化初期化 リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 固定 5回攻撃 ちょうはつ 状態変化 全体 固定 挑発付与(3ターン行動実行時に行動が通常攻撃になる) どろぼう 物理攻撃 闇単体 ランダム 道具を盗む はたきおとす 物理攻撃 闇単体 ランダム 装備解除 ダークネスビンタ 物理攻撃 闇単体 ランダム 魅了付与 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 女王の瞳 ダークフィールド 2 ディープダークネス D・ファンタジー 3 リアライズフォース ランダム 4 ちょうはつ ランダム 5 ランダム ランダム 攻略 ちょうはつが非常に厄介。カオスシールドなどでも防げず、高確率で全員が5ターン通常攻撃しかしなくなる。 アロマセラピーで防止できるようになったので、リーフバリアがパーティにいる場合は使わせよう。 いなければ通常攻撃でも問題ないように物理重視にするといい。HP自動回復などもあれば心強い。 精神系異常にしか耐性がないので腹パンやキッチンシンクの衝撃などでちょうはつ自体を潰すのも手。 他にもはたきおとすやどろぼうなど対策しづらい行動が多いが、反面攻撃はさほど激しくない。 防御面では魅了を無効化し闇と闘に耐性を持つ精属性が最適。リアライズフォースは完全に運なので弱点を少なくするといい 攻撃面ではフェアリーキラーなど二重弱点を突ける武器もそれなりにあるのでうまく使えば手早く倒せる。 ボス:トラウマ(ハラパニスト&ロリコン&ネクロフィリア、カレー好き)各地に強大な気配が出現したのメッセージの後に出現 前半3匹同時とカレー好きは連戦となる +トラウマ攻略 ロリコン 属性:闇水 ハラパニスト 属性:闇光 ネクロフィリア 属性:闇地 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない 同調《シンクロ》:それぞれ肉体・停止・精神系無効 ドロップ:進化の輝石、闇の魔法石の原盤 ロリコンの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or水単体 固定 はがいじめ 物理攻撃 闘単体 固定 麻痺付与 ウェーブIII 魔法攻撃 水全体 固定 攻撃パターン はがいじめ→通常攻撃→ウェーブIII→様子を見る→ のループ ハラパニストの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 闇or光単体 固定 腹パン 物理攻撃 闘単体 固定 衝撃付与 スターライトIII 魔法攻撃 光全体 固定 攻撃パターン 腹パン→通常攻撃→スターライトIII→様子を見る→腹パン→ のループ ネクロフィリアの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 死の誘い 状態変化 全体 固定 呪い付与 クェイクIII 魔法攻撃 地全体 固定 物理防御で計算 攻撃パターン 様子を見る→死の誘い→クェイクIII→ のループ カレー好き 属性:岩精 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 宝玉の護り:全ての状態異常を無効化する カレー好きの攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 岩or精単体 ランダム ダイヤストーム 物理攻撃 岩全体 固定 時々丈夫さ上昇 リフレクター 状態変化 味全体 固定 5ターン物理耐性 ひかりのかべ 状態変化 味全体 固定 5ターン魔法耐性 てんしのキッス 状態変化 単体 ランダム 混乱付与 あまえる 状態変化 単体 ランダム ちから2段階低下 しっぽをふる 状態変化 全体 ランダム 丈夫さ低下 がんせきふうじ 物理攻撃 岩単体 ランダム 早さ低下 ストーンエッジ 物理攻撃 岩単体 ランダム ストーンIII 魔法攻撃 岩単体 ランダム マジックボム 魔法攻撃 精全体 ランダム 命中率2段階低下 マッドショット 物理攻撃 地単体 ランダム 早さ低下 ひかりのつるぎ 物理攻撃 光単体 ランダム セイントII 魔法攻撃 光単体 ランダム リアライズフォース 魔法攻撃 ?単体 固定 ランダムな対象に2~5回攻撃 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 ダイヤストーム リフレクターorひかりのかべ 2,3 状態変化のランダム 攻撃技のランダム 4 状態変化のランダム リアライズフォース 攻略 3体+1体の連戦。 前半は死の誘いとクェイクⅢを使うネクロフィリアから倒すといい。他2体はハラパニストの腹パンでの衝撃が厄介な程度。 全員に精属性が有効で、草と闘もハラパニスト以外の弱点。草は後半でも弱点を突ける。 後半はバフやデバフを多用してくる。特に丈夫さが下がった状態では全体攻撃で思わぬダメージを受けたりするので注意。 属性面では鋼が特に有効。鋼属性の武器は豊富なので物理攻撃なら確保しやすいだろう。 雑魚敵
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【青空の下に醒める花】花山 栄美 (中) 最終更新日時 2021/07/26 11 56 30 このページを編集 ★ スカウト紹介時画像▼ 属性 レア 守備適性 - - - - - - - - 〇 ◎ △ キャラ総評 楽天イーグルスのユニフォームを身に纏ったヘソ出し花山えちえち美。 愛嬌たっぷりにパフォーマンスをしながら始球式を行うようなシチュエーションに見えるが、シーン自体は野手として実装である。 性能面は何と言っても条件なしのパワー・ミート全体バフ。 そこまで大きく数字を底上げするようなバフではないが、条件なしというのはかなり大きい。 素ステがどこをとってもチースキには一歩届かない凸必須な数字となっているため、そのままで使うならばベンチ左が適任か。 ただ、UR花山と属性が被っておりUR花山持ちは起用のしどころに悩むかもしれない。 優秀なスキルを持つライバルが多いが、この花山をスキルリンクとして使う手もある。 試合評価 ※ピンクスキル4つ・「犬鷲の眼光」・「アスリートの極意」装備時 * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 3703 3131 3366 3266 - 恒常スキル後パラメータ 4803 5131 4166 4966 味方打者ミート+200、パワー+300 打席時/走者得点圏 +360 +360 +360 - - 走者が1人以上いるとき +300 - +300 - - 最大バフスキル後パラメータ 5463 5491 4826 4966 味方打者ミート+200、パワー+300 +チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 百花繚乱 パ3400 - 1 - - - 重量打線・先鋒 走3500 - - 1 - - - - - - 7-4 重量打線・中堅 パ3500 - 2 - - - - 1 - - 6-1 超重量打線・殿 ミ4200 2 - - - - 1 - - - 6-3 鉄壁の外野陣 走3200守3500 - - - 1 - 鉄壁のセンターライン 守3800 - - - 2 - 重量打線・殿はLvMAXなら凸と信頼度無しで発動する。超重量打線・先鋒、超重量打線・中堅は凸とすこ8では発動しない。 チースキに乗せるには信頼度だけでは足りず凸が必須。 スタメンで使うには愛が試される。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★ 予定変更+1・P - - - - P型メニュー2枚までと同時に実行可能 やる気上昇 休憩までの期間1ターン延長する 追加メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 初期☆3と予定変更持ち。デレストハードで役立ちそう。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★ キラッとファンサ なし 味方打者のパワーが上昇し、ミートが少し上昇する - - ★★★ 柔軟の奥義+(条件あり) なし 自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「柔軟の奥義」取得済み ★★★ 心頭滅却の奥義+(条件あり) 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個 「心頭滅却の奥義」取得済み ★★ 活力の秘奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、守備が上昇する - - ★★ 柔軟の奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する - - ★★ 心頭滅却の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のミート・パワー・走力が上昇する - - ★ 好機活用の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーが超大幅に上昇する - - ★ 犬鷲の眼光 なし 自身のパワーが上昇し、走力が少し上昇し、コントロールが大幅に上昇する - - ★ アスリートの極意 なし 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する - - ★ 大振りの心得 打席時 自身のミートがごくわずかに減少するが、パワーが上昇する - - ★ 強襲の心得 打席時 敵守備のエラー率をわずかに上昇させる - - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - - 何といっても条件なしの全体バフ。 「犬鷲の眼光」はランクマのボーナスにもなっていた固有スキル。 ランクマが終わった今となっては外して他のピンクスキルを付けた方が良さげ。 才能 才能名 Lv 条件 効果 特別カワイく! 7 なし 自身の守備が大幅に上昇し、ミートが上昇する 夢のカケラ 5 なし 自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する もぎ取る視線と笑顔 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、走力が上昇する 観察眼 5 走者が1人以上いるとき 自身のパワー・走力が上昇する +ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 アウェーに乱れるやる気(→もぎ取る視野と笑顔) 条件︰なし 効果︰自身のパワーが減少し、走力がわずかに減少する 『今日の練習試合の相手、なんか応援がスゴいって有名らし いのよね…それってアタシたち、完全にアウェーな雰囲気 になるってことじゃない…!アタシたちに勝って欲しいっ て思ってくれる人がひとりもいない中で、どうやってモ チベあげろって言うのよ〜…』 ※Lvにより効果の文章が異なるので最大Lv時の効果を書くこと(才能一覧の編集画面でCtrl+F検索 コピペすると楽) ※ピックアップ画面の能力項目、才能詳細から確認可能だが、才能がLv5・7逆に表記されてる点、悩み表記の点に注意 レベルを上げなくても才能開花画面で選択することで確認可能 デレストとかで手に入るスキルとか悩みを解決した後の変化や強さを書けばええやろ セリフ集 +押すと開きます 状況 セリフ ホーム ファンのみんなのために、今日はたくさんサービスしてあげちゃうから! うん、ユニフォームもオシャレに着れてるし、準備バッチリ! それじゃ、今日も元気に頑張ろう! うわっ、みんなの視線、アタシに釘付けじゃない? はぁ…こんな歓声、初めてかも…。緊張するけど…よーし! 分かってる分かってる、みんなコレが欲しいんでしょ? アタシのサインボール! 今日のは特別カワイく描けちゃった~! さてと、どこに投げよっかなー? アタシのボール欲しい人、手あげて~! あはっ、きーめたっ。それじゃあ行くよ、そーれっ! ふぅ、こんなに一生懸命応援してくれてるんだもん、1コと言わず、100コぐらい描いちゃってもいいんだけどねぇ えっ、プレイボールの時間が迫ってる!? あっはは…ざ、残念… ゴメンね、みんな! その代わり、試合でもキラッキラに輝くから、許してね! 試合 試合前 皆のこと、いっぱい楽しませてあげないとね 開始 いくよーっ!準備はいい? カットイン通常 よそ見しちゃ、ダメ♪ カットインターニングポイント(打席) キラッと飛ばしちゃうよ カットインターニングポイント(投球) 華麗に抑えちゃうから! 勝利 あんだけ応援してもらったんだもん、負けられないでしょ! 皆ありがとう〜!これからもアタシのこと、いっぱい応援してね! 敗北 これで負けるとか…超ハズいんだけど… デレスト 特訓 ええー!サインの練習じゃないの!? 練習中もカワイくするのが、プロってもんじゃない? 花山 栄美のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 開花スキル2つあるしパワー守備と凸すれば自身も十分使えそうだけど、UR花山持ってるなら一応全体バフ持ちということでリンク候補ではあるかな - 名無しさん (2020-10-02 00 43 35) 名前
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 死の支配者 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 霊 1 120 85 85 100 70 18 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 28 15 15 16 13 150 132 76 76 85 67 250 227 137 137 152 122 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 マスターデスⅠ 初期 回復行動 闇味単 - - 冒険中3回 味方一人をHP50%で蘇生する デスシックル 初期 物理攻撃 霊単体中斬撃 Lvの2/3 50 CT4 50%で相手を即死させる ダークヒール 160 回復行動 闇味単 50 100 CT2 味方1体のHPを50%回復する カースウェイブ 170 魔法攻撃 霊全体遠 80 100 SP15 30%で相手を呪いにする マスターフォース 180 魔法攻撃 ?単体中 50 100 SP12 炎雷氷変化属性・三回連続攻撃 ノーガード 初期 自動能力 闘単体 - - 永続 軽減0%・互いの攻撃技が必中になる やるき 初期 自動能力 無単体 - - 永続 睡眠状態にならない まんしん 160 自動能力 無単体 - - 永続 HPが75%以上の時、受けるダメージが2倍 ゆだん 170 自動能力 無単体 - - 永続 敵の攻撃がとても急所に当たりやすい 真・支配者の眼光 200 自動能力 闇単体 - - 永続 最低攻撃倍率が100%になる 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋で裏アリーナ第7試合を制覇する。フレイムⅢの裏キャラとして使用可能。 使用感 ランクに反比例して種族値は高いものの、まんしんとゆだんのせいで意外と死にやすい。ただし重量のお蔭で装備に困らず、付けられるEXスキルの量も多いのでフォローの自由度は高い。魔法だけでなく物理アタッカーもこなせるのでパーティの穴を埋めるように立ち回らせると良いだろう。単体で回復と攻撃をこなせる等スペックは中々のもの。霊属性なので耐性も高い。真・支配者の眼光を覚える頃には無効や半減による火力不足に悩むことは無くなるだろう。ノーガードのおかげで攻撃技の命中率には困らないが、前述の通り死にやすいのでカバーが難しければ前衛に出すのは控えた方が無難。属性の関係からどんな敵とも安定して戦えるがSP消費が多く連発できないのが欠点。一部の即死攻撃が必中なのも地味に怖い。 タクティカル時の評価 フレイムⅢの裏キャラなので加入時のLvも同じく最低150。タクティカル時には役立つ個性である。150Lvだとまんしんゆだんは覚えていないので前衛にも立てる。 おすすめ装備 冥雷 中衛でも使える霊斬武器 闇朧 属性は異なるが耐久を補える アンデッドソー リベンジと併用して前衛で戦いたい時に。蘇生率を考えれば悪くはない チャリオットランス 対霊特化 サンダーボウ お互いに必中なので 大竜牙 お互いに必中なので ブラディストーム デメリット付きだが強力な属性一致斬武器。耐久も補える 冥府の大鎌 属性一致の中距離斬武器。ヘルサイズも必中 アースクェイカー 優秀な属性のクェイク3が使える。ハウリングは必中にならない 灼熱の杖 魔法強化。ファイア3は異常付与と相性がいい ダークインフェルノ 魔法強化。耐性も霊闇と優秀に カオスシールド 攻撃必中による状態異常が気にならなくなる。HPは減少するがまんしんを早めに潰せるのも大きい カイトシールド 耐性を優秀な霊鋼にしつつ衝撃と丈夫さ低下無効 進化の輝石 耐久を増す インペリアルクロス 急所無効化は大きい 達人の帯 弱点をつける敵にお勧め とつげきチョッキ アイテムの使用と防御は出来なくなるがキャラの特性上悪くはない 増魔の腕輪 魔法を乱発しやすくなる やみいっちゃん人形 敵によっては効果的 EXスキル候補 EXスキル名 備考 HP+・丈夫さ+ スキル次第で数値上より遥かに脆くなる耐久を補うリベンジを使う場合も発動しやすくなる 再構成・リベンジ ノーガードと死にやすさを活かす性能上復活後行動できずに倒れやすいことに注意 さきがけ 素早い敵でもこれである程度は楽になる 先天補正 霊は無効化される敵が少ないので まほう+・魔法マスタリ 魔法特化にする場合 斬撃マスタリ 前衛・中衛での戦闘やデスシックルの火力増加に 異常付与 デスシックルの即死やカースウェイブの呪いを付与させやすくする このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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カジノ・ロワイヤル 獅子と山羊×乙女 1/2 774チップ 2007/09/14(金)21 49 46の続き。獅子と山羊×乙女。 牛も黒いですが山羊も黒めです。エロ注意。 ポーカー卓では牡牛と乙女の静かな死闘が続いている。 賭博場の周り、ゲームを見下ろせるよう小階段の上に作られたバーで 獅子がカクテルを啜っている。その横には焼酎のグラスを持つ山羊が。 獅「(カクテルを勧めながら)いるか?」 山「結構だ。そういうのは似合う人間が飲めばいい」 獅「しかしお前のグラスにはさっきから氷しか入っていないように見えるが」 山「仕事の時は極力飲まないようにしている」 獅「そうか。いいことだ」 船を下りられるようになるまでにはまだ時間がある。 事を急くこともあるまいと二人はまだ取引に入らずにいた。 獅「しかし俺も貴様も、敵にはこと欠かんようだな」 山「どういうことだ」 獅「このゲームに送り込まれたこと自体がだ。破産した奴からまな板ショー、それも最後の一人まで……今はいいがショーが始まったら面白いぐらい場が狂う。狂気の沙汰の場数を重ねるにはちょうどいい」 山羊、何も言わないが瞠目して獅子を睨んでいる。 それを見て笑う獅子。 獅「知らなかったのか? お前も俺同様いい競争相手に恵まれてるようだな」 山「……(あえて表向きは平然として椅子に座りなおす)」 獅「さっきステージ裏を見たら犬が檻に入っていた。訓練された蛇も」 山「ペットか」 獅「まさか。まな板で指名された客が拒んだら代わりにけしかけるつもりなんだろう。自分で舞台に立つよりそういうのを見るのが好きな類もいるしな」 目下、鋭く輝く乙女の眼光と重量感ある牡牛の眼光とが交錯する。 両者が場に大量のチップを出し、ディーラーがカードをめくるのと同時に歓声がわいた。 牡牛のチップがごっそり乙女の側へおしやられていく。追求の手を緩めない乙女。 獅「しかしギャンブラーという輩は、どうして一匹狼な地位にこだわるのかね。 俺には理解できん。(組織に比べて)脆弱だ。あの手の輩は」 山「同感だ」 獅「このイベントにしてもそうだ。いくら公平さをうたっても所詮川田の奴が何か言えば 黒いカラスも白になる。そして奴は下界から見えないVIP席でそれを眺めるわけだ。 企画にまな板を挟む趣旨からして、見世物になっているのは俺たちのほうだ」 突然二人の目下で乙女の具合が悪くなり、顔が青ざめてくる。 卓にうずくまりそうになる乙女を挑発する牛。相手を睨みつけ、その場に留まる乙女。 獅子と山羊の飲む近場で射手が水瓶に向かって何かを喚いている。 山「急に具合が悪くなったな。あの攻めている方」 獅「ああ。助けに行くか?」 山「いや」 獅「だな。川田が何かやったな」 山「リベートは打ってあるのか」 獅「俺か? 組織から金は行ってる。”俺は正当な方法でしか負けないよ”。 いや正当な方法でも負けないが。その様子だと、貴様も最低限の手続きは打ったようだな」 乙女のチップが、徐々に牛の方へと削り取られていく。 ある時点で賭けの続行を躊躇する乙女。しかし結局はまたチップを出し、ジリ貧に陥っていく。 獅「残り四枚のチップが三枚になり、それを取り戻すために二枚になる。それも失えばもう一枚出す。そして残り一枚で勝負するしかなくなる」 山「……」 獅「ああ、詰みだ」 牛の前で全てのチップを奪われ、卓に崩れ落ちる乙女。 遠くで飛び出そうとする射手を水瓶が止めている。 ぐったりした乙女が抵抗しながらチンピラの手に取り押さえられ、 妖しくライトアップされたステージの上へ無理やり引きずり出される。湧き起こる歓声。 乙女はなかなか服を脱ごうとせず、チンピラの手にかかりそうになってやっと、 うずくまってタキシードシャツのボタンを外す。 獅子と山羊は傲然とそれを見下ろしている。屈辱に震える乙女の肩。 乙女には蠍のように観客を魅了する動きもとれず、哀れ彼はステージの上で裸になる。 「皆様ご起立下さい。ただいまからまな板ショーの攻め役を決めるじゃんけんを行います」 続き
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盾エンチャント / 靴エンチャント / 左右アクセエンチャント 場所:フェイヨンに降りたってすぐ上の建物内 仕様:表装備にエンチャントを追加できる。 確率:80% ※不要なエンチャントが付与された場合は、再度上書きエンチャントが可能。 ※失敗時はZenyとショップポイントが失われるが装備自体は消滅しない。 ※スロットは装備詳細を見たときに [Slot1] [Slot2] [Slot3] [Slot4] の順で並んでいる。 エンチャント注意点: ※盾エンチャントは両手武器にも可能ですが、エンチャントを一度でも施すと取り外すことができなくなりカードが刺せなくなります。 ※ゲームの進行に従ってエンチャントが追加されます。 ※表エンチャントの移し替えは実装いたしませんので、装備更新の度に行う必要がございます。 ※エンドコンテンツの1つとしてお考えください。 名前 素材 スロット 盾エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 2 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% MaxHP + 15% ノックバック無効 名前 素材 スロット 盾エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 3 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% MaxHP + 15% ノックバック無効 名前 素材 スロット 盾エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 4 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% MaxHP + 15% ノックバック無効 名前 素材 スロット 靴エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 2 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% 強撃1 増幅1 名前 素材 スロット 靴エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 3 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% 強撃1 増幅1 名前 素材 スロット 靴エンチャント 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 4 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% 閃光 強剛 天弓 新暦 剛体 白雲※熊の力、大鷲の眼光、暴走した魔力、幸運な日、光速、鋼鎧のセット効果は未実装 名前 素材 スロット アクセエンチャント(左右共通) 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 2 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% スキルディレイ - 15% 必中攻撃 + 25% 殺意の怨念 名前 素材 スロット アクセエンチャント(左右共通) 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 3 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% スキルディレイ - 15% 必中攻撃 + 25% 殺意の怨念 名前 素材 スロット アクセエンチャント(左右共通) 200,000,000Zeny + 1Mショップポイント10枚 4 効果 Str + 3~5 Int + 3~5 Agi + 3~5 Vit + 3~5 Dex + 3~5 Luk + 3~5 MaxHP + 3~5% 闘志 + 8~10 魔力 + 8~10 Atk + 3~5% Matk + 3~5% 熊の力 大鷲の眼光 暴走した魔力 幸運な日 光速 鋼鎧※閃光、強剛、天弓、新暦、剛体、白雲のセット効果は未実装 名前 殺意の怨念 効果 通常効果 MaxHP + 15%MaxSP + 15% 殺意の怨念が4個の時 追加で復活した時、HPとSPを全て回復する 殺意の怨念が8個の時 MaxHP + 15% 殺意の怨念が12個の時 MaxHP + 15% 殺意の怨念が16個の時 MaxHP + 15000 殺意の怨念が20個の時 MaxHP + 20000 殺意の怨念が24個の時 MaxHP + 30%MaxHP + 35000最終ダメージ軽減 + 1% 殺意の怨念が28個の時 MaxHP + 30%MaxHP + 35000最終ダメージ軽減 + 3% 殺意の怨念が32個の時 MaxHP + 30%MaxHP + 35000最終ダメージ軽減 + 6% 殺意の怨念が36個の時 MaxHP + 30%MaxHP + 35000最終ダメージ軽減 + 8% 殺意の怨念が40個の時 MaxHP + 60%MaxHP + 70000最終ダメージ軽減 + 10%
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《楽曲/は行》 収録アルバム 『クロニクル Iwish・自給自足 Original Sound Track』 関連タイトル 『タルタロス・ドリーム ORIGINAL SOUND TRACK』 - 彼らのやり方 『ぢきゅうぢそく・サウンドトラック』 - 僕らのやり方~ぢver~ 『AM Messy』 - ボーイズのやり方 (『ローズ森のレストラン』より) 『ANDYMENTE CHAOS LOVE XXXO』 - Track05-Fire body in Eternal Night