約 2,360,598 件
https://w.atwiki.jp/oyatu1/pages/421.html
さて、前回の続きであり、時系列から見たら次の日である今回。今日が何日かなんて言うのは、時間の概念が消えた今、でもそんなの関係ねぇ。 でも、取りあえず学校はあり、授業はあり、当然お昼休みもある。 お昼休みは、長いようでいて短いが、でもやっぱり他の休み時間と比べると長いですよね。 だから、誰か一緒にいたい人とそれだけ長くいられるわけで、柊かがみが泉こなたに会いに来てしまう時間と言うのもやむなし、と分かるだろう。 で、食卓を親友四人で囲みながら談笑し、和やかな時間を過ごすわけだ。 さて、早速だが、お昼休み。 「オッス、こなた、つかさ、みゆき」 チャイムと同時に教室に入ってくるかがみ。 「ヤフ~、かがみん」 「あ、お姉ちゃん」 「いらっしゃい、かがみさん」 B組3人は三者三様の反応を示す。特にこなたが両手を広げて歓待の意を示しているのは、また今更のことであるだろう。 適当な机をくっつけ、簡単な食事所を作る。今日は一人休んでいるから、机が余ってる分いつもより場所取りに困らない。 「この時期に休むなんて、休んだ奴、進学考えているのかしら」 「さぁ?もしかしたら、休んだ彼は今頃、樹海に行って清水を汲んでるのかもしれませんね」 「何の為にわざわざそんなとこ行って水汲むんだろうね~?」 「彼は、危うく取り返しのつかない間違いを犯すところでしたからね。戒めの為でしょう」 「樹海って危険らしいよぉ?むぅ、セバスチャン大丈夫か」 「泉さんが心配することありませんよ。寧ろ怒っていいくらいですから。樹海程度で済んで安いものです。冥府魔道へ旅立て、とは流石に言えませんでしたからね」 かがみ、みゆき。つかさ、みゆき。こなた、みゆきの順で回った問答。でもこれも本編に関係ねぇ。が、一言一言にみゆきの怒りが篭っていた事だけは申し添えておく。 さて、いつもならここで各々昼食を取り出し、並べるのだが今日は少し勝手が違う。 「あ、チョココロネが無い!」 と、こなた。彼女が主食とする菓子パン。チョココロネが今日に限って、無い。 「おかしいな~、朝ちゃんと入れたはずなんだけど……」 鞄を漁っても、机を漁っても出てこない。無いものは無い。では、彼女のお昼は、どうなってしまうのか? そこでプランA発動、承認!! 「こ、こなた。良かったら……ハイ」 「ふぇ、かがみ?」 かがみが差し出すのはお弁当箱。さて、よく見てみよう。かがみは自分の昼食を持っている。双子のつかさも持っている。ではこのお弁当箱は何処から? 「きょ、今日は私が当番だったんだけど、ちょっと分量間違えちゃって余った分を持ってきたの。そ、それだけよ?たまたまだからね!?」 ニヤリ。みゆきの眼鏡が光る。まぁ、かがみが言ってるのは所謂強がり。みゆき発案、つかさによってかがみに伝えられた(但し肝心な部分は暈して)このプランA。 つかさが言った内容は‘多分、明日こなちゃんはお弁当忘れちゃうから多目に作っといて。でも、素直に渡すのって恥ずかしいよね?だから適当な理由はお姉ちゃんが考えて’ 勿論、最初は何故こなたがお弁当を忘れるのか訝ったかがみ。だが、つかさが煎餅を割ったらそのような卦が出た。と言ったら余計訝った。当たり前。 その時、みゆきから電話。 「泉さんは今月お金を使い過ぎてピンチだそうです。もしかしたらお昼を抜こうと考えるかもしれません」 かがみ、納得。だったらこなたの為に作ってやろう。こなたのことは好きだし(恋) もし叶わない恋だとしても、好きな人には笑顔でいて欲しい。 ちなみに、何度でも言うが、2人は両想い。叶わない恋じゃない。だからさっさと気づいてください、と、みゆきは思うが、恋を自覚すると臆病になるのか、まだ先は長い。 「あ、ありがとう……」 顔を紅くして受け取ったこなた。かがみのことは好き(恋) だから好きな人からの手作りお弁当は嬉しい。 「で、でも今の言い方、典型的なツンデレだよ?流石はかがみだね!」 ビッと親指を立てる。これも強がり、嬉しさを面に出さないこなた流。 「ツンデレ言うな!」 同じく顔を紅くして返すかがみ。 ふ、と息を吐いて緩やかに頭を振るみゆき。今はいい。このやり取りが2人にとって自然な形だから。もう一手踏み込むための種は既に蒔いてある。 「ところで、チョココロネどこ行っちゃったんだろうね?」 と、小声でつかさ。 「あ、それでしたら情けとして樹海直送しておきました。樹海の清水に良くあうことでしょう」 と、小声でみゆき。 さて、プランB。蒔かれた種、今後について。 「ところで、皆さん、昨日のお話覚えてますか?」 食がいい感じに進んできた所でみゆきが切り出す。 「昨日の……あぁ、あれね。アニ研と文芸部で機関紙をってヤツ?」 かがみ。箸の用意を忘れたので、こなたと交互に使って食べている。かがみに自覚は無いが間接キス。 「そうです。具体的なお話を進めておかないと、期限も短いですし」 「だ、だったら、私が編集長やるよ!」 と、こなた。ちなみにギャルゲ効果。間接キスの意味を彼女は正しく理解している。故に少しどもる。 「いえ、編集長は、アニ研顧問の桜庭先生が行うそうです。私達にはそれぞれ書くものが決まってましたよね?」 「私は恋愛面白エッセイ、だよね」 つかさ。彼女は普通に食べている。 「そうですね。私は恋愛ミステリ。泉さん、かがみさんは恋愛小説、でしたね」 「うん、そうだったわね」 さて、と、 「どうです?お2人は何とか書けそうですか?」 ちょっと発破をかけてみようか。 む~、と唸りながらこなたは、 「恋愛小説、ねぇ……ギャルゲとかよくやるけど、小説となるといまいちピンと来ないなって感じ」 「私も、昨日幾つかラノベを参考にしてみたけど、う~ん。みゆきは?恋愛ミステリって書けそうなの?」 おっと、かがみから意外な逆撃がみゆきに来たようだ。だが、ここで慌てないのがみゆきのみゆきたる所以であり、聖人君子とかがみに言わしめるところ。 みゆきは、お見合い写真に載せたら10人が10人結婚を申し込むような笑顔で頷くと、 「はい。なんとか。ミステリと言えば殺人事件等が有名どころですが、元々の言葉‘mystery’の本来の意味である謎や不可思議な事を題材にしようと思っています」 「へぇ、どんな?」 「そうですね。例えば、両想いであるにも拘らず、お互いがお互いの本心に気がつかず擦れ違い続ける2人。切欠はいくらでもあるのに。 なんて言うのはジャンル的に恋愛であり、何故気がつかないのかという部分である意味ミステリと取れませんか?」 と、考えている内容を話した。 「へぇ、確かに謎よね。両想いだったら直ぐに気がつきそうなものだけど」 「ま、ギャルゲだと最初から主人公を好きだって言うのは分かってるからね。フラグの立てによっては失敗するけど。でも、主人公が自覚したら固定ルート突入だよ。 そういった意味では両想いで気がつかないって、どんだけヘタレって言うかさ」 かがみ、こなた、共に感想を述べる。みゆき苦笑。 あなた方の関係こそ、恋愛ミステリです。とは口が裂けても言わないが。 「つかささんは?」 こなかがのみに話を振ったら不信感を抱かれる、と判断。一応つかさにも聞いてみる。 「ん~と、恋愛面白エッセイ……」 必死に考えるつかさ。出てこないようだ。まぁ、ある意味一番難しい題材。 特に答えを期待していたわけでもないし。みゆきはつかさなら充分面白いものを書いてきてくれると思っている。 問題はこなかが。 「面白エッセイは兎も角。お2人の恋愛小説ならそれほど難しくは無いのでは?」 「何で?」 猫口で玉子焼きを頬張りながらこなた。唇の端に欠片がついている。 「あ、こなた、ちょっと動かないで。玉子焼き、ついてるわよ」 と、こなたから玉子焼きの欠片を取ったかがみ。自然に自らの口に運ぶ。 「あぅっ」 ポッと擬音を立てて湯気を出し、仰け反ったこなた。かがみは怪訝そうに眉を顰める。 「どうしたのよ?」 「いや、何で食べたのかなって……」 「勿体無いじゃない」 「そ、そう?」 これはこれでいいのだが、兎に角、今必要なことにも目を向けて欲しい。 と言うか、ここまで自然にやっておいて擦れ違うのは何で? みゆきは空咳を一つ。 「えっと、お話、戻していいですか?」 「あ、うん。どぞ~」 「恋愛小説。本人の恋愛感を元に文章化すればいいだけです。お2人にはいませんか?好きな方」 「ちょ、みゆきさん!」 「ま、待ってよみゆき!」 慌てるこなかが。お互い告白はしていなくても、みゆきには、こなたの場合かがみが好き、かがみの場合こなたが好き、と相談している。 で、こんなの変だよね、忘れて、と2人とも言った。 なのに、好きな人の話を持ち出してくる、慌てるでしょう?そうでしょう? クスッとみゆきは微笑。 「兎も角、感じる事をそのまま文章化すればいいだけですよ。面白エッセイよりは簡単でしょうね」 と、ここまで言った所でお昼休み終了のチャイム。 「嘘っ!まだ食べ終わってないよっ!!」 慌てるこなた。急いで残りを掻き込む。 「ぐっ!」 詰まった。大変! 突然のアクシデント。プランEX発動!承っ認っ!!これが、勝利の鍵だぁっ!! 「かがみさん!泉さんの背中を擦ってください!」 「あ、うん!大丈夫!?こなたっ!!」 「つかささん‘かがみさん飲みかけ’の烏龍茶を」 「は、はい。こなちゃん!」 こういった突然の出来事、その際、混乱した人は外からの情報を素直に受け入れてしまうものだ。 「んぐ、んぐ……」 「こなた……?」 心配そうにかがみ。 「……間接ディープキス」 「え?」 「な、何でもないよ。もう、大丈夫」 と、こなた。だけどかがみは納得しないようで、 「本当にホント?」 まだ、こなたの背中を擦りながら、聞く。 「大丈夫だって、かがみんは心配性だネ~」 かがみを安心させるよう、微笑んでみせると、少し安心したように、ほぅっと息を吐きながら、 「そう、でも、無茶食いはダメよ」 それでも、そう言い聞かせるよう顔を近づける。ちなみに、まだ、こなたの背中を擦って少しでも楽にしようとしている。かがみの心遣い。何と微笑ましいことか。 さて、第3者、傍からこの光景を見てみよう。 かがみがこなたの背中に回した手、擦っているのだが、抱きしめてるようにも見える。 で、言い聞かせるように顔を近づけている。アングル次第ではどう見えるだろう? もっと砕こう。ぶっちゃけ、傍から見るとマジでキスする3秒前。 「……お前ら、何しとんねん……」 と、5限、世界史担当、黒井ななこ先生が突っ込みたくなるのもやむなし。ご理解いただける? 突っ込みを入れられたこなかが。はて?何故?と、右を見て、左を見て、ついでに上を見て、互いの顔を見合わせて傍から見てどう映っているか気がついたようだ。 「「え……?あぁぁぁぁっ!!」」 綺麗な二重奏。今の時間は音楽ではなく世界史です。 前に一回してるし、前回も後一歩でキスまで辿り着きそうだった。 今回は間接キスまでしてるのに……この反応。無自覚の恋って恐ろしい。それとも見られるのが恥ずかしいのか? (思惑以上、ですね。流石お2人です) 取りあえずプランEX、成功。人間、必要なのは咄嗟の場合に対応できる柔軟性ですよ。 プロジェクト・こなかが ゼロへ続く コメントフォーム 名前 コメント 笑笑 -- 名無しさん (2023-01-08 15 08 02) 樹海にコロネ…なんかシュールだな -- 名無しさん (2017-03-25 22 59 45) 世間が辛いからこれぐらい甘くてもいい。 白石、テメーは氏ね。 -- 一条ニート (2013-12-30 23 23 29) やだ、みゆきさん素敵。。。 -- ぷにゃねこ (2013-01-22 17 57 13) 樹海送り?生ぬるい。 -- 名無しさん (2013-01-21 09 03 08) つかさが煎餅を割ったらそのような卦が出た。と言ったら余計訝った。 つかさダメな子www みゆきさんは目に見えない恐怖があってわろすw ↓おk。熱意は伝わってるw -- 名無しさん (2008-11-13 14 50 22) �~��a�ۏo���ł��ˁc�c�B -- ���� (2008-11-13 14 44 38) �~��a�ۏo���ł��ˁc�c�B -- ���� (2008-11-13 14 43 45)
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/133.html
ダウンロード 作者 たぬき ゲーム説明 自作戦闘、自作メニュー、自作グラとかなり手の込んだ作りになっており、 テンポよく進む。 ※このゲームはフィクションです 実際の登場人物、団体、事件とは一切関係ありません ※NGワード:カエル スクリーンショット 戦闘画面 戦闘は自分、敵と交互に行う。 ただしパラメーターによっては 複数回攻撃出来たり、されたりもする。 回避もする。 なんとメニュー画面まで自作ですよ。 これは許せんね。 なんと店画面まで自作ですよ こ(ry 感想など 完成記念カキコ -- 名無しさん? (2005-08-17 20 02 30) おもすれええええええええwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 02 42) おもすれーwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-17 23 11 30) おもすれー(^ω^ ) -- 名無しさん? (2005-08-18 00 25 37) 最後ワロスwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-18 09 13 32) あまりに某カエルにクリソツでワロスwwww -- 名無しさん?(2005-08-22 23 09 07) 超おもすれーーーーwwwwwwwwww -- 名無しさん? (2005-08-28 04 53 59) おkおktteテラウザスwwww -- 名無しさん? (2005-08-31 18 06 31) ↑やっぱりあれ不評かwww自分でも最近思うwwwwwww -- 俺? (2005-08-31 18 26 11) おもしろかた~~~wwww -- 名無しさん (2005-09-16 17 40 46) いきなり「書き込み違反で~」で強制終了させられるのだが -- 名無しさん (2005-10-08 16 43 48) パワーアップ足りなくてゴメスに勝てなすwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2005-10-09 17 21 20) ↑長老の話を聞いてみるといいよ -- 名無しさん (2005-10-09 19 58 18) クリアした。面白かったおwwww -- 名無しさん (2005-10-12 20 03 22) おもすれーwwwwwしかし最後の選択肢筆の方選んじまった。姫のほういきたいけどもっかいやるのマンドクセ( A`) -- 名無しさん (2005-11-05 01 30 27) しかし姫を選んでもスルーされる罠 -- 名無しさん (2005-11-05 07 55 27) 恐ろしいほど面白かったwwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-05 20 14 59) 工夫が街にいない件…どうすりゃいいんだよwwwwwww -- 名無しさん (2005-11-06 04 12 52) 奥の掲示板で募集汁 それから街中探すんだ -- 名無しさん (2005-11-06 17 34 37) 2番目の城の2人兵士倒した跡の宝箱でフリーズするのだが。 -- 名無しさん (2005-11-28 18 01 15) ランタイムは最新版? -- 名無しさん (2005-11-28 22 51 00) 倒したら宝箱が出るところがワロス -- 名無しさん (2006-01-23 15 39 26) ちょ、感動した!!元ネタ好きすぎてワロタww -- 名無しさん (2006-02-01 23 24 16) マジでおもしろかった。天才です -- うう (2006-02-16 16 39 16) カエル鐘wwwキタコレ!!ww でもラスボスあっけないなwwwww -- 名無しさん (2006-02-16 20 52 39) 岩ごろごろで先に進めナスwwwwwww -- 名無しさん (2006-02-19 17 12 32) ↑安全地帯たどっていけばおk ヒント:床の色 -- 名無しさん (2006-03-20 22 19 37) 落とせねーなオイ -- 名無しさん (2006-03-21 22 38 16) リンクにある作者のサイトから落とせるお -- 名無しさん (2006-03-23 14 40 28) おもすれーwwwりんご研究者はなんだったんだwww -- 名無しさん (2007-01-24 06 09 19) ↑後半に行くとジュースがパワーアップするよ! -- 名無しさん (2007-01-25 10 06 55) 書き込み違反・・・? -- 名無しさん (2007-02-18 23 26 43) テスト -- 名無しさん (2007-02-21 14 25 11) ダウンロードできませn -- 名無しさん (2007-10-12 15 30 44) カエル懐かす -- 名無しさん (2007-10-12 17 30 33) 地味におもろいんだぜ? -- 名無しさん (2007-10-12 19 40 10) 勇ましくたくましく拍手に乗せてホームラン 打ってもらうぜ今日もまた進めアレックス -- 名無しさん (2007-11-21 07 21 05) リリアの為に金が要る かとオモタ -- 名無しさん (2007-11-22 07 24 53) こっちのほうが先なんだぜ -- 名無しさん (2007-11-22 18 53 05) おもすれー -- (2008-05-09 21 30 08) カエル -- カエル (2008-05-14 16 27 56) ����͂��� -- 名無しさん (2008-06-17 15 51 26) 聻 -- 名無しさん (2008-08-17 16 49 56) 落とせない ファイル先が404 エターなった -- 名無しさん (2009-04-07 16 35 53) ↑wiki作品保管庫にあるよ -- 名無しさん (2009-04-07 16 44 43) ダウンロードしてもゲームがはいってない -- 名無しさん (2012-02-18 20 55 25) これ作った人って、うなぎの刺身の人だったのか? -- 名無しさん (2012-02-20 16 43 58) 自演乙 -- 名無しさん (2013-05-09 21 58 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bfbcwiki/pages/64.html
イメージ画像でビール吹いた -- 名無しさん (2008-06-29 01 07 29) おれも -- 名無しさん (2008-06-30 12 31 49) おもしろい用語集だな -- 名無しさん (2008-06-30 13 47 12) 女の子向きってなんだよw -- 名無しさん (2008-06-30 17 51 25) 芋は1942からじゃね? -- 名無しさん (2008-06-30 18 21 16) ↑2、シングルしてるとわかりますよ -- 名無しさん (2008-06-30 20 01 28) ↑失礼、シングルってよりコレクタブル集めてたら、でした -- 名無しさん (2008-06-30 20 02 54) 追加するだけ追加して内容書かないのって削除していいのかな…? -- 名無しさん (2008-07-01 13 31 12) 意味がわからないから教えてって事なんじゃないかな……? -- 名無しさん (2008-07-01 14 19 30) ↑それならコメントに書くかと(かと言って質問する場所でもなさそうだが)最低限意味を書いて欲しいかな、ランクなんて一言書かれてもランクマッチなのかランキングなのか階級なのか第三者には編集しようにも悩む、スキルも同様、防空システムは純粋にわからん(笑) -- 名無しさん (2008-07-01 14 30 57) 確かにどれを指してるのかわからんよな(笑)。防空システムはオアシスにある対空砲の事だろうな。 -- 名無しさん (2008-07-01 17 07 13) バッドカンパニー無双に写真はろうとした人、まちがえてローカルのアドレスになってたので消しましたよ -- 名無しさん (2008-07-03 02 46 20) 長くなってきたので可読性向上のためにあかさたな順に分類してみた。 -- 名無しさん (2008-07-03 06 27 31) 逆に見にくいので現状維持 -- 名無しさん (2008-07-03 08 09 06) ファーミングの説明が適切ではなかったので修正しました -- 名無しさん (2008-07-05 13 02 22) コンボラはMEC兵がグレ投げるときに言う言葉じゃなかったけ?クラス関係なしに。 -- さかたはるみ (2008-07-05 16 59 15) 女の子向きって言ってたのはハガードだった気がするぜ -- 名無しさん (2008-07-07 19 38 33) シングルの二面で言ってるな -- 名無しさん (2008-07-07 21 13 37) 地雷のタライ、C4の羊羹って歴代BFから続いてる愛称なの? 新参者からしたらどっちもタライや羊羹に見えないんだがw -- 名無しさん (2008-07-09 00 11 58) そうだよなw やったことないがBF2とかBF2142のC4とは大分外観違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-07-09 00 15 04) C4はどっちかっつうと消しゴムに見えるかな、俺はw -- 名無しさん (2008-07-09 03 42 53) この際トムだっけ?あいつも追加するか? -- 名無しさん (2008-07-10 21 19 41) 地雷は座布団だろ常識 -- 名無しさん (2008-07-10 23 33 01) 「ヤスメ!」って、どういう時に聞こえるっけ? -- 名無しさん (2008-07-18 08 59 56) 女の子向けはスイーツだろたしか -- 名無しさん (2008-07-18 09 49 54) 主治医、ガラパモーション -- 名無しさん (2008-07-21 14 40 57) ユーガーイズサックじゃなくてユーガーイズファックじゃないの? -- 名無しさん (2008-07-21 20 12 26) だよね -- 名無しさん (2008-07-22 12 32 49) ガラパムハーリーヤハウエル -- 名無しさん (2008-07-22 12 35 13) サックだっつの… -- 名無しさん (2008-07-22 20 22 21) おあずけワロタw -- 名無しさん (2008-07-24 08 04 57) 援護兵から弁当箱おねだりしすぎて射殺されたことがあるぜ… -- 名無しさん (2008-07-31 11 25 10) ユーガーイズサックって英語で書くとどうなるの?俺もサックではなくファックにしか聞こえん。 -- 名無しさん (2008-07-31 16 19 06) 俺は真横いたらナイフで切られたことならあるw -- 名無しさん (2008-08-01 16 31 23) 俺は数発撃ちこんで“わからせた”ことならある -- 名無しさん (2008-08-01 19 06 10) ↑↑↑You Gay s Suck!! だとおもう。これだと間抜け野郎よりはとんま野郎の方が適切かも知れない。どっちでも良いような気はするが。 -- 名無しさん (2008-08-02 11 12 49) リスニングは今三歩ぐらいなのでYou Guys Fuck!!の可能性もなきにしもあらずだけど・・・実際の所どうなんだ? 漏れは「Suck」に聞こえてるんだが。 -- 名無しさん (2008-08-02 11 15 25) イメージ画像張った奴前にこい。俺を笑わした罰をうけさせてやる! -- 名無しさん (2008-08-03 18 03 10) ときどき聞こえてくる「ハブアナイスデイ」のかけ声って何なんでしょう?まさかそのままの意味では無いと思うのですが。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 01 05) グレネード投げた時のアメリカンジョークって気もする。こっちよりもQ Aかな。 -- 名無しさん (2008-08-06 00 14 33) you guys suckで完全に間違いない。fuckはシングル含めて発言されてない。レイティングあがんだろ。 -- 名無しさん (2008-08-06 09 01 57) ↑↑Q Aに加筆しといた -- 名無しさん (2008-08-07 05 46 02) 『レモンガー』...PS2ブラックでもAIが言ってたなあ -- 名無しさん (2008-08-07 13 10 50) ヤスメ!って本当はバースデーって言ってるんですかね? -- 名無しさん (2008-08-07 14 53 40) ↑だろうな。アメリカンジョークかも -- 名無しさん (2008-08-07 14 55 30) first aid ファーストエイド? スペル知らないや -- 名無しさん (2008-08-07 22 15 27) wikiに書くようなことじゃないけど空耳まとめ的なものを読んでみたいなぁ -- 名無しさん (2008-08-11 00 46 20) チリトリアナウンサーって聞こえる時ない?米軍じゃない時の上部からの連絡で -- 名無しさん (2008-08-11 00 49 05) ↑ロシア軍のとき、金塊を破壊したorされたときに『チリトリ~』って聞こえるな -- 名無しさん (2008-08-11 13 01 53) first aid(救急キット)heal it(癒せ)damn it(tikusyoume) -- 名無しさん (2008-08-11 22 06 57) ↑ミスったもっかいかきます。わかる範囲で。 -- 名無しさん (2008-08-11 22 07 21) enemy ~、hostile~(敵の~)、have a nice day(おそらくアメリカンジョークでFA)、Say hello to my little gray(おそらくこれもアメジョー、リトルグレイがようわからん)enemy on your six(背後に敵)、behind you(後ろに敵)、気づいたらまた書きます。 -- 名無しさん (2008-08-11 22 10 45) ↑ little grayじゃなくてlittle friendで、FAQにある「俺の小さな友達にあいさつしな!」なのでは? -- 名無しさん (2008-08-11 22 55 17) ↑今聞いて確認しました。そっちで正解っすね。といいうかFAQにあったとは・・ -- 名無しさん (2008-08-12 00 53 52) グレネードが飛んできたときの用語[shit,grenade!!(クソ!グレネードだ!),Grenade!!Run!(グレネード!逃げろ!)Grenade!Get the hell out of here!(グレネード!とっとと逃げるぞ!)←不確定ですが言ってたような・・・自軍ロシア兵でグレネード投げた後に左記の台詞が聞こえた場合は敵兵がいるということになります。逆にロシア兵はグラナーターと悲痛な叫びをあげます。 -- 名無しさん (2008-08-12 14 04 06) 日本語だったらもっと実用的に台詞も聞き取れるんだがな・・・ でも日本語で言われても雰囲気がでないか -- 名無しさん (2008-08-14 12 23 43) とりあえず英語関連を項目にして追記しておいた。空耳の扱いはどうすべきだろう? 面白いので記録しときたいが、用語集にどんどん追加していくと際限なさそうだし・・・。 -- 名無しさん (2008-08-14 17 42 28) 金塊がダメ受けた時のセリフは、『ゴークレイクワン(ツー)イズアンダーアタック』と『ガラパムハーリーヤハウエル』しか知らなかったなあ -- 名無しさん (2008-08-14 23 24 58) enemy on your ass って言ってる時ない? -- 名無しさん (2008-08-16 00 03 29) 歩きタバコと結婚しての意味がよくわかんのだが?誰か詳しく解説してくれないかな -- 名無しさん (2008-08-21 06 33 08) ただの空耳。どっちかというとピザタコとバースディに聴こえる -- 名無しさん (2008-08-23 02 40 16) そういえば突撃兵のオートインジェクたーの事腹切りっていわない? -- 名無しさん (2008-08-25 16 55 55) enemy on your assもあるね。 -- 名無しさん (2008-08-26 12 44 12) 敵がてめーのケツの方向に居るぞ!って事じゃ? -- 名無しさん (2008-08-26 16 51 57) こんなに腹筋崩壊した用語集は見たことがない -- モリソー (2008-08-30 19 23 32) 『サカタハルミジャン』はマダか? -- 名無しさん (2008-09-01 04 32 58) どっかのMAPで撃たれたとき『ケムい』って涙声でいってたりするよ -- 名無しさん (2008-09-03 16 40 30) Say hello to my little friend!は挨拶しな!じゃなくて、よろしくな!じゃねえの?中学校で習ったが -- 名無しさん (2008-09-05 06 03 35) 意味は一緒じゃない? -- 名無しさん (2008-09-06 01 23 48) Say hello to my little friend!(投げたとき、「俺の小さな友達に挨拶しな!」もとネタ映画「 スカーフェイス 」)を追記 -- 名無しさん (2008-09-08 05 52 42) スナイパーがどうたらってのはどういう時にいってるんだ? -- 名無しさん (2008-09-13 03 07 05) ↑おそらく、スナにダメージ与えてマーカーをつけたとき -- 名無しさん (2008-09-13 12 41 24) アメリカがグレネード投げる時、あれ何て言ってるんだろ。フラグアウト? -- 名無しさん (2008-09-16 22 47 51) ロシア兵でグレネード投げる時、たまに「Слокойной Ночи(スパコーイナイ ノーチィ)!」と聞こえるが、単純に「お休みなさい!」って意味なのだろうか? -- 名無しさん (2008-09-21 01 36 00) ↑要するに、お休み=死...という意味ではないだろうかww -- 名無しさん (2008-09-21 02 23 39) 眠りな! でいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-09-21 15 13 17) 今日初めてクリスマスツリー見たわ、皮膚が腫れ上がってるように見えてきれいではないな -- 名無しさん (2008-09-22 00 16 28) クリスマスツリー吹いた -- 名無しさん (2008-09-28 21 01 27) コメントが長くなりすぎてるから、別ページ保存タイプに変えた方が… 管理人様 -- 名無しさん (2008-10-02 00 21 11) ウィーニンテンドウシステムって聞こえるやつあれ乗せてくれ -- 名無しさん (2008-10-02 01 12 18) アイニードュメディカルシステムだろ -- 名無しさん (2008-10-04 07 55 32) スナイピャル!!って時々聞こえる -- 名無しさん (2008-10-04 15 13 13) 今日初めてクリスマスツリーされたw顔に付けるんじゃねえよww -- 名無しさん (2008-10-04 15 14 07) 『危なロシアン ラッキー☆タンク』と聞こえるのは、ロシア軍で敵の軽戦車を見つけた時の無線 -- 名無しさん (2008-10-04 15 37 50) チョッ、グレネードってのもあるよな、ロシア語面白いな -- 名無しさん (2008-10-04 21 25 29) ↑便乗 ロシア軍で弁当箱投げた時のセリフのひとつ『おい、バカチン』 -- 名無しさん (2008-10-04 23 44 57) �o�E�E�E�o�J�ȁI�H�������p���ɖ������ƁI�H -- 名無しさん (2008-10-06 22 09 04) Wiki初編集なんですが、一応、ロシア語集と英語集があるのにアラビア語集がないというのは中東連合の皆さんが浮かばれないと思い、わかる範囲でアラビア語コーナー作りました。日本語がおかしかったり、読み難い部分もあるかと思いますが・・あと誤訳あれば再編集願います。 -- 名無しさん (2008-10-23 18 39 45) ハウエンはها هوに聞こえるな。アラビックは難しい。 -- 名無しさん (2008-10-23 22 26 01) アラビア語すげー - 2008-10-25 18 21 34 なんでラジオボタン着いてるの? - 2008-11-04 08 51 21 やっぱり中東軍にも「おねんねしな!」的セリフはあるのかー・・・w - 2008-11-20 23 15 47 アラビア語、一種類追加しました。 - 2008-12-05 04 24 10 スナイペル、グラナーダとかも聞こえます - 2009-01-06 18 43 07 アブラムシガニヒィキとか空耳だけど聞こえる - 2009-01-08 00 30 32 グラナータはロシア語で手榴弾らしいぞ - 2009-01-13 23 24 21 ウルサァィグレネェィド←EUとかが手榴弾投げた時こんな事言ってる - 2009-02-09 21 03 23 いーかーたーこー、って言ってるのは何? - 2009-03-25 17 29 16 ↑×2 俺は『この際グラナーダー』って聞こえるな。別ゲーだけど、COD4ならもっとはっきりと『この際はスタングレネード~!』と聞こえる。 eu× ru○ - 2009-04-03 21 52 01 ↑Бросал гранат(ブラサールグラナート)かな? 「グレネードを使う」って訳かな。一応 - 2009-04-18 13 30 59 中東の言葉の編者ありがとう。わからなかったことがいろいろわかったよ。 - 2009-06-17 21 10 56 綴りが違う? >Спокойной Ночи じゃね? - 2009-06-25 01 18 26 たまにマルシンハンバーグ聞こえる - 2009-12-24 18 53 12 あべばーよ!って言ってるけど何? - 2009-06-26 16 04 37 なんか出撃時にFirst day? is another day!とかいってるけど映画かなんかでも聴いたことあるけどどういう意味? - 2009-07-20 16 45 10 空耳おもしろいw - 2009-07-30 22 31 52 キリル語表記ってなんか格好良いよな - 2009-08-08 22 55 45 ムック意外と偵察兵むきか!? - 2013-02-25 22 09 44 弁当屋さんの「ホラ、こってりチーズ」「オウム知ってるか?」で毎度吹く - 2009-10-08 08 23 54 fhfh - 2009-11-23 14 21 48 ff - 2009-11-23 14 22 05 おk - 2009-12-28 21 28 20 ムック面白かったwww - 2009-12-13 00 17 41 マルシンハンバーグ ウワーイとか聞こえない? - 2009-12-18 13 56 44 きっしょ吐くぞ!!って言ってるのは何? - 2010-01-07 18 27 39 二つ上↑ マルシンハンバーグ・オウェイ!訳マルシンハンバーグおえぇぇ!(まず!) - 2010-04-18 19 57 56 戦闘中にメール確認! - 2010-05-28 22 15 18 学校で丸めた紙を「グレネーーード!!」って言いながらゴミ箱に投げたら辺りが静まり返った - 2012-12-04 00 11 36
https://w.atwiki.jp/stalker_anomaly/pages/81.html
参考 武器詳細パラメーター説明 弾薬 銃を撃つのに消費される弾 拳銃、ライフル、その他で分ける事にする 通常の弾の他、落ちているものを拾ったり敵の弾を鹵獲すると手に入る劣化した弾薬も有る 劣化した弾薬は性能が低下しており、使用すると銃の状態を通常よりも大きく悪化させる等のデメリットが有るものの 弾薬を分解することで入手できる「弾薬の部品」とクラフトすることで新品の弾薬を作ることもできる 拳銃弾 拳銃、サブマシンガンで使われる小型の弾 貫通力、威力共に低いもののロクなアーマーを着けていない敵やミュータント相手なら十分な力を発揮する 9×18 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 拳銃であればマカロフ、ペルナッハ等で使用される マカロフ弾と呼ばれかつては東側諸国の9×19弾の地位を担っていたが威力が低かったらしく最近新規採用される例はあまりない 9×19弾とサイズはあまり変わらないものの威力が若干低い上に使用する銃は何故か装弾数も少ない傾向にある 通常のFMJ、弾芯により硬い鉄を使用し貫通力を強化したRGO28、薬量を30%多くし威力を強化した+P+弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x18_fmj] ammo_base ; 57-N-181S or 7N15 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description= ammo-9x18-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 560 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-fmj inv_name_short= ammo-9x18-fmj_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 0 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.1 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.042 k_air_resistance = 0.8 RGO28 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x18_ap] ammo_base ; RG028 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description= ammo-9x18-ap_descr $prefetch = 64 cost= 840 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-ap inv_name_short= ammo-9x18-ap_s inv_weight= .17 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 2 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.2 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.028 k_air_resistance = 0.8 +P+ 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通~高い + ... [ammo_9x18_pmm] ammo_base ; 7N16 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_pmm" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x18_pmm.ogf description= ammo-9x18-pmm_descr $prefetch = 64 cost= 960 box_size= 16 inv_name= ammo-9x18-pmm inv_name_short= ammo-9x18-pmm_s inv_weight= .15 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 1 .5 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.15 impair= 1.1 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.062 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.25 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 9×19 ドイツで開発された弾 拳銃弾を選ぶ時は9×19弾とそれ以外で考えて差し支えない程多種多様な銃で使用され今ではロシアの正式拳銃ですら使用されるベストセラー 9mm弾やパラベラム弾等と呼ばれたらコイツの事を指す 装弾数が多い割に威力もそれなりにあり通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、生身の相手に強いJHP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_9x19_fmj] ammo_base ; 124 gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_fmj.ogf description= ammo-9x19-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 645 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-fmj inv_name_short= ammo-9x19-fmj_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 3 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.44 k_ap= 0.15 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.8 徹甲弾 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_9x19_ap] ammo_base ; 7N21 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_fmj.ogf description= ammo-9x19-ap_descr $prefetch = 64 cost= 1300 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-ap inv_name_short= ammo-9x19-ap_s inv_weight= .14 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 5 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.36 k_ap= 0.3 impair= 1.1 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.033 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.3 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 tier = 2 JHP 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x19_pbp] ammo_base ; JHP +P GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_pbp" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x19_pbp.ogf description= ammo-9x19-pbp_descr $prefetch = 64 cost= 1125 box_size= 15 inv_name= ammo-9x19-pbp inv_name_short= ammo-9x19-pbp_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 4 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.33 k_impulse= 1 k_ap= 0.15 impair= 1.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.068 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.2 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 .45ACP アメリカで開発された弾 拳銃であればM1911やSIG P220、USP45等。サブマシンガンではUMP45で使用される弾 ヨーロッパ風に書くと11.43×22.8弾となる。45口径と言われたらコイツの事を指す 拳銃弾の中では大型で薬量も多いので強力だが大型な分拳銃に収める場合どうしても装弾数が少なくなる傾向にある 通常のFMJの他完全上位互換のハイドロショック弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_11.43x23_fmj] ammo_base ; 230gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_1143x23_fmj.ogf description= ammo-11.43x23-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 910 box_size= 14 inv_name= ammo-11.43x23-fmj inv_name_short= ammo-11.43x23-fmj_s inv_weight= .29 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 11 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.072 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 ハイドロショック 貫通可能アーマークラス ⅡA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_11.43x23_hydro] ammo_base ; 165 gr GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_11.43x23_hydro" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_1143x23_Hydro.ogf description= ammo-11.43x23-hydro_descr $prefetch = 64 cost= 1596 box_size= 14 inv_name= ammo-11.43x23-hydro inv_name_short= ammo-11.43x23-hydro_s inv_weight= .23 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 12 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.2 impair= 1.1 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.088 k_air_resistance = 0.8 k_bullet_speed= 1.25 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.1 tier = 2 あまり一般的ではない拳銃弾 5.7×28 ベルギーで開発された弾 拳銃ではFive-seveN、サブマシンガンではFN P90専用の弾となっている 元々はボディアーマーを貫通できる弾として開発されたが効果のほどはイマイチ立証されていないらしい しかしながら貫通力が高く装弾数の多い拳銃という点では何ら間違っていない 作中では威力は若干低く値段も高いものの貫通力が高く弾の小ささから装弾数も多いが肝心の銃が入手困難である 貫通力に優れたSS-190と貫通力には劣るものの威力が上がったSS-195がある SS-190 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_5.7x28_ss190] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_57x28_ss190.ogf description= ammo-5.7x28-ss190_descr $prefetch = 64 cost= 1600 box_size= 15 inv_name= ammo-5.7x28-ss190 inv_name_short= ammo-5.7x28-ss190_s inv_weight= .09 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 7 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.36 k_ap= 0.35 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.017 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 SS-195 貫通可能アーマークラス ⅡA 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.7x28_ss195] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_57x28_ss195.ogf description= ammo-5.7x28-ss195_descr $prefetch = 64 cost= 1275 box_size= 15 inv_name= ammo-5.7x28-ss195 inv_name_short= ammo-5.7x28-ss195_s inv_weight= .1 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 6 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 1 k_ap= 0.2 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.019 k_air_resistance = 0.8 tier = 2 7.62×25 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 拳銃であればTT-33、サブマシンガンであればPPSh-41で使用される弾 トカレフ弾とも呼ばれ弾頭が小さい割に薬量が多く貫通力が高いのが特徴 PDWの先駆けとも言われるがいかんせん古い弾で銃も骨董品でしか採用されていない 通常のP弾と弾芯に鋼を使い貫通力を強化したPst弾がある P 貫通可能アーマークラス Ⅰ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_7.62x25_p] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x25_p.ogf description= ammo-7.62x25-p_descr slot = -1 $prefetch = 64 cost= 750 box_size= 16 inv_name= ammo-7.62x25-p inv_name_short= ammo-7.62x25-p_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 8 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.7 k_ap= 0.15 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.033 k_air_resistance = 0.8 tier = 3 Pst 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 低い~普通 + ... [ammo_7.62x25_ps] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x19_pbp" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x25_ps.ogf description= ammo-7.62x25-ps_descr $prefetch = 64 cost= 1120 box_size= 16 inv_name= ammo-7.62x25-ps inv_name_short= ammo-7.62x25-ps_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 9 .5 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.5 k_ap= 0.25 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.036 k_air_resistance = 0.8 tier = 3 .357HP アメリカで開発された弾 拳銃であればデザートイーグル、で使用されサブマシンガンでの採用はされていない 357マグナムとも呼ばれマグナム弾と言われれば大抵はコイツの事を指す 日本のお巡りさんの持つ拳銃の.38SPLの薬量をアホみたいに増やした弾と考えれば差し支えない。なお同じ口径の為リボルバーなら共用が可能 作中では恐らく一種類しかなく使う銃も二つ(カスタム品を入れて3つ)しかない 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_357_hp_mag] identity_immunities,default_weapon_params,ammo_base ; JHP GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\wpn_ammo\ammo_357_hp_mag" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_357_jhp.ogf description= ammo-357-hp_descr $prefetch = 64 cost= 1430 box_size= 13 inv_name= ammo-357-hp inv_name_short= ammo-357-hp_s inv_weight= 0.21 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 37 k_disp= 0.5 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.75 k_ap= 0.25 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.8 tier = 1 ライフル弾 アサルトライフル、セミオートライフル、ボルトアクションライフル、ライトマシンガンで使用される大型の弾薬 威力、貫通力共に高いが相応に値段も高くなり拳銃弾の2~4倍程度の値段になる。基本的に大きい弾程高くなる 5.45×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 西側の5.56x45mm弾に対抗して作られたとされる弾 現在でもロシアや東側諸国のアサルトライフルでよく使われている AK-74系統の銃やRPK等で使用され採用する銃は多くないものの舞台がウクライナなだけあり手に入りやすい 作中では威力、装弾数、値段のバランスがよく採用している銃もアタッチメントが豊富で使いやすい ほとんどの派閥で積極的に使用され値段も比較的安く供給量もとても多い為弾不足に悩まされる事はそうないだろう 通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、若干高価だが表記は変わらないEP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.45x39_fmj] ammo_base ; 7N6 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_fmj.ogf description= ammo-5.45x39-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1350 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-fmj inv_name_short= ammo-5.45x39-fmj_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 14 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.4 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.034 k_air_resistance = 0.25 tier = 2 徹甲弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.45x39_ap] ammo_base ; 7N22 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_ap.ogf description= ammo-5.45x39-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3000 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-ap inv_name_short= ammo-5.45x39-ap_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 15 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.031 k_air_resistance = 0.25 tier = 3 EP 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 表記上はFMJと同じだがEP(enhanced penetration、強化貫通)の名の通り貫通力が若干強化されておりFMJと徹甲弾の中間のアーマー貫通力が有る 一方でダメージは徹甲弾と同等となっており、FMJの方が1割多くダメージを与えられる + ... [ammo_5.45x39_ep] ammo_base ; 7N10 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.45x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_545x39_fmj.ogf description= ammo-5.45x39-ep_descr $prefetch = 64 cost= 1800 box_size= 15 inv_name= ammo-5.45x39-ep inv_name_short= ammo-5.45x39-ep_s inv_weight= .16 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 61 inv_grid_y= 14 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.031 k_air_resistance = 0.25 tier = 2 5.56×45 アメリカで開発された弾でNATOでも正式採用されている 西側のM4A1、SG550、G36、L85、FNC等で使用され輸出用のAK-103でも使用例が見られる 作中でも西側の銃を使うFreedum、mercenary派閥で特に使用され他の派閥では供給量が少ない 5.45弾とほぼ同じ性能、特性な為多くの人は5.45×39かコレをメインで使う事になるだろう 通常のFMJ、貫通力の高い徹甲弾、若干高価だが表記上はむしろ威力が下がっているEP弾がある FMJ 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_5.56x45_fmj] ammo_base ; M193 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ss190" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ss190.ogf description= ammo-5.56x45-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1500 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-fmj inv_name_short= ammo-5.56x45-fmj_s inv_weight= .17 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 16 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.25 k_impulse= 0.58 k_ap= 0.33 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.25 k_bullet_speed= 1.03 tier = 3 徹甲弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 普通 + ... [ammo_5.56x45_ap] ammo_base ; M855A1 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ap.ogf description= ammo-5.56x45-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3330 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-ap inv_name_short= ammo-5.56x45-ap_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 17 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.54 k_ap= 0.55 impair= 1.05 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.034 k_air_resistance = 0.25 k_bullet_speed= 1.05 k_cam_dispersion = 1.0 ; 1.05 tier = 4 EP 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 普通 貫通力がFMJより若干強化されている + ... [ammo_5.56x45_ss190] ammo_base ; M855 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_5.56x45_ss190" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_556x45_ss190.ogf description= ammo-5.56x45-ss190_descr $prefetch = 64 cost= 2000 box_size= 15 inv_name= ammo-5.56x45-ss190 inv_name_short= ammo-5.56x45-ss190_s inv_weight= .18 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 61 inv_grid_y= 17 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.58 k_ap= 0.4 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.25 tier = 3 7.62×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 今現在世界で最も使われるライフル弾であり特に紛争地帯でよく使われる AKM、SKS、RPDで使用され採用銃は多くないものの安価で扱いやすい銃が揃っており敵もよく使って来る 作中では貫通力が若干低いものの威力、値段、供給量はとても優秀でメインで使うのも決して悪い選択ではない 通常のFMJ、貫通力が高いとされるが表記上は変わらないM43がある FMJ 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x39_fmj] ammo_base ; 57-N-231 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x39_fmj.ogf description= ammo-7.62x39_fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1530 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x39_fmj inv_name_short = ammo-7.62x39_fmj_s inv_weight= .24 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 25 k_disp= 0.75 k_impulse= 0.66 k_ap = 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.062 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 M43 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い 表記上はFMJと同じだが5.56×45徹甲弾と同等の貫通力が有る ストッピングパワーで若干FMJに劣るもののダメージは同等となっている + ... [ammo_7.62x39_ap] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x39_ap.ogf description= ammo-7.62x39_ap_descr $prefetch = 64 cost= 2580 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x39_ap inv_name_short = ammo-7.62x39_ap_s inv_weight= .24 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 26 k_disp= 0.75 k_impulse= 0.6 k_ap = 0.55 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.054 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 7.62×51 アメリカで開発された弾薬でNATOにも正式採用された。威力、貫通力、射程距離に優れるが反動が大きい。G3シリーズやFAL、ガリル等のアサルトライフルの他、M700、L96等の西側の狙撃銃やM60、M134等の機関銃にも使用されている。 作中では7.62×54Rによく似た弾だが供給量はこちらが上。しかしながら値段は倍近くなってしまう。通常のボール弾と貫通力に優れたAP弾がある。"k_impulse"の値はボール弾の方が高い。 NATO ボール弾 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x51_fmj] ammo_base ; M80 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x51_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x51_fmj.ogf description= ammo-7.62x51_fmj_descr $prefetch = 64 cost = 2250 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x51_fmj inv_name_short= ammo-7.62x51_fmj_s inv_weight= .38 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 29 k_disp= 0.5 k_hit= 1.0 ; 1.1 k_impulse= 0.66 k_ap = 0.4 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.068 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 NATO AP弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x51_ap] ammo_base ; M61 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x51_ap" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x51_ap.ogf description= ammo-7.62x51_ap_descr $prefetch = 64 cost = 3750 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x51_ap inv_name_short= ammo-7.62x51_ap inv_weight= .38 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 30 k_disp= 0.5 k_impulse= 0.5 k_ap = 0.6 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.053 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 7.62×54R ロシア帝国で開発された弾 モシンナガンやSVD、SV-98等で使用され一部ドイツやイタリアの銃でも使用される 約130年もの歴史がある弾ではあるものの現在でも軍用としてバリバリ現役の弾でありロシア製の狙撃銃と言えばコイツが基本となる 作中では威力、貫通力が高い割には値段が安く採用する銃も手に入りやすい しかし何故か供給量がとても少なく景気よく撃っていると弾切れになる為もし使うなら積極的に貯蓄しておく事をオススメする SVD用に開発された狙撃用の7N1と、その改良型で精度と貫通力を両立した7N14、貫通力の高いAP弾、機関銃用のPP弾がある 7N1 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.62x54_7h1] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_7h1.ogf description= ammo-7.62x54-7n1_descr $prefetch = 64 cost= 1400 box_size= 10 inv_name= ammo-7.62x54-7n1 inv_name_short= ammo-7.62x54-7n1_s inv_weight= .22 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 19 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.8 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.064 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 AP弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い 貫通力と引き換えに精度とストッピングパワーが低下している + ... [ammo_7.62x54_ap] ammo_base ; 7N13 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_ap" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_ap.ogf description= ammo-7.62x54-ap_descr $prefetch = 64 cost = 3000 box_size= 15 inv_name= ammo-7.62x54-ap inv_name_short= ammo-7.62x54-ap_s inv_weight= .33 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 32 k_disp= 0.9 k_impulse= 0.45 k_ap = 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.051 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 7N14 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い 貫通力はAP弾と同等だが精度が7N1と同等になっている ストッピングパワーは7N1から若干低下しているものの価格もAP弾より安い + ... [ammo_7.62x54_7h14] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h14" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_762x54_7h14.ogf description= ammo-7.62x54_7n14_descr $prefetch = 64 cost = 2350 box_size= 10 inv_name= ammo-7.62x54_7n14 inv_name_short= ammo-7.62x54_7n14_s inv_weight= .22 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 31 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.74 k_ap= 0.6 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.06 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 PP弾 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_pkm_100] ammo_base ; 57-N-323S belt GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_pkm_100" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_pkm.ogf description= ammo-7.62x54-r_descr $prefetch = 64 cost= 6250 box_size= 50 inv_name= ammo-7.62x54-r inv_name_short= ammo-7.62x54-r_s inv_weight= 1.8 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 18 k_disp= 0.9 k_impulse= 0.6 k_ap= 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.058 k_air_resistance = 0.1 tier = 4 あまり一般的ではないライフル弾 7.92×57 ドイツで開発された弾 第一次大戦で開発され第二次大戦でも使用された弾 現在では狩猟、スポーツ用として人気があるものの軍用としては採用されていない 作中では骨董品のライフルで使用される。供給量は少なめ 通常のモーゼル弾、弾芯の鋼を強化したSA弾がある モーゼル弾 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.92x33_fmj] ammo_base ; 7.92x57 German with mild steel GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_792x33_fmj.ogf description= ammo-7.92x33_fmj_descr $prefetch = 64 cost= 1980 box_size= 15 inv_name= ammo-7.92x33_fmj inv_name_short = ammo-7.92x33_fmj_s inv_weight= .37 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 27 k_disp= 0.85 k_impulse= 0.7 k_ap = 0.45 wm_size = 0.066 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 SA弾 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_7.92x33_ap] ammo_base ; 7.92x57 SA AP GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = ;$spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_792x33_ap.ogf description= ammo-7.92x33_ap_descr $prefetch = 64 cost= 3120 box_size= 15 inv_name= ammo-7.92x33_ap inv_name_short = ammo-7.92x33_ap_s inv_weight= .37 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 28 k_disp= 0.85 k_impulse= 0.5 k_ap = 0.55 wm_size = 0.057 k_air_resistance = 0.25 tier = 4 .338ラプア フィンランドで開発された弾 アフガニスタン紛争で採用され現在も長距離狙撃用の弾と言えばコイツが基本となり 映画、小説の「アメリカンスナイパー」の主人公クリス・カイルが使用したのもコレである 作中では最強の威力を誇る弾となるがその分値段も高く供給量も少なく使用できる銃も少ない 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_magnum_300] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_338_lapua.ogf description= ammo-338-lapua_descr $prefetch = 64 cost= 4250 box_size= 10 inv_name= ammo-338-lapua inv_name_short= ammo-338-lapua_s inv_weight= .44 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 55 inv_grid_y = 35 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.9 k_ap= 0.8 tracer_color_ID= 2 wm_size = 0.066 k_air_resistance = 0.05 tier = 3 9×39 ソビエト連邦(ロシア)で開発された弾 使用銃はASヴァル、VSSヴィントレス、VSK-94、OTs-14グローザ、SR-3Mヴィーフリ、9A-91 拳銃弾より射程距離、貫通力と消音性に優れた亜音速弾を特殊部隊に開発するのが目的とされている 通常のSP-5と貫通力に若干優れたSP-6がある 作中では供給量が少なく値段も高い為メインで使うには大分貯蓄を重ねなければならない ※亜音速弾 ※非常に優れた弾道特性 SP-5 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x39_pab9] ammo_base ; SP-5 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x39_pab9" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_pab9.ogf description= ammo-9x39-pab9_descr $prefetch = 64 cost= 2500 box_size= 15 inv_name= ammo-9x39-pab9 inv_name_short= ammo-9x39-pab9_s inv_weight= .37 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 20 k_disp= 0.5 k_impulse= 0.55 k_ap= 0.35 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.048 k_air_resistance = 0.15 tier = 3 SP-6 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_9x39_ap] ammo_base ; SP-6 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x39_ap" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_9x39_ap.ogf description= ammo-9x39-ap_descr $prefetch = 64 cost= 3750 box_size= 15 inv_name= ammo-9x39-ap inv_name_short= ammo-9x39-ap_s inv_weight= .36 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 21 k_disp= 0.66 k_impulse= 0.5 k_ap= 0.45 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.042 k_air_resistance = 0.15 tier = 4 12.7×55 ロシアで開発された亜音速弾 9×39と同様に重い弾頭を用いることで貫通力と消音性を両立する 2014年に発表され拳銃、アサルトライフル、狙撃銃をコレ一丁で賄うというコンセプトらしいが未だ謎が多い弾 作中ではVKSブルパップスナイパーライフルとASh-12.7バトルライフル、そして何故か(データ上では.50 BMG弾が有るにも関わらず)バレット M82で使われている STs-130と強化版であるSTs-130 VPSがあり店では見掛けない STs-130 貫通可能アーマークラス Ⅲ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12.7x55_fmj] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_127x55_fmj.ogf description= ammo-12.7x55-fmj_descr $prefetch = 64 cost= 7500 box_size= 10 inv_name= ammo-12.7x55-fmj inv_name_short = ammo-12.7x55-fmj_s inv_weight= 0.75 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 33 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2.0 k_impulse= 1.0 k_ap= 0.5 tracer_color_ID= 1 wm_size = 0.086 k_air_resistance = 0.05 tier = 4 STs-130 VPS 貫通可能アーマークラス Ⅳ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12.7x55_ap] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "weapons\ammo\ammo_7.62x54_7h1" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual= dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_127x55_ap.ogf description= ammo_12.7x55_ap_descr $prefetch = 64 cost= 12500 box_size= 10 inv_name= ammo_12.7x55_ap inv_name_short = ammo_12.7x55_ap_s inv_weight= 0.85 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 34 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 1.5 k_impulse= 0.9 k_ap= 0.7 tracer_color_ID= 1 wm_size= 0.082 k_air_resistance = 0.05 tier = 5 その他 12×70 12×76 ショットガンで使用される弾、いわゆる12ゲージ弾 拳銃と同じかこちらの方が有効射程が短い為近距離専用となるがマトモに当たればライフル弾に匹敵する威力を叩き出す 複数の弾を撃ち出すバックショット、丸い一発弾を撃ち出し非常に威力の高いスラッグ 尖った弾を一発撃ち出し威力は少し劣るものの貫通力を強化したダート弾の三種類がある 店ではダート弾はあまり扱っていないようで基本的にはバックショットかスラッグを使う事になる 弾の値段が最安価で拳銃弾より安く適切に扱えばとても効果的な為再序盤はコレを使うのも悪くはない ガベージのトレーダーから最安価で入手可能 バックショット ※近距離が効果的 貫通可能アーマークラス 無し 物理的損傷評価 低い~高い + ... [ammo_12x70_buck] ammo_base ; #00 GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x70_buck" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x70_buck.ogf description= ammo-12x70-buck_descr $prefetch = 64 cost= 750 box_size= 10 inv_name= ammo-12x70-buck inv_name_short= ammo-12x70-buck_s inv_weight= .45 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 22 k_dist= 0.75 k_disp= 4.6 k_hit= 0.4 ; 0.4 k_impulse= 0.33 k_ap= 0.03 buck_shot= 9 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.022 k_air_resistance = 2.0 tier = 2 スラッグ 貫通可能アーマークラス Ⅱ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_12x76_zhekan] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_zhekan.ogf description= ammo-12x76-zhekan_descr $prefetch = 64 cost= 1250 box_size= 10 inv_name= ammo-12x76-zhekan inv_name_short= ammo-12x76-zhekan_s inv_weight= .45 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 23 k_dist= 0.9 k_disp= 0.5 k_hit= 2.0 ; 2.0 k_impulse= 2.0 k_ap= 0.2 impair= 1.05 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.052 k_air_resistance = 1.1 k_bullet_speed= 1.15 tier = 2 ダート 貫通可能アーマークラス ⅢA 物理的損傷評価 高い + ... [ammo_12x76_dart] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_12x76_zhekan" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_12x76_dart.ogf description = ammo-12x76-dart_descr $prefetch = 64 cost= 2000 box_size= 10 inv_name= ammo-12x76-dart inv_name_short= ammo-12x76-dart_s inv_weight= .4 inv_grid_width= 2 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 24 k_disp= 0.33 k_hit= 1.75 ; 1.75 k_impulse= 1.5 k_ap= 0.3 impair= 1.05 tracer= off 4to1_tracer= false wm_size = 0.05 k_air_resistance = 1.0 k_bullet_speed= 1.2 tier = 2 バッテリー ガウスライフル専用の弾薬 アーティファクトを加工したものが封入されている 貫通可能アーマークラス Ⅴ 物理的損傷評価 非常に高い + ... [ammo_gauss] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_gauss" ; option for Level Editor class= AMMO_S cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_gauss.ogf description= ammo-gauss_descr $prefetch = 64 cost= 11990 box_size= 8 inv_name= ammo-gauss inv_name_short= ammo-gauss inv_weight= 0.6 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 41 k_disp= 0.66 k_hit= 2.5 ; 2.5 k_impulse= 1 k_ap= 5.0 tracer= off wm_size = 0.01 k_air_resistance = 0.01 explosive= on tier = 5 snd_on_take = other OG-7V対人弾頭 RPG-7の弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 5.6m 破片の飛散する半径 41m 平均的な飛散する破片の数 153(小さい破片) 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_og-7b] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_og-7b" ; option for Level Editor class= S_OG7B cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_og_7b.ogf description= ammo-og-7b_descr $prefetch = 64 cost= 2490 box_size= 1 inv_name= ammo-og-7b inv_name_short= ammo-og-7b_s inv_weight= 1.96 inv_grid_width= 3 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 42 k_disp= 1.52 k_hit= 1.0 ; 2.5 k_impulse= 1.5 k_ap= 1.25 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.1 wallmark_section= explosion_marks tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true M203グレネード弾 アメリカ製グレネードランチャーの弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 4.1m 破片の飛散する半径 28m 平均的な飛散する破片の数 95(小さな破片) 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_m209] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_m209" ; option for Level Editor class= S_M209 cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_m209.ogf description= ammo-m209_descr $prefetch = 64 cost= 2264 box_size= 1 inv_name= ammo-m209 inv_name_short= ammo-m209_s inv_weight= 0.2 ;.08 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 40 kill_msg_x= 61 kill_msg_y= 232 kill_msg_width= 19 kill_msg_height= 22 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2.1 k_impulse= 1.35 k_ap= 0.35 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.05 fake_grenade_name = wpn_fake_missile2 tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true VOG-25グレネード弾 ロシア製グレネードランチャーの弾 ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 3.6m 破片の飛散する半径 20m 平均的な飛散する破片の数 81 爆発までの遅延時間 無し(衝撃で爆発) + ... [ammo_vog-25] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_vog-25" ; option for Level Editor class= S_VOG25 cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ammo\ammo_vog_25.ogf description= ammo-vog-25_descr $prefetch = 64 cost= 2180 box_size= 1 inv_name= ammo-vog-25 inv_name_short= ammo-vog-25_s inv_weight= 0.26 ;.08 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 55 inv_grid_y= 39 kill_msg_x= 38 kill_msg_y= 233 kill_msg_width= 21 kill_msg_height= 22 k_disp= 0.66 k_hit= 1.0 ; 2 k_impulse= 1.3 k_ap= 0.35 buck_shot= 0 tracer= off wm_size = 0.05 fake_grenade_name = wpn_fake_missile tier = 5 snd_on_take = other grenade_ammo = true 手榴弾 手で投げる爆弾の事、ピンを抜き手を離し数秒すると爆発する。当然ながら近くに投げたりすると爆発に巻き込まれる 破片手榴弾の破片が飛散する距離は実に50m近い為遠くに投げるというよりは遮蔽物に身を隠すようにした方が賢明である 敵がよく持っているものの店での販売量は多くても片手で収まる程度な為スタッシュに貯蓄する事をオススメする 爆破ミッションではこちらでもOK F1手榴弾 フランス製手榴弾を参考に作られた一般的な破片手榴弾、ソビエト連邦で開発され第二次大戦初期に使用された ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 4.2m 破片の飛散する半径 48m 平均的な飛散する破片の数 380 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_f1] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,grenade_f1_sounds GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\f1" cform = skeleton class = G_F1 slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_f1 inv_name_short = st_grenade_f1 description = st_grenade_f1_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.6 cost = 1900 hud = grenade_f1_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_f1.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 1 throw_point = 0.4, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 1.2 force_min = 10 force_const = 25 force_max = 30 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 25.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 upgr_icon_x = 450 upgr_icon_y = 1950 upgr_icon_width = 150 upgr_icon_height = 100 upgr_icon_path = ui\ui_actor_weapons hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 3 blast_r = 8 blast_impulse = 150 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.27 frag_hit_impulse = 150 frags = 127 frags_r = 45 fragment_speed = 50 explode_duration = 3 explode_particles = explosions\explosion_01 control_inertion_factor = 1 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 1 kill_msg_y = 232 kill_msg_width = 13 kill_msg_height = 23 RGD-5手榴弾 一般的な破片手榴弾、ソビエト連邦で開発されて現在でも紛争地帯でよく使用されている ゲーム内性能 爆発力 普通 爆発半径 3.2m 破片の飛散する半径 43m 平均的な飛散する破片の数 240 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_rgd5] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,grenade_rgd5_sounds GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\rgd5" cform = skeleton class = G_RGD5_S slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 8 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_rgd5 inv_name_short = st_grenade_rgd5 description = st_grenade_rgd5_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.31 cost = 1550 hud = grenade_rgd5_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_rgd5.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 0 throw_point = 0.2, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 1.2 force_min = 15 force_const = 25 force_max = 35 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 14.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 upgr_icon_x = 750 upgr_icon_y = 1850 upgr_icon_width = 150 upgr_icon_height = 100 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 3 blast_r = 6 blast_impulse = 100 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.27 frag_hit_impulse = 35 frags = 80 frags_r = 25 fragment_speed = 200 explode_duration = 3 explode_particles = explosions\explosion_01 zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 焼夷手榴弾 テルミット手榴弾とも呼ばれ爆発力や破片での殺傷よりも辺り一面を火の海にする事を目的とされた手榴弾 火炎アノマリーと同様の熱ダメージを与える為、爆発耐性や銃弾耐性に特化した敵にもよく効く、もちろん自分自身にも ゲーム内性能 爆発力 普通(熱ダメージ) 爆発半径 4.6m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_gd-05] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\gd-05" cform = skeleton class = G_F1_S slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 7 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_thermite inv_name_short = st_grenade_thermite description = st_grenade_thermite_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.198 cost = 1789 hud = grenade_gd-05_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_gd5.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.198, 1.8, -0.833 throw_dir = 0, 0, 0 throw_point = 0.2, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 0 force_min = 15 force_const = 25 force_max = 35 force_grow_speed = 20 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 1.9, 1.4, 0.5 light_range = 14.0 light_time = 0.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.02 hit_type_blast = explosion hit_type_frag = fire_wound blast = 4 blast_r = 9 blast_impulse = 160 blast_impulse_factor = 1 frag_hit = 0.24 frag_hit_impulse = 32 frags = 117 frags_r = 36.0 fragment_speed = 150 explode_duration = 4.0 explode_particles = explosions\explosion_barrel zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_checkout = weapons\gd5\generic_checkout snd_explode = weapons\explo\thermite_explosion snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 発煙手榴弾 スモークグレネードとも呼ばれ煙幕を散布する為の手榴弾 他の手榴弾と違い攻撃能力はなくおよそ10秒ほど煙幕を出す ゲーム内性能 爆発力 無し 爆発半径 濃い部分で5m程度 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 4秒 + ... [grenade_smoke] identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $prefetch = 128 $spawn = "weapons\grenades\gd-05" cform = skeleton class = G_F1 slot = 3 animation_slot = 7 ef_weapon_type = 4 single_handed = 1 default_to_ruck = false sprint_allowed = true inv_grid_height = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_x = 17 inv_grid_y = 5 inv_name = st_grenade_smoke inv_name_short = st_grenade_smoke description = st_grenade_smoke_descr highlight_equipped = true kind = w_explosive inv_weight = 0.15 cost = 590 hud = grenade_smoke_hud visual = dynamics\weapons\wpn_grenades\wpn_gsmoke.ogf attach_bone_name = attach_position_offset = -0.053, -0.089, 0.0 attach_angle_offset = 0, 0, 0 bone_name = bip01_r_hand position_offset = 0.0, 0.0, 0.0 angle_offset = 1.570790, 1.570790, 3.92699 third_person_throw_point_offset = -0.05, 0.848, 0.706 throw_dir = 0, 0, 1 throw_point = 0.4, 0.3, 0.1 up_throw_factor = 0 force_min = 10 force_const = 25 force_max = 30 force_grow_speed = 15 destroy_time = 2500 grenade_remove_time = 60000 detonation_threshold_hit = 200 light_color = 0.9, 0.6, 0.5 light_range = 2.0 light_time = 2.85 wallmark_section = explosion_marks wm_size = 0.1 hit_type_blast = strike hit_type_frag = fire_wound blast = 0 blast_r = 0 blast_impulse = 0 blast_impulse_factor = 0 frag_hit = 0 frag_hit_impulse = 0 frags = 0 frags_r = 0 fragment_speed = 50 explode_duration = 12 explode_particles = explosions\explosion_dym zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 control_inertion_factor = 1 snd_checkout = weapons\generic_checkout, 1.0, 0.4 snd_explode = weapons\grenade_gd05 snd_on_take = grenade kill_msg_x = 240 kill_msg_y = 123 kill_msg_width = 14 kill_msg_height = 23 爆弾・対人地雷 設置式の爆弾の事、ありあわせの物で作った爆弾はIEDとも呼ばれる 所定の秒数での爆発か近くに行くと爆発と選べるが地雷は近くに行くと爆発のみ どうも地面においても気付かれないらしい。爆破ミッションで必要になる 簡易爆薬(OG-7V対人弾頭ベース) RPG-7の弾頭と車のバッテリーをベースに爆弾としたもの。爆弾の中では安価だが効果距離が短く扱いやすい ゲーム内性能 起動方法 近接 爆発力 大きい 爆発半径 2.2m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 440(榴散弾) 爆発までの遅延時間 無し + ... [ied_rpg] identity_immunities $spawn = "devices\roubles" $prefetch = 16 kind = i_tool class = II_ANTIR cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied_rpg.ogf inv_vol = 1 description = st_ied_rpg_descr inv_name = st_ied_rpg inv_name_short = st_ied_rpg inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 2 inv_grid_y = 39 cost = 2990 inv_weight = 1.89 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 tier = 4 簡易爆薬(化学物質ベース) 様々な化学物質を合わせ電気式点火装置を搭載した爆弾 値段はさほど変わらないものの威力、効果範囲が物凄い為使う状況はよく考えた方がいい ショットガンのバックショットの弾がオマケとして搭載されとても凶悪な兵器となっている ゲーム内性能 起動方法 近接 爆発力 非常に大きい 爆発半径 12.9m 破片の飛散する半径 74 平均的な飛散する破片の数 580(鋼弾) 爆発までの遅延時間 無し + ... [ied] identity_immunities $spawn = "devices\roubles" $prefetch = 16 kind = i_tool class = II_ANTIR cform = skeleton visual = dynamics\weapons\wpn_ied\wpn_ied.ogf description = st_ied_descr inv_name = st_ied inv_name_short = st_ied inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 3 inv_grid_y = 39 cost = 3690 inv_weight = 2.165 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 tier = 5 PMF-1散布型対人地雷 ソビエト連邦で開発された地雷。旧型の地雷ではあるものの危険性は未だ健在である しかしながら威力は低くストーカーを仕留めるには今一つ足りない為複数仕掛けられる事がある ゲーム内性能 起動方法 圧力 爆発力 小さい 爆発半径 2.2m 破片の飛散する半径 無し 平均的な飛散する破片の数 無し 爆発までの遅延時間 無し + ... [mine] identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\play" cform = skeleton kind = i_tool class = II_ANTIR visual = dynamics\weapons\wpn_pfm1\wpn_pfm1.ogf inv_vol = 1 inv_name = st_mine_name inv_name_short = st_mine_name description = st_mine_descr inv_weight = 0.751 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 1 inv_grid_y = 39 cost = 1790 attach_angle_offset = -1.5708,0.1919,3.1416 ;;--�������������� � �������� Angle*PI/180 attach_position_offset = 0.075, 0.066, 0.023 attach_bone_name = bip01_l_hand auto_attach = false ;;-- eatable item eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 0 eat_radiation = 0 eat_alcohol = 0 eat_portions_num = 1 wounds_heal_perc = 0 缶爆弾 金属缶に爆発物と金属片を詰めた簡易爆弾 説明文では爆発物と書かれているが本作では爆発しない (ガスボンベ、ジェリカンも同様)
https://w.atwiki.jp/botubotubotubotu/pages/10.html
目次 改善案 実装済or代替手段による解決済 既知のバグ スレ内で出た改善案・バグ報告をまとめています(スレ内の総意というわけではありません)。 随時追加お願いします。 作者次第のため、すべてが実現するとは限りません。 順不同です。 既に対応済みの場合、打ち消し線とか整理してくれるとありがたいかも。 各種開発P2Pソフト(日本製)の仕様書・覚書等が集うWiki 改善案 機能とか酒落のターボ機能のようなもの希望 軽くなったら嬉しいな UPDOWNの公平化の見直し(もっと広まってからでえーよ) うpフォルダ単位で追加したい。 再チェックとか、ファイル管理するタブが欲しい 一度upに設定したファイルをupからはずしたい。 ノード情報タブ追加して欲しい。 ツリービューのノードを移動可能にして欲しい。 検索ワードの履歴を出す。 検索ワードをドラッグ&ドロップで並び替え(親→子 またはその逆等) 検索画面を広くして欲しい Windows全機種対応して欲しい(98.Me.…etc ファイルをアップロードしたら、Shareのターボ拡散のように自動的に1度だけファイルを細切れで回りにノードに拡散するようにして欲しい。 元ファイルとキーワードが違うだけでIDが変わってしまうのでID機能の改善。 ShareNTみたいにプロトコルをTCPからUDP変更してみる。 匿名コミュニケーション機能(BBS、Wiki等) UPの拡散の悪さをどうにかしてほしい UIとかUI見直し タブはnyや洒落のようにタブごとに全体の画面を切り替えて欲しい 2kのフォント スキン 実装済or代替手段による解決済 ダウンロード進行状況がわかるようバーと%表示、速度表示を付けて欲しい ダウンフォルダ、キャッシュフォルダ設定希望 存在しないファイルは検索に表示しないで欲しい 自動更新にしていない場合、新バージョンがきたら、 アラートメッセージみたいなのが出て 手動でファイルを入れ替えられるようにしてほしい。 どれ位拡散したかわからないので参照量機能希望 ←カウント機能実装 ファイルサイズの表示を1byteごとの表示の仕方にしてほしい。コンマは必ず付けてほしい。(例 1,048,576) 2000SP4起動不可 親ワードクリックするたびにいちいち閉じる 最小化時タスクトレイ格納希望 終了時Y/Nウインドウ キー情報のコピペ機能 検索ワードにハッシュとかでピンポイントで目的のファイル探し 最小化時、タスクトレイに格納後、ホップアップで現在のDL/UP数/速度を表示して欲しい 匿名コミュニケーション機能(ボード(BBS)、フロー) リストでハッシュの表示 横スクロールバー追加 ”情報”タブのログ表示をスクロールできるように ダウン率バ-表示 上下二面分割表示か一面表示か選べるように 検索タブでの時間の表示を分単位まで表示するように 検索ツリーに縦スクロールバー ファイルのUPが完了するまで、ファイルを見つけることも探し出すことも不可能にしてほしい 既知のバグ 1ヶ月の帯域制限が2桁しか入力できない。 最終更新日 2009年02月24日08 46 44 欲しい機能を箇条書きいたします。Shareの「シノニム」のような機能。またファイル名がxx%一致したら、ファイル名でツリー式で折りたたむ機能。Shareのように破損ファイルを自動でリカバリーする機能。DLファイルDB。DLするファイルの優先順位。(ShareのDynamicPriorityPluginのようなソート) 検索と無視リストに正規表現も併用可能に。ファイル文字数制限フィルタ。キャッシュディレクトリは50GBくらいでもいいと思います。 現在でも良いソフトだと思いますが、さらなる発展を期待しています。 -- おまんこりん (2007-01-26 22 57 31) onゲー(3D描画するもの)と同時起動するとアプリが落ちる。たぶんDirectX関係で競合が起きてるのかな? -- 名無しさん (2007-07-02 01 54 03) Vistaだとうまいこと動きませんね。ノード登録すらエラーが出ます。 -- 名無しさん (2007-07-18 16 22 35) フローの匿名性についての説明とキャッシュ容量が何故20GBでは駄目で40GBにしなくてはいけないのかの説明ヨロ。あとは放流主の匿名性うp -- 名無しさん (2007-07-29 21 26 15) 自動アップデートがうまくいかない。何故かperfect dark.exeの場所でなくユーザーフォルダ直下に新たなファイルが出来る上、アップデートの度にキャッシュが全滅する。出来るだけ早く何とかしてもらえると有難いのですが・・・? -- 名無しさん (2007-09-28 20 08 42) bitcometと同時起動するとPDのULDLが停止する -- 既出ならスマソ (2007-10-14 11 45 06) 今自動アップデートしたら、検索ワードが意味不明の文字に変わっていた!即改善を!ついでに、入力したキーワード全削除できると嬉しいです。 -- ちろりんこ (2007-12-29 22 24 50) フローのスピードの可変。マウスかホットキーとか。mutagenいじれば全体のフローの速度は変わるけど、一つ一つは動かせないし。 -- 名無し (2007-12-30 01 31 47) キャッシュ容量が現在40GBですが100GBに書き換えは可能でしょうか? -- 名無しさん (2008-01-12 23 28 34) 【PDバージョン】 ver. 0.992 -- 名無しさん (2008-01-18 07 45 30) 【PDバージョン】 ver. 0.992【OS】Windows XP SP1【搭載メモリ量】 2GB【備考】 【バグ症状】 検索できないキーワードがある「~」【バグ再現方法】 サイン @HDRECer=pSfEbu1op53Tk5ywh648o87Bov1 を検索 @HDRECer氏の指定しているキーワード「~自炊(PD専門)」は検索不能 他にも「|」なんかもできないかも? -- ごみため (2008-01-18 07 49 08) ~はコメントアウトになるため検索には乗りませんよ -- 名無しさん (2008-02-23 05 31 14) これを起動させないとネットにつながらない時がある…気のせい? -- 名無しさん (2008-03-02 19 49 01) 【PDバージョン】 ver.1.01 【OS】Windows 2000sp4 【搭載メモリ量】 1GB 【バグ症状】 キャッシュ(unity内) が100G超えた辺りからunity内のファイルが勝手に削除され20G以下まで下がる -- 名無しさん (2008-03-04 03 22 20) VISTAなんですが10秒ほどでパソコンが勝手に電源が切れてしまいます。予期せぬシャットダウンらしいでエス -- ZEXEL (2008-03-22 22 08 49) 64bit Vista でブルスクリーンになり再起動します -- 名無しさん (2008-03-26 21 23 42) エラーコードの詳細がどこかにおいてあるとうれしいです -- 名無しさん (2008-03-27 09 03 41) ver1.01ですが、ファイル変換し終わると、ダウンロード中......となって、エラーコード2がでる -- 名無しさん (2008-03-27 09 05 29) Vista x64で動くみたいです。 ブルースクリーンは別意要因でした -- 2008-03-26 21 23 42 (2008-03-28 07 29 00) PDつかうとルータがハングする現象が1.00でなおったとおもったら 1.02で復活。。どんなヘンテコパケットながしてるんだよ。。 nyやshareじゃおきなかったのに。。 WBR2-G54 ルータへloginすらできなくなる。。勘弁してくれ -- 名無しさん (2008-04-02 12 53 44) ver1.02になってから、ルータがたびたび死亡。リセットで黄泉がえり。 -- 名無し (2008-04-09 14 05 46) よくフリーズしてパソコンが完全に固まるこんなに完全に固まったのは初めてだよテラ重い -- 名無しさん (2008-04-19 19 49 34) Ver0.95 on Vistaで起きた通信遅延が1.02(自動更新)で直りました -- karori (2008-04-27 21 12 06) Linux��UNIX�̃p�b�P�[�W��o���ė~�����B2TB�̕ǂ
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/1595.html
+ ... なんだか食欲旺盛っぽく見えるなぁwww -- 名無しさん (2008-05-17 23 16 31) いや、最強だろこれw -- 名無しさん (2008-05-17 23 16 48) ヒトデ髪の人ってwww -- 名無しさん (2008-05-17 23 17 34) かわいいなぁ…www -- 名無しさん (2008-05-17 23 20 32) クリボーを使いこなす王様なら、うまく戦闘で活用してくれる気がするw -- 名無しさん (2008-05-17 23 23 18) このあとヒトデに乗って空を飛ぶんですね、わかります -- 名無しさん (2008-05-17 23 25 47) ワールド行ってこい -- 名無しさん (2008-05-17 23 26 49) カービィ結構活躍できそうな気がするよ -- 名無しさん (2008-05-17 23 53 25) カービィはあっちだと結構強いけど・・・こっちきたら周りがやばいからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2008-05-17 23 54 06) Foo子「ヒトデと聞いて参上しました」 -- 名無しさん (2008-05-18 01 39 38) いや -- 名無しさん (2008-05-18 01 52 09) ↑ミスった いや、カービィはむしろ強いぞwwwwwスマブラでも大活躍するし -- 名無しさん (2008-05-18 01 54 19) ヒトデ!?・・・王様のことか・・・王様の事かーッ!! -- 名無しさん (2008-05-18 03 17 52) ちょっと見てみたいかな、王様のカービィ召喚。社長はモンスターとして相手にしないだろうし。 -- 名無しさん (2008-05-18 03 24 16) 釣り神様のアレがこっちも使えるようになるわけだが・・・ -- 名無しさん (2008-05-18 20 58 05) ↑6歩いてお帰りください -- 名無しさん (2008-05-18 21 42 56) ああ恐ろしい・・・ -- オタコン (2008-05-18 23 34 53) まだRPG本編でのカービィの出番を諦めていない俺が通ります -- 名無しさん (2008-05-19 02 30 06) 【このコメントは削除されました】 ↑そういうことを言うから波風が立つんだ。RPGはRPG、ワールドはワールド、それぞれに俺たちをニコニコさせてくれるじゃないか。・・・スルーできない私も相当ケツが青いけど。 -- 名無しさん (2008-06-04 16 59 26) 上の方の子たち:せっかく楽しい絵なのに空気悪くしちゃだめだよ~w邪魔なのはどっちかよく考えようね。 -- 名無しさん (2008-06-04 18 03 00) 【このコメントは削除されました】 ↑2ほんとならなぜ消した!消さなきゃIPアドレス割れたのに! -- 名無しさん (2008-06-05 09 51 46) 絵板消えるなんて嘘乙。どうして喧嘩したがるの馬鹿じゃないw -- 名無しさん (2008-06-05 10 05 04) とりあえず絵板全体が荒れる元になるからこれ以上ageるな -- きゅうりに米ミスしてきまずくなった… (2008-06-05 10 05 57) �X�L� 175;���� -- 名無しさん (2008-06-05 12 26 05) ここまできてワールドが三回傷ついている件。 -- 名無しさん (2008-06-07 10 37 29) 団子のカニバリズムって逆に見てみたいな -- 名無しさん (2008-07-16 09 52 49) 荒れてるな・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-07-25 18 25 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/50.html
ジャンプフェスタ2007とスクエアエニックスパーティ2007の情報を更新しました。 -- 管理人 (2007-05-18 23 37 14) 初めまして。更新お疲れさまです。スクエニパーティーのレポを読ませて頂いたんですが、いくつか、他のサイトのレポートで読んだ文と全く一緒のがあるような気がするんですがどうでしょう?w一応そういうのは書いておいた方がいいと思うんですが。勘違いだったら失礼しました。 -- 名無し (2007-05-19 21 18 12) ご指摘ありがとうございます。情報サイト様のレポートを一部引用・参考していた文がありましたので、すこし手直しし、引用・参考元を書いておきました。-- 管理人 (2007-05-19 22 55 36) 過去スレ一覧作りました。 -- 管理人 (2007-05-26 03 20 50) DMW関連更新しました。 -- (管理人) 2007-06-03 14 29 51 キャラクターページ更新しました。また、各ページにコメント欄設置しましたので各ページで新たな情報・編集して欲しいことなどありましたら活用してください。 -- (管理人) 2007-06-06 23 00 30 公式更新していたため、ジェネシス・セフィロス・ラザードのキャラクターページ更新。また、FF7関連情報ページにwikipediaのリンクを入れておきました。 -- (管理人) 2007-06-08 23 48 09 投票所作りました。ひとつはキャラクター人気投票で、もうひとつは同梱版を買うか否かを問うものです。 -- (管理人) 2007-06-10 01 06 58 最近更新してませんでした。すみません・・・キャラクターページにシスネのスキャン画像とユフィの項目をつけました。また、編集の練習ページをつくりました。どなたでも編集できますのでご活用ください。 -- (管理人) 2007-06-24 02 35 14 同梱版情報を商品情報ページとよくある質問のページに追加しました。 -- (管理人) 2007-07-17 23 50 55 関連ニュースページを作成し、一部キャラクターページを編集しました。-- (管理人) 2007-07-18 23 58 57 ミッションページとマテリア(種類・合成)ページを作成しました。 -- (管理人) 2007-07-22 02 45 37 掲示板を作りました⇒http //jbbs.livedoor.jp/game/39285/主にCCFF7の攻略や質問などに利用してください。-- (管理人) 2007-07-27 02 48 08 過去スレ一覧に携帯ゲーソフト板のスレを追加しました。 -- (管理人) 2007-07-27 14 39 00 攻略チャートのページを編集しました。 -- (管理人) 2007-08-11 04 08 42 キャラクターページにティファの項目を追加し、クラウドのページに画像を追加しました。 -- (管理人) 2007-08-17 14 09 31 動画ページにCCFF7の店頭プロモ(絢香の歌付き)を追加しました。 -- (管理人) 2007-08-27 11 48 52 シスネとツォンのページに公式サイトの文章を追加しました。 -- (管理人) 2007-08-28 22 24 23 クラウドのページに公式サイトの文章を追加しました。 -- (管理人) 2007-09-03 23 19 35 動画ページにループデモとオープニングの動画を追加しました。 -- (管理人) 2007-09-06 21 02 24 ティファとユフィとホランダーのページに公式サイトの文章を追加しました。 -- (管理人) 2007-09-08 00 26 20 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1189599907/ br()攻略スレが立ちましたね。本スレはネタバレや攻略を嫌い、CCFF7の雑談?をしたい人が多いでしょうし、攻略スレからwikiへの追記というスタイルはどうでしょう?ならびに攻略スレへのリンクもあると、より情報が濃密になると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-12 22 22 06 攻略スレへのリンクを貼りました。 名無しさんその方法はいいですね!攻略スレでかかれた情報などをこのwikiに追記するほうが編集の手間もはぶけて楽になると思います。 -- (管理人) 2007-09-12 22 34 39 久しぶりです。ついに今日発売ですね!-- (ザックスの弟子の弟子の弟子の弟子 ) 2007-09-13 05 01 22 名無しさんにとって僕は初めてでしょうか -- (ザックスの弟子の弟子の弟子の弟子 ) 2007-09-13 05 02 46 予約特典のイヤホンはそのままじゃ両耳につけれませんよね?引き裂いても大丈夫なんでしょうか? -- (シホ) 2007-09-13 20 14 01 シホさん予約特典のイヤホンは引き裂かないと使えないですね。 -- (nanashi) 2007-09-13 20 52 00 ����� 最後の神羅兵×3のHPは【?????】です。 最後のCG感動しました!! -- (HIDE) 2010-06-19 22 12 05 イヤホンが壊れてしまってイヤホンの先がはいってしまってCCFF7ができな くなってしまいました。【’-’】 -- (YUKI ) 2010-07-17 19 30 54 本当ですか?それは大変でしたね!それではピンセットでとってみたらどう ですか! -- (ザックラ) 2010-07-17 19 33 52 フッフッフッそれは大変でしたね!! -- (?????) 2010-07-17 19 35 35 ccff7もう7週目だなぁー -- (反神羅隊したっぱ) 2011-01-01 23 30 58 クラウド最高ーーーーー -- (こなこな) 2011-08-13 16 59 24 本番OKらしいです(´-ω-)♂ http //jn.l7i7.com/ -- (age) 2011-12-29 11 45 41 やべぇ今アンじールの所で止まってるwww -- (はく) 2012-07-05 20 07 57 クラウドが好きだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (はく) 2012-07-05 20 08 33 ソルジャーはモンスター なんかじゃない -- (橋本ゆたか) 2012-07-11 01 22 49 忍者とんずらユフィカワイイ!! -- (土田真実) 2012-07-12 22 40 42
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/170.html
「■■■・・・」 「どうしたランサー?」 南の方角へ進路をとっていた悠は、実体化したランサーを怪訝な顔で見た、しかしランサーは そんな声に見向きもせず、ただ前方を睨むと、全力で走り去っていった。 最初は訝しげに見ていた悠だったが、ああ、と納得し。 「他の参加者がいるのか。」 狂化の影響で索敵のルーンを始めとした幾つかのルーン魔術は使えなくなったが、他のサーヴァント を探知する力は健在であった。走り去ったランサーを見た悠はいつも通りの表情で 「しょうがないな。」 まるで手のかかる家族を相手にするような微笑ましい気持ちになりながらも見送って、 パスを辿るように自分も後を追った。 その顔はいつも通りの、笑顔だった。 最凶のサーヴァント、アシュナードとの戦闘を終えた花村たちは、休める場所を探して市街地に来ていた。 特に名無の負傷は大きく、リインフォースの魔術で傷は治ったが、失った血液までは戻せなかった。 また花村自身も、一人でアシュナードのマスター、ゼフィールを相手に(防戦一方だったとはいえ)一人で相手 していたため疲労が大きく、(アシュナード相手にそれだけですんで御の字なのだが)一度休息を取ろうと いう意見で、近くのレストランで食事を取った。 一応は怪我人だというのに、まるで意に介さないとばかりに次から次へと注文する名無に花村は呆れながら 見ていた。名無曰く 「せっかく金使い放題なのに、食べなきゃ損ジャン!」 と、小市民ぶりを発揮した。(アレックスとリインフォースも実体化し食事を取っていた。 僅かだが魔力が補給できるらしい) 腹ごしらえと休息をとった一同はレストランを後にし、装備を調えるため店を回った。 携帯食料、医薬品、予備の服にいざという時の連絡手段で名無の分の携帯電話。その他アレックスやリインフォース のアドバイスで、こういった時に役に立つ物を何点か購入し、そしてホームセンターで目的のものを購入した。 「なんだソレ?スパナ?」 「ああ、ペルソナだけじゃいざという時不安だからな。」 そういいながらクルクルとペン回しのように器用に扱ってみせた。 (ほんとはクナイとかの方がよかったんだけど、さすがにだいだらみたいな店はないか・・・) というかあの店は営業して大丈夫なんだろうか?刀剣類はともかく銃まで置いてあるのだが。 「マスター、準備が出来たぞ。」 「わかった!今行く!」 ワゴン車に乗ったアレックスの下へ集まる。かなりの量になった荷物をそのまま運ぶには移動の邪魔に なるので、アレックスに金を渡し車を買ってきてもらった。 アレックスには騎乗スキルは無いが、生前の経験を活かし、普通に運転する分には何の問題も無かった。 (さすがに乗ったことの無いものや動物は不可能らしいが) 「おい・・・」 「なんだ・・?」 運転するアレックスにリインフォースはおずおずと声をかけた。 「その、さっきは悪かったな・・。」 アシュナードの恐怖に呑まれ、あやうく死にかけた自分を身を挺して庇ったおかげで名無の救援が間に合ったのだ。 もしあの時庇ってもらえなければ、自分と名無の聖杯戦争は終わってしまっていただろう。 バツの悪そうなリインフォースを横目でちらりとだけみて、 「気にするな。あそこでお前がやられたら俺もどうなっていたかわからん。それに名無のおかげであいつとの 戦闘を終わらせることができた。むしろ俺の方こそ礼をいわねばならん。」 実際もしあのままリインフォースが死んでしまえば、ただでさえ強力なサーウァントであるアシュナードに加え 宝具らしき物を持っていた敵のマスターもいたのだ。そうなれば逃げることさえ難しくなる。 自分はまったく気にしてないという風なアレックスだったが、それでも自分では納得できないのか、何か言おうと 口を開けたとき 「なあ花村、このメイド服の子可愛くないか?胸もでかいし。」 「いやーそっちの子よりこのナース服の女性だろ。くびれといい、脚線美もいいし。顔だってかわいい」 マスター二人が後部座席でエロ本を読んで感想を言い合っていた。 アレックスは何も言わずに運転を続け、リインフォースは頬を引きつらせる。 そんな二人の様子に気づかず、さらに会話はヒートアップしていく。 「分かってねえよ花村!胸にはロマンが詰まっているんだよ!ただ大きければ良いと言うんじゃない。 形が悪ければ台無しになるけど形だけでもだめなんだ!その二つのバランスは芸術の領域なんだ!小宇宙なんだ!」 「胸にロマンが詰まっているのは認める、だけど名無、胸だけじゃ駄目なんだ!全体のバランスが 悪ければいくら胸が完璧でも台無しなんだ!もっと他の部分にも目を向けないともったいないぜ!」 「他の部分にも目を向けろって言うけど花村さっきからナース物しか見てないぜ!そういうなら 他のジャンルにも目を向けるべきだ!」 「いや誤解だ!確かにメイドも巫女さんも素晴らしいがあれはエロというより萌えの領域で——」 「 花村の馬鹿チン!萌えというのは見る側の魂の在りよう!言ってみればあらゆるものは萌え に繋がりひいてはエロに繋がるんだ!」 「—————名無もいろいろ間違ってると————」 「——萌え———エロ———もえ———」 「————エロ———もえ———エロエロ———」 「もえ———えろ?———燃え———もえもえ———」 延延と続くその会話を聞き、運転席の男が会話に割り込んだ。 「マスター、常に集中しろとまでは言わないがもう少し緊張感を持て。」 「へいへい、わかったよ。」 エロ本を名無に返し、背もたれに体重を預ける。外の風景を眺めながら、花村はふと声をかけた。 「そういや学校の場所わかんのか?」 「学校や教会の場所など重要施設の場所は、ムーンセルにより頭に入っている。」 なるほど、確かに考えてみれば監査役の場所と情報を得られる重要施設の情報はマスターに共有 されなければフェアでは無いだろう。そう納得し窓の外を眺めているとアレックスが先ほどとは違い 緊張した声で全員に声をかけた。 「敵のサーウァントだ、こちらにまっすぐ向かってきている。」 リインフォースも気づいたのかいつでも戦えるよう準備をし、マスター達に指示を仰いだ。 「どうする?車から降りて戦うか?それとも進路を変えにげるか?」 アレックスの傷も塞がっているし自分も無傷だ。マスター達の怪我と疲労も、休息を取ったことにより 全快とまではいかなくても戦闘には支障はない。戦おうと思えばいけるだろう。 後部座席を振り返ったリインフォースが見たものは 「いや〜!!またさっきみたいなやばいオッサンみたいのがくるのおおおお!!あ、でも剣持った 金髪美少女だったら愛でられる!それか黒髪ロングのお姉さん系でもよし!でもやっぱこわいいいい!」 一人怯えたり締まりの無い顔で妄想したりまた怖がったりを繰り返す自分のマスターだった。 さっきの感動を返してほしい。少しでもときめいた自分がバカみたいで・・・ (って違う!さっきのあれはノーカンだ!ちょっとかっこいいと思ったのも気のせいで・・って 違う!そんなこと考えてるときじゃない!) ぶんぶんと頭を振り同盟者の少年を見る。少し考える表情をしたがすぐに自身の相棒に向き 「迎え撃つぞアレックス!、だけど倒すことより俺たちが生き残ること優先だ。危なくなったら すぐに退く、全員の安全を一番に考えて動こう。」 敵を倒すより全員の安全を優先する考えにいたったのは、かつて特捜隊で培った経験からだった。 多くのシャドウが徘徊するダンジョンでは、ペース配分を間違えたり装備の補給を怠った事により ピンチに陥る。そのためよく考えて行動し、準備を怠ってはならないのだ。(もっともその辺は リーダーにほぼまかせっきりだったのだが) (こういうとき相棒の有難味がよくわかるな・・・あいつみたいに頭よければもっといいアイディア 出すんだろうけど、俺じゃこれが精一杯の最善の行動だ) 苦笑しつつ先ほど買ったスパナを握りしめる。 「了解した。どの道もう逃げ切れん。この速度、ランサーかライダーといったところか・・・」 車から降りた一同が目にしたのは、こちらにまっすぐ突っ込んでくるのは、青いタイツのような服に赤い 槍を構えた騎士だった。その表情は狂気に満ちており、尋常ならざる様子だった。 いつでもブリューナグの槍を放てるよう前方に手をかざすアレックスと臨戦態勢をとるリインフォース 花村、名無も槍王、ジライヤを発動させ身構える。 「■■■■■■■■!」 花村の方へ真っ直ぐ突っ込んでくるサーウァントに、アレックスが迎え撃った。他の三人とは違い、まるで 何か花村に訴えかけるかのように見るが、すぐにアレックスの方へ攻撃を繰り出した。 紅き魔槍で刺突を繰り出す襲撃者に対し、アレックスは徒手空拳で応戦する。 リインフォースも魔力弾を撃ちだすが、あるものは槍で打ち落とし、またあるものはその敏捷さでかわしていった。 「バーサーカーのサーウァント?でもこの対魔力、三騎士クラス・・・じゃああれはランサー? 無理やり狂化させられてるのか?」 冷静に相手の能力を分析しつつ心の中で舌打ちをする、自分の援護はあまりこの場面では役に立たないだろう。 相手の対魔力はおそらくCランク、それなら大規模な魔術を防ぐことは出来ないのでまったく役に立たないわけではないが、 そうすればアレックスをも巻き込んでしまう。 なら自分はマスター達の護衛に回る。それに自分がサポートできずとも、自分より立場的にも能力的にも 相応しい人間がここにはいるのだ。 「いっくぜえ!ジライヤ、“マハスカクジャ”!」 ジライヤの魔術によりアレックスの敏捷値がB+からA+へと底上げされた。これによりステータスの差は ほぼ無くなったといっていいだろう。そのスピードに防戦だったアレックスはマスターの援護により戦況 も盛り返す。相手のサーウァントは、目の前の男が急に速くなったことに驚いた表情をしたが、 すぐにまた目の前の男を殺そうと突撃を繰り返した。 二人のサーウァントの戦闘の影響を受けないギリギリの位置でリインフォースは防御結界を張る。 目の前のサーウァントのマスターに狙われないようにする配慮であったしアサシンを警戒しての行動だった。 話に聞いたアサシンの攻撃がどの程度のランクなのかは分からないが、完全に防ぐことは敵わずとも、即死 することは無い様にし、生き残って全力でマスター二人を連れて逃げるための保険だった。 「■■■■■■!!」 「っふ!」 赤い槍が心臓を貫かんと繰り出せば、ARM化した腕で軌道を逸らす。反撃とばかりに拳を繰り出すが、顔を 傾ける事で回避した。神代の槍兵が、魔槍を薙ぎ、振るい、突けば、近代の槍兵が鋼鉄の腕で弾き、逸らし、受け流す。 二人のサーウァントは一進一退の攻防を繰り広げていたが、徐々に戦局が傾いてくる。 「■■■■■■■■!?] 目の前のサーウァントはいくら魔槍で傷つけようが傷が再生し、何事も無かったかのように反撃してくるのだ。 回復阻害の呪いをも超える再生能力を持つアレックスに対し、ダメージが蓄積されるランサーだが、狂化による 影響と、戦闘続行のスキルにより、なんとか持ちこたえていた。しかしこのままでは危険だと本能で判断したのか、 一旦距離を取ろうと後ろに跳躍する。しかし,そうさせまいとアレックスが追撃をかける。 苦し紛れの一突きを最低限の動作でかわし、がら空きになった身体にカウンターを叩きつける。 なおも攻撃しようと大降りな攻撃を仕掛けようとするが、それよりも速くアレックスの拳がランサーの顔面を殴り飛ばし、 地面にバウンドしたランサーの身体を踏みつけて身動きを封じ、 「一応死なない程度には加減してやる。」 そう言って両掌に魔力を集中し、荷電粒子を形成する。通称“ブリューナクの槍”と呼ばれる荷電粒子砲が ランサーの背面に直撃した。 「■■■■■■■■■■!!?」 声にならない叫びを上げたランサーは、何度か痙攣をすると、やがて力を失い、バタリと両手足を倒した。 もしも令呪によって狂化されず、純粋に己の技能だけで戦っていたら、ここまで一方的な戦いにはならなかっただろう。 磨き上げられた槍術と神代のルーン魔術を使えば、互角の試合に持ち込めていたであろう。 しかしここにいるのは、誇り高きアイルランドの光の御子ではなく、吐き気を催す邪悪DIOの策略により理性と誇り、 そして何より、マスターを操つられ自分たちの絆を汚された、一人の悲しい騎士だった。 油断無くランサーを睨むアレックスと、少し離れた距離で様子を窺う花村たち。 一応意識はあるようだが、これだけ痛めつければ自分たちを倒すことは不可能だろうと、念のため何が起ころうと 対処できるように注意し、花村たちに合図を送る。 合図を受けたマスター達は、アレックスの近くに集まると労いの言葉をかける。 「さんきゅーアレックス、無事でよかったぜ。」 「いやすごいなアンタ、ほとんど同じステータスだったのに圧勝だったな。」 勝利を喜ぶマスター達だったが、当の本人のアレックスは、いつもと変わらない顔でしずかに言った。 「いや、おそらくこいつは全力を出せていなかった。ただ力まかせの攻撃であったしおそらくダメージを 負っていたんだろう。所々に傷があった。それでもあの動きが出来るというのは驚きだがな。」 そう言って改めて襲撃者のサーウァントを見る。 他の全員も注意深く観察していた。 「それで、こいつをどうするんだ、説得が通じる相手ではないだろう。」 リインフォースが目線は襲撃者に向けたまま、マスター二人に問いかけた。 「ハイ!イケメン名無君としては怖いから関わりたくないな!美女でも美少女でもない青タイツの男 なんて全力でNO!このまま放置を提案します!そうしよう!さあ行こう!全力でGO!・・ぐほぅ!!」 自分のマスターの脇腹に全力のボディーブローを叩き込みながら花村へと視線を向けた。 足元で名無しが蹲っているが気にせず放置だ。心なし喜んで見えるのは気のせいだと思いたい。 そんな二人を、花村は若干引きつった顔で見ながら、パートナーに声をかける。 「こいつのマスター、近くにいるか?」 「判らん。バーサーカーとして召喚されたのであれば、コントロールすることを諦めて自分は安全な所に いるのかもしれんが」 「なにもわからないか・・・」 このままこのサーウァントを放置すれば、いずれ回復して他の参加者を襲うだろう。 被害を減らすという意味ではこのまま止めを刺すべきなのだが、万が一こいつのマスターがただ生き残りたい だけの一般人だったら?あるいは誰かに脅されて仕方なかったのだとすれば? それらの多くの可能性が、花村の頭を悩ませていた。 「俺としてはマスター、こいつは此処で始末しておくべきだ。放っておけば再び牙を剥くかもしれん。 そして連れて行くには危険が大きすぎる。全員の安全を考えるという命令なら止めを刺しておいたほうがいい。」 「・・・・っ!」 アレックスは掌を襲撃者に向け魔力を溜める。やろうと思えばいつでも止めを刺すことができるだろう。 「だめだアレックス!まだ殺すな!」 アレックスの言う事は正しい。それが最もリスクが少なく確実だからだ。 だが素直にそれに従うことは出来なかった。 それは人殺しに対する忌避感から来るものかもしれないし、目の前にある事実だけで犯人と思われている男を 断罪してしまい、逃れられない罪を負った後悔からくるものかもしれなかった。 あの出来事以来、特捜隊の絆はバラバラになりかけてしまっているのだから。同じ過ちを繰り返したくないという 思いは常に心にあるのだから。 けれども他にいいアイディアがすぐには思い浮かばない。 だがどうにかしなければと口を開いたその時————— 「————〈ペルソナ〉————」 ……えっ……? 聞き覚えのある声の方に顔を向けた瞬間………花村たちが知覚したのは、白い光、そして爆発による轟音と 衝撃だった。 大きく吹き飛ばされたアレックスは、混乱しながらもあたりを見回し、仲間と襲撃者の姿を探した。 少し離れた所にマスターたちがいる。マスターの意識はしっかりしているし、リインフォースも無事だ。 名無は目を回しているが、大怪我をしていないのを確認すると、冷静に状況把握に努める。 (なにが起こった?あのサーウァントには目を離さなかった…あいつのマスターの仕業か……? いやそれよりもあの光、対魔力を無視してダメージをあたえたぞ……!?) 傷自体はすでに塞がっているが、自分の常識を超える魔術に少なからず驚きをあたえた。 花村は、アレックスとは違う意味で驚きを隠せなかった。 それは突然不意を撃たれたことよりも、白い光の正体が、自分の仲間である白鐘直斗が得意とする スキル、メギドラであった事よりも、ソレを放った人物が、ある意味この会場で一番会いたくなかった 人間であったことだった。 銀髪に眼鏡をかけ、学生服を身を纏ったその姿は、間違えようも無く、自分の相棒、鳴上悠……! 「悠……!?なんでお前がここに……!?」 明らかに動揺している花村に対し、悠は特に表情を変えることなく… 「“ジオンガ”」 頭上から降り注ぐ落雷が花村を襲う。 「ガアアアア!!?」 動揺でまともに反応できなかった花村は、落雷の直撃を喰らい膝を付く。 頭は激しく混乱していたが、それでもなんとか視線だけでも悠の方へ向け、詰問する。 「悠、お前どうして…殺し合いに乗ったのか!?」 混乱、動揺、そして僅かな…自分に向けられる恐怖… 様々な感情をごちゃ混ぜにした表情を見せる相棒に、悠は微笑を浮かべて口を開いた。 「陽介、これは必要なことなんだ。あの人の理想とする天国に到達するために。 天国へ到達すれば幸せになれるんだ。また皆と、笑い会える日が来るんだ。」 ................. そう言って花村を見る表情は、柔らかい笑顔だった。 多くの人が絆されるであろうその笑顔を見た花村に浮かんだ感情は、紛れも無い恐怖だった。 まるで嵐の中を、傘も差さずに笑いながら歩く人を見たような…理解できない感覚が花村を襲った。 なんだこれは……これは誰だ……?俺は悪い夢でも見ているのか……? このとき殺し合いに乗った動機が、奈々子を生き返らせるためだとか、あるいは自分と同じ、 あのときの選択を無かったことにしたいというならば、まだ理解することができた。 しかし相棒は、そのどれでもなく、天国に到達するという、まるで訳が分からないことをいう。 それでも必死に理性をかき集め、この状況をなんとかしなければと、立ち上がろうとしたが… 「“ジオンガ”」 再び放たれた落雷に為す術もなく……意識を刈り取られた。 「マスター!?」 新手のマスター、おそらくこの襲撃者のサーウァントのマスターなのであろう。銀髪に眼鏡をかけたその人物は、 自分のマスターとおそらく同一の魔術(マスターはペルソナと呼んでいた)を使い、自分のマスターに雷撃を喰らわ せていた。急ぎマスターの急助しようと駆けつけようとした時、目の前に再び青いサーウァントが立ちふさがった。 全身のダメージなど意に介さない攻撃に、アレックスは舌打ちした。 「この…っ!死に掛けの分際で……!そこをどけえ!!」 もはや加減するなど選択肢は頭に無く、一刻も早くマスターの救援に向かおうとするアレックスに、追い討ちを かけるかのように、不運が襲う。 (マスターの魔術の効果が……!?今このタイミングではマズイ!) 時間経過の影響で、アレックスに掛かっていた“マハスカクジャ”の効果が消えてしまい、再び敏捷値が元のB+へと 戻される。それは今この場においては、最悪の事態だった。 相手のスピードにアレックスが追いつくことが出来ず、防御することで精一杯になったのだ。 いくらスキルによりダメージ耐性がつこうと、まったく効かないわけではないのだ。 さらにマスターが気絶した姿を視界に映し、何時ものように冷静に攻撃を対処することができない。 奇しくもそれは、先ほどまであいてのサーウァントと似た状況に陥っていた。 (このままではっ……キャスター……!頼む…!) 「くそ、何が起きたんだ……?」 リインフォースは爆発の影響で、アレックスと花村の、ちょうど中間地点にいた。近くで名無が倒れている。 急ぎ様子を窺うが、目を回しているだけで、命に別状は無いようだ。すぐに目を覚ますだろう。 花村の方へ目を向けると、膝を突きながら相手のマスターと何かを話し、そして雷撃を浴びせられ倒れ伏せていた。 そのまま心象世界の具現化の魔術(花村が言うにはペルソナというらしい)を実体化させ、その刃を花村めがけて振り下ろ そうとしていた。 「っさせない!」 速度重視で放たれた魔術弾、フォトンランサーが悠目掛けて殺到する。 しかし相手は慌てる事無くペルソナの太刀を回転させ弾き、花村から距離を取る。 しかし元々牽制程度放った攻撃だ。落胆することなく本命の攻撃を放つ。 「ブレイズキャノン!」 熱量を伴う破壊魔法が襲い掛かるが、ブフーラを放ち相殺する。 そのまま低空飛行でリインフォースに突っ込む。接近されることを望まないリインフォースはアクセルシューター を放つ。誘導制御型に分類されるその魔術は、さながらホーミングレーザーのように伊邪那岐禍津大神に殺到する。 しかしまるで魔術弾の軌道が解っているかのように避けながら近づいてくるソレに、リインフォースは驚きを隠せない。 それは伊邪那岐禍津大神の持つスキル、“大天使の加護”魔法系スキルの2倍回避という、魔術師にとっては天敵といっても 過言ではない能力だった。 そのまま至近距離まで近づかれる。咄嗟の判断でシールドを展開、間一髪で振り下ろされる矛から身を守ることができたが、 そのまま身動きができなくなってしまう。 �������������� 花村のほうへ視線を向けるリインフォース、そこには、鈍色に輝く日本刀を振り上げる襲撃者の姿が映った。 「バイバイ陽介………」 振り下ろされる刃——— 「や……やめろおお!」 リインフォースの絶叫——— そして—————— 「させるかあ!」 しかしその凶器は、花村に到達することなく弾き返された。 意識を取り戻した名無が、間一髪のところで間に割り込み、槍王で日本刀を弾き返す。 「鉄之介さま華麗に参上!ダチのピンチに颯爽と現れ助けるおれ様だぜえ!」 そういって槍王を振りかざし、悠を大きく吹き飛ばす。 攻撃を喰らったことでペルソナの制御が緩み動きが鈍くなる。 その隙を見逃さず、リインフォースはフォトンバレットをペルソナに目掛けて撃ちだす。 ごく初級な射撃魔法だが、熟練者が放てば必殺の一撃となるそれは、爆発を起こし大きく相手を吹き飛ばした。 その隙に名無と合流するリインフォース。名無も花村を背後に庇い、目の前の男に槍王を向ける。 「無事かリインちゃん!?」 「わたしはなんとも無い!それより花村は!?」 「心配ねえ、気絶してるだけだ、命に別状はなさそうだぜ。」 そういって心配を和らげるように笑いかける名無、その言葉をきいてリインフォースもホッと息をはいた。 「残念……失敗したか……」 口ではそう言いつつも笑顔を浮かべる相手に、名無とリインフォースは臨戦態勢をとる。 もともとたいしてダメージをおっていなかったのだろう、どこか余裕を感じさせる雰囲気をただよらせる。 「おまえさあ、花村のダチなんだろ?なんでコイツのこと殺そうとしてんだよ。」 「必要なことだからさ。もし陽介が俺のやることに協力してくれるならよかったんだけど、きっと陽介は 止めようとするだろうから……だからまあ、しょうがないかなって。」 どこか困ったかのように笑う悠。 しかしすぐにいつもとおなじ鉄火面のような顔に戻ると、静かな声で宣言した。 「じゃあ第二ラウンドをはじめようか。」 to be Continued…… NEXT 絆物語(後編)
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/1032.html
Pスキル:謙虚にもそれ程でもないカオス度 :◆◆◆◆◆コスモス度 : ◇◇◇◇◇ ランカークラス カオスとコスモスが備わり最強に見える キルクラス リアルだったらお前はもう死んでるぞ? デット数 アダマインゴ並の硬さを誇り最強に近いと言える 所属部隊名 謙虚なNIGHT 発言の痛さ すいまえん;; 勝ち馬属性 剣や盾と共に光り輝いている 戦闘スタイル とんずらできょうきょ参戦 総評 名実共にサーバー1の唯一ぬにの盾 本人への要望 2chで自演しましたか?ダークブランド凄いですね 本人より してない それ程でもない FF11の主人公であり唯一ぬにの盾。忍者と侍とカイが嫌い。かなぐり捨てンぞ? 主人公でありながら◇FINAL_FANTASY◆に無断キックされてしまった悲劇のひンロー。 光属性のモンクタイプはあの部隊には収まらぬだろうと等々謙虚なNIGHTの部隊長になってしまった感 部隊員は存在があもりにも大きすぎた彼を失った事で深い悲しみに包まれているらしい。 お前らに◇BURONT◆の悲しみの何が分かるってんだよ・・! 戦争では謙虚にも裏方(この辺の気配りが勝利の秘訣なのかも)をしているらしいんだが この前FF部隊のヒキョウにもキックしてまで盾役を確保したかった忍者が困っているようだったので 普通はキックの事で無視する人がぜいいんだろうが俺は無視できなかった「クリ堀がいない・・」と言うので手伝ってやると よほど自分の行いが恥ずかしかったのが首都ルーンわンるに帰っていった ちなみにダークブランドみたいなダークパワーっぽい武器はナイトが持つと光と闇が備わり最強に見える。 ↓FEだけでなくニコニコでも有名になったと言う現実↓ 最近SNSも始めたらしいのでフレンド登録をしておくと良い(リアル話) http //far-z.sns-park.com/?m=pc a=page_f_home target_c_member_id=4016 ←NEW mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23299075 自慢じゃないがPT組んでる時「メルファリアのイチローですね」といわれた事もある 変な空間になったので俺はミステリーを残す為にコメント欄を設置したんだが多分応援メッセージで一杯になってる これが証拠ログ↓ ナイトさんがやめるなら私もやめる・・・ -- ヒュム♀ (2009-01-13 08 00 47) 存在があまりにも大きすぎた -- 部隊員A (2009-01-13 08 01 30) 勝ったと思うなよ・・・ -- 忍者 (2009-01-13 08 01 59) 残ってください;; -- 部隊長 (2009-01-13 08 02 25) お手本がいなくなる・・ -- ナイトさん親衛隊 (2009-01-13 08 02 48) 自演ってレベルじゃねーぞwwww キックは残念だががんばれよ -- 名無しさん (2009-01-13 10 14 14) ガチで応援してます FFの貧弱主人公どもにブロントさんが負ける筈はにい -- 名無しさん (2009-01-13 12 51 51) 汚いなさすがFF部隊汚い -- 名無しさん (2009-01-13 13 02 34) もう戻る気はにいのか?;; -- 名無しさん (2009-01-13 13 11 32) ブロントさん蹴るとかFFの奴ら死にたいのかよ・・・ -- 名無しさん (2009-01-13 13 22 04) ↑副隊長あたりの独断じゃね?少なくとも俺はRP期待してたんだけどな・・ -- 名無しさん (2009-01-13 13 37 19) ブロントさん人気すぎるだろww -- 名無しさん (2009-01-13 14 49 27) �i�C�g�̋��Ȃ�LS�ɖ����͂ɂ� -- 名無しさん (2009-01-13 14 54 06) 個人で部隊とどうとうの閲覧数を誇ってしまう所にただならぬ才能の違いを感じる -- 名無しさん (2009-01-13 15 09 53) カカッ -- 名無しさん (2009-01-13 15 38 41) やはりブロントさんが最強だよなー憧れる -- 名無しさん (2009-01-14 07 52 24) 私FF部隊の副隊長権限持ちだけどブロントさんを蹴るなんてひどいと思うの -- 名無しさん (2009-01-14 08 00 40) どうでもいいけど、後ろに◆があるとコテハンに見える -- 名無しさん (2009-01-14 10 00 14) ブロントさんFEZであんまり見かけないな 頑張ってください;; -- 名無しさん (2009-01-14 11 49 39) ブロントwww -- 名無しさん (2009-01-15 17 24 15) さんを付けろよデコ助野郎 -- 名無しさん (2009-01-15 17 25 28) ブロントさん! -- 名無しさん (2009-01-16 00 42 05) にわかメタルヲタ乙 とっとと死んでろ -- 名無しさん (2009-09-03 08 44 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hetare_brother/pages/134.html
一気に読んでしまった。このやりきれない胸のもやもやをどうしてくれよう。管理人さん、住人のみんな、マジで乙です。 -- (名無しさん) 2006-02-17 23 38 37 避難所の替え歌の歌詞見ました。イイね、これ。タイトルは「創聖のヘタレリオン」か、やっぱり? -- (名無しさん) 2006-02-18 02 34 57 三国かよwwwwwww -- (名無しさん) 2006-02-19 12 04 22 三国やっぱ妹ガンダムに行ってんだな、みんな。 -- (名無しさん) 2006-02-19 22 02 10 でも俺には妹がガンダムより遥かにはまってる某スレがあったりする。 -- (管理人) 2006-02-19 22 47 03 こんな話が現実にあるなんて...3部のヘタレがネガティブになっている時の住人の優しさに感動。そして根性出したヘタレほんとにお疲れ様。2人の心から幸せを願いたい。いつかひょっこり現れて経過報告をしてくれると嬉しい。 -- (名無しさん) 2006-02-21 23 32 08 管理人さん更新乙です。改めて全部読み返したら、よくあんな恥ずかしいマジレスしてたもんだと今更悶えてる。ヘタレは一番最初に出会ったのが一生を捧げられる最愛の人だったんだな。それはなんて幸せなことなんだろうと思う。オレも幸せ探してくるノシ -- (名無しさん) 2006-02-23 17 04 44 ヘタレきたぁ!http //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140852519/370 -- (ぬるぽ) 2006-02-27 02 43 32 情報ありがとうございました。 -- (ガッ理人) 2006-02-27 04 12 37 ・・・・・この辺はいいけど。番外編は見てはいけないorz-- (名無し) 2006-02-28 07 45 49 番外ってバタ子スレの370周辺以外を見るなってことか?オカズになるからいいんじゃね?www -- (名無しさん) 2006-02-28 08 39 54 両親公認ですか。まぁあの親なら割とすんなり認めてくれそうだしよかったよかった管理人さん更新乙です -- (名無しさん) 2006-03-01 20 23 14 nurupo -- (名無しさん) 2006-03-05 16 53 46 この前バタ子スレにてヘタレ降臨してたので、出来ればそのときのコメントも載せて欲しいと思ってます -- (名無しさん) 2006-03-06 01 29 16 二つ上 ガッバタ子スレのコメントはすぐに載せたのですが。TOP左の管理人よりを参照してください。あれ以降また来ました? -- (管理人) 2006-03-06 11 25 37 ヘタレスレのお陰で今の俺があることにガチで感謝www -- (パラガス) 2006-03-07 04 42 52 姉に告白しといて断るヘタレには殺意が芽生えたが、なんだかんだでオメデト━━━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━━━!! -- (名無しさん) 2006-03-16 18 13 29 姉に告白しといて断るヘタレには殺意が芽生えたが、なんだかんだでオメデト━━━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━━━!! -- (名無し) 2006-03-16 18 14 19 ど う し た ら こ ん な 恋 愛 が で き ま す か ? -- (wwwww) 2006-03-24 03 30 50 nurupo -- (名無しさん) 2006-03-26 19 02 03 第2章まだ? -- (名無しさん) 2006-03-27 15 32 13 ネタだったとしても流した涙は本物だいい話をありがとう つ旦 -- (名無しさん) 2006-03-27 23 50 11 【音オタ】http //otya.radilog.net/ br()男優のラジオhttp //ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144501460/ br()男優のラジオスレ -- (名無しさん) 2006-04-08 22 10 05 今までこういう話で泣いた事一度もなかったけど、この話見て、まぁ泣いてはないけど泣いた気分になれました読んだ人もみんなお疲れ様でした映画化etc.なったら俺が全力で叩きますんで安心して!! -- (名無しさん) 2006-05-04 22 01 31 / -- (名無しさん) 2006-05-07 20 45 52 恋がしたい… -- (名無しさん) 2006-05-10 01 39 49 好きな娘に電話しよう -- (チキン男) 2006-05-15 20 17 08 皆愛してる -- (名無しさん) 2006-05-26 21 24 45 おねいちゃんが欲しいw寧ろ兄でも構わないwwてか正直羨ましい、俺も頑張って見ようかな、、なんて。 -- (名無しさん) 2006-06-22 16 24 18 これ見て彼女に対する接し方変われるかも・・・正直、姉萌系のスレとか結構読んだけど、これは俺の中で1・2位を争うほどのとてもいい話だと思う。人って人を愛すると、こうまで変われるんだな~って・・・うはwwwwwマジレスしちまったよwwww -- (名無しさん) 2006-07-15 02 14 42 携帯厨ですまない。(´・ω・`)すげー今更かも知れんがもうヘタレ弟本人がカキコしてるスレってないのか?トップページにあるのかも知れんが携帯だとエラーエラーエラーorzレスキボンぬ。。。 -- (名無しさん) 2006-08-22 22 53 03 派生スレのバタ子スレで2/26に書き込みがあったのが最後だな。-- (名無しさん) 2006-08-27 23 26 10 上の携帯厨です。そうですか。残念です…ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2006-09-03 12 17 12 記念 -- (ふう) 2006-09-05 19 04 42 今読み終えた俺wあ〜すげぇきもちいい -- (*1) 2006-09-09 06 04 30 夏に水着買ってあげたのかなぁ。なんかこういうスレって後日が気になるなぁ。もう、ヘタレに会えないんだよね。。 -- (名無しさん) 2006-09-09 21 20 52 ありゃ、もしかして更新されてる?乙で~す。 -- (名無しさん) 2006-09-13 05 11 57 ばーかー -- (名無しさん) 2006-11-19 17 26 18 うひやあ -- (名無しさん) 2006-12-25 20 37 22 あねくれ -- (あ) 2007-01-22 04 33 07 もうあれから一年かぁ…去年はこれと入れ替わりのごとく妹ガンダムがあったんだよなこうして振り返って読み返せるのも管理人のおかげです本当に乙です -- (名無しさん) 2007-02-13 16 54 54 神展開杉wwwwみんな乙wwww -- (名無しさん) 2007-03-02 03 22 39 二人とも元気かなぁ(´・ω・) -- (名無しさん) 2007-03-02 23 06 44 まんまとしてやられたよ。この上級シナリオライターに・・・ああ,完敗です!! -- (奈々氏さん) 2007-03-03 00 42 40 あれから一年ちょい、最初はまた姉スレか・・・とか思ってたが・・・最終日は結局何スレ消費したんだっけ -- (名無しさん) 2007-03-12 23 07 24 やっと読み終えた…お幸せに二人とも… -- ( ) 2007-04-03 11 33 28 感動をありがとうです。 -- (名無しさん) 2007-04-11 18 39 36 まぁ、ぬるぽ -- (名無しさん) 2007-04-17 16 22 01 おれも頑張る。 -- (名無しさん) 2007-05-03 20 39 20 不覚にも感動した -- (名無し) 2007-08-01 18 57 27 もうあれから1年半か・・・ -- (名無しさん) 2007-08-18 22 00 19 42更新して読んでみたやっぱヘタレには幸せになって欲しい(というよりあきらめないで欲しい) -- (名無し) 2007-09-05 19 36 13 うはwww間違えw41だったし文法おかしいしおれだめだな管理人毎回乙 -- (名無し) 2007-09-05 19 45 00 このエロゲどこで買える? -- (名無しさん) 2007-09-24 18 30 43 ぷーにゃんで検索してみたら 関連としてぷーにゃんjetプロジェクトが出てきたので ついクリックしたら ここが出たので「あ、懐かしいな」って思いまた覗きにきました いやぁもう数ヶ月で2年になりそうですね、早いです 俺もあれから1歳年くって、さらにもう1歳ってところですか。 ヘタレもすごく進展してまた別の出来事もありそうですけども このスレ見てたときはまだ厨房だったしわからなかったけど 1年っていうのはかなり圧縮されたファイルのように濃い時間なんですね 気が付けば1年たってて 思い返せば深い なんかDJ@ラジオのところがすごく恥ずかしく見えるなぁ。 あんまり本編に関係ないような感じもしなくはないっすなw 久々に覗いてみてこんなこと言うのもなんですけどもw えっととりあえず、また思い出したい時にこようかと思います では 管理人様本当に乙です -- (ぷーにゃん) 2007-10-31 05 27 31 ぷーにゃんさんがいるっ!しかも一日前! 上手く一言では言えないけど、人に生まれてよかった。 人っていいものですよね、辛いこともあるけれど。 人はお互いを真に理解し合うことはできないけれど しかしそれは自己完結にすぎないのではないだろうか。 歩み寄らなければ始まらない。人は一人ではない。己と他者。 その認識が始まった時に人はドラマを生むきっかけを作るのだろう。 もう一生言うことはないかもしれないけど 「全ての人にありがとう」 -- (名無しさん) 2007-11-01 03 23 24 久々に来てみたらぷーにゃんが来てるw てことで書き込みでもしてみる。 もうあれから2年弱になるんだね。時が経つのは早いものです。 DJラジオの部分は本編ではないように思えて本編なのだw あれがあったから第三部が始まったようなもの。 外そうにも外せないと考えてああいう風に扱ったんだよ。 さて、たまに思い出したかのように更新してるのですが、 本スレが完結してから1年半以上経つのに まだまとめが完成してなくて、皆様どうもすいません。 いい加減にしろって感じですね。 ってそこまで待ってもいないかw 完結2周年記念までには、まとめも完成させたいと思っています。 元々凝ったことをしているわけではないのですが、 いざ思い出したかのように作業を始めてみるも、 すべてを読み返すことになってそこそこに時間がかかってしまいまして。 まぁでもダイジェストの最後の方はまとめを意識して書き込みをピックアップしたので、 今後はそれほど労力を要さずにできるかと思っています。 正直、ダイジェストだけで十分っていう気も最初からしてたのですが、 折角始めたことですから、需要の有無に関わらず最後までやってみるつもりです。 ではまたごきげんよう。 -- (管理人) 2007-11-07 01 52 45 本当に感動しました 人ってここまで変われるんだなーと実感しました。 ヘタレさんがんばってください! -- (名無しさん) 2007-11-07 02 48 10 もうすぐ2年かぁ。管理人さんガンバレ -- (名無しさん) 2007-12-28 02 39 42 2006/02/06 00 46 26.32 一人の男の最後の書き込み。 あれから、あなたはコテを捨てた。 流れでつけたコテでも トリを変えてまで付け続けた名前を捨てた。 それは、最後の報告として立てたスレから2時間ほど経ったころであった。 思ったより長く、そしてあっという間に終わったようにも思える。 あの頃、ただひたすら、あなたの書き込みをまった。 あなたが居なくなった後、4日ほど別れの言葉だけがスレを埋めていった。 でも、悲しい言葉ではなかった 希望や、勇気が溢れてくる言葉 むしろ喜びの言葉のように思える。 皆、あの時を待っていたんだなと、今更ながら感じる。 単なる別れならもうこれで終わっているが そうじゃないから、あなたは別のスレに一度だけ報告をしてくれた。 本当に最後の書き込みだった。 ただVIP内で、あのコテを付けたあなたとは会えないのが悲しいんだと思う。 だからひょっこりと現れたあなたを見たとき、単純に嬉しかった。 あのときの無邪気な僕は、あなた達の邪魔になっていたかもしれない。 でも 2年の間、あなたが経験した事とは違うが 思い出に残る素晴らしい経験をした あなたのスレやレスがなかったら、「素晴らしい経験をした」と思えなかったかもしれない。 あなたのおかげで見えなかったものが見えた。 だから今日ここに書き込んでいる VIPからだんだん離れつつあるが、離れてもやっぱりVIPが好きだ、というより あなたのことは忘れられないんだ。 今更で申し訳ない、でも やっとあなたに胸張ってこう言える自信がついた。 もうあなたはあの名前で日々を過ごしていない。 本当の自分と本当に大切な人と過ごしているでしょう。 でも僕はあなたのことを一生こう呼ぶだろう。 ありがとう「ヘタレ」 --------------------- こうやって書けるのも管理人さんのおかげです みんな大好き!ギョウザも大好き! -- (ぷーにゃん) 2008-02-06 00 46 34 2年振りにまとめ閲覧した記念ぱぴこ ヘタレ元気してるかなぁ -- (名無しさん) 2008-04-12 01 56 38 ふと立ち寄った 久しぶり記念カキコ -- (名無しさん) 2008-04-12 16 49 03 管理人さん、 のんびりのんびりでいいですから まとめがんばってくださいw のんびりと完成お待ちしてます。 -- (名無しさん) 2008-06-01 10 20 09 どうもすいません。 折角のコメントがあったので、 こっそり7ヶ月ぶりの更新をしました。 -- (管理人) 2008-06-05 23 37 06 もう放置かと思ってたら更新したwww管理人さんお疲れ様です!!サイコーです^^ -- (名無しさん) 2008-06-08 01 17 14 久々の更新感謝!! -- (名無しさん) 2008-07-15 15 38 46 最近になってネットを始めてたまたま見つけたサイトでしたが、 時が経つのも忘れて楽しく拝見させていただきました。 このような良質な作品に出会えたことに感謝しています。 -- (名無しさん) 2008-08-05 20 22 35 更新されてたーーー! 管理人さんありがとうございます! -- (名無しさん) 2008-08-13 11 59 23 すっげぇ感動した!!!!!書籍化されなくてよかったとおもうよ~~~ -- (ぬるぽ) 2008-08-17 15 01 21 ガッ -- (管理人) 2008-08-21 00 31 13 更新乙です! 当時のヘタレに対するイライラムカムカが蘇えってきたw -- (名無しさん) 2008-08-23 16 03 25 ヘタレさん姉貴さん管理人さん、ありがとう!! PCの前で泣いたのは2回目ですww ヘタレさんの言った 1+1=2と1+7-2-5+1=2(だっけ)が 違う気がするってのは、すごくいいとおもいまいた。 -- (名無しさん) 2008-08-28 01 20 58 �H�����ŎO�F�A���a�c�B ���[���m���Ȃ��̂��H�H -- (名無しさん) 2008-09-09 10 36 05 今年一番気持ちが動いた。後悔はするだけ無駄ですね。管理人、まとめていてくれて本当にありがとう。 -- (名無しさん) 2008-09-26 03 41 23 とても感動する映画を見た気分だった -- (名無しさん) 2008-10-05 19 54 54 すっげーいい話だったよ! -- (名無しさん) 2008-10-29 21 09 40 最高に感動しましたよ 久しぶりに涙腺ゆるんだし!www へタレさん 管理人さん 乙!!そしてありがとう(^^*) -- (名無しさん) 2008-11-04 15 36 25 へたれさんの勇気をもらった。なんだか、もっと積極的になろうと思えました。 へたれさん、管理人さん、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-11-13 00 06 35 本当に、本当に、ほんとぉ〜〜〜に 感動した 文字だけで人の心の氷は溶けるものなんだな -- (名無しさん) 2009-02-21 23 48 07 感動した〜 続きがきになってねれなかったwwww ヘタレおめでと! -- (名無しさん) 2009-02-25 02 41 33 母は父と桃鉄やってぼろ負けして父に口きかなかったのにその後ヘタレと姉とやったときになんで「駅にいくの?」とか聞いてるの? -- (名無しさん) 2009-07-26 05 06 11 あれから4年・・・俺は多くの感動と勇気を貰った。そして今も・・・ ヘタレと姉貴が幸せになれたかどうしても知りたい。 そこで捜索プロジェクトをたちあげないか? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 46 29 あれからのヘタレが気になる…が、もう現れないんだろうな…あぁ、涙出てきた… -- (名無しさん) 2010-09-26 11 37 00 捜索とかはやめたほうがいい 何かあればヘタレが立てるだろ それがないってことはミサと上手く行ってるんだろう。 そう信じてるぜ、オレは! 正直なところはもう一度来てほしいが、もうリアルタイムで会うこと、あのコテハンを見ることは二度とないだろうな 最後に、リアルタイムで見れなかったフィナーレをようやく見ることができた 管理人乙 ヘタレガンガレ!! -- (名無しさん) 2010-09-26 15 42 02 姉萌えの体験談を探してたどり着いたこのまとめ。 丸一日かけて読んだが・・・すごいな・・・ 途中の釣り宣言はショックだったがまさかこんな結末になるとはな。 一生忘れられそうにねえよ -- (名無しさん) 2010-10-10 00 54 09 ……ハンパねーよ(´;ω;`) 感動しすぎて心臓が張り裂けそうだろ。 最近発見して読んだがどんな映画や本よりも感動させてもらえたぜ。 単純にヘタレにはおめでとう。 ……姉貴を悲しませたら許さんからな(゚∀゚) お前が自慢できる姉貴だ、誇りを持っていろんな壁を乗り越えて行け! ってこれをヘタレわ見ないんだろうなwwww 見る暇が無いんだろうな 姉貴と幸せすぎて……裏山すぎるぜ -- (名無しさん) 2010-10-22 23 23 05 勉強そっちのけでずっと読んでたわ ヘタレおめでとう。 姉貴しあわせにしなよ! -- (名無しさん) 2010-11-16 23 31 50 姉貴とへタレか・・・・・ 絶対仲直りしろよ!!! -- (YouTube.teik3rd) 2011-01-05 20 35 38 一歩踏み出せないのは「勇気がない」んでなくてきっと自分で複雑にしてるだけなんだね 本当に考えさせられました -- (あ) 2011-01-21 00 03 05 このストーリー見たあと、恋愛に不可能は無いと思いました。 自分は今彼女がいます。正直この先不安だらけでした。 でもこの話のおかげで不安が消えました。とても勇気をいただきました。 ありがとうございました。 -- (零式) 2011-03-26 22 56 56 釣りはある意味想像してたけど、その後が超感動でした。 画面前で泣いたのって初めてです。 ヘタレさん、このスレに関わってくれた全ての方、 あ り が と う ご ざ い ま し た 。 -- (乃亜) 2011-04-09 20 42 32 よく見たらすごい前の話で、ヘタレさんは俺と同い年くらいなんだなぁ・・・。 読んでる途中、俺は失敗した過去が蘇ってなんどヘタレさんをリアルに殴りたくなったか・・・。 それでもまだ彼は高校生だし、冷静になれば俺が高校生だったらこんなことできてかった。ヘタレさんは頑張ったし、vipの皆さんも暖かすぎました・゚・(ノ∀`;)・゚・ 今でも、俺みたいにならず二人で幸せになってることを願っています! 失敗の過去を今でも引きずる男の子に感動の涙をありがとう・・・! 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 52 27 ヘタレいまなにしてるの -- (名無しさん) 2011-08-23 15 21 41 ヘタレ・・・まじおめでとう。俺も今の自分を変えたい。 -- (名無しさん) 2011-09-16 22 04 07 うーんいい話だけどなんか納得できないな。姉ちゃんに。好きでも無い人と付き合ってたのかとか・・・まぁハッピーエンドだから良いけど -- (名無しさん) 2011-09-18 14 28 38 辛いことばかりだったので、久々にきました。 来年もがんばろうと思いました。 -- (ぷーにゃん) 2011-12-08 05 46 08 感動のラストから6年・・・ヘタレとミサ姉はどうなったろうなぁ〜。 -- (名無しさん) 2012-04-03 23 05 25 あったけぇーよ…ホッカホカだよオイ… -- (名無しさん) 2013-02-26 00 01 39 幸せに結婚してるといいな -- (名無しさん) 2016-11-18 23 02 12 ていうかもう10周年、ヘタレも26、姉も27か。 どうか幸せに…夫婦版?カップル版?に報告してくれると嬉しいな… -- (名無しさん) 2016-11-18 23 14 21 名前 コメント すべてのコメントを見る