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カメラデータ デジタルカメラ解像度一覧 カメラ名 画像サイズ(pixsel) TIFFデータ容量 RAWデータ容量 レンズ倍率 Phase One P45 7216×5412 111.7MB / Phase One P30 6496×4872 90.5MB / Phase One P25 5436×4080 63.5MB 45MB / Phase One H25 5436×4080 63.5MB 45MB / Phase One H20 4080×4080 47.6MB 36MB / Phase One H10 3992×2684 30.7MB Canon EOS 1Ds MkⅡ 4992×3328 47.4MB 14.6MB 等倍 Canon EOS 1Ds 4046×2704 31.3MB 11.4MB 等倍 Canon EOS 1D MkⅡ 3504×2336 23.4MB 8.3MB 1.3倍 Canon EOS 5D 4368×2912 36.4MB 12.9MB 等倍 RICOH GR DIGITAL 3264×2448 22.9MB 11.6MB / 協力/Y.Suzuki 名前 コメント
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現時点での解像度一覧です。11月29日記事 目次 iPhone,iPad,iPadmini解像度一覧 スマートフォン devicePixcelRatioの把握方法 まとめ iPhone,iPad,iPadmini解像度一覧 デバイス 解像度 インチ pixel比 iPhone3G/3GS 320×480px ? 1 iPhone4/4S 640×960px ? 2 iPhone5/5S/5c 640×1136px ? 2 iPhone6/iPhone6s 750x1334px ? 2 iPhone6 Plus/ iPhone6s Plus 1080×1920px ? 2.5 iPad mini 1024×768px iPad mini 2/3/4 1536×2048px iPad/iPad2 768×1024px iPad3/4 1536×2048px スマートフォン デバイス 解像度 インチ pixel比 低解像度 540×960pxから 4 ? 中解像度 1080×1920px 5~5.5らへん 3 高解像度 1440×2560pxまで 5.6 3 devicePixcelRatioの把握方法 script document.write(window.devicePixelRatio); /script と書けばよい。ただ、対応していないブラウザもあるので注意が必要 まとめ pixel比と書かれているものは解像度をそれで割った数が論理的な解像度になります。 わかり次第色々と追加していきます。 以上
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【作品名】グレイトバトル フルブラスト 【ジャンル】PSPの横スクロールアクションゲーム 【共通設定・世界観】 スペースコロニー:序盤に登場する。中央部分からは点のように小さな家々が全方向に臨めるため、イラストから判断し 最低でも直径3㎞、長さ15㎞ほどはあると推測できる。 ウィングガンダムゼロ:アシストキャラとして登場。ツインバスターライフルで相手を撃ってくれる。 ミュージアムコーナーという設定資料集によると、「コロニーをも破壊する威力」らしい。 実際、コロニー内でこれをぶっ放すシーンはない。 速度について:「矛盾が出たら、最大値」ルールにより、作中最も遅い攻撃「ディンの拡散マシンガン」を基準とする。 マシンガンなんだから速度はマッハ2くらいはあるか 【名前】フリーダムガンダム 【属性】機械生命体 【大きさ】等身大 【攻撃力】以下の全ての武器の速度は拡散マシンガンの3倍程度(マッハ6)。 ルプスビームライフル:通常武器。射程30m。SP消費数はゼロ。50発当てればガンダムを倒せる。 殴り合いができるような至近距離の相手には当たらないため距離を取る必要がある。 バラエーナプラズマ収束ビーム砲:背中の翼から水平に放つ。射程20m。SP消費数は5。空中でも使用可能。ガンダムに25発当てたら倒せる。 延長線上に敵が何人いようが関係なく同等のダメージを与えるお利口さんな武器。 クスィフィアスレール砲:腹部から放つ超電磁砲。射程20m。SP消費数は5。空中でも使用可能。ガンダムに34発当てたら倒せる。 ラケルタビームサーベル:ビームライフル並みの威力の切り付け。 ピクウス76mm近防御用機関砲:要するにガンダムバルカン。射程3m(短いな)。SP消費数はゼロ。威力はビームライフル並み フルバースト:ビームライフル、プラズマビーム砲、レール砲を同時発射。SP消費数は20。 ハイマットフルバースト:必殺技。ガンダムでも2回喰らったら死ぬ。SP消費数は100。 ぶっちゃけフルバーストの強化版。射程は30mほど。30m先にいる、自分と同等の反応の敵も全く反応できない。 範囲は20m×20m×8mくらいで、そこにいる敵全部に同等のダメージを与えられる範囲技。 【防御力】ツインバスターライフルに4発は耐えられるガンダムと同等の防御力。 防御の姿勢を取れば「25回くらい打てばガンダムを殺せる攻撃」に無傷で耐えられる ジャストガード:相手の放ったビームや銃弾を、ギリギリまでひきつけてから防御すれば同スピードで弾き返せる 自分のビームライフルくらいの威力の技までなら有効 【素早さ】ディンの拡散マシンガンの1,5倍くらいの速度があるザクマシンガン(マッハ3)が5m位先から発射された後に回避可能(1,25m先からの音速反応)。 歩く速度はディンの拡散マシンガンの2分の1程度。 拡散マシンガンの倍くらいの速度で地面を水平に滑る(10m位ならこのスピードで動ける)。 ジャンプ中にこれを使えば短距離空中移動可能。 身長の6倍くらいジャンプ(垂直上昇)できる。長距離ずっと飛行することは不可能。 【特殊能力】宇宙空間でも戦闘可能。SPを100持っている。20m位歩くうちにSPは5程度回復する。 【長所】攻防が核レベルになった 【短所】スレのルール上、参戦できる奴が此奴しかいなかった。相変わらず至近距離に迫ってくる素早い相手には弱い。フェイズシフト装甲っていったい…。 【備考】テンプレ掲載時には『フリーダムガンダム(フルブラスト)』でお願いします。 性格はキラそのまんまで、セリフ回しも原作を尊重している。 ウルトラ怪獣やウルトラ族にはこのテンプレの倍のダメージを与えられるが、仮面ライダーに対しては与えるダメージが半減してしまう 【戦法】ハイマットフルバースト。倒せないようなら適当に逃げ回りながらビームライフルを撃ち、回復を待ってから再びハイマットフルバースト。 old 【作品名】グレイトバトル フルブラスト 【ジャンル】PSPの横スクロールアクションゲーム 【共通設定・世界観】 ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムの世界のキャラが悪の軍団相手に大活躍するゲーム「コンパチヒーロー」の最新作。 今回はレジェンドメンバーに加えメビウス、ディケイド、フリーダムの三キャラを操作可能。 【速度について】 「矛盾が出たら、最大値」ルールにより、作中最も遅い攻撃「ディンの拡散マシンガン」を基準とする。 マシンガンなんだから速度はマッハ2くらいはあるか 【名前】フリーダムガンダム 【属性】機械生命体 【大きさ】等身大 【攻撃力】以下の全ての武器の速度はザクマシンガンの1,5倍(マッハ6)程度。 ルプスビームライフル:通常武器。射程30m。SP消費数はゼロ。50発当てれば自分と同等の防御力のガンダムを倒せる。 殴り合いができるような至近距離の相手には当たらないため距離を取る必要がある。 バラエーナプラズマ収束ビーム砲:背中の翼から水平に放つ。射程20m。SP消費数は5。空中でも使用可能。ガンダムに25発当てたら倒せる。 延長線上に敵が何人いようが関係なく同等のダメージを与えるお利口さんな武器。 クスィフィアスレール砲:腹部から放つ超電磁砲。射程20m。SP消費数は5。空中でも使用可能。ガンダムに34発当てたら倒せる。 ラケルタビームサーベル:ビームライフル並みの威力の切り付け。 ピクウス76mm近防御用機関砲:要するにガンダムバルカン。射程3m(短いな)。SP消費数はゼロ。威力はビームライフル並み フルバースト:ビームライフル、プラズマビーム砲、レール砲を同時発射。SP消費数は20。 ハイマットフルバースト:必殺技。ガンダムでも2回喰らったら死ぬ。SP消費数は100。 ぶっちゃけフルバーストの強化版。射程は30mほど。30m先にいる、自分と同等の反応の敵も全く反応できない。 範囲は20m×20m×8mくらいで、そこにいる敵全部に同等のダメージを与えられる範囲技。 【防御力】敵の自爆に巻き込まれて6m位の爆発の爆心地にいても全くの無傷(HPが1つも減らない) 防御の姿勢を取れば「25回くらい打てばガンダムを殺せる攻撃」に無傷で耐えられる ジャストガード:相手の放ったビームや銃弾を、ギリギリまでひきつけてから防御すれば同スピードで弾き返せる 自分のビームライフルくらいの威力の技までなら有効 【素早さ】ディンの拡散マシンガンの倍くらいの速度があるザクマシンガン(マッハ4)が5m位先から発射された後に回避可能(1,25m先からの音速反応)。 歩く速度はディンの拡散マシンガンの5分の1程度。 ザクマシンガンの1,5倍くらいの速度で地面を水平に滑る(10m位ならこのスピードで動ける)。ジャンプ中にこれを使えば短距離空中移動可能。 身長の6倍くらいジャンプ(垂直上昇)できる。長距離ずっと飛行することは不可能。 【特殊能力】宇宙空間でも戦闘可能。SPを100持っている。20m位歩くうちにSPは5程度回復する。 【長所】広範囲の敵を殲滅できるハイマットフルバーストが便利 【短所】スレのルール上、参戦できる奴が此奴しかいなかった。至近距離に迫ってくる素早い相手には弱い。フェイズシフト装甲っていったい…。 【備考】テンプレ掲載時には『フリーダムガンダム(フルブラスト)』でお願いします。 性格はキラそのまんまで、セリフ回しも原作を尊重している。 ウルトラ怪獣やウルトラ族にはこのテンプレの倍のダメージを与えられるが、仮面ライダーに対しては与えるダメージが半減してしまう 【戦法】ハイマットフルバースト。倒せないようなら適当に逃げ回りながらビームライフルを撃ち、回復を待ってから再びハイマットフルバースト。 vol.72 vol.89修正 vol.116 717格無しさん2017/10/26(木) 10 36 21.62ID CWhX9gds フリーダムガンダム(フルブラスト) 再考察 機械生命体+3km×15kmサイズ破壊攻防+1.25m先からの音速反応+他 攻防が核レベルを超えている上に反応もそこそこある、その他にも範囲攻撃があったり人間ではないという要素があるので 大銀河超一郎やケロロ(ゲーム)のような「攻防高くて反応そこそこだが規模狭い組」付近にはいくだろう、その前後から × 野原しんのすけ:催眠増幅装置負け × 神野マヤウェル:ハイマットフルバーストで倒した後しばらくは攻撃規模が狭い攻撃しかないのでその間に復活→長尾の光龍負け ○ カメキチ:ハイマットフルバースト勝ち × ファフニール:攻撃効かずライトニングウィップ負け × 両性院乙女:攻撃効かず必中・必殺の概念の斬撃負け △ スーパージオン:攻撃効かないが相手の攻撃は耐えるか回避可能分け ○ ショウ・ザマwithビルバイン:ハイマットフルバースト勝ち × 村上琉平withソル・ヴァルキリー:攻撃効かず回避しきれない速度で突進からのグングニル負け △ アーカード:相手の攻撃は効かないが反応速度と復活能力的に倒しきれない分け ○ グレートエクスカイザー:ハイマットフルバーストで削りきれる範囲か勝ち × 間薙シン:地母の晩餐負け × カズマ王子withブランゼラー:機械生命体なので凶眼は無効か、透明化→雷蛇の呪文負けかな △ 甲斐刹那:互いに倒せない分け △ ドシンwithジャシン:互いに倒せない分け ○ 仮面ライダー真:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ レクス:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ 玄野計:範囲攻撃であるハイマットフルバースト勝ち × 大銀河超一郎:殴られ負け × ケロロ(ゲーム):攻撃効かず回避しきれないビームライフル負け △ 当真大河(無印):攻撃効かないが相手の攻撃は回避可能分け ○ マフィン:攻撃耐えてハイマットフルバースト勝ち ○ リッド・ハーシェル:反応差により一回攻撃してリバースドール効果が消滅した後再度装備される前にもう一回攻撃勝ち ○ ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー:互いに攻撃効かないので相手の培養液切れで勝ち ○ ジョクwithカットグラ:ハイマットフルバースト勝ち ○ ザ・ヒーロー:ハイマットフルバースト勝ち >甲斐刹那>ドシンwithジャシン=フリーダムガンダム(フルブラスト)>仮面ライダー真> vol.89 240 :格無しさん:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID ynUrmIwV 238 ビームなんだからその時点でマッハ3認められるんじゃないのか? マシンガン基準にせんでも 241 :格無しさん:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID oj59Yhm2 240 こっちで出した方が早いし別にいいじゃん vol.72 909 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 12 07 24.59 ID Chbr9/xE [4/4] フリーダムガンダム考察 ハイマットフルバーストの速度はマッハ4×6=マッハ24.これは速い。 歩く速さはマッハ0.8で走る速さはマッハ4。長距離飛行はできない。 途中何回か負けるがマッハ3までは勝ち越せる ○ムゲン 空中から一方的にビームやレールガン撃てるので有利 ○ダン ハイマットフルバースト勝ち △就実桜 速すぎ △スティッチ 頑丈すぎ ○早川健 ハイマットフルバースト勝ち ○ギルギットペトラ ハイマットフルバースト勝ち ×おぼろ丸 石化負け ×我王 ノミ負け ○バットマン ハイマットフルバースト勝ち ×武原仁 斬殺負け ○キャプテンファルコン ハイマットフルバースト勝ち ×ランボー 射殺負け ×コーティカルテ・アパ・ラグランジェス 精霊雷負け おぼろ丸>フリーダムガンダム(フルブラスト)>ギルギットペトラ
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五つの試練のプレイ中の画面はこのようになっている。広さは640x480 敵が6グループいるとデーモンロードは顔が見えず、 バブリースライムはいるのかいないのか分からない。 F5キーでフルスクリーンにしても、この画面構成は変わらない。 これをどうにかして欲しいと思い、ウィンドウを切り貼りして作ったコラージュ画像が下のもの。 全てのウィンドウが綺麗に表示される画像の大きさは840x725で、画面が1024x768なら入ってくれる。 それでは左右の空白が大きくなってしまうので、少し縮めたのが下の画像。800x600で収まる。 バブリースライムは見えるようになるが、デーモンロードの顔が見えないという問題点が残る。 今後バージョンアップがあるのなら(もしくは続編が出るなら) 考慮して欲しいところである。
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1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/02/21(日) 12 44 35.33 ID losNgE7n0 S…村八分、ジャックス、灰野敬二バンド、タージマハル旅行団、アフターディナー、美狂乱、EXILE A+…ボアダムス、ファーイーストファミリーバンド、ゲロゲリゲゲゲ、外道、だててんりゅう、裸のラリーズ、割礼、遠藤賢司、フラワートラベリンバンド、花電車、じゃがたら、溶け出したガラス箱、JAシーザー A-…KENSO、RCサクセション、町田康バンド、フリクション、はっぴいえんど、スターリン、サンハウス、マジカルパワーマコ、ハルメンズ、三上寛、休みの国、黒百合姉妹、母檸檬 B+… ヤプーズ、、吉田達矢バンド、山本精一バンド、ルースターズ、ムーンライダーズ、サディスティックミカバンド、ローザルクセンブルグ、P-MODEL、非常階段、四人囃子、コールターオブザディーパーズ、山崎マゾ、戸川純、グンジョーガクレヨン B-…プリズム、メルツバウ、キャロル、ラウドネス、筋肉少女帯、モッズ、モップス、暴力温泉芸者、渋さ知らず、頭脳警察、ピッグ、あぶらだこ、 高中正義、ゆらゆら帝国、ティポグラフィカ、カシオペア、人間椅子、アナーキー、猛毒、TSQUARE、佐野元治、オシリペンペンズ、突然段ボール、フィッシュマンズ、コーネリアス、ストリートスライダーズ C+…ウィラード、原爆オナニーズ、アースシェイカー、有頂天、ラフィンノーズ、チャー、ヤン富田、あふりらんぽ、プラスチックス、ガスタンク、シュガーベイブ、ピーズ、ナイアガラトライアングル、カーネーション、 ミュートビート、Mr.Kate、矢野顕子、水中それは苦しい、フリッパーズギター、YMO、赤痢、かまいたち、上々台風、ゼルダ、ばちかぶり、マルコシアスバンプ C-…VOWWOW、ユニコーン、七尾旅人、電気グルーヴ、たま、岡村靖幸、赤い鳥、かぐや姫、ガルネリウス、ブッチャーズ、ブンサテ、メルトバナナ、ソウルフラワーユニオン、DEADEND、EGO-WRAPPIN 、ブランキー、ミッシェル、SAKANA、麗蘭、菊池成孔 D… 犬神サーカス団、スチャダラパー、安全地帯、スピッツ、BOWWY、ブルーハーツ、アルフィー、くるり、中村一義、ゴダイゴ、クールス、古明地洋哉、X、エレカシ、BUCK-TICK、コレクターズ、エコーズ、浜田省吾、シャ乱Q、スーパーカー、ナンバーガール、ドライアンドヘビィ、 イエモン、甲斐バンド、毛皮のマリーズ、スペシャルアザーズ、陰陽座、サニーデイ、日本脳炎、ピチカート、モーサム、中島みゆき、ポリシックス、ポラリス、かせきさいだぁ、黒夢、少年ナイフ、椎名林檎、小沢健二、オリジナルラブ、鬼束ちひろ、ロレッタセコハン、 BRAHMAN、スネイルランプ、ペンパルズ、鬼束ちひろ、 E…バクホン、スパルタローカルズ、東京事変、ニューロティカ、サザン、ディル、チャゲアス、尾崎豊、聖飢魔Ⅱ、横浜銀蠅、オフコース、シロップ16g、GRAPEVINE、TRICERATOPS、斎藤一義、 おとぎ話、スカパラ、トルネード竜巻、バター犬、髭、レイハラカミ、平沢進、AIR、ダウニー、ジュンスカ、デリコ、相対性理論、プリスクール、カジヒデキ、イースタンユース、ポートオブノーツ、ルナシー、騒音寺 F… 長渕、宇多田、TUBE、ラルク、B z、、サカナクション、スリーピーab、テレフォンズ、フジファブリック、ピロウズ、初恋の嵐、ダストボックス、オトナモード、キリンジ、クラムボン、ゲントウキ、JUDY MARY、アポジー、アートスクール、ラスアラ、LR、ママレイドラグ、モノブライト、toe、 ヨーグルトぷぅ、ジェリーリーファントム、アリプロ、ドーパン、ピンクスロープ、ピープルインザボックス、ガーネットクロウ、ガガガSP、バロック、空気公団 G… ニートビーツ、ミスチル、GLAY、エルレ、9mm、チャット、アジカン、ワンオク、ACIDMAN、ストライテナー、HIGHWAY61、フラワーカンパニー、ベボベ、ケツメ、ストレンジヌードカルト、福山、槇原、メレンゲ、太陽族、モンパチ、175R、19、ロードオブメジャー、aiko、ボノボス、バーガーナッズ、ピールアウト、シンバルズ、ロストインタイム、ローカルサウンドスタイル、 プラスチックツリー、時雨、サンホラ、dat、銀杏、ゴイステ、ZONE、ZARD、TRF、碧坊主、パフューム、森山直太朗、モンキーマジック、デフテック、TRF、TM、ビークル、平井堅、CHEMISTRY、ゴスペラーズ、GO!GO!7188、ミドリ H… いきものがかり、コブクロ、ポルノ、アリスナイン、UVERworld、ジャンヌ、ドリカム、レミオロメン、バンプ、ラッド、音速ライン、シュノーケル、ランクヘッド、中島美嘉、彩冷える、ムック、グリ--ーン、ナイトメア、アンカフェ、リップ、シド、湘南乃風、スキマスイッチ、ゆず、 YUI、メガマソ、AAA、アクアタイムズ、ELT、FLOW、レンジ、サウンドスケジュール、雅、ガゼット、仙台貨物、ニコ、ガルネク、マキシマムザホルモン、倖田來未、大塚愛、浜崎あゆみ、安室奈美恵、SPEED、シャカラビ、HY、KREVA、絢香、ハイカラ、ミヒマル、フランプール、ゴーイングアンダーグラウンド、アンダーグラフ、D-51 名前 コメント
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アンケート/解像度 ぽちるだけのほうがいいので、voteに変更してみました、すみません。下のはなかったことに(なかったことにしてけしました) -- 縦横が同時に選べないと、あまり意味がないかも? -- admin 縦置きの人もいたりで、思案してたらこんなになりました。レポの画像的には縦はホイール対応しているので、はみでても苦になりにくいはず。横はだるい -- 1024×768だと横は760の画像で入りそうですね。縦は500くらいか -- 1024*768環境の者ですが、下の画像の「 のref」は画面に収まり、「#のref」は入りきらずにスクロールバーが出ます。 -- ノートでフルスクリーン表示の俺は横1366なんだ・・・どれに当てはまらん・・・ -- 厳密にやるもんでもなさそうだけど追加しといたよー。 -- 投票しようと思ったけど、1152x846がなかった。 -- やっぱり1280x900か10280x1024あたりが主流で、1024x768は少ないのかなあ。wikiやプレイレポも1024x768だとはみ出るページが多い…… -- 10280って何だ(汗) 1280x1024の間違い -- ↑↑↑1152×846はゲーム画面のサイズな気が・・・? -- 縦600の解像度は動かないと思っていましたが、動作するのですか?だったらネットブック買うのもいいかなー -- と思ったら、レポのか -- CRT、RDF223H、1920x1440、高解像度だとボタン小さい 多段表示されないので快適 -- 1600*1200だけどブラウザは1280*960位で表示させてる -- ワタチの配信スペックでは1024x768しか無理だ・・・ -- wuxgaがフルHDより多いのが意外だ -- よし誰か1920向けレポを書いてみるんだ -- 800とかできるのか? -- webをみるモニタとゲームをするモニタを別々にしてる人だったら800×600でレポをみてる人もいるようないないような -- 縦が800なんですが、項目がないので追加 -- akito1027 私の環境で1152x864,1280x720,1680x1050 も選べる。選択肢は固定値より範囲の方が良いのでは? -- ukk 1280*800でやってるんだが、縦800の人が3人しかいなかった事実 -- 縦の1080が無い… -- 2048x1152のディスプレイつかってる SAMSUNGの・・・w -- 1050? 1080じゃないの? -- 最近のノートじゃ1366×768なのでウィンドウモードじゃ下が切れる・・・ -- 1280x800ノートはもう古いか・・・最大MAPやりたいのぅ -- 縦600じゃむりかなーー -- 1920*1080だけど1050に投票しといた --
https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/27.html
参考 http //ogimafu.blogspot.jp/2014/09/ue4.html
https://w.atwiki.jp/cnetuvip/pages/108.html
FEZのインスコされているフォルダ ↓ Settingsフォルダ 鯖名@キャラ名になっているものは各キャラのマクロファイル(テキストエディタとかで編集可) マクロとかゲーム内で編集するのだるい時とかwikiコピペすっときにおススメ(ゲーム起動中だと反映されないので起動前に) ※25行埋めねーとなんかずれた気がする てきとうでいいから埋めたほうがいいようん GLOBAL.ini は解像度とかそのへんを弄るのに使う SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT クライアントのサイズを設定。記入した数値通り実現する。~ ワイド表示可。ウィンドウモードなら任意のサイズに出来る。(例1600x800等)~ フルスクリーンの場合はディスプレイとグラフィックボードが対応しているサイズにしないと、クライアントが起動した瞬間に落ちることがある。~ あるいは「入力信号がありません」等のメッセージや、何も表示されない等。~ SCREEN_WIDTH 横 SCREEN_HEIGHT 縦; FULLSCREEN フルスクリーンにするかどうか。(FEZでは窓の方が軽い) =1 フルスクリーン =0 窓 SOUND_ENABLE 音があるかどうか。なしにすると若干軽くなるかも =1 あり =0 なし REFLECT_ENABLE 水面写り込み機能の有無 =1 有効 =0 無効 REFLECT_LEVEL 水面のレベル =2 周りのオブジェクト全てを水面に反射、さざなみのアニメーションを追加 =1 地形と不透明オブジェクトを水面に反射 =0 地形のみ水面に反射 SHADOW_LEVEL 影のレベル =0 なし =1 自分簡易 =2 全員簡易 =3 自分詳細 =4 全員詳細 BGM_VOLUME BGMボリューム SE_VOLUME 効果音ボリューム GAMMA ガンマ値は白黒の絶対値は変えず中間色の明度と彩度を変える ブライトネス(明度)の様に全体の明るさを変えるものではなく コントラスト(彩度)の様な全体の階調の絶対値を変えるものではない FAR_CLIP 遠景処理の設定。0~100 さらに遠くを見たい場合、150~200を設定すれば、奥まで霞みがかからず見えるが、処理が重くなる。 さらに軽くしたい場合、-10が、ギリギリゲームに耐えられる下限。 おまけ -50を設定すれば足元も見えないので、空中浮揚(擬似)のように感じる。あくまでもおまけでゲームにはならない。 ゲーム内オプション設定-ファークリップを変更すればすぐに標準値に戻る。 INPUT_MODE=1 MOUSE_SENSITIVITY マウス感度 =1~500 まで CAMERA_REVERSE_VERTICAL=0 垂直方向の視点移動を正転⇔逆転させる CAMERA_REVERSE_HORIZON=0 水平方向の視点移動を正転⇔逆転させる OPENING_MOVIE=1 TEXTURE_RESOLUTION テクスチャ解像度を設定。標準0~2 値 解像度 補足 -1 無圧縮 細部が鮮明になるが負荷増大 0 通常 標準設定 1 1/2 標準設定 2 1/4 標準設定 3 1/8 4 1/16 5 1/32 16色?と思うほどの低画質。とても軽い どうしてもカクカクが気になる人は思い切って、5まで落とすほうがいいと思われる 3,4だと、顔(特に眼)の表示が気持ち悪く感じる。 キャラだけ落とさないであと落としたいなら軽量いれろ 世界変わるぞ ここ以外の軽量は使うな チャリとか映らなくなるソースはおれ http //lightfez.seesaa.net/ HP_GAUGE=0 GUILD_NAME=0 SKILL_INFO=1 DOUBLE_KEY_STEP AD2度押しによるステップ有無 =0 なし =1 あり DISP_CHARACTERS 画面にフルカラーで表示されるキャラクターの多さ。 この値が大きいほどキャラクターが密集した場所で黒い人間が表示されにくくなる。 =0 少ない =1 普通 =2 多い ACTIVE_LOG=6 DISP_LOG_LINES チャットログの表示行数を設定。 ゲーム中、Nを押して変更したほうが分かりやすい。 WORLD_DISP_LOG_LINES 大陸画面でのチャットログの表示行数を設定。 解像度に合わせて設定すると良い。 WINDOW_COLOR 1-7 これ以外の数字にすると起動しない CAMERA_RADIUS_RATE カメラ範囲~ =0.750000~1.500000~ ゲーム中はF11,F12で変更可能 DISP_CHAT_LOG=1 WORLD_DISP_CHAT_LOG=1 DISP_UP_BATTLE_LOG=0 AUTO_LOG_ENABLE=1 RADAR_MAP_EDGE_ENABLE 領域境界表示の有無 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_DISP オベアラート波紋 =1 あり =0 なし BUILDING_ALERT_COLOR_DISP オベアラート表示 1=enable 0=disable PLAY_VOICE_ENABLE=1 キャラクターボイス =0 デフォルト =1 カスタム =2 なし PLAY_KING_VOICE_ENABLE=1 国王ボイス 1=enable 0=disable VOICE_VOLUME ボイスボリューム FPS_LIMIT=1 =1 FPSを最大60までに制限する =0 FPSを制限しない CAMERA_INTERFACE_MODE AIM/羽モードの状態。ログインした直後はこの値で指定した状態になる。~ =0 AIMモード~ =1 羽モード~ NPC_NAME=1
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/38.html
高解像度テクスチャを使おう。@07年9月16日 UT製品版のCD2にはS3TC High Resolution Texturesというものが収録されているのですが これはデフォルトのテクスチャを(全てでは無いですが)より高解像度のものに置き換えるためのテクスチャパックになってます。 (DXTnという圧縮フォーマットで格納) 目安としてATiであれば初代Radeon、nVidiaであればGeForce2GTS以降のGPUであれば このS3TCテクスチャを使う事ができます。 ノートPCのオンボードチップなどで3D機能が無いようなものでは使えないので残念ですが諦めましょう。 負荷の増加は今時のPCなら、変化に気づくことはまず無理なぐらい小さいものなので 安心して導入できます。 ただしサーバーを立てる場合やマルチプレイをする際にもしかしたら不具合が出る可能性があるので 必ず元のUnrealTournament\Texturesフォルダはそのままの状態でバックアップを取っておきましょう。 1.ファイルを入手する。 2.インストールする。 インストールとは言ってもただのutxファイルなので Texturesフォルダに入れるだけなのですが、もし不具合があった場合元に戻せるように 必ず元のTexturesフォルダをそのままどこかにバックアップしておいて下さい。 手順は解凍して出てきたファイルを全てUnrealTournament\Texturesフォルダに 上書き保存で放り込むだけです。必ず全て上書き保存できた事を確認しておきます。 3.レンダラ関係を設定する。 これも設定するとは言っても簡単な事です。 失敗しないためにまずやる事は必ずChris Dohnal氏の最新のレンダラを使用するという事です。 Direct3D8版、OpenGL版どちらでも使用できます。 昔のオフィシャルリリースのOpenGLレンダラでもいけますが今更使うメリットはありません。 Wikiでレンダラの項目を参考して導入しましょう。 もう一つ重要な事はUnrealTournament.iniの使用するレンダラのセクション [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D8Drv.D3D8RenderDevice]で UseS3TC=True と書いてあるというかどうかです。 レンダラの項目の”画質重視”のテンプレ設定ではTrueとなっているので これを基本に使用してれば気にする必要は無いです。 4.遊ぶ 以上です。凄く簡単に作業は終わります。綺麗になったマップでより一層UTが面白くなると思います。 もし何か不具合が出たらバックアップしてたテクスチャフォルダに戻しましょう。 5.参考スクリーンショット 画質向上具合がわかり易い場面のSSを撮ってみましたので 参考にして下さい。 左:ノーマルテクスチャ使用 右:高解像度テクスチャ使用 DM-Agony #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 DM-Curse #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 CTF-Face #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/297.html
画面解像度 パソコンの画面はたくさんの点(画素=pixel:ピクセル)から構成される。 基本的な解像度(比率は、横:縦=4:3) 高品位(High Definition=HD)テレビは、横:縦=16:9=: VGA(Video Graphics Array)=640×480 古くから(1980代後半~2000年頃まで)使用されていたPC用の画面サイズ 接続するコネクタの名称も「VGA」がよく使用される。VGA=ディスプレイ側 SVGA(Super VGA) =800x600 =プロジェクタで一般に使用される XGA(eXtra GA) =1024x768 =家庭用PCで基本的なサイズ WXGA(Wide XGA)=1280x768 ・・・XGAを横長にしたもの SXGA(Super XGA)=1280x1024 SXGA+ (XGAの4:3版)=1400x1050 UXGA(Ultra XGA)=1600x1200 =SVGAの4倍のサイズ フルHD(高品位テレビの解像度)=1920x1080 WUXGA(Wide UXGA)=1920x1200 QXGA(Quadra XGA)=2048x1536=XGAの4倍のサイズ 復習 PCの画面は画素で構成されており、1ドット=3Bの情報で、1677万色を表現する。 VGA形式で、1ドット=3Bのとき、1画面分の情報は 点の数=640x480=307200ドット 情報量=307200x3B=921600B=921600B÷1024B=900KB (1KB=1024B、1MB=1024KB、1GB=1024MB、1TB=1024GB) 画像の圧縮について デジカメなどでは、写真などの画像を「JPEG(ジェイペグ)形式」で自動的に圧縮保存する。JPEG形式で、10%~90%までその画像にあわせて圧縮率を自動で変更して保存する。 単一色なら圧縮率は高く、複雑な画像ほど情報量は多くなる。 縦横を2倍にすると面積は4倍になるので情報量も4倍になる。 XGAをQXGAにすると、4倍の情報量が必要になる。 練習問題 microSDの残量が64MBで、写真1枚の平均容量が100KBだとすると、 64MB=64x1024KB=65536KBより、65536KB÷100KB=655.36より、655枚保存できることになる。 音楽情報について 音楽用CD1枚で、650MB(最大74分)の音楽を保存できる。 通常、音楽はMP3、WMA、映像ならMPEG4、WMV、などで人間に聞き取れない音を削除して圧縮をかけて、情報量を小さくして、ダウンロード時間短縮、保存する曲数を多くするなどの効果を出している。 CDに650MBで16曲収容していれば、1曲あたり約40MB必要である。 ところが、コブクロの「蕾」をmicroSDに保存すると5278KBであった。 5278÷(40*1024)=0.1299 約13%程度に圧縮されていることがわかる。 デジカメの画像について VGAのとき、640x480=307200ドットで、これが「30万画素」 ブックPCのWebカメラはVGAである。 SVGAのとき、800x600=480000で「48万画素」 UXGAなら、1600x1200=1920000で、「192万画素」で通常、100万画素=メガピクセルといい、「1.92Mpixel」と表記される。 QXGAなら、2048x1536=3145728で、「3.1Mpixel」 現在、携帯電話でDocomo「SH-01B」などは「12.1Mpixel」と高解像度になっている。