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https://w.atwiki.jp/ltts/pages/28.html
音楽の追加(MP3プレイヤーの追加) メイン画面に音楽が追加されました さらにチェストのMiscにMP3プレイヤーが追加されました 自分で音楽を追加したりネットから音楽を追加することはできません カスタム関係2(CUSTOMToken) 新しくcustomTokenを作成できるようになりました これにより1枚の透過PNG画像から厚みを持ったトークンを作成することができます Thicknessは厚みを表します ※要検証(Merge distanceはクオリティを表します) 新オブジェクト(Counter) チェストのMiscに入っているカウンター +をクリックすると数字がプラスされる 数字をクリックすると直接入力できそこからカウントを開始できる GAMEモード(Jigsaw) ゲームモードにジグゾーパズルが追加されました URLを入力すると画像がパズルになります アップデートにより完成画像をボードの上に表示するか選べるようになりました ZONE(Randomize) ゲーム画面左のUIに追加された機能 選択したゾーンに存在する同じ種類のオブジェクトをランダムで入れ替える システム関係 ポインターが追加されました ホストタブからHANDSオプションに入れるようになった、全playerのハンドゾーンの削除やプレイヤーの居ないハンドゾーンを消すことができます 操作関係 「M」キーを押すと特殊なズームができるようになった デッキを持った状態でALT+右クリックでカードを1枚ずつ落とせるようになった dialの相手を指定できるようになった カスタム関係 Custom Figurineやカスタムモデルにて透過PNG画像を使用できるようになりました これによりモデリングをしなくても美しい駒を作ることができます タブレットPC MACとLinuxは非対応 webページの移動はリンクするがスクロールなどの動きはリンクしない HTML5に対応 日本語入力に非対応、外部からのコピー ペーストは可能 ゲームマスターモード(GMモード) ホストかホストに任命されたプレイヤーがやることができる チェンジカラーでのblackがGMのカラー GMは手札や隠したエリアの中を見ることができる Joints, Physics 情報求む TEAM 必要によって「heart」「club」「spade」「diamond」のいずれかのチームに所属することができます 所属することにより「チームボイスチャット」「チームメンバーの手札確認」「チームメンバーの隠しエリアの確認ができます」 もちろん所属しないことも可能です 解説 左上の名前をクリックすることによりチームに参加することができます もちろんホストはプレイヤーを強制的にチームに入れることが可能です チーム変更の警告です チーム選択の画面 チームを選択すると名前の隣にマークがつきます この時にキーボードのVキーを押すとチームVCが始まります(全体VCはCキー) version4.9にてチームチャットが追加されました チャットの前に「/team」と入れるとチームチャットになります 例「/team 神ゲー」 notecard 新しく追加されたメモ用紙です チェストのmiscに入っています 出すと説明書きが書かれています 右クリックするとメニューが出ますのでそこの「name」がタイトルになります、その下の欄が本文となります 改行と日本語入力が可能です TRPGなどのプロフィール記入などに便利です
https://w.atwiki.jp/riku-u/pages/32.html
重要な物語
https://w.atwiki.jp/guiltyxxx/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/168.html
705nkでGeocachingをするのに必要なもの 1、705nk 2、Bluetooth GPS Module Nokia Wireless GPS Module LD-3W ¥14,800 (税込¥15,540) Nokia Bluetooth GPS Module LD-4W 3、vlkGPS vlkGPSはGeocachingの 各キャッシュのページからダウンロード出来るLOC Waypoint Fileを読み込ませ、キャッシュ探しをサポートしてくれるアプリ 地図の表示は無い しかし進行した経路、キャッシュまでの距離を表示してくれるなど とても便利な機能がある。 http //www.getjar.com/products/7284/vlkGPS http //vlkgps.bielyvlk.sk/?lang=en
https://w.atwiki.jp/yamahuji19/pages/31.html
インプラントに必要な期間は、下顎で3ヶ月、上顎で4~6ヶ月以上と言われています。その上、この期間にインプラントを埋め込む前の処置、各種検査、歯周病の治療期間(必要に応じて)、インプラントの上部構造作成期間が加えられます。 インプラント インプラントは、前歯でも奥歯でも治療可能です。人工の歯根部分となるフィクスチャーは、顎の骨の幅や深さに合わせていくつも用意されています。 また、歯を失ってから時間がたつと歯肉(顎の骨)が痩せてしまい、インプラントを入れるスペースがないことがありますが、骨の再生治療を行えば、インプラントを入れることが出来ます。 インプラント 不適切に埋め込まれたインプラントは、神経を圧迫したり、上顎洞の炎症を起こしたりして、副作用が出ることがあります。また不適切な応力がインプラントに加わるような設計をするとインプラントが折れることがあったり、植立手術の精度が悪いと骨結合せず、噛めないなどの問題を起こすことがあります。 インプラント インプラントは、鋭利なドリルによって顎の骨に穴を開け、チタン製の歯根を埋め込んで義歯の支えとする外科手術である。ドリルで穴を開けた部分にインプラントを埋め込むと、骨とインプラントの間にはミクロン単位の隙間が生じるが、そこに骨を再生させる細胞が入り込んでインプラント表面と骨が密に接触するようになる。 インプラント 今までは、歯を失い入れ歯を装着するようになると、物をしっかり噛めない、堅いものは噛めないという不満は仕方ないことだと思われていました。しかし、インプラント治療をすることで咀嚼機能(ものを噛む機能)を復元し、物を噛み締める喜びを再び味わうことのできる「第2の自分の歯」を再生させる事ができるのがインプラントなのです。 インプラント インプラント-1 インプラント-2 インプラント-3 インプラント-4 インプラント-5 インプラント-6 インプラント-7 インプラント-8 インプラント-10 インプラント-11 インプラント-12 インプラント-13 インプラント-14 インプラント-15 インプラント-16 インプラント-17 インプラント-18
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/70.html
ゲームの中には、ソフト以外に周辺機器などがなければ一部の機能が使えなかったり、酷いとゲーム自体がまともにプレイできなかったりする。これらは新品で購入する場合はほとんど問題にならないが、中古で購入する場合は必要なものが揃っているか確認が必要である。 ただし、以下のものは「ソフト以外に必要なもの」に含まない。 ・本体、電源、映像ケーブル、基本コントローラー ソフト以外に必要なものがあるゲーム(Wii) ソフト以外に必要なものがあるゲーム(WiiU) ソフト以外に必要なものがあるゲーム(GBA) ソフト以外に必要なものがあるゲーム(DS) ソフト以外に必要なものがあるゲーム(PS1) ソフト以外に必要なものがあるゲーム(PSP)
https://w.atwiki.jp/projectai/pages/13.html
人工知能が自発的にプログラムを組むようになるには、どのようなことが必要だろうか。 身体性 身体性認知科学という学問がある(知らなかったけど)。身体がない人工知能には、現実のものの意味を知ることは不可能だ、というアレである。 ここで作ろうとしているのは、PC上で動く人工知能だが、それでも「身体」に当たる部分を考えなくてはならない。 実際には、本当の身体が必要な訳じゃなくて、それに相当する部分があればよい。 つまり、感覚器官(入力)と運動器官(出力)である。これらは「脳」に相当するプログラムとは別に存在している必要がある。 感覚 感覚器官としては何が必要だろうか。アプリケーションを動かすマクロを作るためには、アプリケーションの挙動を知らなくてはならない。プロセスの実行状態、入力待ちのウィンドウ、あるいは、デスクトップの画像。これらを入力するものが、「目」に当たる。 また、ユーザが何を望んでいるのかが分からなくてはならないから、入力ボックスやマイクなど、意思を聞く手段が必要だ。とりあえず「耳」に当たるとしておこう。 人工知能は、与えられた処理をするだけでなく、自身の持つデータを整理しなくてはならない。そのために、データの量や使用状況を知る必要がある。「触覚」に当たるだろうか。 運動 感覚と運動は密接に繋がっているから、これも同じようなカテゴリに入る。 用途別に考えると、他のアプリケーションの操作をする、自身のウィンドウを開く、保存データを操作する。ということが出来る必要がある。 運動できる範囲を勝手に拡げてもらっては困るから(コンピュータウイルスになりかねない)、必要十分な作業が出来るように「手足」を作らなくてはいけない。 名前 コメント Count - ( - )
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販売関係-当日必要なもの [ プロジェクト遺産へ] 絶対必要なもの 本!!(笑) 当たり前です お客様のために用意するもの 釣り銭(+お金入れ) 値札・ブースNo.・POPなどの販促小物(+それらを立てるもの) 計算機 テーブルクロス あると便利なもの ペン・マジック類、ハサミ・カッター、テープ・ガムテープ、のり等 白紙 ゴミ袋 カート 夢束的に必要と思われるもの 帳簿 スタッフ連絡先・当日支払い・取り置きなどのメモ 売り子さんに必須 飲食物(+ウェットティッシュ) [ プロジェクト遺産へ]
https://w.atwiki.jp/chugoku/pages/93.html
じゃんけんに勝つために必要な時間 画像処理の時間はどのくらいかかるのだろう。 COMポートの文字を送ってから5指ロボットがグーやチョキを出すまでの時間 判定からCOMポートに文字を送るまでの時間 遊んでる時間があったらまじめに実習する(笑い) マシンにはあまい負荷をかけたくない。 2の方の対策 新しい構成のパソコンを買う 画面の表示を極力無くす コンソールの出力を極力無くす タスクマネージャでCPU時間、メモリを使っているアプリケーションを止める なんかあるかな? 考察する場合は、タスクマネージャ、時間を計測する タスクマネージャはCPU時間を降順にならべるとか、I/Oも結構負担がかかるのでこれも見るといい。 時間の計測はソースコードに時間を測れるように書き込む。 Win32 APIのGetTickCount関数を使った例 #include stdio.h #include windows.h int main (void) { DWORD start; for (int i = 0; i 50; ++i) { start = GetTickCount (); Sleep (100);//本来ここに処理コードをはさむ。ここではSleepでごまかす printf ("%dms,", GetTickCount () - start); } return 0; } C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount cl main.cpp Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.cpp Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount main 93ms,94ms,109ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,110ms,94ms,109ms,94m s,93ms,110ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,9 4ms,109ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,94ms,109ms,94ms,109ms,94ms,110ms,93ms,110ms,93ms,94ms , C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount Sleep自体は結構めちゃくちゃにスリープしている?CetTickCountの方が正しい?1ms単位で計測はできそう。 timeGetTimeもある。この方が正確だそうだ。 コンパイル時にwinmm.libが必要だ。上のコードのGetTickCountをtimeGetTimeに書き換えて実行してみる。 C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount cl main.cpp winmm.lib Microsoft(R) 32-bit C/C++ Optimizing Compiler Version 15.00.30729.01 for 80x86 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. main.cpp Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.30729.01 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. /out main.exe main.obj winmm.lib C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount main 101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms, 101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms, 101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,100ms,101ms,101ms,100ms,101ms, 100ms,101ms,101ms,100ms,101ms, C \usr\opencv\C_C++の練習\gettickcount Sleepはあいかわらずだが、1ms程度の誤差。やはりこちらが正確だ。でも今回は1msを競う状況ではないのでどちらでもいい。 名前 コメント 「今日の訪問数 - 」 「昨日の訪問数 - 」 「今までの訪問数 - 」
https://w.atwiki.jp/regnumtria/pages/666.html
LvUPに必要な経験値(装備) LvUPに必要経験値(目安)=前Lv必要経験値×1.75 ※目安では実際の経験値より1少ない可能性があります LvUPに必要経験値=(レア度×10×(1.75^現Lv))の整数部 早見表 ◆×1 ◆×2 ◆×3 LV0 10 20 30 LV1 17 35 52 LV2 30 61 91 LV3 53 107 160 LV4 93 187 281 LV5 164 328 492 LV6 287 574 861 LV7 502 1005 1507 LV8 879 1759 2638 LV9 1539 3078 4618 計算式で算出しています。実際の数値と違う場合は教えてください。kakeru