約 3,222,215 件
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1133.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 スペースウォーク 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 1人(シングルプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 設置場所 ノーバス・プライム リワードアイテム 名称 入手方法 よくある質問 攻略 操作 ルール 攻略法 注意事項 プレイするためには、課金アイテム「無重力シミュレーターセット」が必要。 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vipdemaple/pages/38.html
ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルスカンダ(Lv64)か信玄(Lv55)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 NWのスキル振り 1次スキル スキル名 効果 重要度 シックスセンス 回避20は結構大きかったりする ☆☆ ロングスロー 射程が延びる、超重要 ☆☆☆ ディスオーダー 微妙。タゲを外す効果がある ☆ ダークサイト 一定時間攻撃を食らわない、魔法は食らう。MAX推奨 ☆☆ ラッキーセブン 長押ね ☆☆☆ ダークネス いらない子。 ☆ スキル振り ラッキーセブン(1) まず最初にとる ↓ シックスセンス(3) ロングスローの前提スキル、最初は3だけとればよい ↓ ロングスロー(8) これがあると序盤の狩りやすさが違う ↓ ラッキーセブン(20) 他のスキルは後回しでも問題ないのでMAXまであげる ↓ ディスオーダー(3) ダークサイトの前提スキル、3だけ振る ↓ ダークサイト(10) 接触をスルーできるのは便利 ↓ シックスセンス(10) ↓ ダークネス(10) 正直ラッキー20以降は順番はどうでもいいです、ただダークサイトは何かと便利なので早く取ります。 ダークネスとディスオーダーはどちらもMAXまで振れないが、両者とも効果は微々たるものなので気にする事ではないです。 2次スキル スキル名 効果 重要度 ジャベリンマスタリー MAX推奨。威力の底上げ、ラッキーセブンには影響しない、MAXで手裏剣の充填数+200 ☆☆☆ クリティカルスロー MAX推奨。これがないとNW始まらずに終わる ☆☆☆ ジャベリンブースター SPは効果時間をよく考えて振る。3の倍数がオススメ ☆☆ ヘイスト ↑に同じ。PTスキル。自分の速度とジャンプがMAX近くになるくらいには振っておく ☆☆ フラッシュジャンプ MAX推奨。2次からカトンボのように飛び回れ! ☆☆ ベニシュ 悪くはない、が他のスキルを取っていると振るSPがない ☆ バンパイア 範囲攻撃。攻撃範囲は縦に短く横は長い、安置狩りもできないことはない ☆☆ スキル振り 2次NWのスキル振りで重要な事がある。 2次してから3次までで得られるSPは121。この中で必須スキルを振っていくと余るSPは51(マスタリー20、クリティカル30、FJ20)。そしてこのSPの中でバンパイアに振れば補助スキルを、補助スキルに振ればバンパイアに満足に振れなくなる。ブースターとヘイストは3次スキルの関係から90~180秒の効果時間は欲しい(効果から見てもブースターに18は振りたい)。 そうしておおまかに分別すると ブースターに18ヘイストに12ベニシュに1振りバンパイアMAX(一番無難というかオススメ) バンパイアを諦める(余りオススメはしない、ヘイスト、ベニシュに振る事ができる) 2次のスキル振りは人によって大分変わるのでこれだけはというのを。 フラッシュジャンプ(1) 転職時に1振る、移動がめちゃ早くなる。ただMPの消耗は大きいので振らないのもアリ ↓ ジャベリンマスタリー(3) クリティカルの前提、とりあえず3振る ↓ クリティカルスロー(30) さっさとMAXまで振る、これに振らないと色々な場面で泣きを見る ↓ 後は自由、というか特にこれといった振り方はない、バンパイアで範囲攻撃をするのもよい。 だが個人的に言わせて貰うとFJを8~12(4の倍数で飛距離が伸びる)までとり、後はマスタリー(5)→ブースター(x)みたいにとったほうが戦いやすいとは思う(ヘイストはFJを使いこなせば余り必要でない)、あと途中でベニシュに1だけふればDS中からFJや攻撃したりできるのでオススメする。 ヘイストはそこまで要らないと言いつつもやっぱり唯一のPTスキルなので18~20あればなにかと便利。 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/33.html
ウォーカーバイザー Lv 73 EXP PTP 25 Z 行動 アクティブ 攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 麻痺(3秒) 通常ドロップ 赤ポーション(大)・青ポーション(大)加速ポーション(中)・帰還スクロール木材・エメラルド原石・サンストーン・銀塊 レアドロップ 装備ドロップ 生息地 ミッション その他
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/3173.html
【作品名】 D.Gray-man 【ジャンル】 ファンのハートをフルボッコすることに定評のあるダークファンタジー漫画 【名前】アレン・ウォーカー 【属性】エクソシスト 【年齢】16歳 【長所】哀れなアクマに魂の救済を! 【短所】頼むからまずお前が救済されてくれ… 【備考】連載開始時点で15歳。そこから16歳ほどになった。 vol.6
https://w.atwiki.jp/heroeswiki/pages/76.html
ジェームズ・ウォーカー (James Walker) 演 - 不明 能力 - 凍結 初登場 - シーズン1 #2 振り返るな! モリーの父親。 シーズン1 第2話でサイラーに殺され、凍り付いた状態で登場する。 家族構成 妻 (同時に死去) 娘:モリー・ウォーカー 母:アイダ・メイ・ウォーカー (GNで死去) 凍結 (Freezing) 触れた物を凍らせる事ができる。
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/259.html
【名前】 ダンジョンウォーカー 【読み方】 だんじょんうぉーかー 【分類】 種族名 / 魔物(魔獣) 【備考】 【地竜】【ダンジョンの死神】 ページの登録タグ: ダンジョン ダンジョンウォーカー トカゲ 大樹のダンジョン 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 トカゲ型の魔物。 全長1mで子供、大人になると20m程度に達するという。 夜目が利き、ダンジョンの床、壁、天井を這って侵入者に接近する。 優れた個体は魔法を使うことができる。 一部の地域では地竜と呼ばれるが、ドラゴンとは関係ない。 アラコが持ち込み、大樹のダンジョン内で育てられている。 時々転移門を使い、温泉地に行っては潜っている。 その潜水時間は数日間潜ったままでも平気。 見た目や体格的に肉食なのだかモヤシを好む。
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/85.html
■プレイグ・ウォーカー(PLAGUE WALKER) プレイグ・ウォーカー(歩く疫病)は邪悪な者によって造られたアンデッドの兵器である。その球状に歪められた身体は、腐った死体、病原体、汚物によって満たされている。戦闘中、一定以上のダメージを受けると爆発し、周囲に病原体で満たされた破片を飛ばす。 【プレイグ・ウォーカー】 レベル5 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP175 イニシアチブ+0 感覚〈知覚〉+2;暗視 hp:71 重傷値:35 ;下記のプトリッド・バーストも参照のこと。 AC17 ;頑健17、反応12、意志15 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]10、;脆弱性:[光輝]5 移動速度:4 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の爪(標準;無限回)◆[病気] +8対AC;1d6+4のダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+6対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準、hpが17点以下の時のみ使用可能;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発5;+6対頑健;3d10+4の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル5の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】18(+6)【敏】6(+0)【判】13(+2) 【耐】11(+2)【知】3(-2)【魅】3(-2) ■プレイグ・ウォーカーの戦術 プレイグ・ウォーカーは作成者の命令を理解して、その命令に盲目的に従う。 身体の中にある死体の血走った目を前後左右にぎょろぎょろさせて生きているクリーチャーを探し、敵を攻撃範囲に捉えると、球体状の身体から死体の腕を伸ばしてディジーズド・クローで攻撃する。 hpが1/4以下になると、できるだけ生きているクリーチャーを巻き込むような位置に移動してからプトリッド・バーストで自爆する。命令がなければ、周囲の味方に対して何の配慮もしない。 【プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾】 レベル17 雑魚 遊撃役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP400 イニシアチブ+11 感覚〈知覚〉+10;暗視 hp:1;ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない。 AC31 ;頑健28、反応24、意志25 完全耐性:[毒][病気]、;抵抗:[死霊]20、 移動速度:5 [近接基礎]ディジーズド・クロー/病気の接触(標準;無限回)◆[病気] +22対AC;7ダメージ。同一の目標に対して1回の二次攻撃を行なう。 二次攻撃:+20対頑健;目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。さらにレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 [近接範囲]プトリッド・バースト/腐敗炸裂(標準;遭遇毎)◆[病気][死霊][毒] プレイグ・ウォーカーは自爆してヒット・ポイントが0になる。;近接範囲・爆発3;+20対頑健;20の[死霊]かつ[毒]ダメージ、ヒットした目標はレベル17の汚穢熱(後述)にかかる危険性が生じる。 ミス:半減ダメージ。病気にかかる事はない。 属性:無属性 言語:なし 【筋】21(+13)【敏】12(+9)【判】14(+10) 【耐】17(+11)【知】3(+4) 【魅】3(+4) ■プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾の戦術 プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾は、作成者の命令に従い、最初に敵陣に突入し、自爆する。 非常に脆いので、移動しても敵に届かない場合は、完全防御をした後で、移動するように命じられている。 使用する側は、数で押す戦術を取る可能性がある。 ■汚穢熱 【5レベル】 〈持久力〉:好転難易度18、維持難易度13、12以下で悪化 【17レベル】 〈持久力〉:好転難易度26、維持難易度21、20以下で悪化 目標は完治する。 ↑ 初期効果:目標は回復力を1回分失う。 ↓↑ 目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。 ↓ 最終段階:目標はAC、頑健防御値、反応防御値に-2のペナルティを受ける。目標は回復力をすべて失い、ヒット・ポイントを回復する事ができない。 ■プレイグ・ウォーカーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:プレイグ・ウォーカーは古の時代に、ゾンビを作る儀式を応用して造られた、アンデッドの戦争兵器である。時代と共に作成方法が流布し、現在はどこにでも見られるようになった。病気で死んだ4人分の人型生物の死体を邪水の中で融合させて作成する。 難易度20:プレイグ・ウォーカーをより高位の術者が改良したのが歩く爆弾である。球状の身体から死体の足を複数出して移動速度の向上を図り、死体により多くの汚物と病原菌を詰め込んで自爆の破壊力を増した。しかし、その分より脆弱になり、僅かなダメージで破壊されてしまうようになった。アンデッドの軍隊が大量に使用する場合がある。 ■遭遇グループ プレイグ・ウォーカーはどこにでも出現する可能性があるが、作成者が用意した他のアンデッドと組んでいる事が多い。 戦争時などではアンデッドの軍隊が大量のプレイグ・ウォーカーを投入し、都市ごと汚染する場合もある。 レベル17遭遇(XP8000) ◆プレイグ・ウォーカーの歩く爆弾(レベル17 雑魚 遊撃役)16体 ◆ソード・レイス(MM レベル17 奇襲役)1体 ■制作イメージ 3.5版「MM4」より、プレイグ・ウォーカーです。アンデッドの自爆兵器です。 高レベルの雑魚バージョンも作成しました。たくさん出す場合は、イニシアチブ管理を一括にしすぎないように注意してください。
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/66.html
スウォーディン スウォーディン 出撃コスト2 ユニット―モンスター・アンノウン・サイバー 体力20 攻撃力4 ※出展作品 ロックマンエグゼシリーズ
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1105.html
レールウォーカー マップ 採掘場跡地のMAP。上エリアと下エリアの2面構成で中央部は吹き抜けの広場、左右は上と下に通路が通っている。 下エリアの通路からリスポンに直接侵入できるため、格闘陸等の侵入に警戒したい。 障害物として柱(中央部・黒い螺旋状のモノ。上の隙間に乗れる)とトロッコ(乗り込むことができるが動かない)が設置されている。 特徴 その他 報酬:ラピッドクリスタル、ターボチャージャー、スネイルリキッド 攻略法・コメント さまざまな小部屋や狭いトンネルで区切られた外側のエリアと、中央の広いエリアを持つ。 中央は見晴らしが良いが空襲される事も多く、また狭いトンネルは格闘機で大暴れする事も出来る。 フィールドは上層と下層の二層構造になっている。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 34 47 ここでSLを出すと輸送用の汽車のようで面白い。トロッコもリアルで動くともっと面白いと思う。 -- (ハーフマン) 2009-11-28 20 19 48 ↑エスエルはもともと輸送用なんだ。 ただし活躍しにくいのでお勧めはしない -- (名無しさん) 2009-11-28 21 37 30 左右の通路が主戦場となる。 空なら中央経由で側面を突くことも可能。 -- (名無しさん) 2010-01-12 02 39 49 トロッコと看板(?)の間に挟まれるプレイヤー多発。 メインをうちながら飛ぶと早急に離脱可能 -- (名無しさん) 2012-03-18 17 01 49 名前 コメント すべてのコメントを見る