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四日目 四日目・目覚め~自室-行動原理~遠坂凛(Ⅲ) まずは昨日の話から。 →「四日目・凛の質問-現状把握」へ それじゃあ真面目な話から。 →「四日目・凛の質問-真面目な話」へ ……いやな予感がする。どっちも聞かない。 →「四日目・凛の質問-勧誘お断り」へ 四日目・朝-凛の提案 ……分かった、手を組もう。 →「四日目・朝-契約成立」へ ……悪いが、手を組めない。 →「四日目・午前中-ソロ オンリー」へ ⇒凛ルート・四日目へ・・・ 四日目・午前-セイバー(Ⅰ) セイバーは何処の英雄なのか? →「四日目・午後-セイバーの事情」へ 体は大丈夫なのか? →「四日目・安否無用」へ ……その服、どうしたのさ。 →「四日目・ファニードレス」へ (セイバーの好感度+1) 五日目 五日目・昼休み-選択肢 遠坂との待ち合わせ場所へ。 →「五日目・昼休み-遠坂凛(Ⅳ)」へ 桜に、きちんと説明する。 →「五日目・昼休み-間桐桜(Ⅲ)~大魔神怒る」へ 五日目・下校~夕方-セイバーへの質問 ランサーについて。 →「五日目・質問-サバイバー」へ アーチャーについて。 →「五日目・質問-アンノウン」へ バーサーカーについて。 →「五日目・質問-ヴェラガルフ」へ 六日目 六日目・慎二の誘い、決裂-選択肢 ライダーに話しかける。 →「六日目・間桐邸帰り-鮮血淑女」へ ……危うきに近寄らず。 →「六日目・間桐邸帰り-視線を合わさず」へ 六日目・夜-作戦会議。柳洞寺に挑むべきか? 戦う。 →「六日目・深夜~柳洞寺-ミッシング・アリアドネ」へ ⇒DEAD ENDへ 戦わない。 →「六日目・夜-二人の齟齬」へ 七日目 七日目・午前・剣の修行-ライフ・ガード 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ (セイバーの好感度+1) サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ 切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。 →「七日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ (セイバーの好感度-1) ※補足 七日目のライフ・ガードで選んだ選択肢は八日目のライフ・ガード&セーフでは選択肢自体が消滅しています。 八日目 八日目・朝~剣の修行-ライフ・ガード&セーフ 戦う理由、聖杯を求める理由が知りたい。 →「七日目・セイバーとの会話-杯に注ぐもの」へ (セイバーの好感度+1) サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。 →「八日目・セイバーとの会話-英雄黙示譚」へ サル(カニ)でも分かる必殺剣。 →「八日目・セイバーとの会話-セイバーさんご立腹」へ (セイバーの好感度-1) 八日目・昼-商店街 衛宮邸にまっすぐ帰る。 →「八日目・昼食-背水のセイバー」へ (セイバーの好感度+1) 公園に寄っていく。 →「八日目・昼-冬の娘~イリヤ(Ⅱ)」へ 八日目・夕食前-選択肢 藤ねえ、おみやげは? →「八日目・夕方-ファニーライオン」へ ……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。 →「八日目・夕方-金色の湯浴み」へ 林檎とかはいい。藤ねえ、蜜柑を食べるんだ。 →「八日目・夕方-オレンジペコーの怪」へ 九日目 九日目・午前~午後-剣の稽古~凛の授業 遠坂を呼びに行く。 →「九日目・余談-ワークス」へ 大人しく待つ。 →「九日目・午後-レッツハチ公」へ 九日目・午後-鮮血神殿~VSライダー(Ⅰ) 止まる必要などない……! →「VSライダー(Ⅰ)-攻撃」へ 自分では防げない……! →「VSライダー(Ⅰ)-防御」へ VSライダー(Ⅰ)-スパークス 倒される前に倒す……! →「VSライダー(Ⅰ)-メルティブラッド」へ ⇒DEAD ENDへ ……戦いになどならない。 →「VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド」へ VSライダー(Ⅰ)-フォールダウン、ユアマインド セイバーを召喚する……! →「VSライダー(Ⅰ)-セイバー召喚」へ (セイバーの好感度+2) セイバーに助けて貰えば……! →「VSライダー(Ⅰ)-召喚と救出」へ ダメだ、令呪は消費できない……! →「VSライダー(Ⅰ)-ラフレシア・アンブレラ」へ ⇒DEAD ENDへ 十日目 VSライダー(Ⅱ)-強襲 ……ここで待機する。 →「十日目~朝-くるみ割り人形」へ ⇒EAD ENDへ セイバーを追わなければ……! →「VSライダー(Ⅱ)-デス・サーカス」へ VSライダー(Ⅱ)-約束された勝利の剣 慎二を追う。 →「十日目・夜-惨劇の跡」へ セイバーに駆け寄る。 →「十日目・夜-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅲ)」へ (セイバーの好感度+2) 十一日目 十一日目・朝の公園-白い呪眼~イリヤ(Ⅲ) ……今は、頷くしかない。 →「十一日目・アインツベルン城-天のドレス」へ ⇒BAD ENDへ ……それは、出来ない。 →「十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出」へ 十一日目・アインツベルン城-拒絶と脱出 こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。 →「十一日目・アインツベルン城-小さな抵抗」へ (セイバーの好感度+1) ……戦える状態じゃない。椅子に座って縛られたフリをしよう。 →「十一日目・アインツベルン城-活路を見出す」へ …………あのベッドなどいかがなものか? →「十一日目・アインツベルン城-ぬいぐるみ部屋殺人事件」へ 幕間・弓兵と狂戦士-十一日目・廃墟の夜明け セイバーが気にかかる。 →「廃墟の朝-ボーイ・ミーツ・ガール(Ⅳ)」へ (セイバーの好感度+1) 遠坂が気にかかる。 →「廃墟の朝-ごーるど・らっしゅ?」へ VSバーサーカー-神話再生 弓で援護を……! →「VSバーサーカー-小さな抵抗」へ ―――それが何になる。 →「VSバーサーカー-活路を見出す」へ VSバーサーカー-十二の試練 ……それしか、ないのか。 →「VSバーサーカー-明けない夜」へ ⇒BAD ENDへ ――使うな! →「VSバーサーカー-And thus I pray,unlimited blade works.」へ 十二日目 十二日目・朝食-ハンバーグ争奪戦 イリヤを匿う。 →「十二日目・朝-セイバー、拗ねる。」へ 教会に預ける。 →「十二日目・朝-イリヤ、拗ねる。」へ 十二日目・午前~昼-剣の修行~やっぱりおかしなセイバー よし、昼食にしよう。 →「お昼の時間-素直に頷く」へ いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ? →「お昼の時間-セイバー、赤面」へ ―――だめでござる。今日は断食でござる。 →「お昼の時間-闘将ハングリーハート」へ ⇒DEAD END?から本編へ生還・・・ 十二日目・午後-魔術講座(仮免許) 投影魔術について詳しく聞く。 →「なぜなにクエスチョン-投影魔術について」へ 疑問点、いち。 →「なぜなにクエスチョン-頑丈なんだ」へ 沈黙は美徳。 →「なぜなにクエスチョン-沈黙は美徳とか」へ 十三日目 十三日目・夜、聖杯の使い道-セイバー(Ⅴ)~VSキャスター キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。 →「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ ⇒DEAD ENDへ セイバーと二人で打って出る。 →「VSキャスター-乱戦」へ VSキャスター-乱戦 遠坂を信じる。 →「VSキャスター-予感」へ セイバーにキャスターを任せる。 →「VSキャスター-ワルプルギスの夜」へ ⇒DEAD ENDへ VSキャスター-予感 ……あの間合い、取った……! →「VSキャスター-魔女の烙印」へ ⇒DEAD ENDへ だめだ、セイバー……! →「第八のサーヴァント」へ 十四日目 VSギルガメッシュ-守りたいもの 立ち上がる。 →「VSギルガメッシュ-願い」へ 立ち上がらない。 →「VSギルガメッシュ-一つの結末」へ ⇒DEAD ENDへ 十五日目 十五日目・起床~教会へ-スパイラル・ラダー 家に戻る。 →「十五日目・午前-タイム・リミット」へ ⇒DEAD ENDへ 地下室に下りる。 →「十五日目・教会地下-生存代償、因縁精算」へ 条件分岐 セイバーとの好感度が4以上 →「十五日目・教会-ゆずれぬとが」へ セイバーとの好感度が3以下 →「十五日目・教会地下-変えられぬもの」へ ⇒DEAD ENDへ 十五日目・帰宅~凛-選択肢 ……それでもだ、遠坂。 →「質問-頷く」へ ……方法があるのか? →「質問-問い」へ 十五日目・夜-決戦前 セイバーとの時間にする。 →「十五日目・夜-最後の稽古」へ ⇒DEAD ENDへ 切嗣に報告する。 →「十五日目・夜-決意」へ ⇒DEAD ENDへ ……作戦会議をする。 →「十五日目・土蔵内-作戦会議」へ 十五日目・土蔵内-作戦会議 武器を探す →「十五日目・夜・土蔵-切り札不明」へ ⇒DEAD ENDへ セイバーを強化する。 →「十五日・夜・土蔵-切り札不明」へ ⇒DEAD ENDへ ……鞘をセイバーに返す。 →「十五日目・夜-聖剣返還」へ ⇒Fate TrueEndへ Fate Topページへ
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特技名 効果 所持カード デモンガードブレイク 攻撃時に一定確率で発動し、敵の魔物属性のカードの防御力をDOWN。 [魔王]ルーザック 6[帝国巫女]セレイア 7 デモンガードブレイクII 攻撃時に一定確率で発動し、敵の魔物属性のカードの防御力をDOWN。デモンガードブレイクより強い。 [アヤカシの巫女]サヨ 10 デモンガードブレイクIII 攻撃時に一定確率で発動し、敵の魔物属性のカードの防御力をDOWN。デモンガードブレイクIIより強い。
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.553 ギコラーメン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥. / / / / / / / / ∥ ・ ギコ麺 x 1.0 ∥/__./__/ / / / / / / ∥ ・(野菜) x 5.0 ∥..|=ら ギ| ノ ̄ ̄ ̄|ノ~~∥ ・(肉類) x 1.0 ∥|= ∫ = | ノ___ノ_ ∥ ・(液体) x 2.0 ∥|= め コ.. | || ∥ 《器具》 ∥..|=ん = | || ∥ ・寸同 ∥..~~~~~~~ | || ==┻==. ∥ ・中華鍋 ┗──────────┛ 【効果】 HP/MP/LP 100回復 【価値】 250マニー ───────────────────────────────── 古の時代より作られている食べ物。今じゃほとんど見かけない。 ───────────────────────────────── スープや麺の組み合わせで色々な味が楽しめるようね。だからレシピもアバウト; ───────────────────────────────── 一説によるとギコラーメンを店に出すとお客がツケを払わなくなるとかならないとか ───────────────────────────────── 初代店主のラーメンギコは|ギ|じゃなくて|麺|だったらしいよ…トリビア?(by シーナ) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『ラーメンギコ&モナー研究書』
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/58.html
公式情報 名称 コニー・スプリンガー†レア† 属性 心 技 知 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10813.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13813.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (16813.gif) 最大Lv 40 コスト 9 初期攻/防 1600 / 1600 最大攻/防 3000 / 3000 特技 - 売却価格 1650 [コニー・スプリンガー] バランス感覚に優れ、小回りの利く機動が得意。しかし、頭の回転が鈍く作戦理解力が低い。巨人への恐怖に悩みながらも調査兵団への入団を決意する。 入手方法 関連 [騎乗]コニー [立体機動]コニー コニー・スプリンガー+ [騎乗]コニー+ [立体機動]コニー+
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オックスフォード 全15アイテム/消費体力:7 Q ハードパンク R ゴスパンクスタイル 名 前 都市 ランク 種類 時間 購入価格 販売価格 レザーライダースジャケット オックスフォード 3 アウター ふつう 1000 Q パンクボーダーニット オックスフォード 5 トップス ふつう 1350 Q マイクロミニレーススカート オックスフォード 3 ボトムス ふつう 1200 Q ハードコアブーツ オックスフォード 3 くつ ふつう 1150 Q パンクチョーカー オックスフォード 4 ネックレス ふつう 1100 Q ハート眼帯の白猫ぐるみ オックスフォード 5 持ち物 ふつう 1400 Q パンキッシュチェックシャツ オックスフォード 4 トップス ふつう 1050 P パンキッシュチェックスカート オックスフォード 5 ボトムス ふつう 1330 P パンキッシュ厚底ブーツ オックスフォード 5 くつ ふつう 1290 P パンキッシュクロスバッグ オックスフォード 4 カバン おそい 1000 P 真紅の薔薇チョーカー オックスフォード 4 ネックレス ふつう 1100 P オックスフォード P ゴシック3連チョーカー オックスフォード 4 ネックレス おそい 950 スパイダーボックスバッグ オックスフォード 3 カバン ふつう 1000 レーシーミニシルクハット オックスフォード 5 帽子 普通 1330
https://w.atwiki.jp/goron/pages/315.html
広島ラーメンは、ギコっぽいぽい一般の住民である。
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/63.html
公式情報 名称 コニー・スプリンガー+†レア+† 属性 心 技 知 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (15313.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18313.gif) 最大Lv 50 コスト 9 初期攻/防 2000 / 2000 最大攻/防 ???? / ???? 特技 - 売却価格 ???? [コニー・スプリンガー] (プロフィール) 入手方法 関連 コニー・スプリンガー [騎乗]コニー [立体機動]コニー [騎乗]コニー+ [立体機動]コニー+
https://w.atwiki.jp/mobagesisterquest/pages/285.html
特技名 効果 所持カード ヒューマンガードブレイク 攻撃時に一定確率で発動し、敵の人間属性のカードの防御力をDOWN。 [喧嘩小町]アゲハ 14 ヒューマンガードブレイクII 攻撃時に一定確率で発動し、敵の人間属性のカードの防御力をDOWN。ヒューマンガードブレイクより強い。 ヒューマンガードブレイクIII 攻撃時に一定確率で発動し、敵の人間属性のカードの防御力をDOWN。ヒューマンガードブレイクIIより強い。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/421.html
【パフォーマー系初期クラス】 ギルドでクラスチェンジ →テイマー、フォーチュンテラー 【アビリティ】 なし 【パラメータ上昇値】 HP×0.5 魅力×0.1 【装備可能重量】 武器:軽 防具:中 盾:軽 【習得スキル】 2:クルードノック(未) 4:ビートステッキ(未) 6:ハミングステップ(未) 8:魅力パラメータUP(未) 10:ダンシングステッキ(未)
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スタンガン(スタンガン)[トップ] ヒットした敵を麻痺状態にする。 セカンダリは無し。リーチがものすごく短い。 攻撃すると0.5秒ほど前に突き出し、敵に触れている間ダメージが入る。 しかしほとんど効かないので、ヒットしたらバールに切り替えて殴った方がいい。