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パイロットアビリティ グラハム・スペシャル グラハム・マニューバと称される特殊技能。 クリティカル率とMP上昇値が上昇。 グラハムの固有アビリティ。最大レベルで+15%と+15になる。 敵を撃破するとMPは一気に+70される(命中で+20、撃破で+20にそれぞれ+15)。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 上昇値(率) 3 4 5 6 7 8 9 10 12 15 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル グラハム・エーカー Lv 1
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amazonで探す @楽天で #少年寅次郎スペシャル を探す! 金22NHK 2020.12.04~2020.12.11 公式HP wikipedia 前 タリオ 復讐代行の2人 次 ドリームチーム Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 2020/12/04 2 2020/12/11
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全てパッシブスキル。全45種類と思われる。 スペシャルスキルを習得する方法は、以下の4種類が存在する。 1.各職業の全てのスキルを修得すると、自動的に追加されるもの (通称 マスターパッシブ メイン・サブ職に関係なくセットが可能) 2.イベントで習得するもの(主人公のみ) 3.クリニックの注射でランダムに習得するもの (上昇させるパラメータの種類やS/M/Lといったサイズとも関係はなく、極低確率で発生) 4.スキル書の使用で習得するもの 特にマスターパッシブはどれも固定値で各種パラメータが上昇し、序盤から高い効果を実感できる。積極的に習得していきたい。 主人公が覚えられるのは、44種類。機械人専用の『アルテマの証』のみ習得不可。 他の機械人以外の仲間は42種類習得可能。『アルテマの証』、『ラストリゾート』、『月光』が習得不可。 機械人だけは扱いが特殊。マスターパッシブの『アルテマの証』以外はスキル書でしか習得不可。 機械人が習得できるのは『アルテマの証』とスキル書のパッシブスキル10種類。全11種類となっている。 並びはゲーム内リスト準拠。 →【7/11(木)アップデート】にて、ラストリゾートの上昇値が+5から+20に大幅アップ!! 主人公専用スキルにふさわしい最高クラスの性能になった。 ※スキル「デビルエンゲージ」についての情報が不足しています。 お手持ちのナイツは情報提供願います。 スキル名 消費SP 効果 対象 習得方法 機械人 備考 ラストリゾート 0 全基礎パラメータ+20 使用者 クエスト『野党を倒せ』クリア後に自動で習得 × 主人公専用 囚人596の証 0 重火器を除く全武器装備可能 使用者 【囚人】マスター × 超戦者の証 0 最大HP+500、物防+100 使用者 【ファイター】マスター × 大魔術師の証 0 最大SP+500、魔攻+100 使用者 【メイジ】マスター × 大神官の証 0 最大SP+500、魔防+100 使用者 【プリースト】マスター × 盗賊王の証 0 最大HP+1000、最大SP+500 使用者 【シーフ】マスター × 序盤から終盤まで有用 拳闘士の証 0 最大HP+500、打攻+100 使用者 【アカトキ】マスター × 狙撃王の証 0 最大HP+500、射攻+100 使用者 【アーチャ】マスター × 傭兵の証 0 物防+150 使用者 【ソルジャー】マスター × 剣豪の証 0 最大HP+1500 使用者 【侍】マスター × 上忍の証 0 最大SP+1500 使用者 【忍者】マスター × ネクロの証 0 魔攻+150 使用者 【シャーマン】マスター × 富豪の証 0 商品購入価格15%OFF 使用者 【商人】マスター × がまぐち錬金に大活躍 戦乙女の証 0 射攻+150 使用者 【アマゾネス】マスター × 名ダンサーの証 0 HP+500、SP+1000アップ 使用者 【ナイトフィーバー】マスター × 勇気の証 0 全能力パラメータアップ+50(打攻・射攻・魔攻・物防・魔防・重量) 使用者 【伝説の勇者】マスター × 全基礎パラメータ+50ではないので注意 百戦錬磨の証 0 打攻撃力+150 使用者 【バーサーカー】マスター × 自由の証 0 全状態異常無効 使用者 【フリーマン】マスター × 賢人の証 0 魔法防御力+150 使用者 【アルケミスト】マスター × 売れっ娘の証 0 キャスト・男性NPCの好感度上昇1.5倍 使用者 【バニー】マスター × アルテマの証 0 全能力パラメータアップ+50(打攻・射攻・魔攻・物防・魔防・重量) 使用者 【オートマタ】マスター ○ 機械人専用全基礎パラメータ+50ではないので注意 毒ガード 0 毒無効 使用者 注射、スキル書 ○ マヒガード 0 マヒ無効 使用者 注射 × 混乱ガード 0 混乱無効 使用者 注射 × 睡眠ガード 0 睡眠無効 使用者 注射 × 沈黙ガード 0 沈黙無効 使用者 注射 × 即死ガード 0 即死無効 使用者 注射 × スターの資質 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射 × ライオンハート 0 ヘイトを上昇させる 使用者 注射、スキル書 ○ ブレイブハート 0 最大HP、打攻、射攻+10% 使用者 注射 × 最大HP+5% 0 最大HP+5% 使用者 注射 × 最大HP+10% 0 最大HP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大HP+15% 0 最大HP+15% 使用者 注射 × 最大HP+20% 0 最大HP+20% 使用者 注射 × 最大HP+25% 0 最大HP+25% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大SP+5% 0 最大SP+5% 使用者 注射 × 最大SP+10% 0 最大SP+10% 使用者 注射、スキル書 ○ 最大SP+15% 0 最大SP+15% 使用者 注射 × 最大SP+20% 0 最大SP+20% 使用者 注射 × 最大SP+25% 0 最大SP+25% 使用者 注射、スキル書 ○ ラブコール 0 スキルによるHP回復量25%アップ 使用者 注射、スキル書 ○ デビルエンゲージ 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射、スキル書 ○ 博愛精神と同じ? 博愛精神 0 全基礎パラメータ+5 使用者 注射、スキル書 ○ 強靭体 0 物防、魔防+15% 使用者 注射、スキル書 ○ 月光 0 最大HP、最大SP+30% 使用者 クエスト『オーナーの真実』報酬 × 主人公専用 名前 + ...
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スペシャルリポート ビデオジャーナリスト神保哲生が制作したドキュメンタリー、リポート、インタビューなど。 主に対人地雷問題や地球温暖化を独自の視点で掘り下げる。 放送内容 放送回 タイトル 公開日 備考 第1回 悪魔の兵器・対人地雷の恐怖(ドキュメンタリー) 1997年12月10日(30分) 無料放送中 第2回 炎のランナー クリス・ムーンはなぜ走るのか(ドキュメンタリー) 1999年08月10日(25分) 無料放送中 第3回 そして鯨の聖域は残った-環境でつまずいた三菱商事の塩田計画 2000年02月01日(33分) 第4回 地球温暖化に沈む国 南の島ツバルの決断 2002年05月15日(22分) 無料放送中 第5回 地球環境サミットは何を問うたか 2002年09月01日(15分) 無料放送中 第6回 アメリカS&L一斉破綻の衝撃 2008年10月04日(09分) 第7回 米S&L処理と日本の住専処理 2008年10月04日(22分) 第8回 アメリカに見る公的資金の重み -破綻の責任- 2008年10月04日(13分) 第9回 アメリカに見る公的資金の重み -その時、市民はどう動いたのか- 2008年10月04日(10分) 第10回 津波が奪った我が町なぜ被害はここまで拡大したのか 2011年03月18日(7分) 無料放送中 書籍 『ビデオジャーナリストの挑戦』(ほんの木, 1995年) 『地雷リポート』(築地書館, 1997年) 『ツバル 地球温暖化に沈む国』(春秋社, 2004年) 『ビデオジャーナリズム カメラを持って世界に飛び出そう』(明石書店, 2006年) 『ツバル 地球温暖化に沈む国〈増補版〉』(春秋社, 2007年) .
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《スペシャルギフト》 アクションカード レベル3/青/G4000 【イベント】/【クリスマス】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 あなたの青のプログレスがいるなら、3枚引く。 豪華特別プレゼントをfor you! 中身は開けてのお楽しみ! illust 888 黒き夜の奇跡で登場のレベル3の青色のアクションカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-030 U
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・お肉中心主義 ・ヌードリアンズ ・ベジタリアンズ ・焼肉帝国 ・鮮魚絶対主義 ・ごはん大好き ・揚げもの万歳 お肉中心主義5 説明 お肉メニューが充実。構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP お肉中心主義10 説明 肉料理専門店を目指そう。構成する料理から10品以上。 効果 単価4%UP お肉中心主義15 説明 肉料理専門店の貫禄。 構成する料理から15品以上。 効果 単価8%UP 構成する料理 ランクA,S 霜降り和牛ステーキ 上タン塩 上カルビ ランク3 ビーフステーキ とんかつ 回鍋肉 ハンバーグ 和牛ステーキ 上ロース ランク2 タン塩 つゆだく牛丼 てりやきハンバーグ 若鶏カシューナッツ炒め 回鍋肉 青椒肉絲 ランク1 豚のしょうが焼き 牛丼 鶏の唐揚げ ヌードリアンズ10 説明 麺類大好き。ヌードリアンズ。 構成する料理から10品以上 効果 単価2%UP ヌードリアンズ15 説明 麺類専門店の証明書。 構成する料理から15品以上 効果 単価5%UP 構成する料理 讃岐うどん モダン焼き ペペロンチーノ からすみのスパゲッティ スパゲッティ・トマトソース クリームソース・スパゲッティ スパゲッティ・ジェノベーゼ スパゲッティ・アマトリチャーナ サーモンとほうれん草のリングイネ 生うにとしらさエビのスパゲッティ・クリームソース リングイネ・トマトクリームソース タコのラグーのタリオリーニ 渡り蟹のフェットチーネ・トマトクリームソース しょうゆラーメン 塩ラーメン 味噌ラーメン とんこつラーメン 五目焼きそば フォー ベジタリアンズ5 説明 ベジタリアンにも安心の野菜メニュー。構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP ベジタリアンズ10 説明 ベジタリアンにも納得の野菜メニュー。構成する料理から10品以上。 効果 単価5%UP 構成する料理 【和】 かんぴょう巻き 天ぷら盛り合わせ 土佐煮 孟宗竹の刺身 たけのこおこわ アスパラベーコン巻き ホワイトアスパラの冷製スープ 紫アスパラのフリッター 【中】 大根餅 湯葉巻き 【韓】 【印】 サグパニール パンプキンサモサ 【洋】 ソーセージとざく切り野菜のポトフ 【仏】 新キャベツのスープ 塩漬豚肉と緑レンズ豆の煮込み 【伊】 パルマ産プロシュートのサラダ カプレーゼ スパゲッティ・トマトソース スパゲッティ・アマトリチャーナ リングイネ・トマトソース 春キャベツと桜海老のスパゲッティ 【即】 フライドポテト 【珈】 BLTサンドイッチ ホットサンド オニオンスープ 説明 焼肉好きのための、焼肉専門店。構成する料理の中から10品以上。 効果 単価6%UP 説明 鮮度のいいお魚が食べられるお店。構成する料理の中から7品以上。 効果 単価6%UP 構成する料理 説明 お米のおいしいお店。構成する料理から7品以上。 効果 単価4%UP 構成する料理 大トロのにぎり ピラフ ちらし寿司 ふわふわオムライス たけのこおこわ イクラの軍艦巻き 中トロのにぎり リゾット マグロのにぎり イカ墨のリゾット 説明 ガツっと食べたいときは、やっぱり揚げもの。構成する料理の中から7品以上。 効果 単価4%UP
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スペシャルアビリティ5 第5弾 P-049 コンボ:なし エレキング・バルタン星人(べーシカル)・ガタノゾーアの技カード能力のどれかが発動する。 宇宙怪獣 エレキング 帯電電撃 ずっとものすごい「かみなり」こうげきになる。 宇宙忍者 バルタン星人(べーシカル) 背水のかまえ ずっと自分のパワーが減っているほどスピードがあがる。 邪神 ガタノゾーア 邪心の目覚め 1ラウンドだけ相手のアタック、ディフェンス、スピードを半分にする。 備考 技の説明は各項目および以下で。 エレキング(技) バルタン星人(べーシカル)(技) ガタノゾーア(技) これまでは、すぐ先のスピードバトル・アタックバトルだけの能力が多かった。第5弾ではその点が緩和されている。これは従来のカウンターはパワーが減ったときに発動=相手の攻撃を許す=自分が不利ということで次のラウンドでの一発逆転を狙うというのがスペシャルアビリティの存在意義であったからである。そのためEx第5弾から技カードの発動タイミングにアグレッシブとタクティカルが登場したことにより、より戦略性が高まったためだと思われる。 エレキングの能力は第5弾から登場した「ものすごい」属性付加。 永続であるためキングジョーブラックへのダメージが期待される。 そして他の電気強化カードは消えた。つまり電気属性のカードが今後出ても出番がない。 単体カード化すれば雷属性の最上位に立つカードとなるが、ランダムなのがネックだ。 バルタン星人(ベーシカル)の能力はどこまでスピードが上がるかによって価値が変わる。永続であるため+1000まで上昇すればかなり強力。 そして言い換えれば「ダメージを受けるほど、スピードが上昇する」という能力。 この効果はファイナルラウンドボーナスと重複するため、無ダメージでファイナルラウンドまでいけば単純にスピードがとんでもないことになる。 ガタノゾーアは単独カードで出れば、バルンガに次ぐ大会使用禁止カードになる能力。 (ディフェンスまで半分になってしまえば、コチラの勝ちはほぼ確定だから。大人が子供相手に使えば非難されて当然といえる。) 上記2つが早々と出したい効果に対し、ガタノゾーアは最後の最後に出したいカード。 このカードは必殺技パワーが3つたまっている時に使いたい。 たまにこのスペシャルアビリティ5は大会で禁止される。 (しかしEX化により、ゲームの戦略性がより一層増したことから、「スペシャルアビリティ」シリーズはその使用度が薄くなっている。)
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メニュー>サポートクラス>ハンター>スペシャルブロッカー ☆4 対象限定ではあるが、マジェラニカでのキャンペーンなら高確率で遭遇するはずだ。 判定なしで確実に攻撃を失敗させられるということで、残機系に近い扱いになる。とりあえず取っておいてもいいだろう。 ハンターウェポンは伸ばさざるをえない。所持限界には注意すること。 -- 名無しさん (2014-08-03 23 58 17) 名前 コメント
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フリー EP1:還された記憶-1 EP1:還された記憶-2 永久なる伝説-1 永久なる伝説-2 スペシャル・コラボ 1:神々の意思 2:機械神の強襲 3:召喚獣の降誕 4:召喚術の精錬 5:竜世界の秘境 6:聖空の神殿 7:神器の覚醒 8:亡国の英雄 9:煌めく勢力 10:機天使の裁断 11:変貌する策略 12:聖器の錬成 13:古代魔導の復活 14:The Unnamed World 15:幻妖の樹海 16:革新する戦力 17:仕組まれた悪夢 18:紀元前の衝動
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スペシャルモンスターとは スペシャルモンスターとは、特別な能力を持った敵のこと。それぞれに厄介な能力を持っているが、倒したときは大量の経験値が手に入る。 うまく戦ってLVUPに役立てられれば上級者の仲間入り。 ゲーム中は英語の解説ばかりで分かりにくいですが、慣れれば姿と特徴は一致するはず。 スペシャルモンスター一覧 モンスター名 特徴 天敵とする種族 Armoured このモンスターから左上・真上・右上の方向にマッチさせないと、ダメージを与えられない。 Mimic 出現時はなんとガイコツ以外のタイルの姿。普通に消そうとするといきなり敵になり、しかも残りのHPを半分にしてしまう。剣やモンスタータイルと一緒に消せばHPの半減は受けない。Ver1.3.2で削除されてしまった。合掌。可愛い奴なので復活が望まれる。 Devourer 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると装備中のアイテムの能力をランダムに1つ消し、カウントは初期値に戻る。 Defiler Defilerが出現している間、armor durabilityが0%となる。つまり、アーマーの値が敵から受けたダメージと同値減る。 Brute ターンの終に他の敵タイルを1つを投げ飛ばし、投げ飛ばしたタイルの残りHPと同じだけ、プレイヤーにアーマー無視のダメージを与える。 Chaotic 毎ターンランダムに場所を移動する。 Dwarf Poisonous 毒攻撃をしてくる。こちらの毒の効果が効かない。毒状態になるとポーションを消すまでの毎ターン、Poisonousの攻撃力と同じ値のアーマー無視のダメージを受ける。 Elf Doppelganger 毎ターン防御力がプレイヤーのアーマー値と同じになる。 Healer ダメージを受けた敵を回復させる。ダメージを受けた敵がいない場合は、2体までの敵の攻撃力を上昇させる。 Spiky Spikyが受けたダメージと同じダメージをプレイヤーに与える。 Greasy 毎ターンGreasy以外の他の敵を一段下に落とす。 Magnetic 毎ターン盾タイルと剣タイルをMagneticの周囲に移動させる。 Acidic 毎ターンポーションを1つアシッドタイルへと変化させる。アシッドタイルを消すとプレイヤーはダメージを受ける。 Alpha 毎ターン他のモンスタータイルをAlphaの周囲に移動させる。 Vampire プレイヤーに与えたダメージと同じだけ回復する。 Werewolf Thief 毎ターン2つまでコインタイルを消し、代わりにコイン以外のタイルと置き換える。 Sauren Assassin 最下段に到達すると毎ターンプレイヤーに追加ダメージを与える。一旦下段に到達すると攻撃力が異常なので注意。 Faun Freezing 毎ターンランダムに2つのタイルを凍結させる。凍結したタイルは敵タイル以外消すことが出来ない。敵タイルが凍るとそのターンは攻撃を行わない。 Dragonkin Golden 毎ターン数字が減っていき、0になると逃げる。倒した場合は大量のコインが手に入るボーナスモンスター。 Unstable 毎ターン額のカウントが減っていき、0になるとTeleportの効果が発動する。 Changeling Kamikaze 毎ターン額のカウントが減っていき、0になると自爆する。自爆されると、プレイヤーの現在HPが半減する。 Boss 特殊能力は無いが、純粋にすごく強い。 Mage Mageがいる間、SKILLのクールダウン値は増加しない。 Corrosive Corrosiveがいる間、アーマー値が回復しない。 Orc Vengeful プレイヤーが敵を倒すたびにVengefulの攻撃力がアップする。 Alchemist 毎ターン、ランダムに2つのタイルを変化させる。 Overseer 毎ターン、剣タイルを1つモンスタータイルに変化させる。 Flaming 周囲のタイルを炎で包む。炎のタイルを消すとボスの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 Trampling 毎ターン、ランダムに剣か盾のタイルを割る。割れたタイルは消しても効果を発揮しない。 Invisible 特殊能力は無いが、防御力がとても高い。 Halfling Lich 倒したら形見を残す。その形見はコインと一緒に取得しないと次のターンでLichとして復活する。経験値とコインは形見を取得した時に得られる。なお、毒やSpikeのダメージで仕留めるとそのまま倒す事が出来る。 Meat Sield この敵が場にいる限り、他の敵をなぞってもダメージを与えられない。この際、敵へのダメージはMeat Sieldが受ける。 Fleeing 毎ターン、盤上から出るまで1マス上に動く。下に動かされた際、攻撃力分のダメージを与えて来る。 各スペシャルモンスター別対策 Armoured 序盤性質上特に序盤は左右端に出てしまうと詰むことも多い。毒、スパイクで削るかテレポート等のスキルで対処。 中盤 後半 Mimic 序盤なぞった時の唸り声で判別出来る。 中盤 後半 Devourer 序盤 中盤 後半 Defilter 序盤 中盤 後半 Brute 序盤 中盤 後半敵モンスターの体力が増えているため非常に危険。Disarmが切り札となり得る。 Chaotic 序盤 中盤 後半 Poisonous 序盤 中盤Elfの場合、毒による攻撃力半減が効かないので意外と厄介。 後半 Doppelganger 序盤 中盤こちらのアーマー値が下がると向こうの防御力が下がる。上手く活用しよう。 後半 Healer 序盤 中盤 後半他のスペシャルモンスターを回復されると厄介。優先的に倒したい。 Spiky 序盤 中盤 後半こちらのHPが低い場合は『一撃で倒す=死』となる場合がある。そんな時は複数回に分けて倒そう。 Greasy 序盤 中盤 後半 Magnetic 序盤 中盤 後半 Acidic 序盤 中盤 後半 Alpha 序盤 中盤 後半 Vampire 序盤 中盤 後半 Thief 序盤 中盤 後半 Assassin 序盤 中盤耐久力は低いので、最下段に落とさないようにだけ注意しておけば良いだろう。 後半 Freezing 序盤 中盤 後半 Golden 序盤 中盤 後半 Unstable 序盤 中盤かなり攻撃力が高いので、倒すのを諦めた時も「テレポート待てば良いや」と油断しないように。 後半 Kamikaze 序盤 中盤倒せなかった時の被害は『現在HPの半分』である。場合によっては、こいつは放置して他の敵を優先するべき時もあるかも知れない。 後半 Boss 序盤 中盤 後半 Mage 序盤 中盤 後半 Corrosive 序盤 中盤 後半 Vengeful 序盤 中盤 後半 Alchemist 序盤 中盤 後半 Overseer 序盤 中盤『剣が1本出た→すぐ敵に変えられた』のはまり状態になった場合、大量消しで剣が複数本出る事を狙おう。 後半 Flaming 序盤 中盤敵の攻撃力を下げて炎ダメージを下げよう。Elfの毒とBluntingを組み合わせるとかなり有効。 後半 Trampling 序盤 中盤 後半 Invisible 序盤防御力以下の小ダメージを重ねても中々倒せない。剣を貯めて一気に倒すか、HPの低さを突いて毒ダメージで倒す手もある。 中盤 後半 Lich 序盤倒すときは次のターンで形見をコインで消せる配置を意識する。攻撃は低いが体力があるので、長期戦は避けたい。 中盤 後半 Meat Sield 序盤 中盤 後半 Fleeing 序盤 中盤 後半 対策の序盤はスコア0〜5000点、中盤はスコア5000点〜20000点、後半はスコア20000点以降を表します。 ただし、あくまで目安でプレイヤーの強化具合により異なります。