約 500,179 件
https://w.atwiki.jp/inatoserverwiki/pages/16.html
裏ポリン島 ポタ子から ポリン ドロップス ポポリン マーリン ゴーストリング マスターリング エンジェリング デビルリング 輝く草 緑色草 ここからオリMOB====================================== 裏ポリン君 怒りのプイプイ ポリン神 モフタリアン ベーコン改 地獄のポチ ブァフォ 真っ黒クロ介 隣の山田さん ドロップ 金袋 銀袋 銅袋 (クリックするとランダムで硬貨をゲット) ブーストポーション(10分間だけステALL+1000) TCGカード 少女の花束 マグカップ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11668.html
トライアルダンジョン ※2005年4月27日 本サーバーに新TD婆娑羅の巣窟、既存TDの新規クエストが追加 ※2005年7月6日 新TD追加、情報募集中 ※2006年1月25日 自動編成徒党への各種特典の追加 ※2008年03月26日 自動編成を利用して入場した場合のみ、敵とのレベル差、および目録の修得可能レベルを無視して修得度を獲得できるようになります エントリー Lv15以上のPCが各国城ゾーンにいる町方衆に話しかけることで精兵詰所にゾーン移動。NPCと会話することでエントリー。 徒党内のPCのレベル差はLv10以内。 7人未満徒党でエントリーする場合、同職の重複は一組のみ2人まで。 7人徒党でエントリーする場合職制限は無い(レベル差制限はあり)。 レベル帯別に設定する方式(4人~7人) 自動編成で徒党が組まれた(徒党員が補充された)場合のみ以下の効果がある。 トライアルダンジョン内に護身葛篭が配置される。 特殊な隊列が使用できる。 達成報告時に貰える「古びた銅銭」が増える。(およそ1枚増える) 敵とのレベル差、および目録の修得可能レベルを無視して修得度を獲得できる。 場所 龍爪山古刹 LV30/45/50/55程度 鶯谷姫塚 LV25/40/50/53程度 幻影館 LV20/35/50/53程度 婆娑羅の巣窟 LV35/45/55程度 安計呂山の庵 LV25/40/55程度 備考 徒党の平均レベルによりNPCのレベル、クリア条件が変わる。 依頼を完全達成すると、その時点で強制的に終了。 ダンジョン内で成仏するとスタート地点に出現。 青い円柱の光を観察するとダンジョンから退出。(条件:30分以上経過) 赤い火花が散る床を歩くと生命が減少する。 緑の火花が散る床を歩くと足が遅くなる。 一定の条件で町方衆番頭から町方衆の装備?が貰える 入手できるアイテム 町方衆 銅銭交換アイテム 葛篭箱 護身葛篭アイテム 葛篭箱アイテム 葛篭箱罠 ゾーンドロップ TD入手目録 格式帳 上級紙の格式帳 抹消された格式帳 血脈の力 白紙の紋帳 浴衣生地 団扇柄 団扇飾り 魔物の硬皮 魔物の牙 魔物の爪 魔物の胆 竜の涙 報酬 ※4月26日アップデートにおいて御蔵拡張促進のためか、報酬の銅銭の量がふえているようです(およそ倍)。 ※情報提供御願い致します 試練1つ達成で経験と熟練を獲得。 試練2つ達成で修得之書を1冊獲得。 試練3つ?達成で修得之書をさらに1冊獲得。又は古びた銅銭数枚獲得 試練完全達成で古びた銅銭を10枚~獲得。 その他情報 自動編成徒党って3と4に分かれて入ってもいいのかな? -- 分かれて入ると、同じ徒党には編成されないかもですね -- 予め7人徒党を組んでのTDで、12レベル差でも入れました。緩和されましたのかしらん? -- あらかじめ7人徒党組んでTD、10レベル差があってダメでした。修正されたのかな? -- ななし侍さん? 上のエントリーに書いてありますよね?低レベルTDは基準がゆるいですが、高レベルだと10以内です -- koon1600? 低レベル30TDで制限に引っかかりました。。。 -- ななし侍さん? レベル制限なく少数徒党でエントリーしたいよ。。。by過疎鯖 -- まく? TDの銅銭の拡張5回目確認しました。5回目は3000枚です -- 東条? 新Dでのドロップ品、怪異の皮、戦魔の肝、無念の魂魄などなどドロップしました -- ぐにゅう? 町方衆がまったくいないのだが体験版じゃ見えないのだろうか -- いやいる、体験版じゃTDも合戦もいけないから里を卒業したら暇だろうが -- 45TD龍爪山古刹で竜の涙でました。 -- 涙? 争覇より自動編成の場合のみ、敵とのレベル差、目録の修得値獲得敵レベルを無視して修得値を得られる。 -- 公式より? 軍事クエ受けてTDに入ると良いらしい。クエストアイテムが受けてる人のみ流れてきます。 -- 不明?? 条件は分かりませんが装備を配布してもらえますが、これにはどういう条件があるんですかね。Lv30超えるとだめですかね? -- 中級クエ関連でもらえます -- ちなみに配布装備も特化3皆伝でもらえなくなるみたい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ez-appli/pages/203.html
提供サイト 得する追加ゲーム レビュー 2006/08/07(月) 【名前】不思議の国の冒険酒場 【ジャンル】シュミレーションRPG 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】落としきり 【容量】357K 【通信機能】なし 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】4点 【感想・レビュー】 意見が割れてるので取ってみた。 個人的には久々に良ゲー落とせて満足。 結構ハマってる。 □良い点 サクサク動くわりにグラフィックがキレイ。 特定のスキルを使わないと得られない素材なんかもあって結構やりこめそう。 ダンジョン内でもセーブ可。 ■イマイチな点 ちょっとシナリオが甘いかも。 ボス戦とか、イベント発生が唐突。 住人が固定で会話の内容が変わらない。 音楽はまぁまぁなんだけど、効果音が少ない。 アトリエシリーズが好きな人とか、多少の作業は苦にならないって人なら面白いんじゃないかと思う。 逆に常にストーリーを意識しながら展開するような内容が好きな人にはあまり向かないかも。 2006/08/04(金) 【名前】不思議の国の冒険酒場 【ジャンル】RPG&シミュレーション 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W41CA 【課金体系】従量315円 【容量】481KB 【通信機能】アプリ購入時 【プレイ時間】8時間(未クリア) 【評価・点数】4.8/5 【感想・レビュー 】 ◆良 満足できるボリューム グラフィック良好 平和な世界観 好感を持てるキャラクターたち サウンド関係良好 ◆悪 作業感が強い ボスが弱い 街の人々が全員固定 農村に家畜がいない ◆説明 ダンジョンや店で材料を集めて料理を作り、酒場のランクを上げてゆくのがメイン。来客との会話や、各ダンジョン、街でのイベントでストーリーが進む。 戦闘に勝利してもEP(スキルを覚えるために必要)と食材しか手に入らない。主人公たちは料理を消費することでレベルが上がる。 ◆感想 予想以上に良アプリ。 食材を集めて調理する作業も慣れれば苦にならなくなる。 ボス戦の音楽が派手な割には弱いのは残念。 いろいろな所で容量削減の跡があるが、個人的には逆に好印象だった。 2006/08/04(金) 【名前】不思議の国の冒険酒場 【ジャンル】SRPG 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W32S 【課金体系】従量315円 【容量】481KB 【通信機能】初回認証時 【プレイ時間】6時間程度 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー】 ダンジョン・街で材料収集→酒場で調理・販売→酒場のランク・日にちによりイベント が大体の流れで、 今回は固定メンバー内で編成あり。 戦闘はエンカウント方式で3×2マスの敵味方2フィールドでのタクティクス。 レベルは料理を食べて上げ、戦闘で手に入るエレメントがたまるとスキルがオープンになっていく。 ダンジョンには食材が落ちている他、敵を倒すと食材が手に入る。 食材を集めるのが目的なため作業感があまり無いのが良い。 料理は自分で正解のレシピを探すオリジナルと購入したレシピを元に作ることができる。 (ちなみにレシピを購入前にセーブしてから購入して食材をメモすれば金がかからない) ある程度酒場が繁盛すると酒場のランクが上がり、客からの情報等で行くことのできるマップが増える。 まだ埋まっていないスキルやレシピが多いのでしばらく楽しめそうです。 参考に楽しかったRPGを上げるとハザマ・キミの惑星・DEARBLOOD
https://w.atwiki.jp/husigimobile/pages/49.html
不思議の森 10階でクリア
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/147.html
不思議の古井戸 攻略法についてはこちらを参照。 出現敵テーブルについてはこちらを参照。 階層 識別 持込み 出現条件 行き方 出現百鬼夜行 出現特殊地形 99階 全アイテム未識別 不可 不思議の幻想郷(Ver1.20)をインストールして神社の外に1回でも出る。 博麗神社の右上にある井戸を調べる。 全て? 無し 前作でいう「もっと不思議のダンジョン」に相当する不思議の古井戸が、もっと!?不思議の幻想郷仕様にリメイクされた。 その難易度は前作の不思議の古井戸とは比べ物にならない程上がっており、今作の不思議な亜空間をも凌駕する。 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 出現モンスターとその属性 重要アイテム武器ベース武器 武器の印 サブ武器/繋ぎ武器 防具ベース防具候補 防具の印 サブ防具/繋ぎ防具 お守り 共鳴効果 スペルカード お札 スキマ その他 その他 攻略法 出現敵 コメント 不思議な亜空間と不思議の古井戸の相違点 不思議の古井戸(以下、古井戸)のモンスターの出現テーブルは前作の古井戸がベースになっており、不思議な亜空間(以下、亜空間)とは大幅に異なる。 亜空間で出現するもし幻で追加された種類のモンスターが、古井戸では一部を除き出現しない。 亜空間では出現する特殊地形(底無し沼、毒沼、乱気流)が、古井戸では出現しない。 出現モンスターとその属性 別ページを参照。 重要アイテム おおまかに上から強力な順番になるよう並べてある 記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。 ★ 非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。 ☆ かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。 ○ それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。 ! 採用/確保/合成には注意が必要。 × 採用/確保/合成しない方が良い。 ? 重要度未分類 武器 武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。 スキマの容量に余裕があり、かつ御払「カーネルサルベージ」や装備外しの罠、店があるようなら修正値を調べ、+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。 ベース武器 不思議な亜空間と同様と思って差し支えない。 ★哨戒天狗の刀 古地図が無い場合には後述する哨戒天狗の盾との共鳴が非常に便利である。 また古地図を所持している場合も最初から基礎攻撃力が高く、印数もそれなりにある純粋に強力な武器として活躍してくれる。 入手も楽であり、亜空間初打開まではとりあえずこの武器で間違いない。 ☆勇気凛々の剣 レア武器、2回攻撃すればほとんどの敵の特効武器として使える。 印数こそ少ないが、特効印はほとんど不要なので特効以外の印を入れたい。 ☆文ちゃんうちわ 基礎攻撃力は低めで印数も多くは無いが、ベース能力として特効系の中でもひときわ強力な浮遊系特効を持つ。 Lv5まで浮遊系特効のレベルを上げて他の装備に合成しても良いのだが、文ちゃんうちわ自体に強力な浮遊系特効の効果があるため、そのまま使うのも良いだろう。 ☆木の棒 最初の印数は極端に少ないが、初期の基礎攻撃力20は哨戒天狗の刀の最高レベルに肉薄するほどの強さ。 特効印に頼らなくとも圧倒的火力で敵をなぎ倒せるのは魅力的、退魔針との共鳴も見逃せない。 Lv5になると追加される固有印の博麗印も強力だが、ゲームテンポの悪化や店主を巻き込む危険性もある。 ○草刈り鎌 他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。 攻撃力の減衰無しに必中の恩恵を受けることが出来、最終的な基礎攻撃力もなかなか高い。 武器の印 例外としては勇気凛々の剣系に特効印は余程強力なものを除いて入れない方が良いだろう。 ★必中【必】 レア印の一つ。 通常攻撃の信頼度が格段に増すため、アイテムの消費を抑えられる。 Lv1だと10%程ダメージが減衰するが、通常攻撃を連続で外して死ぬような事態と比べれば安い代償だろう。 中盤以降で拾った場合は、Lv2までは労せず育つので育ててから合成したい。 ★治癒【治】 レア印の一つ。 貴重な回復手段、通常攻撃をすることにより実質ダメージを減らすことが出来る。 単体でも強力な能力であるが、この印の強みはほとんどの武器の印でその効果が強化される点にある。 また亜空間と異なり通常敵テーブルではパルスィが出現せず、迷うことなく採用出来るのも嬉しい。 ★解放【解】 三方向含む広印が非常に作りにくい為、古井戸での有用性がぐっと高まった印。 壁の角ごしに見える敵へ2回先制攻撃を叩きこんだり、通路の角や入口に敵を金縛って斜めに見える敵をチクチク攻撃したり等と利用方法は多い。 ☆浮遊系特効【浮】 やばい敵は浮いている、亜空間同様低層から最深層まで常に活躍してくれる。 武器が手に入りにくいのが難点だが、もし手に入れば属性取得能力を持つ緋想の剣にも入れておきたいぐらいだ。 ☆妖怪系特効【妖】 キスメ大帝やパルスィこそいないが、それでも効果を発揮する対象となる敵が多い。 特にぬえや美鈴は妖怪属性以外を持たない上に能力が厄介。 ☆耳系特効【耳】 亜空間に比べ高レベルの橙・藍・うどんげが長期間に渡って出現することを踏まえると優先度は高い。 ☆神系特効【神】 花映塚出身の小町や映姫こそいないが、やはり前作同様に風神録出身の三柱が凶悪極まりない。 高レベルの神属性の敵は基本的に無能で対応することになるが、基礎能力も高めで侮れない。 ☆爆発系特効【爆】 亜空間より萃香や妹紅の出現階層が増えている。 さとりもいないので核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を安心して所持出来るのも大きい。 ☆魔法使い系特効【魔】 亜空間には出現しないでかいアリスや最深層でずっと出現するでかい魔理沙は基礎能力が高め。 白蓮こそ星蓮船御一行以外には出現しないが、合成して損はしない。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 装備の基礎値+3の効果はなかなか強力。前作とは違い、基礎攻撃力や基礎防御力は修正値の効果も底上げするため、基礎値+3は実際+3以上の価値があると思って良い。 ほとんどの敵に対して効果があるため、特に基礎値が低めで印の多い装備には相性が抜群。印が余ったら入れる程度で。 修正値は武器や防具の合成でも確保出来るが、この印はスペルカードでなければ合成出来ない。 !禍【禍】 武器が呪われていると攻撃力が上がる。 上位レベルのうどんげ対策で武器を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「武器を呪わせる必要がある」ことか。 サブ武器/繋ぎ武器 サブ武器/繋ぎ武器 フラフープ 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ武器。 特に麦わら帽子との共鳴は限られたフロアで装備を鍛える必要のある古井戸においても強力。 はたきのようなもの 実は基礎攻撃力が意外と高め。序盤に拾った時は治印を育てつつ繋ぎ装備として使っても良いだろう。 ただし星さんが星蓮船御一行以外には出現しないので、蛇と蛙の髪飾りの印抜きは絶望的。 丸太 グネグネした棒 掘削用武器、どちらでもいいので最低一本は持っておきたい。 開幕の大部屋でない百鬼夜行で袋小路を作ってタイマン状態にしたり、一本道フロアで近道をしたりなど、使い道は多い。 前者のような緊急事態には必ず壁を掘削できる丸太、後者のような平常時には掘削しても壊れないグネグネした棒が向いている。 グネグネした棒を採用する場合は追加効果に注意しよう。 防具 当然修正値はあればあるほどいいのだが、武器ほど重視しなくてもよい。 しかし合成する印は武器にも増して重要であり、重要な印のどれかが欠けると致命的状況に立たされることが格段に増す。 可能ならばベース防具は基礎防御力や強化限界よりも印数を重視したい。修正値がプラスの防具は印数が通常のものより多くなりやすい。 ベース防具候補 ★哨戒天狗の盾 それなりの基礎防御力を持つ防具。哨戒天狗の刀との共鳴目当てで使う。 印数の少なさがネックなので、可能ならば初期印数3以上のものを用いたい。 もし最低印数のものを使ってしまうとLv7になるまでたったの印数3でやりくりしなければならない。 ☆こいしの目 さとりの目になると固有のベース印として軽減の能力を得る。 固定ダメージを減らすことのできる数少ない印であり、萃香や衣玖が長期にわたって出現する古井戸では亜空間より強力。 しかし古明地姉妹が地霊殿御一行以外に出現しない以上、香霖堂以外では入手できないと考えるべき。 ○忘れ傘 実は哨戒天狗の盾と比べて印数が比較的多く、基礎防御力も同等以上の強力な防具である。 Lv6の千里眼の盾は最低印数が3であるのに対し、Lv6のから傘は最低印数が5と重要な印を入れる余裕がある。 ○ミニ八卦炉 防犯の能力を持つため合成の手間が省け、また竹箒との共鳴効果もある。 基礎防御力は若干低めだが、共鳴効果を最大限に生かせば敵から攻撃される回数が減る。 ○紅いリボン 吸血耐性の能力を持つため合成の手間が省ける。 基礎防御力はそこそこ、ただしグネグネした棒と一緒に装備してはいけない。 ○漬物石 ベースの重石印こそ古井戸ではあまり役に立たないが、基礎防御力がそれなりに高いのでベースとしては役立ってくれる。 唯一の欠点として、勇気凛々の剣をメインに出来ない事が挙げられる。 !額烏帽子 いわゆる重装の盾、高い基礎防御力と多い印数を両立する防具だが、代わりに大印の効果で満腹度の減少速度が速くなってしまう。 使いこめば使いこむほど満腹度の減少速度はさらに激しくなるので少なくともLv3の小印やお守りの額烏帽子(増量印)は必須だろう。 !スキマ 額烏帽子を超える強力無比な基礎防御力を持ち、店売りされているものも300円と非常に安価。 ただし亜空間にも増して藍が暴れるので、使わない方が賢明だろう。 防具の印 ★地雷名張【地】 毎度おなじみ即死コンボを防ぐための印。コレがない時に爆発を食らえば即死コンボも有り得る。 可能ならば出来るだけ高いレベルの地印を作りたいが、最悪Lv.1の地印を合成した後に高レベルの地印を上書きしても良い。 ★防犯【犯】 換金の罠を無力化、魔理沙や幽々子の盗み対策に。 罠にしろ魔理沙にしろ、重大なアイテムをロストする危険性を無くせる。 ★吸血耐性【吸】 亜空間とは異なり、序盤から終盤まで長期的にレミリアが出現する。 この印が無ければちからを極限まで下げられるか、あるいは札を徒に浪費するかの二択を迫られるだろう。 ★回避【避】 長期的な目で見て敵から受けるダメージを減らせる。 被ダメージ抑制系の印の中では一番汎用性もあり、非常に重要。 ☆小印【小】 満腹度減少速度をゆるやかにし、攻撃力の減衰を遅らせる。 亜空間に比べて必須印が少ないため、相対的に優先度が高まったと見ていいだろう。 ○記録【記】 若干マイルドになったものの、それでもマイナスアイテム再使用等の要因になる忘却の罠を無力化する。 未鑑定品の名前を逐一メモするならば不必要。 ○攻撃力増加【攻】 ○防御力増加【防】 武器の印参照 !変換【変】 ほとんどの状態異常をダメージに変換することで無力化する印。 確かに強力な印なのだが、問題なのがその変換ダメージ。 Lv1では現HPの50%が変換ダメージとなってしまい、そこらの雑魚に蹂躙されてしまうこともしばしば。印のレベルを上げるのも難しい。 !禍【禍】 防具が呪われているとあらゆるダメージを15%軽減する。 上位レベルのうどんげ対策で防具を呪わせるのであれば深層で入れるのも手だろう。ほとんどの敵に対してそれなりの効果があるのは嬉しい。 弱点とすれば「防具を呪わせる必要がある」ことか。 !春の訪れ【春】 チルノは28階を最後に出現しなくなり、でかいレティもでかいリリーと出現階層が被っている。 序盤に拾った時は役に立つが、中盤では時すでに遅しといったところなのでメイン防具への合成は推奨しない。 !重石【重】 勇儀や慧音(ハクタク)は特殊百鬼夜行以外に出現しないため、亜空間より重要度が低い。 !反撃【反】 古井戸では地霊殿御一行以外にこいしは出現せず、逆に亜空間には出現しなかったでかいアリスが出現する。 ダメージソースとしては役立つが、でかいアリスに人形をどんどん呼ばれると苦戦は必至だろう。 サブ防具/繋ぎ防具 麦わら帽子 合成した印を育てられる諏訪子の固有ドロップ防具。 三日月プレート 麦わら帽子無しでも地印を育てられる。 序盤にツモることが出来れば、薬の飲み鑑定で爆薬を飲んでHPが1になることもなくなる。 お守り ★博麗アミュレット 複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし、ただしこのお守り自体が都市伝説レベル。 印数が多いがお守りとして使えないようなら倉庫に送ることを考えても良いだろう。 ★天狗の古地図 説明不要の最強のお守り。 敵の位置を把握して弾幕で誰なのかをチェックしたり、アイテムを効率よく拾って満腹度を節約したり等と盤石の布石を築くことが出来る。 序盤にツモれば防具の印数の少なさに定評のある椛セットを使わなくて済むのもありがたい。 ★謹製・みがわり人形 詰み状態に「待った」をかけられる、唯一のお守り。 死ぬかもしれないと少しでも思ったら装備しておきたい。 ☆エア巻物 弾幕Pの消費を抑えることが出来る。 弾幕Pの維持は生存率の上昇へ繋がるので、他に良いお守りが無ければこれをメインに据えると良いだろう。 ○退魔針 弾幕Pの消費が増える代わりに、敵の防御力を貫通する少し弱めの弾幕を撃てるようになる。深層に行けば行く程本領を発揮するお守りである。 妖怪系特効印の確保先としても、一役買ってくれる。 ○賢者の石 弾幕Pの消費が増える代わりに、強力な弾幕を撃てるようになる。 敵の防御力が低い序盤は退魔針より強力だが、敵の防御力が高くなる深層では退魔針の方が強力になる。 不必要になったら魔法使い系特効を武器に合成するといいだろう。 ○お守り「家内安全」 うどんげの遠距離から繰り出される混乱対策。催眠は防げない。 ○お守り「合格祈願」 永琳さまの睡眠薬の矢や、心の最後を埋めた時の睡眠を防止出来る。永琳さま出現フロアでは原則着けっぱなしにしておきたい。 ○しあわせのにんじん 序盤にツモることが出来れば最高のお守り、Lv20付近までは楽に上げることが出来る。 てゐの耳もあればさらに得られる経験値は二倍、耳印も比較的強力な特効印なので都合が良い。 敵から得られる経験値が3桁になる中盤以降はあまり恩恵が無いため、持っていたら店に売って財布の足しにしよう。 ○天狗の念写機 面倒なアイテム識別をアイテムの置き拾いだけで済ませることが出来るが、運が悪ければ時間を食う。 普段は着け換えて使うお守りだが、非常に強力な天狗セットが揃った時は常時着けるようになる。 文々。ハウス以外にはたては出現しないことを考えると、入手難易度は亜空間より高い。 !鬼の杯 数々の喜悲劇の主役として定番のお守り。 古地図やブックオブライトで敵の位置が分かっていれば、部屋の外の敵に場所替えの札を投げて緊急回避等、便利な使い方が可能。 耳タコだが間違っても遠投印の付いたこれを装備したままでスキマを投げてはいけない。 !悲劇の流し雛 星が星蓮船御一行でしか出現しないため、装備品としての利用価値はほぼゼロ。 共鳴効果 ★椛セット(哨戒天狗の刀+哨戒天狗の盾) 十数ターンに2ターン程度敵の位置を把握出来る。 古地図が無い場合の最有力ベースセット。使うか否かで難易度が変わると言っても過言ではない。 防具の印数が唯一にして最大の弱点。 ☆天狗セット(文ちゃんうちわ+哨戒天狗の盾+天狗の念写機) 二回攻撃出来るようになる。 攻撃力が格段に増し、必印が入ってなくても攻撃がほぼ100%当たるようになる。 うちわを哨戒天狗の刀に持ち替えれば椛セットに早変わりするのも嬉しい。 ○魔理沙セット(箒+[防]ミニ八卦炉) 弾幕の威力が若干増す。エア巻物、賢者の石、退魔針、そして天狗の古地図等と相性が良い。 ○小傘セット([攻]忘れ傘+[防]忘れ傘) 吃驚の罠を無効化する。 ささやかな共鳴効果だが、各種スキマを吃驚の罠で割らずに済むのは嬉しい。 防具の印数の多さを活かせるかどうかがカギ。 !咲夜セット(銀のナイフ+[守]メイド長の懐中時計【縮】) 部屋内の敵を時々短い金縛り状態にする。有用な場面は比較的多い代わりに店の中で発動すると店主がブチ切れる。 また印抜きもまず不可能であり、短縮印のデメリットが辛い。 !幽々子セット(ゆゆ様うちわ+[防]額烏帽子+[守]額烏帽子【大】) 擬似的なパコレプキンの腕輪効果を得られる。 壁の中から強敵達をタコ殴りにしたり、階段が遠くにあるが出現する敵が凶悪であまりフロア内を歩き回りたくない時など、実は共鳴効果の中で一、二を争う効果を秘めている。 共鳴を得ている時は満腹度の減少速度が10倍になるので食料の確保を念頭に置きたい。 スペルカード 古井戸では地霊殿御一行を除いてさとりが出現せず、スペルカードの再現というリスクはほぼ無いと思って差し支えない。 うどんげの催眠でスキマの外に出しているスペルカードを使わされる事態を想定して、使わされると不味いスペルカードはスキマの中に入れておこう。 ★照符「ブック・オブ・ライト」 初心者は軽視しがちだが、これを何枚も貯めることで事故死の確率をぐっと減らせる。 階段の位置を把握、通路に誰がいるか隣接せずに確かめることが出来るので天狗の古地図を持っていても確保する価値はある。 ★壁崩「ベルリナー・マウアー」 動転萃香や動転天子に対する数少ない対抗策であり、該当フロアまでに出来る限り集めておきたい。 ★幻惑「アンキャニーシャイン」 さとりがほぼ出現しない古井戸では、非常に優秀な百鬼夜行対策となる。 ☆御払「カーネルサルベージ」 前作より合成機会が増えたため、その価値がかなり増した。最低でも1枚、出来れば常に2~3枚は保持しておきたい。 ☆厄除「サーディーンヘッド」 装備の修正値をサビ罠から守り、また幽々子の死の呪いをはねのける。加護を剥がす雛さまには注意。 ☆識別「G○○gle」 識別しにくいお守りや、強力な効果を持つことの多いスペルカードを識別するために、当面使う予定が無くても優先して確保したい。 ○名付けて「越後ショート!」 識別されていないこのスペルカードは時に重要なアイテムを破壊する存在となるが、一度識別されていればただのおはぎ(大)より便利なアイテム。 ○強化「荒御魂」 ○硬化「幸御魂」 一回使用するより合成した方が強力。必要な印を埋めてあまっているなら入れておきたい。 蛇と蛙の髪飾りがあるなら髪飾りが壊れるまで使ってから合成すればよい。 ○爆睡「パレッスパーティクル」 さとりは出現しないものとして考えていいので持ち運んでも即死コンボはまず起こらない。 幻惑と組み合わせても良いし、2体程度の敵相手に惜しまず使ってしまうのも良いだろう。 !罠符「死の通路」 ただのデメリットスペルカードのように思えるが、実は色々な罠を故意に作りだして活用することが出来る意外と有用なスペルカード。 目薬と併せて使いたい。 !超重「プラネット・ズン」 フロア全体の敵を鈍足にするが、アイテムは拾えなくなるし霖之助も敵対状態にしてしまう。 最後の切り札としての側面が強い。 !核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 武器に異種合成することでLv5の爆発系特効が得られる。 さとりには再現されないが、スキマの外に出しているとうどんげの催眠で使わされる。 !妖館「レジデント・イーブル」 敵とアイテムと罠が大量に再配置されるため、中盤のアイテム補給や罠活用に使うことが出来る。 起動符の結界の上にこれを置いて敵に踏ませるか、呪詛返しを貼り付けた囮を事前に作ってから使いたい。 ×神技「八方龍殺陣」 全弾幕Pと引き換えに強力な攻撃を放つが、その重過ぎるコスト故に未識別だと最も厄介なスペカの1つ。 序盤で識別できれば良いのだが、中盤以降で未識別になっていると漢鑑定がやり辛くなる。 切り札として使用するにしても効果範囲・威力共に心もとないため、持ち歩く必要性も薄い。 お札 ★囮の札 ピンチの時をこれ一枚でしのげることは多い。通路で挟まれた際にも有効。 ただしレベルアップした敵や混乱状態の囮に殴り殺されることもあるので注意。 ★無能の札 厄介な能力持ちであればあるほど強力な札。また動転状態の敵にこれを投げつけてやることで動転を無能で上書きすることも出来る。 ★低速の札 一部の遠距離攻撃持ちの敵を除けばタイマンで処理できるようになる便利な札。特に高レベルの敵を倒してのレベリングにはもってこいだろう。 無能の札→低速の札の順で使えば全ての敵とタイマンで戦える。間違っても低速の札→無能の札の順で使ってはいけない。 もちろんにとりに投げつけて安全な合成を行っても良い。 後述する火水木金土日月の札は7分の1で低速の札と同じ効果になるため、鑑定時には注意が必要。 ☆場所がえの札 影が薄いようだが、汎用性が高い。 特に大部屋百鬼夜行で階段の遠い時は、軸のあった階段近くの敵へ投げつけることで危機を脱することも可能。 ☆金縛りの札 解印との相性は抜群。これ一、二枚と解印さえあれば多くの大部屋ではない百鬼夜行を楽に打開出来る。 今作は金縛りの持続ターンが30ターンと有限になったが、それでも強力な札だ。 ☆結界の札 隣接した敵相手なら遠離の札代わりに使うことが出来、貼り付ければ数ターンの間簡易的な聖域として敵の攻撃を避けることが出来る。 ☆遠離の札 隣接している敵を遠くに飛ばしてターンを稼いだり、直線状にいる半霊の処理に使ったりと汎用性の高い札。 特ににとりを使った合成の際にはこれと弾幕で相手に手番を渡さずに倒すことが出来る。 ○呪詛返しの札 衣玖やパチュリー等の特殊攻撃のみならず、幽々子の死の呪いも敵に押しつけることが出来る。 ○八意湿布 心を埋めなくとも手軽にちからや状態異常を回復することが出来る上に、高レベルのヤマメやメディスンを殺菌処理してレベリングすることも出来る。 ○招雷の札 1枚あたり25ダメージ前後の固定ダメージを与える。必中なので困った時はどんどん使いたい。 ある程度の枚数があれば、高レベルの敵に投げつけてレベリングすることも出来るだろう。 ○不幸の札 目の前の敵のレベルを下げれば一撃で倒せる場合や、ついうっかり幸福の札をみょんな敵に使ってしまった時の収拾に使える。 にとりに物を渡した後にこれを使えば、レベルダウンさせつつステータス上昇の効果も打ち消すことが出来る。 また特定の敵から特殊能力を受けたい時にも、被ダメージの軽減が出来て便利。 ○起動符 特殊能力を使ってほしい敵に投げつけたり、スペルカードや薬をこの札の結界に乗せて発動させたりと使い道はそれなりに多い。余裕があれば1組持っていくぐらいで。 ○遺失物の札 出現確率は非常に低いが、狙ったアイテムを高い確率で入手できる恩恵は大きい。 出来れば合成で枚数を増やしてから使いたい。 ○(枚数が5~6枚の不要な札) 有用なお札をベースとして合成することで、合成した札の枚数分だけ有用なお札にすることが出来る。 保存等に余裕が出てきたら、にとりフロアに向けて加速の札でも良いので枚数の多い札をある程度集めておきたい。 !火水木金土日月の札 それなりに強力なお札ではあるが、やはり効果のランダム発動がネック。序盤の離れた敵の処理や財布の足しに使う程度だろう。 稀に低速の札と勘違いする場合もあるため鑑定時は注意。 !幸福の札 みんな大好き(?)レベリングの友。 しかし下手な敵についうっかり投げつけると神社への超特急が発車するため、未識別の際には常にこの札の存在を気に留めたい。 スキマ ★保存のスキマ 保持アイテム数を増やしたり、おはぎやお札を外部の危険から守ったりすることが出来る神スキマ。 入れる優先順位は基本的におはぎ>お札>催眠で使わされたくないスペル>その他の順番。 換金の罠、豊穣神の能力等に巻き込まれた際の損害を少しでも抑えるため、同じ種類のアイテムを同じスキマにまとめないようにしよう。 ★調合のスキマ 鑑定も比較的楽で保存のスキマ代わりにも使え、しかも安価なので店に置いてあっても気軽に買える。 ★心のスキマ 重要な回復アイテムにして、中身の保持されるスキマでもある。 「心のスキマに入れる→保存/調合のスキマをのぞく→中のアイテムを入れる」で保存/調合のスキマの中身も入れられる。 ★スペアスキマ 色んなスキマを再利用出来るスキマで、識別も非常に簡単。 換金のスキマや消化のスキマに必要なアイテムを突っ込んでしまっても、これで取り出せば無事である。 ☆消化のスキマ 一発で識別出来る上に、合成したい印を持つアイテムを入れて割ることでそのアイテムが持つ印を手軽に合成出来る。うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明。 ☆識別のスキマ 入れたアイテムを識別するとともに、保持してくれるスキマの一つ。 序盤はお守りやスペルカードを中心に入れていき、あらかた鑑定の終わった中盤以降は入れ物として使おう。 ☆強化のスキマ 強化限界システムのせいで、前作のように引ければクリアおめでとうという代物でもない。 Lv5特効武器、Lv5能力無し固有ドロップ防具、強力なお札のどれかを入れておきたい。 ☆合成のスキマ 前作と比べると相対的にその価値が下がったが、それでもアイテムを入れるだけで合成出来るこのアイテムは便利。 結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。 ☆抜穴のスキマ 元々の効果は使いづらいのだが、1つあれば武器に付けられる解放印が強力。 ○吸い寄せのスキマ 外から香霖堂の商品を吸い寄せても泥棒状態にならないため、序盤の金策には便利なスキマ。 アイテムの一時的な保管場所にする事も出来る。 !変化のスキマ メイン装備を自分で突っ込んだり、うどんげに突っ込まれたりして考えるのをやめたくならないように。 特に高レベルのうどんげが登場するフロアでは持ち歩かない方が賢明だ。 !倉庫のスキマ うどんげの狂気でメイン装備を突っ込まされると、その冒険ではロストしたことになるので扱いには注意。 ×換金のスキマ 余程金に困っている序盤以外では、持ち歩く価値は無いと思って頂いて差し支えない。 うどんげの能力で大事なアイテムを突っ込まされると、やはり考えるのをやめたくなる。 その他 ★混沌薬/○爆睡薬/☆鈍重薬(混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)+混乱薬(睡眠薬/鈍足薬)/あぶない薬/衰耗液/きのこ) 各種スペルカードの代わり。 さとりがほぼ出現しないが百鬼夜行の打開アイテムを増やせるのは大きい。 ☆安眠薬「春ですよ」(睡眠薬+鈍足薬/強力薬) 持続ターンの長い爆睡薬、出来れば爆睡薬よりこちらを作りたい。 ☆緑茶オン・ザ・ロック(氷塊+緑茶/玉露/煌々液) 非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにも関わらず終盤まで役立つ。 亜空間と異なりチルノは28階までしか出現しないが、1個でも作ることが出来れば頼もしい。 ☆活性丹(火薬+みず/強力液/茶葉 もしくは 爆薬+緑茶/玉露) ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。 材料が揃ったら積極的に合成してちからを上げていこう。 ☆漢方「冬虫夏草」(虫の死骸+薬草/変性液/煌々液) 亜空間には出現しなかったリグルの固有ドロップ素材で作ることのできる薬。 最大HP、最大満腹度、ちからを同時に上げられるため、ドーピングアイテムとしては非常に優秀な部類となる。 ○天眼薬(目薬+目薬/強力液) 照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。 その他 ☆みず ただのみずだが利用法はあぶない薬の材料、にとり限定のしあわせになれるくすり、パチュリー限定の一部無能の札と意外に多い。 序盤に限るがチルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。 ☆目薬 にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。 不適切な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことも出来る。 攻略法 不思議の古井戸(攻略法)を参照 出現敵 出現モンスター(もし幻製品版・不思議の古井戸)を参照 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/alicehargreaves/
メニューよりトップページへお進み下さい。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wonder_land/pages/18.html
不思議星の首都不思議の国です。
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/257.html
Part8 867 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 38 42 ID HoFFMnTX なんでチョコボの不思議なダンジョンがでてこないんだ? 1はストーリー短くてつまらないけど、 2は1の悪かった所を改善されてより楽しくなったと思うが… 俺的に2は良ゲー。 ただツメやクラに耐久性があるのが痛い。 868 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 45 22 ID Qk4B5Cwo 俺はむしろ1が好きだな。 ローグとしての面白さは皆無だが単純にやり込めるし 872 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 44 22 ID HoFFMnTX 1は何をやりこめばいいんた? 村発展、アイテムモンスター図鑑終わったら。 もうおわりでしょ? そうなると2の方やり込めるw 873 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 54 55 ID Qk4B5Cwo ステータスMAXにするとか 最強の装備を作るとか色々あると思うんだが まあいいだろ、お前は2やってりゃ 874 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 07 05 ID HoFFMnTX セカンドダンジョンの時点でもうレベルは99だが 武器も最強ですがw 2も早くクリアしよ。以上 875 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 29 01 ID Qk4B5Cwo 結局何?リア中? お前が2を面白いと思ってるならそれでいいだろ。 俺がそれを否定したか? 俺はただ1が面白いという自分の意見を言っただけ。 何故それを否定したいのかがよく分からない。 俺が1を面白いと言えば2の価値が下がったりするの? もしそうなら2は安いゲームなんですね 876 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 45 12 ID G+DzgqNs チョコボ2、倉庫が小さくて全部のアイテム集められないのが 残念だったが、ストーリーはファンタジーしてて良かった。 877 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 51 43 ID Qk4B5Cwo というか、そもそも 面白いゲーム=やり込める と考えてるところが痛い。>ID HoFFMnTX やり込めなくても面白いゲームはいくらでもあるだろ ていうかチョコボ2はどちらかと言うとそういう部類のゲームじゃないのか? 俺が「1はやり込めるから面白い」と言ったのに対し 何故「2の方がやり込める」と反論するのか。 1のストーリーの短さが改善されているなら そこが2の面白い点である、と主張すればいいのに。 まあ俺が釣られてるんだろうな。 879 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 16 08 07 ID Qk4B5Cwo あと、些細な事だけど ステータスMAXってのは何もレベルの事だけを言ってるんじゃない。 例えばHPを9999にするのなんかかなりの労力だぞ。 だからこそ達成感があるわけだが Part10 115 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 18 30 57 ID pfootbU7 チョコボの不思議なダンジョン1かな 不思議なデータディスク目当てだったけどハマった Part12 976 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 01 39 07 ID xATWIx1l チョコボの不思議のダンジョン面白いね。 当時はシレンやトルネコの出来損ないだと思ってたけど、別物と割り切れば コレはコレで面白い。 潜って合成品集めて調合して村を復興させて~と、やる事も多い。 2も面白いのかな?
https://w.atwiki.jp/letsparty2/pages/112.html
イベント広場 封印戦の後や、たくさん人が集まるとアイテムが購入できる場所。 出現条件は厳しいが、人数が揃い、ゴールドも満足にあるとアイテムが購入できる。 中にはレアアイテムやよく使用しそうなアイテムがあるので、機会があればぜひ購入したい。 @かう=特定の人数が集まった場合、アイテムを購入することができる ※1 ※1 出現条件と、商品リスト その場に10人以上いる アイテム ゴールド 効果 身代わり人形 800G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔法の粉 1200G 味方が一時的状態「魔吸収」になる 悪魔の粉 1600G 敵が一時的状態「2倍」になる キメラの翼 1700G 次の階に行くことができる 魔石のカケラ 700G 自分の職業のいずれかのスキルが発動する(MPは消費しない) 不思議なタンバリン 1000G 相手のテンションを上げることができる その場に20人以上いる アイテム ゴールド 効果 身代わり石像 1000G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 身代わり騎士 1200G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔物のエサ 5000G 使用:敵のテンションを上げる/常時:モンスターが仲間になりやすくなる 世界樹のしずく 5000G 味方全員のHPを999回復 妖精の笛 1500G 使用:敵のテンションを0%にする/職業:妖精に転職 悪魔のしっぽ 3600G いずれかのスキルが発動する(MPは消費しない)/職業:悪魔に転職 その場に30人以上いる |アイテム|ゴールド|効果 スライムピアス 20000G (職業:スライムライダーに転職) 飛竜のヒゲ 20000G (職業 ドラゴンライダーに転職) 禁断の書 18000G (職業:ネクロマンサーに転職) コウモリの羽 15000G (職業:バットマスターに転職) マジックマッシュルーム 20000G (職業:キノコマスターに転職) 透明マント 20000G (職業:オバケマスターに転職) 獣の血 18000G (職業:ケモノマスターに転職) 死者の骨 18000G (職業:ドクロマスターに転職) 謎の液体 15000G (職業:バブルマスターに転職) ヒーローソード 20000G (職業:コロヒーローに転職) ヒーローソード2 20000G (職業:プチヒーローに転職) チョコボの羽 20000G (職業:チョコボライダーに転職)
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/128.html
イベント広場 封印戦の後や、たくさん人が集まるとアイテムが購入できる場所。 出現条件は厳しいが、人数が揃い、ゴールドも満足にあるとアイテムが購入できる。 中にはレアアイテムやよく使用しそうなアイテムがあるので、機会があればぜひ購入したい。 @かう=特定の人数が集まった場合、アイテムを購入することができる ※1 ※1 出現条件と、商品リスト その場に10人以上いる アイテム ゴールド 効果 身代わり人形 800G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔法の粉 1200G 味方が一時的状態「魔吸収」になる 悪魔の粉 1600G 敵が一時的状態「2倍」になる キメラの翼 1700G 次の階に行くことができる 魔石のカケラ 700G 自分の職業のいずれかのスキルが発動する(MPは消費しない) 不思議なタンバリン 1000G 相手のテンションを上げることができる その場に20人以上いる アイテム ゴールド 効果 身代わり石像 1000G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 身代わり騎士 1200G プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔物のエサ 5000G 使用:敵のテンションを上げる/常時:モンスターが仲間になりやすくなる 世界樹のしずく 5000G 味方全員のHPを999回復 妖精の笛 1500G 使用:敵のテンションを0%にする/妖精に転職 悪魔のしっぽ 3600G いずれかのスキルが発動する(MPは消費しない)/悪魔に転職 その場に30人以上いる |アイテム|ゴールド|効果 スライムピアス 20000G (スライムライダーに転職) 飛竜のヒゲ 20000G (ドラゴンライダーに転職) 禁断の書 18000G (ネクロマンサーに転職) コウモリの羽 15000G (バットマスターに転職) マジックマッシュルーム 20000G (キノコマスターに転職) 透明マント 20000G (オバケマスターに転職) 獣の血 18000G (ケモノマスターに転職) 死者の骨 18000G (ドクロマスターに転職) 謎の液体 15000G (バブルマスターに転職) ヒーローソード 20000G (コロヒーローに転職) ヒーローソード2 20000G (プチヒーローに転職) チョコボの羽 20000G (チョコボライダーに転職)